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Diablo, Baal und Mephisto erheben sich über der Kathedrale von Tristram, ein einsamer Wanderer nähert sich

Diablo 4 Saison 15 Guide: Saison des Höllenerbes

Diablo wird 30, und Blizzard feiert das direkt in Diablo 4. Die Saison des Höllenerbes schickt dich einmal quer durch die ganze Reihe: die Kathedrale von Tristram, der Gipfel des Arreat, der Kerker des Hasses und jede Menge Bosse, die du seit Jahren nicht gesehen hast. Dazu kommt echte neue Macht: ein Großes Übel, das du in dir trägst, dämonische Edelsteine mit Haken, klassische einzigartige Gegenstände und sogar Runenwörter aus Diablo II.

Saison 15 auf einen Blick

  • Zeitraum: live seit dem 15. September 2026. Der Saison-Timer im Spiel läuft bis zum 1. Dezember 2026, die ganze Saison dauert also rund 11 Wochen.
  • Ablauf: Questreihe von Deckard Cain abschließen, ein Großes Übel wählen und die Aktivitäten spielen, die es verstärkt.
  • Neue Ausrüstung: Seelenscherben für deinen Schmuck, neue einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen und 19 Runenwörter aus Diablo II.
  • Brauchst du die Erweiterung? Nein, die Saison ist für alle offen. Rund 15 % der Ziele im Saisonrang erfordern Lord of Hatred, darunter die für Rang VIII.
Überblick über die Saison des Höllenerbes: Seelenscherben, Wachende Alpträume, Große Übel und neue Gegenstände
Alles Neue der Saison auf einen Blick. Bild: Blizzard Entertainment

Hier geht's los: die Questreihe von Deckard Cain

Deckard Cain ist als verlorene Seele zurück und bringt eine Warnung mit. Drei Helden, die einst ein Großes Übel in sich trugen, ziehen wieder durch Sanktuario und hinterlassen Leichen. Du steigst in ihre schlimmsten Erinnerungen hinab und erledigst das Echo des Dämons, der jeden von ihnen zerbrochen hat:

  • Baal auf dem Gipfel des Arreat. Belohnung: Scherbe der Zerstörung.
  • Mephisto im Kerker des Hasses. Belohnung: Scherbe des Hasses.
  • Diablo unter der Kathedrale von Tristram. Belohnung: Scherbe des Schreckens.

Alle drei bringst du zu Cain in die Kaiserliche Bibliothek und wählst die Scherbe, die du tragen willst. Die Questreihe gibt außerdem ordentlich Erfahrung und Gold und eignet sich gut zum Leveln eines neuen Charakters.

Tipp: Schließ Cains Questreihe ab, bevor du eine Scherbe eines Großen Übels benutzt. Wer sie zu früh eingesetzt hat, konnte mit diesem Charakter die Kräfte der Großen Übel nicht mehr freischalten. Deshalb lässt Patch 3.2.3 vom 14. Oktober das nicht mehr zu. Ein Charakter, der schon festhängt, bleibt zwar hängen, aber es gibt einen Umweg: Spiel die Questreihe mit einem neuen Charakter im selben Modus durch (Hardcore oder nicht, Solo-Selbstfinder oder nicht), dann sind die Kräfte für alle Charaktere in diesem Modus frei. Den älteren Fehler mit dem Portal zur Weltsteinkammer hat Blizzard am 30. September behoben.

Helden kämpfen auf einem verschneiten Gipfel in einem Wachenden Alptraum der Saison 15
Die Questreihe führt dich zurück an Orte aus Diablo II. Bild: Blizzard Entertainment

Scherben des Bösen: welches Große Übel trägst du?

Ein Wanderer hält eine Seelenscherbe, aus der Feuer, Eis und Geister der drei Großen Übel brechen
Flammen des Metus, Eis des Excidium oder Geister des Odium: Du wählst, wessen Kraft du trägst. Illustration: MMonster

Wer eine Scherbe trägt, wird selbst zum finsteren Wanderer. Im Kampf bricht die bekannte Kraft des Großen Übels alle paar Sekunden von selbst aus dir hervor. Dafür erleidest du auch mehr Schaden durch genau dieses Große Übel. Du kannst immer nur eine Scherbe tragen.

