Heilig
Heiler
Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.
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Klassenhalle · WoW Forever
Schwere Rüstung, heilige Magie und eine Heilung für jeden missglückten Pull.
Du kämpfst in schwerer Rüstung mit einer großen Waffe und unterstützt dich mit heiliger Magie, Heilungen und Segen. Du kannst als Tank oder Heiler spielen oder Schaden verursachen. Weil du dich zwischen Kämpfen selbst heilen kannst, verzeiht das Leveln viele Fehler. Dir fehlen weiterhin eine Unterbrechungsfähigkeit und die meisten Fernkampfangriffe, außer gegen Untote und Dämonen.
Zum Leveln: VergeltungSiegel des Befehls kurz nach Stufe 20 und Rache auf Stufe 30 sorgen für deutlich mehr Schaden, während Segnung und Gesegnetes Richturteil zwischen den Kämpfen dein Mana hochhalten. Auch gut: Schutz.
Heiler
Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.
Tank
Als Tank nutzt du einen Schild, Weihe und Heiligen Stoß. Mit Richturteil bei aktivem Siegel des Furors spottest du Gegner. Bollwerk des Templers und Heiliger Schild halten dich am Leben, wenn ein Pull schiefgeht.
Schaden
Du schlägst mit einer Zweihandwaffe zu und verursachst durch Siegel, Richturteil und Heiligen Stoß zusätzlichen Heiligschaden. So steigt ein Paladin am schnellsten in der Stufe auf, und deine Heilungen und Segen bleiben dir für die Gruppe erhalten.
Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.
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Neue Fähigkeiten
Dungeons für dich
Diese Völker können Paladin spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
Mensch
Allianz
Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Schwert-Spezialisierung gibt jetzt auch 2% Krit auf deine Zauber, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.
Zwerg
Allianz
Eine solide Alternative auf Allianzseite. Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, die du selbst nicht reinigen kannst, und senkt eingehenden Schaden um 10%, was Tanks sehr freut. Großwildjäger gibt dir zudem 5% mehr Schaden gegen die vielen Bestien, denen du beim Leveln begegnest.
Untoter
Horde
Deine einzige Wahl auf der Horde, und eine wirklich gute. Berührung des Grabes stiehlt dir bei Angriffen etwas Leben, und Wille der Verlassenen löst Furcht, Bezauberung oder Schlaf, sobald du weiterkämpfen oder weiterheilen musst.
Rotationstrainer
Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Dann übernimm selbst mit den Tasten 1 bis 9 und vergleiche deinen Schaden.
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Heiler·Gruppenheilung in Dungeons
Heilig 33
Schutz 7
Vergeltung 11
Setze Lichtwacht auf einen Verbündeten und löse mit Heiligem Schock Gruppenheilung aus. Illumination gibt dir bei kritischen Heilungen Mana zurück, während Erleuchtung des Lichts dir hilft, Heiliges Licht schneller zu wirken.
Heiler·Schlachtfelder, eine Gruppe unter Dauerbeschuss am Leben halten
Heilig 33
Schutz 18
Vergeltung 0
Heile unter Druck mit Stimme der Wahrheit, die dich kurz gegen Stille und Unterbrechungen immun macht. Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit verkürzt die Abklingzeit deiner Betäubung, um Angreifer zu kontrollieren.
Tank·Haupttank in Dungeons
Heilig 8
Schutz 43
Vergeltung 0
Tanke mit Heiligem Schild für Blocks und Bedrohung. Eiserner Glaube verstärkt die Bedrohung deines Heiligen Stoßes und senkt bei aktivem Zorn der Gerechtigkeit deinen erlittenen Schaden. Schild-Spezialisierung gibt dir bei jedem Block Mana zurück.
