Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber und Angriffe, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.
HordeUntoter
Deine einzige Wahl auf der Horde, und eine wirklich gute. Berührung des Grabes stiehlt dir bei Angriffen etwas Leben, und Wille der Verlassenen löst Furcht, Bezauberung oder Schlaf, sobald du weiterkämpfen oder weiterheilen musst.
PvPMensch
Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber und Angriffe, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.
Großwildjäger gibt dir 5% mehr Schaden gegen Wildtiere, praktisch ein Jäger-Talent in Rassenform, denn viele frühe Ziele und Dungeon-Bosse sind Wildtiere. Präzision des Handwerkers gibt jedem Schuss 1% Trefferchance, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%.
HordeOrc
Jetzt die beste Horde-Wahl. Befehlsgewalt ist zurück und lässt deinen Begleiter immer 5% mehr Schaden verursachen, Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein sauberer Schub für deine Schussrotation, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit dich Nahkämpfer weniger lange festhalten.
PvPTauren
Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu 5 Gegner um dich herum für 2 Sekunden, ein starker Einstieg für deinen Begleiter und ein Lebensretter im PvP, und Durchhaltevermögen gibt dir 5% mehr Gesundheit.
Weitere VölkerMenschAllianzNachtelfAllianzHimmelsgeboreneAllianz · HordeTrollHorde
Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.
HordeOrc
Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein starkes Zeitfenster für deinen Einstieg mit Hinterhalt oder Erdrosseln, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.
PvPUntoter
Wille der Verlassenen entfernt sofort Furcht, Bezauberung und Schlaf, eines der stärksten PvP-Talente überhaupt gegen Zauberwirker und andere Schurken. Berührung des Grabes heilt dich nebenbei etwas.
Weitere VölkerMenschAllianzZwergAllianzGnomAllianzHimmelsgeboreneAllianz · HordeTrollHorde
Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann.
HordeUntoter
Kannibalismus verkürzt die Pausen beim Stufenaufstieg, Wille der Verlassenen zählt zu den besten PvP-Volksfähigkeiten im Spiel, und dein eigener Klassenquest-Zauber Dunkles Opfer verwandelt übrige Gesundheit in Mana, wann immer du sie brauchst.
PvPMensch
Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du schützen oder heilen musst, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber. Auf Stufe 10 lernst du Göttliche Anmut, eine externe Soforteinheilung, die auch Geschwächte Seele entfernt, sodass du dasselbe Ziel gleich wieder schützen kannst.
Weitere VölkerZwergAllianzNachtelfAllianzTrollHorde
Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Präzision des Handwerkers gibt dir 1% Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%.
HordeOrc
Die stärkste Horde-Wahl für jede Spezialisierung. Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft und Zaubermacht, und Fluch brechen entfernt deine Flüche und Omen und senkt erlittenen Magieschaden 8 Sekunden lang um 5%.
PvPTroll
Knapp hinter dem Orc und stark für Solospiel. Berserker gibt dir auf Wunsch 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffs- und Zaubertempo, und Rasche Regeneration heilt dir zwischen Kämpfen über 6 Sekunden die halbe Gesundheit.
Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.
HordeOrc
Kochendes Blut gewährt neben Angriffskraft auch Zaubermacht, ein direktes Schadensfenster für einen Zauberwirker alle 2 Minuten, und Zähigkeit verkürzt jede Betäubung, die du einsteckst.
PvPUntoter
Wille der Verlassenen gilt meist als die stärkste PvP-Volksfähigkeit für Magier, sie löst und verhindert Bezauberung, Furcht und Schlaf, während Kannibalismus zwischen Kämpfen sowohl Mana als auch Gesundheit auffüllt.
Weitere VölkerMenschAllianzHimmelsgeboreneAllianzTrollHorde
Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht.
HordeOrc
Die beste Horde-Wahl. Befehlsgewalt lässt deinen Dämon 5% mehr Schaden verursachen, Kochendes Blut gibt alle 2 Minuten 15 Sekunden lang gleichzeitig Angriffskraft und Zaubermacht, ein kräftiger Schub für deine Schattenblitze, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit deine Zauber im Kampf länger überleben.
PvPMensch
Die PvP-Wahl. Überlebenswille löst jede Betäubung, damit du sofort wieder zaubern kannst, Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf deine Zauber, und Unbeugsamkeit gibt 10% mehr Willenskraft, was in die Manamenge einfließt, die dir Aderlass zurückgibt.
Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten.
HordeTauren
Die beste Horde-Wahl, besonders zum Tanken. Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit obendrauf zum eigenen Bonus der Bärengestalt, und Kriegsdonner betäubt alle 90 Sek. bis zu 5 Gegner gleichzeitig, ein starker Einstieg, wenn ein Pull schiefgeht.
PvPHimmelsgeborene
Das neue Volk, auf beiden Seiten, und eine unterhaltsame Wahl für PvP-Tricks, die die anderen beiden nicht haben. Luftwandeln lässt dich von Klippen gleiten und Fallschaden auf Schlachtfeldern vermeiden. Allianz-Druiden erhalten zusätzlich Leylinie lesen: 15 Sek. lang 50% mehr Gesundheits- und Manaregeneration, doppelt so viel, solange du auf eine Leylinie eingestimmt bist, aber nicht, während dein eigenes Anregen wirkt.
In WoW Forever gibt es 56 Kombinationen aus Volk und Klasse, 16 davon sind neu: 6 für die bekannten Völker und 10 für die Himmelsgeborenen, die auf jeder Seite 5 Klassen spielen. Ein Stern markiert unsere Wahl.
Volk
Mensch
neu
·
·
Zwerg
neu
·
·
·
Nachtelf
·
·
·
·
Gnom
·
·
neu
·
·
Himmelsgeborene
neu
·
neu
neu
·
neu
neu
·
neu
Orc
·
·
neu
·
Untoter
neu
·
·
·
Tauren
·
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·
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·
Troll
·
neu
·
Was sich geändert hat
1.60.1.70790
Die Schlachtzugsliste ist mit dem Schlachtzugs-Sim vom 10. November neu eingestuft, der alle 20 unserer Skillungen mit den Hotfixes vom 9. November neu gerechnet hat: Vergeltung (Paladin) fällt von S auf A, Frost (Magier) steigt von C auf B. Im Sim führt Überleben (Jäger) weiter, Verstärkung (Schamane) ist jetzt auf Platz zwei.
Beide Bewegungen kommen aus dem Sim, nicht aus dem Spiel: Vergeltung hat mit denselben Talenten 33 DPS verloren, seit der Sim das Totem des Windzorns so spielt, wie es die Kampflogs von Forever zeigen, und Frost hat mit derselben Ausrüstung 100 DPS gewonnen, mit einem neuen Build rund um Kältekegel. Bedrohung an einem Boss im selben Sim: Bär 2264 pro Sekunde, Schutzkrieger 1849, Schutzpaladin 1535, kein Tank bewegt sich.
Blizzard hat am 6. November ein Balancing angekündigt: Begleiter von Jägern und Leerwandler sollen etwa so gut tanken wie in Classic Era, Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein sollen sich neben Zermürben lohnen, bei gleichem Gesamtschaden, und Stärke soll der beste Wert für Verstärkung werden. Keine Einstufung ändert sich, bis diese Änderungen live und getestet sind.
Wir stufen danach ein, was die Beta gezeigt hat: gespielte Stufen, Beispielkämpfe und die Talente jeder Skillung. Mit jedem Patch prüfen wir die Liste neu, Pfeile zeigen dann, wer auf- oder abgestiegen ist.
In der Beta gespielt
Theorie für 60
Wie in Classic
FAQ
Welches Volk ist das beste für den Krieger?
Allianz: Nachtelf, Horde: Orc, PvP: Mensch. Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen.
Welches Volk ist das beste für den Paladin?
Allianz: Mensch, Horde: Untoter, PvP: Mensch. Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber und Angriffe, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.
Welches Volk ist das beste für den Jäger?
Allianz: Zwerg, Horde: Orc, PvP: Tauren. Großwildjäger gibt dir 5% mehr Schaden gegen Wildtiere, praktisch ein Jäger-Talent in Rassenform, denn viele frühe Ziele und Dungeon-Bosse sind Wildtiere. Präzision des Handwerkers gibt jedem Schuss 1% Trefferchance, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%.
Welches Volk ist das beste für den Schurke?
Allianz: Nachtelf, Horde: Orc, PvP: Untoter. Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.
Welches Volk ist das beste für den Priester?
Allianz: Gnom, Horde: Untoter, PvP: Mensch. Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann.
Welches Volk ist das beste für den Schamane?
Allianz: Zwerg, Horde: Orc, PvP: Troll. Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Präzision des Handwerkers gibt dir 1% Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%.
Welches Volk ist das beste für den Magier?
Allianz: Gnom, Horde: Orc, PvP: Untoter. Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.
Welches Volk ist das beste für den Hexenmeister?
Allianz: Gnom, Horde: Orc, PvP: Mensch. Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht.
Welches Volk ist das beste für den Druide?
Allianz: Nachtelf, Horde: Tauren, PvP: Himmelsgeborene. Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten.
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Mit jedem Patch. Diese Fassung ist mit dem Live-Client 1.60.1.70790 geprüft, die Beta endete auf Stufe 30. Bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, danach eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind, ein Plan, kein Versprechen. Für Stufe 60 stufen wir neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.