Zum Inhalt springen
In Diablo 4 suchen… Ctrl K
DE EUR €

Sprache & Region

Sprache

Region / Währung

Deine Auswahl wird gespeichert – wir wechseln die Sprache nicht mehr automatisch.

Preise lieber in US-Dollar? Vorschlag für deinen Standort.

Preise lieber in Euro? Vorschlag für deinen Standort.

Das Echo von Baal, Herr der Zerstörung, in der Kammer des Weltsteins in Diablo 4

Diablo 4 Baal: Weltsteinturm, Kampf und Beute

Baal ist zurück, und zwar in Saison 15. Das Echo von Baal, Herr der Zerstörung, wartet am Ende des Weltsteinturms, eines Wachenden Alptraums, der das große Finale von Diablo II nachbaut: den Arreat hinauf, an den drei Urahnen vorbei und hinein in die Kammer des Weltsteins. Zum ersten Mal triffst du ihn in Deckard Cains Saisonquest, danach kannst du so oft wiederkommen, wie du willst. Hier erfährst du, wie du reinkommst, wie ein Lauf abläuft, was Baal droppt und was er mit Uber-Tristram zu tun hat.

Kurz gesagt

  • Wo: der Wachende Alptraum Weltsteinturm in den Zersplitterten Gipfeln. Beim ersten Mal führt dich Tal Rasha in Cains Questreihe hinein.
  • Zwei Versionen: Alptraum läuft immer auf Qualstufe IV, Hölle ist die Endboss-Version ab Qualstufe X.
  • Der Ablauf: drei Urahnen auf dem Gipfel des Arreat, Gegnerwellen am Thron der Zerstörung, dann Baal selbst in der Kammer des Weltsteins.
  • So gewinnst du: zerstör die Schwärenden Anhängsel, sobald sie wachsen, halt dir einen Sprint frei und spar dir die Abklingzeiten, solange Baal unverwundbar ist.
  • Die Beute: ein großer Haufen von den Urahnen, mehr von Baal und eine Chance auf die Scherbe der Zerstörung. Du brauchst keinen Schlüssel: Dungeon zurücksetzen und noch mal.

Du farmst Baal für seine Scherbe und willst am Ende die Höllenfeuerfackel? Die Fackel mit dem Set, das du brauchst, gibt es auch in unserem Shop. Geht es dir um Baal selbst, steht unten alles, was du brauchst.

Um welchen Kampf gegen Baal geht es hier?

Baal taucht in dieser Saison an vier Stellen auf. Deshalb passen viele Tipps im Netz nicht zu dem, was du gerade im Spiel siehst. Dieser Guide dreht sich um den Weltsteinturm, den Dungeon, den du immer wieder laufen kannst. Die anderen drei funktionieren anders:

  • Der Kampf in der Questreihe. In „Das Schicksal der Horadrim“ besiegst du Baal einmal für die Geschichte und bekommst deine erste Scherbe der Zerstörung.
  • Hinterhalte eines Großen Übels. Solange du eine Scherbe trägst, können erledigte Geflüster in der offenen Welt ein Echo von Baal direkt neben dir freisetzen. Das Spiel warnt dich vorher mit „Das Echo von Baal wird bald erscheinen!“
  • Echo von Tristram. Besser bekannt als Uber-Tristram: Hier steht Baal neben Diablo und Mephisto, und der Weg hinein ist ein ganz anderer. Mehr dazu weiter unten.

Wo ist der Weltsteinturm und wie schaltest du Baal frei?

