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mmonster

WoW Forever Hexenmeister

Verfluche deine Gegner, sauge ihnen Leben ab und verbrenne sie, während ein Dämon an deiner Seite kämpft.

Der Hexenmeister, kurz Hexer, ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Zum Leveln und in Dungeons nimmst du Gebrechen, im PvP Dämonologie. Bei der Allianz spielen ihn Menschen und Gnome, bei der Horde Orcs, Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Dolche, Einhandschwerter, Stäbe und Zauberstäbe. 17 der 52 Talente sind neu.

Welche Skillung ist für den Hexenmeister die beste?

Du zermürbst Gegner mit Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, saugst ihnen Leben ab, um dich zu heilen, und wandelst mit Aderlass deine eigene Gesundheit in Mana um. Ein Dämon kämpft an deiner Seite, vom Leerwandler, der dir Gegner vom Leib hält, bis zum Sukkubus oder Inkubus, der zusätzlichen Schaden verursacht. Gruppen schätzen dich für Gesundheitssteine, Seelensteine, Beschwörungen und deine Flüche.

Zum Leveln: GebrechenDein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.

Gebrechen

Schaden

Du belegst Gegner mit Verderbnis, Omen der Pein und anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen. Dann holst du dir mit Blutsauger Gesundheit zurück oder erledigst sie mit Seelendieb. So erreichst du am entspanntesten höhere Stufen. Später machen Lebensentzug und das neue Abschlusstalent Zermürben Gebrechen stark gegen mehrere Ziele.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPBeste Wahl

Dämonologie

Schaden

Dein Dämon trägt viel zu deinem Schaden und Überleben bei. Frühe Talente erhöhen Ausdauer, Begleiterschaden und Begleiterheilung. Später überträgt Seelenverbindung einen Teil deines erlittenen Schadens auf deinen Dämon. Mit Dämonischer Pakt behältst du eine Stärkung durch Dämonische Opferung, während ein anderer Dämon kämpft.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPBeste Wahl

Zerstörung

Schaden

Du verursachst hohen Schaden mit Schattenblitz, Feuerbrand und dem sofort wirkbaren Schattenbrand. Später verbinden Feuersbrunst, Schatten und Flamme sowie Verbrennen deine Feuerzauber und Schattenzauber miteinander. Zerstörung glänzt in kurzen Kämpfen und beim Flächenschaden mit Feuerregen und Höllenfeuer.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPGut

Dein Weg als Hexenmeister bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests10Gakins Beschwörung → Leerwandler beschwören20Verschlinger der Seelen → Sukkubus beschwören und Kleiner Seelenbeutel30Die Suche nach Strahad → Teufelsjäger beschwören und Seelenkasten

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Hexenmeister

Diese Völker können Hexenmeister spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

MenschTop-Wahl PvP

Allianz

Die PvP-Wahl. Überlebenswille löst jede Betäubung, damit du sofort wieder zaubern kannst, Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf deine Zauber, und Unbeugsamkeit gibt 10% mehr Willenskraft, was in die Manamenge einfließt, die dir Aderlass zurückgibt.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Gnadenlos
  • Unbeugsamkeit

GnomTop-Wahl Allianz

Allianz

Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Die beste Horde-Wahl. Befehlsgewalt lässt deinen Dämon 5% mehr Schaden verursachen, Kochendes Blut gibt alle 2 Minuten 15 Sekunden lang gleichzeitig Angriffskraft und Zaubermacht, ein kräftiger Schub für deine Schattenblitze, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit deine Zauber im Kampf länger überleben.

