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Aktualisiert: 27. September 2026

ESO Rand des Wahnsinns: Guide zu Standort, Taktik und Belohnungen

In The Elder Scrolls Online gibt es die 12-Spieler-Prüfung Rand des Wahnsinns. Sie wurde mit dem Kapitel Necrom eingeführt und verbindet Kämpfe mit Rätseln. Sie spielt in der gequälten Psyche von Warlock Vanton.

Im Mittelpunkt steht Warlock Vanton, einst ein treues Mitglied der Magiergilde. Nun steht er unter dem Einfluss einer bösartigen Macht namens Ansuul. Sie hat seinen Geist verändert. Mit seinen mächtigen Fähigkeiten stiftet er Chaos in der wirklichen Welt, während Realität und Einbildung verschwimmen.

Dieser Guide erklärt die Bosse und Gegner, Rüstungssets, Errungenschaften, Belohnungen und Mechaniken der Prüfung. Er bietet Strategien, aber deine Gruppe kann auch andere Ansätze ausprobieren. Jede Gruppe muss ihren eigenen Weg durch die Herausforderungen finden.

Die Prüfung Rand des Wahnsinns zu meistern kann schwierig sein. Wenn dir Zeit oder Geduld für wiederholte Versuche fehlen, hilft der MmonsteR Boost-Service. Wir bieten dir einen schnellen und sicheren Weg zu deinem Ziel in The Elder Scrolls Online, wenn Bosse oder unerfahrene Gruppen deinen Fortschritt bremsen. Unsere ESO-Experten begleiten dich dabei.

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ESO-Boost für die Prüfung Rand des Wahnsinns

Mit unserem ESO-Boost erreichst du deine Ziele und erhältst zusätzliche Beute und Boni, die während des Boosts anfallen. Stell dir die gesamte Beute deiner 11 Mitspieler vor – ein wahrer Schatz. Wenn du Unterstützung für die Prüfung Rand des Wahnsinns möchtest, sieh dir den Boost-Service von MmonsteR an.

So erreichst du die Prüfung Rand des Wahnsinns

Die Prüfung Rand des Wahnsinns gehört zum Kapitel Necrom und liegt im Südosten der Telvanni-Halbinsel. Du kannst den Eingang zu Fuß erreichen oder einen Schnellreisepunkt nutzen.

Der Weg führt dich nicht nur zu einem Ort, sondern auch tiefer in die Geschichte von Necrom. Ob du zu Fuß gehst oder dich schnell dorthin begibst: In der Prüfung Rand des Wahnsinns warten neue Entdeckungen und schwierige Kämpfe.

Wenn sich deine Gruppe um Warlock Vanton versammelt, erscheint ein Portal in die fremde Welt der Prüfung. Dahinter betrittst du Orte, die zugleich in der Wirklichkeit und in seinem Geist liegen. In Vantons Gedanken findest du eine verzerrte Version von Alinor , der Stadt in Summerset.

Du gehst durch entstellte Straßen, die an eine gespenstische Version der bekannten Stadt erinnern. Unterwegs stehen dir viele Herausforderungen bevor. Wenn du sie überwindest, gelangst du tiefer in Vantons verstörten Geist.

Jeder Gegner spiegelt einen Teil von Vantons Gedanken wider. Mit jedem Schritt erfährst du mehr über sein Leid. In diesen dunklen Straßen wird deine Gruppe geprüft. Der Sieg zeigt, dass ihr die Prüfung beherrscht, und enthüllt mehr von Vantons Geschichte.

Sanitys Edge Trial Guide Map
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Vorbereitung: So stellst du deine Gruppe zusammen

Für die Prüfung Rand des Wahnsinns brauchst du eine Gruppe von 12 Spielern mit klaren Rollen: zwei Tanks, zwei Heiler und acht Schadensverursacher. Eine abgestimmte Aufstellung hilft dir bei den schwierigen Kämpfen.

Bleib bei den Bossen flexibel. Als Schadensverursacher sind Schilde oder Fähigkeiten zur Selbstheilung nützlich; ohne sie wird es schwerer.

Die Kampfsituation ändert sich ständig. Tanks und Schadensverursacher müssen besonders beim ersten und letzten Boss mit Wellen von Gegnern umgehen können. Fernkämpfer und Spieler, die gefährliche Angriffe unterbrechen, sind gerade im letzten Kampf hilfreich.

Bei der Gruppenaufstellung treffen bewährte und neue Möglichkeiten aufeinander. Die Prüfung Rand des Wahnsinns bietet verschiedene Möglichkeiten für die Gruppenzusammenstellung. Der starke Z'en Dragonknight und der Elemental Catalyst Crown bleiben gute Optionen, doch du kannst auch andere Kombinationen ausprobieren.

Passe deine Gruppe mit bestimmten Ausrüstungen und mythischen Gegenständen an. Mehr zu mythischen Gegenständen findest du in unserem Guide „Mythische Gegenstände“.

Deine Entscheidungen bei der Gruppenaufstellung beeinflussen, wie gut ihr die Prüfung meistert.

Ansuul the Tormentor

Welche Gegner erwarten dich in der Prüfung Rand des Wahnsinns?

Je weiter du in der Prüfung Rand des Wahnsinns vordringst, desto mehr unterschiedliche Kreaturen triffst du. Zwischen friedlichen Ziegen und Elitegegnern, die Ansuul schützen, wartet eine große Bandbreite.

Hier sind die Gegner im Überblick:

Goat: Diese ruhigen Tiere grasen und stellen keine direkte Bedrohung dar. Inmitten des Chaos wirken sie dennoch unheimlich.


