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Aktualisiert: 27. September 2026

Palast der Nerub'ar: Raidguide zu Bossen, Beute und Reittieren

Palast der Nerub'ar war der erste Schlachtzug von The War Within. Seine acht Begegnungen enden mit Königin Ansurek. Inzwischen ist er ein älterer Schlachtzug und keine Quelle für Ausrüstung der aktuellen Saison mehr.

image of The War Within Nerub'ar Palace Raid
The War Within Saison 1: Schlachtzug Palast der Nerub'ar

Dieser Guide beschreibt den ursprünglichen Freischaltplan sowie Bosse, Mechaniken, Beute, Erfolge und Reittiere des Palasts der Nerub’ar.

Inhaltsverzeichnis

Ursprüngliche Freischaltung des Palasts der Nerub'ar

Der Palast der Nerub'ar öffnete in Saison 1 von The War Within. Die folgenden Daten zeigen den damaligen Freischaltplan und sind keine Vorschau auf kommende Inhalte:

Inhalt Freischaltung
Heroisch, Normal und Schlachtzugsbrowser-Flügel 1 10. September 2024
Mythisch, Schlachtzugsbrowser-Flügel 2 und Story-Modus 17. September 2024
Schlachtzugsbrowser-Flügel 3 24. September 2024

Palast der Nerub'ar: Überblick und Standort

Der Palast der Nerub'ar liegt im Königreich Azj-Kahet und wird von Königin Ansurek beherrscht. Ein Flugpunkt in der Stadtmitte erleichtert die Anreise.

image of The Nerub'ar Palace Raid map
The War Within – Karte des Schlachtzugs Palast der Nerub'ar

Königin Ansurek ist der Endboss. Das Bündnis von Königin Ansurek mit Xal'atath war wichtig für die Geschichte von Azj-Kahet in The War Within. Auf Heroisch und Mythisch erwarten Gruppen bei einem erneuten Besuch anspruchsvollere Mechaniken.

Ansurek befehligt die Sureki von ihrem schattigen Thron aus und muss sich zugleich gegen die Severed Threads in ihrem Reich behaupten. Je stärker ihre Paranoia wird, desto entschlossener versucht diese verschwörerische Fraktion, sie zu stürzen.

Der Schlachtzug hat acht Bosse auf Normal, Heroisch und Mythisch. Der schlachtzugsspezifische Stärkungseffekt „Durchtrennte Stränge“ kann wiederholte Durchläufe erleichtern.

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Schwierigkeitsgrad-Bonus

Severed Strands ist ein schlachtzugsspezifischer Bonus auf Schaden und Heilung, den du über Nerub'ar Finery erhältst. Das aktive System von Saison 1 war auf 8 Aufladungen und einen Bonus von 18% begrenzt. Die früher genannten 15 Aufladungen und 45% stammten aus Daten vor der Veröffentlichung.

Die Große Schatzkammer

In Saison 1 von The War Within zählten die Bosse des Palasts der Nerub'ar für die Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer. Heute füllen sie keine Reihe der aktuellen Saison mehr. Die Schatzkammer bietet eine Ausrüstungswahl und kein Gold. Die ursprüngliche Schlachtzugsbeute ist weiterhin interessant, wenn du Vorlagen sammeln möchtest.

Story-Modus

Im Story-Modus kannst du die Begegnung mit Königin Ansurek und den Abschluss der Geschichte erleben, ohne den gesamten Schlachtzug abzuschließen.

  • Du kannst den Story-Modus mit 1 bis 10 Spielern spielen. So erlebst du die Geschichte in deinem eigenen Tempo, ohne eine große Schlachtzugsgruppe bilden zu müssen.
  • Der Palast der Nerub’ar war der erste Schlachtzug mit Story-Modus. Inzwischen gibt es diese Option auch in anderen Schlachtzügen.
  • Der Story-Modus dient dem Abschluss der Geschichte und ist nicht zum Farmen der vollständigen Beutetabelle gedacht.
  • Ursprünglich wurde der Story-Modus zeitgleich mit Mythisch und Schlachtzugsbrowser-Flügel 2 freigeschaltet.

Bosse im Schlachtzug Palast der Nerub'ar

Im Palast der Nerub'ar warten acht unterschiedliche Bosse. Jeder Kampf fordert Abstimmung, Taktik und Anpassungsfähigkeit von deiner Gruppe. Hier sind alle Bosse im Überblick:

image of Nerub'ar Palace Raid Final Boss Queen Ansurek
Palast der Nerub'ar: Endboss Königin Ansurek

Jeder Boss verlangt eine eigene Taktik und saubere Ausführung. Der folgende Überblick zeigt dir, worauf du in den Kämpfen achten musst.

