ESO-Kompanionen-Guide
Kompanionen in The Elder Scrolls Online sind NPC-Verbündete mit eigenen Fähigkeiten, Ausrüstung, Fortschritt und Rapport. Sie können einen Solo-Charakter unterstützen, indem sie tanken, heilen oder Schaden verursachen. Du wählst ihre Fähigkeiten und Ausrüstung passend zur benötigten Rolle. Dieser Guide erklärt, wie du die verfügbaren Kompanionen rekrutierst, worin sich ihr Fortschritt von deinem unterscheidet und was du ändern kannst, wenn ein Kompanion im Kampf Probleme hat.
Welche Kompanionen kannst du rekrutieren?
Derzeit sind acht Kompanionen verfügbar. Bastian Hallix und Mirri Elendis stammen aus Blackwood, Funke und Isobel Veloise aus High Isle sowie Azandar al-Cybiades und Gerissen-wie-die-Nacht aus Necrom. Zerith-var und Tanlorin sind über den Kronen-Shop oder ESO Plus zugänglich und werden danach über ihre eigenen Quests rekrutiert. Quest und Startort hängen vom jeweiligen Kompanion ab.
| Kompanion | Zugang und Startgebiet | Nützliche Rolle |
|---|---|---|
| Bastian Hallix | Blackwood, nahe Deepscorn Hollow | Unterstützung oder Tank |
| Mirri Elendis | Blackwood, nahe Doomvault Vulpinaz | Heilung oder Schaden |
| Funke | High Isle, Tor Draioch | Schaden oder Heilung |
| Isobel Veloise | High Isle, Kastell Navire | Tank oder Heilung |
| Azandar al-Cybiades | Necrom, Cipher's Midden in Apocrypha | Tank oder Gruppenunterstützung |
| Gerissen-wie-die-Nacht | Necrom, Telvanni-Halbinsel | Heilung oder Fernkampfschaden |
| Zerith-var | Kronen-Shop oder ESO Plus; Rekrutierung in der Schnittermark | Nahkampf-Tank oder Unterstützung |
| Tanlorin | Kronen-Shop oder ESO Plus; Rekrutierung in Auridon | Schaden |
Nach der Einführungsquest eines Kompanions erscheint sein Sammlungsgegenstand im Menü „Collections“ unter „Verbündete“. Du kannst ihn dann mit diesem Charakter beschwören. Ein zweiter Charakter muss die Einführungsquest ebenfalls abschließen, auch wenn ein anderer Charakter des Kontos den Kompanion bereits rekrutiert hat. Kampfstufe und viele Fertigkeitsfortschritte gelten kontoweit; Rapport und persönliche Quests betreffen dagegen die Beziehung jedes einzelnen Charakters zu diesem Kompanion.
Die bestehende Seite zum ESO Companions Unlock service beschreibt das Freischalten von Kompanionen.
Kompanion beschwören und einsetzen
Öffne „Collections“, wähle „Verbündete“ und dann „Gefährten“, um einen mit dem aktuellen Charakter rekrutierten Kompanion zu beschwören. Es kann jeweils ein Kompanion oder ein Assistent aktiv sein. In Gruppeninstanzen werden Kompanionen gegebenenfalls entfernt, sobald die Höchstzahl an Spielern erreicht ist, denn Spieler haben Vorrang. In PvP-Gebieten, Solo-Arenen und Häusern kannst du sie nicht beschwören; auch während eines laufenden Kampfes ist das nicht möglich.
Kompanionen helfen im Kampf, ersetzen aber keine anderen Spieler. Mit Kompanionbefehlen kannst du einen Angriff anweisen oder den Kompanion zurückrufen. Er versucht, schwere Angriffe zu blocken, manche Gegner zu unterbrechen und seine Fähigkeiten einzusetzen, wenn Bedingungen und Abklingzeiten es erlauben. Diese Reaktionen sind nicht immer zuverlässig. Achte deshalb auf deine Position und wähle die Fähigkeitenleiste passend zum Kampf.
Fähigkeiten werden bei passendem Ziel und erfüllten Bedingungen von links nach rechts nach Priorität versucht. Setze die wichtigste Heilung, den Spott oder die wichtigste Unterstützung vor weniger dringliche Aktionen. Waffe und Rüstung beeinflussen ebenfalls, welche Fähigkeiten der Kompanion nutzen kann. Ein Tank-Build braucht etwa einen Spott und genug Mittel zum Überleben; eine reine Schadensleiste bindet den Gegner nicht an den Kompanion.
Stufen, Fertigkeitslinien und Rapport
Kompanionen sammeln Kampferfahrung, während sie an deiner Seite kämpfen, bis Stufe 20. Mit weiteren Kampfstufen werden zusätzliche Fähigkeitsplätze und Klassenfähigkeiten freigeschaltet; die ultimative Fähigkeit wird auf der Höchststufe verfügbar. Klassenlinien steigen mit der Kampfstufe, Waffen- und Rüstungslinien durch Kämpfe mit der jeweiligen Ausrüstung und Gildenlinien durch zugehörige tägliche Quests. Kompanionfähigkeiten verwenden weder Fertigkeitspunkte noch Veränderungen der Spieler.
