Diablo 4: Mythische Gegenstände farmen und herstellen
Mythische einzigartige Gegenstände, unter Spielern meist Mythic Uniques genannt, sind die stärkste Fassung eines Uniques in Diablo 4. Fast jeder einzigartige Gegenstand kann als mythische Version fallen. Ein paar berühmte Stücke, die sagenhaften mythischen Gegenstände, gibt es sogar nur so.
Dieser Guide gilt für Saison 15, die Saison des Höllenerbes. Du erfährst, was die mythische Qualität an einem Gegenstand ändert, wo mythische Gegenstände droppen und welche Handwerksstation du nutzt. Weiter unten stehen alle 13 sagenhaften mythischen Gegenstände und die 9 neuen Legacy Uniques, dazu Tipps, welcher mythische Gegenstand sich für deinen Build lohnt.
Fahre mit der Maus über einen Gegenstandsnamen oder tippe darauf, um seine einzigartige Macht zu sehen. Die Karten zeigen die Wertebereiche aus den Spieldaten, dein eigener Wurf kann abweichen.
Mythische Gegenstände auf einen Blick
- Was es ist: ein Unique in mythischer Qualität. Immer vermacht, mit stärkerer einzigartiger Macht und allen übrigen Affixen auf dem Höchstwert.
- Was es nicht ist: eine Garantie auf große Affixe. Ein mythischer Gegenstand kann auch ganz ohne kommen.
- Drops: sehr selten anstelle eines vermachten Uniques, im saisonalen wie im ewigen Realm. Der Hort eines Unterschlupf-Bosses liefert mythische Gegenstände aus dessen eigenem Pool.
- Sicher ist sicher: Das Echo von Mephisto lässt immer einen mythischen Gegenstand fallen, nur aussuchen kannst du ihn nicht.
- Herstellen: Horadrimwürfel, Juwelenschmied oder Schmied. Nur der Würfel wertet genau den Gegenstand auf, den du schon besitzt.
- Saison 15: Die Saisonränge schenken dir 5 mythische einzigartige Truhen.
- Komplette Listen: 13 sagenhafte mythische Gegenstände und 9 Legacy Uniques, mit Platz und Klassen.
Was einen Unique mythisch macht
Mythisch ist eine Gegenstandsqualität wie vermacht. Erreicht ein Unique diese Qualität, ändert sich dreierlei: Er gilt als vermacht, seine einzigartige Macht wird stärker, und alle anderen Affixe stehen auf ihrem höchsten Wert.
Vier große Affixe bekommst du damit aber nicht automatisch. Höchstwerte und große Affixe sind zwei verschiedene Dinge, also kann auch ein mythischer Gegenstand Werte tragen, die dein Build gar nicht braucht. Lies jeden Affix, bevor du dich über den lila Namen freust.
| Art | Was dahintersteckt | So kommst du dran |
|---|---|---|
| Mythische Version eines Uniques | Ein normaler einzigartiger Gegenstand in mythischer Qualität, etwa das Klassenitem, um das sich dein Build dreht | Drops, Horte der Unterschlupf-Bosse, Juwelenschmied, Mythische Truhe beim Schmied oder Aufwertung deines eigenen Exemplars im Würfel |
| Sagenhafter mythischer Gegenstand | Die klassischen Jagdobjekte. Es gibt sie ausschließlich in mythischer Qualität | Seltene Drops oder die Truhe beim Schmied, die nur sagenhafte mythische Gegenstände würfelt |
Wo mythische Gegenstände droppen
Mythische Gegenstände kommen aus mehreren Quellen. Welche du farmst, hängt davon ab, ob dir irgendein mythischer Gegenstand reicht oder ob du einen ganz bestimmten willst.
