WoW Forever vs. Classic: alle Unterschiede und Änderungen
WoW Forever behält die Maximalstufe 60 aus Classic und die alte Welt, weiter ohne Fliegen und ohne Stufenskalierung, baut aber fast alle Systeme darum herum neu. Jede Klasse bekommt neue Talentbäume, dazu kommen die Himmelsgeborenen, sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse, neun neue Dungeons, Vermächtnispunkte, Regelwerke statt Realms und eine moderne Oberfläche.
10 Min. Lesezeit
Forever und Classic im Überblick
Was sich ändert, Thema für Thema. Jedes Thema führt zu seinem Abschnitt weiter unten, die letzte Spalte zu unserem Guide dafür.
| Thema | Classic Era | WoW Forever | Unser Guide |
|---|---|---|---|
| Gebiete und Quests | Die alten Gebiete und Quests | Über 1.000 neue Quests, neue und überarbeitete Gebiete | |
| Dungeons | 26, Flügel einzeln gezählt | 35, davon 9 neu, Beute überarbeitet | |
| Schlachtzüge auf 60 | 7, vom Geschmolzenen Kern bis Naxxramas | 3 am 9. Dezember, zwei davon neu | |
| Völker | 8 | 9, die neuen Himmelsgeborenen wählen eine Fraktion | |
| Kombinationen aus Volk und Klasse | 40 | 56: 6 neue Kombinationen und 10 mit Himmelsgeborenen | |
| Talente | Die alten Bäume | Umgebaute Bäume, 117 von 466 Talenten neu | |
| Treffer, Krit und Heilung | Getrennte Treffer- und Kritwerte für Zauber, Nah- und Fernkampf | Ein Trefferwert, ein Kritwert, Heilausrüstung gibt auch Zauberschaden | |
| Berufe | Die Rezepte aus Classic, keine Lager | Über 600 neue Rezepte und das Lager | |
| Reiten | Ausbildung auf 40 und 60, das Reittier extra gekauft | Das Reittier kommt mit der Reitfertigkeit | |
| Transmog | Gibt es nicht | Freiwillig beim Transmogrifizierer | |
| Realms | Realm aus der Liste wählen | Regelwerk wählen, eine Realmliste gibt es nicht | |
| PvP-Ränge | Rang nach wöchentlicher Platzierung, er verfällt | Rangpunkte mit Wochengrenze, jede Saison ein neuer Aufstieg | |
| Schlachtfelder | Warsongschlucht, Arathibecken, Alteractal | Dieselben drei und die Darkspear-Inseln | |
| Fortschritt für den Account | Gibt es nicht | 65 Vermächtnis-Herausforderungen, Perks für jeden Charakter | |
| Oberfläche | Die Classic-Oberfläche, der Rest über Addons | Moderne Oberfläche mit Bearbeitungsmodus und eigener Schadensanzeige | |
| Addons | Classic-Schnittstelle für Addons, das volle Kampflog | Moderne Schnittstelle, Kampf-Addons im Kampf begrenzt |
So sicher ist jede Zeile:AngekündigtBestätigtBetaBeta-DatenRedaktionClassicClassic Era steht für das Spiel auf den heutigen Classic-Era-Realms.So prüfen wir Fakten
Was gleich bleibt
Unter all den neuen Systemen spielt sich das Spiel in diesen Punkten weiter wie Classic.
Die Maximalstufe ist zum Release 60, wie in Classic.
Keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung: Jedes Gebiet behält seinen festen Stufenbereich.
Horde und Allianz können weiterhin keine gemeinsame Gruppe bilden.
Die alte Welt bleibt. Forever setzt seine neuen Quests auf die Quests aus Classic drauf, statt sie zu ersetzen.
Jäger nutzen weiter Mana, kaufen Munition, füttern ihren Begleiter und haben direkt neben sich eine tote Zone.
Klassen und Talente
Jede Klasse spielt sich jetzt anders. Diese Regeln gelten für alle neun, die Tabelle darunter nennt für jede Klasse die größte Änderung.
Die Talentbäume behalten ihre Reihen und die Schwellen bei 11, 21 und 31 Punkten und bekommen eine neue bei 16 Punkten.
Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind keine Talente mehr: Du lernst sie beim Lehrer, oder sie sind eingebaut.
