Diablo 4 Hellfire Torch Snapshot: Billionen Schaden mit der Höllenfeuerfackel
Der stärkste Schadensschub in Saison 15 ist ein Bug, und Blizzard hat entschieden, ihn zu behalten. Mit dem Snapshot der Höllenfeuerfackel (Hellfire Torch) laufen ein voller Setbonus aus fünf Teilen und zwei zusätzliche einzigartige Zauber im selben Talisman. Normalerweise musst du dich für eines von beiden entscheiden.
Unser Beispiel ist ein Barbar mit Wirbelwind, dessen Treffer damit von etwa 20 Billionen auf etwa 50 Billionen steigen.
Der englische Client schreibt „trillion“, gemeint ist die deutsche Billion mit zwölf Nullen.
Fahre mit der Maus über einen Gegenstandsnamen oder tippe darauf, um den Tooltip zu sehen. Die Karten zeigen die Wertebereiche aus den Spieldaten, dein eigener Wurf kann abweichen.
Der Snapshot auf einen Blick
- Was er bringt: einen vollen Setbonus aus fünf Teilen und gleichzeitig zwei zusätzliche einzigartige Zauber.
- Was du brauchst: beide mythischen Siegel, eine Höllenfeuerfackel für dein Set, drei Set-Zauber und zwei einzigartige Zauber.
- Wie es geht: Talisman unter dem füllen, dann das Siegel gegen das tauschen.
- Ist das erlaubt? Blizzard weiß davon und lässt es bis zum Ende von Saison 15, wie es ist.
- Die echte Hürde: die zwei Siegel. Fackeln findest du leicht, die Siegel werden fast nie angeboten.
Ein Bug, der zum Feature wurde
Am 30. September schrieb Blizzard, dass die Höllenfeuerfackel anders mit Zaubern zusammenspielt, als es je gedacht war, und dass sich in Saison 15 nichts daran ändert. Der genannte Grund: Spieler haben ihre Zeit schon ins Farmen und in ihre Builds gesteckt. Nachlesen kannst du es in der offiziellen Mitteilung (auf Englisch). Dazu schrieb Blizzard, dass die Fackel selbst bei Spielern gut ankommt und das Team sie für die Zukunft in Betracht zieht, ohne etwas anzukündigen. Was in späteren Saisons passiert, ist offen.
Für den Rest der Saison ist der Trick also freigegeben und gehört damit zum Endgame. Wer seinen Schaden mit der Spitze der Bestenliste im Turm vergleicht, vergleicht sich mit Charakteren, die ihn nutzen.
So funktioniert der Snapshot
Zwei mythische Siegel haben zwei verschiedene Aufgaben:
- erlaubt bis zu drei einzigartige Zauber.
- senkt die Zahl der Zauber, die ein Setbonus braucht, um eins.
Du kannst nur ein Siegel tragen. Das Spiel will also, dass du wählst: mehr einzigartige Mächte oder ein günstigeres Set. Der Snapshot gibt dir beides. Du füllst den Talisman, während Golden Epiphany drin ist, und wechselst dann zu Diamond Mind. Das Spiel schaltet die zusätzlichen einzigartigen Zauber nach dem Wechsel nicht ab, und Diamond Mind macht das Set komplett.
Die Rechnung: Drei Set-Zauber zählen als drei. Die Höllenfeuerfackel zählt für ihr Set als ein weiterer, das macht vier. Diamond Mind senkt die Anforderung von fünf auf vier. Damit ist der Setbonus voll, und zwei Plätze bleiben für einzigartige Zauber frei.
Was du brauchst und wo die echte Hürde liegt
- Beide mythischen Siegel: und . Ohne beide gibt es nichts zu tauschen. Der ersetzt keines von beiden.
- Eine Höllenfeuerfackel, die für dein Set zählt. Jede Fackel zählt als ein Zauber eines Klassensets.
- Drei Set-Zauber aus demselben Set.
- Zwei einzigartige Zauber, die deine wichtigste Schadensfertigkeit verstärken. Es müssen Zauber sein. Die normalen Ausrüstungsteile mit demselben Namen passen nicht in den Talisman.
