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Diablo, Baal und Mephisto erheben sich über der Kathedrale von Tristram, ein einsamer Wanderer nähert sich

Diablo 4 Saison 15 Guide: Saison des Höllenerbes

Diablo wird 30, und Blizzard feiert das direkt in Diablo 4. Die Saison des Höllenerbes schickt euch einmal quer durch die ganze Reihe: die Kathedrale von Tristram, der Gipfel des Arreat, der Kerker des Hasses und jede Menge Bosse, die ihr seit Jahren nicht gesehen habt. Dazu kommt echte neue Macht: ein Großes Übel, das ihr in euch tragt, dämonische Edelsteine mit Haken, klassische einzigartige Gegenstände und sogar Runenwörter aus Diablo II.

In diesem Guide erfahrt ihr, was neu ist, wie die Saison funktioniert und womit ihr anfangen solltet. So verbringt ihr den Abend mit Dämonen statt mit Tooltips.

Saison 15 auf einen Blick

  • Zeitraum: live seit dem 15. September 2026. Der Saison-Timer im Spiel läuft bis zum 1. Dezember 2026, die ganze Saison dauert also rund 11 Wochen.
  • Ablauf: Questreihe von Deckard Cain abschließen, ein Großes Übel wählen und die Aktivitäten spielen, die es verstärkt.
  • Neue Ausrüstung: Seelenscherben für euren Schmuck, neue einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen und 19 Runenwörter aus Diablo II.
  • Braucht ihr die Erweiterung? Nein, die Saison ist für alle offen. Rund 15 % der Ziele im Saisonrang erfordern Lord of Hatred, darunter die für Rang VIII.
Überblick über die Saison des Höllenerbes: Seelenscherben, Wachende Alpträume, Große Übel und neue Gegenstände
Alles Neue der Saison auf einen Blick. Bild: Blizzard Entertainment

Hier geht's los: die Questreihe von Deckard Cain

Alter Bekannter, schlechtes Timing: Deckard Cain ist als verlorene Seele zurück und bringt eine Warnung mit. Drei Helden, die einst ein Großes Übel in sich trugen, ziehen wieder durch Sanktuario und hinterlassen Leichen. Ihr steigt in ihre schlimmsten Erinnerungen hinab und erledigt das Echo des Dämons, der jeden von ihnen zerbrochen hat:

  • Baal auf dem Gipfel des Arreat. Belohnung: Scherbe der Zerstörung.
  • Mephisto im Kerker des Hasses. Belohnung: Scherbe des Hasses.
  • Diablo unter der Kathedrale von Tristram. Belohnung: Scherbe des Schreckens.

Alle drei bringt ihr zu Cain in die Kaiserliche Bibliothek und wählt die Scherbe, die ihr tragen wollt. Die Questreihe gibt außerdem ordentlich Erfahrung und Gold und eignet sich gut zum Leveln eines neuen Charakters.

Tipp: Einige Spieler blieben in der Questreihe hängen, weil sie vor dem Kampf gegen Baal zu schnell durch das letzte Portal gerannt sind. Geht ruhig hinein und lasst dem Kampf einen Moment zum Laden. Blizzard behebt das.

Helden kämpfen auf einem verschneiten Gipfel in einem Wachenden Alptraum der Saison 15
Die Questreihe führt euch zurück an Orte aus Diablo II. Bild: Blizzard Entertainment

Scherben des Bösen: welches Große Übel tragt ihr?

Ein Wanderer hält eine Seelenscherbe, aus der Feuer, Eis und Geister der drei Großen Übel brechen
Flammen des Metus, Eis des Excidium oder Geister des Odium: Wählt, wessen Kraft ihr tragt. Illustration: MMonster

Wer eine Scherbe trägt, wird selbst zum finsteren Wanderer. Im Kampf bricht die bekannte Kraft des Großen Übels alle paar Sekunden von selbst aus euch hervor. Der Haken: Ihr erleidet auch mehr Schaden durch genau dieses Große Übel. Ihr könnt immer nur eine Scherbe tragen.

