Möglicherweise falsche Region
Du scheinst dich in einer anderen Region zu befinden.
Wechseln zu US (USD)
Wechseln zu EU (EUR)
Cancel

Aktualisiert: 27. September 2026

ESO-Klassen im Überblick und Tierliste

Welche Klasse ist in The Elder Scrolls Onlineam besten? Für Solo-Quests, Schaden im Dungeon, Tanken in Prüfungen, Heilung und PvP gibt es keine einheitliche Antwort. Ein Build nutzt mehr als die ursprünglichen Klassenfertigkeiten. Durch Subclassing kann eine eigene Fertigkeitslinie durch die einer anderen Klasse ersetzt werden. Dieser Guide vergleicht die sieben Klassen nach Spielstil und bietet dann eine Tierliste für neue Spieler . Diese Liste bewertet, wie leicht sich mit den ursprünglichen Fertigkeiten eine Rolle verstehen und Fehler auffangen lassen. Der Vergleich dient als Ausgangspunkt für die Klassenwahl, keine aktuelle Schadensrangliste.

Die offizielle ESO-Klassenseite bestätigt drei ursprüngliche Fertigkeitslinien pro Klasse. Die Beschreibungen unten folgen diesen Klassenprofilen; Zahlen zum Balancing und optimale Sets ändern sich häufiger. Für genauen Schaden, Heilung, Kosten oder PvP-Leistung nutze die aktuellen Beschreibungen im Spiel und einen für deine Inhalte getesteten Build.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Wähle zuerst Rolle und Kampfstil: Ein Klassenrang ohne Rolle sagt wenig aus.
  • Für einen unkomplizierten ersten Charakter bieten Sorcerer und Templer klare Angriffe und Möglichkeiten zur Selbstunterstützung.
  • Drachenritter, Warden und Arkanist haben ausgeprägte eigene Profile, verlangen aber mehr Verständnis für Positionierung, Ressourcen oder klassenspezifische Mechaniken.
  • Nachtklinge und Nekromant belohnen Spieler, die Timing, Positionierung und den Umgang mit besonderen Ressourcen oder Abläufen mögen.
  • Subclassing erweitert die Build-Auswahl; Class Mastery belohnt den Erhalt eigener Klassenlinien. Prüfe vor dem Kopieren, welchen Weg ein Build nutzt.
The Elder Scrolls Online Boosting
Obtain desired in Elder Scrolls Online with ease!
Reviews ⭐ 5.0

ESO-Klassen im Überblick

Die sieben Klassen sind Drachenritter, Sorcerer, Nachtklinge, Templer, Warden, Nekromant und Arkanist. Jede kann neben ihren drei eigenen Linien Waffen, Rüstungen, Gildenfertigkeiten und weitere gemeinsame Systeme nutzen. In der Praxis bestimmt die Klasse deine ersten Werkzeuge und ihre visuelle Identität. Deine Rolle entsteht durch den gesamten Build und deine Spielweise.

KlasseEigene FertigkeitslinienGrundgefühlWichtige Frage zum Einstieg
DrachenritterArdent Flame; Draconic Power; Earthen HeartFeuer- und Giftschaden, Verteidigung im Nahkampf, Unterstützung durch Erdfertigkeiten.Stehst du gern nah am Kampf und hältst Schaden über Zeit aufrecht?
SorcererDaedric Summoning; Dark Magic; Storm CallingBlitzschaden, beschworene Verbündete, Schilde und magische Kontrolle.Möchtest du einen Fernkampf-Magier mit sichtbarer Beschwörung spielen?
NachtklingeAssassination; Shadow; SiphoningSchleichen, Burstfenster und Unterstützung durch Lebensentzug.Planst du Angriffe gern und entscheidest selbst, wann du kämpfst?
TemplerAedric Spear; Dawn's Wrath; Restoring LightAngriffe mit Licht und direkte Heilfertigkeiten.Möchtest du Schaden und Heilung in einer leicht verständlichen Klasse verbinden?
WardenAnimal Companions; Green Balance; Winter's EmbraceBeschwörungen aus der Natur, Heilung durch Pflanzen und Frostverteidigung.Unterstützt du gern die Gruppe und kontrollierst den Raum?
NekromantGrave Lord; Bone Tyrant; Living DeathKurzzeitig beschworene Untote, Leichen, Knochenverteidigung und Wiederbelebung.Möchtest du Leichen gezielt platzieren und Fähigkeiten im richtigen Moment einsetzen?
ArkanistVerkünder des Folianten; Kurative Runenformen; Soldier of ApocryphaRuneneffekte und offensive, heilende und defensive Fertigkeiten mit Crux.Baust du gern eine klassenspezifische Ressource auf und verbrauchst sie gezielt?

