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World of Warcraft

53 ServicesMidnight Saison 2

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Amani-Grabkammer und türkisfarbenes Geistertor im Labyrinth von Kindo’jan

Labyrinth von Kindo’jan: Zugang, Loot und Solo-T11

Im Labyrinth von Kindo’jan erkundest du mit Valeera Sanguinar eine Amani-Grabstätte mit neun Kammern. Die Mega-Tiefe ist mit WoW Midnight 12.1.5 erschienen und bringt Ausrüstung, versteckte Schätze und einen harten Solo-Boss. Für den kompletten Lauf, das Reittier und den zeitlich begrenzten Fabled-Titel gelten jeweils andere Bedingungen.

Live seit dem 14. Oktober in Europa, in den USA seit dem 13. Oktober. Wir haben den Guide am 14. Oktober 2026 mit den ersten Live-Guides und Spielerberichten aktualisiert. Abschnitte mit PTR-Hinweis beschreiben weiter den Testserver, und die Wochenlimits haben wir noch nicht an einem eigenen Charakter geprüft.

Welche Belohnung willst du: Mythos-Ausrüstung, Reittier oder Solo-Titel?

Loa-Blessed Wayfarer

Das Reittier Loa-Blessed Wayfarer ist dein Ziel? Dafür brauchst du einen Solo-Sieg auf Stufe 11. Fabled und Lone Raider stellen zusätzliche Bedingungen.

Mythos-Ausrüstung
Erledige Wah’dus Kammerquests ab Stufe 8 und sammle Mythical Soul Fragments. Die wöchentliche Questreihe ist vom Bosskill getrennt.
Solo-Reittier
Besiege Kindo’jan allein auf Stufe 11 während Midnight Saison 2.
Fabled
Derselbe Solo-Sieg vor dem wöchentlichen Reset am 28. Oktober in Europa oder am 27. Oktober in den USA. Blizzard hat die Frist um eine Woche verlängert.
Lone Raider
Alle neun Kammern und der Boss in einem Solo-Lauf auf Stufe 11, ohne ein Leben zu verlieren.
Schätze
Deine Labyrinth-Reise öffnet neue Wege. Den Schatz-Erfolg erledigst du getrennt vom Solo-Ziel.

Dein Ziel mit unserem Kindo’jan Boost abschließen. Wöchentliche Mythos-Quests und Schatz-Erfolge sind nicht enthalten.

Wo ist der Eingang zum Labyrinth von Kindo’jan?

Der Eingang liegt im Immersangwald nördlich des Amanipasses, nahe der Grenze zu Zul’Aman. Guides verorten ihn ungefähr bei 63,05 / 72,30. Folge am besten dem Labyrinth-Symbol auf der Karte, denn die Koordinaten sind nur ein grober Hinweis und als TomTom-Wegpunkt nicht getestet.

  1. Folge dem Kampagnenabschnitt The Long Way Around zu Liadrin oberhalb von Thresh Cove. Oder reise von Tokka’s Landing auf der Gewundenen Insel zu Kul’amara the Fierce und nimm die Quest The Labyrinth an.
  2. Triff Valeera am Eingang und starte Dangers Untold and Hardships Unnumbered.
  3. Schließ die Einführung in der Chamber of Rites ab und sprich danach mit Kinduru.
  4. Beende die Einführungsreihe, dann ist das Labyrinth für deine ganze Kriegsmeute offen.

Quest- und Raumnamen stehen hier auf Englisch, damit du sie in Karten und Datenbanken findest. Im deutschen Client können sie anders heißen.

Die komplette neue Storykampagne musst du dafür nicht spielen, weil Kul’amara dich direkt hinführt. Für die schweren Endgame-Ziele brauchst du einen Charakter auf Stufe 90 mit Zugang zu Midnight.

Amani-Kammer im Labyrinth von Kindo’jan mit Steinbrücke, türkisfarbenem Geistertor und Wasserfällen
Die Grabstätte hat große Kammern, mehrere Ebenen und versteckte Seitenwege.

