Möglicherweise falsche Region
Du scheinst dich in einer anderen Region zu befinden.
Wechseln zu US (USD)
Wechseln zu EU (EUR)
Cancel
Die acht Klassen von Diablo 4 nebeneinander auf einer dunklen Terrasse unter rotem Himmel: Jäger, Barbar, Zauberer, Druide, Paladin, Totenbeschwörer, Hexenmeister und Geistgeborener

Aktualisiert am 6. Oktober 2026

Diablo 4 Tier List:
Beste Builds für Saison 15

Unsere Diablo 4 Tier List bewertet die Builds, die in der Saison des Höllenerbes wirklich gespielt werden: einmal insgesamt, also was gerade stark ist, und dazu getrennt fürs Leveln, schnelle Farmen, Pushen in der Grube und für Bosse.

Die Liste startet mit „Gesamt“. Wähl oben aus, was du spielen willst, und filter nach deiner Klasse. Karten im S- und A-Tier zeigen die Gegenstände, um die sich der Build dreht; die übrigen bleiben kompakt. Die Einstufungen sind unsere eigenen: Wir führen mehrere etablierte Meta-Tier-Lists mit den aktuellen Patchnotes zusammen und überarbeiten die Liste nach jedem Balance-Patch und Hotfix.

Tier List auf einen Blick

  • Stand: 6. Oktober 2026, Patch 3.2.2 Hotfix 1.
  • Bewertet: 131 Builds aller acht Klassen, insgesamt und in vier Disziplinen.
  • Top insgesamt: Sengender Schrei Hexenmeister, Wirbelwind Barbar und Feuerwand Zauberer.
  • Top fürs Leveln: Tanz der Messer Jäger, Minions Totenbeschwörer und Wirbelwind Barbar.
  • Top fürs Speedfarmen: Wirbelwind Barbar, Sengender Schrei Hexenmeister und Tanz der Messer Jäger.
  • Top in der Grube: Sengender Schrei Hexenmeister, Apokalypse Hexenmeister und Feuerwand Zauberer.
  • Top gegen Bosse: Sengender Schrei Hexenmeister, Wirbelwind Barbar und Apokalypse Hexenmeister.
  • Unsere Wahl pro Klasse: Wirbelwind Barbar, Erdrutsch Druide, Blutwelle Totenbeschwörer, Durchschlagender Schuss (Gift) Jäger, Feuerwand Zauberer, Gegenangriff (Schwarm) Geistgeborener, Gesegneter Schild Paladin, Sengender Schrei Hexenmeister.

Gesamt: wie stark ein Build gerade im Endgame insgesamt ist.Leveln: ein frischer Charakter auf dem Weg zu Stufe 70.Speedfarmen: Höllenflut, Alptraumdungeons und niedrige Grubenstufen schnell räumen.Grube: die höchsten Stufen mit einem fertigen Charakter pushen.Bosse: Unterschlupf- und Endgame-Bosse schnell legen.

SErste Wahl16
AStark59
BSolide42
CFällt zurück5
DAm schwächsten3

Kein Build dieser Klasse ist hier bewertet.

LvlFarmGrubeBossGesamt

Schlüsselgegenstände

    Unsere Einschätzung dieses Builds →

    So liest du die Tier List

    • S-Tier: Damit fängst du an, wenn es in dieser Disziplin möglichst glatt laufen soll.
    • A-Tier: starke Builds, knapp hinter der Spitze.
    • B-Tier: funktioniert, braucht aber besseres Gear oder sauberes Spiel, um mitzuhalten.
    • C- und D-Tier: spielbar, doch andere Builds derselben Klasse schaffen dasselbe mit weniger Aufwand.

    Eine Einstufung gilt immer für einen Tab. Ein Build kann gegen Bosse S sein und in der Grube nur C, denn im Bosskampf zählt Schaden auf ein Ziel, in der Grube auch Tempo und Überleben. Die Gesamtwertung schaut aufs Endgame als Ganzes. Die kleine Zeile auf jeder Karte zeigt alle fünf Werte: Lvl, Farm, Grube, Boss und Gesamt. Ein Punkt heißt nur, dass der Build dort nicht bewertet ist, über seine Stärke sagt er nichts.

