Diablo 4 Runenwörter: Guide für Saison 15
Runenwörter in Diablo IV verbinden eine Rune des Rituals mit einer Rune der Anrufung. Das Ritual erzeugt Opfergabe, sobald du seine Bedingung erfüllst. Die Anrufung verbraucht diese Opfergabe und löst ihren Effekt aus. Das System kam mit Vessel of Hatred und gehört weiterhin zur Erweiterung. So kombinierst du einen Auslöser und einen Effekt, die zu deinem Spielstil passen. In Saison 15 kommen unter demselben Namen Legacy Runewords dazu, ein eigenes System: Gegenstände wie , und , die du aus einer weißen Basis und bestimmten Runen im Horadrimwürfel herstellst.
Hier findest du die Voraussetzungen, Sockelregeln, Opfergabe und Überschuss, alle 19 bekannten Rezepte für Legacy Runewords in Saison 15 sowie Tipps zum Farmen und Aufwerten von Runen. Patches können Effekte und Werte verändern. Prüfe deshalb den aktuellen Tooltip im Spiel, bevor du wertvolle Materialien ausgibst oder einen Build auf einen bestimmten Wert auslegst.
Bewege den Mauszeiger über einen Runenwortnamen oder eine Rune, oder tippe darauf, um die Karte zu öffnen. Gegenstandskarten zeigen eine mögliche Basis mit normalen Werten, ohne große Affixe, Aufwertungen oder eingesetzte Edelsteine. Deine Werte und die gewählte Basis können abweichen.
Voraussetzungen für gesockelte Runenwörter
Für Runenwörter brauchst du Zugang zur Erweiterung Vessel of Hatred. Sie ist auch in den entsprechenden Editionen von Lord of Hatred enthalten. Hast du den Zugang, setzt du eine Rune des Rituals und eine Rune der Anrufung in einen geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Dafür kommen Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz und Zweihandwaffen infrage. Zwei Runen des Rituals oder zwei Runen der Anrufung ergeben kein Runenwort.
Du kannst höchstens zwei gesockelte Runenwörter gleichzeitig ausrüsten, also insgesamt vier Runen. Jede Rune darf dabei nur einmal vorkommen. Weitere geeignete Ausrüstungsplätze erhöhen dieses Limit nicht. Gegenstände wie oder zählen nicht dazu. Runen und Edelsteine teilen sich die Sockel: Setzt du die jeweils andere Art ein, werden die bisherigen sockelbaren Gegenstände entfernt.
Ritual, Anrufung, Opfergabe und Überschuss
| Bestandteil | Funktion |
|---|---|
| Rune des Rituals | Erzeugt Opfergabe, sobald du die angegebene Aktion ausführst oder die Bedingung erfüllst. |
| Rune der Anrufung | Verbraucht die benötigte Opfergabe und löst ihren Effekt aus. Dabei gilt die jeweilige Abklingzeit. |
| Überschuss | Manche Anrufungen erhalten einen Bonus, wenn das Ritual mehr Opfergabe liefert als nötig. Welcher Bonus gilt, steht im Tooltip der Rune. |
Ein einfaches Beispiel: erzeugt Opfergabe durch Bewegung. ersetzt dein nächstes Entrinnen durch Teleport, sobald genug Opfergabe vorhanden ist. Die genauen Kosten und Abklingzeiten solltest du im Spiel prüfen, denn die Werte wurden seit der Einführung mehrfach angepasst.
Seltenheit allein macht noch keinen guten Build
Runen gibt es in den Seltenheiten Magisch, Selten und Legendär. Seltener heißt aber nicht automatisch besser für deinen Build. Der Auslöser muss regelmäßig eintreten und der Effekt muss dir helfen. Überschuss bringt nur dann etwas, wenn die Anrufung dafür einen Bonus vorsieht. Blizzard hat die Abstände zwischen den Seltenheitsstufen angepasst, damit nützliche Runen nicht allein wegen ihrer Farbe aussortiert werden.
