Diablo 4 Unlucky Council Guide: den geheimen Kampf gegen die Horadrim freischalten und besiegen
Tief in den Zersplitterten Gipfeln versteckt Loraths alte Hütte einen Kampf, den das Spiel nirgends erwähnt. Drinnen halten die Echos von Donan, Neyrelle und Lorath ein düsteres Ritual ab und greifen jeden an, der hereinkommt. Spieler nennen sie den Unlucky Council. Hinein kommst du nur mit drei verfluchten Schmuckstücken, und die arbeiten die ganze Zeit gegen dich.
Hier liest du, was der Council ist, wie du ihn von Grund auf freischaltest und wie du die drei Echos besiegst. Die Belohnung kommt zum Schluss.
Fahre mit der Maus über einen Gegenstandsnamen oder tippe darauf, um den Tooltip zu sehen. Die Karten zeigen die Wertebereiche aus den Spieldaten, dein eigener Wurf kann abweichen.
Der Unlucky Council auf einen Blick
- Was es ist: ein geheimer Bosskampf in Saison 15 gegen drei Echos der Horadrim, von Spielern am 26. September 2026 entdeckt.
- Freischalten: Ring of Misfortune, Ring of the Jinx und Amulet of Dark Omens sammeln, alle drei anlegen und auf Qualstufe XII die Windswept Cabin betreten.
- Dauer: mindestens ein Tag, weil das letzte Schmuckstück 24 Stunden Wartezeit braucht. Zwei Schritte gehen nur mit Mitspielern.
- So gewinnst du: ein Build, der ohne Ressource auskommt, Unaufhaltsamkeit gegen das Umwerfen, Donan zuerst und nie die violetten Linien berühren.
- Belohnung: der Titel Unlucky und die Horadric Coin.
Deine Ringe und dein Amulett sind in diesem Kampf durch den verfluchten Schmuck ersetzt, also muss dein Talisman mehr tragen. Wenn deiner noch Lücken hat, bringt dir Annihilus aus unserem Shop alle Werte, Widerstände und Fertigkeitsränge in einem Siegel.
Was der Unlucky Council ist
Der Council besteht aus drei Figuren, die jeder kennt, der die Geschichte von Diablo 4 gespielt hat. Hier tauchen sie als Echos auf, als geisterhafte Abbilder, und das hat Gewicht: Mindestens zwei von ihnen sind tot.
- Donan ist der Horadrim, der den Seelenstein des Dämons Astaroth bewachte und dessen Sohn Yorin zu Astaroths Wirt wurde. Er hilft dir in der Hauptkampagne bei der Jagd auf Lilith und überlebt sie nicht.
- Neyrelle sperrte am Ende der Hauptkampagne Mephisto in einen Seelenstein und trug ihn selbst nach Nahantu. Blizzards Nachruf vor Lord of Hatred bestätigt, dass sie nach dieser Reise gestorben ist.
- Lorath ist der desillusionierte Mentor der Horadrim, der dich in den Kampf gegen Lilith geholt hat. In Lord of Hatred spielt er weiter eine Rolle.
In der Hütte stehen die drei Echos im Kreis, als wollten sie etwas beschwören. Was genau, weiß niemand. Das Spiel zeigt dazu weder Dialog noch Hintergrundtext, also nimm jede Theorie, die du liest, als Vermutung.
Warum er Unlucky Council heißt
Der Name kommt von den drei Schmuckstücken, die du tragen musst. Jedes sieht harmlos aus und trägt einen Fluch, und die Flavortexte sagen es auch: Der Ring of Misfortune „fills you with dread“, der Ring of the Jinx „invites calamity“ und das Amulet of Dark Omens „breeds malice around you“. Besiegst du den Council, bekommst du den Titel Unlucky.
Ein Geheimnis, das zwei Jahre gedauert hat
Der Council ist das Ende einer Kette von Glücksgeheimnissen, die Spieler Stück für Stück gelöst haben. Lucky Coin und Ring of Misfortune wurden im August 2024 gefunden, Luckier Coin und Ring of the Jinx folgten 2025 in Saison 8. In Saison 15 fand eine Community von rund 60 Geheimnisjägern die Luckiest Coin, das Amulet of Dark Omens und schließlich den Council selbst. Blizzard hat sich bisher nicht dazu geäußert.
Verwechsle ihn nicht mit den anderen Räten dieser Saison. Der Grausame Rat gehört zu den Höllenhorden, und die drei Großen Übel Diablo, Baal und Mephisto warten im Echo von Tristram. Auch die Wirt's Lucky Coins aus dem Geheimnis von Tristram haben mit dieser Kette nichts zu tun.
Spieler haben den Council im saisonalen und im ewigen Realm geschafft. Ob er nach dem Ende von Saison 15 im Spiel bleibt, ist noch offen.
So schaltest du den Unlucky Council frei
Du brauchst drei Schmuckstücke, und jedes kommt aus einer eigenen Münze. Die Reihenfolge der drei Teile ist egal. Prüf vorher diese Punkte:
- Qualstufe XII freigeschaltet, denn die Hütte öffnet sich nur auf dieser Schwierigkeit.
- Beide Erweiterungen. Das zweite Schmuckstück kommt aus Nahantu (Vessel of Hatred), das dritte aus Skovos (Lord of Hatred, das Vessel of Hatred bereits enthält).
- Dein Beutefilter zeigt gewöhnliche und einzigartige Gegenstände. Die Münzen droppen als gewöhnliche Items und der Schmuck als einzigartige, ein strenger Filter versteckt sie also.
- Freunde. Das erste Schmuckstück braucht fünf Charaktere aus fünf Klassen, das dritte vier Spieler.
Schritt 1: Ring of Misfortune (Lucky Coin und Wishing Well)
- Such eine kleine Todesszene in der offenen Welt: Ein Monster tötet vor deinen Augen einen NPC und hinterlässt eine Leiche, die du durchsuchen kannst. Spieler berichten von Szenen mit Fallen, Banditen, Drowned, Schlangen und Goatmen, gut suchen lässt es sich im Osten von Hawezar. Lass das Monster sein Werk beenden und rette den NPC nicht.
- Nimm einen Greed Shrine und lauf zur Leiche zurück, solange sein Effekt noch läuft. Wähl einen Schrein, von dem aus du die Leiche in deutlich unter 30 Sekunden erreichst.
- Durchsuche die Leiche mit aktivem Schrein. Für die Münze brauchst du Glückstrefferchance. Guides nennen 33 %, 40 % oder 50 % und mehr, und manche Spieler gingen selbst mit sehr hohen Werten leer aus. Treib den Wert also so hoch wie möglich und probier es weiter.
- Sammle fünf Lucky Coins auf fünf Charakteren verschiedener Klassen.
- Geh mit den anderen zum Wishing Well in The Downs, Scosglen, östlich von Cerrigar. In eine Gruppe passen nur vier Spieler, also gehen vier zum Brunnen, während der fünfte in derselben Welt bleibt, die Gruppe verlässt und neu eingeladen wird. Zwei Freunde, die zwischen Charakteren wechseln, schaffen es auch, solange einer die Welt offen hält.
- Wirf die Münzen nacheinander ein und warte jeden Effekt ab. Die erste bringt den Titel Well-Wisher, die zweite zehn Minuten lang den Debuff Unlucky, die dritte betäubt dich und ruft Schlangen und Heuschrecken, die vierte lässt Höllenfeuer regnen, und die fünfte lässt den Ring of Misfortune fallen.
Jede Münze muss von einer anderen Klasse kommen. Eine doppelte Klasse bricht die Reihe ab, und du musst neue Münzen farmen.