Tank·Flaggen und Ziele auf Schlachtfeldern halten
Heilig 14
Schutz 37
Vergeltung 0
Halte Kontrollpunkte oder begleite Flaggenträger mit Bollwerk des Templers, das Schaden absorbiert. Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit verkürzt die Abklingzeit deiner Betäubung, und Segen des Wächters verbessert deine unterstützenden Segen.
Schaden·Schaden in Dungeons und Gruppen
Heilig 10
Schutz 8
Vergeltung 33
Wechsle mit Wendung des Lichts die Siegel, damit dein nächster Nahkampfangriff den Effekt des alten Siegels mit auslöst. Rache stapelt nach kritischen Treffern Boni auf körperlichen und heiligen Schaden.
Schaden·Schlachtfelder und PvP in der offenen Welt
Heilig 0
Schutz 12
Vergeltung 39
Setze mit Buße einen humanoiden Gegner außer Gefecht und komm mit Streben nach Gerechtigkeit schneller heran. Wendung des Lichts lässt deinen nächsten Nahkampfangriff nach einem Siegelwechsel den Effekt des alten Siegels mit auslösen.
Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Seltene und epische Rüstung (Schwere Rüstung, Platte ab 40) und Waffen, die du tragen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Heiliger Stoß, den du auf Stufe 6 lernst, ist ein neuer sofortiger Waffenangriff, der zusätzlichen Heiligschaden verursacht und 12 Sekunden Abklingzeit hat.
Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr. Du aktivierst ein Siegel einmal und kannst dann immer wieder Richturteil einsetzen.
Siegel des Furors, das du auf Stufe 10 lernst, ist ein neues Siegel für Tanks. Richturteil bei aktivem Siegel spottet den Gegner, wodurch Paladine eine echte Spottfähigkeit erhalten.
Weihe und Segen der Könige lernst du auf Stufe 20 beim Lehrer statt durch Talente. Alle Segen halten jetzt eine Stunde lang.
Untote können jetzt Paladine sein, sodass auch die Horde diese Klasse erhält.
Deine Talentbäume wurden mit neuen Fähigkeiten wie Bollwerk des Templers, Lichtwacht und Wendung des Lichts überarbeitet. Heiliger Schock hat jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.
20 von 52 Talenten sind neu
Alle Talente im Rechner ansehenVergeltung. Siegel des Befehls kurz nach Stufe 20 und Rache auf Stufe 30 sorgen für deutlich mehr Schaden, während Segnung und Gesegnetes Richturteil zwischen den Kämpfen dein Mana hochhalten. Auch gut: Schutz.
. Spielbar sind Mensch, Zwerg und Untoter.
Tank, Heiler und Schaden. Heilig: Heiler. Schutz: Tank. Vergeltung: Schaden.
Heilig und Schutz. Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.
Heilig. Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.
Zum Beispiel Vergeltung auf Stufe 60: Eröffnung mit Siegel des Kreuzfahrers, Richturteil, Siegel des Befehls, Heiliger Stoß. Danach drückst du vor allem Richturteil, Siegel des Befehls und Heiliger Stoß. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Lichtwacht-Heiler, Heiliger Schlachtfeldheiler, Heiliger-Schild-Tank, Schutz-Verteidiger, Zweihand-Vergeltung und Vergeltung mit Burst und Kontrolle. Jeder Build lässt sich mit einem Klick im Talentrechner öffnen. Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich noch ändern.
Der Einstieg ist leicht. Du heilst dich selbst, hast anfangs selten Manaprobleme und nutzt eine kurze Abfolge von Fähigkeiten. Fehler sind deshalb leicht zu verzeihen.
Schwere Rüstung, ab Stufe 40 Platte. Rüstungsarten wie in Classic.
Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zweihandschwerter, Stangenwaffen, Schilde.
Stand 23. Sept. 2026. Werte aus der Beta, bis zum Release kann sich noch etwas ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
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Leveln, alle 35 Dungeons und mehr. Optionen und aktuelle Preise findest du auf jeder Service-Seite.