Diablo 4 Bosse: Alle Unterschlupf-Bosse, Schlüssel und Loot
Unterschlupf-Bosse sind die großen Bosskämpfe im Endgame von Diablo 4, die du immer wieder machen kannst. Früher hießen sie gequälte Bosse oder Uber-Bosse. Heute laufen Varshan, Duriel, Andariel, Belial und alle anderen über dieses eine System.
Hier findest du alle zehn auf einer Seite: welchen Schlüssel jeder will, woher du die Schlüssel bekommst, worauf du in jedem Kampf achten musst und wie du den Boss findest, der deinen Wunschgegenstand droppt.
Fahre mit der Maus über einen Gegenstandsnamen oder tippe darauf, um den Tooltip zu sehen. Die Karten zeigen die Wertebereiche aus den Spieldaten, dein eigener Wurf kann abweichen.
Unterschlupf-Bosse auf einen Blick
- Wer: zehn Bosse in drei Stufen. Fünf Anwärter-Unterschlupf-Bosse, vier Große Unterschlupf-Bosse und ganz oben Belial.
- Schwierigkeit: ab Qualstufe I.
- Der Kampf: kostet nichts. Du startest ihn am Altar im Unterschlupf des Bosses, so oft du willst.
- Die Beute: Nach dem Sieg erscheint dein persönlicher Hort. Er öffnet sich für 1 Schlüssel der passenden Stufe, und jeder Spieler bezahlt seinen eigenen.
- Die Schlüssel: Unterschlupfschlüssel für die Anwärter, Großer Unterschlupfschlüssel (Greater Lair Key) für die Großen, Überragender Unterschlupfschlüssel für Belial.
- Bosse aus der Erweiterung: Urivar und der Herold des Hasses brauchen Vessel of Hatred. Alle anderen gehören zum Grundspiel.
Alle Unterschlupf-Bosse und ihre Schlüssel
Der Schlüssel bestimmt, was dich ein Boss kostet, also fang hier an. Ein Schlüssel öffnet genau einen Hort. Die Stufe zeigt dir, wie hart der Kampf ist und welchen Schlüssel der Hort verlangt:
| Boss | Stufe | Voraussetzung | Schlüssel für deinen Hort |
|---|---|---|---|
| Varshan | Anwärter | Grundspiel | 1 Unterschlupfschlüssel |
| Grigoire | Anwärter | Grundspiel | 1 Unterschlupfschlüssel |
| Bestie im Eis | Anwärter | Grundspiel | 1 Unterschlupfschlüssel |
| Fürst Zir | Anwärter | Grundspiel | 1 Unterschlupfschlüssel |
| Urivar | Anwärter | Vessel of Hatred | 1 Unterschlupfschlüssel |
| Duriel | Groß | Grundspiel | 1 Großer Unterschlupfschlüssel |
| Andariel | Groß | Grundspiel | 1 Großer Unterschlupfschlüssel |
| Der Schlächter | Groß | Grundspiel | 1 Großer Unterschlupfschlüssel |
| Herold des Hasses | Groß | Vessel of Hatred | 1 Großer Unterschlupfschlüssel |
| Belial, Herr der Lügen | Erhaben | Grundspiel | 1 Überragender Unterschlupfschlüssel |
Diese Kosten stimmen mit den Schlüsseltabellen der Community für Saison 15 überein. Bevor du eine lange Runde startest, fahr auf der Karte über den Unterschlupf: Der Tooltip zeigt, welchen Schlüssel der Boss will und wie viele du davon hast.
So läuft ein Kampf gegen einen Unterschlupf-Boss
- Stell mindestens Qualstufe I ein. Darunter bleiben Unterschlupf-Bosse gesperrt. Die Qualstufen schaltest du separat frei, Stufe 70 allein reicht also nicht.
- Such den Unterschlupf auf der Karte. Bossunterschlüpfe haben ein eigenes Symbol. Hast du einen einmal entdeckt, teleportierst du dich direkt hin.
- Lies den Tooltip auf der Karte. Er nennt den Boss, den Schlüssel für seinen Hort und wie viele davon du besitzt.
- Benutz den Altar und kämpf. Der Start kostet dich nichts, weder Schlüssel noch Material.
- Öffne deinen Hort. Nach dem Sieg taucht der Hort auf. Ein Schlüssel öffnet ihn, und erst darin liegt die eigentliche Beute.