Scherbe Großes Übel Kraft Verstärkt
Schrecken Diablo Flammen des Metus, Feuerschaden Höllenflut, Höllenhorden
Zerstörung Baal Eis des Excidium, Kälteschaden Unterstadt, Unterschlupf-Bosse
Hass Mephisto Geister des Odium, physischer Schaden Grube, Alptraumdungeons

Alle drei verbessern zusätzlich den Flüsternden Baum.

So triffst du die Wahl

Wähl nach der Aktivität, die du wirklich spielst, nicht nach deinem Lieblingsdämon.

  • Du pushst die Grube und levelst Glyphen? Nimm Hass. Alptraumdungeons und die Grube werden schneller und lohnender.
  • Du farmst Bosse für einzigartige und mythische Gegenstände? Nimm Zerstörung. Deine Kraft gibt Bossen eine Chance auf eine zusätzliche Trophäe, spätere Ränge bringen Runen und einzigartige Gegenstände in den Hort der Unterschlupf-Bosse.
  • Du farmst entspannt in der Höllenflut und den Höllenhorden? Nimm Schrecken. Deine Kraft lässt in der Höllenflut zusätzliche Anomale Glut und in den Höllenhorden zusätzlichen Äther erscheinen.

Ansehen und Aufwertungen

Jede Scherbe hat einen eigenen Ansehensweg mit 24 Rängen. Ansehen bekommst du in Wachenden Alpträumen und für das Töten von Relikten vergangener Schrecken, die zu deinem Großen Übel gehören.

  • Deine Kraft wird sechsmal verbessert. Die erste Aufwertung kommt fast sofort (Rang 2), die letzte wartet ganz am Ende (Rang 24).
  • Acht Modifikatoren für Aktivitäten, verteilt über den Weg. Du richtest sie in deinen Kriegsplänen ein.
  • Rang 24 braucht 20.000 Ansehen und bringt die letzte Aufwertung sowie eine Truhe mit einem Prächtigen Funken.

Du willst deinen Ansehensweg schneller füllen? So kannst du in der Höllenflut Ansehen schnell farmen.

Scherbe wechseln und farmen

Doch umentschieden? Laut Blizzard holst du dir eine andere Scherbe in den größten Wachenden Alpträumen, und sie ersetzt deine aktuelle Scherbe. Jede Scherbe hat ihren eigenen Ansehensweg. Ob der alte Fortschritt beim Wechsel komplett erhalten bleibt, hat Blizzard nicht ausdrücklich gesagt. Merk dir also deinen Rang, bevor du wechselst.

Scherben fallen auch als normale Beute. Spieler melden sie aus der Höllenflut, aus Truhen der Ansehenswege und aus Dungeons. Die Ausbeute schwankt stark: Einer öffnete 144 Truhen und bekam fünfmal dieselbe Scherbe, ein anderer fand mindestens sieben in 50. Einen Ort, an dem gezielt die Scherbe fällt, die dir fehlt, kennt bisher niemand. Spiel deshalb die Aktivität, die deine aktuelle Scherbe ohnehin verstärkt, und sammle die Scherben unterwegs ein. Alle drei brauchst du auch für das Echo von Tristram, und unser Guide zur Höllenfeuerfackel hat eine komplette Farmroute für sie.

Wachende Alpträume

Wachende Alpträume sind Erinnerungen an berühmte Momente aus der Geschichte von Diablo, neu gebaut für Diablo 4. Es gibt sie in drei Größen:

  • Groß: mehrstufige Dungeons, die die großen Kämpfe mit den Großen Übeln nachstellen. Du lernst sie in der Questreihe kennen und kannst sie danach auf Qualstufen für Beute wiederholen. Ab Qualstufe X gibt es sie auch als höchste Finaldungeons mit mehr Risiko und besserer Beute.
  • Mittel: Dungeons in normaler Länge an festen Orten der Karte, etwa die Höhle des Bösen aus Diablo II.
  • Klein: Kämpfe in einem einzigen Raum, die plötzlich in der offenen Welt auftauchen, zum Beispiel Spinnenkönigin Araneae oder eine Welle von Schindern.

Die kleinen gehen schnell. Taucht einer auf deiner Route auf, spring rein. Einer davon, der Eckpfeiler der Welt, kann sogar ein Regenbogenportal in ein Geheimlevel öffnen. So kannst du Whimsyshire in Diablo 4 erreichen.