Schritt 2: Ring of the Jinx (Luckier Coin und Moss-covered Grave)
- Such einen Blast Wave Shrine im Freien in Nahantu. Lower Kurast und der Restless Canopy eignen sich gut, weil dort viele zerbrechliche Objekte herumstehen. In Dungeons klappt es nicht.
- Zerschlag mit der Druckwelle des Schreins einen Container. Fahr mit der Maus über Objekte und nimm eins, das das Spiel „Container“ nennt. Ob Fässer oder Körbe auch gehen, ist unter den Guides umstritten, also bleib bei Containern.
- Folge der Ratte. Mit Glück erscheint lautlos eine besondere Ratte. Töten kannst du sie nicht, und sie flieht auch nicht vor dir. Bleib bei ihr, bis sie von selbst explodiert, laut Spielern nach zwei bis sieben Minuten. Sie hinterlässt die Luckier Coin. Verlass das Gebiet während der Jagd nicht.
- Bring die Münze zum Moss-covered Grave westlich von Samuk in den Five Hills und benutze sie. Der Ring fällt nur für den Spieler, der die Münze benutzt hat.
Schritt 3: Amulet of Dark Omens (Luckiest Coin und Pillow)
- Stell eine Gruppe aus genau vier Spielern zusammen und reise nach Skartara in Skovos. Mit weniger hat es noch niemand geschafft.
- Schick je einen Spieler zu einem von vier seltenen Golems, alle vier Elitegegner: Droplet im Osten nahe den Gray Hills, Snagging Vein an der Ostflanke des Mount Hefaetrus, Flowing Rage am Temple of Wisdom im Nordwesten und Raging Fissure an den Gasping Slopes im Südwesten.
- Zähl gemeinsam runter, und alle vier müssen innerhalb weniger Sekunden fallen. Die Reihenfolge ist egal. Klappt es, springt ein Zähler auf vier, die Meldung „From many Tempers, a single token“ erscheint und jeder Spieler bekommt eine Luckiest Coin.
- Leg die Münze auf das Pillow im Süden von Temis, östlich von The Aegoye, und notier dir die genaue Uhrzeit.
- Komm nach genau 24 echten Stunden zurück. Laut Spielern bleibt dir nur ein Fenster von etwa zwei Minuten. Interagiere erneut mit dem Pillow und du bekommst das Amulet of Dark Omens. Verpasst du das Fenster, ist die Münze weg.
Nimm für die Golems eine ruhige Schwierigkeit, damit kein Fremder einen zu früh tötet, und prüf vor dem Countdown, ob alle vier leben. Zieh keinen Golem weit weg, sonst kann er zu seinem Startpunkt zurückkehren. Nimm Ersatzmünzen mit, falls du welche hast, und stell für das Pillow einen Wecker ein paar Minuten früher. Ob Ausloggen den Timer beeinflusst, hat niemand getestet, also sei rechtzeitig da.
Schritt 4: Ins Echo of the Damned
- Leg alle drei Schmuckstücke an, also beide Ringe und das Amulett, und stell Qualstufe XII ein.
- Teleportier dich zum Dungeon Lair of the Beast in Ice und geh hinaus.
- Lauf nach Westen zur Windswept Cabin, Loraths Hütte, südwestlich von Kyovashad auf dem Weg nach Nevesk.
- Drinnen erscheint ein Portal namens Echo of the Damned, aber nur mit dem vollen Set. Es bringt dich in die Arena.
In der Gruppe muss jeder, der die Belohnung will, alle drei Schmuckstücke den ganzen Kampf über tragen. Nimm keinen Freund ohne sie mit: Laut Spielern kann ein einziger Charakter ohne Schmuck die ganze Gruppe um die Belohnung bringen.