  • Kochendes Blut
  • Befehlsgewalt
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

Untoter

Horde

Eine zähe, eigenständige Wahl. Wille der Verlassenen löst Furcht und Beherrschung, was gut zu einer Klasse passt, die selbst Furcht wirkt, und Berührung des Grabes entzieht deinem Ziel mit 30% Chance etwas Gesundheit, höchstens alle 15 Sek.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Neu für Hexenmeister in Forever. Berserker beschleunigt sowohl deine Zauber als auch deine Begleiterbefehle, wenn es darauf ankommt, und Regeneration erhöht deine Gesundheitsregeneration jetzt um 20% und hält dich zwischen den Kämpfen bei Kräften, damit du seltener Aderlass wirken musst.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Hexenmeister im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Hexenmeister

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Trollhexenmeister, neu in Forever, lernen bei den bekannten Lehrern in Durotar und Orgrimmar. In Thunder Bluff und Darnassus gibt es keinen Hexenmeisterlehrer.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Alle Lehrer für den Hexenmeister auf der Weltkarte

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.

Hexenmeister-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet

Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 147 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 134g 43s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold, Hexenmeister zahlen am Lehrer etwas weniger, weil sie ihre Grimoires extra kaufen. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 4 davon sind neu in Forever und 3 kommen früher als in Classic.

Stufe 1–2029 Fähigkeiten und Ränge · 2g 75s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
110k10k
42s2s 10k
62s4s 10k
84s8s 10k
1012s20s 10k
1218s38s 10k
1427s65s 10k
1624s89s 10k
1845s1g 34s
201g 41s2g 75s
Stufe 21–4053 Fähigkeiten und Ränge · 31g 42s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
221g3g 75s
241g 21s4g 96s
261g 60s6g 56s
283g9g 56s
304g 23s13g 79s
322g 16s15g 96s
344g19g 96s
364g 50s24g 46s
384g 5s28g 51s
405g 66s34g 17s
Stufe 41–6065 Fähigkeiten und Ränge · 100g 25s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
426g 60s40g 77s
446g46g 77s
466g 50s53g 27s
485g 81s59g 8s
5012g 17s71g 26s
529g80g 26s
5410g 10s90g 36s
5611g 11s101g 47s
5814g 52s115g 99s
6018g 44s134g 43s

Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.

Klassenquests für den Hexenmeister Schritt für Schritt

Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.

Stufe 10Gakins BeschwörungLeerwandler beschwören3 Quests
Classic

Allianz

  1. 1

    Gakins BeschwörungStufe 10

    Von
    Remen Marcot · Wald von ElwynnKarte
    Abgabe
    Gakin der Dunkelbinder · StormwindKarte
  2. 2
  3. 3

    Die BindungStufe 10

    Aufgabe
    Belohnung

Horde

  1. 1

    Gan'ruls BeschwörungStufe 10

    Von
    Ophek · DurotarKarte
    Abgabe
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
  2. 2
  3. 3

    Die BindungStufe 11

    Von
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
    Aufgabe
    Belohnung
Stufe 20Verschlinger der SeelenSukkubus beschwören und Kleiner Seelenbeutel8 Quests
Classic

Allianz

  1. 1
  2. 2

    HerzholzStufe 20

    Von
    Takar der Seher · BrachlandKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Gakin der Dunkelbinder · StormwindKarte
  3. 3

    Die BindungStufe 20

    Aufgabe

Horde

  1. 1

    Verschlinger der SeelenStufe 20

    Von
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
    Abgabe
    Cazul · OrgrimmarKarte
  2. 2

    Der blinde CazulStufe 20

    Von
    Cazul · OrgrimmarKarte
    Abgabe
    Zankaja · OrgrimmarKarte
  3. 3

    Neuigkeiten von DogranStufe 20

    Von
    Zankaja · OrgrimmarKarte
    Abgabe
    Gazrog · BrachlandKarte
  4. 4

    Neuigkeiten von DogranStufe 20

    Von
    Gazrog · BrachlandKarte
    Abgabe
    Ken'zigla · SteinkrallengebirgeKarte
  5. 5

    Ken'ziglas TrunkStufe 20

    Von
    Ken'zigla · SteinkrallengebirgeKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Grunzer Logmar · BrachlandKarte
  6. 6

