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mmonster

Rangliste der Völker je Klasse

WoW Forever Beste Rasse für jede Klasse

Die beste Rasse der Allianz, der Horde und fürs PvP für jede der neun Klassen in WoW Forever, mit den Volksfähigkeiten, die den Unterschied machen.

Aktualisiert 10. Nov. 2026

Live-Client 1.60.1.70790, eingestuft auf Stufe 20 in der Beta, die auf Stufe 30 endete

Geprüft 10. Nov. 2026 · Client-Build 1.60.1.70790

Für Stufe 60 stufen wir neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen

Bestes Volk für jede Klasse auf einen Blick

KlasseAllianzHordePvP
KriegerNachtelfOrcMensch
PaladinMenschUntoterMensch
JägerZwergOrcTauren
SchurkeNachtelfOrcUntoter
PriesterGnomUntoterMensch
SchamaneZwergOrcTroll
MagierGnomOrcUntoter
HexenmeisterGnomOrcMensch
DruideNachtelfTaurenHimmelsgeborene

Was jede Volksfähigkeit macht und was sich in Forever geändert hat: Völker und Volksfähigkeiten

Bestes Volk für den Krieger

AllianzNachtelf

Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen.

Elunes LichtSchattenmimikSchnelligkeitIrrwischgeist

HordeOrc

Die beste Horde-Wahl. Kochendes Blut gibt alle 2 Min. 15 Sek. lang 10% Angriffskraft und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.

Kochendes BlutBefehlsgewaltZähigkeitFluch brechen

PvPMensch

Die PvP-Wahl: Überlebenswille löst jede Betäubung. Gnadenlos gibt dir mit jeder Waffe 1% Krit.

ÜberlebenswilleWachsamkeitGnadenlosUnbeugsamkeit

Weitere VölkerZwergAllianzGnomAllianzHimmelsgeboreneAllianz · HordeUntoterHordeTaurenHordeTrollHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Paladin

AllianzMensch

Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber und Angriffe, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.

ÜberlebenswilleWachsamkeitGnadenlosUnbeugsamkeit

HordeUntoter

Deine einzige Wahl auf der Horde, und eine wirklich gute. Berührung des Grabes stiehlt dir bei Angriffen etwas Leben, und Wille der Verlassenen löst Furcht, Bezauberung oder Schlaf, sobald du weiterkämpfen oder weiterheilen musst.

Wille der VerlassenenKannibalismusUnterwasseratmungBerührung des Grabes

PvPMensch

Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber und Angriffe, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.

ÜberlebenswilleWachsamkeitGnadenlosUnbeugsamkeit

Weitere VölkerZwergAllianz

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Jäger

AllianzZwerg

Großwildjäger gibt dir 5% mehr Schaden gegen Wildtiere, praktisch ein Jäger-Talent in Rassenform, denn viele frühe Ziele und Dungeon-Bosse sind Wildtiere. Präzision des Handwerkers gibt jedem Schuss 1% Trefferchance, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%.

Präzision des HandwerkersGroßwildjägerSteingestaltSchatzsucher

HordeOrc

Jetzt die beste Horde-Wahl. Befehlsgewalt ist zurück und lässt deinen Begleiter immer 5% mehr Schaden verursachen, Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein sauberer Schub für deine Schussrotation, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit dich Nahkämpfer weniger lange festhalten.

Kochendes BlutBefehlsgewaltZähigkeitFluch brechen

PvPTauren

Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu 5 Gegner um dich herum für 2 Sekunden, ein starker Einstieg für deinen Begleiter und ein Lebensretter im PvP, und Durchhaltevermögen gibt dir 5% mehr Gesundheit.

KriegsdonnerDurchhaltevermögenEbenenlaufenGrüner Daumen

Weitere VölkerMenschAllianzNachtelfAllianzHimmelsgeboreneAllianz · HordeTrollHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Schurken

AllianzNachtelf

Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.

Elunes LichtSchattenmimikSchnelligkeitIrrwischgeist

HordeOrc

Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein starkes Zeitfenster für deinen Einstieg mit Hinterhalt oder Erdrosseln, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.

Kochendes BlutBefehlsgewaltZähigkeitFluch brechen

PvPUntoter

Wille der Verlassenen entfernt sofort Furcht, Bezauberung und Schlaf, eines der stärksten PvP-Talente überhaupt gegen Zauberwirker und andere Schurken. Berührung des Grabes heilt dich nebenbei etwas.

Wille der VerlassenenKannibalismusUnterwasseratmungBerührung des Grabes

Weitere VölkerMenschAllianzZwergAllianzGnomAllianzHimmelsgeboreneAllianz · HordeTrollHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Priester

AllianzGnom

Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann.