Woher die Höllenfeuerfackel kommt
Die Fackel fällt im Echo von Tristram, dem versteckten Kampf gegen Diablo, Baal und Mephisto gleichzeitig. Welches Set sie verstärkt, ist zufällig. Für dein Set brauchst du also eventuell mehrere Läufe. Fackeln werden außerdem viel gehandelt, und wenn eine Gruppe ihre Münzen gerade abwechselnd einsetzt, bekommt jeder Spieler aus jedem Lauf eine Fackel. Deshalb ist die Fackel der leichte Teil. Wie du sie bekommst, zeigt unser Guide Höllenfeuerfackel bekommen und farmen.
Die Siegel sind das Nadelöhr: Du brauchst beide, beide sind selten, und auf einen Handel kannst du nicht bauen.
Dir fehlt ein Siegel? Dann bist du mit einem normalen Talisman und einem vollen Set erst einmal richtig aufgestellt.
Der Tausch, Schritt für Schritt
- Setz das in die Mitte.
- Setz die Höllenfeuerfackel in den untersten Platz, also auf sechs Uhr. Auf jedem anderen Platz scheitert der Trick.
- Setz deine drei Set-Zauber ein.
- Setz deine zwei einzigartigen Zauber ein. Jetzt sind alle sechs Plätze voll. Dein Setbonus für fünf Teile ist noch nicht aktiv. Das ist normal.
- Tausch das Siegel gegen . Die Zauber fasst du nicht an.
- Prüf das Ergebnis. Der Setbonus für fünf Teile ist aktiv, und beide einzigartigen Mächte wirken weiter.
| Platz im Talisman | Was hineinkommt |
|---|---|
| Mitte | Erst Golden Epiphany, nach dem Tausch Diamond Mind |
| Unten, sechs Uhr | Höllenfeuerfackel für dein Set |
| Drei Plätze | Set-Zauber desselben Sets |
| Zwei Plätze | Einzigartige Zauber für Schaden |
Fallen deine Zahlen später, prüf den Setbonus und mach den Tausch noch einmal.
Beispiel: Barbar mit Wirbelwind
Das Set ist Berserker's Crucible: drei Set-Zauber davon und unten eine Fackel, die für dieses Set zählt. Die zwei Plätze für einzigartige Zauber bekommen:
- . Du bist dauerhaft im Berserkerzustand und nimmst dafür Brandschaden. Solange du brennst, gibt der Berserkerzustand noch mehr Schaden. Das passt von selbst zu einem Set, das sich um diesen Zustand dreht.
- . Kritische Treffer schlagen viel härter zu, dafür sinkt deine kritische Trefferchance. Achte darauf, dass du überhaupt noch kritisch triffst.
Mit normalem Talisman und trifft dieser Barbar für etwa 20 Billionen pro Treffer mit Wirbelwind. Nach dem Tausch sind es etwa 50 Billionen, und das in Ausrüstung zum Farmen. Mit auf einem der zwei Plätze schwanken einzelne Treffer zwischen 20 und 70 Billionen.
Als Barbar achte auf die Beschriftung der Fackel. In den Spieldaten tragen zwei verschiedene Varianten der Fackel den Text „+1 Set count to Berserker's Crucible“. Eine davon zählt wirklich für Crucible. Die andere zählt für Arms of Arreat und trägt nur die falsche Beschriftung. Eine Fackel mit der Aufschrift Crucible kann für diesen Build also ein Blindgänger sein. Liegt dein Schaden nach dem Tausch weit unter dem normalen Wert, ist der Setbonus aus, und du probierst eine andere Fackel. Patch 3.2.3 am 14. Oktober behebt die Beschriftung nicht. Beim Kauf lass dir vom Verkäufer zeigen, dass der Setbonus wirkt.
Die zwei einzigartigen Zauber für deine Klasse
Die Auswahl des Barbaren ist nur ein Beispiel. Für jede Klasse gilt: Nimm die zwei einzigartigen Mächte, die genau die Fertigkeit verstärken, mit der du Schaden machst, und prüf, ob du ihre Bedingungen erfüllst.
- passt zu jeder Klasse. Deine Treffer machen zufällig mehr oder weniger Schaden, mit höheren Spitzen und tieferen Tälern. Das hilft bei Rekorden, beim Farmen ist es weniger gleichmäßig.