Boss Taktik
Ulgrax the Devourer Tanks: Kontrolliere die zusätzlichen Ravenous Spawn und achte auf Weichgeklopft-Debuffs.
Heiler: Entferne Verdauungsgift, um hohen Schaden zu vermeiden.
Schadensklassen: Meide Pfützen von Syrupy Drool und kontrolliere die zusätzlichen Gegner.
The Bloodbound Horror Tanks: Positioniere Boss und zusätzliche Gegner so, dass gefährliche Effekte kontrollierbar bleiben. Bereite Tankwechsel vor.
Heiler: Rechne bei wichtigen Mechaniken mit hohem Schaden für die ganze Gruppe.
Schadensklassen: Konzentriere deinen Schaden auf zusätzliche Gegner, um sie schnell zu besiegen.
Sikran, Captain of the Sureki Tanks: Fange Sikrans Frontalangriffe ab und ändere deine Position, damit die Gruppe nicht von Spaltschaden getroffen wird.
Heiler: Achte bei Spielern mit Eldritch Wound auf gefährlichen Schaden über Zeit.
Schadensklassen: Meide die Bahnen von Bladework und reagiere auf die Explosionen von Silken Shot.
Rasha'nan Tanks: Kontrolliere die Bewegung des Bosses und positioniere ihn abseits von Säurepfützen.
Heiler: Bereite dich in gefährlichen Phasen auf hohen Schaden vor.
Schadensklassen: Besiege zusätzliche Gegner rasch und meide Bereiche mit Säureausbrüchen.
Broodtwister Ovi'nax Tanks: Achte auf Gesundheit und Positionierung, um den Schaden von Volatile Concoction zu begrenzen.
Heiler: Heile Tanks, die von Volatile Concoction betroffen sind.
Schadensklassen: Kontrolliere zusätzliche Gegner, besonders Blood Parasites.
Nexus-Princess Ky'veza Tanks: Bereite Tankwechsel vor und positioniere dich passend zu den Phantomen.
Heiler: Entferne Debuffs rasch und achte auf die Markierungen des Attentats.
Schadensklassen: Greife Phantome und Spiegelbilder vorrangig an.
Anubarash und Skeinspinner Takazj Tanks: Verhindere, dass sich die Bosse gegenseitig verstärken. Positioniere sie passend und stimme dich ab.
Heiler: Heile die verschiedenen Schadensquellen gezielt.
Schadensklassen: Teile den Schaden zwischen beiden Bossen des Seidenhofs so auf, dass die Gruppe nicht überlastet wird.
Queen Ansurek Tanks: Bewältige die Übergangsphasen und hohe Schadensspitzen durch mächtige Fähigkeiten.
Heiler: In den Phasenübergängen sind das Entfernen von Debuffs und gezielte Heilung besonders wichtig.
Schadensklassen: Kontrolliere zusätzliche Gegner und konzentriere deinen Schaden auf Königin Ansurek, wenn sie verwundbar ist.

Ursprüngliche Gegenstandsstufen im Palast der Nerub'ar

Die Tabelle zeigt die ursprünglichen Gegenstandsstufen aus Saison 1 von The War Within nach Schwierigkeit und Bossgruppe. Das sind historische Werte und keine Ziele für die Ausrüstung der aktuellen Saison:

Schwierigkeitsgrad Typ Bosse: Ulgrax; Der blutgebundene Schrecken Bosse: Sikran, Rasha'nan Bosse: Brutverderber Ovi'nax, Nexusprinzessin Ky'veza Bosse: Der Seidenhof, Königin Ansurek
Schlachtzugsbrowser (LFR) Gewöhnlich 584 587 590 593
Sehr seltene Beute — 600 600 600
Normal Gewöhnlich 597 600 603 606
Sehr seltene Beute — 613 613 613
Heroisch Gewöhnlich 610 613 616 619
Sehr seltene Beute — 626 626 626
Mythisch Gewöhnlich 623 626 629 632
Sehr seltene Beute — 639 639 639

Sehr seltene Beute im Palast der Nerub'ar

Im Palast der Nerub'ar gibt es besonders seltene und mächtige Gegenstände. Hier findest du die sehr seltene Beute und ihre ursprünglichen Gegenstandsstufen.

