Mythisch+ Dungeons in WoW: Guide für Midnight Saison 2
Mythisch+ ist der Dungeon-Modus mit Zeitlimit für fünf Spieler. Du steckst einen Schlüsselstein in den Brunnen am Eingang, und deine Gruppe muss alle Bosse und genug Trash erledigen, bevor der Timer abläuft. Mit jedem geschafften Key wird der Dungeon schwerer. Dieser Guide ist auf dem Stand von Midnight Saison 2 und Patch 12.1.5: die acht Dungeons der Rotation, wie Keys steigen und fallen, die Affixe, die Tabellen für Loot und Wappen, die Große Schatzkammer und die Belohnungen für Wertung bis zum Schlüsselsteinmythos.
Die Dungeons der Saison 2
Saison 2 startete in Europa in der Woche vom 19. August. Altar der Fänge ist der neue Dungeon aus Patch 12.1, vier weitere stammen aus Midnight und drei kehren aus Battle for Azeroth und Dragonflight zurück.
| Dungeon | Herkunft | Timer |
|---|---|---|
| Altar der Fänge | Midnight, neu in 12.1 | 30 Min. |
| Mördergasse | Midnight | 34 Min. |
| Nalorakks Bau | Midnight | 32 Min. |
| Das blendende Tal | Midnight | 30 Min. |
| Arena der Leerennarbe | Midnight | 30 Min. |
| Die Königsruh | Battle for Azeroth | 33 Min. |
| Der Tempel von Sethraliss | Battle for Azeroth | 32 Min. |
| Rubinlebensbecken | Dragonflight | 28 Min. |
Die Timer stammen aus den Spieldateien von Patch 12.1.5. Ein Hotfix kann sie ändern, deshalb zählt immer der Timer im Spiel.
Das Tuning vom 13. Oktober hat den Großteil der Rotation leichter gemacht, am stärksten Altar der Fänge: Mehrere Trashgruppen treffen schwächer, und einige Gegner haben weniger Gesundheit. Rubinlebensbecken, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Mördergasse und der Tempel von Sethraliss wurden ebenfalls entschärft, Nalorakks Bau und die Königsruh standen nicht auf der Liste.
So funktioniert ein Schlüsselstein
Jeder Key startet bei +2. Schafft deine Gruppe den Dungeon in der Zeit, steigt der Key um eine Stufe, bei einem sehr schnellen Run sogar um zwei oder drei. Läuft die Zeit ab, kannst du den Dungeon trotzdem beenden und bekommst Loot, aber der Key fällt um eine Stufe. Du kannst deinen Key auch selbst senken, wenn du eine ruhigere Woche willst.
Mythisch 0 hat weder Schlüsselstein noch Timer. Die Dungeons setzen sich jetzt täglich zurück und droppen Gegenstandsstufe 292, deshalb bereitet man sich dort meist auf die ersten Keys vor.
Hast du alle acht Dungeons auf +12 in der Zeit geschafft, wird dein Schlüsselstein abgehärtet und kann bei einem Fehlschlag nicht mehr unter +12 fallen. Das gilt genauso für jede höhere Stufe, die du in allen acht Dungeons schaffst, also kostet dich ein schlechter Run keine Woche Fortschritt mehr.
Affixe nach Keystufe
| Keystufe | Was sich ändert |
|---|---|
| +2 | Lindormis Rat markiert und schwächt bestimmte normale Gegner. Wer sie besiegt, füllt die Leiste der besiegten Gegner, und Tode kosten keine Zeit. |
| +5 | Ein wöchentlicher Xal’ataths Handel kommt dazu, zum Beispiel Aszendenz, Pulsare oder Verschlingen, mit Kugeln, Rissen oder Kristallen, die der Seite helfen, die sie nutzt. |
| +6 | Lindormis Rat fällt weg. |
| +7 | Je nach Woche Verstärkt oder Tyrannisch. Verstärkt gibt normalen Gegnern 20 % mehr Gesundheit und bis zu 20 % mehr Schaden, Tyrannisch gibt Bossen 25 % mehr Gesundheit und bis zu 15 % mehr Schaden. |
| +10 | Verstärkt und Tyrannisch sind beide aktiv. |
| +12 | Xal’ataths List ersetzt den Handel, und jeder Tod zieht 15 Sekunden vom Timer ab. |
Ältere Guides lassen Lindormis Rat schon bei +4 enden. Die Tabelle folgt den neueren Guides zu Saison 2, die sich auf +6 einig sind.
Loot und Große Schatzkammer
Mit diesen Gegenstandsstufen droppt die Ausrüstung, und mit Nebelwappen wertest du sie später auf. Über +10 steigt die Gegenstandsstufe nicht mehr, höhere Keys bringen dann Wappen, Wertung und Erfolge.
| Keystufe | Ende des Dungeons | Große Schatzkammer |
|---|---|---|
| Mythisch 0 | 292 | 302 |
| +2 und +3 | 295 | 305 |
| +4 | 298 | 308 |
| +5 | 302 | 308 |
| +6 | 305 | 311 |
| +7 | 305 | 315 |
| +8 und +9 | 308 | 315 |
| +10 und höher | 311 | 318 |
Eine vollständige Tabelle für Saison 2 hat Blizzard nicht veröffentlicht. Die Werte sind die, bei denen sich die aktuellen Guides von Wowhead und Icy Veins einig sind.
