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Höllenfeuerfackel mit vier violetten Steinen und Flammenemblem auf dunklem Stein

Diablo 4 Höllenfeuerfackel bekommen: Zugang und Farmroute

Die Höllenfeuerfackel (Hellfire Torch) ist der Zauber, den in Saison 15 alle wollen. Der mythische Zauber gibt dir alle Werte und Widerstand gegen alle Elemente. Mit einem großen Affix kommen bis zu +5 auf alle Fertigkeiten dazu, und du kannst einen weiteren einzigartigen Zauber ausrüsten, wovon jede Klasse etwas hat. Außerdem zählt jede Fackel als Teil eines zufälligen Klassensets. Erwischst du das richtige, bringt sie deinen Build zum nächsten Setbonus.

Die Fackel droppt im Echo von Tristram, wo Diablo, Baal und Mephisto gleichzeitig gegen dich kämpfen. Tristram freizuschalten ist eine einmalige Sache. Was dich wirklich etwas kostet, ist jeder einzelne Versuch, denn jeder Lauf frisst eine Münze und jede Münze drei Scherben.

Kurz gesagt

  • Einmal: alle zehn Deckards Tagebücher lesen und dann in der Kaiserlichen Bibliothek mit Deckard's Memory ins alte Tristram reisen.
  • Jeder Lauf: eine , die du im Horadrimwürfel aus drei Scherben herstellst: Schrecken, Zerstörung und Hass.
  • Der Kampf: am Brunnen in Tristram „Wish“ wählen und durchs rote Portal gehen, wo alle drei Großen Übel zusammen gegen dich kämpfen.
  • Wo farmen: Höllenflut ab Qualstufe X, wo Risse, Elitegegner, Geflüster, Hinterhalte und Ansehenstruhen dir alle eine Chance auf eine Scherbe geben.
  • Achtung: kein Rechtsklick auf eine Scherbe, sonst verbraucht das Spiel sie für den Wechsel deiner Macht.

Du brauchst sofort eine Fackel mit deinem Set? Optionen und Lieferung ansehen in unserem Shop. Der Rest dieses Guides ist die Farmroute.

Schritt 1: das alte Tristram freischalten (einmalig)

Spiel zuerst die Questreihe der Saison durch. Sie schaltet die Mächte der Großen Übel und ihr Ansehen frei, und beides brauchst du, sobald du Scherben farmst. Außerdem brauchst du die Erweiterung Lord of Hatred, weil der Horadrimwürfel dazugehört.

  1. Such alle zehn Deckards Tagebücher und lies sie. Sie liegen in ganz Sanktuario verteilt.
  2. Geh zurück zu Deckard Cain in die Kaiserliche Bibliothek in Caldeum.
  3. Nutze Deckard's Memory, das dich ins alte Tristram bringt.

Das machst du nur einmal. Danach bleibt Tristram offen, und jeder neue Lauf kostet nur noch eine Münze.

Schritt 2: Wirts Glücksmünze herstellen

Eine Münze reicht für einen Lauf. Leg je eine Scherbe in den Horadrimwürfel, und er macht daraus eine . Scherben sind einzigartige Verbrauchsgegenstände. Findest du sie nicht, schau im Reiter für Verbrauchsgüter nach.

WasAnzahlWoherVerbraucht
Deckards Tagebücher10Überall in SanktuarioEinmal, Tristram bleibt offen
Scherbe des Schreckens (Diablo)1Droppt beim FarmenJeder Lauf
Scherbe der Zerstörung (Baal)1Droppt beim FarmenJeder Lauf
Scherbe des Hasses (Mephisto)1Droppt beim FarmenJeder Lauf
Wirts Glücksmünze1Horadrimwürfel, aus den drei ScherbenAm Brunnen, jeder Lauf

Nicht verwechseln

  • Deine Macht eines Großen Übels ist die, die du gewählt hast, mit eigenem Ansehensweg. Fürs Rezept spielt sie keine Rolle.
  • Die drei Scherben kommen in den Würfel. Klick sie nicht mit rechts an, sonst verbraucht das Spiel eine davon für den Wechsel deiner Macht.
  • Seelenscherben sind Edelsteine für Sockel aus einem anderen System. Eine Münze machst du daraus nicht.