    Ab dem nächsten Update zeigen die Karten auch, was sich bewegt hat: einen Pfeil mit der alten Stufe oder „neu“ für einen Build, der in dieser Disziplin dazukam.

    Unsere Wahl pro Klasse

    Die Tiers oben fassen die Meta zusammen. Darunter steht der Build, den wir in jeder Klasse selbst spielen würden, mit dem, was dafür spricht, dem Haken und für wen er passt.

    Barbar

    Unsere WahlWirbelwind Barbar

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube A · Bosse S · Speedfarmen S · Leveln S

    Du hältst Wirbelwind gedrückt und läufst durch die Gegnergruppen, während um dich herum Staubteufel loswirbeln. Halt deine Schreie aktiv, dann räumt er schnell und ohne viel Nachdenken.

    Stärken

    • Schnelles Farmen, weil du im Laufen Schaden machst.
    • Räumt eine große Fläche, und Gohrs Vernichtende Greifer ziehen die Gegner zusammen.
    • Einfacher Grund-Loop, und eine eigene Leveling-Version bringt dich bis 70.

    Schwächen

    • Wut und Abklingzeiten sind knapp. Ramaladnis Opus Magnum frisst noch mehr Wut, solange dir Einsicht fehlt.
    • Beim Leveln schwächer gegen einzelne Ziele und stark von seinen Aspekten abhängig.
    • Die zähe Spätversion braucht eine genaue Abstimmung von Leben, Wut und einem besonderen Zauber.

    Gut für: Spieler, die ständig in Bewegung bleiben und schnell farmen wollen. Hol dir zuerst Gohrs Vernichtende Greifer, teure Teile wie Unendlichkeit kommen später.

    Auch starkAnsturm (Feuer) Barbar

    Unsere Tiers: Gesamt A · Grube A · Bosse S · Speedfarmen A

    Du stürmst immer wieder durch die Gegnergruppen und ziehst brennende Spuren hinter dir her, der Schaden entsteht also in der Bewegung. Wer ungern stillsteht, nimmt diesen Barbaren.

    Stärken

    • Sehr mobil.
    • Leicht zu spielen, die normale Version kommt ohne Ressourcen-Management aus.
    • Eine eigene Boss-Version setzt schon mehrere Treffer, bevor der Boss auftaucht.

    Schwächen

    • Gegeißelte Kettenrüstung ist Pflicht. Ohne diese Hose dauert die Abklingzeit von Ansturm zu lang.
    • Wände und unebenes Gelände bremsen Ansturm aus.
    • Die Boss-Version gibt viel Verteidigung für Schaden her.

    Gut für: Spieler, die Gegeißelte Kettenrüstung schon haben und ständig in Bewegung bleiben wollen. Ohne Gear taugt er nicht als Start.

    Druide

    Unsere WahlErdrutsch Druide

    Unsere Tiers: Gesamt A · Grube A · Bosse S · Speedfarmen A

    Erdrutsch trifft das wichtigste Ziel hart, Kataklysmus räumt den Rest des Raums. Wenn du vor allem Bosse jagst, ist das der Druide, den wir spielen würden.

    Stärken

    • Hoher Schaden gegen einzelne Ziele.
    • Kataklysmus gleicht die kleine Fläche von Erdrutsch aus.
    • Leicht zu spielen.
    • Mjölnischer Ryng streicht die Ressourcenkosten, solange Kataklysmus läuft.

    Schwächen

    • Nur mittlere Verteidigung, Leben und Heilung gehören aufs Gear.
    • Hängt an der Laufzeit von Kataklysmus und an Abklingzeitverringerung.
    • Braucht viel Gear: Lied des alten Berges und Mjölnischer Ryng machen den Loop komplett.

    Gut für: Bossjäger, die Gegenstände farmen wollen. Am Anfang reicht auch eine einfachere Version.

    Auch starkSturmschlag Druide

    Unsere Tiers: Gesamt A · Grube A · Bosse S · Speedfarmen A

    Unser Druide für wenig Aufwand: Auren an, Sturmschlag gedrückt halten. Spät im Build kommt mit Enigma noch ein Teleport dazu.

