Black Ops 6 Zombies: Modi, Karten und Überleben
Black Ops 6 Zombies ist ein rundenbasierter Koop-Modus für Solospieler oder Gruppen mit bis zu vier Personen. Auf jeder Karte verwaltest du zwei Währungen, öffnest Wege, verbesserst deine Ausrüstung und entscheidest, ob du länger überlebst, per Exfil entkommst oder die Hauptquest angehst. Dieser Guide behandelt die gemeinsamen Systeme und alle sechs Karten. Für genaue Wege durch jeden Raum nutze den offiziellen Guide-Index zu Call of Duty BO6.
Das Spiel startete mit zwei Karten. Später kamen Citadelle des Morts, The Tomb, Shattered Veil und Reckoning als letztes Kapitel von BO6 Zombies hinzu. Dieser Guide erklärt Regeln, die auf allen sechs Karten helfen. Jede Karte hat eigene Rätsel und Wege.
So funktioniert der rundenbasierte Zombies-Modus
Jede Runde schickt eine wachsende Bedrohung gegen dich. Für Abschüsse erhältst du Essence; gefallene Gegner können Salvage fallen lassen. Du entscheidest, wann du Türen öffnest, eine Waffe verbesserst, Perks kaufst oder die Hauptquest der Karte verfolgst. Eine Runde endet, wenn dein Team ausgeschaltet wird oder erfolgreich per Exfil entkommt. Der offizielle ausführliche Guide zu BO6 Zombies erklärt den Ablauf, die Währungen, Hauptquests und Exfil.
Eine hohe Rundenzahl und der Abschluss einer Hauptquest sind unterschiedliche Ziele. Eine Quest kann dich in einen engen Raum oder einen zeitlich begrenzten Kampf schicken. Sammle daher Verbesserungen, bevor du den nächsten Schritt auslöst. Für einen Überlebenslauf sind dagegen offene Wege, Munition und Platz zum Ausweichen vor einer Horde wichtig. Einigt euch früh auf das Ziel: Wenn ein Teil des Teams eine Quest und der andere einen langen Überlebenslauf plant, stehen Mitspieler womöglich am falschen Ort.
Solo oder in der Gruppe spielen
Du kannst allein oder mit bis zu drei Mitspielern antreten. Klärt in einer Gruppe, wer welche Tür öffnet, wer bei einem Questschritt den Fluchtweg im Blick behält und wer gefallene Mitspieler wiederbelebt. Die offiziellen Kartenguides erwähnen, dass Spieler Türkosten teilen können. Allein solltest du einen Fluchtweg offenhalten und nicht deine gesamte Essence direkt vor einem schweren Ziel ausgeben.
Halte nicht allein deshalb eine kleine Türöffnung, weil sie in frühen Runden leicht zu verteidigen ist. Mit anspruchsvolleren Gegnern bleibt dort vielleicht kaum Platz zum Ausweichen. Lerne einen Rundweg zwischen zwei offenen Bereichen und merke dir entlang der Strecke Rüstung, Munition und Waffenverbesserungen. Das hilft mehr als eine angeblich für alle beste Ausrüstung.
Essence und Salvage: Gib jede Währung für das Richtige aus
Essence verdienst du vor allem durch Abschüsse. Damit bezahlst du Türen, Wandwaffen, Versuche an der Mystery Box, Perk-a-Colas, Pack-a-Punch und Munitionskisten. Salvage fällt von Gegnern. An einer Arsenal Machine nutzt du es für Waffenqualität und Ammo Mods, an einer Crafting Table für taktische, tödliche und unterstützende Gegenstände. Es sind unterschiedliche Währungen. Die alte Fassung vermischte sie und behauptete, Essence bezahle Ammo Mods und alle Herstellungsverbesserungen. Der offizielle Guide zur Vorbereitung auf Zombies beschreibt die Aufteilung.
