Diablo 4 Dunkle Zitadelle: freischalten, Flügel, Bosse und Belohnungen
Die Dunkle Zitadelle ist der Gruppendungeon aus Vessel of Hatred. In einem Krater in Nahantu haben sich die Ersten Khazra verschanzt, eine schlauere und gefährlichere Sorte Ziegenmenschen. Allein kommst du da nicht rein, und mit purem Schaden auch nicht weit: Türen gehen erst auf, wenn dein Team sich aufteilt, kleine Rätsel löst und sich beim Boss wieder trifft.
Unten findest du, wie du die Zitadelle freischaltest, wie du eine Gruppe findest, was die drei Flügel von euch verlangen, wie die Bossmechaniken funktionieren und was dir ein Durchgang bringt.
Die Dunkle Zitadelle auf einen Blick
- Freischalten: über die Quest Krater der verlorenen Seelen, die auf Qualstufe I erscheint. Einmal erledigt, ist die Zitadelle für deinen ganzen Account offen.
- Gruppe: 2 bis 4 Spieler. Einen Solomodus gibt es nicht, und Charaktere im Modus Solo-Selbstfinder (SSF) kommen nicht hinein. Zu viert spielt es sich am angenehmsten.
- Aufbau: drei Flügel mit je einem Boss am Ende. Du kannst sie an verschiedenen Tagen erledigen.
- Schlüssel: keiner. Du brauchst nur die Quest und eine Gruppe.
- Belohnungen: eine wöchentliche Belohnungstruhe für deinen ersten kompletten Durchgang der Woche, dazu Zitadellenmünzen für den Händler der Zitadelle und seine kosmetischen Gegenstände.
Dunkle Zitadelle freischalten
Die Zitadelle gehört zum Endgame. Die passende Quest bekommst du deshalb erst, wenn die Kampagne hinter dir liegt. Geh diese Punkte durch:
- Du brauchst Vessel of Hatred. Nahantu und die Zitadelle gehören zur Erweiterung.
- Spiel einen normalen Charakter, keinen Solo-Selbstfinder. SSF-Charaktere sind von der Zitadelle ausgeschlossen.
- Stell mindestens Qualstufe I ein. Laut Community-Guides taucht die Quest dann auf, sobald du Stufe 70 erreicht hast. Den genauen Auslöser mit einem frischen Charakter in Saison 15 haben wir nicht nachgeprüft.
- Erledige Krater der verlorenen Seelen. Die Quest beginnt in Kurast bei Cualli, einer Priesterin, und schickt dich auf die Suche nach verschwundenen Dorfbewohnern. Die Spur führt zum Ancient Nexus, einem Stützpunkt, den du den Khazra abnimmst. Danach ist er dein Lager für die Zitadelle, mit Wegpunkt, Heiler und dem Händler der Zitadelle.
- Hol dir mindestens einen Mitspieler und betritt vom Ancient Nexus aus den Flügel, den ihr spielen wollt.
Die Quest machst du einmal pro Account, deine Twinks sparen sie sich also. Der Kampf um den Ancient Nexus gehört zur Quest, die übrigen Stützpunkte in Nahantu haben mit dem Zugang aber nichts zu tun.
Taucht die Quest nicht im Tagebuch auf, prüf, ob der Charakter die Erweiterung hat, kein SSF-Charakter ist und auf einer Qualstufe spielt. Manche Spieler berichten außerdem, dass der Questgeber fehlte. Stimmt alles andere, ist es vermutlich ein Bug, dann hilft eine Meldung an Blizzard.
So findest du eine Gruppe
Für die Zitadelle braucht ihr mindestens zwei Leute, Blizzard empfiehlt vier. Spieler berichten, dass Rätsel und Gegner gleich bleiben, egal ob ihr zu zweit oder zu viert kommt. Eine volle Gruppe spart euch also vor allem Laufwege.
Ist niemand online, öffne den Gruppenfinder im Sozialmenü. Dort stellst du eine Gruppe für die Dunkle Zitadelle ein oder trittst einer bei, und du kannst den genauen Flügel auswählen. Schreib in die Beschreibung, was du vorhast: einen ersten Durchgang, bei dem alle die Mechaniken lernen, oder einen schnellen Wochenrun. Rollen, Ausrüstung oder Können prüft der Gruppenfinder nicht. Ein paar Worte im Chat vor dem Start sparen euch Zeit.
Drinnen hilft das Markierungssystem: Farbige Markierungen sieht dein Team auf Karte und Minikarte, gut für „ich nehme dieses Portal“ oder „hier ist der Schalter“.