    Stärken

    • Wenige Tasten, einfacher Loop.
    • Schnell, die späte Version teleportiert mit Enigma.
    • Hoher Schaden.
    • Das komplette Klassenset löst deine Ressourcenprobleme.

    Schwächen

    • Mäßige Verteidigung, früh brauchst du Leben und Heilung.
    • Wenig Flächenschaden.
    • Patch 3.2.1 hat sein Set abgeschwächt, und der Build hängt stark daran und an Ifehs Totem des Unheils.

    Gut für: Druiden-Fans, die viel Tempo für wenig Aufwand wollen und das Set sammeln.

    Totenbeschwörer

    Unsere WahlBlutwelle Totenbeschwörer

    Blutwelle (ultimativ): Gesamt A · Grube S · Bosse S · Speedfarmen S
    Blutwelle (Kern): Gesamt S · Grube A · Bosse S · Speedfarmen S

    Die beiden Blutwelle-Builds in der Liste sind ein Build in zwei Versionen. Beide spammen dieselbe Kernfertigkeit, und Kessimes Vermächtnis schickt die Wellen los und zieht die Gegner zusammen. Die Push-Version kommt in der Grube am weitesten, die Allround-Version räumt auch schnell und legt Bosse.

    Stärken

    • Sehr einfach: eine Hauptfertigkeit.
    • Starke Heilung und Schadensreduktion.
    • Hoher Schaden gegen Gruppen und einzelne Ziele.
    • Gut beweglich, unter anderem mit Schnitter.

    Schwächen

    • Kessimes Vermächtnis brauchst du früh für den vollen Effekt.
    • Frisst Ressourcen, bis Regeneration und Kostenreduktion stimmen; Patch 3.2.1 hat die Kosten von 50 auf 70 erhöht.
    • Die Push-Version will zusätzlich den Ring der Sternenlosen Himmel und den Talisman des Verbannten Fürsten, und der ist schwer zu bekommen.

    Gut für: Spieler, die eine Taste und einen robusten Charakter wollen. Fang mit der Allround-Version an und wechsle zur Push-Version, sobald du den Ring der Sternenlosen Himmel hast.

    Lieber etwas anderes als Blutwelle? Knochengeist ist der nächste Totenbeschwörer in unserer Liste, der sich anders spielt. Knochengeist Totenbeschwörer: Gesamt A · Grube A · Bosse A · Speedfarmen S

    Jäger

    Unsere WahlDurchschlagender Schuss (Gift) Jäger

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen S

    Du schießt Durchschlagender Schuss aus der Distanz, deine Klone schießen mit, und Gift erledigt den Rest. Gift braucht keine Kontrolleffekte, deshalb ziehen wir es gegen Bosse den Kälte-Builds vor.

    Stärken

    • Hoher Schaden aus sicherer Entfernung.
    • Gift wirkt gegen Bosse auch ohne Kontrolleffekte.
    • Günstig auszurüsten: Du startest ohne besondere einzigartige Gegenstände.
    • Beweglich mit Preschen.

    Schwächen

    • Nur mittleres Überleben.
    • Position und Abprallwinkel sind wichtig.
    • Frisst viel Ressource, Tibaults Wille hilft.

    Gut für: Fernkämpfer, die gern zielen und einen Jäger suchen, der günstig anfängt.

    Auch starkPfeilhagel (Kälte) Jäger

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen S

    Pfeilhagel deckt riesige Flächen ab und treibt die Gegner zu Gruppen zusammen. Fertig ausgerüstet spielt er sich sehr einfach, nur dauert der Weg dahin länger als mit Durchschlagender Schuss.

    Stärken

    • Riesige Schadensfläche.
    • Treibt Gegner zu Gruppen zusammen.
    • Mit fertigem Gear auch gut gegen einzelne Ziele.
    • Fertig ausgerüstet einfach zu spielen.