| Währung | Typische Entscheidungen | Planungsfrage |
|---|---|---|
| Essence | Tür öffnen; Perk oder Munition kaufen; Waffe mit Pack-a-Punch verbessern. | Bringt dieser Kauf das Team einer Verbesserung oder einem sichereren Weg näher? |
| Salvage | Waffenqualität erhöhen; Ammo Mod hinzufügen; Hilfsausrüstung herstellen. | Fehlt gerade Schaden, Verteidigung oder ein Werkzeug für Notfälle? |
Gib nicht Essence für mehrere zufällige Waffen aus, wenn du kurz vor einer geplanten Pack-a-Punch-Verbesserung stehst. Investiere auch nicht zu viel Salvage in eine Waffe, die du bald ersetzen willst. Es gibt keine feste Kaufreihenfolge für jede Karte. Entscheide nach dem nächsten Ziel und deiner aktuellen Ausrüstung.
Eine Munitionskiste füllt gegen Essence die gehaltene Waffe auf; die Kosten steigen mit der Waffenstärke. Fehlt dir Munition, prüfe die Kiste, bevor du an der Mystery Box dein Glück versuchst. Fehlt Schaden, vergleiche Pack-a-Punch und Arsenal-Verbesserungen. Wenn du häufig zu Boden gehst, helfen Rüstung und ein defensiver Perk womöglich mehr als eine weitere Waffe.
Die sechs Karten von Black Ops 6 Zombies
BO6 startete mit Terminus und Liberty Falls. Später folgten Citadelle des Morts, The Tomb und Shattered Veil. Reckoning schloss die Geschichte von BO6 Zombies ab. Der offizielle Guide-Index listet alle sechs Karten auf; die Ankündigung zu Reckoning nennt es das letzte Kapitel. Grief-Arenen und zeitlich begrenzte Varianten sind Modi an diesen Schauplätzen, keine zusätzlichen rundenbasierten Storykarten.
| Karte | Was du zuerst lernen solltest | Besonderer Gegenstand oder Gefahr |
|---|---|---|
| Terminus | Gefängnis, AMP-Generatoren, Seewege und Bio Lab. | Beamsmasher; Patient 13. |
| Liberty Falls | Straßen von Pump & Pay bis zur Kirche. | Thrustodyne Model 23, die Jet Gun. |
| Citadelle des Morts | Weg vom Dorf zum Schloss und enge Innenräume. | Elemental Sword-Wunderwaffen. |
| The Tomb | Dig Site, Katakomben und Dark Aether Nexus. | Staff of Ice. |
| Shattered Veil | Abzweigungen und Labore in Colton Hall. | Varianten der Ray Gun Mark II. |
| Reckoning | Janus Towers mit Etagen, Aether Elevators und Abschussvorrichtungen. | Gorgofex und letzte Hauptquest. |
Für ein erstes Match bietet Liberty Falls gut erkennbare Straßen und einen Weg zur Kirche; auf Terminus musst du eine Inseleinrichtung mit Innen- und Außenwegen kennenlernen. Merke dir auf beiden Karten zuerst Pack-a-Punch und Arsenal, bevor du nach optionalen Geheimnissen suchst. Auf späteren Karten hilft dir der offizielle Kartenguide besonders, wenn du die Geschichte der Reihe nach spielen willst.
Jede Karte hat eine eigene Hauptquest und andere Orte für Verbesserungen. Ein allgemeiner Guide kann einen Schritt von einer Karte nicht zur Regel für alle machen. Nutze die Guides zu Terminus und Liberty Falls für die Startkarten. Der Index verlinkt auch die übrigen Kartenguides, darunter Directed Mode-Touren für Shattered Veil und Reckoning.
Hauptquests, Geheimnisse und Directed Mode
Die Hauptquest verbindet die Storyziele einer Karte. Meist musst du erst zentrale Bereiche und Verbesserungen freischalten, bevor der Endkampf beginnt. Optionale Easter Eggs sind getrennt davon: Sie können Audio, optische Details oder Nebenbelohnungen bieten, gehören aber nicht automatisch zur Hauptquest. Der alte Artikel verwechselte ein Musikgeheimnis mit einem Weg zum Beamsmasher und führte frühe Abschlusskosmetik als dauerhafte Belohnungen auf. Nutze für genaue Ziele und Verfügbarkeit Quest-Hinweise im Spiel und aktuelle offizielle Kartenguides.