Ein Charakter an einem leuchtenden Saisonschrein in einem verfallenen Dungeon
Wachende Alpträume verbinden alte Orte mit neuen Kämpfen. Bild: Blizzard Entertainment

Seelenscherben: Macht mit Preis

Seelenscherben sind die Edelsteine dieser Saison, und jede ist ein Pakt mit einem Dämon: ein dicker Bonus mit einem fiesen Haken. In Amulett und Ringe passen höchstens drei davon.

Es gibt acht, hier sortiert nach ihrer Herkunft:

Wessen Macht Seelenscherben
Niedere Übel aus Diablo IIDuriel: Scherbe des Schmerzes. Andariel: Scherbe der Qual.
Niedere Übel aus Diablo IIIBelial: Scherbe der Lügen. Azmodan: Scherbe der Sünde.
Diablo IV und Diablo ImmortalLilith: Scherbe der Mutter. Skarn: Scherbe der Verdammnis.
Hellfire und ein ArtefaktNa-Krul: Scherbe des Höllenfeuers. Dazu der Schwarze Seelenstein selbst.

Blau, gelb, orange oder gold: Es gibt sie in vier Qualitäten. Doppelte Exemplare? Wirf passende Scherben (gleicher Name, gleiche Qualität) in den Horadrimwürfel, wähl die Verschmelzung, und du bekommst eine Stufe höher.

Tipp: Lies zuerst den Nachteil, dann den Bonus. In Blizzards Vorschau gibt die einzigartige Scherbe des Höllenfeuers 50 % mehr Schaden, nimmt dir aber deine gesamte kritische Trefferchance. Für manche Builds super, für einen Krit-Build eine Katastrophe.

Tooltips von drei Seelenscherben in Diablo 4 Saison 15
Jede Seelenscherbe hat einen Bonus und einen Nachteil. Bild: Blizzard Entertainment

Gegenstände aus früheren Spielversionen und Runenwörter aus Diablo II

Neue einzigartige Gegenstände aus älteren Diablo-Spielen kommen in den Beutepool. Sie bleiben auch nach der Saison im Spiel, auf saisonalen und ewigen Realms. Darunter:

  • Schmuck und Rüstung für jede Klasse: der Ring Stein von Jordan, in Diablo II so begehrt, dass Spieler damit wie mit Geld gehandelt haben; Leorics Krone, die Krone des Skelettkönigs; und die Armschienen der Nemesis.
  • Waffen für bestimmte Klassen: Messerschmidts Räuber, die Axt von Prinz Aidan; Der Schmelzofen, ein Zweihandstreitkolben; das Schwert In-geom; die Stangenwaffe Ariocs Nadel; und Henris ewige Jagd, ein Fokus für Zauberwirker.

Viele davon gibt es zusätzlich als einzigartige Zauber für deinen Talisman.

Und eine Überraschung, die niemand angekündigt hat: 19 Runenwörter aus Diablo II sind zurück, darunter Enigma, Trauer, Geist, Unendlichkeit, Ruf zu den Waffen und Verstohlenheit. Sockel brauchst du dafür nicht. Such dir einen schlichten weißen Gegenstand der passenden Art, pack ihn mit den Runen des Rezepts in den Würfel, und heraus kommt ein fertiger einzigartiger Gegenstand. Übrige niedrige Runen sind kein Müll: Der Würfel macht aus drei gleichen die nächsthöhere.

  • Leichter Einstieg: Verstohlenheit aus Tal + Eth auf einem Brustschutz.
  • Ziel fürs Endgame: Enigma aus Jah + Ith + Ber auf einem Brustschutz.

Alle 19 Rezepte, die besten ersten Runenwörter und wo du Runen findest: unser Runenwörter-Guide.

Tooltips von Der Schmelzofen, Stein von Jordan und Henris ewige Jagd
Der Schmelzofen, Stein von Jordan und Henris ewige Jagd. Bild: Blizzard Entertainment

Mythisches Handwerk und neue Würfelrezepte

Mythische Gegenstände hängen jetzt weniger vom Zufall ab. Du hast drei Werkbänke:

  • Der Horadrimwürfel: macht aus genau dem einzigartigen Gegenstand, den du schon perfektioniert hast, seine mythische Version. Jedes Affix, jede Härtung und Vollendung bleibt. Das ist der teuerste Weg, und der Gegenstand bekommt die Markierung „Hergestellt“: Davon kannst du nur ein Teil tragen.
  • Der Juwelenschmied: Du wählst den Platz, das Spiel wählt den mythischen Gegenstand. Keine Markierung.
  • Der Schmied: ein zufälliger mythischer Gegenstand für deine Klasse oder eine eigene Truhe nur mit sagenhaften mythischen Gegenständen, zum gleichen Preis. Ebenfalls keine Markierung.