    Schwächen

    • Einer der gearhungrigsten Jäger-Builds: Selbst die Grundversion braucht Bestienfall-Stiefel.
    • Braucht genaue Schwellen bei Ressource und Abklingzeit.
    • Kälteschaden ist unzuverlässiger gegen Gegner, die du nicht kontrollieren kannst.

    Gut für: Spieler, die ihre wichtigsten Teile schon gefarmt haben. Zum Leveln nimmst du vorher einen anderen Build.

    Zauberer

    Unsere WahlFeuerwand Zauberer

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen A · Leveln A

    Du bleibst an einer Stelle, hältst Feuerwand mit schnellen Feuertreffern am Brennen, und das Klassenset wirkt weitere Fertigkeiten für dich. Unsere Wahl für einen Zauberer, der etwas aushält.

    Stärken

    • Sehr robust.
    • Starker Flächenschaden.
    • Hoher Schaden, sobald der Loop läuft.
    • Schon die einfache Feuerwand bringt dich durchs Leveln und die frühe Progression.

    Schwächen

    • Die volle Version verlangt mehr als Feuerwand-Spam: Du steuerst die Reihenfolge der Elementar-Auslöser und hältst den Feuerring aktiv.
    • Braucht das komplette Klassenset, sonst dauert die Abklingzeit des Rings zu lang.
    • Wer den Ring verlässt, verliert den Bonus. Schnelles Räumen ist nicht seine Stärke.

    Gut für: Geduldige Spieler, die gern die Stellung halten und eine Rotation nicht scheuen. Zum Durchrennen von Karten nimmst du besser etwas anderes.

    Auch starkEisstachel Zauberer

    Unsere Tiers: Gesamt A · Grube B · Bosse A · Speedfarmen A · Leveln B

    Du wirkst Blizzard, der nach und nach direkte Eisstachel-Explosionen aufbaut, und bewegst dich zwischen den Zaubern. Von unseren beiden Zauberer-Picks ist er der leichtere.

    Stärken

    • Deckt eine große Fläche ab.
    • Starke Kontrolleffekte.
    • Sein Schaden steigt mit der Zeit, das passt zu langen Kämpfen gegen ein Ziel.
    • Einfaches Grundgameplay.

    Schwächen

    • Der Schaden baut sich auf, sofortigen Burst gibt es nicht.
    • Schwache Verteidigung: Deine Barriere muss ständig stehen.
    • Blizzard kostet viel Mana, bis Tibaults Wille oder Ressourcen-Aspekte einspringen.

    Gut für: alle, die einen entspannten Zauberer mit viel Kontrolle wollen und auf sofortigen Burst verzichten können.

    Geistgeborener

    Unsere WahlGegenangriff (Schwarm) Geistgeborener

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen S

    Gegenangriff erzeugt Giftschwärme, die um dich kreisen, und mit einem Klauen-Vorstoß trägst du sie von Gruppe zu Gruppe. Patch 3.2.1 hat den Fertigkeitsschaden des Schwarms halbiert, trotzdem zählt er für uns weiter zu den besten Builds der Saison.

    Stärken

    • Hoher Flächenschaden.
    • Sehr schnell, stark beim Speedfarmen.
    • Ziemlich leicht zum Laufen zu bringen.
    • Heilung über seine Schutzfertigkeiten.

    Schwächen

    • Ring des windenden Mondes ist Pflicht, ohne ihn läuft der Schwarm-Loop nicht.
    • Der Vorstoß braucht Übung und bleibt an Wänden hängen.
    • Zwischen den Aufladungen läufst du manchmal, und er kann sich zerbrechlich anfühlen.

    Gut für: Speedfarmer mit dem Ring des windenden Mondes. Zum Leveln nimmst du vorher einen anderen Build.

    Auch starkStachel (Gift) Geistgeborener

    Unsere Tiers: Gesamt A · Grube A · Bosse A · Speedfarmen A

    Du vergiftest eine Gruppe mit Verkümmernde Faust und spammst dann Stachel. Der meiste Schaden kommt aus direkten Treffern, nicht aus dem Gift. Patch 3.2.1 hat den Grundschaden von Stachel von 115 % auf 140 % erhöht.