Kategorie Gegenstand Boss Beschreibung
Hals Sureki Zealot's Insignia Sikran, Hauptmann der Sureki Diese Halskette wird von den engsten Gefolgsleuten Königin Ansureks getragen und steht für ihren Glauben und ihre Macht.
Rücken Wings of Shattered Sorrow Rasha'nan Flügel aus der Essenz der Verzweiflung, die Rasha'nans tragischen Wandel widerspiegeln.
Einhandwaffe Warpklinge der Leerenschnitterin Nexusprinzessin Ky'veza Eine aus der Leere geschmiedete Klinge, die durch Dimensionen und Rüstungen schneiden kann.
Ring Seal of the Poisoned Pact Königin Ansurek Dieser Ring steht für dunkle Abmachungen und die Gefahr der Bündnisse, die er symbolisiert.

Die Gegenstände in der Tabelle stammen aus der ursprünglichen Beute des Palasts der Nerub'ar. Für Sammlungen sind diese Gegenstände interessant, aber keine Ausrüstungsziele der aktuellen Saison.

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Erfolge im Palast der Nerub'ar

Im Palast der Nerub'ar gibt es Erfolge für besiegte Bosse und besondere Herausforderungen. Einige Heldentaten aus Saison 1 hatten eine Frist und sind heute nicht mehr erhältlich. Der Metaerfolg „Ruhm des Nerub'ar-Plünderers“ belohnt dich mit dem Reittier „Schattenhafte Schwärmilbe“.

Erfolge für die Schlachtzugsbosse

Diese Erfolge erhältst du, wenn du die Bosse im Palast der Nerub'ar auf den jeweiligen Schwierigkeitsgraden besiegst.

Schwierigkeit Erfolge
Alle Schwierigkeitsgrade The Skittering Battlements
Secrets of Nerub'ar Palace
A Queen's Fall
Normal Palast der Nerub'ar
Heroisch Heroic: Nerub'ar Palace
Mythisch Mythic: Nerub'ar Palace
Mythic: Ulgrax the Devourer
Mythic: The Bloodbound Horror
Mythic: Sikran, Captain of the Sureki
Mythic: Rasha'nan
Mythic: Broodtwister Ovi'nax
Mythic: Nexus-Princess Ky'veza
Mythic: The Silken Court
Mythisch: Königin Ansurek

Ruhm des Nerub'ar-Plünderers

Für den Metaerfolg Ruhm des Nerub'ar-Plünderers musst du besondere Herausforderungen bei den einzelnen Bossen abschließen. Als Belohnung erhältst du die Zügel der schattenhaften Schwärmilbe, ein besonderes Reittier.

Erfolg So erhältst du ihn
Slimy Yet Satisfying Besiege Ulgrax den Verschlinger, während Spider Silk Grub am Leben bleibt.
You Can't See Me Besiege den blutgebundenen Schrecken, nachdem alle Spieler mit Vollgeschleimt! belegt wurden und du einen Flüchtigen Schlamm besiegt hast.
Sik Parry Bro Besiege Sikran, nachdem alle Spieler von Riposte betroffen waren.
Cowabunga Besiege Rasha'nan, nachdem alle Spieler bei jeder Anwendung von Walzende Säure auf einer einzigen Welle geritten sind.
Would You Still /love Me if I Was a Worm... Besiege Brutverderber Ovi'nax, nachdem alle Spieler einem Disheartened Worm mit /love ihre Zuneigung gezeigt haben.
Kill Streak Besiege Nexusprinzessin Ky'veza, während sie eine aktive Siegesserie hat.
Love is in the Lair Besiege den Seidenhof, nachdem Anub'arash und Takazj das Band der Freundschaft erhalten haben.
Missed 'Em by That Much Besiege Königin Ansurek, nachdem alle Spieler während Überschäumende Maßlosigkeit Abyssalleitungen genutzt haben.

Historische Heldentaten aus Saison 1

Spieler, die den Palast in Saison 1 von The War Within auf Heroisch oder Mythisch besiegten, konnten diese Erfolge erhalten. Diese Erfolge zeigen Können, Taktik und Teamwork.

Erfolg So erhältst du ihn Belohnung
Ahead of the Curve: Queen Ansurek Besiege Königin Ansurek auf Heroisch vor der nächsten Schlachtzugsstufe. Heute nicht mehr freischaltbar
Cutting Edge: Queen Ansurek Besiege Königin Ansurek auf Mythisch vor der nächsten Schlachtzugsstufe. Heute nicht mehr freischaltbar
Hall of Fame: Queen Ansurek Gehöre zu den ersten 200 Gilden, die Königin Ansurek auf Mythisch besiegen. Historischer Titel der Ruhmeshalle
The War Within Season 1: Spelunker Supreme Schließe bestimmte Erfolge im PvP, in Mythisch+ oder im Schlachtzug ab. Mal des Obersten Höhlenforschers
Web-Wrapped in the Finest Silks Schließe bestimmte Erfolge oder Heldentaten ab. Leuchtender nerubischer Katalysatorstein

Reittiere aus dem Palast der Nerub'ar

Im Palast der Nerub'ar gibt es zwei exklusive Reittiere: Himmelsreißer der Sureki und Aufsteigender Himmelsreißer. Das mythische Reittier ist noch erhältlich, seine Beutechance wurde mit Midnight jedoch deutlich verringert.

