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Duriel, der König der Maden, bäumt sich im Klaffenden Spalt in Diablo 4 mit erhobenen Klauen auf

Aktualisiert am 6. Oktober 2026

Diablo 4 Duriel Guide: Fundort, Schlüssel, Kampf und Beute

Duriel, der König der Maden, ist ein riesiger Madendämon, gegen den du in Diablo 4 so oft antreten kannst, wie du willst. Er haust am Grund seines eigenen Unterschlupfs, greift mit Gift und Klauen an, gräbt sich in den Boden und bringt einen ganzen Schwarm Maden mit. Dafür bewacht er Uniques für jede Klasse und eine Chance auf mythische Gegenstände.

Hier geht es um diesen wiederholbaren Kampf im Unterschlupf: wie du hinkommst, welcher Schlüssel die Beute bezahlt, woran du seine Angriffe erkennst und für welche Gegenstände sich das Farmen lohnt.

Fahre mit der Maus über einen Gegenstandsnamen oder tippe darauf, um den Tooltip zu sehen. Die Karten zeigen die Wertebereiche aus den Spieldaten, dein eigener Wurf kann abweichen.

Duriel auf einen Blick

  • Wo: im Klaffenden Spalt im Süden von Kehjistan, südöstlich von Gea Kul. Du teleportierst dich über die Karte hin.
  • Schwierigkeit: ab Qualstufe I.
  • Der Kampf: kostet nichts. Am Altar startest du ihn ohne Material.
  • Die Beute: Nach dem Sieg erscheint ein Hort. Zum Öffnen brauchst du 1 Großen Unterschlupfschlüssel (Greater Lair Key), und jeder Spieler öffnet seinen eigenen.
  • Schadensarten: Gift und physischer Schaden.
  • Warum farmen: ein eigener Pool mit klassenspezifischen Uniques, dazu die für alle.

Wo du Duriel findest

Duriel ist ein Großer Unterschlupf-Boss, also die mittlere der drei Stufen: stärker als die Anwärter-Unterschlupf-Bosse, leichter als die härtesten Kämpfe. Sein Unterschlupf, der Klaffende Spalt, liegt am Südrand von Kehjistan, südöstlich der Stadt Gea Kul.

  1. Stell mindestens Qualstufe I ein. Auf niedrigeren Schwierigkeiten sind Unterschlupf-Bosse gesperrt.
  2. Entdeck den Unterschlupf einmal, danach reicht die Karte. Nach deinem ersten Besuch hat der Klaffende Spalt ein eigenes Symbol, und du teleportierst dich direkt hin.
  3. Schau dir den Tooltip auf der Karte an. Er zeigt, welchen Schlüssel der Hort verlangt und wie viele davon.
  4. Kämpf dich zum Altar am Ende des Dungeons durch und benutze ihn. Duriel kriecht hervor, der Kampf beginnt.

Du suchst, wie man Duriel beschwört? Für den Kampf selbst musst du nichts sammeln. Der Altar ruft ihn kostenlos und so oft du willst. Der Schlüssel kommt erst ins Spiel, wenn Duriel tot ist.

Welcher Schlüssel und woher du ihn bekommst

Ist Duriel besiegt, erscheint in seiner Arena ein Hort. Darin liegt die eigentliche Beute, und der Hort gehört nur dir: Du öffnest ihn mit deinem eigenen Schlüssel. Zu viert heißt das vier Schlüssel für vier Horte, einer pro Spieler.

Gegenstand Woher er kommt Wofür er gut ist
Großer Unterschlupf­schlüssel (Greater Lair Key) Aus den Horten der Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Varshan, Grigoire, Fürst Zir und Bestie im Eis, mit Vessel of Hatred auch Urivar Öffnet einen Hort von Duriel. Andariel und der Schlächter verlangen denselben Schlüssel.
Unterschlupf­schlüssel Aus deinem normalen Endgame, etwa Höllenflut, Weltbosse und Legions­ereignisse Öffnet den Hort eines Anwärter-Unterschlupf-Bosses, und von dort kommen die Großen Unterschlupf­schlüssel
Scherbe der Qual (Shard of Agony) Von Duriel selbst, als seine Trophäe Kein Schlüssel. Guides nennen ein Rezept für den Horadrim­würfel: 5 Scherben ergeben einen zufälligen Unique aus seinem Pool.