So findest du ein passendes Runenpaar
- Wähle zuerst den Effekt. Brauchst du Mobilität, Schutz, mehr Ressourcen oder zusätzlichen Schaden? Lies Effekt, Opfergabenkosten, Abklingzeit und Überschussbonus der Anrufung.
- Wähle ein Ritual, das zu deiner Rotation passt. Wenn du die Bedingung kaum erfüllst, hilft auch eine starke Anrufung wenig. Bewegung und Fertigkeiteneinsatz passen zu unterschiedlichen Spielweisen.
- Beachte dein zweites Runenwort. Du hast nur zwei Plätze für Runenpaare und darfst dieselbe Rune nicht doppelt ausrüsten. Vergleiche die Kombination auch mit Edelsteinen oder anderen Möglichkeiten für deine Sockel.
- Teste dort, wo du spielst. Bei Bossen, in Dungeons und in der offenen Welt lösen Rituale unterschiedlich oft aus. Entscheidend sind der aktuelle Tooltip und deine Rotation, nicht eine Rangliste aus einer alten Saison.
Bei + versorgt Bewegung einen Effekt für mehr Mobilität mit Opfergabe. + zeigt, wie der Einsatz von Fertigkeiten War Cry auslösen kann. Beide zeigen nur das Zusammenspiel und passen nicht automatisch zu jeder Klasse und jedem Patch. Eine Kombination, die Gegnergruppen mühelos abräumt, kann beim Boss deutlich weniger bringen. Teste sie dort, wo du sie wirklich brauchst.
Legacy Runewords in Saison 15: Die Crafts, über die alle reden
und sind zurück, und weiße Ausrüstung ist wieder einen zweiten Blick wert. Die Community hat 19 Rezepte gefunden. Mit der passenden Basis und den richtigen Runen wird daraus ein Gegenstand mit festem Namen und eigenen Eigenschaften.
Welche Legacy Runewords lohnen sich zuerst?
Unsere ersten Kandidaten sind als günstiger Brustschutz, für eine passende Waffe oder Nebenhand und für geeignete Zweihandwaffen. Fang mit dem Ausrüstungsplatz an, der deinen Charakter gerade ausbremst. Spieler, die ihn ausprobiert haben, erzählen: Der günstige Craft lässt sie an ihrer schicken Beute zweifeln. Probier ihn aus, bevor du ihn als reine Levelausrüstung abschreibst.
ist das begehrte Ziel, wenn du Entrinnen durch Teleport ersetzen möchtest. Die Nostalgie zieht, klar. Überleg dir trotzdem, ob du ausgerechnet auf dem Brustplatz mehr Mobilität brauchst, bevor du und ausgibst. kostet zwei . Entscheide dich also erst für den Build. lohnt einen Blick bei Builds, die auf Waffenschaden setzen, und ist für Spieler mit Naturmagie interessant. Ein beeindruckender Tooltip allein ist kein Grund, das Unique zu ersetzen, das deinen Build zusammenhält.
Kommst du nach dem Hype der ersten Woche zurück? Der Teleportfehler von , den Spieler „Baby “ nannten, wurde am 17. September behoben. Auch das Zusammenspiel von mit fünf Teilen von Old Mountain wurde am 22. September geändert. Alte Clips machen Spaß, taugen aber schlecht als Einkaufsliste.
So stellst du Legacy Runewords in Diablo 4 her
- Wähle deinen Wunschgegenstand. Zutaten und passende Basen findest du weiter unten.
- Besorge eine gewöhnliche, weiße Basis. Prüfe den Gegenstandstyp und ob deine Klasse ihn tragen kann. Ein gelber Gegenstand bleibt auch mit den richtigen Sockeln die falsche Basis.
- Lege Basis und benötigte Runen zusammen in den Würfel. Diese Rezepte brauchen keine drei, vier oder fünf Sockel, denn die Runen kommen als Zutaten in den Würfel.
- Prüfe die Zutaten und starte die Umwandlung. Versteckte Rezepte können Fragezeichen anzeigen. die Herstellung nicht verfügbar, kontrolliere Basis, Runennamen und Mengen noch einmal.
Für einen günstigen ersten Versuch nimmst du einen weißen Brustschutz sowie und und stellst her. Die Reihenfolge der Runen im Würfel ist egal. Entscheidend sind Menge und Gegenstandstyp.
Heb gute Basen auf. Gegenstandsmacht zählt. Eine vermachte Basis lohnt sich für einen Craft, den du länger spielen möchtest. Wenn du kaum weiße Ausrüstung findest: Spieler bereiten auch Basen vor, indem sie im Würfel Affixe entfernen. Nimm dafür entbehrliche Ausrüstung und nicht das Teil, das dein Build gerade trägt.
Alle 19 Rezepte für Runenwörter in Saison 15
Diese Rezepte hat die Community für Saison 15 zusammengetragen. Die Zutaten stehen hier als Einkaufsliste, ihre Reihenfolge spielt beim Herstellen keine Rolle. Jede Basis muss weiß sein.
| Ergebnis | Benötigte Runen | Geeignete Basis |
|---|---|---|
| , , | Brustschutz | |
| , | Brustschutz | |
| , , | Brustschutz | |
| , | Brustschutz | |
| , | Kopfschutz | |
| , , , , | Einhandschwert oder Einhandaxt | |
| , , , | Einhändiger Streitkolben oder Flegel | |
| , , | Einhandschwert, Flegel oder einhändiger Streitkolben | |
| , , | Schild, Totem oder Fokus | |
| , | Armbrust oder Bogen | |
| , | Stab | |
| , , | Dolch |
Die Gruppe der Einhandwaffen und Nebenhandgegenstände umfasst hier Schwert, Zauberstab, Sense, Streitkolben, Flegel, Dolch und Axt sowie Totem und Fokus. Schilde gehören nur dazu, wenn sie ausdrücklich genannt werden.
Zur Gruppe der Zweihandwaffen gehören Stab, Kampfstab, Stangenwaffe, Gleve, Sense, Schwert, Streitkolben und Axt sowie Armbrust und Bogen. Für gilt eine kleinere Auswahl, die direkt in der Zeile steht.
| Ergebnis | Benötigte Runen | Geeignete Basen |
|---|---|---|
| , , , | Einhandgruppe, auch Schilde | |
| , | Einhandgruppe | |
| (CTA) | , , , , | Einhandgruppe |
| , , × 2 | Einhandgruppe, auch Schilde | |
| , , × 2 | Zweihandgruppe | |
| , , | Zweihandgruppe | |
| , , , | Bogen, Armbrust, Stab, Kampfstab, Stangenwaffe, Gleve oder Zweihandsense |
Die Liste der Basen wurde mit Crafting-Guides und Rezeptsammlungen der Community für Saison 15 abgeglichen. Die Ausrüstungsregeln deiner Klasse gelten weiterhin. Nur weil du eine Waffe herstellen kannst, kann dein Charakter sie noch lange nicht tragen.
Wo du Runen findest
Mit Zugang zur Erweiterung können Runen beim Spielen droppen. Zu den von Blizzard genannten Quellen gehören Kampagnenbosse aus Vessel of Hatred, Flüstertruhen, Weltbosse und die Belohnung für das erste Abschließen eines Stützpunkts. Auch die Unterstadt von Kurast liefert Runen. Passende Tribute bieten dort eine weitere Möglichkeit, gezielt nach Runen zu suchen. Schau dir die aktuellen Belohnungen und die Schwierigkeit an, bevor du Materialien investierst. Ein normaler Run garantiert weder eine bestimmte Rune noch eine bestimmte Seltenheit.
Für Zutaten aus Saison 15 lohnen sich Runs bei der Gräfin im Vergessenen Turm. Spieler farmen sie gezielt für Runen. Nutze zusätzlich passende Tribute für die Unterstadt und heb doppelte Runen für deinen nächsten Craft auf. Eine lässt sich bei keiner dieser Quellen auf Bestellung abholen. Verbinde die Runenjagd deshalb mit dem Fortschritt, den dein Charakter ohnehin noch braucht.