Scherbe Großes Übel Kraft Verstärkt
Schrecken Diablo Flammen des Metus, Feuerschaden Höllenflut, Höllenhorden
Zerstörung Baal Eis des Excidium, Kälteschaden Unterstadt, Unterschlupf-Bosse
Hass Mephisto Geister des Odium, physischer Schaden Grube, Alptraumdungeons

Alle drei verbessern zusätzlich den Flüsternden Baum.

So trefft ihr die Wahl

Wählt nach der Aktivität, die ihr wirklich spielt, nicht nach eurem Lieblingsdämon.

  • Ihr pusht die Grube und levelt Glyphen? Nehmt Hass. Alptraumdungeons und die Grube werden schneller und lohnender.
  • Ihr farmt Bosse für einzigartige und mythische Gegenstände? Nehmt Zerstörung. Eure Kraft gibt Bossen eine Chance auf eine zusätzliche Trophäe, spätere Ränge bringen Runen und einzigartige Gegenstände in den Hort der Unterschlupf-Bosse.
  • Ihr farmt entspannt in der Höllenflut und den Höllenhorden? Nehmt Schrecken. Eure Kraft lässt in der Höllenflut zusätzliche Anomale Glut und in den Höllenhorden zusätzlichen Äther erscheinen.

Ansehen und Aufwertungen

Jede Scherbe hat einen eigenen Ansehensweg mit 24 Rängen. Ansehen bekommt ihr in Wachenden Alpträumen und für das Töten von Relikten vergangener Schrecken, die zu eurem Großen Übel gehören.

  • Eure Kraft wird sechsmal verbessert. Die erste Aufwertung kommt fast sofort (Rang 2), die letzte wartet ganz am Ende (Rang 24).
  • Acht Modifikatoren für Aktivitäten, verteilt über den Weg. Ihr richtet sie in euren Kriegsplänen ein.
  • Rang 24 braucht 20.000 Ansehen und bringt die letzte Aufwertung sowie eine Truhe mit einem Prächtigen Funken.

Doch umentschieden? Die größten Wachenden Alpträume können eine andere Scherbe fallen lassen. Sie ersetzt eure aktuelle Scherbe, aber jeder Ansehensweg behält seinen eigenen Fortschritt. Ein Wechsel löscht also nichts.

Wachende Alpträume

Wachende Alpträume sind Erinnerungen an berühmte Momente aus der Geschichte von Diablo, neu gebaut für Diablo 4. Es gibt sie in drei Größen:

  • Groß: mehrstufige Dungeons, die die großen Kämpfe mit den Großen Übeln nachstellen. Ihr lernt sie in der Questreihe kennen und könnt sie danach auf Qualstufen für Beute wiederholen. Ab Qualstufe X gibt es sie auch als höchste Finaldungeons mit mehr Risiko und besserer Beute.
  • Mittel: Dungeons in normaler Länge an festen Orten der Karte, etwa die Höhle des Bösen aus Diablo II.
  • Klein: Kämpfe in einem einzigen Raum, die plötzlich in der offenen Welt auftauchen, zum Beispiel Spinnenkönigin Araneae oder eine Welle von Schindern.

Die kleinen gehen schnell. Taucht einer auf eurer Route auf, springt rein.

Ein Charakter an einem leuchtenden Saisonschrein in einem verfallenen Dungeon
Wachende Alpträume verbinden alte Orte mit neuen Kämpfen. Bild: Blizzard Entertainment

Seelenscherben: Macht mit Preis

Seelenscherben sind die Edelsteine dieser Saison, und jede ist ein Pakt mit einem Dämon: ein dicker Bonus mit einem fiesen Haken. In Amulett und Ringe passen höchstens drei davon.

Es gibt acht, hier sortiert nach ihrer Herkunft:

Wessen Macht Seelenscherben
Niedere Übel aus Diablo IIDuriel: Scherbe des Schmerzes. Andariel: Scherbe der Qual.
Niedere Übel aus Diablo IIIBelial: Scherbe der Lügen. Azmodan: Scherbe der Sünde.
Diablo IV und Diablo ImmortalLilith: Scherbe der Mutter. Skarn: Scherbe der Verdammnis.
Hellfire und ein ArtefaktNa-Krul: Scherbe des Höllenfeuers. Dazu der Schwarze Seelenstein selbst.

