Labyrinth von Kindo’jan: Zugang, Loot und Solo-T11
Im Labyrinth von Kindo’jan erkundest du mit Valeera Sanguinar eine Amani-Grabstätte mit neun Kammern. Die Mega-Tiefe kommt mit WoW Midnight 12.1.5 und bringt Ausrüstung, versteckte Schätze und einen harten Solo-Boss. Für den kompletten Lauf, das Reittier und den zeitlich begrenzten Fabled-Titel gelten jeweils andere Bedingungen.
Start in Europa: 14. Oktober 2026, in den USA schon am 13. Oktober. Alles hier stammt aus den Ankündigungen und vom PTR, Stand 11. Oktober 2026, deshalb können sich Wochenlimits, Beute-Sperren und das Speichern eines Laufs bis zum Start noch ändern.
Wenn du das Reittier willst, musst du Kindo’jan in Saison 2 solo auf Stufe 11 besiegen. Mythos-Rüstung bekommst du über einen anderen Weg, nämlich die Kammerquests ab Stufe 8. Und wenn du auf Schätze aus bist, bring zuerst deine Labyrinth-Reise voran, weil sie neue Bereiche öffnet und dich stärker macht.
Wo ist der Eingang zum Labyrinth von Kindo’jan?
Der Eingang liegt im Immersangwald nördlich des Amanipasses, nahe der Grenze zu Zul’Aman. Auf dem PTR lag er ungefähr bei 63,05 / 72,30. Folge am besten dem Labyrinth-Symbol auf der Karte, denn die Koordinaten sind nur ein grober Hinweis und als TomTom-Wegpunkt nicht getestet.
- Folge dem Kampagnenabschnitt The Long Way Around zu Liadrin oberhalb von Thresh Cove. Oder reise von Tokka’s Landing auf der Gewundenen Insel zu Kul’amara the Fierce und nimm die Quest The Labyrinth an.
- Triff Valeera am Eingang und starte Dangers Untold and Hardships Unnumbered.
- Schließ die Einführung in der Chamber of Rites ab und sprich danach mit Kinduru.
- Beende die Einführungsreihe, dann ist das Labyrinth für deine ganze Kriegsmeute offen.
Quest- und Raumnamen stehen hier auf Englisch, damit du sie in Karten und Datenbanken findest. Im deutschen Client können sie anders heißen.
Die komplette neue Storykampagne musst du dafür nicht spielen, weil Kul’amara dich direkt hinführt. Für die schweren Endgame-Ziele brauchst du einen Charakter auf Stufe 90 mit Zugang zu Midnight.

Neun Kammern, elf Stufen: So planst du deinen Lauf
Die neun Bereiche heißen Chamber of Rites, The Reliquary, Halazzi’s Lair, The Central Chamber, The Catacombs, The Cave Towers, Akil’zon’s Roost, Jan’alai’s Refuge und Nalorakk’s Rest. Den Endboss findest du in der nördlichen Speaker’s Chamber, die für den Neun-Kammer-Erfolg nicht als zehnte Kammer zählt.
Die Schwierigkeit reicht von Stufe 1 bis 11. Als grobe Richtung vom PTR gelten etwa Gegenstandsstufe 290 für Stufe 8 und 309 für Stufe 11. Reinkommen kannst du auch darunter, und deine Spezialisierung, Valeera, deine Kuriositäten und wie gut du die Mechaniken kennst, machen viel aus.
Wann öffnet sich Kindo’jans Tür?
Um die Tür zum ersten Mal zu öffnen, schließt du alle neun Kammern auf Stufe 8 oder höher ab, am besten in einem Rutsch. Für One-Champion Army brauchst du immer den vollen Lauf: alle neun Kammern und den Boss solo auf Stufe 11.
Auf dem PTR gab es nach der ersten Freischaltung einen kürzeren Rückweg zum Boss über Akil’zon’s Roost. Prüf nach dem Start, ob die Tür bei dir offen bleibt, bevor du weitere Bossversuche darauf aufbaust.
Kann ich aufhören und später weitermachen?
Belohnungen gibt es auch für einen Teil des Labyrinths, aber deine geräumten Kammern werden beim Verlassen nicht unbedingt gespeichert. Auf dem PTR machte es einen Unterschied, ob man sich in der Instanz ausloggt oder hinausgeht. Wenn dein Erfolg einen durchgehenden Lauf braucht, bleib also drin, bis er geschafft ist.
