WoW Season of Discovery: Raid-Guide zu Zul'Gurub
Zul'Gurub, einst die Hauptstadt der Gurubashi-Trolle, ist heute eine verderbte Festung, in der dunkle Priester Hakkar, den Blutgott, beschwören. Der Stamm der Zandalar bittet dich um Hilfe, sie aufzuhalten.
In Season of Discoverybietet Zul'Gurub eine flexible Schlachtzugsgruppe mit 10–20 Spielernan. Der Raid ist auf 10 Spieler abgestimmt, du kannst aber bis zu 20 mitnehmen, ohne Schwierigkeit oder Beute zu verändern. Das passt zu kleinen Gilden, die eine Herausforderung suchen, und zu größeren Gruppen, die einen leichteren Lauf möchten. Die Beute bleibt gleich; zusätzliche Spieler bringen keine weiteren Belohnungen.
Inhaltsverzeichnis
Wichtige Informationen zum Zul'Gurub-Raid
Der Raideingang liegt östlich des Nazferitisees in Stranglethorn Vale. Spieler der Allianz können von Duskwood oder Booty Bay anreisen; Spieler der Horde vom Basislager von Grom'gol.
Zul'Gurub kam mit überarbeiteten Belohnungen und Kämpfen zu Season of Discovery. In späteren Phasen kamen andere Schlachtzüge hinzu, darunter die Scharlachrote Enklave. Hakkar bleibt jedoch der letzte Gegner dieses Raids. Wenn du ihn besiegst und dabei alle Priester der Zandalari am Leben lässt, wird der Kampf schwerer, aber die Beute besser.
Eine weitere Besonderheit ist der Kampf am Rand des Wahnsinns bei dem du den Boss auswählst. Aktiviere für einen bestimmten Boss seine Tafel und nutze Gurubashi Mojo Madness zum Entzünden des Kohlebeckens. So wählst du eine Herausforderung passend zu den Fähigkeiten des Gegners und ergänzt den Kampf um eine taktische Entscheidung.
So erreichst du Zul'Gurub
Anders als manche Schlachtzüge erfordert Zul'Gurub keine Zugangsquest. Du kannst also direkt hineingehen und die Herausforderung annehmen. Der Raid wird alle 72 Stunden zurückgesetzt, sodass du Hakkar und seine verderbten Anhänger wiederholt bekämpfen kannst.
Zul'Gurub liegt im Nordosten von Stranglethorn Vale. Der Eingang befindet sich direkt östlich des Nazferitisees. Dein Anreiseweg hängt von deiner Fraktion ab, aber auch die Reise gehört zum Abenteuer.
- Allianz:Reise entweder von Duskwood nach Süden durch Stranglethorn Vale oder von Booty Baynach Norden.
- Horde:Vom Basislager von Grom'gol erreichst du den Raideingang am schnellsten.
Bosse in Zul'Gurub im Überblick
Season of Discovery überarbeitete die Kämpfe und die Beute von Zul'Gurub, als der Raid eingeführt wurde. Dein Ziel ist Hakkar der Blutgott. Zuvor musst du jedoch fünf Hohepriester besiegen, die jeweils von einem anderen Tieraspekt gestärkt werden. Jeder Priester verleiht Hakkar einen eigenen Bonus. Deine Strategie hängt daher von der Reihenfolge ab, in der du sie besiegst.
Hier siehst du die Hohepriester und die Auswirkungen ihrer Boni auf Hakkar:
- High Priestess Jeklik (Aspect of Jeklik): Verursacht Flächenschaden (~1500) und bringt Ziele 8 Sekunden lang zum Schweigen.
- High Priest Venoxis (Aspect of Venoxis): Verursacht mit Corrupted Blood über Zeit ~800 Giftschaden.
- High Priestess Mar'li (Aspect of Mar'li): Betäubt das Ziel mit der höchsten Bedrohung 6 Sekunden lang und setzt dessen Bedrohung zurück.