Die drei Flügel und ihre Bosse
Jeder Flügel ist ein eigener Durchgang mit eigenen Zielen, und jeden betrittst du vom Ancient Nexus aus. Zwischen den Flügeln darfst du raus und später weitermachen. Die Enklave der Zwietracht kommt zuerst und öffnet den Weg ins Labyrinth der Seelen.
| Flügel | Boss am Ende | Was er von deiner Gruppe will |
|---|---|---|
| Enklave der Zwietracht | Gorshak | Dein Einstieg. Hier lernst du die Grundlagen: Kreise, Schalter und Abstand halten, wenn Bomben fallen. |
| Labyrinth der Seelen | Lorzuul | Mehr Rätsel, mehr Aufteilen. Klärt vor jeder Tür, wer wohin geht. |
| Dominion of Zagraal | Zagraal | Das Finale. Zagraal bestraft langsame Teamarbeit mit dem Tod der ganzen Gruppe, Rollen zählen hier am meisten. |
In der Tabelle steht nur der letzte Boss jedes Flügels. Unterwegs warten weitere Begegnungen, darunter Kubal.
Spickzettel für die Rätsel
In der Zitadelle verbringst du die meiste Zeit mit Zielen. Behalte die Zielanzeige rechts im Bild im Auge: Bleibt eine Tür zu, steht dort die Lösung. Diese Ziele beschreiben Spieler:
| Was du siehst | Was du tust |
|---|---|
| Ein farbiger Schalter im Boden | Ein Spieler stellt sich drauf. Die Tür in derselben Farbe bleibt nur offen, solange jemand dort steht. |
| Zwei runde Platten vor einer Barriere | Zwei Spieler treten gleichzeitig drauf. |
| Ein Soul Siphon | Aktiviere ihn und töte Gegner im Kreis um ihn herum, bis er geladen ist. Kills außerhalb des Kreises zählen nicht. |
| Ein Stein mit einem Symbol | Heb ihn auf und trag ihn zur Fassung mit demselben Symbol. Auge zu Auge, Flamme zu Flamme. |
| Ein Gateway, das geladen werden muss | Töte die Wächter in der Nähe, sammle die Realm Shards, die sie fallen lassen, und bring sie zum Gateway, bis sein Balken voll ist. Liegen gebliebene Splitter siehst du auf der Minikarte. |
| Eine Barriere mit einem Wächter | Töte diesen Wächter. Er und seine Tür tragen dasselbe Symbol. Das hilft, wenn mehrere Türen zu sind. |
| Dichter Nebel, der dir Stapel eines Schwächungseffekts gibt | Lauf von einer sicheren Blase zur nächsten und folge den grünen Wegmarken, falls es welche gibt. Zu viele Stapel töten dich, also trödel nicht. |
| Ein Teleporter | Er startet erst, wenn alle drinstehen. |
Bossmechaniken, die du kennen musst
Bei den Bossen der Zitadelle geht es weniger ums Ausweichen einzelner Angriffe als darum, die richtige Aufgabe rechtzeitig zu erledigen. Die meisten haben einen Balken wie Impending Doom oder die Seelenverstrickung. Ist er voll, bevor dein Team fertig ist, ist der Kampf verloren.
| Boss oder Mechanik | Woran du es erkennst | Was du tust |
|---|---|---|
| Gorshaks Seelenbomben | Dunkle und rote Kreise am Boden unter einem Spieler | Geh von deinen Mitspielern weg, bevor die Bombe explodiert. Dann trifft sie nur dich. |
| Kubal | Ein Boss mit eigener Arena und eigenen Zielen | Kämpft mit dem ganzen Team in der Arena. Ihn von draußen zu treffen war ein Bug, den Blizzard behoben hat. |
| Zagraals Seelenverstrickung | Ein Balken, der sich im Kampf füllt | Erledigt eure Aufgaben, bevor er voll ist, sonst stirbt die ganze Gruppe. Legt vorher fest, wer Portale und Splitter übernimmt. |
| Soul Orbs | Eine Kugel fliegt auf einen Spieler zu | Töte einen Spell Guardian für einen Counterspell Stone. Setz eine beliebige Fertigkeit genau dann ein, wenn die Kugel dich erreicht, und sie fliegt zum Zauberer zurück. |
| Reinigende Blasen | Ein Schwächungseffekt, der auf dir wächst, und Blasen am Boden | Stell dich in eine Blase, um ihn loszuwerden, und folge dann der Spur der Seelen zur nächsten. |
Bevor ihr einen Boss angreift
- Läufer festlegen. Klärt, wer sich um Portale, Splitter oder Steine kümmert und wer den Boss beschäftigt.
- Mit Absicht verteilen. Bomben und Kreise landen auf Spielern. Steht ihr auf einem Haufen, wird aus einem Fehler ein Wipe.
- Auf den Balken achten, nicht aufs Leben. Ein Boss mit 10 % Leben gewinnt trotzdem, wenn die Seelenverstrickung voll läuft.
- Markieren statt tippen. Eine Markierung auf dem nächsten Ziel ist schneller als jede Chatnachricht.
- Erst niedrig lernen, dann steigern. Beim ersten Durchgang auf einer niedrigeren Qualstufe lernt ihr den Weg. Dreht die Schwierigkeit hoch, wenn jeder seinen Job kennt.
