Verfluche deine Gegner, sauge ihnen Leben ab und verbrenne sie, während ein Dämon an deiner Seite kämpft.
Du zermürbst Gegner mit Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, saugst ihnen Leben ab, um dich zu heilen, und wandelst mit Aderlass deine eigene Gesundheit in Mana um. Ein Dämon kämpft an deiner Seite, vom Leerwandler, der dir Gegner vom Leib hält, bis zum Sukkubus oder Inkubus, der zusätzlichen Schaden verursacht. Gruppen schätzen dich für Gesundheitssteine, Seelensteine, Beschwörungen und deine Flüche.
Die drei Spezialisierungen
Zum Leveln: GebrechenDein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.
Gebrechen
Schaden
Du belegst Gegner mit Verderbnis, Omen der Pein und anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen. Dann holst du dir mit Blutsauger Gesundheit zurück oder erledigst sie mit Seelendieb. So erreichst du am entspanntesten höhere Stufen. Später machen Lebensentzug und das neue Abschlusstalent Zermürben Gebrechen stark gegen mehrere Ziele.
Dein Dämon trägt viel zu deinem Schaden und Überleben bei. Frühe Talente erhöhen Ausdauer, Begleiterschaden und Begleiterheilung. Später überträgt Seelenverbindung einen Teil deines erlittenen Schadens auf deinen Dämon. Mit Dämonischer Pakt behältst du eine Stärkung durch Dämonische Opferung, während ein anderer Dämon kämpft.
Du verursachst hohen Schaden mit Schattenblitz, Feuerbrand und dem sofort wirkbaren Schattenbrand. Später verbinden Feuersbrunst, Schatten und Flamme sowie Verbrennen deine Feuerzauber und Schattenzauber miteinander. Zerstörung glänzt in kurzen Kämpfen und beim Flächenschaden mit Feuerregen und Höllenfeuer.
Diese Völker können Hexenmeister spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
MenschTop-Wahl PvP
Allianz
Die PvP-Wahl. Überlebenswille löst jede Betäubung, damit du sofort wieder zaubern kannst, und Unbeugsamkeit gibt 5% mehr Willenskraft, was in die Manamenge einfließt, die dir Aderlass zurückgibt.
GnomTop-Wahl Allianz
Allianz
Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine nächsten Treffer stärker und billiger.
OrcTop-Wahl Horde
Horde
Die beste Horde-Wahl und wohl die beste insgesamt. Kochendes Blut gibt jetzt gleichzeitig Angriffskraft und Zauberkraft, ein kräftiger Schub für deine Schattenblitze, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit deine Zauber im Kampf länger überleben.
Untoter
Horde
Eine zähe, eigenständige Wahl. Wille der Verlassenen löst Furcht und Beherrschung, was gut zu einer Klasse passt, die selbst Furcht wirkt, und Berührung des Grabes gibt deinen Treffern noch etwas zusätzlichen Schattenschaden.
Troll
Horde
Neu für Hexenmeister in Forever. Berserker beschleunigt sowohl deine Zauber als auch deine Begleiterbefehle, wenn es darauf ankommt, und Regeneration hält dich zwischen den Kämpfen bei Kräften, damit du seltener Aderlass wirken musst.
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Schaden·Einzelzielschaden in Schlachtzügen und Dungeons
Schattenflamme-Zerstörung
Gebrechen 9Dämonologie 11Zerstörung 31
5/5
3/3
2/3
Verderben verdoppelt deinen kritischen Schaden, Verbesserter Schattenblitz und Dunkle Macht erhöhen Schatten- und direkten Schaden, und Schatten und Flamme macht aus Feuersbrunst eine wiederholbare Taste, die deinen Feuerbrand am Leben lässt.
Schaden·Schlachtzugschaden mit einem zähen, hart zuschlagenden Dämon
Dämonischer Pakt
Gebrechen 0Dämonologie 31Zerstörung 20
5/5
3/3
Du opferst den Wichtel für seinen Bonus, beschwörst den Sukkubus und behältst dank Dämonischer Pakt beide Vorteile gleichzeitig, während Meister der Dämonologie und Seelenverbindung das ganze Setup deutlich widerstandsfähiger machen.
Schaden·Schaden über Zeit auf ein Ziel im Schlachtzug
Deep Affliction
Gebrechen 40Dämonologie 11Zerstörung 0
2/5
1/3
5/5
Unterdrückung und Verbesserte Verderbnis lassen deine Effekte über Zeit zuverlässig treffen, Böswilligkeit und Schattenbeherrschung erhöhen ihren Schaden, und Zermürben, das neue Abschlusstalent, verstärkt jeden Schatteneffekt über Zeit auf dem Ziel, während es kanalisiert wird.