Tipp: Die direkte Aufwertung funktioniert nicht bei nicht modifizierbaren Gegenständen. Transfigurier den Gegenstand also nicht, den du mythisch machen willst.

Zwei neue Würfelrezepte helfen gegen schlechte Werte:

  • Erneutes Auswürfeln von Affixwerten: neue Zahlen für die Basiswerte von Ausrüstung, Zaubern und Siegeln. Große Affixe, Verzauberungen, Härtungen und Transfigurationen bleiben sicher.
  • Horadrisch neu auswürfeln: für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Die Basiswerte werden komplett neu gewürfelt, Setbonus und einzigartige Macht bleiben, wie sie sind.

Rezept für horadrische Edelsteine

Edelsteine gehen ebenfalls eine Stufe höher. Im Horadrimwürfel verschmilzt du 5 grandiose Edelsteine derselben Art zu einem horadrischen Edelstein. 5 horadrische Edelsteine ergeben wiederum einen makellosen horadrischen. Für einen makellosen brauchst du also 25 grandiose Edelsteine. Wer nicht so lange sammeln will, findet Edelsteine in jeder Qualität bei uns.

Wofür du das Kullean-Prisma brauchst

Das Kullean-Prisma (Kullean Tuning Prism) ist ein Material für Amulette. Du nutzt es im Horadrimwürfel bei der Transfiguration: Das Amulett bekommt ein zufälliges zusätzliches legendäres Affix und bleibt danach modifizierbar. Eine normale Transfiguration kann es dagegen nicht modifizierbar machen. Welches Affix kommt, entscheidet der Zufall. Wenn dir die Prismen fehlen, kannst du ein Kullean-Prisma für dein Amulett bei uns holen.

Rezept für die Aufwertung auf mythisch im Horadrimwürfel
Die direkte Aufwertung behält jedes Affix, das du dir erarbeitet hast. Bild: Blizzard Entertainment

Komfort: Kriegspläne, Reinkarnation, Horadrische Post

Geteilte Kriegspläne

Das Ansehen in Kriegsplänen wird jetzt zwischen deinen Charakteren geteilt, solange sie in allen drei Punkten übereinstimmen: saisonal oder ewig, Softcore oder Hardcore, normal oder Solo-Selbstfinder. Jeder Charakter hat trotzdem seinen eigenen Planer und verteilt die Punkte auf seine Art.

Tipp für Hardcore: Punkte wandern nur mit einem Charakter in den ewigen Realm, der am Saisonende noch lebt. Halte dir einen Hardcore-Charakter der Stufe 1 im selben Modus als sicheren „Lagerhelden“.

Zwei Kriegsplan-Planer nebeneinander in Diablo 4
Gemeinsamer Fortschritt, eigene Planer. Bild: Blizzard Entertainment

Reinkarnation

Mit der Reinkarnation holst du einen Charakter aus dem ewigen Realm in die Saison, er startet wieder auf Stufe 1. Klasse, Name, Aussehen und Hardcore-Status bleiben. Lager vorher alle Ausrüstung und Gegenstände in deiner ewigen Truhe ein. Der Knopf bleibt gesperrt, bis der Charakter leer ist, und alles, was übrig bleibt, geht verloren.

Bildschirm der Reinkarnation in Diablo 4 Saison 15
Die Reinkarnation bringt deinen Lieblingshelden in die neue Saison. Bild: Blizzard Entertainment

Horadrische Post

Die Horadrische Post ist ein neues Postfach für deinen Account. Von Zeit zu Zeit liefert es Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände. Schau nach großen Updates hinein.

Geheimnis: das Echo von Tristram (Spoiler)

Das alte Tristram bei Nacht mit einem roten Portal über dem Dorfbrunnen
Das alte Tristram und der Brunnen, der den Weg öffnet. Illustration: MMonster

Spieler haben einen versteckten Kampf entdeckt, den Blizzard nicht angekündigt hat. Mit allen zehn Tagebüchern von Deckard kommst du ins alte Tristram. Dort setzt du am Dorfbrunnen eine Münze aus allen drei Scherben ein und kämpfst gegen Diablo, Baal und Mephisto gleichzeitig. Der große Preis ist die Höllenfeuerfackel, ein mythischer Zauber, der für ein zufälliges Klassenset zählt: Den 5-Teile-Bonus bekommst du damit schon mit 4 Teilen. Alle Schritte und die beste Route für die Scherben stehen in unserem Guide Höllenfeuerfackel bekommen und farmen.