Den Weltsteinturm öffnest du über die Saisonquest mit einem Saisoncharakter, und Baal kommt darin zuerst dran, noch vor Mephisto und Diablo. So läuft es ab:

  1. Starte die Questreihe mit „Zuflucht vor den Erinnerungen“ in Kuhuthis Taverne und folge Deckard Cain in die Kaiserliche Bibliothek in Caldeum. Dort bekommst du „Das Schicksal der Horadrim“.
  2. Such Tal Rasha in den Zersplitterten Gipfeln, besiege ihn und sprich mit ihm. Sein Alptraum ist dein Weg in den Weltsteinturm.
  3. Geh über den Weg der Urahnen auf den Gipfel des Arreat, aktiviere den Altar des Himmels und besiege Korlic, Talic und Madawc.
  4. Kämpf dich durch den Turm bis zum Thron der Zerstörung, räum die Wellen ab und folge Baal durch sein Portal.
  5. Töte das Echo von Baal in der Kammer des Weltsteins, nimm die Scherbe der Zerstörung, sprich mit Tal Rasha und leg die Scherbe auf Deckards Tisch.

Benutz die Scherbe erst, wenn die ganze Questreihe fertig ist. Wer sie zu früh eingesetzt hat, konnte sich die Mächte eines Großen Übels verbauen. Patch 3.2.3 verhindert das inzwischen, repariert aber keinen Charakter, der schon festhängt. Für diesen Fall rät Blizzard, die Questreihe mit einem anderen Charakter im selben Modus abzuschließen, dann sind die Mächte für beide frei.

Alptraum oder Hölle: welchen Weltsteinturm solltest du laufen?

Nach dem Story-Teil zeigt dir die Karte den Weltsteinturm in zwei Versionen. Das sind zwei getrennte Dungeons mit fester Schwierigkeit, deine eingestellte Qualstufe ändert daran nichts.

VersionSchwierigkeitWofür sie gut ist
AlptraumImmer Qualstufe IVDer Finaldungeon für Saisonrang V: Dein erster Abschluss bringt dich auf Rang VI. Ein entspannter Farmspot für jeden Endgame-Build.
HölleEndboss-Version, ab Qualstufe XBessere Belohnungen und die Saisonaufgabe, das Echo von Baal in der Höllen-Version zu töten.

Die häufigste Frage zu Baal in den Foren: Warum landet man im Turm wieder auf Qualstufe IV, obwohl man auf Qualstufe X umgestellt hat? Das ist einfach die Alptraum-Version. Für den harten Kampf nimmst du den Eingang mit der Aufschrift Hölle. Spieler berichten, dass die Höllen-Version härter zuschlägt, als die Qualstufe vermuten lässt, weil sie noch zusätzliche Monsterstärke obendrauf packt. Ein Build, der auf Qualstufe X gerade so durchkommt, hat dort schnell Probleme. Wärm dich also erst in der Alptraum-Version auf.

Der erste Abschluss auf Alptraum lohnt sich noch aus einem anderen Grund: Saisonrang V bringt dir auch die Flüssige Regenbogenessenz, mit der du nach Whimsyshire kommst, ins geheime Pony-Level. Wie das geht, steht in unserem Whimsyshire Guide.

So besiegst du Baal: der Lauf Schritt für Schritt

Der Weltsteinturm ist deutlich länger als ein normaler Wachender Alptraum. Du musst aber nicht jede Gruppe umhauen, denn nur drei Stellen zählen wirklich. Den Rest der Zeit suchst du einfach den nächsten Ausgang.

Abschnitt 1: die Urahnen auf dem Gipfel des Arreat

Aktivierst du den Altar des Himmels, erwachen die drei Barbarenstatuen: Korlic, Talic und Madawc. Sie greifen dich gemeinsam an. Nimm dir einen nach dem anderen vor und bleib in Bewegung, damit dich die anderen zwei nicht an die Wand drücken. Wenn sie liegen, sammel alles ein. Die Urahnen lassen erstaunlich viel Beute fallen, Edelsteine inklusive.

Abschnitt 2: die Wellen am Thron der Zerstörung

Im Turm kommst du zum Thron der Zerstörung, wo Baal oben an der Treppe steht. Hier kannst du ihm keinen Schaden machen, also verschwende keine einzige Abklingzeit an ihn. Stattdessen schickt er dir Welle um Welle seiner Diener, und unterwegs begegnet dir auch Lister der Quäler, ein alter Bekannter aus Diablo II. Räum die Wellen mit Flächenschaden ab und heb dir deine starken Einzelziel-Fertigkeiten für später auf. Fällt die letzte Welle, öffnet Baal ein Portal und verschwindet darin. Du gehst hinterher.