Runen herstellen und umwandeln
Beim Juwelier kannst du drei Runen mit demselben Namen in eine andere Rune umwandeln. Sind die eingesetzten Runen nicht legendär, kann dabei eine Rune der nächsthöheren Seltenheit entstehen. Prüfe die Kosten, bevor du deine Duplikate verbrauchst. Der Horadrimwürfel aus Lord of Hatred bietet zusätzlich gezieltere Umwandlungen, darunter einen Weg zu bestimmten legendären Runen. Das sind getrennte Systeme. Nutze das, zu dem du Zugang und die passenden Materialien hast.
Runen werden auch für die Herstellung mythischer einzigartiger Gegenstände gebraucht. Rezepte und Materialien haben sich im Laufe der Zeit verändert. Öffne deshalb das aktuelle Rezept beim Juwelier oder im Würfel, statt eine Materialliste aus einer alten Saison abzuarbeiten.
Runen im Würfel aufwerten
Mit den Aufwertungsrezepten, die die Community gefunden hat, kannst du auf fehlende Zutaten hinarbeiten. Es gibt zwei getrennte Ketten: Die günstige endet bei , die Kette für hohe Runen beginnt bei . Diese Lücke schließt du nicht, indem du einfach mehr hineinwirfst.
| Ergebnis | Runen | Edelstein |
|---|---|---|
| 3 | Keiner | |
| 3 | Keiner | |
| 3 | Keiner | |
| 3 | Keiner | |
| 3 | Keiner | |
| 3 | Keiner | |
| 3 | Chipped Topaz | |
| 3 | Chipped Amethyst | |
| 2 | Flawless Amethyst | |
| 2 | Flawless Ruby | |
| 2 | Flawless Emerald | |
| 2 | Flawless Diamond | |
| 2 | Grand Topaz | |
| 2 | Grand Sapphire |
Plane den gesamten Craft, bevor du Runen aufwertest. braucht neben auch eine . Werden deine beiden zu einer , fehlt dir danach immer noch eine weitere für den Brustschutz.
Gesockelte Runen verwalten
- Runen sind handelbar und lassen sich im Inventar für sockelbare Gegenstände stapeln.
- Das Entfernen aus Sockeln kostet kein Gold mehr. Nimm eine wertvolle Rune vor dem Verkauf der Ausrüstung heraus, wenn du sie behalten möchtest.
- Setzt du einen Edelstein in Ausrüstung mit Runen oder Runen in Ausrüstung mit Edelsteinen, werden die bisherigen sockelbaren Gegenstände entfernt. Kontrolliere die Belegung danach noch einmal.
- Jede Rune darf nur einmal ausgerüstet sein. Das gilt auch über zwei verschiedene Runenwörter hinweg.
Häufige Fehler vermeiden
- Mit vier Runenpaaren planen: Das Limit liegt bei zwei Paaren, also vier ausgerüsteten Runen insgesamt. Zutaten für Rezepte im Würfel sind davon getrennt.
- Zerlegen als Rückerstattung ansehen: Spieler berichten von zurückerhaltenen Runen, aber auch von Verlusten. Plane für einen teuren zweiten Craft vorsichtshalber einen kompletten neuen Satz ein.
- nur nach dem Namen auswählen: Die saisonale Rune des Rituals und die ältere heißen beide . Prüfe Typ und Tooltip.
- Einer alten Tabelle mit der „besten Kombination“ folgen: Kosten und Effekte können sich durch Patches ändern. Entscheidend sind die aktuellen Werte und wie zuverlässig du Opfergabe erzeugst.
- Jede zusätzliche Opfergabe als Bonus einrechnen: Überschuss wirkt je nach Anrufung anders. Manche Effekte haben keinen passenden Überschussbonus.