An die Schlüssel kommst du also über eine Kette: Unterschlupfschlüssel aus deinen üblichen Aktivitäten öffnen die Horte der Anwärter-Unterschlupf-Bosse, dort holst du dir Große Unterschlupfschlüssel, und mit denen bezahlst du Duriel. Wie viele Große Unterschlupfschlüssel so ein Hort abwirft, hat niemand veröffentlicht. Zähl also nach, was du wirklich hast, bevor du eine lange Runde planst.

Der Horadrimwürfel gehört zur Erweiterung Lord of Hatred. Ohne sie sammeln sich die Scherben nur an, Duriel selbst ist aber Teil des Grundspiels: Farmen kannst du ihn ganz ohne Erweiterung.

So läuft der Kampf gegen Duriel

Duriel teilt Giftschaden und physischen Schaden aus, und je länger der Kampf dauert, desto ungemütlicher wird es: mehr Giftflächen, mehr Maden, öfter ab unter die Erde. Eine offizielle Anleitung von Blizzard gibt es nicht, die Tabelle beruht darauf, was Spieler und Autoren von Guides beschreiben:

Angriff Woran du ihn erkennst Was du tust
Klauenhiebe Mehrere Hiebe direkt vor ihm Raus aus dem Bereich vor ihm. Eine volle Serie kann dich betäuben.
Stich in den Boden Die Serie endet mit einem Stoß, der eine Giftfläche hinterlässt Raus aus der Fläche, dann von der Seite oder von hinten angreifen
Packen Er schnappt sich den nächsten Spieler vor ihm und sticht zu Nicht vor ihm stehen bleiben, schon gar nicht im Nahkampf. Der Treffer tut richtig weh.
Ansturm Kurzes Ausholen, dann rast er quer durch die Arena Aufs Ausholen achten und seitlich aus seiner Bahn ausweichen
Giftgeschosse Geschosse, die große Giftflächen hinterlassen Immer einen freien Weg offen halten, damit dich die Flächen nicht einkesseln
Eingraben Er verschwindet im Boden und taucht aus einem neuen Loch auf Abstand zu Löchern halten. Was dort herauskommt, trifft hart.
Maden Kleine Maden, die Gift spucken Früh erledigen, bevor sie sich sammeln

Wenn er sich eingräbt

Zieht sich der Kampf in die Länge, taucht Duriel unter. Laut Guides erscheinen in dieser Zeit zwei stärkere Elitegegner. Räum sie schnell weg, denn er bricht aus einem frischen Loch hervor und bringt eine Welle Maden mit. Die Löcher sind die Gefahrenzone dieses Kampfes: Auch Maden kriechen daraus hervor, also stell dich nie darauf.

Unterschätz die Maden nicht

Eine einzelne Made ist harmlos. Zehn davon, die Gift spucken, während du Giftflächen ausweichst, sind ein echtes Problem. Etwas Flächenschaden oder ein kurzer Rundumschlag zwischen zwei Bossangriffen hält die Arena sauber, danach geht es zurück zu Duriel.

Nutz das Zeitfenster, wenn er taumelt

Wie bei anderen Unterschlupf-Bossen füllen deine Treffer bei Duriel eine eigene Leiste. Ist sie voll, wird er zum taumelnden Boss und steht kurz still. Genau dann zündest du deine stärksten Fertigkeiten. Für den Rest einer Rotation stellst du dich aber nicht in eine Giftfläche: Eine Sekunde mehr Schaden ist kein halbes Leben wert.

Bevor du ihn rufst

  • Zuerst Giftwiderstand: Gift ist seine wichtigste Schadensart. Rüstung hilft gegen Klauen und Packen, die physisch treffen.
  • Bewegung: Halte ein Ausweichen oder einen Sprint frei für den Ansturm und für den Moment, in dem er wieder auftaucht.
  • Einzelzielschaden: Er ist ein großes Ziel, und ein schneller Sieg heißt weniger Giftflächen und weniger Maden.
  • Erst lernen, dann zahlen: Der Kampf ist kostenlos. Probier ihn auf einer niedrigeren Qualstufe und geh hoch, sobald das Muster sitzt.