Sobald du alle drei Scherben hast, mach eine Münze daraus, damit Platz für die nächsten drei ist. Farm auf dem Charakter, mit dem du nach Tristram gehst, denn auf das Verschieben über die Truhe oder per Handel kannst du dich nicht verlassen.

Schritt 3: die Scherben farmen

Ein Wanderer hält eine Scherbe hoch, aus der die Geister der drei Großen Übel brechen
Drei Scherben ergeben eine Münze, und eine Münze ist ein Lauf. Illustration: MMonster

Hier fängt es an wehzutun. Scherben (viele sagen auch „Splitter“) droppen selten, und ein Lauf braucht alle drei Sorten. Dazu kommt, dass du von jeder Sorte nur eine tragen kannst.

Angenommen, du hast Schrecken und Zerstörung schon und wartest noch auf Hass. Droppt jetzt noch eine Scherbe des Schreckens, kannst du sie nicht aufheben, also bleibt sie am Boden liegen, und für die nächste Münze aufsparen kannst du sie auch nicht. Am Ende läufst du ständig an Scherben vorbei, die du schon hast, während die eine, die dir fehlt, einfach nicht kommt.

  • SchreckenIm Inventar
  • ZerstörungIm Inventar
  • HassFehlt noch

Noch ein Schrecken droppt: Aufheben geht nicht

Von jeder Sorte passt eine ins Inventar. Jede doppelte bleibt am Boden.

Droppt die letzte endlich, bekommst du genau einen Lauf. Set und Werte der Fackel sind zufällig, und erwischst du das falsche Set, sammelst du wieder drei Scherben von null.

Wir würden in der Höllenflut anfangen, weil du dort nebenbei Ansehen und Beute mitnimmst. Magst du lieber kurze Läufe, farm den höchsten Finaldungeon, den dein Build am schnellsten schafft. Mach in beiden Fällen aus jedem vollen Satz sofort eine Münze und farm weiter. Eine schnellere Route bringt mehr Drops, aber die fehlende Scherbe kann sie nicht herbeizaubern.

Welche Qualstufe

Spiel ab Qualstufe X. Dort öffnen sich die höchsten Finaldungeons, und dort würden wir auch die Höllenflut farmen. Manche Spieler haben Scherben auch auf niedrigeren Stufen gefunden, aber die genaue Mindeststufe für jede Aktivität kennt noch niemand. Dreh die Monsterstärke (Monster Power) nur hoch, solange du noch schnell durchkommst.

Hauptroute: eine Runde durch die Höllenflut

Die Idee ist, ständig zwischen großen Gruppen, Rissen und nahen Zielen in Bewegung zu bleiben. Eine Runde gibt dir so mehrere Chancen auf Scherben und füllt gleichzeitig dein Ansehen für die wiederholbaren Truhen. Lange Wege und zähe Kämpfe bremsen das aus, also nimm nur mit, was dein Build schnell erledigt.

  1. Räum Chaosrisse und die größten Elitegruppen ab.
  2. Mach die Geflüster, die auf deinem Weg liegen, und lass die auf der anderen Seite der Karte aus.
  3. Besieg Hinterhalte der Großen Übel, wenn sie auftauchen. Wie du mehr davon bekommst, steht im nächsten Abschnitt.
  4. Wenn du die Höllenflut-Bosse Brüder im Fleische und Nachtangst freigeschaltet hast, nimm sie unterwegs mit.
  5. Sobald dein Ansehensweg offen ist, gibt es alle weiteren 50.000 Ansehen eine wiederholbare Truhe. Öffne sie direkt. Der Inhalt ist zufällig, die fehlende Scherbe kannst du dir also nicht aussuchen.

