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Aktualisiert: 27. September 2026

WoW Season of Discovery: Raid-Guide zu Zul'Gurub

Zul'Gurub, einst die Hauptstadt der Gurubashi-Trolle, ist heute eine verderbte Festung, in der dunkle Priester Hakkar, den Blutgott, beschwören. Der Stamm der Zandalar bittet dich um Hilfe, sie aufzuhalten.

image of Season of Discovery Zul'Gurub Raid
Zul'Gurub-Raid in Season of Discovery

In Season of Discoverybietet Zul'Gurub eine flexible Schlachtzugsgruppe mit 10–20 Spielernan. Der Raid ist auf 10 Spieler abgestimmt, du kannst aber bis zu 20 mitnehmen, ohne Schwierigkeit oder Beute zu verändern. Das passt zu kleinen Gilden, die eine Herausforderung suchen, und zu größeren Gruppen, die einen leichteren Lauf möchten. Die Beute bleibt gleich; zusätzliche Spieler bringen keine weiteren Belohnungen.

Inhaltsverzeichnis

Wichtige Informationen zum Zul'Gurub-Raid

Der Raideingang liegt östlich des Nazferitisees in Stranglethorn Vale. Spieler der Allianz können von Duskwood oder Booty Bay anreisen; Spieler der Horde vom Basislager von Grom'gol.

Zul'Gurub kam mit überarbeiteten Belohnungen und Kämpfen zu Season of Discovery. In späteren Phasen kamen andere Schlachtzüge hinzu, darunter die Scharlachrote Enklave. Hakkar bleibt jedoch der letzte Gegner dieses Raids. Wenn du ihn besiegst und dabei alle Priester der Zandalari am Leben lässt, wird der Kampf schwerer, aber die Beute besser.

Eine weitere Besonderheit ist der Kampf am Rand des Wahnsinns bei dem du den Boss auswählst. Aktiviere für einen bestimmten Boss seine Tafel und nutze Gurubashi Mojo Madness zum Entzünden des Kohlebeckens. So wählst du eine Herausforderung passend zu den Fähigkeiten des Gegners und ergänzt den Kampf um eine taktische Entscheidung.

So erreichst du Zul'Gurub

Anders als manche Schlachtzüge erfordert Zul'Gurub keine Zugangsquest. Du kannst also direkt hineingehen und die Herausforderung annehmen. Der Raid wird alle 72 Stunden zurückgesetzt, sodass du Hakkar und seine verderbten Anhänger wiederholt bekämpfen kannst.

Zul'Gurub liegt im Nordosten von Stranglethorn Vale. Der Eingang befindet sich direkt östlich des Nazferitisees. Dein Anreiseweg hängt von deiner Fraktion ab, aber auch die Reise gehört zum Abenteuer.

image of Entrance to Zul'Gurub in Stranglethorn Vale
Karte des Zul'Gurub-Raids
  • Allianz:Reise entweder von Duskwood nach Süden durch Stranglethorn Vale oder von Booty Baynach Norden.
  • Horde:Vom Basislager von Grom'gol erreichst du den Raideingang am schnellsten.

Bosse in Zul'Gurub im Überblick

Season of Discovery überarbeitete die Kämpfe und die Beute von Zul'Gurub, als der Raid eingeführt wurde. Dein Ziel ist Hakkar der Blutgott. Zuvor musst du jedoch fünf Hohepriester besiegen, die jeweils von einem anderen Tieraspekt gestärkt werden. Jeder Priester verleiht Hakkar einen eigenen Bonus. Deine Strategie hängt daher von der Reihenfolge ab, in der du sie besiegst.

Hier siehst du die Hohepriester und die Auswirkungen ihrer Boni auf Hakkar:

Jeder besiegte Priester entfernt seinen Bonus von Hakkar. Plane die Reihenfolge daher sorgfältig, um den Endkampf zu erleichtern. Optionale Bosse wie Bloodlord Mandokir und Jin'do the Hexxer lassen unterwegs seltene Beute fallen, darunter Reittiere wie den Swift Razzashi Raptor.

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Beute aus Zul'Gurub in Season of Discovery

Zul'Gurub bietet Ausrüstung zum Aufholen sowie seltene Reittiere, Verzauberungen, Herstellungsmaterialien und klassenbezogene Belohnungen. Wie nützlich der Raid für dich ist, hängt von deinen Zielen und deiner Ausrüstung aus späteren Raids in Season of Discovery ab.