Neun Kammern, elf Stufen: So planst du deinen Lauf

Die neun Bereiche heißen Chamber of Rites, The Reliquary, Halazzi’s Lair, The Central Chamber, The Catacombs, The Cave Towers, Akil’zon’s Roost, Jan’alai’s Refuge und Nalorakk’s Rest. Den Endboss findest du in der nördlichen Speaker’s Chamber, die für den Neun-Kammer-Erfolg nicht als zehnte Kammer zählt.

Die Schwierigkeit reicht von Stufe 1 bis 11. Als grobe Richtung vom PTR gelten etwa Gegenstandsstufe 290 für Stufe 8 und 309 für Stufe 11. Reinkommen kannst du auch darunter, und deine Spezialisierung, Valeera, deine Kuriositäten und wie gut du die Mechaniken kennst, machen viel aus.

Wann öffnet sich Kindo’jans Tür?

Um die Tür zum ersten Mal zu öffnen, schließt du alle neun Kammern auf Stufe 8 oder höher ab, am besten in einem Rutsch. Für One-Champion Army brauchst du immer den vollen Lauf: alle neun Kammern und den Boss solo auf Stufe 11.

Aktuelle Guides beschreiben nach der ersten Freischaltung einen kürzeren Rückweg zum Boss über Akil’zon’s Roost. An einem eigenen Charakter haben wir das noch nicht getestet, prüf also, ob die Tür bei dir offen bleibt, bevor du weitere Bossversuche darauf aufbaust. Für One-Champion Army hilft der Rückweg nicht, denn dort zählt jede Kammer.

Kann ich aufhören und später weitermachen?

Belohnungen gibt es auch für einen Teil des Labyrinths. Laut aktuellen Live-Guides bleiben deine geräumten Kammern gespeichert, wenn du dich drinnen ausloggst, während der Lauf neu beginnt, sobald du durch den Ausgang hinausgehst. Für eine Pause loggst du dich also drinnen aus, und vor einem Erfolg, der einen durchgehenden Lauf braucht, gehst du nicht hinaus, bis er geschafft ist.

Bekannte Probleme zum Start

Seit dem Start melden Spieler Kammern und Bosskills, die nicht zählten, und Fortschritt, der hängen blieb. Ein Spieler bekam die Belohnungen früherer Truhen mit Kinduru’s Spiriting Quill zurück, die Bosstruhe und der Abschluss fehlten aber weiter. Das hat bisher nur ein Spieler gemeldet, sieh es also als Versuch. Wenn ein Abschluss nicht zu zählen scheint, warte auf den Zieltracker, bevor du den nächsten langen Abschnitt startest, und schau nach einem Hotfix, bevor du einen vollen Lauf wiederholst.

Wie normale Tiefen, die Begleiterin und die Große Schatzkammer funktionieren, steht in unserem Guide zu Tiefen in Midnight. Hier geht es um das, was das Labyrinth zusätzlich mitbringt.

Welche Belohnungen gibt es im Labyrinth?

Heavy Trunks, Bountiful Coffers und Schlüssel

Je mehr Kammern du schaffst, desto mehr Beute gibt es. Laut aktuellen Guides bringen eine bis neun Kammern 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 6 normale Truhen. Jede dritte Kammer bringt außerdem eine Bountiful Coffer, also eine nach drei, zwei nach sechs und drei nach neun Kammern.

Die Kassetten brauchen Schlüssel, also nimm für einen vollen Lauf bis zu drei mit, wenn du alle öffnen willst. Verwechsle diese Endbelohnungen nicht mit den Sturdy Chests, die unterwegs versteckt sind.

Held- und Mythos-Ausrüstung: drei verschiedene Gegenstände

Welcher Token gibt welche Beute?
GegenstandErgebnisWorauf du achtest
Heroic Soul FragmentDrei Fragmente ergeben einen zufälligen Held-Gegenstand 2/6.Den Rüstungsplatz wählst du hier nicht.
Mythical Soul FragmentDrei Fragmente ergeben Venerated Loa Armament: einen Mythos-Gegenstand 1/6 nach Wahl, darunter Rüstung, Umhänge und Schmuck.Die Auswahl hängt von deiner Klasse ab.
Blessed Loa ArmamentHeld-Rüstung 1/6 nach Wahl, bis zum Anlegen an die Kriegsmeute gebunden.Laut Tooltip nur einmal pro Account nutzbar, also kein Token für jeden Twink.

