Dunkelmond-Jahrmarkt in WoW Retail
Im Service enthalten
Dein gewähltes Ergebnis auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt.
- Die gewählten Erfolge, dein Rufziel, Lose oder Reittiere.
- Zugehörige Erfolgsbelohnungen bei den gewählten Erfolgen.
- Benötigte Ressourcen für jedes gewählte Reittier sind enthalten.
Voraussetzungen
- WoW Retail und Zugang zum Charakter, auf dem die gewählten Ziele abgeschlossen werden sollen.
- Der Dunkelmond-Jahrmarkt muss für die Durchführung aktiv sein. Die Bestellung ist auch außerhalb des Ereignisses möglich.
Optionen erklärt
Erfolge
Nimm die aufgeführte Sammlung oder wähle nur fehlende Erfolge. Direkte Erfolgsbelohnungen sind enthalten; zufällige Boss- und Konzertbeute ist nicht garantiert. Die Sammlung hat keine zusätzliche Meta-Belohnung, keinen eigenen Titel und kein eigenes Reittier.
Ruf und Reittiere
Wähle beim Ruf deinen aktuellen und gewünschten Rang. Du bezahlst den Weg dazwischen. Reittiere enthalten die nötigen Lose oder Fische. Ehrfürchtig allein verleiht nicht den Titel „Der Wahnsinnige“.
Enthaltene und einzeln wählbare Erfolge
- Panzerass
- Blastenheimers Volltreffer
- Brut von Alysrazar
- Dunkelmond-Räuber
- Dunkelmond-Meister
- Dunkelmond-Sinkflug
- Jahrmarktsgefälligkeiten
- Jahrmarktsfestmahl
- Hey, Ihr seid ein Rockstar!
- Man hat mir ein Pony versprochen
- Schnellschuss
- Vortreten!
- Die Show beginnt · Feuerwerk
- Die Show beginnt · Konzert
- Dieses Biest ist Dynamit!
- Immer feste druff!
- Von Ringen und Schildkröten
- Alle Erfolge der Großen Sause
- Perfekter Auftritt
So funktioniert es

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Der Dunkelmond-Jahrmarkt: ein monatliches Ereignis
Der Dunkelmond-Jahrmarkt beginnt am ersten Sonntag jedes Monats und dauert eine Woche. Die genauen Öffnungszeiten stehen im Spielkalender deines Realms. Die Portale liegen im Wald von Elwynn und in Mulgore. Bestellungen sind jederzeit möglich; gespielt wird während des aktiven Jahrmarkts. Große Los- oder Rufaufträge können mehrere Termine benötigen.
Die vier Ziele sind getrennte Leistungen: Erfolge, Ruffortschritt, Lose oder Reittiere. Ein Losauftrag liefert die gewählte Währung; ein Reittierauftrag enthält auch die benötigten Ressourcen. Weitere Sammlungen findest du bei unseren WoW-Erfolgen und Rufdiensten.
Was jeder Erfolg bringt
Die 19 auswählbaren Einträge enthalten eine Erfolgsgruppe. Sie sind keine eigene Meta-Errungenschaft. Reittiere werden im Ziel „Reittiere“ separat bestellt.