Was Duriel droppt

Duriel hat einen eigenen Pool einzigartiger Gegenstände. Der erste Unique aus seinem Hort stammt immer aus dieser Liste, weitere Uniques können auch aus dem allgemeinen Pool kommen. Je höher die Qualstufe, desto besser die Qualität der Beute. Vier Beutetabellen der Community für Saison 15 stimmen bei den folgenden Gegenständen überein:

Klasse Uniques von Duriel
Alle Klassen
Klingenplatte (Brustschutz)
Barbar
Säbel von Tsasgal (Schwert)
Medaillon des Dunklen Pirschers (Amulett)
Druide
Zersplitterter Runenstein (Ring)
Mal des alten WolfsMal des alten Wolfs (Ring)
Der Eid des Grünschreiters (Stiefel)
Geistgeborener
Netz der Witwe (Amulett)
Wushe Nak Pa (Gleve)
Hexenmeister
Geißel von Duriel (Flegel)
Grimasse des Schreckens (Kopfschutz)
Panzerhandschuhe der Scheol (Handschuhe)
Jäger
Verdammung (Dolch)
Bande der Ichor-Rose (Handschuhe)
Edle Handschuhe des Meeresfürsten (Handschuhe)
PaladinHier sind sich die vier Tabellen nicht einig.
Totenbeschwörer
Die Unterkrone (Kopfschutz)
Verstümmlerplatte (Brustschutz)
Pfad von Trag'Oul (Stiefel)
Zauberer
Blaue Rose (Ring)
Galvanischer Azurit (Ring)
Stab des Endlosen Zorns (Stab)

Uneinig sind sich die Tabellen bei den Paladin-Drops, beim , bei der und beim . Diese Ziele fehlen deshalb in der Liste.

Ein paar davon genauer: Die kann jede Klasse tragen. Sie gibt deinen Dornen eine Chance auf deutlich mehr Schaden und passt deshalb zu Builds, die auf Dornen setzen. Hexenmeister bekommen die : Damit erhält Schattenketten die Variante Epizentrum kostenlos und dazu mehr Schaden. Barbaren holen sich den , dessen Schadensbonus mit jeder ausgerüsteten Schadensfertigkeit wächst. Und Totenbeschwörer, die mit Skeletten spielen, suchen die , weil sie mehr davon gleichzeitig erlaubt.

Mythische Gegenstände von Duriel

Seit Saison 15 kommt auch ein mythischer einzigartiger Gegenstand aus Duriels Hort aus seinem eigenen Pool und nicht mehr aus der ganzen Liste. Über seine Zufallsbeute kann weiterhin jeder mythische Gegenstand fallen. Außerdem hat Blizzard die Chance auf mythische Gegenstände bei den Anwärter-Unterschlupf-Bossen auf das Niveau der Großen angehoben. Duriel ist also nicht automatisch die beste Quelle für jeden mythischen Gegenstand.

Welche mythischen Gegenstände in seinem Pool liegen und wie hoch die Chance pro Sieg ist, hat Blizzard nicht veröffentlicht. Rechne also nicht fest mit einem mythischen Gegenstand. Das gilt auch für das Reittier Smouldering Brimstone: Duriel kann es als kosmetische Belohnung fallen lassen, garantiert ist es nie.

Klüger farmen

  • Erst das Ziel wählen. Prüf, ob der Gegenstand oben in seinem Pool steht. Wenn nicht, farmst du besser einen anderen Boss.
  • Schlüssel zählen, bevor du losgehst. Jeder Sieg, den du looten willst, kostet einen Großen Unterschlupfschlüssel. Der Tooltip auf der Karte erinnert dich, welchen Schlüssel der Hort verlangt.
  • Schnelle Siege schlagen hohe Qualstufen. Auf einer Qualstufe ohne Tode öffnest du pro Stunde mehr Horte als auf einer, auf der du ständig scheiterst.
  • In der Gruppe nur mit Schaden. Jeder bezahlt seinen eigenen Hort, und laut Guides wird Duriel mit der Gruppe stärker. Eine Gruppe lohnt sich, wenn alle ordentlich Schaden machen.
  • Scherben aufheben. Sie sammeln sich beim Farmen an, und mit Lord of Hatred bekommen sie über den Würfel einen Nutzen.