So besiegst du den Unlucky Council
Mach deinen Build bereit für die Flüche
Jedes Schmuckstück bringt einen Fluch, und alle drei wirken gleichzeitig:
- Ring of Misfortune: Bei einem Glückstreffer verlierst du mit bis zu 100 % Chance deine ganze Ressource. Builds, die ständig eine teure Kernfertigkeit wirken, brechen hier zusammen.
- Amulet of Dark Omens: Die Menschen von Sanktuario verstoßen dich. Ein Dorfbewohner wirft Tomaten, und ein Treffer wirft dich für mehrere Sekunden zu Boden. Dagegen hilft nur, unaufhaltsam zu sein, auch wenn Diener einen Wurf abfangen können.
- Ring of the Jinx: Gegenstände um dich herum zerbrechen oft. Das nervt und hat mit deiner Ressource nichts zu tun.
Dazu fehlen dir die Werte deiner eigenen Ringe und deines Amuletts. Teste deinen Build mit den drei Schmuckstücken, bevor du hineingehst. Du brauchst Schaden, der nicht von ständigem Ressourcenverbrauch lebt, Heilung, Unaufhaltsamkeit im richtigen Moment und eine schnelle Bewegungsfertigkeit.
Builds, die es geschafft haben
- Paladin mit Shield of Retribution: auf Hardcore geschafft. Laut dem Spieler nimmt Fortress den Fertigkeiten die Ressourcenkosten und läuft praktisch durchgehend, sodass der Ring of Misfortune kaum stört.
- Totenbeschwörer als Schattenmagier: solo im ewigen Realm auf Hardcore in etwa drei Minuten. Die Kernfertigkeit flog zugunsten von Corpse Tendrils raus, Blood Mist und Decrepify liefen dank Abklingzeitverkürzung fast durchgehend, und Endurant Faith hielt den Charakter am Leben. Diener fangen außerdem Tomaten und Geschosse ab. Die Ausrüstung war top, mit mythischen einzigartigen Gegenständen.
- Hexenmeister mit Blazing Scream: laut Berichten der erste Sieg im saisonalen Realm. Der Hexenmeister spammt Command Fallen für Ressource und wirkt Blazing Scream, sobald etwas übrig ist. Metamorphosis macht den Charakter unaufhaltsam.
- Jäger: solo in Softcore geschafft, ohne Angaben zum Build.
Barbar mit Wirbelwind, Auradin und Druide mit Wölfen tauchen in Forentipps auf, aber wer sie vorschlug, hatte den Kampf selbst nicht gemacht.
Jede Klasse hat Fertigkeiten, die dich unaufhaltsam machen. Prüf die Abklingzeiten in deinem eigenen Build:
| Klasse | Fertigkeiten für Unaufhaltsamkeit |
|---|---|
| Barbar | Charge, Iron Skin, Rallying Cry, Wrath of the Berserker |
| Druide | Blood Howl, Earthen Bulwark, Grizzly Rage, Trample, Wolves |
| Totenbeschwörer | Blood Mist, Golem |
| Paladin | Defiance Aura, Fortress, Aegis, Zenith |
| Jäger | Shadow Clone, Shadow Step, Concealment |
| Zauberer | Deep Freeze, Ice Armor |
| Geistgeborener | Soar, Armored Hide, Concussive Stomp, Payback, The Protector |
| Hexenmeister | Metamorphosis, Command Abodian, Tortured Wretch, Tyrant's Grasp |
Lass deinen Talisman den Build tragen
Der Schmuck belegt die Plätze für Ringe und Amulett, dein Talisman bleibt aber frei. Dort holst du dir die verlorenen Werte zurück.
Annihilus passt gut zu diesem Kampf. Er gibt alle Werte, Widerstand gegen alle Elemente und bis zu +10 auf alle Fertigkeiten. Das gleicht fehlende Ringwerte aus und hilft dir, die Gruppenangriffe zu überleben. Wenn du nicht auf Über-Diablo warten willst, lies unseren Guide zu Annihilus oder wähl im Shop einen für deine Klasse.