| Erfolg | Aufgabe | Ergebnis |
|---|---|---|
| Panzerass | 45 Treffer in einer Panzerrunde. | Spielzeug: Dunkelmond-Panzersteuerung. |
| Blastenheimers Volltreffer | Mit der Kanone genau ins Ziel treffen. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Brut von Alysrazar | In einem Flug 50 Feuerringe durchqueren. | Spielzeug: Flammende Flügel. |
| Dunkelmond-Räuber | Alle neun Dunkelmond-Artefakte abgeben. | Erfolgspunkte; die Artefaktquests geben außerdem Lose. |
| Dunkelmond-Meister | Das Dunkelmond-Todesmatch zwölfmal gewinnen. | Fortschritt zur Meister-Grubenkämpfer-Quest; danach folgt das Erbstück „Zurückkehrender Champion“. |
| Dunkelmond-Sinkflug | Mit dem Gleiter des Wanderers über zehn Sekunden in der Luft bleiben. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Jahrmarktsgefälligkeiten | Fünf Berufsquests abschließen. | Erfolgspunkte und die jeweiligen Questbelohnungen. |
| Jahrmarktsfestmahl | Alle im Erfolg gelisteten Speisen und Getränke probieren. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Hey, Ihr seid ein Rockstar! | Am Konzert von Seuchensau teilnehmen. | Erfolgspunkte. Konzertspielzeug und Transmog sind Zufallsbeute. |
| Man hat mir ein Pony versprochen | Ein Dunkelmond-Pony reiten. | Erfolgspunkte; kein dauerhaftes Pony-Reittier. |
| Schnellschuss | Im Schießstand ein aktives Ziel schnell treffen. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Vortreten! | Die fünf ursprünglichen Jahrmarktspiele spielen. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Die Show beginnt · Feuerwerk | Dunkelmond-Feuerwerk in den gelisteten Hauptstädten deiner Fraktion zünden. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Die Show beginnt · Konzert | Beim Seuchensau-Konzert alle vier Bandrollen erhalten. | Erfolgspunkte; kein zusätzlicher Gegenstand. |
| Dieses Biest ist Dynamit! | Das Dunkelmond-Kaninchen besiegen. | Erfolgspunkte. Das Kaninchen als Haustier ist separate Bossbeute. |
| Immer feste druff! | 45 Punkte in einer Runde Hau-den-Gnoll erreichen. | Kampfhaustier: Hogs. |
| Von Ringen und Schildkröten | In einer Runde alle zehn Ringe auf Dubenko werfen. | Spielzeug: Dunkelmond-Ringwerfer. |
| Alle Erfolge der Großen Sause | Die Erfolgsgruppe der Großen Sause abschließen, einschließlich der vier Goldprüfungen. | Goldbelohnungen: Dunkelmond-Kanone, Dunkelmond-Späher, Renn-Minizeppelin-Steuerung und Zielflagge. |
| Perfekter Auftritt | Ein perfektes Seuchensau-Konzert abschließen. | Erfolgspunkte. Konzertbeute bleibt zufallsabhängig. |
Rufstufen und Belohnungen
| Stufe | Benötigter Ruf | Was du erhältst |
|---|---|---|
| Neutral → Freundlich | 3.000 | Freundlicher Ruf; keine exklusive Stufenprämie. |
| Freundlich → Wohlwollend | 6.000 | Wohlwollender Ruf; keine exklusive Stufenprämie. |
| Wohlwollend → Respektvoll | 12.000 | Respektvoller Ruf; keine exklusive Stufenprämie. |
| Respektvoll → Ehrfürchtig | 21.000 | Eine Rufbedingung für „Am Rande des Wahnsinns“. Für den Titel sind weitere Fraktionen nötig. |
Händlerreittiere und Losprämien sind keine exklusiven Rufstufenbelohnungen. WHEE! und der Dunkelmond-Zylinder geben jeweils eine Stunde lang +10 % Erfahrung und Ruf; sie sind nicht miteinander stapelbar.
Was Jahrmarktslose kaufen
| Gegenstand | Lose | Händler / Nutzen |
|---|---|---|
| Dunkelmond-Zylinder | 10 | Gelvas; +10 % Erfahrung und Ruf für eine Stunde, verbraucht sich. |
| Dunkelmond-Wippe | 50 | Gelvas; Spielzeug für zwei Spieler. |
| Dunkelmond-Pfeife | 90 | Gelvas; Spielzeug. |
| Haustiere | 90 je | Lhara: Affe, Jungtier, Jungvogel, Schildkröte, Ballon, Panzer oder Zeppelin; Carl: drei Tierballons. |
| Sparklepony XL | 150 | Boomie Sparks; Feuerwerksspielzeug. |
| Tanzbär / Waldschreiter | 180 je | Lhara; permanente Reittiere. |
| Dunkelmond-Minizeppelin | 1.000 | Lhara; permanentes fliegendes Reittier. |
Jahrmarktslose sind die Preiswährung. Dunkelmond-Spieljetons bezahlen Spielversuche; Dunkelmond-Dolchmaul ist ein Fisch. Diese drei Ressourcen sind nicht austauschbar.