    Stärken

    • Starker Flächenschaden.
    • Die Startversion braucht nur Stufe 70 und keinen einzigartigen Gegenstand.
    • Sehr schnell mit fertigem Gear.
    • Stab von Kepeleke und Ring der Mitternachtssonne ergeben spät einen starken Loop.

    Schwächen

    • Ständiges Tastendrücken.
    • Für die tiefsten Grubenstufen ist eine Blitz-Version von Stachel besser.
    • Im Midgame geht dir schnell die Ressource aus, vor allem wenn du danebenschlägst.

    Gut für: alle mit schnellen Fingern, die einen Geistgeborenen ohne Pflicht-Unique wollen.

    Paladin

    Unsere WahlGesegneter Schild Paladin

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen S · Leveln A

    Mit Schlagabtausch baust du Resolve auf, dann wirfst du Gesegneter Schild und lässt seine Dornen-Pulse arbeiten, dazwischen setzt du andere Fertigkeiten für den Schild der Weißen Taube ein.

    Stärken

    • Greift aus der Distanz an und räumt Gruppen gut.
    • Auch gegen einzelne Ziele stark.
    • Viel Verteidigung durch Blocken, Resolve und Rüstung.
    • Eine eigene Leveling-Version von 1 bis 70 läuft mit legendären Aspekten, ohne Pflicht-Uniques.

    Schwächen

    • Weniger mobil als die schnellen Bewegungs-Builds.
    • Zwischen den Würfen behältst du Faith, Buffs und Resolve im Blick.
    • Die Endgame-Version braucht Mantel des Grauen und Schild der Weißen Taube.

    Gut für: Spieler, die lieber aus der Distanz kämpfen und einen robusten Paladin wollen. Level mit der Leveling-Version und arbeite dich dann zu den zwei Endgame-Uniques vor.

    Auch starkGesegneter Schild (Retribution) Paladin

    Unsere Tiers: Gesamt A · Grube S · Bosse A · Speedfarmen A · Leveln S

    Gesegneter Schild mit Retribution verwandelt Dornen in kurze Schadensspitzen, und nach jedem dritten Wurf baust du eine andere Fertigkeit für den Schild der Weißen Taube ein. Wer einen Paladin vom Leveln bis in die oberen Grubenstufen spielen will, nimmt diesen.

    Stärken

    • Großer Schaden gegen Gruppen.
    • Starker Bosskiller.
    • In jeder Phase stark, frühes Gear kann in die Verteidigung gehen.
    • Schlagabtausch erhöht deine Blockchance, eine weitere Fertigkeit liefert großen Burst.

    Schwächen

    • Kurze Reichweite, praktisch Nahkampf.
    • Früh wenig mobil, und für Schaden bleibst du stehen.
    • Der volle Loop braucht saubere Wechsel; die Push-Version ist kein einfacher Einstieg.

    Gut für: Nahkämpfer, die einen festen Rhythmus mögen. Er levelt auch gut, du kannst ihn also vom ersten Tag an spielen.

    Hexenmeister

    Unsere WahlSengender Schrei Hexenmeister

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen S · Leveln A

    Du feuerst ständig dämonische Schädel ab, Elegie verstärkt Sengender Schrei, und ein Dämon erhöht den Schaden, verbrennt dich dafür aber selbst. Wenn du sowieso einen Hexenmeister levelst, ist das der naheliegende nächste Schritt.

    Stärken

    • Sehr mobil.
    • Fließender Übergang vom Leveln.
    • Viele Synergien und eingebaute Ressourcengewinnung.

    Schwächen

    • Ständiger Fertigkeiten-Spam, und für den Schaden musst du zielen.
    • Zwei Ressourcen im Blick behalten.
    • Der Dämon verbrennt dich, du brauchst also Heilung.

    Gut für: alle, die gern zielen und in Bewegung bleiben. Als Erstes jagst du Elegie.

    Auch starkApokalypse Hexenmeister

    Unsere Tiers: Gesamt S · Grube S · Bosse S · Speedfarmen A · Leveln A

    Mit Schattenketten baust du Stapel von Apokalypse auf, dann räumt eine Explosion den Bildschirm. Nimm ihn, wenn dein Hexenmeister früh rund laufen soll.