Eine Höllenfeuerfackel, die zu deinem Klassenset zählt, spart dir einen Set-Zauber, und in den freien Platz passt ein weiterer einzigartiger Zauber. Manche gehen mit dem Siegeltausch der Fackel noch weiter: Damit laufen ein voller Setbonus und zwei zusätzliche einzigartige Zauber gleichzeitig. Blizzard lässt das für Saison 15 so, wie es ist, und unser Guide zum Snapshot mit der Höllenfeuerfackel zeigt, wie es geht. Für den Sieg brauchst du es nicht.
Die Arena
Das Portal führt in einen kompakten Steinraum. An einer Seite stehen Regale, an den Wänden lose Möbel, also achte auf enge Lücken, in denen du hängen bleiben kannst. Laut Spielern beginnt der Kampf, sobald du den Kreis in der Mitte des Raums betrittst.
Die drei Echos und ihre Angriffe
| Echo | Angriffe und wie du konterst |
|---|---|
| Donan | Verbindet sich mit einem anderen Echo und gibt ihm einen großen Schild und mehr Schaden. Hinterlässt um sich einen großen dunklen Kreis, der dich hineinzieht. Wirkt eine kurze Betäubung und schießt große, langsame Geschosse. Konter: Ihn zuerst töten. Zieht dich der Kreis, lauf an seinen Rand und halte dort eine Sekunde, um dich zu befreien. |
| Neyrelle | Schlägt im Nahkampf hart zu. Verschwindet und taucht mit drei kleinen Explosionen in Y-Form wieder auf, die dich zurückstoßen. Bist du bei ihrer Rückkehr nicht unaufhaltsam, bist du benommen. Konter: Eine Fertigkeit für Unaufhaltsamkeit für sie aufheben und nicht auf den Y-Markierungen stehen. |
| Lorath | Beschwört bis zu fünf violette Kugeln und feuert sie nacheinander ab. Bedeckt den Boden mit Runen, die sehr hart treffen. Schickt dir ein wanderndes Dreieck hinterher, das dich verwundbar macht, und schlägt aus der Nähe mit dem Stab zu. Konter: Seitlich ausweichen, sobald fünf Kugeln über ihm schweben. Nie auf den Runen stehen und Platz zum Ausweichen lassen. |
Die Gruppenangriffe
Ab und zu geht jedes Echo in eine Ecke, und die drei bilden ein großes violettes Dreieck. Steht es einmal, kannst du den Angriff nicht mehr unterbrechen, und die Linien des Dreiecks treffen hart, wenn du sie berührst. Timing oder Lebensschwelle dafür hat noch niemand herausgefunden, rechne also jederzeit damit. Danach kommt einer von drei Angriffen:
- Frostkugel: Eine Eiskugel in der Mitte schießt etwa einmal pro Sekunde Frostgeschosse auf dich, und ab und zu bedecken große Zonen die Mitte. Mach kurze Schritte zwischen den Schüssen. Am Rand erreichen dich die großen Zonen nicht, dafür hast du weniger Platz.
- Drehende Strahlen: Im großen Dreieck dreht sich ein kleines im Uhrzeigersinn, und ein violetter Strahl jagt dich langsam. Eine Berührung kann dich töten. Beweg dich mit der Lücke, die das drehende Dreieck lässt, und halte eine Bewegungsfertigkeit bereit.
- Langsame Geschosse: Die Echos feuern abwechselnd ein großes, langsames Geschoss auf die Stelle, an der du stehst. Das ist der leichteste der drei Angriffe, weil immer nur ein Schuss kommt. Geh aus der Flugbahn und behalte Geschosse im Blick, die noch unterwegs sind. Regale können sie abfangen, wenn ein Diener im Weg steht.