Gegenstand Typ Beute von
Swift Razzashi Raptor Reittier Sehr seltener Reittierdrop von Bloodlord Mandokir
Swift Zulian Tiger Reittier Sehr seltener Reittierdrop von High Priest Thekal
Warblade of the Hakkari (Main) Waffe (einhändig) Beute von Hakkar
Warblade of the Hakkari (Off) Waffe (einhändig) Beute von Hakkar
Zin'rokh, Destroyer of Worlds Waffe (zweihändiges Schwert) Beute von Hakkar
Bloodlord's Defender Waffe (einhändiges Schwert) Beute von Bloodlord Mandokir
Halberd of Smiting Waffe (Stangenwaffe) Beute von Bloodlord Mandokir
Mandokir's Sting Waffe (Fernkampf) Beute von Bloodlord Mandokir
Jin'do's Hexxer Waffe (einhändig) Beute von Jin'do the Hexxer
Jin'do's Evil Eye Schmuckstück Beute von Jin'do the Hexxer
Aegis of the Blood God Schild Beute von Hakkar

Klassenspezifische Rüstungssets aus Zul'Gurub

Eine Besonderheit von Zul'Gurub sind epische, fünfteilige Ausrüstungssets für jede Klasse. Sie fallen nicht direkt bei Bossen. Stattdessen sammelst du Primal Hakkari-Beute und steigerst deinen Ruf beim Stamm der Zandalar, um sie herzustellen. Das kostet Zeit, aber die Belohnungen lohnen sich.

Klasse Setname Schmuckstück
Druide Haruspex's Garb Wushoolay's Charm of Nature
Jäger Predator's Armor Renataki's Charm of Ravaging
Magier Illusionist's Attire Hazza'rah's Charm of Chilled Magic
Paladin Freethinker's Armor Gri'lek's Charm of Valor
Priester Confessor's Raiment Hazza'rah's Charm of Warding
Schurke Madcap's Outfit Renataki's Charm of Trickery
Schamane Augur's Regalia Wushoolay's Charm of Spirits
Hexenmeister Demoniac's Threads Hazza'rah's Charm of Destruction
Krieger Vindicator's Battlegear Gri'lek's Charm of Might

Kopf- und Beinverzauberungen aus Zul'Gurub

Sobald du beim Stamm der Zandalar genug Ruf gesammelt hast, kannst du mächtige Verzauberungen mit deutlichen Attributsboni freischalten. Dazu gehören:

Klasse Name der Verzauberung Effekt
Druide Animist's Caress +10 Ausdauer, +10 Intelligenz, +24 Heilung
Jäger Falcon's Call +24 Fernkampfangriffskraft, +10 Ausdauer, +1% Trefferchance
Magier Presence of Sight +18 Schaden/Heilung, +1% Zaubertrefferchance
Paladin Syncretist's Sigil +10 Ausdauer, +7 Verteidigung, +24 Heilung
Priester Prophetic Aura +10 Ausdauer, +4 Mana/5 Sek., +24 Heilung
Schurke Death's Embrace +28 Angriffskraft, +1% Ausweichen
Schamane Vodouisant's Vigilant Embrace +15 Intelligenz, +13 Schaden/Heilung
Hexenmeister Hoodoo Hex +10 Ausdauer, +18 Schaden/Heilung
Krieger Presence of Might +10 Ausdauer, +7 Verteidigung, +15 Schildblocken

Beute bestimmter Bosse in Zul'Gurub

Hier siehst du einige wichtige Gegenstände, die du von Bossen erhalten kannst:

Boss Beute
Bloodlord Mandokir Swift Razzashi Raptor, Bloodlord's Defender, Mandokir's Sting, Halberd of Smiting
High Priest Thekal Swift Zulian Tiger, Thekal's Grasp, Peacekeeper Leggings, Seal of Jin
Jin'do the Hexxer Jin'do's Hexxer, Jin'do's Evil Eye, Bloodstained Legplates
High Priest Venoxis Fang of Venoxis, Zanzil's Band, Zulian Stone Axe
High Priestess Jeklik Jeklik's Crusher, Peacekeeper Boots, Primalist's Band
High Priestess Mar'li Mar'li's Touch, Bloodstained Greaves, Talisman of Protection
High Priestess Arlokk Arlokk's Grasp, Panther Hide Sack, Will of Arlokk
Hakkar the Soulflayer Warblade of the Hakkari (Main-hand), Warblade of the Hakkari (Off-hand), Aegis of the Blood God, Zin'rokh, Destroyer of Worlds