- Die falschen Duplikate verbrauchen: Die einfache Umwandlung braucht drei Runen mit demselben Namen, nicht drei beliebige Runen derselben Seltenheit.
- Seltenheit mit Stärke verwechseln: Ein zuverlässiger Auslöser und ein hilfreicher Effekt zählen mehr als die Farbe allein.
Unser Fazit
Such dir zuerst eine Anrufung aus, deren Effekt du wirklich brauchst. Kombiniere sie mit einem Ritual, das dein Build zuverlässig auslöst. Prüfe den Zugang zur Erweiterung, einen geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln und das Limit von zwei Runenpaaren. Weitere Runen findest du unter anderem in Flüstertruhen, bei Weltbossen und in der Unterstadt von Kurast. Für Umwandlungen zählen die aktuellen Rezepte beim Juwelier und im Horadrimwürfel. Bei Legacy Runewords würden wir mit einer nützlichen, günstigen Verbesserung anfangen und hohe Runen für einen Build sparen, den du wirklich spielen willst. Die Jagd nach macht mehr Spaß, wenn dein Charakter schon vorher rund läuft. Alles Weitere zu Saison 15 steht in unserem Guide zur Saison 15.
Dir fehlen hohe Runen für dein Rezept? Unsere Diablo 4 Runenwort-Sets liefern dir alle Runen für Enigma, Spirit und die anderen Legacy Runewords.
Fehlen dir nur ein oder zwei Runen? Ein Set bringt alle Runen eines Rezepts, eine einzelne Rune schließt nur die Lücke, die du wirklich hast. Einzelne Runen kaufen und die Runen behalten, die du schon besitzt.
FAQ
Du kannst zwei gesockelte Runenpaare ausrüsten, also insgesamt vier Runen. Jedes Paar verbindet Ritual und Anrufung in einem Gegenstand mit zwei Sockeln. Gegenstände wie Spirit oder Enigma zählen nicht zu diesem Limit.
Nicht in deinen ausgerüsteten Runenpaaren. Rezepte im Würfel können dagegen mehrere Exemplare verlangen: Infinity braucht zwei Ber, Phoenix zwei Vex.
Zu den bekannten Quellen gehören Kampagnenbosse aus Vessel of Hatred, Flüstertruhen, Weltbosse, erstmalige Belohnungen von Stützpunkten und die Unterstadt von Kurast. Für saisonale Zutaten kommen Runs bei der Gräfin im Vergessenen Turm dazu. Eine bestimmte Rune ist bei keiner Quelle garantiert.
Ja. Das Entfernen aus Sockeln kostet kein Gold mehr. Nimm wertvolle Runen vor dem Verkauf eines Gegenstands heraus, wenn du sie behalten möchtest.
Nein. Lege die weiße Basis und die Zutaten des Rezepts in den Würfel. Die Reihenfolge der Runen ist egal. Namen, Mengen und die Art der Basis müssen stimmen.
Verlass dich nicht darauf. Spieler berichten sowohl von vollständigen als auch von teilweisen Rückgaben. Eine Rune aus einem Sockel zu entfernen ist etwas anderes, als einen hergestellten Gegenstand zu zerlegen.
Viele Spieler wünschen sich das, eine endgültige Antwort gibt es bisher aber nicht. Stell die Gegenstände für diese Saison her und plane nicht fest mit einer späteren Übertragung auf den ewigen Realm.
Änderungen
12. Juli 2025: Englischen Guide veröffentlicht.
28. September 2026: Deutsche Fassung erstellt. Rezepte für Legacy Runewords aus Saison 15, geeignete Basen, Tipps für den ersten Craft und Aufwertungen im Würfel ergänzt. Hinweise zum Farmen, Sockellimit und Zerlegen aktualisiert. Karten für Runen und Gegenstände mit deutschen Beschreibungen eingebunden.
Patch im Blick: Für das Update am 29. September sind Änderungen an , , und angekündigt. Prüfe betroffene Kombinationen nach dem Update erneut.