  • Contramagis Militia Scout: Diese Späher beobachten Eindringlinge und halten für die Miliz Ausschau.
  • Contramagis Militia Infantry: Diese Fußsoldaten der Miliz sind bewaffnet und verteidigen ihr Gebiet.
  • Dynamagis Icecaster: Diese Zauberwirker setzen Frostmagie ein und frieren Gegner ein.
  • Dynamagis Inferno: Diese Gegner nutzen Feuer mit verheerender Wirkung.
  • Horror: Diese albtraumhaften Wesen verkörpern Angst und schrecken ihre Gegner.

  • Contramagis Militia Butcher: Zwischen den Bosskämpfen triffst du auf zähe Kämpfer mit zwei Waffen. Jeder dieser Gegner hat etwa 3,9 Millionen Lebenspunkte.
  • Contramagis Militia Enforcer: Diese schwer zu fassenden Schützen haben etwa 2,5 Millionen Lebenspunkte und sind gefährlich.
  • Fetid Flesh: Ein schreckliches Monster aus verwesendem Fleisch.
  • Gryphon: Diese eindrucksvollen, aber tödlichen Kreaturen solltest du nicht unterschätzen.
  • Paranoxia: Diese durchscheinenden, dunkelroten Wesen haben etwa 2,6 Millionen Lebenspunkte und wirken gespenstisch.
  • Dynamagis Voidmaster: Diese Gegner beherrschen die Magie der Leere und setzen sie gegen unvorbereitete Spieler ein.
  • Ansuul's Butcher: Diese Elitegegner setzen Ansuuls Willen ohne Zögern durch.
  • Ansuul's Enforcer: Treue Beschützer, die Ansuul bewachen.
  • Ansuul's Gryphon: Ein mächtiger Begleiter, der an Ansuuls Seite kämpft.
  • Ansuul's Summoner: Dieser Beschwörer ruft dunkle Kräfte und weitere Schrecken herbei.
  • Ansuul's Voidmaster: Diese Meister der Leerenmagie unterstützen Ansuuls Pläne.
  • Ansuul's Wamasu: Auf dem Weg durch die dunklen Tunnel zu den Bossen begegnet dir der Wamasu, ein seltsames echsenartiges Wesen mit etwa 3,6 Millionen Lebenspunkten. Diese treuen, tödlichen Kreaturen schützen Ansuuls Reich.
  • Wamasu: Diese mächtigen reptilienartigen Kreaturen greifen mit Blitzschaden an. Beim Kampfbeginn nutzt der Wamasu seine Fähigkeit Charge und stürmt schnell und mit großer Wucht vorwärts. Stehst du in seinem Weg, trifft dich mehr als ein leichter Stromschlag.

  • Spiral Descender – Spiral Shalk: Spiral Shalks bringen gefährliche Feuerangriffe in den Kampf. Selbst unter den Kreaturen Tamriels fallen sie damit auf. Sie verfügen über zwei wichtige Angriffsarten.
  • Exarchanic Yaseyla – Contramagis Wamasu: Der beschworene Contramagis Wamasu ist ein mächtiger Gegner. Im Veteranenmodus hat er etwa 7,7 Millionen Lebenspunkte, im schweren Modus etwa 13,4 Millionen. Diese verstärkte Kreatur wurde wegen ihrer zerstörerischen Kraft gerufen.
  • Ansuul the Tormenter – Essence Manifestation: Ansuul kann einen geisterhaften Ritter namens Essence Manifestation beschwören. Er erscheint wie aus dem Nichts und zeigt ihre Macht über Gedanken und Gefühle.
  • Ansuul the Tormenter – Memory Fragment: Bei der Begegnung mit Ansuul the Tormentor in der Prüfung Rand des Wahnsinns tauchst du in die zersplitterten Erinnerungen von Warlock Vanton ein. Sie nehmen als unheimliche Memory Fragments Gestalt an.

Spiral Descender: Diese rätselhaften, geisterhaften Minibosse verfügen über starke Fähigkeiten und verbergen wertvolle Geheimnisse.


  • Exarchanic Yaseyla: Yaseyla ist eine gefährliche Gegnerin mit undurchsichtigen Motiven. Der Kampf verlangt Aufmerksamkeit und eine gute Strategie.
  • Archwizard Twelvane und Chimera: Im Herzen der Prüfung Rand des Wahnsinns triffst du auf Archwizard Twelvane und ihre gefährliche Schöpfung Chimera. In diesem Kampf zählen Überblick und Planung.
  • Ansuul the Tormentor: Ansuul the Tormentor ist ein furchterregender Boss in der Prüfung Rand des Wahnsinns. Als Gloam Knight mit geheimnisvoller Vergangenheit versucht sie, aus einem Gefängnis aus Dreamstone zu entkommen. Du betrittst die Traumwelt von Warlock Vanton, findest Ansuul und hältst sie auf.
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In dieser Prüfung warten an jeder Ecke gefährliche und sehr unterschiedliche Gegner auf dich.

Die Rüstungssets im Überblick

In der Prüfung Rand des Wahnsinns findest du vier Ausrüstungssets mit verschiedenen Stärken. Du kannst sie an deine Spielweise anpassen und damit die Kämpfe besser bewältigen.

Jedes Set gibt es in einer normalen und einer perfektionierten Version. Die normale Variante bietet eine zugänglichere Herausforderung, während die perfektionierte für besonders erfahrene Gruppen gedacht ist.

Diese Sets sind mehr als Ausrüstung: Ihre Boni helfen dir, deine Strategie für die Kämpfe in der Prüfung Rand des Wahnsinns zu planen. Ob du die normale oder die anspruchsvollere perfektionierte Version wählst, beeinflusst deinen Ansatz in der Prüfung.

Mit den normalen und perfektionierten Versionen kannst du deine Ausrüstung und deine Entwicklung an die Anforderungen der Prüfung anpassen.

Unter den Ausrüstungsoptionen in der Prüfung Rand des Wahnsinns belohnt Ansuuls Qual einen auf Unterbrechungen abgestimmten Kampfstil.

