ESO: Die besten Orte zum Erfahrungspunkte-Farmen
XP-Farming in The Elder Scrolls Online funktioniert am besten, wenn die Route zu deinem Zugang, Schaden, Durchhaltevermögen und deiner Gruppengröße passt. Öffentliche Verliese und Gebiete in der offenen Welt sind leicht erreichbar, können aber überfüllt sein. Instanzierte Routen vermeiden Konkurrenz, für einen effizienten Reset brauchst du dort möglicherweise einen Partner. Kein Ort liefert für jeden Charakter einen festen XP-Wert pro Stunde.
Dieser Leitfaden trennt solotaugliche Rundwege von instanzierten Routen für zwei Spieler und erklärt anschließend, welche Boni die XP pro getötetem Gegner verändern. Im Mittelpunkt stehen Charaktererfahrung und Championpunkte. Gildenfähigkeitslinien haben eigene Regeln: Charakter-XP an einem Ort zu verdienen, bringt daher nicht automatisch jede Gildenlinie voran.
Was bringt XP-Farming voran?
Ab Level 50 tragen Charakter-XP zum Fortschritt im System „Championpunkte“ bei. Klassen- und Waffenfähigkeiten steigen meist, wenn die passenden Fähigkeiten oder Ausrüstung aktiv sind. Bei Gildenlinien gelten andere Regeln: Die Kriegergilde schreitet durch Daedra, Untote und Dark Anchors voran; für die Magiergilde zählen Lehrbücher und für die Gilde Unerschrockene zählen Aktivitäten in Verliesen. Wähle einen Gegnertyp für die Kriegergilde erst, nachdem du bestätigt hast, dass er zählt, statt jeden humanoiden Gegner dafür zu halten.
Charakter-XP helfen auch, wenn du eine andere Fähigkeit oder Waffenleiste levelst. Lege die gewünschten Fähigkeiten vor dem Erfahrungserhalt auf die aktive Leiste und prüfe ihren Fortschritt nach ein paar Gegnergruppen. Wenn eine Linie Quests, Bücher oder Gildenaktivitäten braucht, nutze diese Aktivität statt immer dieselbe Kampfroute zu wiederholen.
ESO Routen zum XP-Farming
Wähle eine Route, die du ohne lange Erholungspausen wiederholt abschließen kannst. Die Liste ist keine Rangfolge mit garantierten XP-Raten: Verfügbare Gegner, Reisezeit, Gruppengröße, Eventboni und dein Schaden beeinflussen das Ergebnis. Wenn ein öffentlicher Rundweg besetzt ist, wechsle den Ort, statt um dieselben Gegnergruppen zu konkurrieren.
Schwarzrosengefängnis – Trübmoor (instanzierte Arena)
Schwarzrosengefängnis ist eine Gruppenarena in Trübmoor und erfordert Zugang zu diesem DLC. Auf dem Schwierigkeitsgrad Normal wiederholst du für eine XP-Route die frühen Wellen der ersten Arena und setzt sie vor dem Abschluss zurück. Zu zweit lassen sich Kämpfe und Reset oft leichter abstimmen, die Arena ist aber nicht auf genau zwei Spieler beschränkt. Nimm genug Flächenschaden und Verteidigung mit, um die Wellen zuverlässig zu schaffen. Wenn Todesfälle oder Resets den Großteil der Zeit beanspruchen, passt eine andere Route womöglich besser.
Katakomben von Himmelsgriff – Kargstein (instanzierte Route)
Katakomben von Himmelsgriff bieten einen geschlossenen Rundweg mit Gegnern im Grundspielgebiet Kargstein. Für effiziente Resets der Instanz nach einer Runde ist ein Partner hilfreich. Die Route ist attraktiv, wenn Wege im Freien überfüllt sind. Ob sie sich lohnt, hängt aber davon ab, ob du jede Gegnergruppe ohne wiederholte Tode besiegst. Kläre vor einer längeren Sitzung, wo der Eingang liegt und wie du die Instanz zurücksetzt.
Spellscar – Kargstein (offene Welt)
In Spellscar gibt es nördlich von Belkarth mehrere Gegnergruppen auf freiem Gelände. Ein Arena-Reset ist nicht nötig; mit einer Leiste für Flächenschaden ist die Route daher einfach solo spielbar. Besonders während XP-Events können andere Spieler denselben Rundweg nutzen. Achte auf deine tatsächliche Kampf- und Reisezeit: Ein ruhiges öffentliches Verlies kann ergiebiger sein, als auf eine beliebte Gegnergruppe in Spellscar zu warten.
The Vile Manse – Schnittermark (öffentliches Verlies)
The Vile Manse hat obere und untere Bereiche, die du als getrennte Rundwege spielen kannst. Oben gibt es viele menschliche Gegner, unten auch Skelette. Humanoide geben Charakter-XP, bringen die Kriegergilde aber nicht automatisch voran. Wenn du diese Gildenlinie leveln willst, prüfe, ob die getöteten Untoten angerechnet werden. Dieses öffentliche Verlies gehört zum Grundspiel; rechne auf deinem Weg mit anderen Spielern.