Treffer für Zauber, Nah- und Fernkampf sind jetzt ein Wert, die drei Chancen auf kritische Treffer ebenfalls.
Bonusheilung gibt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Zauberschaden, Waffen für Zauberwirker tragen Zauberschaden und Heilung, und Waffenfertigkeit auf Gegenständen fällt geringer aus.
| Klasse | Neu | Geändert | Verschoben | Gleich | Entfernt | Größte Änderung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 35 | 2 | 5 | 10 | Wut hängt vom Waffentempo ab, kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100% mehr Wut, und jeder Krieger lernt Siegesrausch auf Stufe 20. | |
| 18 | 23 | 4 | 5 | 12 | Heiliger Stoß auf Stufe 6 ist ein neuer Waffenangriff, Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr, und Siegel des Furors spottet. | |
| 15 | 24 | 3 | 8 | 11 | Gezielter Schuss kommt auf Stufe 20 vom Lehrer und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss, deine Schüsse verzögern Automatischer Schuss nicht mehr, und Begleiter wachsen mit deinen Werten. | |
| 9 | 31 | 2 | 11 | 7 | Combopunkte bleiben beim Zielwechsel auf deinem Ziel, Kopfnuss beendet Verstohlenheit nicht mehr, und Energie füllt sich gleichmäßig auf. | |
| 14 | 30 | 3 | 5 | 9 | Jeder Priester lernt Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche auf Stufe 20, und jedes Volk bekommt eigene Priesterzauber aus Klassenquests auf Stufe 10 und 20. | |
| 12 | 30 | 2 | 6 | 8 | Ruf der Elemente stellt ab Stufe 20 bis zu vier Totems auf einmal auf, Feuernova ist ein Zauber auf Stufe 12, und Zweihandäxte und -streitkolben brauchen kein Talent. | |
| 7 | 35 | 4 | 9 | 1 | Eislanze und Arkanschlag sind neue Talente, und Verständnis ist eine Fertigkeit, die nur Magier haben. | |
| 17 | 30 | 3 | 2 | 15 | Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis sind jetzt Omen, ein Ziel trägt also ein Omen und einen Fluch, und Schaden über Zeit kann kritisch treffen. | |
| 15 | 33 | 2 | 2 | 9 | Bären- und Katzengestalt werden mit deiner Waffe stärker, Gestaltwechsel für Energie (Powershifting) gibt es nicht mehr, und Wucherwurzeln wirkt auch in Innenräumen. | |
| Alle neun | 117 | 271 | 25 | 53 | 82 | Im Talentrechner jede Änderung ansehen |
Talentzahlen: Forever-Beta-Build 1.60.1.70450 im Vergleich mit den Bäumen von Classic Era, 466 Talente in den neun Forever-Bäumen. Die Beta, aus der diese Änderungen stammen, läuft bis zum 23. Oktober, und nach dem 5. November zählen wir jede Klasse mit dem Release-Build neu.
Völker: Himmelsgeborene und sechs neue Kombinationen
Die Himmelsgeborenen sind ein neues Volk, das sich beim Erstellen des Charakters für Horde oder Allianz entscheidet. Beide Seiten spielen Krieger, Jäger, Schurke und Druide, die Horde dazu Schamane und die Allianz Magier.
Sie starten auf der Insel Zephras und questen dort von Stufe 1 bis 12.
Blizzard führt das Volk der Himmelsgeborenen und den Start auf der Insel Zephras bei allen drei Upgrade-Paketen auf.
Himmelsgeborene reiten Windschreiter und lernen dafür ihr eigenes Windschreiterreiten.
Die Volksfähigkeiten wurden für jedes Volk neu gebaut. Seit dem 16. Oktober ersetzt Gnadenlos bei Menschen die Schwertspezialisierung mit 2% kritischer Trefferchance, Zorn der Erde bei Zwergen die Streitkolbenspezialisierung und Wild bei Orcs die Axtspezialisierung.
Die sechs neuen Kombinationen
Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen
Luftwandelnaktiv
Himmelssichtaktiv
Elementareinblickpassiv
Windgesegnetpassiv
Read Leylineaktiv
Gebiete und Quests
Die Flusslande sind ein neues Gebiet mit über 150 neuen Quests, im Client für Stufe 36–44.