Der Kill allein bringt dir kaum etwas. Die Belohnungen stecken im Hort, und dieser Hort gehört nur dir. In der Gruppe nützt dir der Schlüssel eines Mitspielers nichts. Vier Spieler brauchen also vier Schlüssel für vier Horte. Wartet, bis alle gelootet haben, bevor ihr den nächsten Kampf startet.
Der Vorteil am kostenlosen Kampf: Du kannst jeden Boss gratis üben. Kämpf ein paarmal, lass den Hort zu und komm mit Schlüsseln zurück, sobald das Muster sitzt.
Woher du die Schlüssel bekommst
Die drei Schlüssel bauen aufeinander auf. Die Horte jeder Stufe liefern die Schlüssel für die nächste:
| Schlüssel | Woher er kommt | Was er öffnet |
|---|---|---|
| Unterschlupfschlüssel | Aus dem normalen Endgame: Truhen in der Höllenflut, Flüstertruhen, Weltbosse, Legionsereignisse und mit Lord of Hatred auch Kriegspläne | Den Hort eines Anwärter-Unterschlupf-Bosses |
| Großer Unterschlupfschlüssel | Aus den Horten der Anwärter-Unterschlupf-Bosse | Den Hort von Duriel, Andariel, dem Schlächter oder dem Herold des Hasses |
| Überragender Unterschlupfschlüssel | Von einem kleineren Belial, der dich aus dem Hinterhalt angreifen kann, direkt nachdem du den Hort eines anderen Unterschlupf-Bosses geöffnet hast | Belials Hort |
Der verlässliche Weg sieht so aus: Unterschlupfschlüssel aus deinen üblichen Aktivitäten, damit die Anwärter-Bosse für Große Unterschlupfschlüssel, und mit denen die Großen Unterschlupf-Bosse. Jeder Hort, den du dabei öffnest, kann Belial anlocken. Der Hinterhalt kommt nicht jedes Mal, und er belohnt nur die Spieler, die den auslösenden Hort selbst geöffnet haben. Beide Kämpfe erklärt unser Belial Guide.
Feste Dropraten für die Schlüssel hat niemand veröffentlicht. Zähl also nach, was du wirklich hast, bevor du eine lange Farmrunde planst. Manche Guides nennen noch weitere Quellen, etwa Belohnungen aus Alptraumdungeons. Eine Quelle, die dort jedes Mal Schlüssel verspricht, haben wir aber nicht gefunden.
Und was ist mit Lebendem Stahl, Destillierter Furcht und Co.?
In älteren Guides hat jeder Boss sein eigenes Material: Lebender Stahl für Grigoire, Destillierte Furcht für die Bestie im Eis, Scherbe der Qual (Shard of Agony) für Duriel, Nadeldurchbohrte Puppen für Andariel und so weiter. Einen Hort öffnet heute keins davon. Die Bosse lassen sie weiterhin als Trophäen fallen, und Guides beschreiben für einige davon Rezepte im Horadrimwürfel. Der Würfel gehört zu Lord of Hatred. Farmen kannst du jeden Unterschlupf-Boss auch ohne diese Materialien.
Die Bosse im Einzelnen
Jeder Kampf gegen einen Unterschlupf-Boss hängt an ein paar Angriffen, die du lesen lernst. Die Tabellen zeigen dir pro Boss die eine Sache, auf die es ankommt. Eine offizielle Anleitung von Blizzard gibt es nicht, die Angaben beruhen auf dem, was Spieler und Autoren von Guides beschreiben.
Anwärter-Unterschlupf-Bosse
| Boss | Größte Gefahr | Was du tust |
|---|---|---|
| Varshan | Wellen von Gegnern und Pfützen am Boden | Räum die Gegner schnell weg und kämpf nie in den Pfützen |
| Grigoire | Blitz: geladene Bodenfelder, Explosionskreise und Strahlen zwischen Säulen | Sofort runter von geladenen Feldern und weg aus den Linien zwischen den Säulen |
| Bestie im Eis | Kälte, die unterkühlt und einfriert, dazu ein Eissturm quer durch die Arena | Such die sichere Gasse im Sturm, statt im Kreis zu rennen |
| Fürst Zir | Vorstöße, Lebensentzug und wachsende Blutlachen | Verlass jede Blutlache sofort, sie wird nur größer |
| Urivar | Seine aktuellen Angriffe haben wir nicht geprüft. Lern ihn zuerst auf einer niedrigen Qualstufe, der Kampf kostet ja nichts. | |
Große Unterschlupf-Bosse
| Boss | Größte Gefahr | Ausführlicher Guide |
|---|---|---|
| Duriel | Giftpfützen, ein Griff nach allem vor ihm und Löcher, aus denen Maden kriechen | Duriel Guide |
| Andariel | Abbilder der Qual hinter Schilden, während Strahlen über die Arena fegen | Andariel Guide |
| Der Schlächter | Hier noch nicht beschrieben. Behandle ihn wie jeden neuen Boss und lern ihn auf einer niedrigen Qualstufe. | |
| Herold des Hasses | Hier noch nicht beschrieben. Braucht Vessel of Hatred. | |
Belial, der erhabene Boss
Belial steht allein an der Spitze. Im Kampf in seinem Palast geht es vor allem um Gift, und schwebende Augen, die dunkel bleiben, zeigen dir die sicheren Bahnen. Sein Hort ist etwas Besonderes: Du wählst, aus dem Pool welches anderen Bosses deine Beute kommt. Damit ist er die flexibelste Farm, aber sein Überragender Unterschlupfschlüssel ist auch am schwersten zu bekommen. Mehr dazu im Belial Guide.