Die Tabelle zeigt, was jede Klasse vor Waffen und Subclassing mitbringt. Die Tabelle legt Drachenritter nicht auf Tanken und Templer nicht auf Heilen fest. Dank der Flexibilität in ESO kann sich dieselbe Klasse in Solo-Builds, Gruppenunterstützung und kompetitivem PvP sehr unterschiedlich anfühlen.

Drachenritter

Drachenritter setzen über Ardent Flame Feuer und Gift ein, stärken sich mit Draconic Power und unterstützen oder kontrollieren mit Earthen Heart. Die Klasse passt zu Spielern, die Gegnern nahe sein und dauerhaft Druck machen wollen. Je nach Waffen, Ausrüstung, Spott und Kampfplan kann daraus ein Tank- oder Schadens-Build werden. Der alte Artikel nannte Drachenritter den allgemein besten Tank, setzte einen Magicka-Build der Klasse Drachenritter in einer Gesamtrangliste aber ganz nach unten. Beide Aussagen pressen unterschiedliche Rollen in eine Zahl. Bewerte lieber den Build für die Inhalte, die du tatsächlich spielst.

Sorcerer

Sorcerers bringen Daedric Summoning, Dark Magic und Storm Calling mit. Du kannst auf Beschwörungen, Schilde und Blitzfertigkeiten bauen oder diese Werkzeuge mit anderen Linien kombinieren. Die sichtbaren Begleiter und Schilde erleichtern vielen Einsteigern das Verständnis eines Solo-Charakters: Du erkennst deutlich, was Schaden verursacht und was dich am Leben hält. Das beweist jedoch weder, dass Sorcerer immer den meisten Schaden verursachen, noch dass sie in jedem PvP-Duell am stärksten sind.

Nachtklinge

Nachtklinge verbindet Assassination, Shadow und Siphoning. Die Klasse bestimmt gern den Zeitpunkt eines Gefechts, etwa mit Schleichen, Debuffs oder Lebensentzug. Wer Burst plant und sich neu positioniert, mag diese Spielweise vielleicht. Für neue Spieler, die lieber stehen bleiben und eine einfache Abfolge wiederholen, kann sie anspruchsvoll sein. Im PvP ist Schleichen ein Werkzeug und keine Garantie für einfache Kills gegen aufmerksame Gegner.

Templer

Templer kombiniert Angriffe aus Aedric Spear und Dawn's Wrath mit Unterstützung aus Restoring Light. Das Klassenprofil ist gut erkennbar: Angriffe mit Licht und Möglichkeiten, Verbündete zu heilen oder zu schützen. Damit ist die Klasse ein sinnvoller erster Versuch für Spieler, die solo vorankommen und heilen möchten. Ob ein bestimmter Morph oder Build nach einem Balancing-Update den höchsten Schaden liefert, muss aktuell getestet werden; das Klassenprofil allein belegt es nicht.

Warden

Warden nutzt Animal Companions für naturbezogene Angriffe, Green Balance zum Heilen und Winter's Embrace für Frostverteidigung und Kontrolle. Die Klasse bietet eine gute Grundlage, wenn du eine Gruppe unterstützen oder den Ablauf eines Kampfes lenken möchtest. Mit den passenden Waffen und Fertigkeiten kann daraus auch ein Schadens-Build werden. Die vorige Tierliste gab der ganzen Klasse wegen angeblich niedrigerem persönlichen DPS einen niedrigen Rang und ignorierte andere Rollen sowie die Gruppenzusammensetzung.

Nekromant

Nekromant erschafft und nutzt Leichen in Grave Lord, Bone Tyrant und Living Death. Die Klasse kann angreifen, verteidigen, heilen und wiederbeleben. Der Nutzen einer Fertigkeit hängt aber mitunter davon ab, wo eine Leiche liegt und wann du sie einsetzt. Dieser zusätzliche Ablauf macht sie als ersten Charakter komplexer, nicht grundsätzlich schwach. Wer gern eine Abfolge vorbereitet und auf Gegnerbewegungen reagiert, findet sie solo und in Gruppen vielleicht besonders interessant.