- High Priest Thekal (Aspect of Thekal): Erhöht Hakkars Angriffsgeschwindigkeit um 150%.
- High Priestess Arlokk (Aspect of Arlokk): Trifft das Ziel mit der höchsten Bedrohung mit Solarplexus für 2 Sekunden und setzt dessen Bedrohung zurück.
- Hakkar: Der stärkste und letzte Boss. Sein Corrupted Blood trifft ein zufälliges Schlachtzugsmitglied mit Naturschaden und einem sich ausbreitenden Schaden-über-Zeit-Effekt. Bereite dich auf Heilung vor!
Jeder besiegte Priester entfernt seinen Bonus von Hakkar. Plane die Reihenfolge daher sorgfältig, um den Endkampf zu erleichtern. Optionale Bosse wie Bloodlord Mandokir und Jin'do the Hexxer lassen unterwegs seltene Beute fallen, darunter Reittiere wie den Swift Razzashi Raptor.
Beute aus Zul'Gurub in Season of Discovery
Zul'Gurub bietet Ausrüstung zum Aufholen sowie seltene Reittiere, Verzauberungen, Herstellungsmaterialien und klassenbezogene Belohnungen. Wie nützlich der Raid für dich ist, hängt von deinen Zielen und deiner Ausrüstung aus späteren Raids in Season of Discovery ab.
| Gegenstand | Typ | Beute von |
|---|---|---|
| Swift Razzashi Raptor | Reittier | Sehr seltener Reittierdrop von Bloodlord Mandokir |
| Swift Zulian Tiger | Reittier | Sehr seltener Reittierdrop von High Priest Thekal |
| Warblade of the Hakkari (Main) | Waffe (einhändig) | Beute von Hakkar |
| Warblade of the Hakkari (Off) | Waffe (einhändig) | Beute von Hakkar |
| Zin'rokh, Destroyer of Worlds | Waffe (zweihändiges Schwert) | Beute von Hakkar |
| Bloodlord's Defender | Waffe (einhändiges Schwert) | Beute von Bloodlord Mandokir |
| Halberd of Smiting | Waffe (Stangenwaffe) | Beute von Bloodlord Mandokir |
| Mandokir's Sting | Waffe (Fernkampf) | Beute von Bloodlord Mandokir |
| Jin'do's Hexxer | Waffe (einhändig) | Beute von Jin'do the Hexxer |
| Jin'do's Evil Eye | Schmuckstück | Beute von Jin'do the Hexxer |
| Aegis of the Blood God | Schild | Beute von Hakkar |
Klassenspezifische Rüstungssets aus Zul'Gurub
Eine Besonderheit von Zul'Gurub sind epische, fünfteilige Ausrüstungssets für jede Klasse. Sie fallen nicht direkt bei Bossen. Stattdessen sammelst du Primal Hakkari-Beute und steigerst deinen Ruf beim Stamm der Zandalar, um sie herzustellen. Das kostet Zeit, aber die Belohnungen lohnen sich.
