Verfluche deine Gegner, sauge ihnen Leben ab und verbrenne sie, während ein Dämon an deiner Seite kämpft.
Der Hexenmeister, kurz Hexer, ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Zum Leveln und in Dungeons nimmst du Gebrechen, im PvP Dämonologie. Bei der Allianz spielen ihn Menschen und Gnome, bei der Horde Orcs, Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Dolche, Einhandschwerter, Stäbe und Zauberstäbe. 17 der 52 Talente sind neu.
Welche Skillung ist für den Hexenmeister die beste?
Du zermürbst Gegner mit Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, saugst ihnen Leben ab, um dich zu heilen, und wandelst mit Aderlass deine eigene Gesundheit in Mana um. Ein Dämon kämpft an deiner Seite, vom Leerwandler, der dir Gegner vom Leib hält, bis zum Sukkubus oder Inkubus, der zusätzlichen Schaden verursacht. Gruppen schätzen dich für Gesundheitssteine, Seelensteine, Beschwörungen und deine Flüche.
Zum Leveln: GebrechenDein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.
Gebrechen
Schaden
Du belegst Gegner mit Verderbnis, Omen der Pein und anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen. Dann holst du dir mit Blutsauger Gesundheit zurück oder erledigst sie mit Seelendieb. So erreichst du am entspanntesten höhere Stufen. Später machen Lebensentzug und das neue Abschlusstalent Zermürben Gebrechen stark gegen mehrere Ziele.
Dein Dämon trägt viel zu deinem Schaden und Überleben bei. Frühe Talente erhöhen Ausdauer, Begleiterschaden und Begleiterheilung. Später überträgt Seelenverbindung einen Teil deines erlittenen Schadens auf deinen Dämon. Mit Dämonischer Pakt behältst du eine Stärkung durch Dämonische Opferung, während ein anderer Dämon kämpft.
Du verursachst hohen Schaden mit Schattenblitz, Feuerbrand und dem sofort wirkbaren Schattenbrand. Später verbinden Feuersbrunst, Schatten und Flamme sowie Verbrennen deine Feuerzauber und Schattenzauber miteinander. Zerstörung glänzt in kurzen Kämpfen und beim Flächenschaden mit Feuerregen und Höllenfeuer.
Diese Völker können Hexenmeister spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
MenschTop-Wahl PvP
Allianz
Die PvP-Wahl. Überlebenswille löst jede Betäubung, damit du sofort wieder zaubern kannst, Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf deine Zauber, und Unbeugsamkeit gibt 10% mehr Willenskraft, was in die Manamenge einfließt, die dir Aderlass zurückgibt.
GnomTop-Wahl Allianz
Allianz
Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht.
OrcTop-Wahl Horde
Horde
Die beste Horde-Wahl. Befehlsgewalt lässt deinen Dämon 5% mehr Schaden verursachen, Kochendes Blut gibt alle 2 Minuten 15 Sekunden lang gleichzeitig Angriffskraft und Zaubermacht, ein kräftiger Schub für deine Schattenblitze, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit deine Zauber im Kampf länger überleben.
Untoter
Horde
Eine zähe, eigenständige Wahl. Wille der Verlassenen löst Furcht und Beherrschung, was gut zu einer Klasse passt, die selbst Furcht wirkt, und Berührung des Grabes entzieht deinem Ziel mit 30% Chance etwas Gesundheit, höchstens alle 15 Sek.
Troll
Horde
Neu für Hexenmeister in Forever. Berserker beschleunigt sowohl deine Zauber als auch deine Begleiterbefehle, wenn es darauf ankommt, und Regeneration erhöht deine Gesundheitsregeneration jetzt um 20% und hält dich zwischen den Kämpfen bei Kräften, damit du seltener Aderlass wirken musst.
Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.
Trollhexenmeister, neu in Forever, lernen bei den bekannten Lehrern in Durotar und Orgrimmar. In Thunder Bluff und Darnassus gibt es keinen Hexenmeisterlehrer.
Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.
Hexenmeister-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet
Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 147 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 134g 43s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold, Hexenmeister zahlen am Lehrer etwas weniger, weil sie ihre Grimoires extra kaufen. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 4 davon sind neu in Forever und 3 kommen früher als in Classic.
Stufe 1–2029 Fähigkeiten und Ränge · 2g 75s beim Lehrer
Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.