Obsidian Scar – Kluftspitze (öffentliches Verlies)
Obsidian Scar ist ein öffentliches Verlies des Grundspiels mit einem Rundweg durch Gruppen von Orks und mehrere Bosse. Es eignet sich, wenn du einen begehbaren Verliesweg statt eines Instanz-Resets suchst. Bossabstecher sind optional: Wenn du Charakter-XP farmst, vergleiche die Zeit für einen Boss mit einer weiteren Runde gegen normale Gegner.
Razak’s Wheel – Bangkorai (öffentliches Verlies)
Razak’s Wheel verbindet menschliche Gegner und Dwemer-Konstrukte in einem öffentlichen Verlies des Grundspiels. Auf seinen Rundwegen kannst du zwischen Gruppen in Bewegung bleiben; Bosse sind verfügbar, wenn du auch ihre Beute möchtest. Konstrukte sind kein Grund, Fortschritt bei der Kriegergilde zu erwarten. Nutze diese Route für gewöhnliche XP und Ausrüstung statt für versprochene Gildenränge.
Leftwheal Trading Post – Westauen (öffentliches Verlies)
Dieses öffentliche Verlies in den Westauen erfordert Zugang zu den Gold Road Inhalten. Es bietet einen großen zentralen Rundweg mit humanoiden Gegnergruppen und Bossen; bei zu viel Betrieb kannst du kleinere Runden laufen. Tötungen von Humanoiden erfüllen für sich genommen nicht die Daedra-oder-Untote-Regel der Kriegergilde. Probiere mit deinem aktuellen Build eine Runde aus, bevor du die Route oft wiederholst.
Sentinel Docks – Alik'r-Wüste (offene Welt)
An den Docks nördlich von Sentinel gibt es Zombiegruppen für einen Rundweg im Freien des Grundspiels. Ein Teil der Zombies in der Nähe hängt vom Questfortschritt ab; deine verfügbaren Gegnergruppen können sich daher von denen anderer Spieler unterscheiden. Die Untoten sind auch relevant, wenn du neben Charakter-XP Fortschritt bei der Kriegergilde suchst. In dem offenen Gebiet können andere Spieler das Tempo deiner Route beeinflussen.
Verrant Morass – Grünschatten (offene Welt)
Verrant Morass bietet nahe seinem Wegschrein einen Rundweg im Freien um Gruppen von Feral Bosmers. Es ist eine Grundspielalternative, wenn du eine einfache Anreise einer öffentlichen Instanz vorziehst. Probiere zuerst eine kleine Runde und vergrößere sie nur, wenn die Gegner bis zum Ende noch nicht wieder erschienen sind. Der beste Weg hängt von deinem Bewegungstempo und anderen Spielern in der Nähe ab.
The Vile Laboratory – Kalthafen (offene Welt)
The Vile Laboratory liegt in Kalthafen und bietet Zombiegruppen im Freien. Hier kannst du gewöhnliche XP mit Untoten für die Kriegergilde verbinden. Ob du das Gebiet erreichst, hängt von deinem Zugang zu Kalthafen ab. Für einen neuen Charakter kann mehr Vorbereitung nötig sein als für eine Route in einem Grundspielgebiet. Vergleiche die Reisezeit mit einem öffentlichen Verlies in der Nähe, bevor du diesen Ort für wiederholte Sitzungen wählst.
Bereite dein XP-Farming vor
Wähle einen XP-Verbrauchsbonus
Nutze einen Experience Scroll oder ein Ambrosia Getränk, wenn du eines hast. Verschiedene Schriftrollen und Ambrosias sind nicht miteinander stapelbar; wähle einen aktiven Verbrauchsgegenstand. Eventboni auf Erfahrung können damit kombiniert werden, wenn die Eventregeln es erlauben. Lies die aktuelle Eventbeschreibung, bevor du deine Sitzung um einen Bonus herum planst.
Nutze Ausrüstung mit der Eigenschaft Lehrend für XP durch Kills
Die Eigenschaft Lehrend erhöht die Erfahrung durch getötete Gegner, nicht durch abgeschlossene Quests oder Erkundung. Ihr Wert unterscheidet sich je nach Rüstungs- oder Waffenplatz und Ausrüstungsqualität. Das hilft bei wiederholten Gegnergruppen, bringt aber weniger, wenn du hauptsächlich reist oder Quests abschließt. Waffen und Rüstung müssen stark genug für die Route bleiben: Wenn schwache Ausrüstung zu viel Schaden kostet, kann der höhere XP-Prozentsatz seinen Vorteil verlieren.
