MoP Classic: DPS-Rangliste für die Schlacht um Orgrimmar
Diese DPS-Rangliste für MoP Classic gilt für Schlachtzüge in der Schlacht um Orgrimmar. Die Rangliste vergleicht Spezialisierungen in der aktuellen Schlachtzugsphase. Ausrüstung, Bossmechaniken und Schaden während der Ausführung von Mechaniken zählen dabei gleichermaßen. Die Liste hilft bei der Schlachtzugsplanung. Der Guide verspricht keinen bestimmten persönlichen Parse und gilt nicht für jeden Boss gleichermaßen.
Die folgenden Ränge orientieren sich an Wowheads PvE-Guide für Spezialisierungen in Phase 5. Er bewertet Schaden und Nutzen für die Gruppe bei Fortschrittsläufen und Wiederholungen der Schlacht um Orgrimmar. Das bedeutet weder, dass alle Spezialisierungen desselben Rangs gleich viel Schaden verursachen, noch dass der erste Name in einer Zeile immer besser ist als der letzte. Einzelne Statistiken von Warcraft Logs nutzen unterschiedliche Filter, Kampfdauern, Gruppengrößen und Perzentile. Prüfe die Einstellungen, bevor du Logs mit einer redaktionellen Rangliste vergleichst.
So liest du die Ränge
S ist nach der Gesamtbewertung dieses Guides die herausragende Wahl für Schlachtzüge. A enthält starke Spezialisierungen mit hohem Schaden oder einem wertvollen Profil für bestimmte Kämpfe. B enthält spielbare Spezialisierungen mit engeren Stärken oder geringerem Gesamtwert für die angenommene Gruppe. C steht am unteren Ende dieses Vergleichs. Auch diese Spezialisierungen können den Schlachtzug abschließen. Der Quellenguide hat derzeit keinen D-Rang.
Die Ränge gelten für Schlachtzüge in der Schlacht um Orgrimmar, nicht für Dungeons, PvP oder das Leveln. Ein Kampf mit verteilten Zielen belohnt andere Schadensarten als ein kurzer Kampf gegen ein einzelnes Ziel. Stärkungen und defensive Fähigkeiten können ebenfalls beeinflussen, welchen Charakter eine Gruppe braucht. Nutze die Liste für eine Vorauswahl und vergleiche dann die Anforderungen deiner Gruppe mit deinem Spielstil.
MoP Classic: DPS-Rangliste für die Schlacht um Orgrimmar
| Rang | DPS-Spezialisierungen |
|---|---|
| S | Hexenmeister (Gebrechen) |
| A | Hexenmeister (Dämonologie), Mönch (Windläufer), Druide (Wildheit), Druide (Gleichgewicht), Magier (Feuer), Krieger (Furor), Magier (Arkan), Schurke (Kampf) |
| B | Paladin (Vergeltung), Jäger (Tierherrschaft), Krieger (Waffen), Schamane (Verstärkung), Schamane (Elementar), Priester (Schattenkämpfer), Hexenmeister (Zerstörung), Schurke (Täuschung), Schurke (Meucheln), Jäger (Überleben) |
| C | Jäger (Treffsicherheit), Todesritter (Unheilig), Todesritter (Frost), Magier (Frost) |
Das ist die redaktionelle Gruppierung aller DPS-Spezialisierungen im Quellenguide, keine Reihenfolge nach Schadensanzeige. Zwei Spezialisierungen im A-Rang sind nicht automatisch für denselben Boss gleich gut. Wenn du einen Hauptcharakter wählst, sieh dir den Klassenguide und aktuelle Logs für genau den Schwierigkeitsgrad und Kampf an, den du spielen möchtest.
