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mmonster

WoW Forever Hexenmeister

Verfluche deine Gegner, sauge ihnen Leben ab und verbrenne sie, während ein Dämon an deiner Seite kämpft.

Der Hexenmeister, kurz Hexer, ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Zum Leveln und in Dungeons nimmst du Gebrechen, im PvP Dämonologie. Bei der Allianz spielen ihn Menschen und Gnome, bei der Horde Orcs, Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Dolche, Einhandschwerter, Stäbe und Zauberstäbe. 19 der 52 Talente sind neu.

Die drei Spezialisierungen und die beste Skillung

Du zermürbst Gegner mit Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen, saugst ihnen Leben ab, um dich zu heilen, und wandelst mit Aderlass deine eigene Gesundheit in Mana um. Ein Dämon kämpft an deiner Seite, vom Leerwandler, der dir Gegner vom Leib hält, bis zum Sukkubus oder Inkubus, der zusätzlichen Schaden verursacht. Gruppen schätzen dich für Gesundheitssteine, Seelensteine, Beschwörungen und deine Flüche.

Zum Leveln: GebrechenDein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.

Gebrechen

Schaden

Du belegst Gegner mit Verderbnis, Omen der Pein und anderen Zaubern, die Schaden über Zeit verursachen. Dann holst du dir mit Blutsauger Gesundheit zurück oder erledigst sie mit Seelendieb. So erreichst du am entspanntesten höhere Stufen. Später machen Lebensentzug und das neue Abschlusstalent Zermürben Gebrechen stark gegen mehrere Ziele.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPBeste Wahl

Dämonologie

Schaden

Dein Dämon trägt viel zu deinem Schaden und Überleben bei. Frühe Talente erhöhen Ausdauer, Begleiterschaden und Begleiterheilung. Später überträgt Seelenverbindung einen Teil deines erlittenen Schadens auf deinen Dämon. Mit Dämonischer Pakt behältst du eine Stärkung durch Dämonische Opferung, während ein anderer Dämon kämpft.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPBeste Wahl

Zerstörung

Schaden

Du verursachst hohen Schaden mit Schattenblitz, Feuerbrand und dem sofort wirkbaren Schattenbrand. Später verbinden Feuersbrunst, Schatten und Flamme sowie Verbrennen deine Feuerzauber und Schattenzauber miteinander. Zerstörung glänzt in kurzen Kämpfen und beim Flächenschaden mit Feuerregen und Höllenfeuer.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPGut

Dein Weg als Hexenmeister bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests10Gakins Beschwörung → Leerwandler beschwören20Verschlinger der Seelen → Sukkubus beschwören und Kleiner Seelenbeutel30Die Suche nach Strahad → Teufelsjäger beschwören und Seelenkasten

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Hexenmeister

Diese Völker können Hexenmeister spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

MenschTop-Wahl PvP

Allianz

Die PvP-Wahl. Überlebenswille löst jede Betäubung, damit du sofort wieder zaubern kannst, und Unbeugsamkeit gibt 5% mehr Willenskraft, was in die Manamenge einfließt, die dir Aderlass zurückgibt.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Schwert-Spezialisierung
  • Unbeugsamkeit

GnomTop-Wahl Allianz

Allianz

Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine nächsten direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht mehr.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Die beste Horde-Wahl und wohl die beste insgesamt. Kochendes Blut gibt jetzt gleichzeitig Angriffskraft und Zauberkraft, ein kräftiger Schub für deine Schattenblitze, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, damit deine Zauber im Kampf länger überleben.

  • Kochendes Blut
  • Axtspezialisierung
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

Untoter

Horde

Eine zähe, eigenständige Wahl. Wille der Verlassenen löst Furcht und Beherrschung, was gut zu einer Klasse passt, die selbst Furcht wirkt, und Berührung des Grabes gibt deinen Treffern noch etwas zusätzlichen Schattenschaden.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Neu für Hexenmeister in Forever. Berserker beschleunigt sowohl deine Zauber als auch deine Begleiterbefehle, wenn es darauf ankommt, und Regeneration hält dich zwischen den Kämpfen bei Kräften, damit du seltener Aderlass wirken musst.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Hexenmeister im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Hexenmeister

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Trollhexenmeister, neu in Forever, lernen bei den bekannten Lehrern in Durotar und Orgrimmar. In Thunder Bluff und Darnassus gibt es keinen Hexenmeisterlehrer.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte wie in der Beta-Datenbank, bis zum Release kann sich noch etwas ändern.