- x35% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- +35% Kältewiderstand
- +35% Feuerwiderstand
- +35% Blitzwiderstand
- +35% Giftwiderstand
- 35% Schadensreduktion
Nur für Zauberer, Totenbeschwörer und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +226 Waffenschaden
- +1 auf alle Fertigkeiten
- x40% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- +5 auf Fertigkeiten der Kategorie Shout
- +40% Angriffsgeschwindigkeit
Solange eine Fertigkeit der Kategorie Shout auf dich wirkt, erhältst du:
• +5 Ränge auf alle Fertigkeiten
• +15 % maximales Leben
• +15 %[x] maximale Primärressource
Nur für Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +17,5% Angriffsgeschwindigkeit
- +100% Schaden gegen Dämonen
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 2.540 Giftschaden über 10 Sekunden zu verursachen
- 166 auf alle Werte
- +100% Schaden gegen Untote
Nur für Jäger
Dornen skalieren mit der Gegenstandsmacht. Beispiel für Basis und Werte.
- +2 auf alle Fertigkeiten
- +45% Bewegungsgeschwindigkeit
- 12% Schadensreduktion
- 40% maximales Leben
- +1.210 Rüstung
Dein Entrinnen wird durch Teleport des Zauberers ersetzt und kostet 33 Primärressource.
Beispiel für Basis und Werte.
- +940 Waffenschaden
- +20% Chance auf einen tödlichen Schlag
- +35% Angriffsgeschwindigkeit
- +100% Schaden gegen Dämonen
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
Dein direkter Schaden verursacht zusätzlich 40 % Giftschaden über 5 Sekunden.
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Jäger, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +35% Blitzwiderstand
- x50% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- +20% Glückstrefferchance
Du erzeugst Crackling Energy. Gegner, die dadurch Schaden erleiden, nehmen 3 Sekunden lang 25 %[x] mehr Heiligschaden, Feuerschaden, Blitzschaden und physischen Schaden durch dich.
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +17,5% Bewegungsgeschwindigkeit
- +2.046 maximales Leben
- 83% Goldfundbonus
Wenn du einen Gegner tötest, besteht eine Chance von 50 %, Chain Lightning des Zauberers auf Rang 10 auszulösen.
Du erhältst den passiven Effekt von Cyclone Armor des Druiden auf Rang 11.
Gegner in der Nähe sind verwundbar und erleiden 62,5 %[x] mehr Schaden durch dich.
Nur für Totenbeschwörer
Beispiel für Basis und Werte.
- +17,5% Angriffsgeschwindigkeit
- +15,5% kritische Trefferchance
- +167 Waffenschaden
- 168 auf alle Werte
- x100% Multiplikator für kritischen Trefferschaden
Nur für Zauberer und Druiden
Beispiel für Basis und Werte.
- +100% Schaden gegen Dämonen
- +100% Schaden gegen Untote
- +828 Leben pro Treffer
- +50% Glückstrefferchance
- x75% Multiplikator für sämtlichen Schaden
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
- +17,5% Kältewiderstand
- 10% Ressourcenerzeugung
Nur für Zauberer und Druiden
Beispiel für Basis und Werte.
- +2 auf alle Fertigkeiten
- +25 maximale Ressource
- 10% Schadensreduktion
- +2.577 Blitzwiderstand
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
- +2.471 Rüstung
Beispiel für Basis und Werte.
- x50% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- +10% auf alle Werte
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 2.060 Giftschaden über 10 Sekunden zu verursachen
- +18% kritische Trefferchance
- +384 Widerstand gegen alle Schadensarten
Nur für Zauberer, Druiden, Jäger, Totenbeschwörer und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- 543 Leben beim Töten eines Gegners
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.950 Feuerschaden zu verursachen
- +20% Chance auf einen tödlichen Schlag
- x50% Multiplikator für sämtlichen Schaden
Bei einem Stufenaufstieg löst du Ring of Fire auf Rang 40 aus.
Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 18 %, Fire Spear auf Rang 22 auszulösen.