Mit der Fackel geht noch mehr: Ein Tausch der Siegel hält zusätzliche einzigartige Zauber neben dem vollen Set aktiv. Blizzard lässt das bis zum Ende der Saison so. Wie es geht, zeigt unser Guide zum Snapshot der Höllenfeuerfackel.

Zweites Geheimnis: Über-Diablo und der Annihilus

Seit dem 30. September sehen Spieler nach manchen Weltboss-Kills das Echo von Über-Diablo. Er lässt den Annihilus fallen, ein einzigartiges Siegel mit bis zu +10 auf alle Fertigkeiten, wie in Diablo II. Wann er kommt, weiß niemand genau: Manche Spieler sehen ihn viermal in sechs Weltboss-Kämpfen, andere kein einziges Mal in 22. Wie du deine Chancen nutzt und für wen sich das Siegel lohnt, steht in unserem Guide zum Annihilus.

Saisonrang, saisonale Segen und Battle Pass

Der Saisonrang hat 9 Ränge und 125 Ziele. Die Belohnungen gelten für deinen ganzen Account:

  • Stärke: zusätzliche Fertigkeits- und Paragonpunkte (bis zu 14 und 42) und fünf mythische Truhen.
  • Handwerk: bis zu zehn Prächtige Funken für mythische Gegenstände und jede Menge Materialien, Schlüssel, Runen, Zauber und Siegel.
  • Zum Angeben: der Gefährte Dunkler Wanderbär, die Reittiertrophäe Banner der Drei, Titel und Embleme.

Ziele bringen dir außerdem Schwelende Asche für saisonale Segen. Jeder Segen ist eine Urne mit einem kleinen, nützlichen Vorteil:

  • Du levelst Glyphen in der Grube? Urne der Glyphen, für die Chance auf eine Extrastufe.
  • Du vollendest deine Ausrüstung? Urne der Vollendung, für mehr Obduzit. Jede Aufwertung kostet trotzdem Gold, und wenn es knapp wird, kannst du Diablo 4 Gold kaufen.
  • Du zockst beim Kuriositätenhändler? Urne der Kuriositäten, für die Chance auf einen Gratis-Gegenstand.
  • Du verwertest viel? Urne der Rückgewinnung, für mehr seltene Materialien.
  • Du machst Geflüster? Urne der vermachten Geflüster, für die Chance auf eine zusätzliche vermachte Truhe.

Der kostenlose Battle Pass enthält das Reittier Eidolon samt Rüstung. Im Rüstungs-Reliquiar gibt es zum ersten Mal ein eigenes Rüstungsset für jede Klasse.

Ziele und Belohnungen im Saisonrang von Diablo 4 Saison 15
Die Ziele im Saisonrang führen dich durch alle Wachenden Alpträume. Bild: Blizzard Entertainment

Die drei Ziele, die am längsten dauern

Spieler, die alle 125 Ziele geschafft haben, bekamen am Ende keinen versteckten Titel und keine Extrabelohnung. Wenn dir die Belohnungen der Ränge reichen, kannst du die drei langsamsten also auslassen. Willst du trotzdem alles abhaken, plan diese früh ein:

  • 60 Alptraumdungeons auf Qualstufe XI oder höher. Siegel für Wachende Alpträume zählen nicht, nur normale Siegel und Anstiegssiegel. Am schnellsten geht es mit kurzen normalen Dungeons.
  • 66.666 Äther in den Höllenhorden auf Qualstufe XI oder höher. Das erledigst du nebenbei beim Paragon-Leveln, denn die Horden sind gerade der beste Ort dafür. Wie das in der Gruppe läuft, steht in unserem Höllenhorden-Guide.
  • Rang 24 bei allen drei Großen Übeln an Deckards Tisch. Dafür brauchst du jede Scherbe und musst deine Kraft von Weg zu Weg wechseln. Am besten farmst du das Ansehen in der Höllenflut, so wie es unser Guide zum Ansehen in der Höllenflut zeigt.