Heureka!Wacher GeistEntfesselungskünstlerTechnologist

HordeUntoter

Kannibalismus verkürzt die Pausen beim Stufenaufstieg, Wille der Verlassenen zählt zu den besten PvP-Volksfähigkeiten im Spiel, und dein eigener Klassenquest-Zauber Dunkles Opfer verwandelt übrige Gesundheit in Mana, wann immer du sie brauchst.

Wille der VerlassenenKannibalismusUnterwasseratmungBerührung des Grabes

PvPMensch

Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du schützen oder heilen musst, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber. Auf Stufe 10 lernst du Göttliche Anmut, eine externe Soforteinheilung, die auch Geschwächte Seele entfernt, sodass du dasselbe Ziel gleich wieder schützen kannst.

ÜberlebenswilleWachsamkeitGnadenlosUnbeugsamkeit

Weitere VölkerZwergAllianzNachtelfAllianzTrollHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Schamanen

AllianzZwerg

Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Präzision des Handwerkers gibt dir 1% Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%.

Präzision des HandwerkersGroßwildjägerSteingestaltSchatzsucher

HordeOrc

Die stärkste Horde-Wahl für jede Spezialisierung. Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft und Zaubermacht, und Fluch brechen entfernt deine Flüche und Omen und senkt erlittenen Magieschaden 8 Sekunden lang um 5%.

Kochendes BlutBefehlsgewaltZähigkeitFluch brechen

PvPTroll

Knapp hinter dem Orc und stark für Solospiel. Berserker gibt dir auf Wunsch 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffs- und Zaubertempo, und Rasche Regeneration heilt dir zwischen Kämpfen über 6 Sekunden die halbe Gesundheit.

BerserkerWildtierschlächterRegenerationRasche Regeneration

Weitere VölkerHimmelsgeboreneHordeTaurenHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Magier

AllianzGnom

Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.

Heureka!Wacher GeistEntfesselungskünstlerTechnologist

HordeOrc

Kochendes Blut gewährt neben Angriffskraft auch Zaubermacht, ein direktes Schadensfenster für einen Zauberwirker alle 2 Minuten, und Zähigkeit verkürzt jede Betäubung, die du einsteckst.

Kochendes BlutBefehlsgewaltZähigkeitFluch brechen

PvPUntoter

Wille der Verlassenen gilt meist als die stärkste PvP-Volksfähigkeit für Magier, sie löst und verhindert Bezauberung, Furcht und Schlaf, während Kannibalismus zwischen Kämpfen sowohl Mana als auch Gesundheit auffüllt.

Wille der VerlassenenKannibalismusUnterwasseratmungBerührung des Grabes

Weitere VölkerMenschAllianzHimmelsgeboreneAllianzTrollHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Hexenmeister

AllianzGnom

Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht.

Heureka!Wacher GeistEntfesselungskünstlerTechnologist

HordeOrc

Die beste Horde-Wahl. Befehlsgewalt lässt deinen Dämon 5% mehr Schaden verursachen, Kochendes Blut gibt alle 2 Minuten 15 Sekunden lang gleichzeitig Angriffskraft und Zaubermacht, ein kräftiger Schub für deine Schattenblitze, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit deine Zauber im Kampf länger überleben.

Kochendes BlutBefehlsgewaltZähigkeitFluch brechen

PvPMensch

Die PvP-Wahl. Überlebenswille löst jede Betäubung, damit du sofort wieder zaubern kannst, Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf deine Zauber, und Unbeugsamkeit gibt 10% mehr Willenskraft, was in die Manamenge einfließt, die dir Aderlass zurückgibt.

ÜberlebenswilleWachsamkeitGnadenlosUnbeugsamkeit

Weitere VölkerUntoterHordeTrollHorde

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Bestes Volk für den Druiden

AllianzNachtelf

Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten.

Elunes LichtSchattenmimikSchnelligkeitIrrwischgeist

HordeTauren

Die beste Horde-Wahl, besonders zum Tanken. Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit obendrauf zum eigenen Bonus der Bärengestalt, und Kriegsdonner betäubt alle 90 Sek. bis zu 5 Gegner gleichzeitig, ein starker Einstieg, wenn ein Pull schiefgeht.

KriegsdonnerDurchhaltevermögenEbenenlaufenGrüner Daumen

PvPHimmelsgeborene

Das neue Volk, auf beiden Seiten, und eine unterhaltsame Wahl für PvP-Tricks, die die anderen beiden nicht haben. Luftwandeln lässt dich von Klippen gleiten und Fallschaden auf Schlachtfeldern vermeiden. Allianz-Druiden erhalten zusätzlich Leylinie lesen: 15 Sek. lang 50% mehr Gesundheits- und Manaregeneration, doppelt so viel, solange du auf eine Leylinie eingestimmt bist, aber nicht, während dein eigenes Anregen wirkt.