Mit zwei Setteilen erhältst du 657 Wertung für kritische Treffer. Drei Teile verleihen Minor Slayer: Dadurch verursachst du gegen Gegner in Dungeons, Prüfungen und Arenen 5 % mehr Schaden.

Vier Teile geben dir 1487 offensive Durchdringung. Mit fünf Teilen verursacht dein Schaden gegen Monster 7 % mehr Schaden.

Wenn du einen Gegner unterbrichst, steigt dieser Bonus für 10 Sekunden von 7 % auf 14 %. Plane deine Unterbrechungen so, dass du diese Phase für besonders wichtige Angriffe nutzt.

Ansuuls Qual belohnt damit genaues Timing, starke Angriffe und klug eingesetzte Unterbrechungen.


Frieden und Gelassenheit ist ein Set, dessen Boni zwischen Bewegung und Stillstand wechseln. So kannst du es an den jeweiligen Kampf anpassen.

Zwei Teile geben 657 Wertung für kritische Treffer. Mit drei Teilen erhältst du Minor Slayer und verursachst 5 % mehr Schaden gegen Gegner in Dungeons, Prüfungen und Arenen.

Der Bonus für vier Teile erhöht Waffen- und Magieschaden um 129. Mit fünf Teilen kommt der situationsabhängige Bonus hinzu.

Wenn du stillstehst, erhältst du 465 zusätzlichen Waffen- und Magieschaden. In Bewegung bekommst du stattdessen 203 zusätzliche Regeneration für Leben, Magicka und Ausdauer.

Frieden und Gelassenheit lässt dich zwischen offensiver Stärke im Stillstand und Regeneration in Bewegung wechseln.


Die perfektionierte Version von Ansuuls Qual bietet zusätzliche Werte zu den bereits starken Setboni.

Zwei Teile erhöhen die Wertung für kritische Treffer um 657. Drei Teile verleihen Minor Slayer: Dein Schaden gegen Gegner in Dungeons, Prüfungen und Arenen steigt dadurch dauerhaft um 5 %.

Mit vier Teilen erhältst du 1487 offensive Durchdringung, wodurch Angriffe gegnerische Verteidigung besser überwinden.

Der Bonus für fünf Teile gibt zusätzlich 657 Wertung für kritische Treffer und erhöht den Schaden gegen Monster um 7 %.

Unterbrichst du einen Gegner, steigt dein Schaden gegen Monster für 10 Sekunden um weitere 7 %. Nutze diesen zusätzlichen Schub im richtigen Moment.

Bei Perfected Ansuul's Torment entscheiden das Timing von Unterbrechungen und der Einsatz starker Angriffe über den Nutzen der Boni.


Die perfektionierte Version von Frieden und Gelassenheit verbindet offensive Boni mit Regeneration für Phasen in Bewegung.

Zwei Teile geben 657 Wertung für kritische Treffer. Mit drei Teilen ist Minor Slayer dauerhaft aktiv: Du verursachst 5 % mehr Schaden gegen Gegner in Dungeons, Prüfungen und Arenen.

Vier Teile erhöhen Waffen- und Magieschaden um 129.

Fünf Teile geben weitere 129 Waffen- und Magieschaden. Wenn du stillstehst, erhältst du zusätzlich 465 Waffen- und Magieschaden.

In Bewegung bekommst du stattdessen mehr Regeneration für Leben, Magicka und Ausdauer.


Zwei Teile von Perfected Test of Resolve geben 1487 zusätzliche Rüstung und machen dich widerstandsfähiger gegen Angriffe.

Mit drei Teilen erhältst du dauerhaft Minor Aegis. Dadurch erleidest du von Gegnern in Dungeons, Prüfungen und Arenen 5 % weniger Schaden.

Vier Teile erhöhen dein maximales Leben um 1206, damit du schwere Treffer besser überstehst.

Der Bonus für fünf Teile wird ausgelöst, wenn sowohl dein Leben als auch deine Ausdauer unter die Hälfte fallen. Du erhältst für 10 Sekunden vollständig Leben, Magicka und Ausdauer zurück.

Zusätzlich bekommst du die Stärkungen „Größerer Schutz“ und „Größere Ägis“. Liegt deine Ausdauer dagegen über der Hälfte, wirst du für 20 Sekunden zum Beacon of Hope. Deine Stärkungen werden verstärkt; Größere Ägis schützt dich dabei besonders stark.

Perfected Test of Resolve unterstützt dich also beim Überleben und stärkt dich, wenn der Kampf schwierig wird.


Perfected Transformative Hope ist ein Set für Heiler, die ihre Gruppe auch in gefährlichen Phasen unterstützen wollen.

Zwei Teile erhöhen deine gewirkte Heilung um 4 %. Dadurch kannst du Verletzungen wirksamer ausgleichen.

Mit drei Teilen erhältst du dauerhaft Minor Aegis und erleidest 5 % weniger Schaden von Gegnern in Dungeons, Prüfungen und Arenen.

Vier Teile geben 129 zusätzliche Magicka-Regeneration, damit du länger heilen kannst.

Wenn du dich oder einen Verbündeten mit weniger als der Hälfte des Lebens heilst, entsteht für 3 Sekunden ein Spark of Hope. Erreicht die betroffene Person in dieser Zeit mehr als 90 % Leben, wird ein weiterer Bonus ausgelöst.

Du und der betroffene Verbündete erhalten dann für 15 Sekunden Major Heroism.


Prüfung der Entschlossenheit ist ein defensives Set, das dir hilft, im Kampf schwere Treffer zu überstehen.

Mit zwei Teilen erhältst du 1487 zusätzliche Rüstung und damit mehr Schutz vor gegnerischen Angriffen.