Vor jedem Unterschlupf-Boss
- Widerstände: Schau zuerst, welches Element der Boss nutzt. Grigoire trifft mit Blitz, die Bestie mit Kälte, Duriel und Belial mit Gift.
- Bewegung: Halte einen Sprint, Sprung oder Teleport frei für den Moment, in dem sich zwei Gefahren überlagern.
- Taumeln ausnutzen: Deine Treffer füllen eine eigene Leiste. Ist sie voll, wird der Boss zum taumelnden Boss und steht kurz still. Heb dir deine stärksten Fertigkeiten dafür auf.
- Erst lernen, dann zahlen: Jeder Kampf ist kostenlos. Üb auf einer niedrigen Qualstufe und bring erst Schlüssel mit, wenn du sauber gewinnst.
Was Unterschlupf-Bosse droppen und welchen du farmst
Jeder Unterschlupf-Boss hat einen eigenen Pool einzigartiger Gegenstände: eine feste Liste mit ein paar Gegenständen für alle Klassen und ein paar für jede einzelne Klasse. Die gezielten Uniques aus einem Hort stammen aus dieser Liste. Du wählst deinen Boss also nach dem Gegenstand, den du brauchst, nicht aus Gewohnheit. Auf höheren Qualstufen ist die Beute besser.
Hier stehen die wichtigsten Ziele für jeden Unterschlupf-Boss, am 6. Oktober 2026 mit den Beutetabellen für Saison 15 abgeglichen. Es ist eine Auswahl, nicht der komplette Pool.
Varshan
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Barbar | |
| Klassenübergreifend |
Grigoire
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Barbar |
Bestie im Eis
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Totenbeschwörer | |
| Zauberer |
Fürst Zir
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Totenbeschwörer | |
| Jäger |
Urivar
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Jäger |
Duriel
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Zauberer |
Andariel
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Totenbeschwörer |
Der Schlächter
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Jäger |
Herold des Hasses
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Zauberer |
Belial (du wählst den Pool)
Für die wählst du Andariels Pool, für die den von Duriel. Eine eigene Liste von Zielen hat Belial nicht.
| Ziel | Klasse |
|---|---|
| Klassenübergreifend | |
| Klassenübergreifend |
Bei Varshan führen OP.GG und D4Guides das , Icy Veins dagegen das , das dort auch bei Bartuc steht. Beide Gegenstände lassen wir deshalb aus dieser Auswahl heraus.
Du weißt nicht, welcher Boss deinen Gegenstand hat? Unser Guide zu einzigartigen Gegenständen hat eine Beutetabelle mit weiteren Zielen. Belial ist die Abkürzung: In seinem Hort wählst du jeden dieser Pools selbst.
Mythische einzigartige Gegenstände
Seit Saison 15 kommt ein mythischer Gegenstand aus dem Hort eines Unterschlupf-Bosses aus dessen eigenem Pool. Bei Belial richtet er sich nach dem Pool, den du gewählt hast. Zusätzlich lässt jeder Boss gewöhnliche Zufallsbeute fallen, und darüber kann weiterhin jeder mythische Gegenstand kommen.
Blizzard hat die Chance auf mythische Gegenstände in dieser Saison angehoben: Die Anwärter-Bosse liegen jetzt gleichauf mit den Großen, und auch die Großen Unterschlupf-Bosse und Belial haben zugelegt. Zahlen gibt es nicht, und kein Kill garantiert dir einen Mythic. Der einzige Bosskampf mit Garantie ist das Echo von Mephisto. Das ist aber ein eigener Endkampf außerhalb der Unterschlupf-Bosse: Er verlangt einen eigenen Schlüssel, das Kreuz des falschen Propheten (Crux of the False Prophet), und die Erweiterung Lord of Hatred.