LuftwandelnHimmelssichtElementareinblickWindgesegnetLeylinie lesen

Jedes Volk im Detail im Klassen-Guide

Alle Kombinationen aus Volk und Klasse

In WoW Forever gibt es 56 Kombinationen aus Volk und Klasse, 16 davon sind neu: 6 für die bekannten Völker und 10 für die Himmelsgeborenen, die auf jeder Seite 5 Klassen spielen. Ein Stern markiert unsere Wahl.

VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
Menschneu··
Zwergneu···
Nachtelf····
Gnom··neu··
Himmelsgeboreneneu·neuneu·neuneu·neu
Orc··neu·
Untoterneu···
Tauren·····
Troll·neu·

Was sich geändert hat

  1. 1.60.1.70790

    Die Schlachtzugsliste ist mit dem Schlachtzugs-Sim vom 10. November neu eingestuft, der alle 20 unserer Skillungen mit den Hotfixes vom 9. November neu gerechnet hat: Vergeltung (Paladin) fällt von S auf A, Frost (Magier) steigt von C auf B. Im Sim führt Überleben (Jäger) weiter, Verstärkung (Schamane) ist jetzt auf Platz zwei.

    Beide Bewegungen kommen aus dem Sim, nicht aus dem Spiel: Vergeltung hat mit denselben Talenten 33 DPS verloren, seit der Sim das Totem des Windzorns so spielt, wie es die Kampflogs von Forever zeigen, und Frost hat mit derselben Ausrüstung 100 DPS gewonnen, mit einem neuen Build rund um Kältekegel. Bedrohung an einem Boss im selben Sim: Bär 2264 pro Sekunde, Schutzkrieger 1849, Schutzpaladin 1535, kein Tank bewegt sich.

    Blizzard hat am 6. November ein Balancing angekündigt: Begleiter von Jägern und Leerwandler sollen etwa so gut tanken wie in Classic Era, Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein sollen sich neben Zermürben lohnen, bei gleichem Gesamtschaden, und Stärke soll der beste Wert für Verstärkung werden. Keine Einstufung ändert sich, bis diese Änderungen live und getestet sind.

Alle Änderungen seit Beta-Start

So stufen wir ein

Wir stufen danach ein, was die Beta gezeigt hat: gespielte Stufen, Beispielkämpfe und die Talente jeder Skillung. Mit jedem Patch prüfen wir die Liste neu, Pfeile zeigen dann, wer auf- oder abgestiegen ist.

  • In der Beta gespielt
  • Theorie für 60
  • Wie in Classic

FAQ

Welches Volk ist das beste für den Krieger?

Allianz: Nachtelf, Horde: Orc, PvP: Mensch. Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen.

Welches Volk ist das beste für den Paladin?

Allianz: Mensch, Horde: Untoter, PvP: Mensch. Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber und Angriffe, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.

Welches Volk ist das beste für den Jäger?

Allianz: Zwerg, Horde: Orc, PvP: Tauren. Großwildjäger gibt dir 5% mehr Schaden gegen Wildtiere, praktisch ein Jäger-Talent in Rassenform, denn viele frühe Ziele und Dungeon-Bosse sind Wildtiere. Präzision des Handwerkers gibt jedem Schuss 1% Trefferchance, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%.

Welches Volk ist das beste für den Schurke?

Allianz: Nachtelf, Horde: Orc, PvP: Untoter. Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.

Welches Volk ist das beste für den Priester?

Allianz: Gnom, Horde: Untoter, PvP: Mensch. Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann.

Welches Volk ist das beste für den Schamane?

Allianz: Zwerg, Horde: Orc, PvP: Troll. Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Präzision des Handwerkers gibt dir 1% Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%.

Welches Volk ist das beste für den Magier?

Allianz: Gnom, Horde: Orc, PvP: Untoter. Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.

Welches Volk ist das beste für den Hexenmeister?

Allianz: Gnom, Horde: Orc, PvP: Mensch. Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht.

Welches Volk ist das beste für den Druide?

Allianz: Nachtelf, Horde: Tauren, PvP: Himmelsgeborene. Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten.

Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?

Mit jedem Patch. Diese Fassung ist mit dem Live-Client 1.60.1.70790 geprüft, die Beta endete auf Stufe 30. Bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, danach eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind, ein Plan, kein Versprechen. Für Stufe 60 stufen wir neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.

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