Directed Mode zeigt Hinweise zur Hauptquest einer Karte und begrenzt die höchste Runde, während du vorankommst. Damit kannst du Räume und Ziele bei geringerem Druck lernen. Es bleibt ein Zombies-Match: Du musst Ressourcen sammeln, Ausrüstung verbessern und Kämpfe überleben. Standard Mode lässt die Quest ohne Anleitung und den üblichen steigenden Druck. Welcher Modus besser ist, hängt davon ab, ob du die Geschichte geführt erleben oder die Rätsel selbst lösen willst. Der offizielle Guide zum Directed Mode auf Reckoning erklärt den Unterschied.
Prüfe vor einem wichtigen Questschritt Munition, Rüstung und Position des Teams. Wenn der nächste Schritt alle in einen Raum mit wenigen Ausgängen schickt, sollte jeder den Sammelpunkt danach kennen. Eine Wunderwaffe kann helfen, aber ihr Besitz allein schließt die Hauptquest nicht ab. Manche Waffen brauchen kartenbezogene Teile oder Verbesserungen, andere können nach anderen Regeln als Beute erscheinen.
Wunderwaffen gehören zu bestimmten Karten
Der Beamsmasher gehört zu Terminus, die Jet Gun zu Liberty Falls, Elemental Swords prägen Citadelle, der Staff of Ice gehört zu The Tomb, Shattered Veil bietet Varianten der Ray Gun Mark II und Reckoning führt Gorgofex ein. Diese Waffen werden nicht alle an einer allgemeinen Crafting Table hergestellt oder für denselben Preis gekauft. Die offizielle Ankündigung zu Season 03 Reloaded sagt außerdem, dass die einfache Ray Gun Mark II auf bestehenden Karten zur Mystery Box hinzugefügt wurde. Der Zugang zur Grundversion und die verbesserten Varianten einer Karte sind getrennte Fragen.
Wenn ein Kartenguide eine Wunderwaffe verlangt, prüfe vor Versuchen an der Mystery Box, welche Form benötigt wird. Eine Grundwaffe aus einer Quelle erfüllt nicht unbedingt eine Quest, die eine bestimmte verbesserte Variante verlangt. Folge aktuellen Quest-Hinweisen statt einer alten Zusammenfassung, nach der jede Wunderwaffe aus derselben Quelle fällt.
Stelle deine Ausrüstung für dein Ziel zusammen
Deine Ausrüstung vor dem Match enthält eine Primärwaffe und ein Field Upgrade sowie taktische und tödliche Gegenstände. Auf der Karte gibt es Wandwaffen, Mystery Boxes und Verbesserungen. Der offizielle Vorbereitungsguide beschreibt verfügbare Systeme und Ausrüstung. Wähle eine Waffe, die du in Bewegung kontrollieren kannst und die zur Reichweite des nächsten Ziels passt. Nahkampfausrüstung räumt gewöhnliche Räume vielleicht schnell, kann aber schwierig werden, wenn ein Boss Abstand erzwingt.
Der alte Artikel empfahl bestimmte Freischaltlevel für Aufsätze der ASG-89, Marine SP, GS45 und anderer Waffen. Diese Tabelle stammte aus einer frühen Spielphase und war keine geprüfte Rangliste für jede Karte. Prüfe stattdessen vor dem Match deinen aktuellen Gunsmith und den Zombies-Build der Waffe. Ein Build nützt, wenn du seine Teile wirklich ausrüsten kannst und damit den gespielten Inhalt schaffst. Übernimm keine Aufsatzliste aus Multiplayer oder Warzone ungeprüft für Zombies.
Für einen Solo-Überlebenslauf kann ein defensives Field Upgrade Zeit zum Entkommen oder Erholen verschaffen. In einer Gruppe kann ein Spieler Wiederbelebungen unterstützen, während ein anderer ein gefährliches Ziel freihält. Vergleiche Fähigkeiten mit deinem tatsächlichen Problem: Wirst du eingekesselt, geht dir Munition aus oder verlierst du in einer Bossphase zu viel Leben? Passe die Ausrüstung daran an und teste sie über mehrere Runden, bevor du wieder alles änderst.