Wie normale Tiefen, die Begleiterin und die Große Schatzkammer funktionieren, steht in unserem Guide zu Tiefen in Midnight. Hier geht es um das, was das Labyrinth zusätzlich mitbringt.
Welche Belohnungen gibt es im Labyrinth?
Heavy Trunks, Bountiful Coffers und Schlüssel
Je mehr Kammern du schaffst, desto mehr Beute gibt es. Auf dem PTR brachten eine bis neun Kammern 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 6 normale Truhen. Jede dritte Kammer bringt außerdem eine Bountiful Coffer, also eine nach drei, zwei nach sechs und drei nach neun Kammern.
Die Kassetten brauchen Schlüssel, also nimm für einen vollen Lauf bis zu drei mit, wenn du alle öffnen willst. Verwechsle diese Endbelohnungen nicht mit den Sturdy Chests, die unterwegs versteckt sind.
Held- und Mythos-Rüstung: drei verschiedene Gegenstände
| Gegenstand | Ergebnis | Worauf du achtest |
|---|---|---|
| Heroic Soul Fragment | Drei Fragmente ergeben einen zufälligen Held-Gegenstand 2/6. | Den Rüstungsplatz wählst du hier nicht. |
| Mythical Soul Fragment | Drei Fragmente ergeben Venerated Loa Armament: Mythos-Rüstung 1/6 nach Wahl. | Die Auswahl hängt von deiner Klasse ab. |
| Blessed Loa Armament | Held-Rüstung 1/6 nach Wahl, bis zum Anlegen an die Kriegsmeute gebunden. | Laut Tooltip nur einmal pro Account nutzbar, also kein Token für jeden Twink. |
Für Mythical Soul Fragments sprichst du nach der Einführung mit Wah’du und erledigst seine Aufgabe für die passende Kammer auf Stufe 8 oder höher. Nimm sie an, bevor du den Raum betrittst, und schau, ob sie im Questtracker steht. Als Lohn sind ein Mythical Soul Fragment und 2.000 Undercoin angegeben.
Die geplante Kette hat sechs Schritte, das reicht für zwei Mythos-Rüstungsteile. Wie sie sich auf die Wochen verteilt und ob du verpasste Schritte nachholen kannst, ist noch offen. Auf dem PTR kam die nächste Quest sofort, trotzdem schaffst du die ganze Kette nicht unbedingt am ersten Abend.
Große Schatzkammer und Bossbeute
Je drei abgeschlossene Kammern zählen als eine Aktivität in der Welt-/Tiefen-Reihe der Großen Schatzkammer, ein Lauf mit neun Kammern bringt also drei. Der Boss soll eine weitere bringen. Das füllt deine üblichen Plätze in der Schatzkammer, zusätzliche Gegenstände bekommst du dadurch nicht.
Der Boss gibt außerdem eine Extra-Belohnung mit Wappen, einem Heroic Soul Fragment, einer Rang-5-Kuriosität und weiteren Materialien. Ob du ihn endlos farmen kannst, siehst du erst, wenn die endgültigen Sperren im Spiel stehen.
Reittier, Spielzeuge, Transmog und Behausung
Loa-Blessed Wayfarer gibt es für den saisonalen Solo-Erfolg auf Stufe 11, ein normaler Gruppensieg reicht dafür nicht. Dazu kommen Titel, Troll-Transmogs und Dekorationen. Zu den bekannten Sammelobjekten gehören Feathers of Akil’zon, Rite of Jan’alai’s Flame, Nalorakk’s Strength Charm und Trail of Halazzi. Das Spielzeug Loa-Blessed Victory gibt dir eine Aura für 30 Minuten und hat eine Stunde Abklingzeit.
Bekannte Transmog- und Dekorationsziele sind unter anderem Loa-Touched Visage, Loa-Touched Deltoid, Loa-Touched Spine, Ancient Amani Mural, Brown Amani Tapestry und Ruined Amani Ritual Urn. Wo genau sie droppen, zeigt erst die endgültige Beuteliste, und ein bekanntes Modell landet nicht automatisch in deiner nächsten Truhe.

