Aktualisiert: 27. September 2026
WoW-Magierturm: sieben Soloherausforderungen und Belohnungen
Der Magierturm bietet Soloherausforderungen für verschiedene Spezialisierungen an der Verheerten Küste. Du kannst ihn auch außerhalb der Zeitwanderung für Legion betreten und üben, ohne auf das Ereignis zu warten. Hier erfährst du, wo der Eingang liegt, worauf es in den Kämpfen ankommt und welche Belohnungen du erhalten kannst.
Reise zur Retterklippe an der Verheerten Küste und sprich mit War Councilor Victoria, um den Magierturm zu betreten. Deine aktive Spezialisierung bestimmt die Herausforderung. Es gibt sieben verschiedene Kämpfe für die verfügbaren Spezialisierungen, keinen eigenen Boss für jede Klasse. Du kannst Versuche wiederholen, die Mechaniken lernen und mit einer anderen Spezialisierung zurückkehren, wenn du auf das Reittier für alle Herausforderungen hinarbeitest.
Der Magierturm kehrte zunächst mit der Zeitwanderung für Legion zurück, wurde später aber dauerhaft zugänglich. Die alte Warnung dieses Artikels, auf das nächste Ereignis zu warten, gilt daher nicht mehr. Legendäre Gegenstände und andere an eine Erweiterung gebundene Machtsysteme verschaffen dir in diesen Herausforderungen ihre früheren Vorteile nicht. Bereite dich stattdessen anhand deiner aktuellen Fähigkeiten und der Kampfmechaniken vor.
Closing the Eye
Stelle dich Archmage Xylem im Auge der Ewigkeit. Diese Herausforderung erhalten Waffenkrieger, Frosttodesritter, Verwüstungsdämonenjäger, Täuschungsschurken und Überlebensjäger. Bewegung, Kontrolle des Ziels und das Timing deiner Schadens- und Verteidigungsfähigkeiten sind entscheidend. Lerne jede Phase kennen, bevor du versuchst, den Kampf zu verkürzen.
The God-Queen's Fury
Bekämpfe Sygrin in den Hallen der Tapferkeit. Arkanmagier, Meuchelschurken, Dämonologiehexenmeister, Verstärkungsschamanen und Vergeltungspaladine erhalten diese Herausforderung. Mehrere Gegner verlangen gleichzeitig Aufmerksamkeit. Plane Unterbrechungen und Kontrolleffekte, statt dich nur auf Schaden zu konzentrieren.
An Impossible Foe
Besiege Agatha, die Mutter der Wichtel. Elementarschamanen, Wildheitsdruiden, Feuermagier, Furorkrieger, Gesetzlosigkeitsschurken und Unheiligtodesritter übernehmen diese Herausforderung. Achte auf zusätzliche Gegner und andere vorrangige Ziele, während du dich bewegst und den Hauptkampf überlebst. Ein klarer Plan für die zusätzlichen Gegner ist wichtiger als ein einzelnes Schadensfenster.
Feltotem's Fall
Stelle dich Tugar Bloodtotem am Hochberg. Tierherrschaftsjäger, Zerstörungshexenmeister, Disziplinpriester und Windläufermönche erhalten diesen Kampf. Behalte beide Gegner im Blick und weiche Umgebungsangriffen aus. Nutze die Unterbrechungs-, Kontroll- und Erholungsfähigkeiten deiner Spezialisierung.
End of the Risen Threat
Heiligpaladine, Heiligpriester, Nebelwirkermönche, Wiederherstellungsdruiden und Wiederherstellungsschamanen stellen sich Lord Erdris Thorn in der Rabenwehr. Das ist die Heilerherausforderung. Unterstütze deine NPC-Verbündeten, kontrolliere gefährliche Gegner und halte dich selbst am Leben, während das Szenario fortschreitet. Heilung allein ersetzt weder rechtzeitige Kontrolle noch Bewegung.
Thwarting the Twins
Gebrechenhexenmeister, Gleichgewichtsdruiden, Frostmagier, Treffsicherheitsjäger und Schattenpriester kämpfen gegen Raest und Karam Magespear. Gegner auf Abstand zu halten und zusätzliche Gefahren zu bewältigen ist während des gesamten Kampfes wichtig. Übe eine Route, die dir Platz zum Bewegen lässt, während du Schaden verursachst.
The Highlord's Return
Bluttodesritter, Braumeistermönche, Wächterdruiden, Schutzpaladine, Schutzkrieger und Rachsuchtdämonenjäger stellen sich Highlord Kruul im Wirbelnden Nether. Das ist die Tankherausforderung. Begrenze eingehenden Schaden, achte auf deine Position und setze defensive Abklingzeiten bewusst ein. Eine alte Klassenrangliste ersetzt nicht das Lernen der Kampfmechaniken.
Diese Kämpfe belohnen deine Kenntnis der Spezialisierung ebenso wie deine Ausrüstung. Prüfe, ob Talente und wichtige Fähigkeiten zum Kampf passen, und finde heraus, welche Mechanik jeden gescheiterten Versuch beendet. Ändere jeweils einen Teil deiner Vorgehensweise: eine Unterbrechung, eine defensive Abklingzeit, eine Route oder die Zielpriorität. Alte Angaben zur Skalierung der Gegenstandsstufe und Ausrüstungstipps aus früheren Erweiterungen sind kein verlässlicher aktueller Ausrüstungsplan.
Wenn du bei einer Herausforderung Hilfe möchtest, sieh dir die Seite zum Magierturm-Zeitwanderungs-Boost an. Für das Reittier, das an alle Herausforderungstypen gebunden ist, gibt es auch die Seite zum Boost für den Segelnden Zauberfolianten .
Belohnungen des Magierturms
Für den Abschluss einer Magierturm-Herausforderung erhältst du eine klassenbezogene Rüstungsvorlage im Stil von Legion und den Erfolg Ein turmhoher Erfolg. Wächterdruiden können außerdem die Form Fel Werebear erhalten. Schließe alle sieben Herausforderungstypen ab, um Die Tour de Turm und den Magiergebundener Zauberfoliantzu erhalten. Die ursprünglichen Herausforderungsdesigns der Artefaktwaffen aus Legion sind eine andere Belohnung und beim zurückgekehrten Turm nicht verfügbar.
Die Bilder unten zeigen die Transmog- und Reittierbelohnungen des Turms. Die Rüstungsvorlage gehört zur Klasse, die die jeweilige Herausforderung abschließt; für das Reittier brauchst du Fortschritt bei allen Herausforderungstypen. Wähle für jeden Kampf eine Spezialisierung und prüfe deinen Erfolgsfortschritt im Spiel, bevor du die übrigen Abschlüsse planst.