Stelle einen Build für wiederholte Kämpfe zusammen
Flächenfähigkeiten helfen, wenn Gegner dicht beieinander stehen. Mit einem Destruction Staff kannst du Instabile elementare Wand nutzen, mit einem Bow Endless Hail, mit zwei Waffen die Fähigkeit Whirling Blades und als Nachtklinge die Fähigkeit Twisting Path. Wähle Fähigkeiten, die dein Charakter dauerhaft einsetzen kann, und nimm bei gefährlichen Gegnergruppen Heilung oder einen Schild mit. Schneller zu kämpfen lohnt sich nur, wenn du mehrere Runden durchhältst.
Prüfe Challenge Difficulty und Gruppengröße
Challenge Difficulty ist eine optionale Einstellung für Begegnungen in der offenen Welt, Story-Instanzen, Gewölbe und öffentliche Verliese. Höhere Stufen machen diese Gegner schwerer, erhöhen aber Erfahrung und Gold aus den betroffenen Inhalten. Für Arenen wie Schwarzrosengefängnis gilt sie nicht. Teste, ob die zusätzliche Belohnung für deinen Build langsamere Kämpfe ausgleicht. Ein Partner kann bei schweren Gegnergruppen und beim Reset von Instanzen helfen; vergleiche die Ergebnisse, statt automatisch anzunehmen, dass zwei Spieler immer besser sind als eine Soloroute.
Eine praktische Farming-Routine
- Wähle eine Route, die dein Charakter erreichen und ohne wiederholte Ausfallzeiten schaffen kann.
- Lege Klassen- oder Waffenfähigkeiten, die du leveln willst, auf die aktive Leiste und prüfe ihren Fortschritt nach einer Runde.
- Rüste für eine kampflastige Sitzung Teile mit der Eigenschaft Lehrend aus und aktiviere dann einen XP Scroll oder Ambrosia.
- Miss mehrere vollständige Runden einschließlich Reisezeit, Beute und Resets. Wechsle den Ort, wenn Konkurrenz oder Tode dich bremsen.
- Wähle für die Kriegergilde geeignete Untote oder Daedra; bei anderen Gildenlinien nutze die jeweiligen Aktivitäten.
Ein Rundweg in einem öffentlichen Verlies ist ein guter Anfang, weil du wenig vorbereiten musst. Schwarzrosengefängnis oder Skyreach können für ein eingespieltes Zweierteam besser sein, wenn es Gegner und Resets zuverlässig schafft. Der beste ESO Ort zum XP-Farming ist der, an dem dein Charakter unter deinen tatsächlichen Bedingungen stetig vorankommt.
Zusammenfassung
Vergleiche für Solo-Spiel Spellscar, The Vile Manse, Obsidian Scar, Razak’s Wheel und die Zombie-Routen im Freien. Für instanzierte Routen teste Katakomben von Himmelsgriff und Schwarzrosengefängnis auf Normal mit einem Partner. Ausrüstung mit der Eigenschaft Lehrend wirkt auf XP durch Kills, während sich ein Scroll oder Ambrosia mit einem zulässigen Eventbonus verbinden lässt. Miss eine vollständige Runde, statt dich auf einen festen XP-Wert pro Stunde zu verlassen. Wenn du die bestehende Shopkategorie ansehen möchtest, findest du sie unter ESO Boosts.
FAQ
Beginne mit einem erreichbaren Rundweg im Freien wie Spellscar oder einem öffentlichen Verlies des Grundspiels wie The Vile Manse. Vergleiche einige vollständige Runden; auf überfüllten Routen kannst du langsamer vorankommen als an einem ruhigeren Ort.
Katakomben von Himmelsgriff bieten einen instanzierten Rundweg, bei dessen Resets ein Partner hilft. Schwarzrosengefängnis auf Normal ist eine weitere Option, wenn beide Spieler die frühen Arenawellen schaffen und Zugang zu Trübmoor haben.
Ausrüstung mit der Eigenschaft Lehrend wirkt auf XP durch Kills und kann mit einem Verbrauchsbonus kombiniert werden. Ein Experience Scroll und ein Ambrosia Getränk sind nicht miteinander stapelbar. Zulässige Eventboni können zu einem dieser Verbrauchsgegenstände hinzukommen.
Nein. Fortschritt bei der Kriegergilde erhältst du durch Daedra, Untote und Dark Anchors. Menschen und Konstrukte in einem öffentlichen Verlies geben weiterhin Charakter-XP, aber nicht automatisch Gildenfortschritt.
Nein. Es ist eine Gruppenarena in Trübmoor. Für eine XP-Route spielen oft zwei Spieler zusammen, weil die Abstimmung hilft; der Inhalt ist aber nicht auf genau zwei Spieler begrenzt.
Änderungsprotokoll
- 09.04.2025 – Übersicht der besten ESO Farming-Orte veröffentlicht.