Ein Spieler, der gewonnen hat, läuft an der unteren Seite des Dreiecks entlang, von unterhalb Donans an Lorath vorbei bis kurz vor Neyrelle. Das klappt von seiner Startecke aus, ist aber kein sicherer Weg für jeden Versuch. Lern deshalb das Muster statt einer festen Route. In der Gruppe ist ein ruhiger Gruppenangriff ein guter Moment, einen Mitspieler wiederzubeleben.
Reihenfolge
Alle sind sich bei Donan zuerst einig. Sein Schild und sein Schadensbonus machen die anderen beiden viel stärker, und sein Zug und seine Betäubung kosten viele Leben. Danach gehen die Guides auseinander. Einer nimmt als Nächstes Lorath, weil seine Kugeln und Runen am schnellsten töten, wenn du Neyrelles Nahkampf weggeheilt bekommst. Ein anderer nimmt Neyrelle, weil ihre Benommenheit und ihre Nahkampftreffer deinen Rhythmus brechen. Wähl den, der dir mehr zusetzt.
Ein besiegtes Echo verfolgt dich nicht mehr, macht aber weiter bei den Gruppenangriffen mit und schlägt zu, wenn du ihm zu nahe kommst.
Solo, Gruppe und Hardcore
- Solo geht. Die meisten gemeldeten Siege waren solo. Ein Kampf dauert von etwa drei Minuten mit sehr starker Ausrüstung bis zu acht oder zehn Minuten bei den meisten Builds.
- In der Gruppe bekommen die Echos etwas mehr Leben. Wie viel, ist unbekannt, ebenso die Regeln fürs Wiederbeleben und ob jeder Spieler eine Münze bekommt.
- Auf Hardcore kann dich ein einziger Fehler in einem Gruppenangriff sofort töten. Lern die Muster, wenn möglich, zuerst in Softcore.
Die Belohnung: Titel und Horadric Coin
Fällt das letzte Echo, bekommst du den Titel Unlucky, und die Horadric Coin droppt mit der übrigen Beute. Auf Hardcore gibt es stattdessen den Titel Hardcore und einen Erfolg namens Unlucky Hardcore.
Anlegen kannst du die Münze nicht. Im Horadrimwürfel ergeben 1 Horadric Coin, 2 Engagement Rings und 1 Lost Amulet den Sack of Ill Trinkets. Die Ringe und Amulette angelst du als Kram aus dem Wasser, sie kommen aber auch aus der Truhe Fortune or Famine des Flüsternden Baums. Hast du den Sack einmal hergestellt, verkauft ihn dir Squirt the Peddler in Temis. Er enthält alle drei Schmuckstücke, so sparen sich deine anderen Charaktere die ganze Münzkette.
Ein Spieler, der den Sack in Softcore hergestellt hat, konnte ihn auch auf Hardcore kaufen, ein anderer nutzte ihn als Solo-Selbstfinder auf Hardcore. Alle Modi hat noch niemand getestet. Auf dem Tooltip steht „One flip may seal your fate“, und was ein Münzwurf bewirkt, falls überhaupt etwas, weiß bisher niemand.
Kurzer Plan
- Vorbereiten: Qualstufe XII, beide Erweiterungen, Beutefilter mit gewöhnlichen und einzigartigen Gegenständen.
- Ring of Misfortune: fünf Lucky Coins von fünf Klassen, nacheinander in den Wishing Well.
- Ring of the Jinx: Blast Wave Shrine, ein Container, die Ratte, das Moss-covered Grave.
- Amulet of Dark Omens: vier Golems gleichzeitig, das Pillow, ein Wecker für 24 Stunden später.
- Build: Schaden ohne Ressource, Heilung, Unaufhaltsamkeit und eine Bewegungsfertigkeit, getestet mit allen drei Schmuckstücken.
- Kämpfen: Windswept Cabin, Donan zuerst, nie die Linien berühren.
- Danach: Sack of Ill Trinkets für deine anderen Charaktere herstellen.