Arkanist

Arkanist nutzt Crux, um Fertigkeiten in Verkünder des Folianten, Kurative Runenformen und Soldier of Apocrypha zu verstärken. Die Klasse bietet Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Neue Spieler müssen jedoch lernen, wann sie Crux aufbauen und ausgeben. Der alte Artikel nannte Fatecarver die stärkste AoE-Fähigkeit des Spiels. Die Klassenseite und ein aktueller Vergleich für eine bestimmte Rolle stützen diese absolute Aussage nicht. Dieser Guide erklärt daher die Mechanik, statt einen dauerhaft höchsten Rang zu versprechen.

So funktioniert diese ESO-Tierliste

Diese Liste beantwortet eine enge Frage: Mit welchen ursprünglichen Klassenfertigkeiten lernen neue Spieler Solo-PvE am leichtesten? Die redaktionelle Empfehlung bewertet, wie klar eine Rolle erkennbar ist, wie zugänglich die Selbstunterstützung ist und wie viele zusätzliche Wechselwirkungen du beherrschen musst. Das ist weder eine gemessene Schadenstabelle noch eine Zusammenstellung für Prüfungen oder ein Bericht über PvP-Siegesquoten. Mit einem passenden Build können alle sieben Klassen die Rollen des Spiels übernehmen.

Ausrüstung, Championpunkte, individuelles Können und bestimmte Subclassing-Kombinationen fließen nicht in die Ränge ein. All das kann die Antwort verändern. Wenn du das Spiel schon kennst und einen Stil magst, wähle die Klasse, die du spielen möchtest. Ein niedrigerer Rang für den Einstieg sagt nichts Endgültiges über ihr Potenzial im Endgame aus.

ESO-Klassen-Tierliste für neue Spieler

Rang für den EinstiegKlassenBegründung
S: klare erste WahlSorcerer; TemplerKlare Angriffs- und Selbstunterstützungsfertigkeiten machen die ursprünglichen Linien beim Erlernen der Grundlagen leicht verständlich.
A: zugänglich, mit einer Mechanik zum LernenDrachenritter; Warden; ArkanistDeutliche Rollenprofile mit mehr Gewicht auf Positionierung, Gruppenunterstützung, Schadenstiming oder Crux.
B: lohnender Einstieg für SpezialistenNachtklinge; NekromantSchleich- oder Leichenmechaniken ergänzen gewöhnliche Entscheidungen über Rotation und Überleben um eine weitere Ebene.

Es gibt hier keinen C-Rang, weil „nicht meine einfachste Empfehlung für einen ersten Solo-Charakter“ etwas anderes ist als „nicht spielbar“. Neue Spieler, die Nachtklinge oder Nekromant wählen, können mit Freude an der Klasse durch gewöhnliche Quests lernen. Ebenso braucht selbst ein S-Rang-Einsteiger passende Fertigkeiten und Ausrüstung im Dungeon oder PvP.

Was die Ränge in der Praxis bedeuten

S-Rang: klare Werkzeuge für den ersten Charakter

Sorcerer und Templer stehen hier wegen ihrer Zugänglichkeit, nicht weil eine der Klassen garantiert jede Schadenstabelle anführt. Sorcerer zeigt Einsteigern deutliche Themen für Fernkampf, Beschwörung und Schilde. Templer verbindet Angriffe klar mit Heilung. Du kannst ein Problem erkennen – zu wenig Schaden oder zu wenig Heilung – und nach einer passenden eigenen Fertigkeitslinie suchen, ohne vorher Leichenmechaniken oder ein Schleichfenster meistern zu müssen.

Die beiden fühlen sich unterschiedlich an. Sorcerer passt zu Spielern, die Magie, Blitze und Begleiter mögen. Templer passt zu Spielern, die unmittelbar mitkämpfen und dennoch Heilwerkzeuge haben wollen. Probiere einige Fertigkeiten aus, bevor du dich auf einen vollständigen Build festlegst. Die „beste“ erste Klasse ist zum Teil die, deren Animationen und Rhythmus dich weiterspielen lassen.

A-Rang: flexibel, aber mit mehr Lernbedarf

Drachenritter verlangt Verständnis für Nahkampfdruck und defensives Timing. Warden verteilt sein Profil auf Tierangriffe, Heilung und Frostkontrolle. Bei der Klasse Arkanist musst du lernen, Crux zu erzeugen und zu verbrauchen. Keine dieser Klassen ist eine schlechtere Wahl. Neue Spieler müssen nur mehr Entscheidungen treffen, bis ihnen der Ablauf natürlich vorkommt.