Rotationstrainer

Übe die Hexenmeister-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

5 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Hexenmeister-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Einzelzielschaden in Schlachtzügen und Dungeons

Schattenflamme-Zerstörung

Gebrechen 9Dämonologie 11Zerstörung 31

  • Verbrennen
  • Schatten und Flamme5/5
  • Omen der Verwüstung
  • Feuersbrunst
  • Intensität3/3
  • Peinigende Flammen2/3

Verderben verdoppelt deinen kritischen Schaden, Verbesserter Schattenblitz und Dunkle Macht erhöhen Schatten- und direkten Schaden, und Schatten und Flamme macht aus Feuersbrunst eine wiederholbare Taste, die deinen Feuerbrand am Leben lässt.

Schaden·Schlachtzugschaden mit einem zähen, hart zuschlagenden Dämon

Dämonischer Pakt

Gebrechen 0Dämonologie 31Zerstörung 20

  • Dämonischer Pakt
  • Meister der Dämonologie5/5
  • Seelenverbindung
  • Intensität3/3
  • Schattenbrand
  • Dämonische Opferung

Du opferst den Wichtel für seinen Bonus, beschwörst den Sukkubus und behältst dank Dämonischer Pakt beide Vorteile gleichzeitig, während Meister der Dämonologie und Seelenverbindung das ganze Setup deutlich widerstandsfähiger machen.

Schaden·Schaden über Zeit auf ein Ziel im Schlachtzug

Deep Affliction

Gebrechen 40Dämonologie 11Zerstörung 0

  • Zermürben
  • Schattenbeherrschung2/5
  • Lebensentzug
  • Seelenentzug1/3
  • Fluch der Erschöpfung
  • Böswilligkeit5/5

Unterdrückung und Verbesserte Verderbnis lassen deine Effekte über Zeit zuverlässig treffen, Böswilligkeit und Schattenbeherrschung erhöhen ihren Schaden, und Zermürben, das neue Abschlusstalent, verstärkt jeden Schatteneffekt über Zeit auf dem Ziel, während es kanalisiert wird.

Schaden·Schlachtfelder, schnelle Kills auf ein Ziel

Feuerschwall-Burst

Gebrechen 0Dämonologie 16Zerstörung 35

  • Verbrennen
  • Schatten und Flamme5/5
  • Omen der Verwüstung
  • Feuerschwall2/2
  • Feuersbrunst
  • Teufelsbeherrschung

Feuerschwall gibt Seelenfeuer, Feuerregen und Höllenfeuer eine Chance zu betäuben, Nachwirkung verlangsamt jeden, den du mit Feuersbrunst triffst, Geschmolzene Haut senkt deinen erlittenen Schaden, und Verderben lässt deine kritischen Zerstörungszauber härter treffen.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, Druck auf mehrere Ziele

Seelenverbindung-Entzug

Gebrechen 30Dämonologie 21Zerstörung 0

  • Schattenbeherrschung5/5
  • Seelenverbindung
  • Lebensentzug
  • Seelenentzug2/3
  • Teufelsbeherrschung
  • Fluch der Erschöpfung

Fluch der Erschöpfung verlangsamt jeden, der dich verfolgt, Schattenbeherrschung und Böswilligkeit halten deine Effekte über Zeit auf dem ganzen Team, und Seelenverbindung überträgt einen Teil des erlittenen Schadens auf deinen Dämon.

Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Dungeon-Beute für deinen Hexenmeister

Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Hexenmeister diese Stufen.

Neu für den Hexenmeister in Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.

  • Deine Zauber mit Schaden über Zeit können jetzt kritische Treffer erzielen. Zermürben, das neue Abschlusstalent von Gebrechen auf Stufe 40, füllt Lücken zwischen deinen Zaubern und lässt deine anderen Schatteneffekte mehr Schaden verursachen.

  • Dämonen skalieren jetzt mit deinen Werten und deiner Ausrüstung. Der Leerwandler hält Bedrohung deutlich besser, und mit dem neuen Befehl „Bewegen zu“ kannst du deinen Begleiter dort aufstellen, wo du ihn haben möchtest. Während du einen neuen Dämon beschwörst, ist dein aktiver Dämon betäubt.

  • Der Inkubus, den Classic Era 2022 eingeführt hat, steht auf Stufe 20 als eigener Dämon neben dem Sukkubus. Talente für den Sukkubus wie Verbesserte Sayaad wirken auf beide.

  • Seelensplitter kommen jetzt in einen Reagenzientaschenplatz. Seelendieb kann bei jedem Tick einen Splitter erzeugen, wobei die Chance nach jedem Tick ohne Splitter steigt, bis er sicher ist. Aderlass gibt dir mehr Mana, je mehr Willenskraft du hast.

  • Teufelsross und Schreckensross gibt es nicht mehr. Wie jede Klasse erhältst du ein Reittier, wenn du Reiten lernst.