Fazit
Die meiste Arbeit passiert vor dem ersten Angriff. Das Freischalten braucht ein paar Freunde und einen Tag Wartezeit, und der Schmuck zwingt dich, deinen Build auf Unaufhaltsamkeit, Heilung und Schaden ohne Ressource umzubauen. In der Arena legst du Donan zuerst und lernst die drei Gruppenangriffe, bevor du auf Schaden gehst. Nach dem ersten Sieg erspart der Sack of Ill Trinkets deinen anderen Charakteren die ganze Münzkette.
Die Stärke für diesen Kampf kannst du dir selbst über Über-Diablo und das Echo von Tristram erspielen oder aus unserem Shop holen: Annihilus für deine Klasse oder eine Höllenfeuerfackel für dein Set.
FAQ
Ein geheimer Bosskampf in Saison 15 gegen die Echos von Donan, Neyrelle und Lorath, drei Horadrim aus der Geschichte. Er wartet hinter einem Portal in der Windswept Cabin in den Zersplitterten Gipfeln. Spieler haben ihn am 26. September 2026 entdeckt, Blizzard hat sich dazu nicht geäußert.
Sammle drei Schmuckstücke: den Ring of Misfortune aus fünf Lucky Coins am Wishing Well in Scosglen, den Ring of the Jinx aus der Luckier Coin am Moss-covered Grave in Nahantu und das Amulet of Dark Omens aus der Luckiest Coin auf dem Pillow in Temis. Leg alle drei an, stell Qualstufe XII ein und betritt das Portal Echo of the Damned in der Windswept Cabin.
Das Portal Echo of the Damned erscheint nur, wenn du alle drei Schmuckstücke trägst und auf Qualstufe XII spielst. Prüf, ob Ringe und Amulett wirklich angelegt sind und nicht nur im Inventar liegen.
Ja. Die meisten gemeldeten Siege waren solo, in Softcore und im ewigen Realm auf Hardcore. Nur zwei Schritte beim Freischalten brauchen Mitspieler: fünf Klassen am Wishing Well und vier Spieler für die Golems.
Das macht der Ring of Misfortune. Bei einem Glückstreffer leert er mit bis zu 100 % Chance deine ganze Ressource. Setz auf Fertigkeiten, die nicht von ständigem Ressourcenverbrauch leben, oder auf einen Paladin mit Fortress.
Donan zuerst, weil er die anderen beiden schützt und stärkt. Danach sind sich die Spieler uneins: Nimm als Nächstes Neyrelle oder Lorath, je nachdem, wer dir mehr zusetzt.
Den Titel Unlucky, auf Hardcore den Titel Hardcore, und die Horadric Coin. Im Horadrimwürfel ergibt die Münze mit 2 Engagement Rings und 1 Lost Amulet den Sack of Ill Trinkets. Den verkauft dir danach Squirt the Peddler in Temis, und deine anderen Charaktere bekommen den Schmuck ohne Münzkette.
Nein. Spieler haben ihn auch im ewigen Realm geschafft. Ob er nach Saison 15 bleibt, ist noch offen.
- +[10 % - 20 %] alle Werte
- +[10 % - 20 %] Widerstand gegen alle Elemente
- +[1 - 4] auf alle Fertigkeiten
- Du kannst 1 weiteren einzigartigen Zauber ausrüsten
Zählt außerdem als ein Zauber eines Klassensets. Welches Set es wird, ist Zufall. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Hellfire Torch kaufen- +[10 % - 20 %] alle Werte
- +[10 % - 20 %] Widerstand gegen alle Elemente
- +[5 - 10] auf alle Fertigkeiten
- +[5 % - 10 %] Bonuserfahrung
Schaltet 6 Plätze für Zauber frei. Jedes Exemplar hat außerdem zwei Siegelkräfte, die von Siegel zu Siegel verschieden sind. Eigene Übersetzung des englischen Tooltips.
Annihilus kaufen