Drei Teile verleihen dauerhaft Minor Aegis. Dadurch erleidest du von Gegnern in Dungeons, Prüfungen und Arenen 5 % weniger Schaden.

Vier Teile erhöhen dein maximales Leben um 1206 und machen dich widerstandsfähiger.

Fallen Leben und Ausdauer unter die Hälfte, stellt der Bonus für fünf Teile Leben, Magicka und Ausdauer vollständig wieder her. Du erhältst außerdem für 10 Sekunden die Stärkungen „Größerer Schutz“ und „Größere Ägis“.

Bleibt deine Ausdauer über der Hälfte, wirst du stattdessen für 20 Sekunden zum Beacon of Hope. Deine Major- und Minor-Stärkungen werden besser; Größere Ägis schützt dich 10 Sekunden lang.


Transformative Hoffnung unterstützt dich beim Heilen. Zwei Teile erhöhen die von dir gewirkte Heilung um 4 %.

Drei Teile geben dauerhaft Minor Aegis und verringern den erlittenen Schaden von Gegnern in Dungeons, Prüfungen und Arenen um 5 %.

Vier Teile erhöhen die Magicka-Regeneration um 129. Dadurch stehen dir länger Ressourcen zum Heilen zur Verfügung.

Beim Heilen von dir selbst oder einem verletzten Verbündeten löst der Bonus für fünf Teile einen Spark of Hope aus. Dieser Effekt bleibt 3 Sekunden aktiv.

Wenn die betroffene Person beim Ende des Effekts mehr als 90 % Leben hat, erhalten du und dein Verbündeter für 15 Sekunden Major Heroism.

Dieser Effekt kann für jede geheilte Person alle 20 Sekunden auftreten.

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Bossstrategien für die Prüfung Rand des Wahnsinns

Die Bosskämpfe gehören zu den größten Herausforderungen in The Elder Scrolls Online. Mit einer guten Strategie und abgestimmter Ausführung kann deine Gruppe sie bewältigen. Die folgenden Abschnitte erklären die wichtigsten Mechaniken.

Exarchanic Yaseyla: Strategie für Boss 1

Exarchanic Yaseyla verabscheut Magier und kämpft mit zwei Schwertern. Ihre Feindseligkeit trifft auch alle, die Zauberwirker unterstützen. Sie setzt Messer, Bomben, Ketten und einen gefährlichen Wamasu ein.

Yaseylas Taktik verändert sich mit ihrem verbleibenden Leben. Je weiter der Kampf fortschreitet, desto mehr Herausforderungen und Gegner kommen hinzu.


Yaseyla setzt ihre Fähigkeiten gezielt ein. Häufig beginnt sie mit Chain Pull, um Spieler zu bewegen, oder mit Knife Blast, einem Angriff mit vielen Klingen.

Angriffe:

  • Slash: Ein einfacher Angriff, der Blutungen verursacht und mit Hamstrung die Bewegung verlangsamt.
  • Chain Pull: Ketten erfassen drei Ziele, verursachen Blutungen und ziehen sie heran; die Betroffenen können sich auch befreien.
  • Fire Bomb: Yaseyla wirft Bomben, die in Flammen explodieren. Verlasse die Fläche, um dem Feuerschaden von Ignite zu entgehen.
  • Frost Bomb: Frostbomben haften an Heilern und Tanks. Sie explodieren und halten die Betroffenen fest.
  • Hamstrung Strike: Dieser Angriff beschädigt die Rüstung und verlangsamt das Ziel.
  • Knife Blast: Yaseyla wirft Messer in alle Richtungen und verursacht bei getroffenen Spielern Blutungen.
  • Vengeful Strike: Ein starker Schlag, der Hemorrhage und je nach Verlauf weitere Schwächungseffekte verursacht.

Yaseylas Kampf verändert sich schnell. Deine Gruppe muss ihre Positionen und Ziele anpassen, um ihre Angriffe zu überstehen und zu gewinnen.

In den hektischen Kämpfen der Prüfung Rand des Wahnsinns helfen klare Aufgaben und schnelle Reaktionen.

Die wichtigsten Strategien:

  • Tankpositionen: Ein Tank kann Yaseyla übernehmen, der zweite den Wamasu. Halte den Wamasu für weniger Schaden vom Boss fern oder bringe beide für mehr Flächenschaden näher zusammen. Eine andere Möglichkeit ist, den Tank mittig zu positionieren, damit Boss und zusätzliche Gegner gleichzeitig getroffen werden. Bewege den Boss vor Fire Bomb weg und danach zurück in die Mitte. Diese Taktik erfordert genaues Timing. Ein Tank kann auch Boss und Wamasu gleichzeitig halten, doch das ist riskant.
  • Portalteams: Bilde zwei Teams mit je 4 Schadensverursachern für die Portale. Das erste Team betritt sie bei 60 % Bossleben, das zweite bei 35 %. So lässt sich der Schwächungseffekt Agony besser handhaben; die Aufteilung hilft auch bei der Errungenschaft Positive Visualization.
  • Ziele sinnvoll wählen: Konzentriere dich zuerst auf die Bogenschützen: Sie können Spieler mit einem Treffer töten. Kümmere dich danach um den Wamasu und seine gefährlichen Sturmangriffe. Teile den Schaden auf Boss und weitere Gegner bewusst auf.
  • Achte auf Bogenschützen: Lass einen Tank oder Schadensverursacher die Bogenschützen zur Gruppe holen. Unterbrich sie jedoch zuerst, damit sie herangezogen werden können.

Nach dem normalen Veteranenmodus wartet der schwere Modus mit der zusätzlichen Mechanik Shrapnel. Sie verlangt genaue Abstimmung und gutes Timing.

Shrapnel explodiert und verursacht bei Spielern in der Nähe massiven Schaden. Deine Gruppe muss den Zeitpunkt und ihre Positionen beachten.