    Dograns GefangenschaftStufe 20

    Von
    Grunzer Logmar · BrachlandKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Grunzer Dogran · BrachlandKarte
  7. 7

    Die LiebesgabeStufe 20

    Von
    Grunzer Dogran · BrachlandKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
  8. 8

    Die BindungStufe 20

    Von
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
    Aufgabe
Stufe 20Alles aus LiebeInkubus beschwören und Kleiner Seelenbeutel3 Quests
Beta

Allianz

  1. 1

    Alles aus LiebeStufe 20

    Von
    Takar der Seher · BrachlandKarte
    Abgabe
    Gakin der Dunkelbinder · StormwindKarte
  2. 2

    Die BindungStufe 20

    Aufgabe

Horde

  1. 1

    Liebe kann schmerzhaft seinStufe 20

    Von
    Cazul · OrgrimmarKarte
    Abgabe
    Magar · OrgrimmarKarte
  2. 2

    Irgendwo andersStufe 27

    Von
    Magar · OrgrimmarKarte
    Abgabe
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
  3. 3

    Die BindungStufe 20

    Von
    Gan'rul Bloodeye · OrgrimmarKarte
    Aufgabe
Stufe 20Die Kugel von Soran'rukWahl aus Kugel von Soran'ruk oder Stab von Soran'ruk1 Quest
Beide FraktionenClassic
Stufe 30Die Suche nach StrahadTeufelsjäger beschwören und Seelenkasten5 Quests
Classic

Allianz

  1. 1
  2. 2

    Foliant der KabaleStufe 30

    Von
    Strahad Farsan · BrachlandKarte
    Abgabe
    Krom Stoutarm · IronforgeKarte
  3. 3
  4. 4

    Foliant der KabaleStufe 30

    Von
    Krom Stoutarm · IronforgeKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Strahad Farsan · BrachlandKarte
  5. 5

    Die BindungStufe 30

    Von
    Strahad Farsan · BrachlandKarte
    Aufgabe

Horde

  1. 1

    Foliant der KabaleStufe 30

    Von
    Strahad Farsan · BrachlandKarte
    Abgabe
    Jorah Annison · UndercityKarte
  2. 2
  3. 3

    Foliant der KabaleStufe 30

    Von
    Jorah Annison · UndercityKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Strahad Farsan · BrachlandKarte
  4. 4

    Die BindungStufe 30

    Von
    Strahad Farsan · BrachlandKarte
    Aufgabe

Beta-DatenQuestschritte aus der Datenbank der Forever-Beta, Stand 21. Okt. 2026. Die Questtexte liest du im Spiel.

Rotationstrainer

Übe die Hexenmeister-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

5 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Hexenmeister-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Einzelzielschaden in Schlachtzügen und Dungeons

Schattenflamme-Zerstörung

Gebrechen 9Dämonologie 11Zerstörung 31

  • Verbrennen
  • Schatten und Flamme5/5
  • Omen der Verwüstung
  • Feuersbrunst
  • Intensität3/3
  • Peinigende Flammen2/3

Verderben verdoppelt deinen kritischen Schaden, Verbesserter Schattenblitz und Dunkle Macht erhöhen Schatten- und direkten Schaden, und Schatten und Flamme macht aus Feuersbrunst eine wiederholbare Taste, die deinen Feuerbrand am Leben lässt.

Schaden·Schlachtzugschaden mit einem zähen, hart zuschlagenden Dämon

Dämonischer Pakt

Gebrechen 0Dämonologie 31Zerstörung 20

  • Dämonischer Pakt
  • Meister der Dämonologie5/5
  • Seelenverbindung
  • Intensität3/3
  • Schattenbrand
  • Dämonische Opferung

Du opferst den Wichtel für seinen Bonus, beschwörst den Sukkubus und behältst dank Dämonischer Pakt beide Vorteile gleichzeitig, während Meister der Dämonologie und Seelenverbindung das ganze Setup deutlich widerstandsfähiger machen.