Klassenquests für den Hexenmeister Schritt für Schritt
Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Schaden·Einzelzielschaden in Schlachtzügen und Dungeons
Schattenflamme-Zerstörung
Gebrechen 9Dämonologie 11Zerstörung 31
5/5
3/3
2/3
Verderben verdoppelt deinen kritischen Schaden, Verbesserter Schattenblitz und Dunkle Macht erhöhen Schatten- und direkten Schaden, und Schatten und Flamme macht aus Feuersbrunst eine wiederholbare Taste, die deinen Feuerbrand am Leben lässt.
Schaden·Schlachtzugschaden mit einem zähen, hart zuschlagenden Dämon
Dämonischer Pakt
Gebrechen 0Dämonologie 31Zerstörung 20
5/5
3/3
Du opferst den Wichtel für seinen Bonus, beschwörst den Sukkubus und behältst dank Dämonischer Pakt beide Vorteile gleichzeitig, während Meister der Dämonologie und Seelenverbindung das ganze Setup deutlich widerstandsfähiger machen.
Schaden·Schaden über Zeit auf ein Ziel im Schlachtzug
Deep Affliction
Gebrechen 40Dämonologie 11Zerstörung 0
3/5
1/3
5/5
Unterdrückung und Verbesserte Verderbnis lassen deine Effekte über Zeit zuverlässig treffen, Böswilligkeit und Schattenbeherrschung erhöhen ihren Schaden, und Zermürben, das neue Abschlusstalent, verstärkt jeden Schatteneffekt über Zeit auf dem Ziel, während es kanalisiert wird.
Schaden·Schlachtfelder, schnelle Kills auf ein Ziel
Feuerschwall-Burst
Gebrechen 0Dämonologie 16Zerstörung 35
5/5
2/2
Feuerschwall gibt Seelenfeuer, Feuerregen und Höllenfeuer eine Chance zu betäuben, Nachwirkung verlangsamt jeden, den du mit Feuersbrunst triffst, Geschmolzene Haut senkt deinen erlittenen Schaden, und Verderben lässt deine kritischen Zerstörungszauber härter treffen.
Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, Druck auf mehrere Ziele
Seelenverbindung-Entzug
Gebrechen 30Dämonologie 21Zerstörung 0
5/5
2/3
Fluch der Erschöpfung verlangsamt jeden, der dich verfolgt, Schattenbeherrschung und Böswilligkeit halten deine Effekte über Zeit auf dem ganzen Team, und Seelenverbindung überträgt einen Teil des erlittenen Schadens auf deinen Dämon.
Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Hexenmeister BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen
Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.
RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.
Eine Liste für alle drei Skillungen: Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung
Was zähltZuerst Zaubermacht und Schattenschaden, dann Trefferchance, Krit, Ausdauer und Intelligenz.
Für Hals, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.
Dungeon-Beute für deinen Hexenmeister
Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Hexenmeister diese Stufen.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.
Deine Zauber mit Schaden über Zeit können jetzt kritische Treffer erzielen. Zermürben, das neue Abschlusstalent von Gebrechen auf Stufe 40, füllt Lücken zwischen deinen Zaubern und lässt deine anderen Schatteneffekte mehr Schaden verursachen.
Dämonen skalieren jetzt mit deinen Werten und deiner Ausrüstung. Der Leerwandler hält Bedrohung deutlich besser, und mit dem neuen Befehl „Bewegen zu“ kannst du deinen Begleiter dort aufstellen, wo du ihn haben möchtest. Während du einen neuen Dämon beschwörst, ist dein aktiver Dämon betäubt.
Der Inkubus, den Classic Era 2022 eingeführt hat, steht auf Stufe 20 als eigener Dämon neben dem Sukkubus. Talente für den Sukkubus wie Verbesserte Sayaad wirken auf beide.
Seelensplitter kommen jetzt in einen Reagenzientaschenplatz. Seelendieb gibt seit dem Release aus seinen Schadensticks nur noch selten einen Splitter, erledige ein Ziel also damit, wenn du einen brauchst. Aderlass gibt dir mehr Mana, je mehr Willenskraft du hast.
Teufelsross und Schreckensross gibt es nicht mehr. Wie jede Klasse erhältst du ein Reittier, wenn du Reiten lernst.
In der Beta nicht getestet
Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen. Das Gebrechen-Talent Seelenernte wirkt jetzt und erhöht deine Manaregeneration um 50% oder 100%, nachdem ein Ziel unter deinem Seelendieb stirbt, und dein Dämon hat wieder einen aggressiven Modus, zu finden im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs.