Shen’dralas ist neu, und Hyjal kehrt überarbeitet zurück. Das alles liegt auf dem Weg zu Stufe 60. Willst du ohne die Stufen davor in die neuen Gebiete, bringt ein WoW Forever Leveling-Boost deinen Charakter bis dorthin.
9 neue Dungeons, 35 insgesamt
Alle 26 Dungeons aus Classic bleiben, und 9 neue füllen den Weg von Stufe 13 bis 60. Ihre Stufenbereiche hat Blizzard am 20. Oktober genannt.
Jede Dungeon-Beute wurde neu geprüft: Hunderte neue Drops, einzigartige Bossgegenstände sind jetzt von seltener Qualität, und die Setboni der Dungeonsets sind besser.
Schlachtzüge: drei am 9. Dezember
Die übrigen Schlachtzüge aus Classic, vom Geschmolzenen Kern bis Naxxramas, sind für Forever noch nicht angekündigt. Blizzards Fahrplan bringt im Frühjahr 2027 zwei neue Schlachtzüge, im Sommer 2027 dann einen überarbeiteten bekannten Schlachtzug und einen weiteren neuen.
Berufe und Lager
Das Lager ist neu. Aus dem Kochfeuer wird ein einfaches Lagerfeuer, und jeder Beruf baut drei Lager-Objekte, das erste ab Fertigkeit 20. Baupläne dafür erbeutest du bei Dungeonbossen, und wer am Lager sitzt, bis er erholt ist, bekommt Stärkungen für eine Stunde.
Selbst gekochtes Essen kann einen kleinen Erfahrungsbonus geben.
| Beruf | Neue Rezepte | Geändert | Alle Rezepte |
|---|---|---|---|
| 71 | 39 | 179 | |
| 203 | 8 | 437 | |
| 283 | 1 | 524 | |
| 186 | 4 | 417 | |
| 63 | 72 | 216 | |
| 81 | 2 | 245 | |
| 44 | 1 | 126 | |
| 17 | 0 | 30 | |
| Gesamt | 948 | 127 | 2.174 |
Blizzard spricht von über 600 neuen Rezepten. Die Client-Daten enthalten 948 neue Rezeptzeilen, weil sie jeden Rang und jede Variante einzeln zählen. Die Tabelle zeigt also, wo die neuen Rezepte liegen, keine offizielle Summe.
Regelwerke statt Realms
Die Regelwerke sind Normal, PvP und Rollenspiel, Hardcore kommt nach dem Release dazu.
Charakternamen bestehen aus zwei Teilen und sind je Region einmalig.
Auf dem PvP-Regelwerk gehören alle deine Charaktere zu einer Fraktion.
Gruppen über Regelwerke hinweg gibt es nicht, Schlachtfelder mischen sie aber, außer Hardcore.
PvP: Ehrenränge und Darkspear-Inseln
In Classic hing dein Rang an deiner wöchentlichen Platzierung gegen alle anderen auf dem Realm, und er sank, sobald du aufgehört hast.
Forever hat 14 feste Ränge. Rang 14 öffnet frühestens in Woche 10 einer Saison.
Ehre ist eine eigene Währung für Ausrüstung, seit dem 1. Oktober höchstens 25.000, und die Schlachtfelder geben gleichmäßiger Ehre als vorher.
Die Ränge zahlen sich beim Aufstieg aus: das PvP-Schmuckstück auf Rang 2, die Schlachtstandarte auf Rang 7, Siegel für epische Ausrüstung ab Rang 8, die Schwarzen Kriegsreittiere auf Rang 11 und die epischen Waffen auf Rang 14.
Die Darkspear-Inseln sind ein neues Schlachtfeld für 15 gegen 15 mit Kontrollpunkten und einer Flagge. Die Warteschlange öffnet ab Stufe 30, und eine Seite gewinnt bei 2.000 Ressourcen.
Gewertetes PvP und Arenen sind nicht angekündigt.
Ob Ränge verfallen, wenn du nicht mehr spielst, hat Blizzard noch nicht gesagt. Wir tragen es hier ein, sobald es feststeht.