Schaden·Schaden über Zeit auf ein Ziel im Schlachtzug

Deep Affliction

Gebrechen 40Dämonologie 11Zerstörung 0

  • Zermürben
  • Schattenbeherrschung3/5
  • Lebensentzug
  • Seelenentzug1/3
  • Fluch der Erschöpfung
  • Böswilligkeit5/5

Unterdrückung und Verbesserte Verderbnis lassen deine Effekte über Zeit zuverlässig treffen, Böswilligkeit und Schattenbeherrschung erhöhen ihren Schaden, und Zermürben, das neue Abschlusstalent, verstärkt jeden Schatteneffekt über Zeit auf dem Ziel, während es kanalisiert wird.

Schaden·Schlachtfelder, schnelle Kills auf ein Ziel

Feuerschwall-Burst

Gebrechen 0Dämonologie 16Zerstörung 35

  • Verbrennen
  • Schatten und Flamme5/5
  • Omen der Verwüstung
  • Feuerschwall2/2
  • Feuersbrunst
  • Teufelsbeherrschung

Feuerschwall gibt Seelenfeuer, Feuerregen und Höllenfeuer eine Chance zu betäuben, Nachwirkung verlangsamt jeden, den du mit Feuersbrunst triffst, Geschmolzene Haut senkt deinen erlittenen Schaden, und Verderben lässt deine kritischen Zerstörungszauber härter treffen.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, Druck auf mehrere Ziele

Seelenverbindung-Entzug

Gebrechen 30Dämonologie 21Zerstörung 0

  • Schattenbeherrschung5/5
  • Seelenverbindung
  • Lebensentzug
  • Seelenentzug2/3
  • Teufelsbeherrschung
  • Fluch der Erschöpfung

Fluch der Erschöpfung verlangsamt jeden, der dich verfolgt, Schattenbeherrschung und Böswilligkeit halten deine Effekte über Zeit auf dem ganzen Team, und Seelenverbindung überträgt einen Teil des erlittenen Schadens auf deinen Dämon.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Hexenmeister BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen

Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.

RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.

Eine Liste für alle drei Skillungen: Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung

Was zähltZuerst Zaubermacht und Schattenschaden, dann Trefferchance, Krit, Ausdauer und Intelligenz.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Maske des TodesnebelsiLvl 60 · +16 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +24 Intelligenz · +24 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Krone der ZauberkünsteKrone des Tugendhaften
Schulter
Mantel der HolzschlundfesteiLvl 61 · +17 Zaubermacht · 1% Krit · +13 Intelligenz

Schneiderei 300, Muster beim Händler

ArgentumschulternMantel des Todesnebels
Rücken
Umhang des FeuersiLvl 55 · +14 Feuerschaden

Schneiderei 275, Muster von Overmaster Pyron

Brust
Robe der LeereiLvl 62 · +46 Zaubermacht · +9 Intelligenz · +10 Ausdauer

Schneiderei 300, Muster von Dunkelmeister Gandling (Scholomance)

Robe der WinternachtRobe des Todesnebels
Handgelenke
Armschienen des TodesnebelsiLvl 65 · +8 Zaubermacht · +12 Intelligenz · +12 Ausdauer

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Armschienen des TugendhaftenBindungen der Zauberkünste
Hände
Wickeltücher des TodesnebelsiLvl 55 · +13 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +16 Ausdauer · +13 Intelligenz

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Handschuhe der ZauberkünsteHandschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der ZauberkünsteiLvl 65 · +14 Zaubermacht · +14 Intelligenz · +12 Ausdauer

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Gürtel des TodesnebelsGürtel des Tugendhaften
Beine
Gamaschen des TodesnebelsiLvl 66 · +16 Zaubermacht · +21 Intelligenz · +22 Ausdauer

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Gamaschen der ZauberkünsteRock des Tugendhaften
Füße
Stiefel der ZauberkünsteiLvl 60 · +21 Zaubermacht · +16 Intelligenz · +14 Ausdauer

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Schwarze SandalenAlleszauber-Stiefel
Distanz
Hervorragender ZauberstabiLvl 60 · +9 Zaubermacht · +7 Intelligenz

Verzauberkunst 320, Formel beim Händler

Für Hals, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.