Blau, gelb, orange oder gold: Es gibt sie in vier Qualitäten. Doppelte Exemplare? Werft passende Scherben (gleicher Name, gleiche Qualität) in den Horadrimwürfel, wählt die Verschmelzung und erhaltet eine Stufe höher.

Tipp: Lest zuerst den Nachteil, dann den Bonus. In Blizzards Vorschau gibt die einzigartige Scherbe des Höllenfeuers 50 % mehr Schaden, nimmt euch aber eure gesamte kritische Trefferchance. Für manche Builds super, für einen Krit-Build eine Katastrophe.

Tooltips von drei Seelenscherben in Diablo 4 Saison 15
Jede Seelenscherbe hat einen Bonus und einen Nachteil. Bild: Blizzard Entertainment

Gegenstände aus früheren Spielversionen und Runenwörter aus Diablo II

Neue einzigartige Gegenstände aus älteren Diablo-Spielen kommen in den Beutepool. Sie bleiben auch nach der Saison im Spiel, auf saisonalen und ewigen Realms. Darunter:

  • Schmuck und Rüstung für jede Klasse: der Ring Stein von Jordan, in Diablo II so begehrt, dass Spieler damit wie mit Geld gehandelt haben; Leorics Krone, die Krone des Skelettkönigs; und die Armschienen des Erzfeinds.
  • Waffen für bestimmte Klassen: Messerschmidts Räuber, die Axt von Prinz Aidan; Der Schmelzofen, ein Zweihandstreitkolben; das Schwert In-Geom; die Stangenwaffe Ariocs Nadel; und Henris ewige Jagd, ein Fokus für Zauberwirker.

Viele davon gibt es zusätzlich als einzigartige Zauber für eure Talismane.

Und eine Überraschung, die niemand angekündigt hat: 19 Runenwörter aus Diablo II sind zurück, darunter Enigma, Trauer, Geist, Unendlichkeit, Ruf zu den Waffen und Verstohlenheit. Sockel braucht ihr dafür nicht. Sucht euch einen schlichten weißen Gegenstand der passenden Art, packt ihn mit den Runen des Rezepts in den Würfel, und heraus kommt ein fertiger einzigartiger Gegenstand. Übrige niedrige Runen sind kein Müll: Der Würfel macht aus drei gleichen die nächsthöhere.

  • Leichter Einstieg: Verstohlenheit aus Tal + Eth auf einem Brustschutz.
  • Ziel fürs Endgame: Enigma aus Jah + Ith + Ber auf einem Brustschutz.
Tooltips von Der Schmelzofen, Stein von Jordan und Henris ewige Jagd
Der Schmelzofen, Stein von Jordan und Henris ewige Jagd. Bild: Blizzard Entertainment

Mythisches Handwerk und neue Würfelrezepte

Gute Nachricht für alle, die Glücksspiel hassen: Mythische Gegenstände sind jetzt eher eine Entscheidung als ein Würfelwurf. Ihr habt drei Werkbänke:

  • Der Horadrimwürfel: macht aus genau dem einzigartigen Gegenstand, den ihr schon perfektioniert habt, seine mythische Version. Jedes Affix, jede Härtung und Vollendung bleibt. Das ist der teuerste Weg, und der Gegenstand bekommt die Markierung „Hergestellt“: Davon könnt ihr nur ein Teil tragen.
  • Der Juwelenschmied: Ihr wählt den Platz, das Spiel wählt den mythischen Gegenstand. Keine Markierung.
  • Der Schmied: ein zufälliger mythischer Gegenstand für eure Klasse oder eine eigene Truhe nur mit sagenhaften mythischen Gegenständen, zum gleichen Preis. Ebenfalls keine Markierung.

Tipp: Die direkte Aufwertung funktioniert nicht bei nicht modifizierbaren Gegenständen. Transfiguriert den Gegenstand also nicht, den ihr mythisch machen wollt.