Vermächtnissystem und Vermächtnis-Herausforderungen
65 Herausforderungen, je 1 Punkt
- 27Klassen
- 18Berufe
- 12PvP
- 3Dungeons
- 3Schlachtzüge
- 2Abenteuer
Jede Vermächtnis-Herausforderung bringt 1 Vermächtnispunkt. Die Punkte gehören deinem Account, und jeder Charakter setzt bis zu 16 davon für Perks ein.
Ein Charakter allein kommt auf 29 Punkte, der Rest kommt von anderen Klassen und Berufen.
Die Perks liegen in drei Bäumen: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum.
Hardcore-Herausforderungen zählen auf jedem Regelwerk, die anderen zählen in Hardcore nicht, und dort ersetzen 12 Hardcore-Herausforderungen die PvP-Herausforderungen.
Reiten, Reittiere und Transmog
Unerfahrenes Reiten auf Stufe 40 kostet im Client 100 Gold, Geübtes Reiten auf Stufe 60 kostet 1.000 Gold, und das Reittier bekommst du dazu.
In Classic kostete schon die erste Reitfertigkeit allein 20 Gold, das Reittier kam beim Händler noch dazu.
Transmog ist freiwillig: Du richtest es beim Transmogrifizierer ein und kannst das ganze System abschalten. Der Rüstungstyp bleibt, Platte zu Platte, und schlechte und gewöhnliche Gegenstände schaltest du frei, wenn du sie erbeutest.
Oberfläche und Komfort
- Suche nach Gruppe
Versammlungssteine beschwören nicht mehr, sie öffnen einen Eintrag in der Suche nach Gruppe, und ein Eintrag kann einen Sprachchat-Modus festlegen.
- Bearbeitungsmodus
Jeden Teil der Standardoberfläche verschieben und skalieren.
- Abklingzeitmanager
Zeigt deine wichtigen Abklingzeiten und Buffs, standardmäßig aus, öffnen mit /cdm.
- Schadensanzeige
Blizzards eigene Anzeige für Schaden, Heilung und Aktionen.
- Schwungtimer
Balken für Haupthand, Nebenhand und Fernkampf.
- Ziele
Zeigt Stufe und Typ jeder Quest, die du verfolgst.
- Taschen kombinieren
Ein Taschenfenster statt einzelner Taschen.
- Gamepad (Alpha)
Controller-Unterstützung, noch in der Alpha.
Beim ersten Einloggen wählst du die Voreinstellung Classic oder Erweitert. Im Beta-Client schaltet Erweitert HD-Modelle, Questmarkierungen auf der Karte, ein kombiniertes Taschenfenster und Transmog ein, Classic startet mit dem alten Look. Wechseln kannst du später.
HD- und SD-Charaktermodelle sind beide dabei, und die HD-Modelle bekommen die alten Classic-Animationen zurück.
Addons: was noch geht
Addons bleiben für deinen eigenen Look Teil des Spiels, und eine komplette Classic-Optik überlässt Blizzard den Addons.
Forever nutzt die moderne Addon-Schnittstelle, Addons für Classic Era brauchen also eine neue Version.
Im Kampf gelten die Addon-Grenzen aus dem modernen WoW: keine Addons, die für dich rechnen.
In der Beta können Addons das Kampflog nicht lesen, DPS-Meter holen ihre Zahlen also aus Blizzards Schadensanzeige.
Release und Zeitplan
Vom Ende der Beta bis zu den ersten Schlachtzügen.
- 23. Oktober, 19:00 Uhr MESZBeta schließt
- 27. Oktober bis 3. NovemberFrühzeitige Namensreservierung
- Donnerstag, 5. November, 00:00 Uhr MEZRelease
- 9. Dezember 2026Neue Schlachtzüge öffnen
- Nach dem ReleaseHardcore-Regelwerk
Häufige Fragen: Forever vs. Classic
Was ist der Unterschied zwischen WoW Forever und Classic?
WoW Forever behält die Maximalstufe 60 und die Welt aus Classic ohne Fliegen und ohne Stufenskalierung, baut aber fast alles drumherum neu. Jede Klasse hat neue Talentbäume, dazu kommen das Volk der Himmelsgeborenen, sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse, 9 neue Dungeons neben den 26 aus Classic und drei Schlachtzüge am 9. Dezember. Regelwerke ersetzen die Realms, Vermächtnis-Herausforderungen bringen Fortschritt für den ganzen Account, und die Oberfläche ist modern.