| Quelle | Was drin ist | Gut zu wissen |
|---|---|---|
| Jeder Drop eines vermachten Uniques | Sehr selten ein mythischer Gegenstand an seiner Stelle | Klappt überall, wo vermachte Uniques fallen, saisonal wie ewig |
| Anwärter- und Große Unterschlupf-Bosse | Mythische Gegenstände aus dem eigenen Pool des Bosses | Beide Stufen haben inzwischen dieselbe Chance. Ihre zusätzliche Zufallsbeute kann trotzdem einen mythischen Gegenstand außerhalb des Pools bringen |
| Belial | Ein mythischer Gegenstand aus dem Pool, den du in seinem Hort wählst | Sein Hort braucht einen Überragenden Unterschlupfschlüssel |
| Echo von Mephisto | Ein garantierter mythischer Gegenstand in der Beute | Zufällig, nicht frei wählbar. Gehört zur Erweiterung Lord of Hatred |
| Saisonränge in Saison 15 | 5 mythische einzigartige Truhen | Einmalige Belohnung pro Saison |
Community-Tabellen widersprechen sich bei den Boss-Pools und Drop-Chancen mythischer Gegenstände; dieser Guide folgt Blizzards Notes zu 3.2.1, die gezielte Hort-Belohnungen an den gewählten Pool binden, zufällige zusätzliche Drops außerhalb davon aber zulassen.
Den passenden Boss-Pool farmen
Weißt du genau, welchen Unique du suchst, dann such dir den Unterschlupf-Boss, in dessen Pool er liegt. Ein mythischer Gegenstand aus seinem Hort stammt immer aus derselben kurzen Liste, also ist jeder Kill eine echte Chance auf dein Item. Wie Bosse und Schlüssel zusammenhängen, zeigt unser Guide zu den Unterschlupf-Bossen.
Die Anwärter-Unterschlupf-Bosse (Varshan, Grigoire, Fürst Zir, Bestie im Eis und Urivar) lassen mythische Gegenstände jetzt genauso oft fallen wie die Großen. Ein leichter Boss mit dem richtigen Pool kann sich also mehr lohnen als ein harter Kampf. Nimm den, den du schnell und ohne Tod schaffst.
Schlüssel und Horte
Den Kampf gegen einen Unterschlupf-Boss startest du kostenlos. Die Beute liegt in einem Hort, der nach dem Sieg erscheint, und den öffnest du mit einem Schlüssel. Der Hort ist persönlich: In der Gruppe öffnet jeder seinen eigenen mit seinem eigenen Schlüssel.
| Schlüssel | Öffnet | Woher er kommt |
|---|---|---|
| Unterschlupfschlüssel | Horte der Anwärter-Unterschlupf-Bosse | Kriegspläne, Höllenflut, Weltbosse, Legionsereignisse und Flüstertruhen |
| Großer Unterschlupfschlüssel (Greater Lair Key) | Horte von Duriel, Andariel, dem Schlächter und Harbinger of Hatred | Horte der Anwärter-Unterschlupf-Bosse |
| Überragender Unterschlupfschlüssel | Belials Hort | Ein kleinerer Belial, der dich an anderen Horten manchmal überfällt |
Schau vor einer langen Runde auf der Karte nach: Der Tooltip des Unterschlupfs zeigt, welchen Schlüssel der Hort will und wie viele du dabeihast. Alles zu Belials Schlüsseln und zur Wahl des Pools steht in unserem Belial-Guide.
Mythische Belohnungen in Saison 15
- 5 mythische einzigartige Truhen über die Saisonränge.
- Bis zu 10 Prächtige Funken aus den Rängen, dazu weitere in den mythischen Truhen.
- Erweiterung beachten: Rund 15 % der Saisonziele setzen Lord of Hatred voraus, darunter die für Rang VIII und alle Belohnungen.
- Alles Weitere zur Saison: unser Guide zu Saison 15.
Mythische Gegenstände herstellen
Drei Stationen stellen mythische Gegenstände her. Der Horadrimwürfel macht aus einem Gegenstand, den du schon hast, seine mythische Version. Juwelenschmied und Schmied bauen dir aus Materialien einen neuen.