Abschnitt 3: das Echo von Baal in der Kammer des Weltsteins

Auf der Brücke in der Kammer des Weltsteins stellt sich Baal dir, und erst hier beginnt der eigentliche Bosskampf. Schlag zu, wann immer du freie Bahn hast, und geh sofort weg, wenn der Boden um dich herum gefährlich wird. Genau dafür hältst du dir Entrinnen oder einen Sprint frei.

Sein wichtigster Trick sind die Schwärenden Anhängsel: Tentakel, die aus dem Boden wachsen und die Arena nach und nach füllen. Sie sterben schnell, aber wenn du sie ignorierst, kesseln sie dich ein, bis du nicht mehr ausweichen kannst. Sobald ein paar davon auftauchen, dreh dich um, räum sie weg und geh dann zurück an Baal. In der Gruppe kümmert sich am besten einer um die Tentakel, während die anderen am Boss bleiben.

Manche Spieler berichten, dass ein zweiter Baal in den Kampf einsteigt. Wann genau das passiert, hat noch niemand sauber herausgefunden. Siehst du plötzlich zwei von ihm, behandle den zusätzlichen wie einen gefährlichen Elitegegner: Abstand gewinnen, Tentakel wegräumen und weiter auf den Baal hauen, den du schon angeschlagen hast.

Warum Läufe gegen Baal schiefgehen

Die meisten gescheiterten Läufe scheitern an einem dieser Fehler:

  1. Abklingzeiten am Thron verpulvert. Während der Wellen ist Baal immun. Alles, was du dort auf ihn wirfst, ist verschenkt und fehlt dir im echten Kampf.
  2. Tentakel stehen gelassen. Ein, zwei Anhängsel sind harmlos, ein voller Boden lässt dir keinen Platz zum Ausweichen.
  3. Zu früh in die Hölle. Die Höllen-Version ist der Endboss-Kampf. Ein Build, der auf Qualstufe X gerade so mithält, merkt es hier zuerst.
  4. Baals eigene Scherbe dabei. Laut Blizzard macht dich die Scherbe, die du trägst, anfälliger für ihr Großes Übel. Wie stark, sagt Blizzard nicht, aber wenn du in der Hölle mit aktiver Zerstörung immer wieder stirbst, gehört das zu den Gründen.

Baals Beute und die Scherbe der Zerstörung

Laut Blizzard geben die Endboss-Versionen dieser Kämpfe bessere Belohnungen, und Baal gehört zur Scherbe der Zerstörung. Eine Beutetabelle für Baal veröffentlicht Blizzard aber nicht, und einen garantierten mythischen Drop wie beim Echo von Mephisto nennt Blizzard für ihn auch nicht. Jede Drop-Liste im Netz zeigt also nur, was Spieler zufällig bekommen haben.

Das berichten Spieler aus ihren Läufen:

  • Die Urahnen: ein großer Haufen Gegenstände und Edelsteine, noch bevor du den Turm betrittst.
  • Lister der Quäler: Runen und ab und zu ein normaler Brustschutz, den Spieler als Basis für das Runenwort Enigma behalten.
  • Echo von Baal: einzigartige Gegenstände, manchmal ein mythischer einzigartiger Gegenstand oder ein Prächtiger Funke und eine Chance auf die Scherbe der Zerstörung. Die Scherbe fällt nicht bei jedem Sieg, und die genaue Chance kennt niemand.