S-Rang: Hexenmeister (Gebrechen)
Gebrechen steht im Quellenguide an erster Stelle, weil seine Schaden-über-Zeit-Effekte in Kämpfen der Schlacht um Orgrimmar mit mehreren Zielen besonders wertvoll sind. Seelentausch ermöglicht es, diese Effekte durch gezielte Zielwahl zu übertragen oder zu verteilen. Fallen Protectors und Kor'kron Dark Shamans sind Beispiele für Kämpfe, in denen das hilft. Eine Gruppe wird dadurch nicht automatisch stärker, wenn sie nur weitere Hexenmeister aufnimmt: Sobald alle benötigten Stärkungen und Fähigkeiten vorhanden sind, kann eine andere Klasse mehr beitragen als ein weiterer Charakter derselben Spezialisierung.
A-Rang: starke Optionen für Schlachtzüge
Hexenmeister (Dämonologie) bietet Schadensspitzen und kurze Zeitfenster für Schaden an mehreren nahen Zielen. Die Stärke von Gebrechen bei mehreren Zielen macht Dämonologie jedoch zur situationsabhängigeren Hexenmeisterwahl. Mönch (Windläufer) verursacht mit Sturm, Erde und Feuer starken Schaden an mehreren Zielen, bringt aber weniger Gruppennutzen als manche anderen Nahkämpfer. Druide (Wildheit) kann an einem einzelnen Ziel sehr hohen Schaden verursachen, wenn er beim Boss bleiben kann. Bewegung und Zeit in Nahkampfreichweite sind deshalb wichtig.
Druide (Gleichgewicht) kann mehrere Ziele treffen und gleichzeitig Druck auf das Hauptziel ausüben. Zudem bringt er nützliche Gruppenfähigkeiten eines Druiden mit. Magier (Feuer) wird mit besserer Ausrüstung und kritischer Trefferchance stärker. Seine Ergebnisse können jedoch durch Procs und den Einsatzzeitpunkt von Abklingzeiten schwanken. Magier (Arkan) ist eine starke Schadenswahl, wenn der Spieler Mana und Bewegung gut beherrscht. Sein Profil unterscheidet sich von Feuer.
Krieger (Furor) verbindet Schaden mit Gruppenfähigkeiten wie Schädelbanner und Anspornender Schrei. Sein Rang berücksichtigt diese Werkzeuge ebenso wie den persönlichen Schaden. Er bedeutet nicht, dass jeder Furor-Parse die Schadensliste anführt. Schurke (Kampf) ist in dieser Bewertung die höchstplatzierte Schurkenspezialisierung. Schaden an mehreren Zielen und defensive Fähigkeiten helfen bei schweren Kämpfen. Rauchbombe und Schurkenhandel bringen zusätzlichen Gruppennutzen.
B-Rang: nützliche Spezialisierungen mit besonderen Stärken
Paladin (Vergeltung) bietet starke Schadensspitzen an einem Ziel und Schutzfähigkeiten wie Aura der Hingabe und Hand der Aufopferung. Geringerer Schaden an mehreren Zielen begrenzt seinen Gesamtrang. Jäger (Tierherrschaft) und Jäger (Überleben) können Mechaniken ausführen und dabei weiter Schaden verursachen. Irreführung hilft beim Fortschritt im Schlachtzug. Der B-Rang ist kein Grund, Jäger aus einer Gruppe auszuschließen.
Krieger (Waffen) bringt dieselben wichtigen Gruppenfähigkeiten wie Krieger (Furor), steht hier aber niedriger, weil Ausrüstung das Schadensprofil von Furor begünstigt. Schamane (Verstärkung) und Schamane (Elementar) bieten offensiven Nutzen mit Totem der Sturmpeitsche und defensive Hilfe mit Führung der Ahnen. Elementar kann außerdem Phasen mit zusätzlichen Gegnern durch hohen Flächenschaden abdecken. Dieser Nutzen kann für eine Gruppe wichtiger sein als der persönliche DPS-Rang.
Priester (Schattenkämpfer) bringt Massenbannung, Vampirumarmung und Dispersion für Bossmechaniken mit. Hexenmeister (Zerstörung) hat weiterhin starke Möglichkeiten für Schaden, besonders wenn zusätzliche Ziele helfen, Schaden auf ein wichtiges Ziel zu konzentrieren, auch wenn Gebrechen insgesamt höher steht. Schurken (Täuschung) und Schurken (Meucheln) teilen die starken defensiven und gruppenbezogenen Fähigkeiten der Schurken. Das Gesamtprofil von Kampf für die Schlacht um Orgrimmar setzt diese Spezialisierung im Guide aber über sie.