| Weg | Was du bekommst | Affixe deines Gegenstands | Markierung „Hergestellt“ |
|---|---|---|---|
| Horadrimwürfel: Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch | Genau den Unique, den du hineinlegst, jetzt mythisch | Bleiben erhalten, samt Härtung und Vollendung | Ja |
| Juwelenschmied: Runenherstellung, Mythische einzigartige Gegenstände | Einen neuen mythischen Unique, bezahlt mit Runen und Prächtigen Funken | Neuer Gegenstand | Nein |
| Schmied: Schmieden, Mythische Truhe | Einen zufälligen mythischen Unique | Neuer Gegenstand | Nein |
| Schmied: zweite Truhe nur für sagenhafte Stücke | Einen zufälligen sagenhaften mythischen Gegenstand, zum selben Preis wie die Mythische Truhe | Neuer Gegenstand | Nein |
Der Würfel ist der teuerste Weg, aber der einzige ohne Glücksspiel. Welche Auswahl der Juwelenschmied bietet und was die Rezepte in Saison 15 kosten, liest du am besten direkt im Rezeptfenster ab. Wir haben das für diese Saison nicht nachgeprüft, und Blizzard sagt nur, dass der Würfel mehr kostet als die beiden anderen.
Bevor du etwas in den Würfel legst
- Nimm dein bestes Exemplar. Die Aufwertung übernimmt alles, was auf dem Gegenstand ist. Ein Stück mit den falschen Affixen behält sie, nur eben mythisch. Wähl das mit den richtigen Affixen, Härtung und Vollendung wandern mit.
- Keine nicht modifizierbaren Gegenstände. Ein nicht modifizierbarer Gegenstand passt nicht ins Rezept. Transfiguration kann einen Gegenstand sperren, also transfigurier kein Stück, das du noch aufwerten willst.
- Nur ein hergestellter Gegenstand. Aufwertungen im Würfel bekommen die Markierung „Hergestellt“, und davon kannst du nur einen Gegenstand ausrüsten. Mythische Gegenstände aus Drops, vom Juwelenschmied oder Schmied tragen sie nicht, du kannst also trotzdem mehrere gleichzeitig tragen.
- Ohne Lord of Hatred kein Würfel. Den Horadrimwürfel gibt es mit der Erweiterung: Du schaltest ihn in ihrer Kampagne frei, und er steht in Temis.
Alle 13 sagenhaften mythischen Gegenstände in Saison 15
Sagenhafte mythische Gegenstände sind die berühmten Jagdobjekte, die es nur in mythischer Qualität gibt. In Saison 15 sind es 13, genau dieselben wie in der letzten Saison: Keiner ist dazugekommen, keiner ist weggefallen. Die Truhe für sagenhafte Stücke beim Schmied würfelt dir zufällig einen davon. Jeder ist in manchen Builds stark und in anderen fast nutzlos, also lies die letzte Spalte, bevor du Material ausgibst.
| Gegenstand | Platz | Wer ihn tragen kann | Was er macht und für wen |
|---|---|---|---|
| Zweihändiger Stab | Druide, Zauberer | Tötest du einen Elitegegner, bekommst du kurz einen zufälligen Schreineffekt, mit Abklingzeit. Für Druiden und Zauberer, die ständig Elites umhauen | |
| Helm | Alle Klassen | Glückstreffer können eine Giftnova auslösen, die mit deinem verursachten Schaden wächst. Gut für Builds, die sehr oft treffen | |
| Einhandschwert | Alle außer Geistgeborenen | Glückstreffer können Gegnern um dich herum Schattenschaden zufügen und ihren Schaden senken. Für Schwertträger, die von ihrer Waffe auch etwas Schutz wollen | |
| Einhandschwert | Alle außer Geistgeborenen | Deine Angriffe belegen Gegner mit Schuldspruch, und ein verletzter Gegner kassiert pro Schuldspruch einen heiligen Treffer. Für Builds, die immer wieder dasselbe Ziel treffen | |
| Helm | Alle Klassen | +6 Ränge für alle Fertigkeiten, die frühere Schadensreduktion gibt es nicht mehr. Für Builds, deren Fertigkeiten alle von mehr Rängen profitieren | |
| Helm | Alle Klassen | Gibt dir die Gunst der Mutter: mehr Schaden, und Kills stehlen Verbündeten mit derselben Gunst kurz kritische Trefferchance. Solo bleibt dir der Schaden, für den Krit-Diebstahl müssen Mitspieler den Helm auch tragen | |