In dieser Saison: die Scherbe der Zerstörung
In Saison 15 wählst du eine Scherbe des Bösen. Baals Scherbe der Zerstörung verknüpft ihre Boni mit Unterschlupf-Bossen und der Unterstadt. Sie passt also, wenn du die meiste Zeit bei Bossen verbringst. Wie die Scherben funktionieren, steht in unserem Guide zu Saison 15.
Klüger farmen
- Erst der Gegenstand, dann der Boss. Finde heraus, in welchem Pool dein Ziel liegt, bevor du auch nur einen Schlüssel ausgibst.
- Anwärter-Horte nie auslassen. Sie bezahlen deine Großen Unterschlupfschlüssel und können Belial für Überragende Schlüssel anlocken.
- Schnelle Kills schlagen hohe Qualstufen. Auf einer Qualstufe ohne Tode öffnest du pro Stunde mehr Horte.
- In der Gruppe mit Schlüsseln. Jeder braucht seinen eigenen, aber gemeinsam geht der Kill schneller.
- Trophäen aufheben. Sie öffnen keinen Hort, aber sie sammeln sich an, und für manche gibt es Rezepte im Würfel.
Kurzer Plan: So farmst du Unterschlupf-Bosse
- Ziel wählen: den Unique, der deinem Build fehlt, und den Boss, in dessen Pool er liegt.
- Unterschlupfschlüssel sammeln: aus Höllenflut, Flüstertruhen, Weltbossen, Legionsereignissen und Kriegsplänen.
- Anwärter-Bosse machen: ihre Horte für Große Unterschlupfschlüssel öffnen und Belial besiegen, wann immer er dich überfällt.
- Build prüfen: Widerstand gegen das Element des Bosses, eine freie Bewegungsfertigkeit, ordentlicher Einzelzielschaden.
- Teleportieren: über die Karte zum Unterschlupf, auf einer Qualstufe, auf der du nicht stirbst.
- Kämpfen, Hort öffnen, jeden Unique vergleichen und wiederholen, solange die Schlüssel reichen.
Fazit
Hast du die Leiter einmal verstanden, sind Unterschlupf-Bosse einfach: Der Kampf ist gratis, der Hort kostet einen Schlüssel der passenden Stufe, und die Horte jeder Stufe bezahlen die nächste. Wähl deinen Boss nach seinem Pool, lern den Kampf auf einer niedrigen Qualstufe und halt den Nachschub aus den Anwärter-Horten am Laufen.
Wenig Zeit oder keine Schlüssel? Unsere Diablo 4 Boss Runs decken jeden Unterschlupf-Boss ab.
FAQ
Sie heißen jetzt Unterschlupf-Bosse. Varshan, Duriel, Andariel und die anderen sind dieselben Bosse, aber der Kampf kostet nichts. Einen Schlüssel brauchst du erst nach dem Sieg für den Hort.
Stell mindestens Qualstufe I ein, teleportier dich über die Karte zum Unterschlupf und benutz dort den Altar. Der Start kostet weder Schlüssel noch Material, du kannst ihn beliebig oft wiederholen.
Varshan, Grigoire, die Bestie im Eis, Fürst Zir und Urivar wollen 1 Unterschlupfschlüssel. Duriel, Andariel, der Schlächter und der Herold des Hasses wollen 1 Großen Unterschlupfschlüssel. Belial will 1 Überragenden Unterschlupfschlüssel.
Aus dem normalen Endgame: Truhen in der Höllenflut, Flüstertruhen, Weltbosse, Legionsereignisse und mit der Erweiterung Lord of Hatred auch Kriegspläne.
Aus den Horten der Anwärter-Unterschlupf-Bosse: Varshan, Grigoire, Bestie im Eis, Fürst Zir und Urivar. Diese Horte öffnest du mit normalen Unterschlupfschlüsseln.
Öffnest du den Hort eines anderen Unterschlupf-Bosses, kann dich ein kleinerer Belial aus dem Hinterhalt angreifen. Besiegst du ihn, kann er Überragende Unterschlupfschlüssel fallen lassen. Belohnt werden nur Spieler, die diesen Hort geöffnet haben, und der Hinterhalt kommt nicht jedes Mal.
Ja. Jeder Spieler öffnet seinen persönlichen Hort mit seinem eigenen Schlüssel. Der Schlüssel eines Mitspielers hilft deinem Hort nicht.