Zwei neue Würfelrezepte helfen gegen schlechte Werte:

  • Erneutes Auswürfeln von Affixwerten: neue Zahlen für die Basiswerte von Ausrüstung, Zaubern und Siegeln. Große Affixe, Verzauberungen, Härtungen und Transfigurationen bleiben sicher.
  • Horadrisch neu auswürfeln: für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Die Basiswerte werden komplett neu gewürfelt, Setbonus und einzigartige Macht bleiben, wie sie sind.
Rezept für die Aufwertung auf mythisch im Horadrimwürfel
Die direkte Aufwertung behält jedes Affix, das ihr euch erarbeitet habt. Bild: Blizzard Entertainment

Komfort: Kriegspläne, Reinkarnation, Horadrische Post

Geteilte Kriegspläne

Das Ansehen in Kriegsplänen wird jetzt zwischen euren Charakteren geteilt, solange sie in allen drei Punkten übereinstimmen: saisonal oder ewig, Softcore oder Hardcore, normal oder Solo-Selbstfinder. Jeder Charakter hat trotzdem seinen eigenen Planer und verteilt die Punkte auf seine Art.

Tipp für Hardcore: Punkte wandern nur mit einem Charakter in den ewigen Realm, der am Saisonende noch lebt. Haltet euch einen Hardcore-Charakter der Stufe 1 im selben Modus als sicheren „Lagerhelden“.

Zwei Kriegsplan-Planer nebeneinander in Diablo 4
Gemeinsamer Fortschritt, eigene Planer. Bild: Blizzard Entertainment

Reinkarnation

Mit der Reinkarnation holt ihr einen Charakter aus dem ewigen Realm in die Saison, er startet wieder auf Stufe 1. Klasse, Name, Aussehen und Hardcore-Status bleiben. Lagert vorher alle Ausrüstung und Gegenstände in eurer ewigen Truhe ein. Der Knopf bleibt gesperrt, bis der Charakter leer ist, und alles, was übrig bleibt, geht verloren.

Bildschirm der Reinkarnation in Diablo 4 Saison 15
Die Reinkarnation bringt euren Lieblingshelden in die neue Saison. Bild: Blizzard Entertainment

Horadrische Post

Ein neues Postfach für euren Account. Von Zeit zu Zeit liefert es Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände. Schaut nach großen Updates hinein.

Geheimnis: das Echo von Tristram (Spoiler)

Das alte Tristram bei Nacht mit einem roten Portal über dem Dorfbrunnen
Das alte Tristram und der Brunnen, der den Weg öffnet. Illustration: MMonster

Spieler haben eine versteckte Jagd entdeckt, die Blizzard nicht angekündigt hat. So funktioniert sie laut Community-Guides:

  1. Schließt die saisonale Questreihe ab.
  2. Findet alle 10 Tagebücher von Deckard in ganz Sanktuario. Cain öffnet dann ein Portal ins alte Tristram, das Dorf aus Diablo I.
  3. Sammelt eine Scherbe des Schreckens, eine Scherbe der Zerstörung und eine Scherbe des Hasses als Beute. Sie können überall fallen, am häufigsten aber bei den Bossen der großen Wachenden Alpträume ab Qualstufe X.
  4. Kombiniert die drei im Horadrimwürfel zu Wirrets Glücksmünze.
  5. Setzt die Münze am Brunnen in Tristram ein und stellt euch Diablo, Baal und Mephisto gleichzeitig.

Der große Preis ist die Höllenfeuerfackel, ein mythischer Zauber. Mit ihr schaltet ihr den 5-Teile-Bonus eines Talisman-Sets schon mit 4 Teilen frei. Welches Set sie verstärkt, ist zufällig, also rechnet damit, sie mehrmals zu farmen. Am 22. September hat Blizzard einen Fehler behoben, bei dem der Brunnen die Münze verbrauchte, ohne das Portal zu öffnen.

Saisonrang, saisonale Segen und Battle Pass

Der Saisonrang hat 9 Ränge und 125 Ziele. Die Belohnungen gelten für euren ganzen Account:

  • Stärke: zusätzliche Fertigkeits- und Paragonpunkte (bis zu 14 und 42) und fünf mythische Truhen.
  • Handwerk: bis zu zehn Prächtige Funken für mythische Gegenstände und jede Menge Materialien, Schlüssel, Runen, Zauber und Siegel.
  • Zum Angeben: der Gefährte Dunkler Wanderbär, die Reittiertrophäe Banner der Drei, Titel und Embleme.