Rufbelohnungen des Zul'Gurub-Raids

Ruf beim Stamm der Zandalar erhältst du durch Gegner in Zul'Gurub, Quests und die Abgabe von Gegenständen. Plane deine Läufe nach den gewünschten Belohnungen und behalte die Bijous und Münzsätze, die du für wiederholbare Abgaben brauchst.

Der Zandalar Tribe ist die wichtigste Fraktion in Zul'Gurub. Mit steigendem Ruf schaltest du mächtige Belohnungen, Herstellungsrezepte und klassenbezogene Ausrüstung frei. Ruf erhältst du durch Boss- und andere Gegner, Quests sowie die Abgabe besonderer Gegenstände.

So steigerst du den Ruf beim Stamm der Zandalar

So holst du möglichst viel Ruf heraus

  • Überspringe keine gewöhnlichen Gegner: Jeder besiegte Gegner kann Bijous und Münzen liefern. Räume sie ab, um schneller Ruf zu sammeln.
  • Stimme Münzabgaben ab: Bewahre vollständige Münzsätze auf, bevor du sie für möglichst viel Ruf abgibst.
  • Achte auf Bijou-Beute: Konzentriere dich auf Gegner mit höheren Bijou-Dropchancen, um deinen Ertrag zu steigern.
  • Erledige Quests zuerst: Quests geben oft am meisten Ruf. Schließe sie ab, sobald du kannst.

Belohnungen des Stamms der Zandalar

Mit höheren Rufstufen beim Stamm der Zandalar schaltest du besondere Belohnungen frei, für die sich der Aufwand lohnt:

  • Klassenspezifische Ausrüstung: Der Stamm der Zandalar bietet Ausrüstung für deine Klasse, die dich in Zul'Gurub und anderen Inhalten stärkt.
  • Kopf- und Beinverzauberungen: Mächtige Verzauberungen mit großen Attributsboni für PvE und PvP.

Diese Belohnungen sind oben aufgeführt.

Tipps und Tricks für den Zul'Gurub-Raid

Diese Tipps helfen dir, den Raid zu schaffen:

  • Wenn du die Hohepriester in der richtigen Reihenfolge besiegst, wird der Kampf gegen Hakkar deutlich leichter. Jeder besiegte Priester entfernt einen Bonus von Hakkar. Plane sorgfältig!
  • Kämpfe wie die gegen High Priest Venoxis und Jin'do the Hexxer bringen Wellen zusätzlicher Gegner hervor. Sorge dafür, dass dein Schlachtzug genügend Flächenschaden hat, um sie effizient zu besiegen.
  • Hast du Schwierigkeiten mit dem Raid? Unser Boost-Service kann dir den Lauf erleichtern und Zeit sparen!
  • Sammle Bijous und Münzen von gewöhnlichen Gegnern. Strebe vollständige Sätze an, um deinen Ruf beim Zandalar Tribezu maximieren. Vergiss Quests wie The Heart of Hakkar nicht; sie geben viel Ruf.
  • Mit zwei Tanks werden Bosskämpfe wie gegen Thekal und Hakkar leichter, besonders bei zusätzlichen Gegnern oder Gedankenkontrolle.
  • Für manche Kämpfe brauchst du zuverlässige Gegnerkontrolle. Nutze Betäubungen, Unterbrechungen und Gedankenkontrolle, besonders in den Phasen von Jin'do’s Shade oder Hakkar’s mind control .

Fazit

Zul'Gurub in Season of Discovery ist ein flexibler Raid für 10 bis 20 Spieler mit derselben Schwierigkeit bei jeder Gruppengröße. Seine seltenen Reittiere, Verzauberungen und klassenbezogenen Belohnungen können sich für Sammler und Spieler lohnen, die genau diese Gegenstände suchen.

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Änderungsprotokoll

  • 29.09.2024 - WoW Season of Discovery: Raid-Guide zu Zul'Gurub veröffentlicht.