Für Mythical Soul Fragments sprichst du nach der Einführung mit Wah’du und erledigst seine Aufgabe für die passende Kammer auf Stufe 8 oder höher. Nimm sie an, bevor du den Raum betrittst, und schau, ob sie im Questtracker steht. Jede Quest bringt ein Mythical Soul Fragment.

Die Kette endet bei sechs Fragmenten, das ergibt zwei Mythos-Gegenstände für die ganze Kette und nicht zwei pro Lauf. Neue Quests kommen Woche für Woche dazu, und laut Live-Guides kannst du verpasste Wochen nachholen, eine ausgelassene Woche kostet dich also nicht den zweiten Gegenstand. Wie viele Schritte dein Charakter gerade offen hat, zeigt dir der Questtracker.

Große Schatzkammer und Bossbeute

Je drei abgeschlossene Kammern zählen als eine Aktivität in der Welt-/Tiefen-Reihe der Großen Schatzkammer, ein Lauf mit neun Kammern bringt also drei. Laut Live-Guides bringt Kindo’jan eine vierte. Das füllt deine üblichen Plätze in der Schatzkammer, zusätzliche Gegenstände bekommst du dadurch nicht.

Der Boss gibt außerdem eine Extra-Belohnung mit Wappen, einem Heroic Soul Fragment, einer Rang-5-Kuriosität und weiteren Materialien. Wie oft du sie erneut bekommst, ist noch nicht bestätigt, plane also keine Farmroute darum.

Reittier, Spielzeuge, Transmog und Behausung

Loa-Blessed Wayfarer gibt es für den saisonalen Solo-Erfolg auf Stufe 11, ein normaler Gruppensieg reicht dafür nicht. Dazu kommen Titel, Troll-Transmogs und Dekorationen. Zu den bekannten Sammelobjekten gehören Feathers of Akil’zon, Rite of Jan’alai’s Flame, Nalorakk’s Strength Charm und Trail of Halazzi. Das Spielzeug Loa-Blessed Victory gibt dir eine Aura für 30 Minuten und hat eine Stunde Abklingzeit.

Bekannte Transmog- und Dekorationsziele sind unter anderem Loa-Touched Visage, Loa-Touched Deltoid, Loa-Touched Spine, Ancient Amani Mural, Brown Amani Tapestry und Ruined Amani Ritual Urn. Wo genau sie droppen, ist noch nicht bestätigt, und ein bekanntes Modell landet nicht automatisch in deiner nächsten Truhe.

Modell des Reittiers Loa-Blessed Wayfarer aus dem Solo-T11-Erfolg
Loa-Blessed Wayfarer ist die Belohnung für den saisonalen Solo-Erfolg.

Vorbereitung auf Stufe 11: Valeera, Kuriositäten und Handschuhe

Richte dein Setup ein, bevor du einen vollen Lauf startest. Leg Unterbrecher, Bewegungszauber und deine wichtigsten Defensivfähigkeiten auf gut erreichbare Tasten und nimm Heiltränke und andere Verbrauchsgüter mit. Zieh anfangs kleinere Gruppen, bis du die gefährlichen Zauber kennst.

Welche Rolle soll Valeera übernehmen?

Als Heilerin ist sie ein guter Start, wenn dich ständiger Schaden zermürbt. Als Schadensbegleiterin hilft sie zusätzlich beim Unterbrechen. Wähl die Rolle danach, woran du tatsächlich scheiterst, denn fehlende Heilung und ein verpasster Kick brauchen verschiedene Lösungen.