Kurzer Plan: So farmst du Duriel

  1. Schlüssel sammeln: Unterschlupfschlüssel aus Höllenflut, Weltbossen und Legionsereignissen holen, dann bei den Anwärter-Unterschlupf-Bossen Große Unterschlupfschlüssel verdienen.
  2. Build prüfen: Giftwiderstand, ordentliche Rüstung, eine freie Bewegungsfertigkeit, starker Einzelzielschaden.
  3. Teleportieren: über die Karte zum Klaffenden Spalt, auf einer Qualstufe, die du ohne Tode schaffst.
  4. Sauber kämpfen: weg von seiner Vorderseite, Giftflächen sofort verlassen, Abstand zu Löchern halten und Maden früh erledigen.
  5. Hort öffnen: mit einem Großen Unterschlupfschlüssel, dann jeden Unique genau ansehen.
  6. Wiederholen: den Altar nutzen, solange die Schlüssel reichen, und eine Qualstufe höher gehen, sobald die Siege leicht fallen.

Fazit

Duriel ist eine ehrliche Farm. Der Kampf kostet nichts, der Hort einen Großen Unterschlupfschlüssel, und sein Pool zeigt dir, auf welche Uniques du spielst. Lern seine Angriffe nach vorn und das Eingraben auf einer niedrigen Qualstufe und halt die Schlüsselkette über die Anwärter-Unterschlupf-Bosse am Laufen.

Wenig Zeit oder keine Schlüssel? Unsere Diablo 4 Boss Runs decken auch Duriel ab.

FAQ

Im Klaffenden Spalt im Süden von Kehjistan, südöstlich von Gea Kul. Nach deinem ersten Besuch teleportierst du dich über die Karte hin. Der Altar am Ende des Dungeons startet den Kampf.


Benutze den Altar am Ende des Klaffenden Spalts, ab Qualstufe I. Der Kampf kostet nichts und lässt sich beliebig oft wiederholen. Einen Schlüssel brauchst du erst nach seinem Tod für den Hort.


Einen Großen Unterschlupfschlüssel (Greater Lair Key), um nach dem Sieg deinen Hort zu öffnen. In der Gruppe braucht jeder Spieler einen eigenen, denn jeder öffnet seinen persönlichen Hort.


Aus den Horten der Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Varshan, Grigoire, Fürst Zir, Bestie im Eis und mit Vessel of Hatred auch Urivar. Diese Horte öffnest du mit einem normalen Unterschlupfschlüssel aus dem Endgame, etwa aus Höllenflut, Weltbossen und Legionsereignissen.


Uniques aus seinem eigenen Pool: die Klingenplatte für jede Klasse und für die meisten Klassen zwei bis drei Klassengegenstände, zum Beispiel die Geißel von Duriel für Hexenmeister und die Unterkrone für Totenbeschwörer. Beim Paladin sind sich die Beutetabellen nicht einig. Auf höheren Qualstufen ist die Beute besser.


Ja, mit etwas Glück. Seit Saison 15 kommt ein mythischer Gegenstand aus seinem Hort aus seinem eigenen Pool, über seine Zufallsbeute kann weiterhin jeder mythische Gegenstand fallen. Welche genau in seinem Pool liegen und wie hoch die Chance ist, hat Blizzard nicht veröffentlicht.


Sie ist Duriels Trophäe, kein Schlüssel. Guides nennen ein Rezept für den Horadrimwürfel: 5 Scherben der Qual ergeben einen zufälligen Unique aus seinem Pool. Der Würfel gehört zur Erweiterung Lord of Hatred.


Ja, das Reittier Smouldering Brimstone gehört zu seinen kosmetischen Belohnungen. Es kann fallen, garantiert ist es aber nie.