Dungeon-Beute für deinen Hexenmeister

Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Hexenmeister diese Stufen.

Hexenmeister: Änderungen in WoW Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.

  • Deine Zauber mit Schaden über Zeit können jetzt kritische Treffer erzielen. Zermürben, das neue Abschlusstalent von Gebrechen auf Stufe 40, füllt Lücken zwischen deinen Zaubern und lässt deine anderen Schatteneffekte mehr Schaden verursachen.

  • Dämonen skalieren jetzt mit deinen Werten und deiner Ausrüstung. Der Leerwandler hält Bedrohung deutlich besser, und mit dem neuen Befehl „Bewegen zu“ kannst du deinen Begleiter dort aufstellen, wo du ihn haben möchtest. Während du einen neuen Dämon beschwörst, ist dein aktiver Dämon betäubt.

  • Der Inkubus, den Classic Era 2022 eingeführt hat, steht auf Stufe 20 als eigener Dämon neben dem Sukkubus. Talente für den Sukkubus wie Verbesserte Sayaad wirken auf beide.

  • Seelensplitter kommen jetzt in einen Reagenzientaschenplatz. Seelendieb gibt seit dem Release aus seinen Schadensticks nur noch selten einen Splitter, erledige ein Ziel also damit, wenn du einen brauchst. Aderlass gibt dir mehr Mana, je mehr Willenskraft du hast.

  • Teufelsross und Schreckensross gibt es nicht mehr. Wie jede Klasse erhältst du ein Reittier, wenn du Reiten lernst.

    In der Beta nicht getestet
  • Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen. Das Gebrechen-Talent Seelenernte wirkt jetzt und erhöht deine Manaregeneration um 50% oder 100%, nachdem ein Ziel unter deinem Seelendieb stirbt, und dein Dämon hat wieder einen aggressiven Modus, zu finden im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs.

  • Feuerstein und Zauberstein sind jetzt Waffenverzauberungen und wirken zusammen mit Zauberöl oder einer anderen vorübergehenden Verzauberung auf derselben Waffe. Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance, Zauberstein Schattenschaden und Zaubertempo.

    In der Beta nicht getestet
  • Am 8. Oktober wurden die niedrigen Ränge von Schattenblitz angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, besser ist als der vorige.

  • Am 16. Oktober hat Grimmige Reichweite Verhängnis ersetzt und erhöht die Reichweite deiner Gebrechenzauber um 10 oder 20%, Zerstörerische Reichweite tut jetzt dasselbe für Zerstörungszauber, Schattenbeherrschung erhöht deinen Schattenschaden um 2 bis 10% (vorher 1 bis 5%), und Seelenverbindung lässt sich wieder auf deinen Dämon wirken.

  • Fluch verstärken erhöht den Effekt deines nächsten Fluchs der Erschöpfung jetzt um 20% wie in Classic, Fluch der Schwäche und Omen der Pein weiter um 50%.

  • Zum Release trifft Zermürben deutlich härter, auf Stufe 60 mit etwa 86 Schaden pro Sekunde und dem doppelten Anteil deines Zauberschadens, und Verbessertes Entziehen verstärkt Mana entziehen statt Zermürben. Schatten und Flamme gibt 4 bis 20% (vorher 2 bis 10%), Zaubersteine erhöhen nur noch Schattenschaden, und deine Dämonen bekommen pro Punkt deiner Ausdauer 2 Gesundheit statt 7,5.