Ein PTR-Setup für den Boss nutzte Corrosive Bilespear, Soul-Cracking Dreamcatcher und Bursting Toad Toxin, dazu Ula’tek’s Gift und Insidious Venom, sobald der zweite Platz frei war. Nimm das als Startpunkt zum Testen, denn eine BiS-Liste für jede Spezialisierung ist es nicht.

Vier wiederverwendbare Handschuhverbesserungen

  • Falco Strikes: Naturschaden, Treffer können sich mit 20 % Wahrscheinlichkeit wiederholen.
  • Heat Wave: 20 Sekunden Feuerschaden um dich herum, verteilt auf die getroffenen Gegner.
  • Ursine’s Ironhide: ein Absorptionsschild für 15 Sekunden.
  • Eye of the Lynx: 15 Sekunden Tempo und Lebensraub für dich und einen zufälligen Verbündeten in der Nähe.

Die Verbesserungen brauchen Stufe 90, werden beim Anwenden nicht verbraucht und wirken laut Tooltip in Tiefen. Sie passen auf Handschuhe bis Gegenstandsstufe 334. Prüf vorher, ob der Effekt deine besseren normalen Handschuhe schlägt, bevor du dafür Gegenstandsstufe aufgibst, und rechne außerhalb von Tiefen nicht damit.

Kindo’jan besiegen: die Mechaniken der vier Loa

Der Kampf dreht sich um Bewegung und Kontrolle. Schon drei Stapel Disgraceful Display können deinen Versuch beenden, und gute Ausrüstung rettet dich nicht, wenn du die sicheren Zonen verpasst oder die Loa-Aufgaben liegen lässt.

Die vier Loa-Prüfungen

  1. Akil’zon: such die Lücke zwischen den gefährlichen Windbereichen.
  2. Halazzi: blockier die Angriffslinie der Schatten, die Valeera festhält, damit sie wieder frei ist.
  3. Nalorakk: lauf durch die Lücken in den Bärenwellen.
  4. Jan’alai: Valeera markiert ihren Kreis, und du stellst dich in den anderen.

Später überlagern sich die Prüfungen mit den Angriffen des Bosses. Denk beim Rückstoß einen Schritt voraus, weil dich ein Platz, der jetzt sicher ist, beim nächsten Stoß in die Gefahr schieben kann. Spar dir Bewegungsfähigkeiten für diese Momente auf und lass die Mojo-Flächen nicht die Mitte zustellen.

Unterbrich Amani Aegis, das den Schaden am Boss verringert. Wenn deine ersten Versuche erst spät scheitern, heb dir Kampfrausch oder Heldentum für diesen Teil auf. Ändere pro Versuch eine konkrete Sache, zum Beispiel früher zum freien Kreis laufen oder die Richtung vor dem Rückstoß wählen.

Timings und Schaden wurden zwischen den PTR-Builds angepasst, also spiel nach den Mechaniken, die du siehst, statt nach einem auswendig gelernten PTR-Zeitplan.

Verborgene Truhen, Masken und die Kammer hinter dem Wasserfall

Die Labyrinth-Reise öffnet neue Wege

Deine Labyrinth-Reise (Labyrinth Journey) ist dein Fortschritt in dieser Aktivität und hat mit der Schwierigkeitsstufe nichts zu tun. Die spätere PTR-Version hatte neun Ränge, die unter anderem Kuriositäten auf Rang 5, Masken und eine verschlossene Kammer, Kindurus Transport und Loa-Verbindungen freischalten.

Versiegelte Schätze öffnen sich mit Akil’zon ab Rang 3, Jan’alai ab Rang 5, Nalorakk ab Rang 7 und Halazzi ab Rang 9. Geh nach jedem dieser Ränge zurück in Räume, die du schon kennst. Kommst du an eine Truhe nicht heran, fehlt dir vielleicht einfach der Rang, und du musst keinen versteckten Sprung suchen.

So findest du die Flooded Chamber

  1. Geh auf die untere Ebene der Central Chamber.
  2. Such auf der Ostseite die beiden Wasserfälle und den Zugang unter Wasser.
  3. Schwimm durch den verborgenen Durchgang und folge der Treppe.
  4. Öffne die Eisbarriere mit Feuerschaden. Hat dein Charakter keinen, war auf dem PTR die Rune of Unleashed Fire aus dem Omnium Folio die Lösung.