Wenn du bereits weißt, was du willst, kann eine dieser Klassen der bessere erste Charakter sein. Für einen tankähnlichen Stil bietet sich Drachenritter an; für Gruppenunterstützung Warden; für Ressourcenkreisläufe Arkanist. Der Rang beschreibt den Lernaufwand. Er verlangt nicht, dass du auf deinen bevorzugten Stil verzichtest.

B-Rang: Timing und Vorbereitung zählen

Nachtklinge und Nekromant machen Spaß, wenn du gern planst. Nachtklinge belohnt Timing, Zielwahl und neue Positionen. Nekromant belohnt den Blick auf Leichen und die Abfolge zwischen Erzeugen und Verbrauchen. Diese Mechaniken lassen Fehler beim Lernen deutlicher werden, geben den Klassen aber auch ein eigenes Gefühl. Wenn dir der Stil gefällt, wähle ihn und nicht gegen deine Vorliebe einen höheren Einstiegsrang.

Dasselbe gilt für Diskussionen zum Endgame. Einen Heiler der Klasse Nekromant, eine Schadensklasse Nachtklinge oder einen beliebigen Build mit Subclassing kannst du nicht allein nach der Platzierung der Grundklasse in einer Tabelle für erste Charaktere beurteilen. Vergleiche Rolle, Kampf, Ausrüstung und tatsächliche Leistung, statt einen allgemeinen Rang zu übernehmen.

Auswahl für PvE und PvP

Solo-PvE

Solo-Inhalte verlangen, dass du Kämpfe ohne eigenen Heiler oder Tank beendest und Fehler ausgleichst. Sorcerer und Templer sind klare erste Versuche, weil ihre Angriffs- und Selbstunterstützungsoptionen gut erkennbar sind. Drachenritter und Warden können Angriffe ebenfalls mit Verteidigung oder Heilung verbinden. Sobald du den Kreislauf verstehst, kann Crux bei der Klasse Arkanist eine befriedigende Rotation ergeben. Nekromant und Nachtklinge funktionieren gut, wenn du dir Zeit für Positionierung und Timing nimmst.

Prüfe im Solo-Spiel, ob dein Setup auf einen unerwarteten schweren Treffer zuverlässig reagieren kann. Ein Build mit eindrucksvollem Schaden in einer kontrollierten Vorführung kann frustrieren, wenn du in deinen Inhalten nicht heilen, blocken, ausweichen oder dich erholen kannst. Die Klasse hilft, aber Waffen, Rüstung, Nahrung und Fertigkeiten vervollständigen das Setup.

Gruppenschaden

Für Schadensgruppen zählen Aktivzeit der Effekte, Bewegung, Gegnertyp und die Buffs der Mitspieler. Arkanist, Drachenritter, Sorcerer, Nachtklinge, Templer, Warden und Nekromant haben alle offensive Werkzeuge. Eine einzige dauerhafte Rangliste für Dungeons und Prüfungen würde jedoch den Kampf und den Build übergehen. Vergleiche aktuelle Guides für deine Rolle und teste die Rotation dann an den Zielen und Mechaniken, denen du begegnen willst.

Neue Spieler sollten zuerst lernen, Fähigkeiten aktiv zu halten und Mechaniken zu überleben. Ein theoretischer Tier-Vorteil hilft wenig, wenn eine komplizierte Rotation Angriffe verpassen oder den Charakter oft sterben lässt. Wähle einen Klassenrhythmus, den du beständig spielen kannst. Vergleiche die Leistung später unter denselben Bedingungen.

Tanken und Heilen

Für Tanks sind Verteidigung und Kontrolle der Klasse Drachenritter ein leicht verständlicher Ausgangspunkt. Auch Warden und Nekromant bieten prüfenswerte Klassenfertigkeiten. Ein Tank braucht trotzdem Spott, gute Positionierung im Kampf, Schadensminderung und Aufmerksamkeit für die Gruppe. Beim Heilen haben Restoring Light der Klasse Templer und Green Balance von Warden klare Profile; Living Death der Klasse Nekromant enthält Heilung und Wiederbelebung. Andere Klassen können diese Rollen mit weiteren Fertigkeitslinien und einem passenden Build ebenfalls übernehmen.

Wähle Tank oder Heiler nicht nach einer reinen Schadensrangliste. Gruppenunterstützung hängt oft davon ab, welche Buffs, Debuffs und Hilfsfertigkeiten bereits vorhanden sind. Frage, was deine Gruppe braucht, und nutze einen aktuellen Rollen-Guide für den jeweiligen Dungeon, die Prüfung oder den Schwierigkeitsgrad.