Viele suchen nach einer „Scherbe von Baal“, im Spiel heißt sie aber Scherbe der Zerstörung. Benutzt du sie, ersetzt sie deine aktuelle Scherbe durch die von Baal, und Zerstörung wird deine aktive Macht eines Großen Übels. Diese Macht stärkt die Unterstadt von Kurast und die Unterschlupf-Bosse. Aktiv sein kann immer nur eine Macht, aber seit Patch 3.2.4 vom 28. Oktober trägst du bis zu 99 Scherben jeder Art. Überzählige musst du also nicht mehr wegwerfen.

Übrige Scherben haben noch einen zweiten Nutzen. Je eine Scherbe des Schreckens, der Zerstörung und des Hasses ergeben im Horadrimwürfel Wirts Glücksmünzen, deine Eintrittskarte für Uber-Tristram. Denk dran: Eine Scherbe, mit der du deine Macht wechselst, ist danach weg und kann nicht mehr in eine Münze wandern.

Falls du Baals Beute manchmal einfach nicht aufheben konntest, war das ein Fehler: Tyrael stand nach dem Kampf direkt darauf. Patch 3.2.3 hat das behoben. Unter Spielern ist auch von einem Nerf der Drops die Rede, Blizzard hat so etwas aber nicht angekündigt, und einen sauberen Vorher-nachher-Vergleich hat noch niemand gezeigt.

Baal farmen: die Höllen-Route der Spieler

Für Baal brauchst du weder Schlüssel noch Kreuz, du kannst ihn also laufen, so oft deine Geduld reicht. Nach jedem Sieg sammelst du die Beute ein, wählst „Dungeon verlassen“ und wartest, bis alle aus deiner Gruppe draußen sind. Dann öffnest du die Karte, drückst „Dungeons zurücksetzen“ und gehst für einen frischen Lauf wieder rein.

Spieler, die die Höllen-Version farmen, haben den Lauf auf seine drei Stationen eingedampft:

  • Gruppen auslassen. Lauf von Ausgang zu Ausgang und halt nur für die Urahnen, die Wellen und Baal an. Alles andere kostet Zeit und bringt wenig.
  • Schnelle Fortbewegung. Starke Farmer berichten von Läufen unter drei Minuten mit schneller Fortbewegung, zum Beispiel über Enigma. Ihre Builds laufen entspannt Grube 120 und Qualstufe XII. Solange dein Build noch wächst, dauert es also länger.
  • Edelsteine von den Urahnen. Manche Spieler töten die Urahnen, gehen durch die Nebelwand zurück und wiederholen das für mehr Edelsteine. Ob das nach den letzten Patches noch klappt, hat niemand bestätigt. Probier es aus, bevor du deine Abende darauf planst.

Wenn du lieber Abwechslung hast, gibt es einen zweiten Weg zu Baal. Mit aktiver Scherbe können Geflüster in der Höllenflut Hinterhalte eines Großen Übels auslösen, die ebenfalls Scherben droppen, und nebenbei farmst du Ansehen. Welcher Weg pro Stunde mehr bringt, hat noch niemand gemessen. Die Route steht in unserem Guide zum Ansehen in der Höllenflut.

Baal in Uber-Tristram

Im Echo von Tristram ist Baal in dieser Saison am gefährlichsten, denn dort kämpfst du gleichzeitig gegen Diablo, Baal und Mephisto. Um reinzukommen, sammelst du zehn von Deckards Tagebüchern, die dir Deckards Erinnerung und Alt-Tristram öffnen, und setzt dann Wirts Glücksmünze am Brunnen ein. Der große Preis, auf den alle aus sind, ist die Höllenfeuerfackel.

Genau hier zahlen sich deine Läufe gegen Baal ein zweites Mal aus, denn jede Scherbe der Zerstörung aus dem Turm ist ein Drittel einer Münze. Die Fackel selbst gibt es im Weltsteinturm nicht. Wie du an die anderen zwei Scherben kommst und wie der Kampf in Tristram läuft, erklärt unser Guide zur Höllenfeuerfackel.

Was passiert mit Baal in Saison 16?