    Stärken

    • Riesiger Flächen-Burst.
    • Einfache Kombo.
    • Funktioniert früh im Endgame.
    • Ein Aspekt bringt Verteidigung und Ressource zurück.

    Schwächen

    • Der Schaden braucht erst Stapel, der erste Treffer kommt nicht sofort.
    • Mittlere Mobilität in der Grundversion.
    • Ein Teil der Ausrüstung verbrennt dich ohne genug Heilung, und Patch 3.2.1 hat den Bonus der Hände des Weltenzerstörers gesenkt.

    Gut für: Fans großer Explosionen, die den ganzen Bildschirm räumen. Früh suchst du die Hände des Weltenzerstörers.

    So findest du deinen Build

    1. Starte mit dem Tab Leveln, wenn du einen frischen Saisoncharakter spielst. Leveling-Builds bringen dich zügig auf 70; danach wechselst du auf den Endgame-Build, den du spielen willst.
    2. Schau dir die Gegenstände an. Die Symbole zeigen die Teile, von denen der Build lebt; mit der Maus darüber siehst du die Namen. Fehlen dir mythische einzigartige Gegenstände, die eine Karte braucht, kommst du mit einem A-Tier-Build für dein aktuelles Gear oft schneller voran. Fehlt dir dagegen ein normaler einzigartiger Gegenstand, kannst du bei uns Items für Meta-Builds kaufen, mit den Affixen deiner Wahl.
    3. Spiel, was dir Spaß macht. Ein Build, der dir liegt, bringt dich weiter als ein Top-Pick, der dich langweilt, und der Schritt von S zu A ist klein.
    4. Denk an die Erweiterung. Paladin und Hexenmeister gibt es mit Lord of Hatred, und auch der Geistgeborene braucht eine Erweiterung. Prüf deinen Account, bevor du einen Build für diese Klassen planst.

    Fazit

    Den einen besten Build gibt es in Diablo 4 nicht. Fang mit „Gesamt“ oder der Disziplin an, die dich interessiert, dann kommt die Klasse, und nimm einen Build aus den oberen zwei Tiers, der zu deinen Gegenständen passt. Nach jedem Balance-Patch und Hotfix aktualisieren wir die Einstufungen, schau dann wieder rein.

    FAQ

    Öffne den Tab „Gesamt“: Im S-Tier stehen die Builds, die gerade im Endgame insgesamt am stärksten sind. Wenn du vor allem eine Sache spielst, schau auch in ihren Tab. Ein Build, der gegen Bosse ganz oben steht, kann in der Grube tiefer landen, deshalb können die Disziplinen von der Gesamtwertung abweichen.


    Die eine beste Klasse gibt es nicht. Jede Klasse hat starke Builds für manche Disziplinen und schwächere für andere. Mit dem Klassenfilter siehst du in jedem Tab, wo deine Klasse steht.


    Schau in den Tab Leveln. Dort bewerten wir, wie glatt ein Build einen frischen Saisoncharakter auf Stufe 70 bringt. Mit 70 wechselst du auf einen Endgame-Build aus den anderen Tabs.


    Wir führen mehrere etablierte Meta-Tier-Lists mit den aktuellen Patchnotes zusammen. Wo sich die Listen uneinig sind, bekommt ein Build den Durchschnitt ihrer Einstufungen, insgesamt und pro Disziplin. Die Seite zeigt nur diese Einstufung, und wir überarbeiten sie nach Balance-Patches und Hotfixes.


    Mehrmals pro Saison, nach Balance-Patches und Hotfixes. Das Datum oben zeigt das letzte Update, und ab dem nächsten Update zeigen Pfeile auf den Karten, welche Builds sich bewegt haben.


    Die Disziplinen verlangen Unterschiedliches. Im Bosskampf zählt Schaden auf ein Ziel, in der Grube brauchst du zusätzlich Tempo beim Räumen und Überleben über viele Ebenen. Deshalb bekommt jeder Build pro Disziplin eine eigene Einstufung.