Die ausführlichste spätere Route zählt 44 Sturdy Chests: 20 ohne Reise-Rang, 19 hinter Loa-Siegeln und fünf in der Flooded Chamber. Ältere Listen nennen andere Zahlen, also schau auf den Zähler deines Schatz-Erfolgs, bevor du eine Runde für fertig hältst.

Schlüsselmeister und drei Hexmasken

Such den Schlüsselmeister und die verschlossene Tür. Beide können den Platz wechseln, merk dir also die Tür, wenn du sie zuerst findest. Der Schlüssel öffnet einen Seitenbereich mit weiteren Schätzen, und die Erfolge verlangen, dass du die Tür einmal und insgesamt 20-mal öffnest.

Die drei Masken heißen Frozen, Fiery und Thundering und geben dir Helfer, wenn du sie aktivierst. Für Happy Hexmask Collector brauchst du alle drei, plan dafür am besten einen Lauf ein. Eine feste Reihenfolge ist nicht bekannt.

Stärke für weitere Versuche

Akil’zon’s Swiftness erhöht mit jeder abgeschlossenen Kammer dein Bewegungstempo, Nalorakk’s Ferocity deine Primärattribute. Halazzi’s Shroud kann einen tödlichen Treffer verhindern. Ob dir das immer den Erfolg ohne Lebensverlust rettet, ist noch nicht sicher, also verlass dich für Lone Raider nicht nur darauf.

Weitere Loa-Verbindungen geben kurze Boni. Schau vor einer großen Gruppe, wie lange sie noch laufen, damit sie dir in den nächsten Räumen helfen.

Alle wichtigen Erfolge: Mount, Fabled und Lone Raider

Die Erfolge stehen hier mit ihren englischen Namen, damit du sie eindeutig findest. Kammern abschließen, den Boss töten und solo gewinnen sind drei verschiedene Ziele, also lies die Bedingungen, bevor du einen Lauf planst.

Erfolg, Bedingung und Belohnung
ErfolgWas du erfüllen musstBesondere Belohnung
Knock KnockErstmals das Labyrinth betreten.—
The Labyrinth of Kindo’janNeun Kammern in einem Lauf abschließen.—
Whose Labyrinth?Neun Kammern in einem Lauf auf Stufe 11.Maze Runner
My LabyrinthInsgesamt 100 Kammern abschließen.—
The First Hash’eyKindo’jan besiegen.Loa-Blessed
Let Me Solo Him: Kindo’janKindo’jan solo auf Stufe 11 in Midnight Saison 2 besiegen.Loa-Blessed Wayfarer
Fabled Let Me Solo Him: Kindo’janSolo-Sieg auf Stufe 11 vor dem wöchentlichen Reset am 28. Oktober (EU) oder 27. Oktober (US).Fabled Vanquisher of The First Hash’ey
One-Champion ArmyAlle neun Kammern und Kindo’jan in Saison 2 in einem Solo-Lauf auf Stufe 11, ohne ein Leben zu verlieren.Lone Raider
Kindo’jan’s Labyrinth DiscoveriesAlle verborgenen Sturdy Chests öffnen.Treasure Hound
Happy Hexmask CollectorAlle drei Elemental Hexmasks sammeln.—
Lock and KeyDie verborgene verschlossene Tür öffnen.—
Lock and Key MasterDie Tür 20-mal öffnen.Lockpickin’
Treasures Upon Treasures10 Mislaid Oddities sammeln.—
A Few More Can’t Hurt50 Mislaid Oddities sammeln.—

Dazu kommt eine Stufenserie für je drei Kammern auf der jeweiligen Schwierigkeit. Whose Labyrinth? verlangt weder Solo noch einen Lauf ohne Lebensverlust. Der Reittier-Erfolg und Fabled verlangen einen Solo-Sieg auf Stufe 11, aber keinen Lauf ohne Lebensverlust. Ohne Lebensverlust musst du nur für One-Champion Army durchkommen.