| Amulett | Alle Klassen | Schaden trifft erst deine Primärressource und dann dein Leben, stark verringert. Mehr Primärressource, weniger maximales Leben. Für Builds, die gleichmäßig Ressource erzeugen | |
| Glefe | Geistgeborener | Markiert alle paar Sekunden einen Gegner in deiner Nähe: Er ist verwundbar, und deine Angriffe treffen ihn garantiert kritisch, bis du ihn oft genug getroffen hast | |
| Ring | Alle Klassen | Wer Primärressource ausgibt, zahlt weniger für Fertigkeiten und stapelt einen Schadensbonus. Für Builds, die ständig Ressource verbrauchen | |
| Stangenwaffe | Barbar, Druide, Geistgeborener | Richtet Gegner hin, sobald der Schaden über Zeit auf ihnen ihr restliches Leben übersteigt. Für Builds mit Schaden über Zeit | |
| Brustschutz | Alle Klassen | Fängt einen tödlichen Treffer ab: Du wirst voll geheilt, bekommst kurz eine Barriere und stößt Gegner weg. Wieder bereit erst nach einem Abstecher in die Stadt. Für schwere Inhalte, in denen ein Fehler den Run beendet | |
| Zweihandschwert | Barbar, Hexenmeister, Paladin, Totenbeschwörer | Ein großer Multiplikator auf kritischen Trefferschaden. Für Krit-Builds dieser vier Klassen | |
| Brustschutz | Alle Klassen | 20 % Schadensreduktion, und bei vollem Leben entfesseln deine Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer. Für Builds, die selten unter volles Leben fallen |
Die Karten zeigen nur die einzigartige Macht: Seit Patch 3.1 haben sagenhafte mythische Gegenstände neue garantierte Affixe, die Spieldaten hinter unseren Karten führen aber noch die alten. Den Rest prüfst du an deinem eigenen Exemplar.
El'druin hat keine Karte: In den Spieldaten hinter unseren Karten fehlen noch einige seiner Zahlen.
Nicht in dieser Liste: mythische Talisman-Teile wie die Höllenfeuerfackel und mythische horadrische Siegel sowie Zauber-Kopien der Gegenstände oben. Sie zählen als mythisch, sind aber keine zusätzliche sagenhafte Ausrüstung.
Legacy Uniques: die 9 Neuzugänge aus Saison 15
Zu 30 Jahren Diablo bringt Saison 15 neun Legacy Uniques, offiziell einzigartige Gegenstände aus früheren Spielversionen: Klassiker aus älteren Diablo-Teilen. Es sind normale Uniques, keine mythischen Gegenstände, und Blizzard fügt sie dauerhaft hinzu, im saisonalen wie im ewigen Realm. Sechs davon gibt es auch als einzigartigen Zauber für den Talisman, und den hast du nur mit Lord of Hatred.
| Gegenstand | Platz | Wer ihn tragen kann | Auch als Zauber | Was er macht |
|---|---|---|---|---|
| Helm | Alle Klassen | Nein | Zählt als Schmuck und verstärkt den Edelstein in seinem Sockel | |
| Handschuhe | Alle Klassen | Ja | Schreine rufen eine Gruppe Elitegegner herbei, du bekommst also mehr Elites vor die Klinge | |
| Ring | Alle Klassen | Ja | Alle Widerstände ziehen mit deinem höchsten gleich, und du verursachst mehr Schaden dieses Elements | |
| Lendenstück des Rindes | Beinschutz | Alle Klassen | Nein | Steht auf Blizzards Liste, aber was es macht, ist in den geprüften Spieldaten nicht belegt. Plan keinen Build darum |
| Stangenwaffe | Barbar, Druide, Geistgeborener | Ja | Mehr Chance auf tödliche Treffer, und die treffen härter | |
| Fokus (Nebenhand) | Hexenmeister, Totenbeschwörer, Zauberer | Ja | Gibt dir Primärwert abhängig von deiner Geschicklichkeit | |
| Einhandschwert | Alle außer Geistgeborenen | Ja | Besiegst du eine Elitegruppe, werden deine Abklingzeiten eine Zeit lang kürzer | |
| Zweihandstreitkolben | Barbar, Druide, Hexenmeister, Paladin, Totenbeschwörer | Ja | Deutlich mehr Schaden gegen Elitegegner | |
| Zweihandaxt | Barbar, Druide, Hexenmeister, Paladin, Totenbeschwörer | Nein | Glückstreffer lassen Angriffe mit Feuerschaden explodieren und ziehen eine Sekunde von deinen Abklingzeiten ab |
Messerschmidts Räuber hat keine Karte: In den Spieldaten hinter unseren Karten fehlen noch einige seiner Zahlen. Für den Zauber von Henris ewiger Jagd nennt Patch 3.2.2 einen Fix beim Herstellen.