Ja, mit Glück. Seit Saison 15 kommt ein mythischer Gegenstand aus dem Hort aus dem Pool des jeweiligen Bosses, über die Zufallsbeute kann weiterhin jeder mythische Gegenstand fallen. Blizzard hat die Chancen erhöht, aber keine Zahlen genannt, kein Kill garantiert also einen.
Urivar und der Herold des Hasses brauchen Vessel of Hatred. Die anderen acht gehören zum Grundspiel. Die Rezepte für Trophäen im Horadrimwürfel brauchen Lord of Hatred.
Der durch Aufstampfen verursachte Schaden ist um [20 % - 25 %][x] erhöht sowie um einen zusätzlichen Wert basierend auf der seit dem zuletzt eingesetzten Aufstampfen zurückgelegten Entfernung (bis zu [80 % - 100 %][x]).
Nur für Barbaren
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Basisfertigkeiten verursachen um [70 % - 100 %][x] erhöhten Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
Nur für Zauberer, Druiden, Barbaren, Jäger, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht um [100 % - 125 %][x] erhöhten Schaden.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Wirbelwind verursacht um [75 % - 90 %] erhöhten Schaden und zieht Gegner alle 2 Sek. zu Euch.
Nur für Barbaren
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Anstatt sofort zu explodieren, ruft Leichenexplosion ein Unberechenbares Skelett herbei, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert.
Leichenexplosion verursacht um [70 % - 90 %][x] erhöhten Schaden.
Nur für Totenbeschwörer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Der Einsatz von Meteor verbraucht, wenn möglich, Überwältigen, und pro 2 verbrauchtes Überwältigen wird ein zusätzlicher Meteor erzeugt.
Meteor verursacht um [80 % - 100 %][x] erhöhten Schaden.
Nur für Zauberer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Das Wirken von Blutwoge hebt 4 Blutkugeln in Eurer Umgebung auf und erzeugt kleine Blutnovae, die [80 % - 100 %] des normalen Schadens verursachen.
Nur für Totenbeschwörer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Jeder aufeinanderfolgende Einsatz von Schnellfeuer erhöht die Anzahl der abgefeuerten Pfeile um 2, bis zu 6. Schnellfeuer verursacht um [40 % - 50 %][x] erhöhten Schaden.
Nur für Jäger
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 % - 60 %], eine Fertigkeit auszulösen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist und die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von [25 % - 30 %], dreifachen Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.
Nur für Jäger
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Dornen haben eine Chance von 30 %, um [200 % - 250 %][x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Feuerball verursacht um [70 % - 90 %][x] erhöhten Schaden und jeder 3. Einsatz schleudert 2 zusätzliche Geschosse.
Nur für Zauberer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Wenn Ihr versucht, einen Gegner handlungsunfähig zu machen, werden er und alle Gegner in der Umgebung markiert sowie herangezogen und sie erleiden um [7,5 % - 10 %][x] erhöhten Schaden.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner eine Chance von bis zu [35 % - 45 %], dass in der Nähe ihrer Position ein Knochensturm entsteht.
Jeder Eurer Opferboni erhöht diese Chance um 25 % und ermöglicht es Euch, 1 zusätzlichen Knochensturm zu erzeugen. Jeder aktive Knochensturm gewährt 30 %[x] kritischen Trefferschaden, bis zu 150 %[x].
Nur für Totenbeschwörer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Eure Angriffe treffen verletzte Gegner kritisch. Wenn Ihr Elitegegner tötet, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe mit Furcht und verlangsamt sie für 2 Sek. um [85 % - 95 %].
Nur für Druiden, Barbaren, Totenbeschwörer, Paladine und Hexenmeister
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Ihr erhaltet alle 2 Sek. 1 Wildheit, solange sich keine Gegner in Eurer direkten Nähe befinden.
Eure Präzisionsfertigkeiten verursachen um [12 % - 15 %][x] erhöhten Schaden pro Stapel von Wildheit.
Nur für Jäger
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Effekte, die Euch um mehr als 100 % Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere in Höhe von [80 % - 100 %] der überheilten Menge, die 8 Sek. lang anhält.
Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder um [80 % - 100 %][x] erhöhten Schaden verursacht.
Nur für Zauberer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Die Dauer, für die Gegner unter den Effekten von Blizzard leiden, ist um [100 % - 120 %] erhöht.
Nur für Zauberer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.
Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet für 8 Sek. [40 - 50] Schadensreduktion.
Nur für Zauberer
Die einzigartige Macht des Gegenstands. Die übrigen Werte zeigt die Karte nicht.