17 von 52 Talenten sind neu

Gebrechen5 neu, 12 geändert, 17 gesamt

SeelenernteVerbessertes EntziehenPandemieBöswilligkeitZermürben

Dämonologie7 neu, 10 geändert, 19 gesamt

Dämonische ÄgideDämonische EnergienDezimierungDämonisches BrandmalVerbesserter TeufelsjägerDämonisches WissenDämonischer Pakt

Zerstörung5 neu, 11 geändert, 16 gesamt

Geschmolzene HautOmen der VerwüstungFeuer und SchwefelSchatten und FlammeVerbrennen
Hexenmeister-Talentbaum im Talentrechner ansehen

Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Hexenmeister geändert haben, in den Patchnotes.

Mehr für den Hexenmeister

Für deine Klasse

Reittiere, Sets und Erfolge für den Hexenmeister

FAQ

Welche Skillung ist für den Hexenmeister zum Leveln am besten?

Gebrechen. Dein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.

Welche Hexenmeister-Skillung ist für Dungeons am besten?

Gebrechen. Gebrechen verteilt Schaden über Zeit über eine ganze Gruppe, und das neue Abschlusstalent Zermürben macht es stark gegen mehrere Ziele. Dein Dämon tankt einen verirrten Gegner, und Furcht holt einen vom Heiler weg.

Welche Hexenmeister-Skillung ist fürs PvP am besten?

Dämonologie. Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden.

Welche Ausrüstung ist für den Hexenmeister auf Stufe 60 BiS?

Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung: Maske des Todesnebels (Dungeonset 2) und Robe der Leere (Schneiderei). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.

Welches Volk ist das beste für den Hexenmeister?

Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Orc, fürs PvP Mensch. Gnom: Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht. Spielbar sind Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Troll.

Welche Waffen kann der Hexenmeister benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Einhandschwerter, Stäbe, Zauberstäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Hexenmeister meinen Lehrer?

Trollhexenmeister, neu in Forever, lernen bei den bekannten Lehrern in Durotar und Orgrimmar. In Thunder Bluff und Darnassus gibt es keinen Hexenmeisterlehrer.

Was kostet der Lehrer für den Hexenmeister von Stufe 1 bis 60?

Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse, Hexenmeister zahlen um die Kosten der Grimoires für ihre Dämonen weniger. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 134g 43s für die 147 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Hexenmeister dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 18g 44s.

Wann bekommt der Hexenmeister welchen Dämon?

Den Wichtel auf Stufe 1, den Leerwandler auf 10 und den Sukkubus oder Inkubus auf 20, jeweils über eine Klassenquest, den Teufelsjäger auf 30, die Höllenbestie auf 50 und die Verdammniswache über Ritual der Verdammnis auf 60. Der Beta-Client hat dieselben Stufen wie Classic.

Wie sieht die Hexenmeister-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Gebrechen auf Stufe 60: Eröffnung mit Omen der Pein, Verderbnis, Lebensentzug, Zermürben, Schattenblitz. Danach drückst du vor allem Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Hexenmeister gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Du kümmerst dich gleichzeitig um Zauber mit Schaden über Zeit, einen Dämon, Seelensplitter und Aderlass. Dein Leerwandler steckt aber die Treffer ein, während du lernst.

Was ist für den Hexenmeister in Forever neu?

17 von 52 Talenten sind neu, 33 wurden geändert. Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.

Andere Klassen

Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute zeigt die Ausrüstung, die die Bosse in Uldaman zum Release fallen lassen, von den verschollenen Zwergen bis Archaedas.

  • Dämonologie behält ihren Spitzenplatz über die PvP-Liste, die Schlachtzugsliste führt sie jetzt auf A.

  • Die Ausbildung von 1 bis 60 kostet zum Release etwa 206–207 Gold, und die Klassenänderungen zum Release sind drin.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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