| Klasse | Setname | Schmuckstück |
|---|---|---|
| Druide | Haruspex's Garb | Wushoolay's Charm of Nature |
| Jäger | Predator's Armor | Renataki's Charm of Ravaging |
| Magier | Illusionist's Attire | Hazza'rah's Charm of Chilled Magic |
| Paladin | Freethinker's Armor | Gri'lek's Charm of Valor |
| Priester | Confessor's Raiment | Hazza'rah's Charm of Warding |
| Schurke | Madcap's Outfit | Renataki's Charm of Trickery |
| Schamane | Augur's Regalia | Wushoolay's Charm of Spirits |
| Hexenmeister | Demoniac's Threads | Hazza'rah's Charm of Destruction |
| Krieger | Vindicator's Battlegear | Gri'lek's Charm of Might |
Kopf- und Beinverzauberungen aus Zul'Gurub
Sobald du beim Stamm der Zandalar genug Ruf gesammelt hast, kannst du mächtige Verzauberungen mit deutlichen Attributsboni freischalten. Dazu gehören:
| Klasse | Name der Verzauberung | Effekt |
|---|---|---|
| Druide | Animist's Caress | +10 Ausdauer, +10 Intelligenz, +24 Heilung |
| Jäger | Falcon's Call | +24 Fernkampfangriffskraft, +10 Ausdauer, +1% Trefferchance |
| Magier | Presence of Sight | +18 Schaden/Heilung, +1% Zaubertrefferchance |
| Paladin | Syncretist's Sigil | +10 Ausdauer, +7 Verteidigung, +24 Heilung |
| Priester | Prophetic Aura | +10 Ausdauer, +4 Mana/5 Sek., +24 Heilung |
| Schurke | Death's Embrace | +28 Angriffskraft, +1% Ausweichen |
| Schamane | Vodouisant's Vigilant Embrace | +15 Intelligenz, +13 Schaden/Heilung |
| Hexenmeister | Hoodoo Hex | +10 Ausdauer, +18 Schaden/Heilung |
| Krieger | Presence of Might | +10 Ausdauer, +7 Verteidigung, +15 Schildblocken |
Beute bestimmter Bosse in Zul'Gurub
Hier siehst du einige wichtige Gegenstände, die du von Bossen erhalten kannst:
| Boss | Beute |
|---|---|
| Bloodlord Mandokir | Swift Razzashi Raptor, Bloodlord's Defender, Mandokir's Sting, Halberd of Smiting |
| High Priest Thekal | Swift Zulian Tiger, Thekal's Grasp, Peacekeeper Leggings, Seal of Jin |
| Jin'do the Hexxer | Jin'do's Hexxer, Jin'do's Evil Eye, Bloodstained Legplates |
| High Priest Venoxis | Fang of Venoxis, Zanzil's Band, Zulian Stone Axe |
| High Priestess Jeklik | Jeklik's Crusher, Peacekeeper Boots, Primalist's Band |
| High Priestess Mar'li | Mar'li's Touch, Bloodstained Greaves, Talisman of Protection |
| High Priestess Arlokk | Arlokk's Grasp, Panther Hide Sack, Will of Arlokk |
| Hakkar the Soulflayer | Warblade of the Hakkari (Main-hand), Warblade of the Hakkari (Off-hand), Aegis of the Blood God, Zin'rokh, Destroyer of Worlds |
Rufbelohnungen des Zul'Gurub-Raids
Ruf beim Stamm der Zandalar erhältst du durch Gegner in Zul'Gurub, Quests und die Abgabe von Gegenständen. Plane deine Läufe nach den gewünschten Belohnungen und behalte die Bijous und Münzsätze, die du für wiederholbare Abgaben brauchst.
Der Zandalar Tribe ist die wichtigste Fraktion in Zul'Gurub. Mit steigendem Ruf schaltest du mächtige Belohnungen, Herstellungsrezepte und klassenbezogene Ausrüstung frei. Ruf erhältst du durch Boss- und andere Gegner, Quests sowie die Abgabe besonderer Gegenstände.
So steigerst du den Ruf beim Stamm der Zandalar
- Absolviere Zul'Gurub: Ein vollständiger Lauf bringt dir etwa 2.500–3.000 Ruf. Besiege alle Bosse und anderen Gegner für den größten Gewinn.
- Schließe Quests ab: Quests für den Stamm der Zandalar, darunter die bekannte Questreihe um das Heart of Hakkar geben viel Ruf. Du findest sie auf der Insel Yojamba in Stranglethorn Vale.