Welcher mythische Gegenstand lohnt sich für dich?
Fang bei deinem Build an. Überleg dir, welcher Gegenstand deinen Schaden oder dein Überleben trägt und welchen Platz du für einen mythischen Gegenstand hergeben kannst. Ein berühmtes sagenhaftes Stück kann gegen einen schlichten Unique verlieren, den dein Build einfach braucht.
So findest du dein Ziel
- Dein Build hängt an einem Unique? Dessen mythische Version kann das bessere Ziel sein als ein sagenhaftes Stück, für das du alles umbauen müsstest.
- Du verbrauchst ständig Ressource? Vergleich den und das mit dem, was sie ersetzen würden.
- Der Helmplatz ist frei? Wäg die Ränge der gegen die Macht deines jetzigen Helms ab.
- Du spielst mit Zweihandschwert? Prüf, ob deine Klasse den führen kann und ob er keine Waffe mit einer Macht verdrängt, die du brauchst.
- Lieber ein Zauber? Sechs Legacy Uniques gibt es auch als einzigartigen Zauber, schau also in die Legacy-Tabelle, bevor du einen Ausrüstungsplatz hergibst.
- Du trägst schon einen hergestellten Gegenstand? Dann muss dein nächster mythischer Gegenstand aus einem Drop, vom Juwelenschmied oder vom Schmied kommen.
Schneller Plan für deinen ersten mythischen Gegenstand
- Ziel festlegen: genau den Unique, den dein Build braucht, und den Platz, den er belegt.
- Pool finden: den Unterschlupf-Boss, der ihn droppt, oder Belial, wenn du seinen Hort öffnen kannst.
- Schlüssel sammeln: Unterschlupfschlüssel aus deinen üblichen Aktivitäten, Große Unterschlupfschlüssel von den Anwärter-Unterschlupf-Bossen.
- Geschenkte mythische Gegenstände mitnehmen: Öffne die Truhen aus den Saisonrängen und spiel das Echo von Mephisto, wenn du Lord of Hatred hast.
- Bestes Exemplar aufwerten: Sobald ein gut gewürfeltes Stück fällt, mach es im Würfel mythisch, solange du noch keinen hergestellten Gegenstand trägst.
- Nach Patches nachsehen: Mythische Mächte ändern sich mit Updates, also lies den Tooltip erneut, bevor du Material ausgibst.
Fazit
Leg fest, welches Item dein Build braucht, farm den Boss mit dem passenden Pool, nimm die garantierten mythischen Gegenstände aus Saison und Echo von Mephisto mit, und heb dir den Würfel für ein Exemplar auf, das es wert ist. Bevor du Schlüssel oder Material ausgibst, prüf in den beiden Listen oben, welche Gegenstände deine Klasse überhaupt tragen kann.
Dir fehlt noch ein gutes Exemplar für den Würfel? Über unseren Service Diablo 4 einzigartige Gegenstände bekommst du einen vermachten Unique mit den Affixen deiner Wahl.
FAQ
Ein Unique in mythischer Qualität. Er ist immer vermacht, seine einzigartige Macht ist stärker und seine übrigen Affixe stehen auf dem Höchstwert. Sagenhafte mythische Gegenstände wie die Harlekinskrone gibt es nur in dieser Qualität.
13. Saison 15 hat keinen neuen hinzugefügt und keinen entfernt. Die Tabelle in diesem Guide zeigt alle mit Platz, den Klassen, die sie tragen können, und dem, was sie machen.
Neun Klassiker aus älteren Diablo-Teilen, etwa der Stein von Jordan und Leorics Krone. Saison 15 fügt sie dauerhaft hinzu, im saisonalen wie im ewigen Realm. Es sind normale Uniques, und sechs davon gibt es auch als einzigartigen Zauber.