Ein Run in der Zeit droppt zwei Gegenstände für die Gruppe. Wiederholte Dungeons haben keine wöchentliche Sperre, ein Gegenstand pro Run ist aber niemandem garantiert. In der Großen Schatzkammer öffnen 1, 4 und 8 Dungeons pro Woche je eine weitere Wahl. Gezählt werden dein höchster, vierthöchster und achthöchster Key der Woche, du kannst also auch achtmal denselben Dungeon laufen.
Nebelwappen und Aufsteigende Giftsteine
Mit Nebelwappen wertest du deine Ausrüstung entlang ihrer Stufe auf. Höhere Keys geben mehr davon, also brauchst du für jede Aufwertung weniger Runs.
| Keystufe | Wappen | Pro Run in der Zeit |
|---|---|---|
| +2 / +3 | Champion | 12 / 14 |
| +4 bis +8 | Held | 10 / 12 / 14 / 16 / 18 |
| +9 / +10 / +11 | Mythos | 10 / 12 / 14 |
| +12 und höher | Mythos | 16 |
Die Mengen stammen aus aktuellen Guides, eine eigene Tabelle hat Blizzard nicht veröffentlicht. Wie viele Wappen ein Run über der Zeit in Midnight bringt, ist noch unbekannt.
Patch 12.1.5 hat in Europa ab der Woche vom 21. Oktober die wöchentliche Wappengrenze aufgehoben, du kannst also so schnell aufwerten, wie du Keys läufst. Seit derselben Woche droppt nach einer kurzen Questreihe jeder Key ab +10 einen Aufsteigenden Giftstein. Zehn davon bringen einen voll aufgewerteten Heldengegenstand auf 328 und eine Mythos-Waffe, ein Schmuckstück oder eine Halskette auf 340. Weil höhere Keys nicht mehr Steine droppen, holst du auf +10 am meisten für deine Zeit heraus.
Belohnungen für Wertung
Jeder Key in der Zeit bringt deinem Charakter Mythisch+-Wertung, höhere Keys bringen mehr. Das sind die Ziele der Saison 2:
| Erfolg | Wertung | Belohnung |
|---|---|---|
| Schlüsselsteinerforscher | Ein Key in der Zeit | Erfolg |
| Schlüsselsteineroberer | 1500 | Titel der Saison |
| Schlüsselsteinmeister | 2000 | Reittier Seuchenhauch |
| Schlüsselsteinheld | 2500 | Erfolg |
| Schlüsselsteinlegende | 3000 | Reittier Ruinhauch |
| Schlüsselsteinmythos | 3600 | Titel und ein Zeitverlorener Sattel |
| Toxischer Held | Top 0,1 % deiner Region | Titel |
Schlüsselsteinmythos kam mit Patch 12.1.5 als Ziel für die zweite Saisonhälfte. Den Zeitverlorenen Sattel tauschst du einmal pro Kriegsmeute bei Lindormi in Silbermond gegen ein Reittier von Schlüsselsteinmeister oder Schlüsselsteinlegende aus einer früheren Saison. Wer einen Dungeon auf +10 oder höher in der Zeit schafft, bekommt außerdem einen dauerhaften Teleport zu seinem Eingang. Die Grenze für die Top 0,1 % verschiebt sich die ganze Saison über und ist keine feste Wertung.
So steigst du diese Saison in Mythisch+ ein
- Lauf jeden Dungeon einmal auf Mythisch 0. Du bekommst Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292 und lernst die Routen ohne Timer.
- Starte über die Gruppensuche bei +2 und spiel deinen eigenen Key hoch, denn Keys in der Zeit bringen mehr Wertung als dieselbe Stufe über der Zeit.
- Plane acht Runs pro Woche ein, damit alle drei Plätze der Großen Schatzkammer voll sind, und geh auf +10, sobald deine Gruppe +7 bis +9 sicher in der Zeit schafft.
- Gib Mythos-Wappen für die Gegenstände aus, die du am längsten behältst, etwa Waffe und Schmuckstücke, und heb die Giftsteine für die Plätze auf, die 340 erreichen.
Wenn du dir das wöchentliche Grinden sparen willst, spielt ein WoW Mythic+ Boost deine Keys auf der Stufe, die du wählst, für die Große Schatzkammer, Wappen, Wertung oder ein Keystone-Reittier.
Häufige Fragen
Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Die Königsruh, Der Tempel von Sethraliss und Rubinlebensbecken.
Ein +10. Ab +10 bietet die Schatzkammer Gegenstandsstufe 318 und der Loot am Ende des Dungeons 311, höhere Keys steigern beides nicht weiter.
2000 Mythisch+-Wertung. Dafür gibt es das Reittier Seuchenhauch. Schlüsselsteinlegende mit 3000 bringt Ruinhauch.
Ein Ziel aus Patch 12.1.5 für 3600 Wertung. Es bringt einen Titel und einen Zeitverlorenen Sattel, den du gegen ein Schlüsselstein-Reittier aus einer früheren Saison tauschst.
Nein. Patch 12.1.5 hat die Grenze für Nebelwappen in Europa ab der Woche vom 21. Oktober aufgehoben.
Blizzard hat noch kein Datum genannt. Patch 12.1.7 ist noch auf dem Testrealm, und Saison 3 kommt erst danach.
Change Log
- 2. November 2026: neu geschrieben für Midnight Saison 2 und Patch 12.1.5, mit der echten Dungeon-Rotation, den Affixen und den Tabellen zu Loot, Wappen und Wertung.
- 7. April 2026: Guide veröffentlicht.