Reittier Beschreibung So erhältst du es Boss
Zügel des Himmelsreißers der Sureki Eine furchterregende Kreatur aus Königin Ansureks Experimenten mit dem Schwarzen Blut der Alten Götter. Besiege Königin Ansurek auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. Königin Ansurek (alle Schwierigkeitsgrade)
Zügel des aufsteigenden Himmelsreißers Diese Reittiere waren Königin Ansureks Elite vorbehalten und wegen ihrer List und Brutalität geschätzt. Besiege Königin Ansurek auf Mythisch. Königin Ansurek (nur Mythisch)

Klassensets aus dem Palast der Nerub'ar

Im Palast der Nerub'ar findest du die ersten Klassensets von The War Within. Die Setboni wurden für diese Saison entworfen und sind keine aktuelle Ausrüstungsempfehlung für Midnight.

So konntest du die Setteile erhalten:

  • Schlachtzug: Bosse im Palast der Nerub'ar ließen Setteile fallen.
  • Große Schatzkammer: In Saison 1 von The War Within konnte die Schlachtzugswahl in der Großen Schatzkammer ein Setteil enthalten. Die aktuelle Schatzkammer bezieht keine Belohnungen mehr aus dem Palast der Nerub'ar.
  • Katalysator: Während The War Within konnte geeignete Ausrüstung außerhalb von Sets in Setteile dieser Saison umgewandelt werden. Die Verzögerung von sechs Wochen nach dem Start ist heute nicht mehr relevant.

Wichtige Merkmale der Klassensets:

  • Stärkere Fähigkeiten: Jedes Klassenset bietet Boni für die wichtigsten Fähigkeiten deines Charakters und kann Schaden, Heilung oder Überlebensfähigkeit erhöhen.
  • Eigenes Aussehen: Klassensets haben außerdem unterschiedliche Designs je nach Schwierigkeitsgrad: Normal, Heroisch oder Mythisch.
  • Klassenspezifische Boni: Die Boni ergänzen die Spielweise der jeweiligen Klasse und helfen dir, das Potenzial deines Charakters auszuschöpfen.

Tipps und Tricks

Mit diesen Tipps kannst du dich auf den Schlachtzug vorbereiten:

  • Lerne die Bossmechaniken: Kenne die Angriffe und Phasen jedes Bosses. So vermeidest du Schaden und spielst sicherer.
  • Wähle eine passende Talentverteilung: Sieh dir aktuelle Klassenguides an, bevor du zu diesem älteren Schlachtzug zurückkehrst. Seine Ranglisten der Klassensets aus Saison 1 sind historisch. Die Klassen-Tierliste ist ein eigener Guide.
  • Bereite deine Ausrüstung vor: Nimm für den gewählten Schwierigkeitsgrad passende aktuelle Ausrüstung mit. Das alte Klassenset des Schlachtzugs ist heute vor allem für Sammler interessant.
  • Nutze Stärkungen und Verbrauchsgüter: Stärke deine Gruppe mit Essen, Fläschchen, Tränken und dem Bonus „Durchtrennte Stränge“.
  • Wähle deinen Schwierigkeitsgrad: Normal, Heroisch und Mythisch unterscheiden sich bei Mechaniken und Belohnungen. Königin Ansurek auf Mythisch ist die Quelle des aufsteigenden Himmelsreißers.
  • Schließe Erfolge für Belohnungen ab: Konzentriere dich auf Erfolge wie Ruhm des Nerub'ar-Plünderers für besondere Belohnungen wie die Zügel der schattenhaften Schwärmilbe.
  • Bleib flexibel: Passe deine Taktik bei Bedarf an. Unerwartete Schwierigkeiten lassen sich mit klarer Kommunikation und Anpassungsfähigkeit bewältigen.
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Fazit

Wenn du für Erfolge, Vorlagen oder Reittiere in den Palast der Nerub'ar zurückkehrst oder dich auf andere Schlachtzüge in World of Warcraft vorbereitest, denke daran: Auch wenn dein Charakter die ursprünglichen Begegnungen aus Saison 1 längst übertrifft, bleiben manche alten Schlachtzugsmechaniken wichtig.

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Änderungsprotokoll

  • 31.07.2024 – Guide zum Schlachtzug Palast der Nerub'ar in Saison 1 von The War Within veröffentlicht.