Deine erste Woche: ein einfacher Plan

Ein Held blickt im Morgengrauen über Sanktuario, bevor er aufbricht
Zeit zum Aufbruch. Illustration: MMonster
  1. Erstell einen saisonalen Charakter oder leere einen ewigen und nutz die Reinkarnation.
  2. Spiel Cains Questreihe bis zum Ende und sammle alle drei Scherben.
  3. Wähl die Scherbe, die deine wichtigste Farm-Aktivität verstärkt.
  4. Erledige Ziele im Saisonrang, die in derselben Aktivität stattfinden. So bekommst du zwei Belohnungen für einen Run.
  5. Stell früh Verstohlenheit her, wenn du Tal und Eth hast.
  6. Behalte jede Seelenscherbe, denn Duplikate werden durch Verschmelzung besser.
  7. Gib Schwelende Asche für den Segen aus, der zu deiner Farm passt.
  8. Heb das mythische Handwerk für einen Gegenstand auf, der schon so gewürfelt und gehärtet ist, wie du ihn willst.

Fazit

Die Saison des Höllenerbes feiert 30 Jahre Diablo und ist eine der großzügigsten Saisons bisher. Wähl das Große Übel, das zu deinem Spielstil passt, lies bei jeder Seelenscherbe den Nachteil und lass das Geheimnis von Tristram nicht aus. Wir sehen uns in der Kathedrale.

Mehr zu Diablo 4 findest du auf unserer Diablo 4 Seite.

FAQ

Sie startete am 15. September 2026. Der Saison-Timer im Spiel läuft bis zum 1. Dezember 2026.


Wähl nach der Aktivität, die du am meisten spielst. Die Scherbe des Hasses (Mephisto) verstärkt die Grube und Alptraumdungeons, die Scherbe der Zerstörung (Baal) die Unterstadt und Unterschlupf-Bosse, die Scherbe des Schreckens (Diablo) die Höllenflut und die Höllenhorden.


Ja. Eine andere Scherbe holst du dir in den größten Wachenden Alpträumen, sie ersetzt deine aktuelle. Jede Scherbe hat ihren eigenen Ansehensweg. Ob der alte Fortschritt beim Wechsel komplett bleibt, hat Blizzard nicht ausdrücklich bestätigt.


Blizzard nennt die größten Wachenden Alpträume. Spieler finden Scherben auch in der Höllenflut, in Truhen der Ansehenswege und in Dungeons, mit stark schwankender Ausbeute. Einen Ort, an dem gezielt eine bestimmte Scherbe fällt, kennt bisher niemand.


Drei gleichzeitig, verteilt auf Amulett und Ringe. Jede bringt einen Nachteil mit, also prüf ihn, bevor du einen Platz vergibst.


Du brauchst einen schlichten weißen Gegenstand der passenden Art und die Runen aus dem Rezept. Im Horadrimwürfel kombiniert, ergibt das einen fertigen einzigartigen Gegenstand. Verstohlenheit ist zum Beispiel ein Brustschutz mit Tal und Eth.


Nach manchen Weltboss-Kills erscheint das Echo von Über-Diablo und lässt den Annihilus fallen. Wie oft das passiert, ist nicht bekannt. Bleib nach dem Weltboss in der Nähe und heb jedes Siegel auf.


Nein, die Saison ist für alle offen. Rund 15 % der Ziele im Saisonrang erfordern die Erweiterung Lord of Hatred, darunter die für Rang VIII.


Dann kann dieser Charakter die Kräfte der Großen Übel nicht mehr freischalten. Patch 3.2.3 vom 14. Oktober verhindert das künftig, repariert aber keine Charaktere, die schon festhängen. Spiel die Questreihe mit einem neuen Charakter im selben Modus durch, dann sind die Kräfte für alle Charaktere in diesem Modus frei.


Änderungsprotokoll

  • 28.09.2026 - Guide zu Diablo 4 Saison 15 veröffentlicht. Fakten geprüft am 28. September 2026.
  • 06.10.2026 - Scherbe wechseln und farmen, Über-Diablo und der Annihilus sowie Links zu unseren Guides ergänzt. Fakten geprüft am 6. Oktober 2026.
  • 08.10.2026 - Rezept für horadrische Edelsteine und Kullean-Prisma ergänzt.
  • 09.10.2026 - Abschnitt zum Echo von Tristram gekürzt und unseren Guide zur Höllenfeuerfackel verlinkt.