Augments, Field Upgrades und GobbleGums
Augments werden zwischen Matches erforscht und verändern Perk-a-Colas, Ammo Mods und Field Upgrades. Jeder Gegenstand hat einen Platz für ein Major und ein Minor Augment. Ein Major verändert das Verhalten stärker, ein Minor ergänzt einen kleineren Effekt. Der offizielle Guide erklärt, dass du je eines davon ausrüsten kannst. Prüfe, welche Augments du tatsächlich besitzt, bevor du ein Setup mit einer bestimmten Wechselwirkung übernimmst.
Zum Start waren Aether Shroud, Frenzied Guard, Healing Aura, Energy Mine und Dark Flare als Field Upgrades verfügbar. Aether Shroud verbirgt dich zeitweise vor Gegnern; Frenzied Guard zieht ihre Aufmerksamkeit an und repariert Rüstung; Healing Aura heilt und belebt Verbündete wieder. Deine Wahl bestimmt, wie du dich von einem Fehler im Kampf erholst. Spätere Updates brachten weitere Werkzeuge. Nutze daher das aktuelle Menü im Spiel statt der Startliste als endgültigen Stand.
GobbleGums bieten situationsbezogene Effekte, etwa Hilfe mit der Mystery Box, einem Exfil oder Wiederbelebungen. Sie können einen Plan erleichtern, ersetzen aber nicht deine Kartenkenntnis. Wer Fluchtwege und Verbesserungsorte kennt, nutzt einen seltenen Verbrauchsgegenstand besser als jemand, der ihn vor dem Ziel verbraucht.
Waffen verbessern, ohne die Systeme zu verwechseln
Pack-a-Punch nutzt Essence, um Waffenstärke und Munitionskapazität zu erhöhen. Der offizielle Zombies-Guide beschreibt drei Verbesserungsstufen. Das Arsenal nutzt Salvage für höhere Waffenqualität oder einen Ammo Mod; an einer Crafting Table kaufst du mit Salvage Ausrüstung. Diese Systeme ergänzen sich und sind keine verschiedenen Namen für denselben Kauf. Eine Waffe kann auf mehreren Wegen stärker werden. Entscheide, welche Verbesserung dein aktuelles Problem löst.
Ammo Mods geben bei einem Treffer die Chance auf einen zusätzlichen Effekt. Zum Start konnte Brain Rot einen Gegner kurzzeitig auf deine Seite ziehen, Cryo Freeze verlangsamen, Dead Wire betäuben, Napalm Burst entzünden und Shadow Rift den Effekt eines schwarzen Lochs erzeugen. Der offizielle Vorbereitungsguide nennt ihre Grundeffekte und Augments. Prüfe die aktuelle Verfügbarkeit im Arsenal und gehe nicht davon aus, dass du Ammo Mods mit Essence kaufst oder Pack-a-Punch sie automatisch hinzufügt.
Auch die Waffenqualität beeinflusst den Schaden. Eine höhere Qualität aus dem Arsenal kann normale Schusswaffen nützlich halten, während du auf eine kartenbezogene Waffe hinarbeitest. Wenn eine Quest eine bestimmte Waffe verlangt, plane ihre Beschaffung und die nötige Essence und Salvage für Verbesserungen. Eine Questwaffe ohne Verbesserungen reicht nicht zwingend für den nächsten Kampf.
Perks und Hilfen zum Überleben
Perk-a-Colas kaufst du mit Essence; sie stärken verschiedene Teile eines Laufs. Jugger-Nog erhöht das maximale Leben, Stamin-Up die Bewegung, Speed Cola die Geschwindigkeit von Nachladen und Panzerplatten, Quick Revive hilft beim Erholen und Wiederbeleben, Deadshot Daiquiri bei kritischen Treffern. Das sind Beispiele, keine feste Kaufreihenfolge. Wähle nach Kartenangebot und Ausrüstung. Der offizielle Vorbereitungsguide nennt die genauen Effekte und Augments.