Vorbereitung auf Stufe 11: Valeera, Kuriositäten und Handschuhe
Richte dein Setup ein, bevor du einen vollen Lauf startest. Leg Unterbrecher, Bewegungszauber und deine wichtigsten Defensivfähigkeiten auf gut erreichbare Tasten und nimm Heiltränke und andere Verbrauchsgüter mit. Zieh anfangs kleinere Gruppen, bis du die gefährlichen Zauber kennst.
Welche Rolle soll Valeera übernehmen?
Als Heilerin ist sie ein guter Start, wenn dich ständiger Schaden zermürbt. Als Schadensbegleiterin hilft sie zusätzlich beim Unterbrechen. Wähl die Rolle danach, woran du tatsächlich scheiterst, denn fehlende Heilung und ein verpasster Kick brauchen verschiedene Lösungen.
Ein PTR-Setup für den Boss nutzte Corrosive Bilespear, Soul-Cracking Dreamcatcher und Bursting Toad Toxin, dazu Ula’tek’s Gift und Insidious Venom, sobald der zweite Platz frei war. Nimm das als Startpunkt zum Testen, denn eine BiS-Liste für jede Spezialisierung ist es nicht.
Vier wiederverwendbare Handschuhverbesserungen
- Falco Strikes: Naturschaden, Treffer können sich mit 20 % Wahrscheinlichkeit wiederholen.
- Heat Wave: 20 Sekunden Feuerschaden um dich herum, verteilt auf die getroffenen Gegner.
- Ursine’s Ironhide: ein Absorptionsschild für 15 Sekunden.
- Eye of the Lynx: 15 Sekunden Tempo und Lebensraub für dich und einen zufälligen Verbündeten in der Nähe.
Die Verbesserungen brauchen Stufe 90, werden beim Anwenden nicht verbraucht und wirken laut Tooltip in Tiefen. Sie passen auf Handschuhe bis Gegenstandsstufe 334. Prüf vorher, ob der Effekt deine besseren normalen Handschuhe schlägt, bevor du dafür Gegenstandsstufe aufgibst, und rechne außerhalb von Tiefen nicht damit.
Kindo’jan besiegen: die Mechaniken der vier Loa
Der Kampf dreht sich um Bewegung und Kontrolle. Schon drei Stapel Disgraceful Display können deinen Versuch beenden, und gute Ausrüstung rettet dich nicht, wenn du die sicheren Zonen verpasst oder die Loa-Aufgaben liegen lässt.
Die vier Loa-Prüfungen
- Akil’zon: such die Lücke zwischen den gefährlichen Windbereichen.
- Halazzi: blockier die Angriffslinie der Schatten, die Valeera festhält, damit sie wieder frei ist.
- Nalorakk: lauf durch die Lücken in den Bärenwellen.
- Jan’alai: Valeera markiert ihren Kreis, und du stellst dich in den anderen.
Später überlagern sich die Prüfungen mit den Angriffen des Bosses. Denk beim Rückstoß einen Schritt voraus, weil dich ein Platz, der jetzt sicher ist, beim nächsten Stoß in die Gefahr schieben kann. Spar dir Bewegungsfähigkeiten für diese Momente auf und lass die Mojo-Flächen nicht die Mitte zustellen.
Unterbrich Amani Aegis, das den Schaden am Boss verringert. Wenn deine ersten Versuche erst spät scheitern, heb dir Kampfrausch oder Heldentum für diesen Teil auf. Ändere pro Versuch eine konkrete Sache, zum Beispiel früher zum freien Kreis laufen oder die Richtung vor dem Rückstoß wählen.
Phasenwechsel und Schaden können sich bis zum Start noch ändern, also spiel nach den Mechaniken, die du siehst, statt nach einem auswendig gelernten PTR-Zeitplan.
Verborgene Truhen, Masken und die Kammer hinter dem Wasserfall
Die Labyrinth-Reise öffnet neue Wege
Deine Labyrinth-Reise (Labyrinth Journey) ist dein Fortschritt in dieser Aktivität und hat mit der Schwierigkeitsstufe nichts zu tun. Die spätere PTR-Version hatte neun Ränge, die unter anderem Kuriositäten auf Rang 5, Masken und eine verschlossene Kammer, Kindurus Transport und Loa-Verbindungen freischalten.
Versiegelte Schätze öffnen sich mit Akil’zon ab Rang 3, Jan’alai ab Rang 5, Nalorakk ab Rang 7 und Halazzi ab Rang 9. Geh nach jedem dieser Ränge zurück in Räume, die du schon kennst. Kommst du an eine Truhe nicht heran, fehlt dir vielleicht einfach der Rang, und du musst keinen versteckten Sprung suchen.