PvP

Im PvP ändern sich Fertigkeiten, weil Gegner sich bewegen, kontern und ihre Kämpfe selbst wählen. Die Schleichfertigkeiten der Klasse Nachtklinge sprechen Spieler an, die gern aus dem Hinterhalt angreifen. Druck und Widerstandsfähigkeit der Klasse Drachenritter passen zu Nahkämpfern; Templer und Warden haben sichtbare Optionen für Unterstützung. Das sind Stilvorschläge und keine Garantie, dass eine Klasse mehr Kämpfe gewinnt oder Gegner sofort ausschaltet.

Cyrodiil, Schlachtfelder und Duelle belohnen ebenfalls unterschiedliche Setups. Eine Klasse, die in einer abgestimmten Gruppe angenehm ist, braucht solo womöglich mehr Fluchtmöglichkeiten oder Selbstheilung. Nutze einen aktuellen PvP-Build für den Modus, den du tatsächlich spielst, und passe ihn an deine Latenz, Steuerung und Mitspieler an.

Build-Tipps und aktuelle Systeme

Lerne zuerst die eigenen Fertigkeitslinien. Die drei Linien jeder Klasse zeigen ihr Grundprofil. Rüste einige Fertigkeiten aus, lies ihre aktuellen Beschreibungen und teste ihr Zusammenspiel. So hast du eine Grundlage, bevor du einen Build mit Fertigkeiten einer anderen Klasse beurteilst.

Prüfe Subclassing. ESO erlaubt berechtigten Charakteren, Fertigkeitslinien anderer Klassen zu nutzen. Der offizielle Support-Guide erklärt die Freischaltquest und Einschränkungen. Ein „Sorcerer-Build“ kann eine Linie einer anderen Klasse enthalten. Nimm daher nicht an, dass seine Leistung nur von Sorcerer-Fertigkeiten stammt.

Prüfe Class Mastery. Die aktuellen Hinweise zu Update 50 beschreiben passive Class-Mastery-Fertigkeiten für Charaktere, die ihre eigenen Klassenlinien nutzen. Ersetzt du durch Subclassing eine eigene Linie, werden aktive Class-Mastery-Käufe entfernt, bis der Charakter zu eigenen Linien zurückkehrt. Vergleiche Gewinn und Verlust, statt Subclassing grundsätzlich als Upgrade zu betrachten.

Trenne das Spielgefühl von Balancing-Zahlen. Eine Klassenseite kann dir sagen, dass die Klasse Nachtklinge Shadow und Siphoning besitzt oder die Klasse Arkanist Crux nutzt. Daraus erfährst du nicht das aktuell beste Schadensset oder eine genaue PvP-Rangliste für jedes Duell. Balancing, Gruppenzusammensetzung und die Umsetzung durch Spieler verändern diese Antworten.

Wähle Inhalte vor Ausrüstung. Ein Solo-Leveling-Setup braucht Regeneration und Flexibilität. Eine Rolle in Prüfungen priorisiert womöglich Gruppennutzen und Kampfanforderungen; PvP kann Beweglichkeit und Überleben unter Druck erfordern. Nutze dieselbe Klasse für verschiedene Ziele unterschiedlich, statt alle in einen Tier-Rang zu pressen.

Fazit

Für einen einfachen ersten Schritt probiere Sorcerer oder Templer. Wenn dich Feuer und Erde, Naturunterstützung oder Crux interessieren, wähle Drachenritter, Warden oder Arkanist. Klingen Schleichfenster oder Leichen spannend, nimm Nachtklinge oder Nekromant. Für jede Klasse gibt es gute Gründe. Eine nützliche Tierliste erklärt ihr Kriterium und lässt dich entscheiden, ob es zu deinem Ziel passt.

Vergleiche für die aktuelle Leistung Builds derselben Rolle und desselben Modus, prüfe die Beschreibungen im Live-Spiel und achte darauf, ob ein Build Subclassing oder Class Mastery nutzt. Das hilft mehr als ein einzelnes Etikett „beste ESO-Klasse“. Die Seite für ESO-Dienste und die Seite für ESO-Charakter-Boosts sind weiterhin verfügbar, wenn du dir verwandte Angebote ansehen möchtest.

Stay in touch
Don't miss out on special deals exclusive to Discord users⚡