Nur für Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +500 Widerstand gegen alle Schadensarten
- 10% Schadensreduktion
- 25% Reduktion der Kontrollverlustdauer
- +26,5% gesamte Rüstung
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
- 10% Ausweichchance
Beispiel für Basis und Werte.
- +30 maximale Ressource
- +5 auf Fertigkeiten der Kategorie Nature Magic
- 10% Schadensreduktion
- +35% Blitzwiderstand
- 10% Ausweichchance
Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 18 %, Tornado des Druiden auf Rang 15 auszulösen.
Wenn du ausweichst, besteht eine Chance von 50 %, Cyclone Armor des Druiden auf Rang 15 auszulösen.
Beispiel für Basis und Werte.
- +5 auf alle Fertigkeiten
- +32% Angriffsgeschwindigkeit
- x50% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- +36 maximale Ressource
- 50% Reduktion der Kontrollverlustdauer
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Jäger, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- +1.915 maximales Leben
- +25% Angriffsgeschwindigkeit
- 25% Reduktion der Kontrollverlustdauer
- 15% Ressourcenerzeugung
- +25% Bewegungsgeschwindigkeit
- 15% Schadensreduktion
Beispiel für Basis und Werte.
- x50% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- +10% Stärke
- +2.060 maximales Leben
- +828 Leben pro Treffer
- +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Beispiel für Basis und Werte.
- 12,5% Ausweichchance
- +12,5% Angriffsgeschwindigkeit
- +12,5% Bewegungsgeschwindigkeit
- x62,5% Multiplikator für sämtlichen Schaden
- Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +2.350 Blitzschaden zu verursachen
Wenn du ausweichst, löst du Dust Devil aus.
Nur für Jäger
Beispiel für Basis und Werte.
Erzeugt 25 Opfergabe
Wirke eine Kernfertigkeit, die nicht kanalisiert wird.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Erzeugt 50 Opfergabe
Lege 5 Meter zurück.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 600 Opfergabe
Rufe War Cry des Barbaren hervor. Dadurch verursachst du 6 Sekunden lang 7,5 % mehr Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Benötigt 300 Opfergabe
Erhalte 10 Sekunden lang +1 auf alle Fertigkeiten.
Abklingzeit: 5 Sekunden
Benötigt 250 Opfergabe
Rufe Frost Nova des Zauberers hervor und friere Gegner ein.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Benötigt 350 Opfergabe
Ersetze dein nächstes Entrinnen durch Teleport des Zauberers. Du teleportierst dich weiter, verursachst Schaden und wirst unaufhaltsam.
Abklingzeit: 3,5 Sekunden
Benötigt 30 Opfergabe
Rufe Pestilent Swarm des Geistgeborenen hervor und füge Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Erzeugt 4 Opfergabe
Verursache Dornenschaden.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Erzeugt 600 Opfergabe
Verbrauche im Kampf 5 Sekunden lang keine Primärressource.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Erzeugt 666 Opfergabe
Rufe die Macht deines Großen Übels hervor.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Erzeugt 1 Opfergabe
Verursache direkten, nicht physischen Schaden.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Erzeugt 3 Opfergabe
Verursache Schaden über Zeit.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 200 Opfergabe
Glückstreffer: Deine nächsten 5 Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen vernichtenden Schlag zu verursachen.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 1000 Opfergabe
Rufe die Macht deines Großen Übels hervor.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 175 Opfergabe
Erhalte 5 Sekunden lang +5 Waffenschaden, bis zu +125.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 600 Opfergabe
Erhalte 10 Sekunden lang 25 % Chance auf einen tödlichen Schlag.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 400 Opfergabe
Erhalte 7 Sekunden lang 250 % Goldfundbonus.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 350 Opfergabe
Erhalte 6 Sekunden lang 15 % Schadensreduktion.
Abklingzeit: 1 Sekunde
Benötigt 300 Opfergabe
Erhalte 8 Sekunden lang +2 Primärressource beim Töten eines Gegners, bis zu +8.
Abklingzeit: 1 Sekunde