Rapport ist von der Kampfstufe getrennt. Aktionen, die ein Kompanion gutheißt oder ablehnt, verändern diese Beziehung. Hoher Rapport kann persönliche Quests freischalten; sehr niedriger Rapport kann dazu führen, dass ein Kompanion eine Zeit lang wegbleibt. Rapport ist an den Charakter gebunden, der mit dem Kompanion spielt, obwohl dessen Kampffortschritt mit anderen Charakteren des Kontos geteilt wird. Im Kompanionmenü siehst du die aktuelle Beziehung und die ausgerüsteten Fähigkeiten.
Ausrüstung und Eigenschaften von Kompanionen
Kompanionausrüstung unterscheidet sich von Spielerausrüstung. Einfache weiße Stücke kannst du bei passenden Händlern kaufen. Höherwertige Stücke mit Eigenschaften können bei Monstern fallen, besonders bei Bossen, wenn ein Kompanion aktiv ist. Kompanionausrüstung lässt sich weder herstellen noch verzaubern, zerlegen, verbessern oder analysieren. Sie hat keine Stufenanforderung. Ihr sichtbarer Stil wird über die Erscheinungsoptionen des Kompanions gesteuert, nicht über den Gegenstand selbst.
Wähle Eigenschaften nach Rolle, statt jedem Verbündeten dieselbe Ausrüstung zu geben. Quickened verkürzt Abklingzeiten und hilft, wenn häufige Fähigkeitseinsätze wichtig sind. Soothing unterstützt Heilung; Vigorous erhöht die Gesundheit; Bolstered verringert erlittenen Schaden. Aggressive, Focusedund Shattering helfen bei unterschiedlichen Schadens-Builds. Andere Eigenschaften von Kompanionen beeinflussen die Erzeugung ultimativer Kraft oder die Dauer von Buffs. Lies die Eigenschaft auf jedem gefundenen Stück, bevor du Ausrüstung ersetzt, die bereits zum Build passt.
Die Ausrüstung allein bestimmt die Rolle eines Kompanions nicht. Ein Heiler braucht ausgerüstete Heilfähigkeiten und Gelegenheit, sie einzusetzen; ein Tank benötigt Spott und defensive Mittel. Wenn die Leistung schwach wirkt, prüfe zuerst die Reihenfolge der Fähigkeiten, Waffe und Rüstung sowie die Frage, ob die Fähigkeiten in deinen Kämpfen überhaupt auslösen.
Welcher Kompanion passt zu deinem Build?
Wenn dein Charakter Schaden verursacht, aber schlecht überlebt, können Isobel oder Azandar tanken; Gerissen-wie-die-Nacht lässt sich als Heiler aufbauen. Zerith-var ist eine weitere robuste Nahkampfoption. Wenn dein Charakter bereits tankt oder heilt, können Tanlorin, Funke oder ein Gerissen-wie-die-Nacht mit Fernkampf-Build Schaden beisteuern. Mirri und Bastian bleiben nützlich, wenn ihre Fähigkeiten oder Persönlichkeiten zu deinem Spielstil passen. Einen dauerhaften Sieger für alle Rollen und Inhalte gibt es nicht.
Teste einen Kompanion in den Inhalten, die du wirklich spielst. Kämpfe in der offenen Welt, Weltbosse und Gruppendungeons verlangen Unterschiedliches von ihm. Wer normale Gegner überlebt, braucht für einen Boss möglicherweise eine defensivere Fähigkeitenleiste. Sind alle Spielerplätze der Gruppe belegt, werden Kompanionen entfernt. Dein Charakter sollte deshalb auch ohne NPC-Verbündeten funktionieren.
Aussehen und persönliche Quests
Kompanionen können passende Kostüme tragen und Reittiere aus deiner Sammlung nutzen. An Outfit-Stationen kannst du für jeden Kompanion ein eigenes Outfit festlegen; für manche Gegenstände gelten Einschränkungen. Kopfrüstung wird bei Kompanionen nicht angezeigt. Ihre persönlichen Quests und Dialoge geben ihnen Charakter. Kampfstärke muss also nicht der einzige Grund sein, einen Kompanion zu rekrutieren.
Weitere ESO-Inhalte findest du in der Kategorie ESO boosting service des Shops.
FAQ
Schließe seine Einführungsquest ab. Blackwood, High Isle und Necrom enthalten jeweils zwei Kompanionen. Für Zerith-var und Tanlorin brauchst du Zugang über den Kronen-Shop oder ESO Plus, bevor du ihre Rekrutierungsquests spielen kannst.
Wähle nach Rolle. Isobel und Azandar sind gute Tank-Optionen, Gerissen-wie-die-Nacht kann heilen oder Fernkampfschaden verursachen und Tanlorin passt zu einem Schadens-Build. Die Anforderungen deines Charakters entscheiden, wer besser zu dir passt.
Ja. Aktive Kompanionen sammeln im Kampf Erfahrung. Stufen und viele Fertigkeitsfortschritte gelten kontoweit, Rapport und Einführungsquests dagegen nur für den jeweiligen Charakter.
Jeweils ein Kompanion oder Assistent kann aktiv sein. In Gruppeninstanzen werden Kompanionen entfernt, wenn Spieler alle verfügbaren Plätze belegen.