Wenn Yaseylas Leben 60 % erreicht, steht Shrapnel bevor. Stimmt euren Schaden ab, damit ihr den Boss nicht zu früh unter die nächste Schwelle drückt.

Im schweren Modus müssen die Portale bei 60 % Bossleben abgeschlossen sein, bevor ihr den Boss auf 55 % bringt. Dieses Timing ist entscheidend.

Sobald sich Yaseylas Leben 60 % nähert, geht das vorgesehene Team ins Portal, erfüllt die Aufgabe und kehrt rechtzeitig vor Shrapnel zurück.

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Archwizard Twelvane und Chimera: Strategie für Boss 2

Bei Archwizard Twelvane und Chimera sind Magie, Bewegung und Teamarbeit wichtig. Twelvane ist eine mächtige Magierin, die dich einst um Hilfe für Warlock Vanton bat.

Jetzt steht sie dir im Weg und wirkt wie eine Verbündete dunkler Kräfte. Sie hat Chimera erschaffen, um der Magiergilde zu helfen. Der Kampf besteht aus drei Teilen mit unterschiedlichen Aufgaben.

In der ersten Phase kämpfst du gegen Twelvane selbst. Sie greift mit Magie und im Nahkampf an und nutzt Feuer, Eis und Blitz.

  • Nahkampfangriffe: Twelvane kann dich mit ihrem Stab hart treffen.
  • Blizzard: Eisige Wellen verursachen Schaden und verlangsamen dich.
  • Circle of Immolation: Dieser Feuerring schadet allen Spielern in ihrer Nähe.
  • Coruscating Field: Twelvane beschwört Blitzkreise, die Spieler anvisieren. Im Verlauf des Kampfes werden es mehr.
  • Entropic Flare: Ein violetter Ausbruch aus ihrem Stab, der hohen Schaden verursacht.
  • Firestorm Simulacrum: Sie beschwört feurige Abbilder, die Firestorm wirken und Feuerbälle schleudern.
  • Ice Cage: Twelvane erzeugt Eisringe, die beim Überqueren Schaden verursachen und verlangsamen.
  • Lightning Rod Slam: Sie führt einen starken Drehangriff aus und erzeugt Blitzflächen um Gruppenmitglieder.
  • Racing Flames: Feuerströme schießen aus ihrem Stab.
  • Shadeway: Diese seltene Fähigkeit kann einem Spieler über Zeit Schaden zufügen und möglicherweise auf einen anderen überspringen.


Nach Twelvanes Niederlage erhält jeder Spieler das Zeichen eines Sternbilds. Begib dich zur passenden Steinplatte, um Zugang zu den Kammern zu erhalten. Dort erscheinen unsterbliche Aspekte von Twelvane mit Feuer-, Eis- oder Blitzmagie. Überlebe ihre Angriffe und löse das Rätsel des jeweiligen Raums.

Bei den Rätseln mit Kristallsockeln hängt die Anzahl der Kristalle vom Schwierigkeitsgrad ab. Sie steigen in einer bestimmten Reihenfolge auf und müssen in derselben Reihenfolge zerstört werden. Handle schnell; danach kehrst du in die Hauptkammer zurück.


Nachdem die Aspekte besiegt und das Rätsel gelöst sind, kämpfst du gegen Chimera. Sie nutzt Kräfte von Löwe, Gryphon und Wamasu, die jeweils eine eigene Phase haben.

  • Löwenphase: Feuerangriffe umfassen einen Feueratem und brennende Flächen. Löse die Rätsel, um zu überleben.
  • Gryphon-Phase: Eisiger Wind und Frostzauber. Bleib in Bewegung und hilf eingefrorenen Verbündeten.
  • Wamasu-Phase: Donner und Blitz erzeugen elektrische Stürme. Halte dich an den richtigen Stellen auf, um Schaden zu vermeiden.

In der Prüfung Rand des Wahnsinns triffst du auf Ascendant Animals, magische Kreaturen mit elementaren Kräften. Sie bewachen die Geheimnisse der Prüfung und fordern deine Gruppe heraus.

Gryphon: Angriff aus der Luft

Der Gryphon hat im normalen Veteranenmodus 3,89 Millionen Lebenspunkte und im schweren Modus 7,76 Millionen. Zu seinen Angriffen gehören:

  • Eviscerate: Der Gryphon bäumt sich auf und schlägt mit den Klauen in einem Kegel zu. Besonders ohne Tankrolle ist der Treffer gefährlich; weiche aus oder schütze dich.
  • Peck: Ein einfacher Angriff auf sein aktuelles Ziel.
  • Talon Slice: Ein weiterer einfacher Angriff auf das aktuelle Ziel.
  • Wind Lance: Der Gryphon fliegt kurz auf und schickt kleine Wirbelwinde nach vorn. Weiche ihnen schnell aus.

Löwe: starke Nahkampfangriffe

Der Ascendant Lion hat im normalen Veteranenmodus 3,89 Millionen Lebenspunkte, im schweren Modus 7,76 Millionen. Seine Angriffe sind:

  • Claw: Ein einfacher Angriff auf sein Ziel, der es möglicherweise für 5 Sekunden verlangsamt.
  • Double Strike: Der Löwe stellt sich auf die Hinterbeine und trifft sein Ziel mit beiden Vorderpfoten. Der Angriff verursacht hohen Schaden.
  • Pride's Call: Der Löwe ruft zwei Feuerlöwen herbei. Sie setzen Claw und Rend ein, verursachen dabei aber Feuerschaden statt physischen Schaden. Im normalen Veteranenmodus haben sie 287.000 Lebenspunkte, im schweren Modus 575.000.
  • Rend: Dieser Angriff zielt wie Claw auf den aktuellen Gegner und kann ihn für 5 Sekunden verlangsamen.