    Noch nicht getestet
  • Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen. Das Gebrechen-Talent Soul Harvest (früher Seelenernte) wirkt jetzt und erhöht deine Manaregeneration um 50% oder 100%, nachdem ein Ziel unter deinem Seelendieb stirbt, und dein Dämon hat wieder einen aggressiven Modus, zu finden im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs.

  • Feuerstein und Zauberstein sind jetzt Waffenverzauberungen und wirken zusammen mit Zauberöl oder einer anderen vorübergehenden Verzauberung auf derselben Waffe. Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance, Zauberstein Schattenschaden und Zaubertempo.

    Noch nicht getestet
  • Am 8. Oktober wurden die niedrigen Ränge von Schattenblitz angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, besser ist als der vorige.

19 von 52 Talenten sind neu

Gebrechen7 neu, 10 geändert, 17 gesamt

VerhängnisSoul HarvestVerbessertes EntziehenPandemieBöswilligkeitSeelenentzugZermürben

Dämonologie7 neu, 10 geändert, 19 gesamt

Dämonische ÄgideDämonische EnergienDezimierungDämonisches BrandmalVerbesserter TeufelsjägerDämonisches WissenDämonischer Pakt

Zerstörung5 neu, 11 geändert, 16 gesamt

Geschmolzene HautOmen der VerwüstungFeuer und SchwefelSchatten und FlammeVerbrennen
Alle Talente im Rechner ansehen

Mehr für den Hexenmeister

Für deine Klasse

Reittiere, Sets und Erfolge für den Hexenmeister

FAQ

Welche Skillung ist für den Hexenmeister zum Leveln am besten?

Gebrechen. Dein Leerwandler hält den Gegner fest, während Verderbnis und Omen der Pein Schaden verursachen. Deine lebensraubenden Zauber füllen deine Gesundheit wieder auf, sodass du selten eine Ruhepause brauchst. Auch gut: Dämonologie.

Welche Hexenmeister-Skillung ist für Dungeons am besten?

Gebrechen. Gebrechen verteilt Schaden über Zeit über eine ganze Gruppe, und das neue Abschlusstalent Zermürben macht es stark gegen mehrere Ziele. Dein Dämon tankt einen verirrten Gegner, und Furcht holt einen vom Heiler weg.

Welche Hexenmeister-Skillung ist fürs PvP am besten?

Dämonologie. Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden.

Welches Volk ist das beste für den Hexenmeister?

Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Orc, fürs PvP Mensch. Gnom: Die beste Wahl für die Allianz. Wacher Geist gibt mehr Intelligenz für einen größeren Manavorrat, Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Verlangsamungen, damit dein Dämon wieder aufholen kann, und Heureka! macht deine nächsten direkten Zauber und kanalisierten Zauber wie Blutsauger stärker und billiger, Effekte über Zeit wie Verderbnis aber nicht mehr. Spielbar sind Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Troll.

Welche Waffen kann der Hexenmeister benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Einhandschwerter, Stäbe, Zauberstäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du in der Beta bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten: bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Hexenmeister meinen Lehrer?

Trollhexenmeister, neu in Forever, lernen bei den bekannten Lehrern in Durotar und Orgrimmar. In Thunder Bluff und Darnassus gibt es keinen Hexenmeisterlehrer.

Wann bekommt der Hexenmeister welchen Dämon?

Den Wichtel auf Stufe 1, den Leerwandler auf 10 und den Sukkubus oder Inkubus auf 20, jeweils über eine Klassenquest, den Teufelsjäger auf 30, die Höllenbestie auf 50 und die Verdammniswache über Ritual der Verdammnis auf 60. Der Beta-Client hat dieselben Stufen wie Classic.

Wie sieht die Hexenmeister-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Gebrechen auf Stufe 60: Eröffnung mit Omen der Pein, Verderbnis, Lebensentzug, Zermürben, Schattenblitz. Danach drückst du vor allem Schattenblitz, Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Hexenmeister gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Du kümmerst dich gleichzeitig um Zauber mit Schaden über Zeit, einen Dämon, Seelensplitter und Aderlass. Dein Leerwandler steckt aber die Treffer ein, während du lernst.

Was ist für den Hexenmeister in Forever neu?

19 von 52 Talenten sind neu, 31 wurden geändert. Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen und Flüche sind getrennt, sodass du jeweils eines auf einem Ziel halten kannst, zum Beispiel Omen der Pein und Fluch der Elemente.

Andere Klassen

Stand 10. Okt. 2026. Werte aus der Beta, bis zum Release kann sich noch etwas ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute für deine Klasse enthält jetzt die Bossbeute aus Dalaran.

  • Die beste PvP-Skillung ist Dämonologie, wie in der PvP-Tier-List.

  • Der Weg bis 60 zeigt deine Klassenquests auf ihrer Stufe, etwa die Totems, die Dämonen, Gifte auf 20 oder die Katzengestalt auf 20.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides