Diablo 4 Höllenfeuerfackel bekommen: Zugang und Farmroute
Die Höllenfeuerfackel (Hellfire Torch) ist der Zauber, den in Saison 15 alle wollen. Der mythische Zauber gibt dir alle Werte und Widerstand gegen alle Elemente. Mit einem großen Affix kommen bis zu +5 auf alle Fertigkeiten dazu, und du kannst einen weiteren einzigartigen Zauber ausrüsten, wovon jede Klasse etwas hat. Außerdem zählt jede Fackel als Teil eines zufälligen Klassensets. Erwischst du das richtige, bringt sie deinen Build zum nächsten Setbonus.
Die Fackel droppt im Echo von Tristram, wo Diablo, Baal und Mephisto gleichzeitig gegen dich kämpfen. Tristram freizuschalten ist eine einmalige Sache. Was dich wirklich etwas kostet, ist jeder einzelne Versuch, denn jeder Lauf frisst eine Münze und jede Münze drei Scherben.
Gerade öffnet eine Münze aber den Kampf für deine ganze Gruppe, und jeder bekommt seine eigene Beute. Wenn Freunde ihre Münzen also abwechselnd einsetzen, geht jeder mit bis zu vier Fackeln nach Hause, obwohl er nur einen Lauf bezahlt hat.
Kurz gesagt
- Einmal: alle zehn Deckards Tagebücher lesen und dann in der Kaiserlichen Bibliothek mit Deckard's Memory ins alte Tristram reisen.
- Jeder Lauf: eine , die du im Horadrimwürfel aus drei Scherben herstellst: Schrecken, Zerstörung und Hass.
- Der Kampf: am Brunnen in Tristram „Wish“ wählen und durchs rote Portal gehen, wo alle drei Großen Übel zusammen gegen dich kämpfen.
- In der Gruppe: wechselt euch ab. Ein Spieler öffnet jeden Lauf mit seiner Münze, alle in der Gruppe bekommen Beute, und vor dem nächsten Lauf setzt der Gruppenleiter den Dungeon zurück.
- Wo farmen: Höllenflut ab Qualstufe X, wo Risse, Elitegegner, Geflüster, Hinterhalte und Ansehenstruhen dir alle eine Chance auf eine Scherbe geben.
- Achtung: kein Rechtsklick auf eine Scherbe, sonst verbraucht das Spiel sie für den Wechsel deiner Macht.
Du brauchst sofort eine Fackel mit deinem Set? Optionen und Lieferung ansehen in unserem Shop. Der Rest dieses Guides ist die Farmroute.
Schritt 1: das alte Tristram freischalten (einmalig)
Spiel zuerst die Questreihe der Saison durch. Sie schaltet die Mächte der Großen Übel und ihr Ansehen frei, und beides brauchst du, sobald du Scherben farmst. Außerdem brauchst du die Erweiterung Lord of Hatred, weil der Horadrimwürfel dazugehört.
Bis Patch 3.2.3 am 14. Oktober konnte man eine Scherbe benutzen, bevor die Questreihe fertig war, und dieser Charakter kam danach weder durch die Quests noch an die Mächte der Großen Übel. Der Patch verhindert das, repariert aber keine Charaktere, die schon feststecken. Betrifft dich das, spiel die Questreihe mit einem neuen Charakter im selben Modus durch, dann sind die Mächte für alle deine Charaktere in diesem Modus frei.
- Such alle zehn Deckards Tagebücher und lies sie. Sie liegen in ganz Sanktuario verteilt.
- Geh zurück zu Deckard Cain in die Kaiserliche Bibliothek in Caldeum.
- Nutze Deckard's Memory, das dich ins alte Tristram bringt.
Das machst du nur einmal. Danach bleibt Tristram offen, und jeder neue Lauf kostet nur noch eine Münze.
Schritt 2: Wirts Glücksmünze herstellen
Eine Münze öffnet einen Lauf für dich und deine Gruppe. Leg je eine Scherbe in den Horadrimwürfel, und er macht daraus eine . Scherben sind einzigartige Verbrauchsgegenstände. Findest du sie nicht, schau im Reiter für Verbrauchsgüter nach.
| Was | Anzahl | Woher | Verbraucht |
|---|---|---|---|
| Deckards Tagebücher | 10 | Überall in Sanktuario | Einmal, Tristram bleibt offen |
| 1 | Droppt beim Farmen | Jeder Lauf | |
| 1 | Droppt beim Farmen | Jeder Lauf | |
| 1 | Droppt beim Farmen | Jeder Lauf | |
| Wirts Glücksmünze | 1 | Horadrimwürfel, aus den drei Scherben | Am Brunnen, jeder Lauf |
Nicht verwechseln
- Deine Macht eines Großen Übels ist die, die du gewählt hast, mit eigenem Ansehensweg. Fürs Rezept spielt sie keine Rolle.
- Die drei Scherben kommen in den Würfel. Klick sie nicht mit rechts an, sonst verbraucht das Spiel eine davon für den Wechsel deiner Macht.
- Seelenscherben sind Edelsteine für Sockel aus einem anderen System. Eine Münze machst du daraus nicht.
Sobald du alle drei Scherben hast, mach eine Münze daraus, damit Platz für die nächsten drei ist. Farm auf dem Charakter, mit dem du nach Tristram gehst, denn auf das Verschieben über die Truhe oder per Handel kannst du dich nicht verlassen.
Schritt 3: die Scherben farmen
Hier fängt es an wehzutun. Scherben (viele sagen auch „Splitter“) droppen selten, und ein Lauf braucht alle drei Sorten. Dazu kommt, dass du von jeder Sorte nur eine tragen kannst.
Angenommen, du hast Schrecken und Zerstörung schon und wartest noch auf Hass. Droppt jetzt noch eine Scherbe des Schreckens, kannst du sie nicht aufheben, also bleibt sie am Boden liegen, und für die nächste Münze aufsparen kannst du sie auch nicht. Am Ende läufst du ständig an Scherben vorbei, die du schon hast, während die eine, die dir fehlt, einfach nicht kommt.
SchreckenIm Inventar
ZerstörungIm Inventar
HassFehlt noch
Noch ein Schrecken droppt: Aufheben geht nicht
Droppt die letzte endlich, bekommst du genau einen Lauf. Set und Werte der Fackel sind zufällig, und erwischst du das falsche Set, sammelst du wieder drei Scherben von null.
Wir würden in der Höllenflut anfangen, weil du dort nebenbei Ansehen und Beute mitnimmst. Magst du lieber kurze Läufe, farm den höchsten Finaldungeon, den dein Build am schnellsten schafft. Mach in beiden Fällen aus jedem vollen Satz sofort eine Münze und farm weiter. Eine schnellere Route bringt mehr Drops, aber die fehlende Scherbe kann sie nicht herbeizaubern.
Welche Qualstufe
Spiel ab Qualstufe X. Dort öffnen sich die höchsten Finaldungeons, und dort würden wir auch die Höllenflut farmen. Manche Spieler haben Scherben auch auf niedrigeren Stufen gefunden, aber die genaue Mindeststufe für jede Aktivität kennt noch niemand. Dreh die Monsterstärke (Monster Power) nur hoch, solange du noch schnell durchkommst.
Hauptroute: eine Runde durch die Höllenflut
Die Idee ist, ständig zwischen großen Gruppen, Rissen und nahen Zielen in Bewegung zu bleiben. Eine Runde gibt dir so mehrere Chancen auf Scherben und füllt gleichzeitig dein Ansehen für die wiederholbaren Truhen. Lange Wege und zähe Kämpfe bremsen das aus, also nimm nur mit, was dein Build schnell erledigt.
- Räum Chaosrisse und die größten Elitegruppen ab.
- Mach die Geflüster, die auf deinem Weg liegen, und lass die auf der anderen Seite der Karte aus.
- Besieg Hinterhalte der Großen Übel, wenn sie auftauchen. Wie du mehr davon bekommst, steht im nächsten Abschnitt.
- Wenn du die Höllenflut-Bosse Brüder im Fleische und Nachtangst freigeschaltet hast, nimm sie unterwegs mit.
- Sobald dein Ansehensweg offen ist, gibt es alle weiteren 50.000 Ansehen eine wiederholbare Truhe. Öffne sie direkt. Der Inhalt ist zufällig, die fehlende Scherbe kannst du dir also nicht aussuchen.
Hinterhalte der Großen Übel in der Höllenflut
Auf Hinterhalte als Scherbenquelle hast du etwas Einfluss, weil du selbst entscheidest, welche Ziele du abschließt. Solange die Macht deiner Scherbe aktiv ist, kann jedes Geflüster und jedes lokale Ereignis, das du in der offenen Welt abschließt, einen Hinterhalt auswürfeln. Trifft der Wurf, warnt dich das Spiel, dass dir die Kontrolle über die Seelenscherbe entgleitet, und etwa zehn Sekunden später taucht das Echo deines eigenen Großen Übels auf: Diablo bei der Scherbe des Schreckens, Baal bei der Scherbe der Zerstörung, Mephisto bei der Scherbe des Hasses. Spieler berichten, dass Echos alle drei Scherben fallen lassen. Das Echo von Diablo kann dir also trotzdem die Scherbe des Hasses bringen, die dir noch fehlt.
Blizzard hat die Chancen nicht veröffentlicht. Datamining hat diese Werte in den Spieldateien gefunden:
| Du schließt ab | Chance auf Hinterhalt |
|---|---|
| Geflüster mit 1 Grausigen Gabe | 0,5 % |
| Geflüster mit 3 Grausigen Gaben | 2 % |
| Geflüster mit 5 Grausigen Gaben | 3 % |
| Lokales Ereignis | 2 % |
Nach einem Hinterhalt würfelst du etwa fünf Minuten lang keinen neuen, und die Warnung lässt dir zehn Sekunden, um dich bereit zu machen. Offiziell ist keine der beiden Zahlen, nimm sie also als grobe Werte.
Bei 3 % schließt du im Schnitt rund 33 große Geflüster für einen eigenen Hinterhalt ab, und auch der bringt eine zufällige Scherbe. Deshalb würden wir Hinterhalte nebenbei mitnehmen und die Runde durch die Höllenflut, die du ohnehin läufst, zu den Zielen lenken, die am besten würfeln:
- Sei da, wenn die Höllenflut beginnt. Die Höllenflut läuft 55 Minuten jeder Stunde, und in der ersten halben Stunde haben alle frische Geflüster abzuschließen. Jeder Spieler würfelt für sich. Schließen also viele um dich herum Ziele ab, tauchen mehr Echos auf, und deshalb sehen Spieler die meisten gleich zu Beginn.
- Fang mit der Blutjungfrau an. Sie zu besiegen ist ein Geflüster mit 5 Grausigen Gaben, das zu Beginn die meisten Spieler haben. Rufst du sie, kommen die anderen also zu dir. Bring drei Unheilsherzen mit und starte das Ritual selbst, oder schließ dich einem an, das schon läuft.
- Nimm große Geflüster statt kleiner. Ein Geflüster mit 5 Gaben würfelt sechsmal besser als eins mit 1 Gabe. Liegen zwei gleich nah, nimm also das größere. Lokale Ereignisse auf deinem Weg lohnen sich mit je 2 % ebenfalls.
- Kämpf mit, wenn jemand in deiner Nähe in einen Hinterhalt gerät. Ob dir ein fremdes Echo eine Scherbe geben kann, ist nicht bestätigt, aber es kostet dich höchstens eine Minute.
- Nutz die fünf Minuten nach einem Hinterhalt für Risse und Elitegegner, denn dein nächstes Ziel würfelt dann sowieso nicht.
Mehr Hinterhalte bekommst du in voller Gruppe: siehe unseren Gruppen-Trick in der Höllenflut.
Manche Spieler porten direkt nach der Blutjungfrau in die Stadt und wieder zurück, in der Hoffnung, in einer frischen Höllenflut voller Spieler mit neuen Geflüstern zu landen. Manchmal klappt das, aber eine neue Instanz ist nicht garantiert. Wir würden es nur probieren, wenn sich deine Höllenflut leer anfühlt.
Alternative: kurze Läufe durch die höchsten Finaldungeons
Ist gerade keine Höllenflut oder fehlt dir nur noch eine Scherbe, lauf den roten Wachenden Alptraum der höchsten Stufe, den du am schnellsten schaffst. Alle drei gibt es ab Qualstufe X:
- The Labyrinth in Scosglen, der Dungeon von Diablo
- Worldstone Keep in den Zersplitterten Gipfeln, der Dungeon von Baal
- Kerker des Hasses in Hawezar, der Dungeon von Mephisto
Vergleich dabei den ganzen Lauf, also Weg, Zurücksetzen, Bossphasen und das Einsammeln der Beute. Niemand hat bestätigt, dass ein Boss nur seine eigene Scherbe droppt, Baal garantiert dir also keine Scherbe der Zerstörung. Dass eine höhere Qualstufe mehr Scherben bringt, ist auch nicht belegt, also bleib auf einer Stufe, die du schnell räumst.
Nur wenn du sowieso einen Zweitcharakter levelst
Ein Zweitcharakter bekommt eigene Ansehenstruhen, aber darin können Scherben liegen, die du schon hast, oder gar keine. Levelst du sowieso einen Zweitcharakter, mach sie auf. Einen neuen Charakter nur für Scherben hochzuziehen lohnt sich aber nicht. Das Leveln dauert lange, und die Truhen bringen trotzdem nicht sicher die Scherbe, die deinem Hauptcharakter fehlt. Drops zwischen Charakteren zu verschieben klappt auch nicht zuverlässig.
| Route | Passt, wenn | Nachteil |
|---|---|---|
| Höllenflut-Runde | Du spielst lange und willst auch Ansehen und Beute | Langsam, wenn dein Build Risse langsam räumt |
| Höchste Finaldungeons | Dir fehlt eine Scherbe, oder es ist gerade keine Höllenflut | Wege und Zurücksetzen zwischen den Läufen summieren sich |
| Ansehen auf dem Zweitcharakter | Du levelst sowieso einen Zweitcharakter | Truhen geben keine Scherben oder solche, die du schon hast |
Kampf und Beute
- Geh im alten Tristram zum Brunnen und wähl „Wish“. Das kostet eine Münze.
- Ein rotes Portal mit dem Namen ?????? öffnet sich und bringt dich ins Echo von Tristram.
- Geh in die Mitte der Arena, wo Diablo, Baal und Mephisto dich zusammen angreifen.
Die Belohnung ist die Höllenfeuerfackel, ein mythischer Zauber, dessen Werte in einem Bereich rollen. Tipp auf den Namen oder fahr mit der Maus darüber, um sie zu sehen.
Rotation in der Gruppe: bis zu vier Fackeln pro Münze
Seit Anfang Oktober bekommen Spieler auch aus Läufen direkt hintereinander Beute. Jeder in der Gruppe looted jeden Lauf, die Fackel eingeschlossen. Bringt in einer Vierergruppe jeder eine Münze mit, schafft ihr vier Läufe am Stück, und jeder kann mit vier Fackeln rausgehen. Blizzard hat diese Änderung nie angekündigt, sie kann also auch ohne Vorwarnung wieder verschwinden.
- Bildet die Gruppe, bevor jemand den Brunnen anfasst, und trefft euch im alten Tristram. Jeder verlinkt seine Wirts Glücksmünze im Chat, damit klar ist, dass alle ihren Lauf bezahlen können.
- Legt die Reihenfolge fest. Nur ein Spieler wählt „Wish“, die anderen halten Abstand zum Brunnen. Klicken zwei gleichzeitig, sind zwei Münzen weg, und ihr bekommt trotzdem nur einen Lauf.
- Alle gehen durchs rote Portal, ihr besiegt die Großen Übel zusammen, und jeder sammelt seine eigene Beute ein.
- Verlasst den Dungeon oder teleportiert euch in die Stadt. Der Gruppenleiter setzt die Dungeons zurück (Reset Dungeons), und alle bestätigen.
- Der Nächste öffnet den Brunnen, und so geht es weiter, bis alle Münzen verbraucht sind.
Lass das Zurücksetzen nicht aus. Ohne Reset nimmt der Brunnen die nächste Münze trotzdem, aber die Arena bleibt leer. Sind deine Freunde nicht online, suchen Spieler im allgemeinen Chat und am Brunnen nach Rotationsgruppen. Bezahlen muss nur, wer den Lauf öffnet, also spiel mit Leuten, denen du vertraust.
Gibt es noch eine Abklingzeit für die Beute?
Gerade nicht, wenn man den Berichten der Spieler glaubt. Gruppen, die den Dungeon zwischen den Läufen zurücksetzen, bekommen jedes Mal volle Beute. Ältere Berichte über eine Stunde Wartezeit oder mehr stammen aus dem Anfang der Saison oder von Läufen ohne Reset. Einen Timer hat Blizzard aber nie genannt. Bekommst du aus einem Lauf nur eine Standarte der Helden, warte, bevor du die nächste Münze ausgibst.
Abkürzungen: was noch geht
Für Scherben bleib bei der Höllenflut und den höchsten Finaldungeons von oben. Die alten endlosen Farms gelten als gefixt, und die neueren Reset-Tricks scheitern zu oft, um darauf einen Farm aufzubauen. Die Rotation in der Gruppe funktioniert aber und ist gerade die beste Abkürzung.
| Abkürzung | Status | Was das für dich heißt |
|---|---|---|
| Endlose Elitegegner in den Training Grounds für Ansehen | Gefixt | Farm Ansehen stattdessen in der Höllenflut. |
| Rotation in der Gruppe, eine Münze pro Spieler | Geht gerade | Alle bekommen aus jedem Lauf Beute. Setzt den Dungeon zwischen den Läufen zurück. |
| Endlose Tristram-Läufe durch Zurücksetzen mit neuen Charakteren | Laut Spielern gefixt | Jeder Lauf braucht wieder eine neue Münze. |
| Andere endlose Tristram-Reset-Tricks | Unzuverlässig | Nach einem Reset bleibt dir unter Umständen nur ein Standarte der Helden. |
| Zauber-Snapshot mit der Fackel | Geht in Saison 15 weiter | Stark, sobald du die Fackel hast, aber für den Zugang zu Tristram hilft er nicht. |
Nach dem Drop: erst das Set prüfen
Droppt eine neue Fackel, schau nach, für welches Klassenset sie zählt und ob die Werte zu deinem Build passen. Stimmt das Set, ist der Snapshot dein nächster Schritt, und unser Guide zum Snapshot mit der Höllenfeuerfackel erklärt den Tausch der Siegel. Barbaren aufgepasst: Eine Fackel mit der Aufschrift „Berserker's Crucible“ kann stattdessen für Arms of Arreat zählen, und der Snapshot-Guide zeigt, wie du das erkennst.
Die ganze Route in einem Satz: Tristram einmal freischalten, Scherben in der Höllenflut farmen, aus jedem vollen Satz eine Münze machen, in der Gruppe abwechseln und bei jeder Fackel das Set prüfen. Hast du keine Lust auf die Scherbenjagd, hol dir eine Fackel mit dem Set, das du brauchst, und geh direkt zum Snapshot.
Mehr Guides und alle Diablo 4 Boosts findest du auf unserer Diablo-4-Seite.
FAQ
Im Echo von Tristram, wo du gleichzeitig gegen Diablo, Baal und Mephisto kämpfst. Rein kommst du mit Wirts Glücksmünze am Brunnen im alten Tristram.
Einmalig brauchst du alle zehn Deckards Tagebücher, um das alte Tristram freizuschalten. Danach kostet jeder Lauf eine Wirts Glücksmünze, die du im Horadrimwürfel aus der Scherbe des Schreckens, der Scherbe der Zerstörung und der Scherbe des Hasses herstellst.
Im Spiel heißen sie Scherben. Mit einem gut ausgerüsteten Charakter farmst du am besten die Höllenflut ab Qualstufe X: Chaosrisse und Elitegegner räumen, Geflüster auf dem Weg mitnehmen, Hinterhalte der Großen Übel besiegen und die wiederholbaren Ansehenstruhen öffnen. Fehlt nur noch eine Scherbe, gehen auch kurze Läufe durch die höchsten Finaldungeons.
Lass die Macht deiner Scherbe aktiv und schließ Geflüster und lokale Ereignisse in der offenen Welt ab, denn jedes davon kann einen Hinterhalt auswürfeln. Laut Datamining würfeln Geflüster mit 5 Grausigen Gaben am besten. Sei also zum Start der Höllenflut da, besieg die Blutjungfrau mit den anderen Spielern und nimm große Geflüster statt kleiner. Auch dann sind es im Schnitt rund 33 große Geflüster pro Hinterhalt, sieh Hinterhalte also als Bonus.
Nein. Die Tagebücher schalten das alte Tristram einmal frei, aber jeder Lauf kostet eine neue Münze und damit drei neue Scherben.
Gerade ja, laut Berichten der Spieler: Wer vor dem Benutzen des Brunnens in der Gruppe ist, bekommt seine eigene Beute, die Fackel eingeschlossen. Deshalb wechseln sich Gruppen ab. Jeder öffnet einen Lauf mit seiner eigenen Münze, und zwischen den Läufen setzt der Gruppenleiter den Dungeon zurück.
Gerade nicht, laut Berichten der Spieler. Gruppen bekommen aus Läufen direkt hintereinander volle Beute, solange der Gruppenleiter den Dungeon dazwischen zurücksetzt. Einen Timer oder seine Abschaffung hat Blizzard nie bekannt gegeben. Bekommst du nur eine Standarte der Helden, warte also, bevor du die nächste Münze ausgibst.
Eine Garantie pro Lauf ist nicht bestätigt. Die Werte rollen in einem Bereich, und welches Klassenset +1 bekommt, ist Zufall, also prüf das Set bei jeder Fackel.
Änderungsprotokoll
- 09.10.2026 - Guide zum Bekommen und Farmen der Höllenfeuerfackel veröffentlicht. Fakten geprüft am 9. Oktober 2026.
- 11.10.2026 - Ergänzt: die Rotation in der Gruppe, bei der jeder aus jeder Münze eine Fackel bekommt, die Scherben-Sperre, deren Fix für Patch 3.2.3 am 14. Oktober angekündigt war, und ein Tipp für mehr Hinterhalte. Fakten geprüft am 11. Oktober 2026.
- 11.10.2026 - Abschnitt zu den Hinterhalten der Großen Übel neu geschrieben: was einen Hinterhalt auslöst, die Chancen aus dem Datamining und wie du eine Höllenflut auf mehr Hinterhalte ausrichtest. Fakten geprüft am 11. Oktober 2026.
- 20.10.2026 - Mit den erschienenen Notes zu Patch 3.2.3 abgeglichen: Der Fix der Scherben-Sperre ist seit dem 14. Oktober wie beschrieben live.
- +[10 % - 20 %] alle Werte
- +[10 % - 20 %] Widerstand gegen alle Elemente
- +[1 - 4] auf alle Fertigkeiten
- Du kannst 1 weiteren einzigartigen Zauber ausrüsten
Mit einem großen Affix sind bis zu +5 auf alle Fertigkeiten möglich. Zählt außerdem +1 für ein Klassenset. Welches Set, ist Zufall.
Tipp noch einmal auf den Namen, um sie zu kaufen.

„Manchmal könnt nur Ihr einen Verwendungszweck für solche Dinge finden.“
– Wirt, der Junge mit dem Holzbein
Entsteht im Horadrimwürfel aus der Scherbe des Schreckens, der Zerstörung und des Hasses. Eine Münze am Brunnen im alten Tristram öffnet einen Lauf.