Wamasu: Blitzangriffe

Der Wamasu hat im normalen Veteranenmodus 3,89 Millionen Lebenspunkte und im schweren Modus 7,76 Millionen. Seine Angriffe nutzen Donner und Blitz:

  • Bite: Ein einfacher Angriff auf sein aktuelles Ziel.
  • Impending Storm: Der Wamasu stellt sich auf die Hinterbeine und kündigt einen Sturm an. Beim Auftreffen entstehen acht kleine Blitzflächen, die sich langsam in alle Richtungen ausbreiten. Positioniere dich rechtzeitig, um ihnen auszuweichen.
  • Repulsion Shock: Der Wamasu stößt drei Sekunden lang einen Blitzkegel nach vorn aus. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden; dazwischen kannst du angreifen.
  • Shed Lightning: Der Wamasu schlägt auf den Boden und trifft alle innerhalb von 50 Metern zweimal mit Blitzen. Das verursacht hohen Schaden und kann die Gruppe aus dem Konzept bringen.

Wenn du den Rhythmus des Kampfes verstehst und dich mit deiner Gruppe abstimmst, kannst du diese Gegner besiegen.

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Ansuul the Tormentor: Strategie für Boss 3

Im Zentrum der Prüfung Rand des Wahnsinns kämpfst du gegen Ansuul the Tormentor. Sie manipuliert Erinnerungen und Gefühle und setzt Labyrinthe sowie weitere gefährliche Mechaniken ein. Besiege sie, um Vanton zu befreien und den letzten Kampf vorzubereiten.

Wenn Ansuuls Leben sinkt, setzt sie Manic Phobia ein. Ihr aktuelles Ziel wird in eine entfernte Ecke des Kampffelds versetzt. Neben dem Spieler erscheint eine Essence Manifestation, die kurz darauf angreift. Sie ähnelt einem Blutritter aus Kynes Ägis.

Der versetzte Spieler kann zur Gruppe zurückkehren, bringt die Erscheinung aber mit. Ansuul erzeugt außerdem einen unsichtbaren Ring um sich, den nur dieser Spieler sieht. Überschreitet er den Ring oder bewegt Ansuul ihn über die Ringgrenze, trifft ihn Avulse.

Die Erscheinung kann sich innerhalb des Rings frei bewegen. Erst wenn ihr sie besiegt, verschwindet der gefährliche Ring. Ansuul ignoriert den versetzten Spieler; ein anderer muss sie in dieser Zeit übernehmen.


Wenn Ansuuls Leben sinkt, verschwindet sie im Boden und erscheint in einer Ecke. Eine große gefährliche Fläche breitet sich um sie aus und bedeckt fast das gesamte Kampffeld bis auf eine Seite. Gleichzeitig entsteht ein Heckenlabyrinth.

Die Fläche explodiert mit Ritual Blast und verletzt oder tötet Spieler darin. Die meisten kleineren Gegner überleben die Explosion, einige nicht. Die Wände des Labyrinths können aus Feuer, Gift oder Blitz bestehen.

Kleine Flächen desselben Elements wandern durch das Labyrinth. Das Element scheint zufällig gewählt zu werden. Wenn Ansuul in der Ecke wieder erscheint, zeigt ihre Farbe den Angriff an: Rot steht für Feuer, Grün für Gift und Blau für Blitz.

Im Feuerlabyrinth verursacht Ignite Schaden und kann auf andere Gruppenmitglieder überspringen. Im Giftlabyrinth verursacht Toxic Impression Schaden und verlangsamt mit jedem Treffer, bis du dich nicht mehr bewegen kannst. Im Blitzlabyrinth verursacht Chilling Thought Schaden und betäubt Spieler.

Eine bewegliche Wand im Labyrinth zeigt der Gruppe den Weg. Wer sie im Vorbeilaufen berührt, wird von Mental Barrier getroffen und stirbt fast immer.


Nach jedem Labyrinth fügt Ansuul dem Kampf einen weiteren dauerhaften Effekt hinzu. Diese Effekte bleiben in allen Phasen außer in den Labyrinthen aktiv:

  • Feuer: Feurige Kreaturen, die wie Feueratronachen aussehen, erscheinen besonders in den Ecken. Du kannst sie nicht zur Gruppe ziehen. Sie greifen mit Flare und Inferno an und werfen 12 Sekunden lang Feuerbälle auf Gruppenmitglieder, wenn sie nicht gestoppt werden.
  • Blitz: Kleine Blitzflächen erscheinen zufällig wie Minen. Wer sie betritt, erleidet Schaden durch Anxiety's Grip und wird für 10 Sekunden verlangsamt. Andere Effekte können die Flächen verdecken.
  • Gift: Giftflächen erscheinen unter zufälligen Spielern. Poisoned Mind verursacht darin jede halbe Sekunde Schaden. Die Flächen wachsen auf etwa 5 Meter Breite und mehrere Flächen verursachen jeweils eigenen Schaden. Ansuul wählt alle 5 Sekunden ein neues Ziel; auf jedem bleibt der Effekt 10 Sekunden. So sind gleichzeitig zwei Spieler betroffen.

Bei etwa 20 % Leben teilt sich Ansuul in drei Teile: rot, grün und blau. Jeder Teil hat andere Fähigkeiten. Selbst bei null Leben kämpfen die Teile weiter, bis alle drei null Leben erreicht haben.

Danach beginnt die letzte Phase. Heckenlabyrinthe erscheinen nicht mehr, doch Blitzminen, feurige Kreaturen und Giftflächen bleiben bestehen.

Um diesen Kampf tief in der Prüfung Rand des Wahnsinns zu gewinnen, muss deine Gruppe die Rätsel gemeinsam lösen und die anhaltenden Gefahren überstehen.