Belohnungen der Dunklen Zitadelle
Die Zitadelle belohnt dich auf mehreren Wegen:
| Belohnung | So bekommst du sie | Gut zu wissen |
|---|---|---|
| Wöchentliche Belohnungstruhe | Dein erster kompletter Durchgang der Woche | Laut Community-Guides zählen dafür alle drei Flügel. Weitere Durchgänge in derselben Woche bringen keine zweite Truhe. |
| Zitadellenmünzen | Sammelst du während der Durchgänge | Du gibst sie beim Händler der Zitadelle im Ancient Nexus aus. Er verkauft Verbrauchsgegenstände, Truhen und kosmetische Gegenstände. |
| Schatztruhen | Bonusziel: die Treasury Guardians töten, die auf der Karte markiert sind | Zusätzliche Truhen neben der normalen Beute. Der Umweg lohnt sich bei jedem Durchgang. |
| Kosmetische Gegenstände | Händler der Zitadelle und zufällige Drops | Welche Teile es gibt und ab welcher Qualstufe, kann sich seit dem Start geändert haben. Schau beim Händler und auf den Belohnungsfenstern in deinem Spiel nach. |
Zu den Belohnungen gehört auch die Schriftrolle der Wiederherstellung. Sie gibt einem Gegenstand eine Härtungsaufladung zurück, eine pro Schriftrolle, und du darfst mehrere auf denselben Gegenstand anwenden. Das hilft, wenn einem guten Teil die Versuche ausgehen. Blizzard hat sie früher als Belohnung der Zitadelle genannt, wie viele du heute bekommst, können wir aber nicht versprechen.
Was in der Truhe liegt und wie hoch die Dropchancen sind, veröffentlicht Blizzard nicht, sieh Ausrüstung daraus also als Bonus. In diesem Jahr haben einige Spieler leere Truhen auf hohen Qualstufen gemeldet. Ob das noch vorkommt, wissen wir nicht. Schau dir deshalb nach dem ersten Durchgang die Belohnungen an, bevor du deine ganze Woche darauf ausrichtest.
Schnellplan für deinen ersten Durchgang
- Freischalten: Qualstufe I einstellen und Krater der verlorenen Seelen von Kurast bis zum Ancient Nexus spielen.
- Gruppe finden: Freunde einladen oder im Gruppenfinder eine Gruppe für die Enklave der Zwietracht einstellen und dazuschreiben, dass ihr lernen wollt.
- Jobs verteilen: ein oder zwei Läufer für Portale, Splitter und Steine, der Rest kümmert sich um die Gegner. Markierungen absprechen.
- Der Zielanzeige folgen: Eine geschlossene Tür bedeutet ein offenes Ziel, nicht noch mehr Gegner.
- Bei den Bossen verteilen und den Balken für Impending Doom oder Seelenverstrickung im Blick behalten.
- Alle drei Flügel innerhalb der Woche schaffen, die Truhe öffnen und die Zitadellenmünzen im Ancient Nexus ausgeben.
Fazit
In der Dunklen Zitadelle kommt ein Team, das redet, weiter als eines, das nur hart zuschlägt. Schalte sie einmal über Krater der verlorenen Seelen frei, such dir mindestens einen Partner, gib jedem eine Aufgabe und lies die Zielanzeige. Nach ein paar Durchgängen sitzen die Flügel, und die Wochentruhe samt Zitadellenmünzen nimmst du ganz nebenbei mit.
Dir fehlt ein zweiter Spieler? Beim stundenweisen Spielen in Diablo 4 kommt ein Booster mit seinem eigenen Charakter in deine Gruppe, und du entscheidest, was ihr zusammen spielt.
FAQ
Spiel auf Qualstufe I oder höher und erledige die Quest Krater der verlorenen Seelen. Sie beginnt in Kurast bei Cualli, einer Priesterin, und endet am Ancient Nexus, dem Lager der Zitadelle. Du brauchst Vessel of Hatred, und ein Abschluss schaltet die Zitadelle für deinen ganzen Account frei.
Nein. Ihr braucht mindestens zwei Spieler, Blizzard empfiehlt vier. Charaktere im Modus Solo-Selbstfinder kommen gar nicht hinein. Sind deine Freunde offline, hilft der Gruppenfinder.
Im Krater der verlorenen Seelen in Nahantu, nicht weit von Kurast. Alle drei Flügel betrittst du vom Ancient Nexus aus, den du in der Quest zum Freischalten eroberst.
Nein. Die Quest zum Freischalten und eine Gruppe aus mindestens zwei Spielern reichen.
Die Enklave der Zwietracht mit Gorshak am Ende, das Labyrinth der Seelen mit Lorzuul und Dominion of Zagraal mit Zagraal. Die Enklave kommt zuerst, und du kannst die Flügel an verschiedenen Tagen erledigen.
Eine wöchentliche Belohnungstruhe für deinen ersten kompletten Durchgang der Woche, Zitadellenmünzen für den Händler der Zitadelle, zusätzliche Truhen von den Treasury Guardians und kosmetische Gegenstände. Inhalt und Dropchancen der Truhe veröffentlicht Blizzard nicht.
Sie gibt einem Gegenstand eine Härtungsaufladung pro Schriftrolle zurück, und du kannst mehrere auf denselben Gegenstand anwenden. Blizzard hat sie als Belohnung der Zitadelle genannt, wie viele du heute bekommst, ist aber nicht bestätigt.