Feuerstein und Zauberstein sind jetzt Waffenverzauberungen und wirken zusammen mit Zauberöl oder einer anderen vorübergehenden Verzauberung auf derselben Waffe. Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance, Zauberstein Schattenschaden und Zaubertempo.
In der Beta nicht getestet
Am 8. Oktober wurden die niedrigen Ränge von Schattenblitz angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, besser ist als der vorige.
Am 16. Oktober hat Grimmige Reichweite Verhängnis ersetzt und erhöht die Reichweite deiner Gebrechenzauber um 10 oder 20%, Zerstörerische Reichweite tut jetzt dasselbe für Zerstörungszauber, Schattenbeherrschung erhöht deinen Schattenschaden um 2 bis 10% (vorher 1 bis 5%), und Seelenverbindung lässt sich wieder auf deinen Dämon wirken.
Fluch verstärken erhöht den Effekt deines nächsten Fluchs der Erschöpfung jetzt um 20% wie in Classic, Fluch der Schwäche und Omen der Pein weiter um 50%.
Zum Release trifft Zermürben deutlich härter, auf Stufe 60 mit etwa 86 Schaden pro Sekunde und dem doppelten Anteil deines Zauberschadens, und Verbessertes Entziehen verstärkt Mana entziehen statt Zermürben. Schatten und Flamme gibt 4 bis 20% (vorher 2 bis 10%), Zaubersteine erhöhen nur noch Schattenschaden, und deine Dämonen bekommen pro Punkt deiner Ausdauer 2 Gesundheit statt 7,5.
Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Hexenmeister geändert haben, in den Patchnotes.
Welche Skillung ist für den Hexenmeister zum Leveln am besten?
Gebrechen. Dein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.
Welche Hexenmeister-Skillung ist für Dungeons am besten?
Gebrechen. Gebrechen verteilt Schaden über Zeit über eine ganze Gruppe, und das neue Abschlusstalent Zermürben macht es stark gegen mehrere Ziele. Dein Dämon tankt einen verirrten Gegner, und Furcht holt einen vom Heiler weg.
Welche Hexenmeister-Skillung ist fürs PvP am besten?
Dämonologie. Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden.
Welche Ausrüstung ist für den Hexenmeister auf Stufe 60 BiS?
Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung: Maske des Todesnebels (Dungeonset 2) und Robe der Leere (Schneiderei). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.
Welches Volk ist das beste für den Hexenmeister?
Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Orc, fürs PvP Mensch. Gnom: Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger 8 Sek. lang stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht. Spielbar sind Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Troll.
Welche Waffen kann der Hexenmeister benutzen und wo lernt er sie?
Dolche, Einhandschwerter, Stäbe, Zauberstäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.
Wo finde ich als Hexenmeister meinen Lehrer?
Trollhexenmeister, neu in Forever, lernen bei den bekannten Lehrern in Durotar und Orgrimmar. In Thunder Bluff und Darnassus gibt es keinen Hexenmeisterlehrer.
Was kostet der Lehrer für den Hexenmeister von Stufe 1 bis 60?
Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse, Hexenmeister zahlen um die Kosten der Grimoires für ihre Dämonen weniger. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 134g 43s für die 147 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Hexenmeister dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 18g 44s.
Wann bekommt der Hexenmeister welchen Dämon?
Den Wichtel auf Stufe 1, den Leerwandler auf 10 und den Sukkubus oder Inkubus auf 20, jeweils über eine Klassenquest, den Teufelsjäger auf 30, die Höllenbestie auf 50 und die Verdammniswache über Ritual der Verdammnis auf 60. Der Beta-Client hat dieselben Stufen wie Classic.
Wie sieht die Hexenmeister-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Gebrechen auf Stufe 60: Eröffnung mit Omen der Pein, Verderbnis, Lebensentzug, Zermürben, Schattenblitz. Danach drückst du vor allem Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Ist der Hexenmeister gut für Anfänger?
Der Einstieg ist mittel. Du kümmerst dich gleichzeitig um Zauber mit Schaden über Zeit, einen Dämon, Seelensplitter und Aderlass. Dein Leerwandler steckt aber die Treffer ein, während du lernst.
Was ist für den Hexenmeister in Forever neu?
17 von 52 Talenten sind neu, 33 wurden geändert. Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.
Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.