- passt zu jeder Klasse, die ihre kritische Trefferchance hoch halten kann.
- ist die defensive Wahl. Große Treffer werden über einige Sekunden verteilt und verringert. Nimm ihn, wenn du stirbst, bevor dein Schaden zählt.
Lohnt sich das für dich?
- Du spielst um Plätze im Turm oder hohe Stufen der Grube: ja. Ohne den Snapshot trittst du gegen Charaktere an, die mehr als doppelt so viel Schaden machen.
- Du hast schon beide Siegel: ja. Der Tausch dauert eine Minute und kostet dich nichts.
- Du hast ein Siegel oder keines: Stell dafür nicht deine Saison auf den Kopf. Ein normaler Talisman schafft alles außerhalb der Bestenliste, und ein zweites mythisches Siegel ist Glückssache.
- Du hast gerade den bekommen: Behalte ihn für einen Build mit einem vollen Set. Im Snapshot müsste er ersetzen, und weil er die Setanforderung nicht senkt, kann ein Setbonus ausfallen. Spieler, die auf maximalen Schaden aus sind, behalten deshalb meist Diamond Mind. Getestet hat das aber niemand für jeden Build. Vergleiche beide mit deinem Charakter: Für wen lohnt sich der Annihilus?
Unsere Meinung: richtig für die Saison, schlecht fürs Spiel
Wir finden, Blizzard hat für diese Saison die einzig faire Entscheidung getroffen. Den Trick mittendrin zu streichen würde genau die Spieler bestrafen, die wochenlang dafür gefarmt haben.
Wohin das Spiel damit geraten ist, gefällt uns trotzdem nicht:
- Er belohnt die Spieler, die ohnehin schon vorn lagen. Fackeln gibt es überall, die Siegel nicht. Wer beide mythischen Siegel besitzt, bekommt mehr als doppelten Schaden obendrauf, alle anderen nichts. So wächst ein Abstand, der ohnehin groß war.
- Man sieht ihn nicht. Kein Tooltip zeigt dir, dass der Snapshot aktiv ist. Er hängt an der Reihenfolge von zwei Klicks, und beim Barbaren kann er an einer falsch beschrifteten Fackel scheitern. Stärke, die du an deinem eigenen Charakter nicht ablesen kannst, halten wir für schlechtes Design, ob gewollt oder nicht.
- Er entwertet die Gegenstände, denen alle nachjagen. Der wurde am 30. September gefunden. Einen Tag später ist er für Schaden nur noch die zweitbeste Wahl. Ehrliche Verbesserungen wirken klein neben einem Trick, und die Bestenliste im Turm wird zu einer Liste der Spieler, die ihn nutzen.
Was wir uns für die nächste Saison wünschen: Wenn Blizzard ein volles Set neben drei einzigartigen Mächten gefällt, dann schreibt es auf einen Gegenstand und lasst alle darauf hinbauen. Wenn nicht, dann entfernt es zum Start einer Saison und nicht mittendrin. Die falsche Beschriftung der Fackel ließe sich dagegen schon heute beheben.
Hast du bis dahin alle Teile zusammen, mach den Tausch und freu dich über die Billionen.
Mehr zu Diablo 4 findest du auf unserer Diablo 4 Seite.
FAQ
Ein Tausch der Siegel im Talisman. Du rüstest deine Zauber unter dem Seal of the Golden Epiphany aus und wechselst dann zum Seal of the Diamond Mind. Die zusätzlichen einzigartigen Zauber bleiben aktiv, und du hast einen Setbonus für fünf Teile und zwei zusätzliche einzigartige Mächte zugleich.
Blizzard schrieb am 30. September, dass das Zusammenspiel so nicht gedacht war und in Saison 15 nicht geändert wird. Was in späteren Saisons passiert, ist offen.
Beide mythischen Siegel (Golden Epiphany und Diamond Mind), eine Höllenfeuerfackel, die für dein Set zählt, drei Set-Zauber dieses Sets und zwei einzigartige Zauber für deine wichtigste Schadensfertigkeit.
In den untersten Platz, also auf sechs Uhr. Auf jedem anderen Platz funktioniert der Tausch nicht.
Sie fällt im Echo von Tristram, dem versteckten Kampf gegen Diablo, Baal und Mephisto. Welches Set sie verstärkt, ist zufällig, deshalb brauchst du für dein Set eventuell mehrere Läufe. Fackeln werden auch viel gehandelt. In einer Gruppe, die ihre Münzen abwechselnd einsetzt, bekommt gerade jeder Spieler aus jedem Lauf eine Fackel.
Ja. Der Tausch ist für jede Klasse derselbe, nur das Set und die zwei einzigartigen Zauber ändern sich. Nimm die Mächte, die deine wichtigste Schadensfertigkeit verstärken.
Die Beschriftung kann falsch sein. Beim Barbaren sind zwei verschiedene Varianten der Fackel mit Berserker's Crucible beschriftet, eine davon zählt aber für Arms of Arreat. Liegt dein Schaden nach dem Tausch weit unter dem normalen Wert, probier eine andere Fackel.
Für einen Build mit einem vollen Set, der Fertigkeitsränge will, ja. Im Snapshot müsste er Diamond Mind ersetzen und senkt die Setanforderung nicht. Spieler, die auf maximalen Schaden aus sind, behalten deshalb meist Diamond Mind. Teste beide Siegel mit deinem Charakter.
Im Beispiel des Barbaren mit Wirbelwind steigen einzelne Treffer von etwa 20 Billionen auf etwa 50 Billionen. Dein Gewinn hängt von deinem Build und von den zwei einzigartigen Zaubern ab.
Änderungsprotokoll
- 01.10.2026 - Guide zum Snapshot der Höllenfeuerfackel veröffentlicht. Fakten geprüft am 1. Oktober 2026.
- 06.10.2026 - Ergänzt, woher die Fackel kommt und wie sie zum Annihilus steht. Fakten geprüft am 6. Oktober 2026.
- 11.10.2026 - Ergänzt: die Rotation in der Gruppe für Fackeln und Blizzards Hinweis zur Zukunft der Fackel. Fakten geprüft am 11. Oktober 2026.
- +[10 % - 20 %] alle Werte
- +[10 % - 20 %] Widerstand gegen alle Elemente
- +[1 - 4] auf alle Fertigkeiten
- Du kannst 1 weiteren einzigartigen Zauber ausrüsten
Zählt außerdem als ein Zauber eines Klassensets. Welches Set es wird, ist Zufall. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Hellfire Torch kaufen- Du kannst bis zu 3 einzigartige Zauber ausrüsten
Mit diesem Siegel beginnst du den Tausch. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
- Verringert die Anzahl der Zauber, die für Setboni nötig sind, um 1 (bis auf mindestens 2).
Mit diesem Siegel beendest du den Tausch. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Du bist dauerhaft im Berserkerzustand, erleidest aber 200 %[x] erhöhten Schaden als Verbrennung über 8 Sekunden. Solange du brennst, gewährt der Berserkerzustand zusätzlich [80 % - 100 %][x] erhöhten Schaden.
Der Zauber trägt nur diese einzigartige Macht, ohne die übrigen Werte des Amuletts. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Kritische Treffer verursachen [80 % - 100 %][x] erhöhten Schaden, aber deine kritische Trefferchance sinkt um +50 %.
Der Zauber trägt nur diese einzigartige Macht, ohne die übrigen Werte des Amuletts. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Deine Angriffe verursachen zufällig 1 % bis [250 % - 300 %] ihres normalen Schadens.
Der Zauber trägt nur diese einzigartige Macht, ohne die übrigen Werte der Handschuhe. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Wenn du auf einmal Schaden in Höhe von mindestens 30% deines maximalen Lebens erleiden würdest, wird er stattdessen über die nächsten 4 Sekunden verteilt und verringert, und zwar um [15 % - 20 %].
Der Zauber trägt nur diese einzigartige Macht, ohne die übrigen Werte der Handschuhe. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
- +[10 % - 20 %] alle Werte
- +[10 % - 20 %] Widerstand gegen alle Elemente
- +[5 - 10] auf alle Fertigkeiten
- +[5 % - 10 %] Bonuserfahrung
Schaltet 6 Plätze für Zauber frei. Jedes Exemplar hat außerdem zwei Siegelkräfte, die von Siegel zu Siegel verschieden sind. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.