C-Rang: niedriger bewertet, aber schlachtzugstauglich
Jäger (Treffsicherheit) kann ähnlichen Schaden wie andere Jägerspezialisierungen erzielen. Bewegung und Ausführung erschweren jedoch im Fortschritt, das volle Potenzial zu erreichen. Todesritter (Unheilig) ist durch Seelenernter in der Endphase von Kämpfen wertvoll und bringt Fähigkeiten wie Antimagisches Feld mit. In MoP Classic nutzt er Krankheiten und einen Ghul. Schwärende Wunde ist keine Mechanik von MoP Classic.
Todesritter (Frost) findet Möglichkeiten für Schaden an mehreren Zielen, skaliert mit der in dieser Liste angenommenen Ausrüstung aber weniger günstig. Magier (Frost) ist spielbar und kann sich bei schwächerer Ausrüstung besser anfühlen. Nach der Gesamtbewertung des Quellenguides bieten Feuer und Arkan für die Schlacht um Orgrimmar jedoch mehr. Keiner dieser Ränge bedeutet, dass eine Spezialisierung den Schlachtzug nicht abschließen kann.
Wähle eine Spezialisierung für deinen Schlachtzug
- Betrachte den Kampf. Vergleiche Anforderungen an ein Ziel, mehrere nahe Ziele, wichtige Zielgegner und Bewegung, bevor du einen allgemeinen Rang übernimmst.
- Prüfe deine Gruppe. Stärkungen, Überlebensfähigkeit und Mechanikaufgaben zählen ebenso wie der Schaden eines Spielers.
- Vergleiche Gleiches mit Gleichem. Nutze bei Warcraft Logs denselben Boss, Schwierigkeitsgrad, dieselbe Gruppengröße und dasselbe Perzentil, wenn du die Leistung einer Spezialisierung vergleichst.
- Spiele, was du sicher beherrschst. Ein Spieler, der seine Spezialisierung beherrscht und Mechaniken gut ausführt, kann mehr beitragen als jemand auf einer höher bewerteten, aber schlecht gespielten Spezialisierung.
Nutze die Rangliste für eine Vorauswahl und prüfe anschließend Klassenguides und kampfspezifische Daten. Ränge können sich mit Ausrüstung, Balanceänderungen und Taktiken verschieben. Der Abstand zwischen benachbarten Rängen ist kein fester DPS-Prozentsatz.
FAQ
Können Spezialisierungen im B- oder C-Rang die Schlacht um Orgrimmar abschließen?
Ja. Die Rangliste beschreibt den relativen Wert für Schlachtzüge unter den Annahmen des Guides. Jede DPS-Spezialisierung kann den Inhalt abschließen. Leistung hängt von Spieler, Ausrüstung und Kampf ab.
Warum unterscheiden sich die Ränge von alten Listen für Mists of Pandaria?
MoP Classic hat eigene Klassenanpassungen und eine eigene Schlachtzugsumgebung. Erfahrenere Gruppen, andere Ausrüstungswege und aktuelle Taktiken beeinflussen den Vergleich ebenfalls. Nutze Quellen zu MoP Classic statt einer alten Rangliste aus der ursprünglichen Veröffentlichung.
Beruhen diese Ränge nur auf Schlachtzugslogs?
Nein. Die Tabelle folgt einem redaktionellen Guide, der Schadensprofil und Gruppennutzen bewertet. Logs helfen beim Vergleich bestimmter Bosse; Filter und Stichprobe können aber zu einer anderen Reihenfolge führen.
Soll ich für den höchsten Rang die Klasse wechseln?
Nur wenn dir die Spezialisierung gefällt und sie zu deiner Gruppe passt. Für die meisten Schlachtzüge sind gute Ausführung, Mechanikkenntnis und eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung wichtiger als ein Rangbuchstabe.