Ist WoW Forever Classic Plus?
Blizzard nennt es World of Warcraft: Forever, nicht Classic Plus. Es kommt dem aber nahe, was sich Spieler unter diesem Namen gewünscht haben: das Spiel auf Stufe 60 mit neuen Gebieten, Dungeons, Schlachtzügen und Klassenänderungen obendrauf.
Sind die Talente in WoW Forever anders?
Ja. Im Beta-Build 1.60.1.70450 sind 117 der 466 Talente neu, 271 geändert und 25 verschoben, 82 Talente aus Classic fallen weg. Die Bäume behalten ihre Reihen und die Schwellen bei 11, 21 und 31 Punkten und bekommen eine neue bei 16 Punkten. Der Talentrechner markiert jede Änderung.
Welche neuen Kombinationen aus Volk und Klasse gibt es in WoW Forever?
Sechs für die alten Völker: Gnomenpriester, menschlicher Jäger, Zwergenschamane, Orcmagier, Trollhexenmeister und untoter Paladin. Das neue Volk der Himmelsgeborenen spielt auf beiden Seiten Krieger, Jäger, Schurke und Druide, dazu Schamane bei der Horde und Magier bei der Allianz.
Soll ich die Voreinstellung Classic oder Erweitert wählen?
Nimm den Look, mit dem du spielen willst, wechseln kannst du später. Im Beta-Client schaltet Erweitert HD-Modelle, Questmarkierungen auf der Karte, ein kombiniertes Taschenfenster und Transmog ein. Classic startet mit dem alten Look und lässt das aus.
Sieht WoW Forever anders aus als Classic?
Nur wenn du willst. Forever hat die HD- und die SD-Charaktermodelle, und die HD-Modelle bekommen die alten Classic-Animationen zurück. Die Voreinstellung beim ersten Einloggen entscheidet, mit welchem Look du startest.
Gibt es in WoW Forever Flugreittiere oder Stufenskalierung?
Nein. Laut Blizzard hat Forever keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung, jedes Gebiet behält also wie in Classic seinen festen Stufenbereich.
Was ändert sich an den Berufen in WoW Forever?
Blizzard bringt über 600 neue Rezepte über alle Berufe und Stufen hinweg, und das Lager ist neu: Jeder Beruf baut ab Fertigkeit 20 Lager-Objekte, die dir Stärkungen für eine Stunde geben, wenn du dich dort erholst. Selbst gekochtes Essen kann außerdem einen kleinen Erfahrungsbonus geben.
Quellen
- Blizzard: Carve a New Path with World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Pre-Purchase World of Warcraft: Forever Upgrades
- Blizzard: Zusammenfassung der Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter?“
- Blizzard: Deep Dive Panel Recap
- Blizzard: Explore the New Dungeons of World of Warcraft: Forever
- Blizzard-News: Das Vermächtnissystem von WoW Forever (23. Sep. 2026)
- Blizzard-News: Regelwerke in WoW Forever (21. Sep. 2026)
- Blizzard-News: PvP-Fortschritt in WoW Forever (7. Okt. 2026)
- Blizzard-News: Fragen und Antworten zu WoW Forever (28. Sep. 2026)
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, updated September 24
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, updated October 1 (Kaivax)
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, updated October 8 (Kaivax)
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, updated October 16
- Blizzard forums: Warrior updates in today’s beta build (Oct 1, 2026)
- Blizzard forums: Heads Up: WoW Forever Stress Test on October 21
- Kotaku: Entwicklerinterview zu WoW Forever (28. Sep. 2026)
- Wowhead: No summoning stones and mount cost changes, Kotaku interview
- Wowhead: Der Entwickler-Podcast zu WoW Forever (25. Sep. 2026)
- Video mit Fragen an die Entwickler (17. Sep. 2026)
- Oberflächen-Code des Forever-Beta-Clients (wow-ui-source)
- Client data: AreaTable of beta build 1.60.1.70450 (wago.tools)
- Client-Daten der Forever-Beta (wago.tools)
- talentsforever.com, Talentbäume des Forever-Beta-Clients (CC BY 4.0)
- Blizzard: Claim Your World of Warcraft: Forever Character Names
Wenig Zeit? Lass einen Booster spielen
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.