Die vier angebotenen Reittiere
| Reittier | Spielkosten | Quelle |
|---|---|---|
| Dunkelmond-Tanzbär | 180 Lose | Lhara |
| Schneller Waldschreiter | 180 Lose | Lhara |
| Dunkelmond-Minizeppelin | 1.000 Lose | Lhara |
| Dunkelwasserrochen | 500 Dunkelmond-Dolchmaul | Galissa Sundew |
Das gewählte Reittier und seine benötigten Ressourcen sind enthalten. Das vorübergehende Reittier von Mondfang gehört nicht zu diesen vier permanenten Reittieren.
Tagesquests und Jahrmarktspiele
Die sechs klassischen täglichen Spiele geben jeweils einen Dunkelmond-Spielpreis und 250 Grundruf. Spieljetons bezahlen Versuche. Berufsquests und Artefaktabgaben ergänzen das Event, sind aber keine zusätzlichen täglichen Spielrunden.
| Spiel | Tägliches Ziel |
|---|---|
| Feuervogel | 15 Ringe in einem Flug sammeln. |
| Hau-den-Gnoll | 30 Punkte in 60 Sekunden. |
| Menschliche Kanonenkugel | Fünf Zielpunkte sammeln. |
| Schießstand | 25 Punkte in 60 Sekunden. |
| Ringwurf | Drei erfolgreiche Würfe aus zehn Versuchen. |
| Panzerschlacht | 30 Ziele in 60 Sekunden zerstören. |
| Die Sause / Die Große Sause | Den jeweiligen Parcours abschließen; Goldzeiten sind separate Erfolgsziele. |
FAQ
Der Jahrmarkt beginnt am ersten Sonntag jedes Monats und dauert eine Woche. Du kannst auch außerhalb dieser Woche bestellen. Wir erledigen die Arbeit während des aktiven Ereignisses und stimmen den Zeitplan nach Prüfung deiner Ziele und deines Fortschritts ab.
Beides ist möglich. Alle Erfolge umfasst die unten aufgeführte Sammlung einschließlich der Renngruppe. Wähle einzelne Erfolge, wenn du bereits einen Teil abgeschlossen hast. Reittiere sind eine eigene Leistung und gehören nicht automatisch zur Erfolgssammlung.
Das hängt von deinem aktuellen Ruf, den gewählten Stufen und dem Ereigniszeitraum ab. Wir bestätigen den Zeitplan vor dem Start. Der Service umfasst nur Ruf beim Dunkelmond-Jahrmarkt, keine weiteren Fraktionen für den Erfolg „Am Rande des Wahnsinns“.
Eine Losebestellung liefert die gewählte Menge an Jahrmarktslosen. Bei einem Reittier sind die benötigten Ressourcen enthalten: je 180 Lose für Tanzbär und Waldschreiter, 1.000 Lose für den Minizeppelin oder 500 Dunkelmond-Dolchmaul für den Rochen. Du musst die Lose zum Reittier nicht zusätzlich bestellen.
Verfügbar sind Account Sharing und Fernsteuerung. Bei Fernsteuerung verbindet sich unser Spieler über die vereinbarte Anwendung mit deinem Computer. Self Play wird für diesen Service nicht angeboten.
Jahrmarktspiele dienen unter anderem dazu, Lose und Ruf zu erhalten. Wähle die gewünschte Währung, deinen Zielruf oder einen bestimmten Erfolg.
Wir können nicht garantieren, dass Account Sharing oder Dienste Dritter ohne Account-Risiko sind. Wähle eine verfügbare Spielweise und besprich den Zugriff vor dem Start mit dem Support.
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