Mehr Hinterhalte durch Geflüster und Ereignisse

Spieler haben herausgefunden, dass lokale Ereignisse und Geflüster einen Echo-Hinterhalt auslösen können, solange eine Macht eines Großen Übels aktiv ist. Lass deine Macht also an und erledige die Ziele in deiner Nähe. Läuft gerade ein Geflüster der Blutjungfrau, mach beim Kampf mit und schließ es ab.

Sieh Hinterhalte als Bonus. Sie kommen nicht nach festem Timer, also mach lieber weiter Ziele, statt an einer Stelle zu warten, und rechne nicht damit, dass jedes Ziel einen Hinterhalt oder die fehlende Scherbe bringt.

Alternative: kurze Läufe durch die höchsten Finaldungeons

Ist gerade keine Höllenflut oder fehlt dir nur noch eine Scherbe, lauf den roten Wachenden Alptraum der höchsten Stufe, den du am schnellsten schaffst. Alle drei gibt es ab Qualstufe X:

  • The Labyrinth in Scosglen, der Dungeon von Diablo
  • Worldstone Keep in den Zersplitterten Gipfeln, der Dungeon von Baal
  • Kerker des Hasses in Hawezar, der Dungeon von Mephisto

Vergleich dabei den ganzen Lauf, also Weg, Zurücksetzen, Bossphasen und das Einsammeln der Beute. Niemand hat bestätigt, dass ein Boss nur seine eigene Scherbe droppt, Baal garantiert dir also keine Scherbe der Zerstörung. Dass eine höhere Qualstufe mehr Scherben bringt, ist auch nicht belegt, also bleib auf einer Stufe, die du schnell räumst.

Nur wenn du sowieso einen Zweitcharakter levelst

Ein Zweitcharakter bekommt eigene Ansehenstruhen, aber darin können Scherben liegen, die du schon hast, oder gar keine. Levelst du sowieso einen Zweitcharakter, mach sie auf. Einen neuen Charakter nur für Scherben hochzuziehen lohnt sich aber nicht. Das Leveln dauert lange, und die Truhen bringen trotzdem nicht sicher die Scherbe, die deinem Hauptcharakter fehlt. Drops zwischen Charakteren zu verschieben klappt auch nicht zuverlässig.

RoutePasst, wennNachteil
Höllenflut-RundeDu spielst lange und willst auch Ansehen und BeuteLangsam, wenn dein Build Risse langsam räumt
Höchste FinaldungeonsDir fehlt eine Scherbe, oder es ist gerade keine HöllenflutWege und Zurücksetzen zwischen den Läufen summieren sich
Ansehen auf dem ZweitcharakterDu levelst sowieso einen ZweitcharakterTruhen geben keine Scherben oder solche, die du schon hast

Kampf und Beute

Baal, Diablo und Mephisto erheben sich über der Kathedrale von Tristram
Hinter dem Brunnen warten Baal, Diablo und Mephisto, alle drei auf einmal. Illustration: MMonster
  1. Geh im alten Tristram zum Brunnen und wähl „Wish“. Das kostet eine Münze.
  2. Ein rotes Portal mit dem Namen ?????? öffnet sich und bringt dich ins Echo von Tristram.
  3. Geh in die Mitte der Arena, wo Diablo, Baal und Mephisto dich zusammen angreifen.

Die Belohnung ist die Höllenfeuerfackel, ein mythischer Zauber, dessen Werte in einem Bereich rollen. Tipp auf den Namen oder fahr mit der Maus darüber, um sie zu sehen.

In der Gruppe

Bildet die Gruppe, bevor jemand den Brunnen benutzt, und lasst jeden seine eigenen Scherben und Münze prüfen. Manche Spieler haben nur einen Standarte der Helden bekommen, und mindestens einer davon war dem Lauf erst spät beigetreten. Früh beizutreten hilft vielleicht, garantiert aber keine Fackel. Deshalb sollte jeder seine Beute prüfen, bevor ihr die nächste Münze ausgebt.