Ausrüstung gibt dir weitere Kontrolle. Ein Decoy kann Gegner weglocken, eine taktische Granate Platz schaffen und Unterstützungsausrüstung der Gruppe helfen. Prüfe Crafting Table und Ausrüstungsmenü auf aktuelle Optionen und Kosten. Hebe ein Werkzeug für ein konkretes Risiko auf: einen engen Questraum, einen Exfil-Countdown oder einen gefallenen Mitspieler in der Horde. Wenn du jeden Gegenstand sofort verbrauchst, fehlt er möglicherweise im entscheidenden Kampf.
Power-Ups wie Max Ammo, Insta-Kill und Double Points bieten vorübergehende Vorteile. Sie ersetzen weder einen Routenplan noch dauerhafte Verbesserungen. Wenn Max Ammo erscheint, lade nach Möglichkeit vor dem Aufheben nach oder stimme dich ab. Bei einer Nuke bedenke, ob für einen aktiven Questschritt noch Gegner gebraucht werden. Nutze solche Drops passend zur Spielsituation statt sie immer sofort aufzuheben.
So gelingt der Exfil
Mit Exfil verlässt du einen rundenbasierten Lauf, statt bis zur Niederlage zu spielen. Wenn das Spiel die Option anbietet, stimmt dein Team ab oder aktiviert sie, erreicht den markierten Extraktionsort und beseitigt die nötigen Gegner vor Ablauf der Zeit. Der offizielle BO6 Zombies-Guide beschreibt den Ruf nach Raptor One, den Weg zur Landezone und das Säubern der Umgebung. Achte auf die aktuellen Rundenziele und Hinweise im Spiel.
- Bereite dich vor dem möglichen Exfil vor: Munition, Rüstung, ein nützliches Field Upgrade und ein Weg zur Extraktionszone.
- Rufe Exfil auf, sobald die Option erscheint, und bewege dich zügig mit dem Team. Ein Spieler am anderen Ende der Karte kann den Kampf unnötig erschweren.
- Beseitige die nötigen Gegner im markierten Bereich. Allein den Timer zu überleben reicht für die Extraktion nicht.
- Prüfe das Matchergebnis auf dem Bildschirm. Wenn das Team den Bereich nicht rechtzeitig säubert, scheitert Exfil.
Die alte Fassung vermutete, dass Exfil „um Runde 10 oder 15“ verfügbar wird, und versprach zusätzliche Essence und Bonusbelohnungen. Lies genaue Gelegenheiten und Belohnungen im aktuellen Modus ab, statt sie aus einem allgemeinen Absatz abzuleiten. Wenn ihr eine Hauptquest verfolgt, sprecht ab, ob ihr danach Exfil nutzt. Sonst startet womöglich jemand die Abstimmung, während das Team noch ein Ziel verfolgt.
Ein einfacher Plan für dein nächstes Match
Wähle eine der sechs Karten und ein Ziel. Öffne den offiziellen Kartenguide für den ersten Weg. Verdiene in den Anfangsräumen Essence und halte einen Fluchtweg frei. Nutze Salvage gegen Lücken bei Waffe oder Verteidigung und erreiche dann Pack-a-Punch. Für die Geschichte kannst du Ziele im Directed Mode lernen oder im Standard Mode die Rätsel ohne Anleitung angehen. Fürs Überleben übe eine wiederholbare Route mit Munition und Verbesserungen. Entscheidet über Exfil, bevor das Team erschöpft ist.
Mit diesen Grundlagen erkennst du leichter, ob in einer schweren Runde Kartenkenntnis, Schaden, Munition oder Erholung fehlt. Verbessere genau diesen Punkt im nächsten Lauf. Weitere Kartendetails findest du im offiziellen BO6-Guide-Index. Die vollständige Kartenauswahl dieses Spiels endet mit Reckoning, auch wenn neuere Call of Duty-Titel eigene Zombies-Inhalte haben.