Ansuul the Tormentor setzt in der Prüfung Rand des Wahnsinns viele unterschiedliche Angriffe ein. Reagiere präzise auf ihre Signale.

Ihre Fähigkeiten im Überblick:

  • Dreadful Bolts: Ansuul schießt tödliche Geschosse auf ihr aktuelles Ziel.
  • Dreadful Claws: In ihrer Nähe schlägt Ansuul mit den Klauen zu. Hamstrung verlangsamt dich für 5 Sekunden; zusätzlich kann Gaping Wound auftreten, einen Schwächungseffekt, den Heiler entfernen können.
  • Catastrophe: Ein großer Angriff auf den Bereich vor Ansuul. Wer darin steht, kann durch Mental Disturbance für 8 Sekunden zusätzlichen Schaden erleiden.
  • Execution: Dieser seltene Angriff trifft einen ausgewählten Spieler mit brennenden Blitzen. Die Gruppe muss Ansuul rechtzeitig stoppen, sonst ist das Ziel in großer Gefahr.
  • Manic Phobia: Ansuul schickt ihr aktuelles Ziel in die entfernteste Ecke. Dort erscheint eine Essence Manifestation. Nur der verbannte Spieler sieht den unsichtbaren Ring. Überschreitet er ihn, trifft ihn Avulse.
  • Toxin Spray: Ein seltener, schwerer Giftangriff in einem breiten Kegel vor Ansuul. Er reicht weiter zur Seite als ihr üblicher Calamity-Angriff.
  • Solar Burst: Ansuul richtet Solar Burst auf den am weitesten entfernten Spieler. Ein feuriger Meteor verfolgt ihn zunächst und legt kurz vor dem Einschlag einen Ort fest. Mit Ausweichen kannst du ihn meist ohne Ausdauerverbrauch vermeiden. Nach dem Einschlag bleibt für etwa 8 Sekunden eine Gefahrenzone, die kleinere Flächen in mehrere Richtungen aussendet. Wer darin steht, erleidet Afterburn-Schaden.
  • Torment: Ansuul lädt Blitze auf und lässt sie an sechs zufälligen Stellen explodieren. Getroffene Spieler erleiden Schaden und werden betäubt. Achte auf die Erinnerungsgestalten, die bei jeder Explosion entstehen.
  • Ragestorm: Dieser seltene Angriff erzeugt kleine Feuerflächen im Ring um Ansuul. Anfangs sind sie etwa 2 Meter breit. Danach füllt sich eine deutlich größere Fläche von fast 10 Metern und explodiert.
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Miniboss: Spiral Descender

In der Prüfung Rand des Wahnsinns triffst du auf den dunkelroten, skorpionartigen Spiral Descender. Er erinnert etwas an eine Spinnenkreatur aus Oblivion. Dieser Miniboss erscheint kurz vor dem Hauptboss und nochmals zwischen dem ersten und zweiten Bosskampf.

Spiral Descender ist schwer vorherzusagen. Anders als Gegner mit festen Positionen kann er fast überall und jederzeit auftauchen. Manchmal lauert er im Schatten. Achte während der gesamten Prüfung auf sein mögliches Erscheinen.

  • Lacerate: Ein einfacher Angriff auf sein aktuelles Ziel.
  • Raze: Ein starker Angriff auf sein aktuelles Ziel. Je nachdem, wie du darauf reagierst, kann er unterschiedliche Folgen haben: Unruhe, Verlangsamung, Erschütterung oder den Verlust von Lebenskraft.
  • Maddening Wail: Spiral Descender umhüllt sich mit rotem Nebel und fügt sechs Spielern erheblichen Schaden zu.
  • Pervade: Der Nebel umhüllt sein aktuelles Ziel und verursacht acht Sekunden lang fortlaufenden Schaden. Auch wenn du den ersten Treffer blockst oder abschirmst, hält dieser Schaden an.
  • Disrupting Splinter: Spiral Descender feuert gelegentlich ein Geschoss ab, häufig auf sein aktuelles Ziel. Weitere Einzelheiten zu dieser Fähigkeit sind noch nicht vollständig bekannt.
  • Frightening Grasp: Spiral Descender zieht alle Spieler zu sich, hält sie fest und verursacht hohen Schaden. Je mehr Leben du hast, desto höher ist der Schaden. Danach erscheint um den Boss eine Fläche, die zunehmend Schaden verursacht und schließlich mit Unbound Horror explodiert. Normalerweise ist das überlebbar, außer wenn zusätzliche Bedingungen wie ein bestimmter Schwächungseffekt oder sehr wenig Leben vorliegen.
  • Niedergang: Diese Fähigkeit hat zwei Phasen: Zuerst schießt Spiral Descender schnell nacheinander kegelförmige Flächenangriffe nach vorn. Anschließend verteilt er viele Flächenangriffe in alle Richtungen. Bereite dich auf schnelle Reaktionen und Teamarbeit vor; die unvorhersehbaren Angriffe machen jede Begegnung anspruchsvoll.
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Spiral Descender: zusätzliche Gegner

Spiral Descender kann Verstärkung rufen. Wenn du allein gegen den Miniboss kämpfst, umgibt er sich mit rotem Nebel. Das kündigt die Beschwörung an.

Meist erscheinen drei Spiral Shalks und ein starker Spiral Incarnate. Etwa 20 Sekunden später kann weitere Verstärkung folgen. Die beschworenen Gegner verschwinden, sobald der Miniboss besiegt ist.

Spiral Incarnate ist ein riesiger, durchscheinender roter Krieger mit einem großen Zweihandschwert. Achte auf diese Angriffe:

  • Swift Strike: Sein Standardangriff trifft das aktuelle Ziel, verursacht Schaden und eine Blutung.
  • Wut: Ein schwerer Angriff direkt auf den Tank.
  • Fiery Surge: Gelegentlich schwingt Spiral Incarnate sein brennendes Schwert und schickt eine Feuerwelle über den Boden. Besonders der Tank muss auf die Bahn achten. Meist folgen mehrere Wellen mit kurzen Pausen.