Schaden·Schlachtfelder, schnelle Kills auf ein Ziel
Feuerschwall-Burst
Gebrechen 0Dämonologie 16Zerstörung 35
5/5
2/2
2/3
Feuerschwall gibt Feuersbrunst und Schattenbrand eine Chance auf Betäubung, Geschmolzene Haut und Nachwirkung halten dich unter Druck am Leben, und Verderben zusammen mit Schatten und Flamme macht aus jedem kritischen Treffer einen noch größeren.
Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, Druck auf mehrere Ziele
Seelenverbindung-Entzug
Gebrechen 30Dämonologie 21Zerstörung 0
5/5
2/3
Fluch der Erschöpfung verlangsamt jeden, der dich verfolgt, Schattenbeherrschung und Böswilligkeit halten deine Effekte über Zeit auf dem ganzen Team, und Seelenverbindung überträgt einen Teil des erlittenen Schadens auf deinen Dämon.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.
Deine Zauber mit Schaden über Zeit können jetzt kritische Treffer erzielen. Zermürben, das neue Abschlusstalent von Gebrechen auf Stufe 40, füllt Lücken zwischen deinen Zaubern und lässt deine anderen Schatteneffekte mehr Schaden verursachen.
Dämonen skalieren jetzt mit deinen Werten und deiner Ausrüstung. Der Leerwandler hält Bedrohung deutlich besser, und mit dem neuen Befehl „Bewegen zu“ kannst du deinen Begleiter dort aufstellen, wo du ihn haben möchtest.
Der Inkubus kommt auf Stufe 20 als eigener Dämon neben dem Sukkubus hinzu. Talente für den Sukkubus wie Verbesserte Sayaad wirken auf beide.
Seelensplitter kommen jetzt in einen Reagenzientaschenplatz. Seelendieb kann während seiner Wirkung Splitter erzeugen, und Aderlass gibt dir mehr Mana, je mehr Willenskraft du hast.
Teufelsross und Schreckensross gibt es nicht mehr. Wie jede Klasse erhältst du ein Reittier, wenn du Reiten lernst.
Welche Spezialisierung ist für den Hexenmeister zum Leveln am besten?
Gebrechen. Dein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.
Welches Volk ist das beste für den Hexenmeister?
Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Orc, fürs PvP Mensch. Gnom: Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine nächsten Treffer stärker und billiger. Spielbar sind Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Troll.
Welche Rollen kann der Hexenmeister in WoW Forever spielen?
Welche Hexenmeister-Spezialisierung ist für Dungeons am besten?
Gebrechen. Du belegst Gegner mit Verderbnis, Omen der Pein und anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen. Dann holst du dir mit Blutsauger Gesundheit zurück oder erledigst sie mit Seelendieb. So erreichst du am entspanntesten höhere Stufen. Später machen Lebensentzug und das neue Abschlusstalent Zermürben Gebrechen stark gegen mehrere Ziele.
Welche Hexenmeister-Spezialisierung ist fürs PvP am besten?
Dämonologie. Dein Dämon trägt viel zu deinem Schaden und Überleben bei. Frühe Talente erhöhen Ausdauer, Begleiterschaden und Begleiterheilung. Später überträgt Seelenverbindung einen Teil deines erlittenen Schadens auf deinen Dämon. Mit Dämonischer Pakt behältst du eine Stärkung durch Dämonische Opferung, während ein anderer Dämon kämpft.
Wie sieht die Hexenmeister-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Gebrechen auf Stufe 60: Eröffnung mit Omen der Pein, Verderbnis, Lebensentzug, Zermürben, Schattenblitz. Danach drückst du vor allem Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Welche Hexenmeister-Builds sind für Stufe 60 beliebt?
Schattenflamme-Zerstörung, Dämonischer Pakt, Deep Affliction, Feuerschwall-Burst und Seelenverbindung-Entzug. Jeder Build lässt sich mit einem Klick im Talentrechner öffnen. Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich noch ändern.
Ist der Hexenmeister gut für Anfänger?
Der Einstieg ist mittel. Du kümmerst dich gleichzeitig um Zauber mit Schaden über Zeit, einen Dämon, Seelensplitter und Aderlass. Dein Leerwandler steckt aber die Treffer ein, während du lernst.