Blizzard hat angekündigt, dass einige Features aus Saison 15 nach dem Saisonende bleiben, und weitere Details versprochen. Bis zum 2. November hat Blizzard diese Liste nicht veröffentlicht. Ob der Weltsteinturm und das Echo von Baal im Spiel bleiben, weiß also niemand sicher.

Datamining in den Dateien des Testservers 3.3.0 liefert aber einen Hinweis: Uber-Tristram könnte zu einem normalen Boss werden, mit einem Altar der Großen Übel und einem Hort der Großen Übel, den du mit Wirts Glücksmünzen öffnest. Blizzard hat davon nichts bestätigt, und zwischen Testserver und Start ändert sich oft noch einiges. Sobald die Liste da ist, aktualisieren wir diesen Guide. Bis dahin sammelt unser Guide zu Saison 16 alles, was schon bestätigt ist.

Zusammenfassung

  • Den Weltsteinturm schaltest du über Tal Rasha in Cains Questreihe frei. Behalte deine Scherbe, bis die Questreihe fertig ist.
  • Die Alptraum-Version läuft immer auf Qualstufe IV. Für den Endboss-Kampf nimmst du ab Qualstufe X die Höllen-Version.
  • Plündere die Urahnen, spar dir am Thron die Abklingzeiten und töte die Tentakel, bevor sie die Kammer des Weltsteins füllen.
  • Kein Schlüssel nötig: Dungeon verlassen, Dungeons zurücksetzen, noch mal. Scherben stapeln sich jetzt bis 99, und drei verschiedene ergeben eine Münze für Uber-Tristram.

Baal farmst du mit der Route oben allein. Sind seine Scherben für dich nur ein Schritt zur Fackel, hol dir eine Höllenfeuerfackel mit dem Set, das du brauchst, und lauf Baal nur noch für die Beute.

Alles andere zur aktuellen Saison steht in unserem Guide zu Saison 15. Ist als Nächstes der Endboss von Lord of Hatred dran, führt dich unser Mephisto Guide durch den Kampf.

FAQ

Das Echo von Baal wartet am Ende des Wachenden Alptraums Weltsteinturm in den Zersplitterten Gipfeln. Beim ersten Mal führt dich Tal Rasha in Deckard Cains Saisonquest „Das Schicksal der Horadrim“ hinein. Danach betrittst du die Alptraum- oder die Höllen-Version direkt über die Karte.


Das ist die Alptraum-Version, und die läuft immer auf Qualstufe IV, egal welche Qualstufe du eingestellt hast. Für den Endboss-Kampf gehst du in den Weltsteinturm (Hölle), der ab Qualstufe X gedacht ist.


Plündere die drei Urahnen auf dem Gipfel des Arreat und räum die Wellen am Thron der Zerstörung ab, ohne Abklingzeiten zu verschwenden, denn dort ist Baal unverwundbar. Folge ihm in die Kammer des Weltsteins, zerstör die Schwärenden Anhängsel, sobald sie wachsen, und halt dir einen Sprint für gefährlichen Boden frei.


Nein. Verlass den Dungeon, drück auf der Karte „Dungeons zurücksetzen“ und geh wieder rein. Wirts Glücksmünzen brauchst du nur für Uber-Tristram, und das ist ein anderer Kampf.


Nein. In der Questreihe bekommst du eine sicher, danach ist es eine Chance pro Sieg, und Blizzard nennt keine Rate. Seit Patch 3.2.4 trägst du bis zu 99 Scherben jeder Art.


Im Weltsteinturm nicht. Die Fackel gibt es in Uber-Tristram, wo du gleichzeitig gegen Diablo, Baal und Mephisto kämpfst. Baals Scherbe der Zerstörung ist eine der drei Scherben für die Münze, mit der du hineinkommst.


Blizzard hat versprochen, dass einige Features aus Saison 15 bleiben, die Liste aber noch nicht veröffentlicht. Dateien des Testservers 3.3.0 deuten darauf hin, dass Uber-Tristram als normaler Boss zurückkommen könnte, bestätigt hat Blizzard das nicht.