Unterschätze Spiral Shalks nicht:

  • Bite: Ein einfacher Angriff auf den Tank, der ihre Aufmerksamkeit hat.
  • Flaming Bite: Ein starker Angriff, der den Tank möglicherweise verlangsamt.
  • Flame Emission: Ein kegelförmiger Feueratem auf den Tank.
  • Infernal Ground: Diese seltene Fähigkeit erzeugt für 4 Sekunden eine brennende Fläche auf dem Boden.
  • Combustion: Wenn ihre Lebenspunkte stark sinken, explodieren Shalks in einem Feuerausbruch. Gegen Ende können mehrere Explosionen rasch aufeinander folgen.

Spiral Descender ist ein schwieriger Gegner. Passe deine Taktik an die Situation an:

  • Haupttank auf den Miniboss: Der Haupttank hält Spiral Descender, während die Gruppe hinter ihm steht. Der zweite Tank übernimmt die beschworene Verstärkung und hält sie wegen ihrer Explosionen vom Haupttank fern.
  • Auf unerwartete Gegner reagieren: Manchmal erscheint der Miniboss zusammen mit anderen Gegnern. Der Haupttank kann den Miniboss binden, während der zweite Tank übrige Gegner für wirksamen Flächenschaden beim Hauptboss sammelt. Bestimmte Verstärkungen, etwa Störer nach dem ersten Bosskampf, sollten aber vom Miniboss fernbleiben.
  • Taktik anpassen: Weil Spiral Descender unvorhersehbar handelt, muss deine Gruppe ihre Aufgaben während des Kampfes anpassen können.
Klicke auf „+“, um Einzelheiten zu sehen.

Errungenschaften und Belohnungen in der Prüfung Rand des Wahnsinns

Diese Errungenschaften und Belohnungen kannst du in der Prüfung Rand des Wahnsinns erhalten:

Errungenschaft So erhältst du sie
Sanity's Edge Conqueror Besiege Exarchanic Yaseyla, Archwizard Twelvane und Ansuul the Tormentor im Veteranenmodus der Prüfung Rand des Wahnsinns. Du erhältst den Titel „Sanity's Warrior“ und die Körperbemalung „Male der Wirbel des Dunklen Traums“.
Sanity's Edge Vanquisher Besiege Exarchanic Yaseyla, Archwizard Twelvane und Ansuul the Tormentor auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Als Belohnung erhältst du den Titel „Sanity's Scourge“ und die Farbe „Sanity's Orchid“.
Mage Protector Besiege Exarchanic Yaseyla mit aktiviertem Herausforderungsbanner im Veteranenmodus der Prüfung Rand des Wahnsinns.
Tenacious Dreamer Besiege Exarchanic Yaseyla, Archwizard Twelvane und Ansuul the Tormentor zusammen in einem Durchlauf im Veteranenmodus. Du erhältst den Titel „Tenacious Dreamer“ und die besondere Kopfzeichnung „Whorls of the Dark Dream Visage“.
Dream Destroyer Besiege Archwizard Twelvane mit aktiviertem Herausforderungsbanner im Veteranenmodus der Prüfung Rand des Wahnsinns.
Sanity's Edge Sprinter Besiege alle Gegner einschließlich Exarchanic Yaseyla, Archwizard Twelvane und Ansuul the Tormentor im Veteranenmodus in weniger als 30 Minuten. Der Timer startet beim Betreten von Vanton's Nightmare.
Master of the Mind Besiege Exarchanic Yaseyla, Archwizard Twelvane und Ansuul the Tormentor mit ihren Verbündeten, ohne dass jemand aus deiner Gruppe stirbt. Schaffe dies innerhalb von 30 Minuten nach dem Start im Veteranenmodus und erhalte den Titel „Dream Master“.
Paranoxia Slayer Besiege 50 Paranoxia im Veteranenmodus der Prüfung Rand des Wahnsinns.
Terror Slayer Besiege 125 Gegner im Veteranenmodus der Prüfung Rand des Wahnsinns.
Positive Visualization Im Kampf gegen Exarchanic Yaseyla müssen 8 verschiedene Spieler Vanton's Clarity einsetzen, um Horrors zu besiegen.
Clinical Mortality Sobald Chimera erwacht ist, muss sie im Kampf gegen Archwizard Twelvane im Veteranenmodus aktiv bleiben und darf nicht wieder zur Statue werden.
Astral Cycle Gib mit deiner Gruppe beim Kampf gegen Archwizard Twelvane im Veteranenmodus stets den richtigen Kristallcode ein, besonders beim Rätsel im Bossraum.
Group Therapyr Während des Kampfes gegen Ansuul the Tormentor müssen 11 Spieler in einem einzigen Labyrinthdurchlauf erfolgreich das Ende erreichen.
Fearless Sanity Besiege Torments im Kampf gegen Ansuul im Veteranenmodus mit weniger als 4 Spielern.
Voice of Clarity Betritt im Kampf gegen Ansuul the Tormentor in der Prüfung Rand des Wahnsinns insgesamt 7-mal Vanton's Torment.
Sane and Clearheaded Schließe alle Errungenschaften in der Prüfung Rand des Wahnsinns ab. Die Belohnungen sind Ram of Dark Dreams und der Titel „Mindmender“ für deine Gruppe.

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Wenn du zusätzliche Unterstützung möchtest, ist der Boost für die Prüfung Rand des Wahnsinns eine Option. Unsere Spieler begleiten dich durch die Prüfung Rand des Wahnsinns und helfen dir dabei, die Herausforderungen zu meistern.

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