Gibt es eine Abklingzeit für die Beute?

Wie lang die Abklingzeit gerade ist, weiß niemand genau. Manche Spieler haben aus Läufen direkt hintereinander Beute bekommen, ohne die alte Stunde zu warten, während andere bei weiteren Läufen keine Fackel bekamen. Plan also nicht mit einem festen 60-Minuten-Timer.

Abkürzungen: was noch geht

Für Scherben bleib bei der Höllenflut und den höchsten Finaldungeons von oben. Die alten endlosen Farms sind gefixt, und die neueren Reset-Tricks scheitern zu oft, um darauf einen Farm aufzubauen.

AbkürzungStatusWas das für dich heißt
Endlose Elitegegner in den Training Grounds für AnsehenGefixtFarm Ansehen stattdessen in der Höllenflut.
Endlose Tristram-Läufe durch Zurücksetzen mit neuen CharakterenGefixtJeder Lauf braucht wieder eine neue Münze.
Andere endlose Tristram-Reset-TricksUnzuverlässigNach einem Reset bleibt dir unter Umständen nur ein Standarte der Helden.
Zauber-Snapshot mit der FackelGeht in Saison 15 weiterStark, sobald du die Fackel hast, aber für den Zugang zu Tristram hilft er nicht.

Nach dem Drop: erst das Set prüfen

Droppt eine neue Fackel, schau nach, für welches Klassenset sie zählt und ob die Werte zu deinem Build passen. Stimmt das Set, ist der Snapshot dein nächster Schritt, und unser Guide zum Snapshot mit der Höllenfeuerfackel erklärt den Tausch der Siegel.

Die ganze Route in einem Satz: Tristram einmal freischalten, Scherben in der Höllenflut farmen, aus jedem vollen Satz eine Münze machen und bei jeder Fackel das Set prüfen. Hast du keine Lust auf die Scherbenjagd, hol dir eine Fackel mit dem Set, das du brauchst, und geh direkt zum Snapshot.

FAQ

Im Echo von Tristram, wo du gleichzeitig gegen Diablo, Baal und Mephisto kämpfst. Rein kommst du mit Wirts Glücksmünze am Brunnen im alten Tristram.


Einmalig brauchst du alle zehn Deckards Tagebücher, um das alte Tristram freizuschalten. Danach kostet jeder Lauf eine Wirts Glücksmünze, die du im Horadrimwürfel aus der Scherbe des Schreckens, der Scherbe der Zerstörung und der Scherbe des Hasses herstellst.


Im Spiel heißen sie Scherben. Mit einem gut ausgerüsteten Charakter farmst du am besten die Höllenflut ab Qualstufe X: Chaosrisse und Elitegegner räumen, Geflüster auf dem Weg mitnehmen, Hinterhalte der Großen Übel besiegen und die wiederholbaren Ansehenstruhen öffnen. Fehlt nur noch eine Scherbe, gehen auch kurze Läufe durch die höchsten Finaldungeons.


Nein. Die Tagebücher schalten das alte Tristram einmal frei, aber jeder Lauf kostet eine neue Münze und damit drei neue Scherben.


Nicht sicher. Manche Spieler haben nur einen Standarte der Helden bekommen. Bildet die Gruppe deshalb, bevor jemand den Brunnen benutzt, und prüft nach dem Kampf alle eure Beute.


Wie lang sie gerade ist, weiß niemand genau. Manche Spieler haben aus Läufen direkt hintereinander Beute bekommen, ohne die alte Stunde zu warten, andere bekamen bei weiteren Läufen keine Fackel. Jeder Versuch kostet eine Münze, also prüf deine Beute vor dem nächsten.


Eine Garantie pro Lauf ist nicht bestätigt. Die Werte rollen in einem Bereich, und welches Klassenset +1 bekommt, ist Zufall, also prüf das Set bei jeder Fackel.