Ziele bringen euch außerdem Schwelende Asche für saisonale Segen. Jeder Segen ist eine Urne mit einem kleinen, nützlichen Vorteil:

  • Ihr levelt Glyphen in der Grube? Urne der Glyphen, für die Chance auf eine Extrastufe.
  • Ihr vollendet eure Ausrüstung? Urne der Vollendung, für mehr Obduzit.
  • Ihr zockt beim Kuriositätenhändler? Urne der Kuriositäten, für die Chance auf einen Gratis-Gegenstand.
  • Ihr verwertet viel? Urne der Rückgewinnung, für mehr seltene Materialien.
  • Ihr macht Geflüster? Urne der vermachten Geflüster, für die Chance auf eine zusätzliche vermachte Truhe.

Der kostenlose Battle Pass enthält das Reittier Eidolon samt Rüstung. Im Rüstungs-Reliquiar gibt es zum ersten Mal ein eigenes Rüstungsset für jede Klasse.

Ziele und Belohnungen im Saisonrang von Diablo 4 Saison 15
Die Ziele im Saisonrang führen euch durch alle Wachenden Alpträume. Bild: Blizzard Entertainment

Eure erste Woche: ein einfacher Plan

Ein Held blickt im Morgengrauen über Sanktuario, bevor er aufbricht
Zeit zum Aufbruch. Illustration: MMonster
  1. Erstellt einen saisonalen Charakter oder leert einen ewigen und nutzt die Reinkarnation.
  2. Spielt Cains Questreihe bis zum Ende und sammelt alle drei Scherben.
  3. Wählt die Scherbe, die eure wichtigste Farm-Aktivität verstärkt.
  4. Erledigt Ziele im Saisonrang, die in derselben Aktivität stattfinden. Zwei Belohnungen für einen Run.
  5. Stellt früh Verstohlenheit her, wenn ihr Tal und Eth habt.
  6. Behaltet jede Seelenscherbe. Duplikate werden durch Verschmelzung besser.
  7. Gebt Schwelende Asche für den Segen aus, der zu eurer Farm passt.
  8. Hebt das mythische Handwerk für einen Gegenstand auf, der schon so gewürfelt und gehärtet ist, wie ihr ihn wollt.

Fazit

Die Saison des Höllenerbes ist ein Liebesbrief an 30 Jahre Diablo und zugleich eine der großzügigsten Saisons bisher. Wählt das Große Übel, das zu eurem Spielstil passt, lest bei jeder Seelenscherbe den Nachteil und lasst das Geheimnis von Tristram nicht aus. Wir sehen uns in der Kathedrale.

Mehr zu Diablo 4 findet ihr auf unserer Diablo 4 Seite.

FAQ

Sie startete am 15. September 2026. Der Saison-Timer im Spiel läuft bis zum 1. Dezember 2026.


Wählt nach der Aktivität, die ihr am meisten spielt. Die Scherbe des Hasses (Mephisto) verstärkt die Grube und Alptraumdungeons, die Scherbe der Zerstörung (Baal) die Unterstadt und Unterschlupf-Bosse, die Scherbe des Schreckens (Diablo) die Höllenflut und die Höllenhorden.


Ja. Die größten Wachenden Alpträume können eine andere Scherbe fallen lassen. Sie ersetzt eure aktuelle Scherbe, und jeder Ansehensweg behält seinen eigenen Fortschritt.


Drei gleichzeitig, verteilt auf Amulett und Ringe. Jede bringt einen Nachteil mit, also prüft ihn, bevor ihr einen Platz vergebt.


Ihr braucht einen schlichten weißen Gegenstand der passenden Art und die Runen aus dem Rezept. Im Horadrimwürfel kombiniert, ergibt das einen fertigen einzigartigen Gegenstand. Verstohlenheit ist zum Beispiel ein Brustschutz mit Tal und Eth.


Nein, die Saison ist für alle offen. Rund 15 % der Ziele im Saisonrang erfordern die Erweiterung Lord of Hatred, darunter die für Rang VIII.


Änderungsprotokoll

  • 28.09.2026 - Guide zu Diablo 4 Saison 15 veröffentlicht. Fakten geprüft am 28. September 2026.