Nein. Höchstwerte und große Affixe sind zwei verschiedene Dinge. Ein mythischer Gegenstand kann große Affixe haben, aber auch ganz ohne kommen.
Such dir den Unterschlupf-Boss, in dessen Pool dein Wunsch-Unique liegt: Mythische Gegenstände aus den Horten der Anwärter- und Großen Unterschlupf-Bosse und die, die du in Belials Hort wählst, stammen aus diesem Pool. Außerdem kann jeder vermachte Unique sehr selten als mythische Version fallen.
Ja, sogar zwei Wege. Das Echo von Mephisto aus Lord of Hatred lässt immer einen mythischen Gegenstand fallen, allerdings einen zufälligen. In Saison 15 gibt es außerdem 5 mythische einzigartige Truhen über die Saisonränge.
Nur indem du ein Exemplar aufwertest, das du schon hast. Im Horadrimwürfel behält die Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch genau diesen Gegenstand samt Affixen, Härtung und Vollendung. Juwelenschmied und Schmied stellen dagegen einen neuen her.
Mehrere. Nur die direkte Aufwertung im Würfel vergibt die Markierung „Hergestellt“, und davon darfst du einen Gegenstand ausrüsten. Gedroppte mythische Gegenstände und solche vom Juwelenschmied oder Schmied zählen nicht dazu.
Der, den dein Build braucht. Die mythische Version des Uniques, um den sich dein Build dreht, bringt dir oft mehr als ein berühmtes sagenhaftes Stück, für das du alles umbauen müsstest.
Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet Ihr 20 Sek. lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Nur für Zauberer und Druiden
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Gebiet im Verlauf von 5 Sek. 40 % des verursachten Schadens zufügt.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Ihr erhaltet +6 Rang für alle Fertigkeiten.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Umgebung durch die Gunst der Mutter kurzzeitig +15 % kritische Trefferchance zu stehlen.
Gunst der Mutter gewährt Euch immer um 15 %[x] erhöhten Schaden.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch.
Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.
Nur für Geistgeborene
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10 %[x] bis zu 50 %[x].
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet.
Nur für Druiden, Barbaren und Geistgeborene
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, heilt Ihr Euch stattdessen voll, erhaltet für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens und stoßt Gegner in direkter Nähe zurück. Die Macht ist nach ihrem Einsatz deaktiviert, bis Ihr in die Stadt zurückkehrt.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 120 %[x].
Nur für Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Dieser Gegenstand zählt als Schmuck und erhöht den Effekt eines in den Kopfschutz gesockelten Edelsteins um [35 % - 50 %][x].
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.
Schreine lassen eine Gruppe von Elitegegnern erscheinen.
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.
Jeder Eurer Widerstände entspricht Eurem höchsten Widerstand und Ihr verursacht um [15 % - 25 %][x] erhöhten Schaden in Form des entsprechenden Elements.
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.
Ihr erhaltet eine Chance von +50 % auf einen tödlichen Treffer. Eure tödlichen Treffer verursachen um [35 % - 50 %][x] erhöhten Schaden.
Nur für Druiden, Barbaren und Geistgeborene
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.
Ihr erhaltet Primärwert in Höhe von [85 % - 115 %][x] Eurer Geschicklichkeit.
Nur für Zauberer, Totenbeschwörer und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.
Ihr fügt Elitegegnern [75 % - 100 %][x] mehr Schaden zu.
Nur für Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.
Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, Gegnern in der Umgebung 1500 Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 25 % zu verringern.
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Jäger, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar. Die Schadenswerte steigen mit deinem Waffenschaden.
Ihr erhaltet 20 % Schadensreduktion. Während Ihr über volles Leben verfügt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das 450 Schaden verursacht.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar. Die Schadenswerte steigen mit deinem Waffenschaden.
Schaden betrifft zuerst Eure Primärressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist.
Eure Primärressource wird um [58 % - 77 %] erhöht, aber Euer maximales Leben ist um 75 % verringert.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Seine übrigen Affixe fehlen hier, die siehst du an deinem eigenen Exemplar.
Wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern besiegt, werden die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten für 15 Sek. um [8 - 10] Sek. verringert.
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Jäger, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands aus den Spieldaten; weitere Affixe werden nicht angezeigt.