Wie lange ist Fabled verfügbar?

Eigentlich sollte Fabled mit dem ersten wöchentlichen Reset enden, doch am 19. Oktober hat Blizzard die Frist um eine weitere Woche verlängert. Jetzt endet sie mit den Wartungsarbeiten am 28. Oktober in der EU und am 27. Oktober in den USA. Die Zeit läuft nicht ab deinem eigenen ersten Versuch, plan einen späten Versuch oder eine Buchung also mit genug Abstand zum Reset deiner Region.

Valeera darfst du für die Solo-Ziele mitnehmen, denn die Regel schließt nur andere Spieler in deiner Gruppe aus. Ein normaler Gruppen-Carry zählt für die Solo-Ziele nicht.

Was war auf dem PTR besonders interessant?

Ein Mini-Spiel mitten in einer Kammer

In einer Nalorakk-Kammer gab es ein Sammelereignis auf Zeit: Du sammelst Objekte, weichst Gefahren aus und wertest die Truhe am Ende bis zur goldenen Version auf. Ein erfolgreicher Versuch brachte Schlüssel und viele kurzfristige Verstärkungen. Halt früh im Lauf danach Ausschau, damit dir die Verstärkungen in späteren Räumen helfen, aber rechne nicht mit genau dieser Beute.

Leveln in dichten Gegnergruppen

Die niedrigen Stufen galten auf dem PTR als gute EP-Quelle für Twinks. Wenn du noch auf Stufe 90 kommen musst, findest du den normalen Weg im Midnight-Levelguide. Dass Levelcharaktere auf dem PTR Stufe 11 betreten konnten, wurde als Fehler bezeichnet, darauf solltest du also keine Levelroute bauen.

Häufige Fragen zum Labyrinth von Kindo’jan

Der normale Lauf geht solo oder in der Gruppe. Bei Let Me Solo Him, Fabled und One-Champion Army dürfen keine anderen Spieler in deiner Gruppe sein, Valeera darf aber mit.


Für Loa-Blessed Wayfarer musst du Kindo’jan in Midnight Saison 2 allein auf Stufe 11 besiegen. Ein Sieg auf Stufe 8 oder ein normaler Gruppensieg zählt nicht.


Nein. Für Fabled brauchst du nur den Solo-Sieg auf Stufe 11 vor dem Reset am 28. Oktober (EU) oder 27. Oktober (US). Den kompletten Lauf ohne Lebensverlust verlangt One-Champion Army.


Erledige Wah’dus Kammerquests ab Stufe 8. Jede bringt ein Mythical Soul Fragment, und drei davon ergeben ein Venerated Loa Armament mit einem Mythos-Gegenstand 1/6 deiner Wahl. Die Kette endet bei sechs Fragmenten, insgesamt bekommst du also zwei Gegenstände.


Ein voller Lauf mit neun Kammern kann drei Bountiful Coffers bringen, für alle brauchst du also drei Schlüssel. Bei einem Teil-Lauf gibt es weniger Kassetten.


Laut aktuellen Live-Guides bleiben deine Kammern gespeichert, wenn du dich drinnen ausloggst. Gehst du durch den Ausgang hinaus, beginnt der Lauf neu. Für One-Champion Army müssen alle neun Kammern und der Boss ohnehin im selben Lauf fallen.


Such auf der Ostseite der unteren Central Chamber den Weg unter Wasser zwischen den Wasserfällen. Er führt zur Eisbarriere, die du mit Feuerschaden öffnest.


Änderungsprotokoll

  • 20. Oktober 2026: Fabled läuft jetzt bis zum Reset am 28. Oktober (EU) und 27. Oktober (US), weil Blizzard die Frist um eine Woche verlängert hat.
  • 14. Oktober 2026: nach dem Start aktualisiert, mit Belohnungen, gespeichertem Fortschritt, der Mythos-Questreihe und bekannten Problemen.
  • 11. Oktober 2026: erste Version vor dem Start, auf Basis der Ankündigungen und des PTR.