So findest du die Flooded Chamber
- Geh auf die untere Ebene der Central Chamber.
- Such auf der Ostseite die beiden Wasserfälle und den Zugang unter Wasser.
- Schwimm durch den verborgenen Durchgang und folge der Treppe.
- Öffne die Eisbarriere mit Feuerschaden. Hat dein Charakter keinen, war auf dem PTR die Rune of Unleashed Fire aus dem Omnium Folio die Lösung.
Die ausführlichste spätere Route zählt 44 Sturdy Chests: 20 ohne Reise-Rang, 19 hinter Loa-Siegeln und fünf in der Flooded Chamber. Ältere Listen nennen andere Zahlen, also schau auf den Zähler deines Schatz-Erfolgs, bevor du eine Runde für fertig hältst.
Schlüsselmeister und drei Hexmasken
Such den Schlüsselmeister und die verschlossene Tür. Beide können den Platz wechseln, merk dir also die Tür, wenn du sie zuerst findest. Der Schlüssel öffnet einen Seitenbereich mit weiteren Schätzen, und die Erfolge verlangen, dass du die Tür einmal und insgesamt 20-mal öffnest.
Die drei Masken heißen Frozen, Fiery und Thundering und geben dir Helfer, wenn du sie aktivierst. Für Happy Hexmask Collector brauchst du alle drei, plan dafür am besten einen Lauf ein. Eine feste Reihenfolge ist nicht bekannt.
Stärke für weitere Versuche
Akil’zon’s Swiftness erhöht mit jeder abgeschlossenen Kammer dein Bewegungstempo, Nalorakk’s Ferocity deine Primärattribute. Halazzi’s Shroud kann einen tödlichen Treffer verhindern. Ob dir das immer den Erfolg ohne Lebensverlust rettet, weiß vor dem Start niemand sicher, also verlass dich für Lone Raider nicht nur darauf.
Weitere Loa-Verbindungen geben kurze Boni. Schau vor einer großen Gruppe, wie lange sie noch laufen, damit sie dir in den nächsten Räumen helfen.
Alle wichtigen Erfolge: Mount, Fabled und Lone Raider
Die Erfolge stehen hier mit ihren englischen Namen, damit du sie eindeutig findest. Kammern abschließen, den Boss töten und solo gewinnen sind drei verschiedene Ziele, also lies die Bedingungen, bevor du einen Lauf planst.
| Erfolg | Was du erfüllen musst | Besondere Belohnung |
|---|---|---|
| Knock Knock | Erstmals das Labyrinth betreten. | — |
| The Labyrinth of Kindo’jan | Neun Kammern in einem Lauf abschließen. | — |
| Whose Labyrinth? | Neun Kammern in einem Lauf auf Stufe 11. | Maze Runner |
| My Labyrinth | Insgesamt 100 Kammern abschließen. | — |
| The First Hash’ey | Kindo’jan besiegen. | Loa-Blessed |
| Let Me Solo Him: Kindo’jan | Kindo’jan solo auf Stufe 11 in Midnight Saison 2 besiegen. | Loa-Blessed Wayfarer |
| Fabled Let Me Solo Him: Kindo’jan | Solo-Sieg auf Stufe 11 vor dem ersten Reset, nachdem der Boss live ist. | Fabled Vanquisher of The First Hash’ey |
| One-Champion Army | Alle neun Kammern und Kindo’jan in Saison 2 in einem Solo-Lauf auf Stufe 11, ohne ein Leben zu verlieren. | Lone Raider |
| Kindo’jan’s Labyrinth Discoveries | Alle verborgenen Sturdy Chests öffnen. | Treasure Hound |
| Happy Hexmask Collector | Alle drei Elemental Hexmasks sammeln. | — |
| Lock and Key | Die verborgene verschlossene Tür öffnen. | — |
| Lock and Key Master | Die Tür 20-mal öffnen. | Lockpickin’ |
| Treasures Upon Treasures | 10 Mislaid Oddities sammeln. | — |
| A Few More Can’t Hurt | 50 Mislaid Oddities sammeln. | — |
Dazu kommt eine Stufenserie für je drei Kammern auf der jeweiligen Schwierigkeit. Whose Labyrinth? verlangt weder Solo noch einen Lauf ohne Lebensverlust. Der Reittier-Erfolg und Fabled verlangen einen Solo-Sieg auf Stufe 11, aber keinen Lauf ohne Lebensverlust. Ohne Lebensverlust musst du nur für One-Champion Army durchkommen.
Wie lange ist Fabled verfügbar?
Die Frist endet mit dem ersten wöchentlichen Reset, nachdem der Boss live geht. Mit den angekündigten Terminen heißt das für EU vom 14. bis zum Reset am 21. Oktober und für US vom 13. bis zum Reset am 20. Oktober. Die Zeit läuft nicht ab deinem eigenen ersten Versuch, prüf also vor einem späten Versuch oder einer Buchung die echte Frist für deine Region.
Valeera darfst du für die Solo-Ziele mitnehmen, denn die Regel schließt nur andere Spieler in deiner Gruppe aus. Ein normaler Gruppen-Carry zählt für die Solo-Ziele nicht.
Was war auf dem PTR besonders interessant?
Ein Mini-Spiel mitten in einer Kammer
In einer Nalorakk-Kammer gab es ein Sammelereignis auf Zeit: Du sammelst Objekte, weichst Gefahren aus und wertest die Truhe am Ende bis zur goldenen Version auf. Ein erfolgreicher Versuch brachte Schlüssel und viele kurzfristige Verstärkungen. Halt früh im Lauf danach Ausschau, damit dir die Verstärkungen in späteren Räumen helfen, aber rechne nicht mit genau dieser Beute.
Leveln in dichten Gegnergruppen
Die niedrigen Stufen galten auf dem PTR als gute EP-Quelle für Twinks. Wenn du noch auf Stufe 90 kommen musst, findest du den normalen Weg im Midnight-Levelguide. Dass Levelcharaktere auf dem PTR Stufe 11 betreten konnten, wurde als Fehler bezeichnet, darauf solltest du also keine Levelroute bauen.
Alte Bugs sind keine Live-Strategie
In frühen Tests zählten Kammerziele manchmal nicht, Kinduru verschwand oder Ereignisse überlagerten sich. Wenn ein Abschluss unklar ist, warte auf den Zieltracker, bevor du einen langen nächsten Abschnitt startest. Ein Fehler aus dem September kann zum Start behoben sein, aber nicht jeder gemeldete Fall ist sicher behoben.
Häufige Fragen zum Labyrinth von Kindo’jan
Kann ich das Labyrinth in einer Gruppe spielen?
Der normale Lauf geht solo oder in der Gruppe. Bei Let Me Solo Him, Fabled und One-Champion Army dürfen keine anderen Spieler in deiner Gruppe sein, Valeera darf aber mit.
Auf welcher Stufe bekomme ich das Reittier?
Für Loa-Blessed Wayfarer musst du Kindo’jan in Midnight Saison 2 allein auf Stufe 11 besiegen. Ein Sieg auf Stufe 8 oder ein normaler Gruppensieg zählt nicht.
Muss ich für Fabled ohne Tod durchkommen?
Nein. Für Fabled brauchst du nur den Solo-Sieg auf Stufe 11 vor dem ersten Reset. Den kompletten Lauf ohne Lebensverlust verlangt One-Champion Army.
Wie bekomme ich Mythos-Rüstung?
Erledige Wah’dus Kammeraufgaben auf Stufe 8 oder höher. Drei Mythical Soul Fragments ergeben ein Venerated Loa Armament, aus dem du Mythos-Rüstung 1/6 wählst. Die endgültige Wochengrenze siehst du im Spiel.
Wie viele Schlüssel brauche ich?
Ein voller Lauf mit neun Kammern kann drei Bountiful Coffers bringen, für alle brauchst du also drei Schlüssel. Bei einem Teil-Lauf gibt es weniger Kassetten.
Kann ich nach dem Verlassen weiterlaufen?
Verlass dich nicht darauf. Belohnungen für einen Teil-Lauf heißen nicht, dass deine Kammern gespeichert sind, und die endgültigen Regeln für Ausloggen, Verlassen und Wiederkommen zeigen sich erst nach dem Start.
Wo finde ich die Kammer hinter dem Wasserfall?
Such auf der Ostseite der unteren Central Chamber den Weg unter Wasser zwischen den Wasserfällen. Er führt zur Eisbarriere, die du mit Feuerschaden öffnest.