- Sammle Bijous: Diese Hakkari Bijous fallen in Zul'Gurub und lassen sich auf der Insel Yojamba gegen Zandalar Honor Tokenseintauschen, die zusätzlichen Ruf geben. Bijous sind selten, also sammle möglichst viele. Dazu gehören: Blue Hakkari Bijou, Bronze Hakkari Bijou, Gold Hakkari Bijou, Green Hakkari Bijou, Orange Hakkari Bijou, Purple Hakkari Bijou, Red Hakkari Bijou, Silver Hakkari Bijou, and Yellow Hakkari Bijou.
- Gib Münzen ab: Sammle Dreiersätze von Münzen bei gewöhnlichen Gegnern und tausche sie gegen weitere Honor Tokensein. Zu den Münzen gehören: Bloodscalp Coin, Gurubashi Coin, Hakkari Coin, Razzashi Coin, Sandfury Coin, Skullsplitter Coin, Vilebranch Coin, Witherbark Coin, and Zulian Coin.
So holst du möglichst viel Ruf heraus
- Überspringe keine gewöhnlichen Gegner: Jeder besiegte Gegner kann Bijous und Münzen liefern. Räume sie ab, um schneller Ruf zu sammeln.
- Stimme Münzabgaben ab: Bewahre vollständige Münzsätze auf, bevor du sie für möglichst viel Ruf abgibst.
- Achte auf Bijou-Beute: Konzentriere dich auf Gegner mit höheren Bijou-Dropchancen, um deinen Ertrag zu steigern.
- Erledige Quests zuerst: Quests geben oft am meisten Ruf. Schließe sie ab, sobald du kannst.
Belohnungen des Stamms der Zandalar
Mit höheren Rufstufen beim Stamm der Zandalar schaltest du besondere Belohnungen frei, für die sich der Aufwand lohnt:
- Klassenspezifische Ausrüstung: Der Stamm der Zandalar bietet Ausrüstung für deine Klasse, die dich in Zul'Gurub und anderen Inhalten stärkt.
- Kopf- und Beinverzauberungen: Mächtige Verzauberungen mit großen Attributsboni für PvE und PvP.
Diese Belohnungen sind oben aufgeführt.
Tipps und Tricks für den Zul'Gurub-Raid
Diese Tipps helfen dir, den Raid zu schaffen:
- Wenn du die Hohepriester in der richtigen Reihenfolge besiegst, wird der Kampf gegen Hakkar deutlich leichter. Jeder besiegte Priester entfernt einen Bonus von Hakkar. Plane sorgfältig!
- Kämpfe wie die gegen High Priest Venoxis und Jin'do the Hexxer bringen Wellen zusätzlicher Gegner hervor. Sorge dafür, dass dein Schlachtzug genügend Flächenschaden hat, um sie effizient zu besiegen.
- Hast du Schwierigkeiten mit dem Raid? Unser Boost-Service kann dir den Lauf erleichtern und Zeit sparen!
- Sammle Bijous und Münzen von gewöhnlichen Gegnern. Strebe vollständige Sätze an, um deinen Ruf beim Zandalar Tribezu maximieren. Vergiss Quests wie The Heart of Hakkar nicht; sie geben viel Ruf.
- Mit zwei Tanks werden Bosskämpfe wie gegen Thekal und Hakkar leichter, besonders bei zusätzlichen Gegnern oder Gedankenkontrolle.
- Für manche Kämpfe brauchst du zuverlässige Gegnerkontrolle. Nutze Betäubungen, Unterbrechungen und Gedankenkontrolle, besonders in den Phasen von Jin'do’s Shade oder Hakkar’s mind control .
Fazit
Zul'Gurub in Season of Discovery ist ein flexibler Raid für 10 bis 20 Spieler mit derselben Schwierigkeit bei jeder Gruppengröße. Seine seltenen Reittiere, Verzauberungen und klassenbezogenen Belohnungen können sich für Sammler und Spieler lohnen, die genau diese Gegenstände suchen.
Änderungsprotokoll
- 29.09.2024 - WoW Season of Discovery: Raid-Guide zu Zul'Gurub veröffentlicht.