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Klassenhalle · WoW Forever

Paladin

Schwere Rüstung, heilige Magie und eine Heilung für jeden missglückten Pull.

Du kämpfst in schwerer Rüstung mit einer großen Waffe und unterstützt dich mit heiliger Magie, Heilungen und Segen. Du kannst als Tank oder Heiler spielen oder Schaden verursachen. Weil du dich zwischen Kämpfen selbst heilen kannst, verzeiht das Leveln viele Fehler. Dir fehlen weiterhin eine Unterbrechungsfähigkeit und die meisten Fernkampfangriffe, außer gegen Untote und Dämonen.

Die drei Spezialisierungen

Zum Leveln: VergeltungSiegel des Befehls kurz nach Stufe 20 und Rache auf Stufe 30 sorgen für deutlich mehr Schaden, während Segnung und Gesegnetes Richturteil zwischen den Kämpfen dein Mana hochhalten. Auch gut: Schutz.

Heilig

Heiler

Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.

  • LevelnNische
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPBeste Wahl

Schutz

Tank

Als Tank nutzt du einen Schild, Weihe und Heiligen Stoß. Mit Richturteil bei aktivem Siegel des Furors spottest du Gegner. Bollwerk des Templers und Heiliger Schild halten dich am Leben, wenn ein Pull schiefgeht.

  • LevelnNische
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPNische

Vergeltung

Schaden

Du schlägst mit einer Zweihandwaffe zu und verursachst durch Siegel, Richturteil und Heiligen Stoß zusätzlichen Heiligschaden. So steigt ein Paladin am schnellsten in der Stufe auf, und deine Heilungen und Segen bleiben dir für die Gruppe erhalten.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsGut
  • PvPBeste Wahl

Dein Weg als Paladin bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
1020305060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Paladin

Diese Völker können Paladin spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

Mensch

Allianz

Die stärkste Allianz-Wahl für jede Spezialisierung. Überlebenswille löst jede Betäubung im richtigen Moment, und Schwert-Spezialisierung gibt jetzt auch 2% Krit auf deine Zauber, was gut mit Weihe und Heiligem Stoß zusammenspielt.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Schwert-Spezialisierung
  • Unbeugsamkeit

Zwerg

Allianz

Eine solide Alternative auf Allianzseite. Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, die du selbst nicht reinigen kannst, und senkt eingehenden Schaden um 10%, was Tanks sehr freut. Großwildjäger gibt dir zudem 5% mehr Schaden gegen die vielen Bestien, denen du beim Leveln begegnest.

  • Streitkolbenspezialisierung
  • Großwildjäger
  • Steingestalt
  • Schatzsucher

Untoter

Horde

Deine einzige Wahl auf der Horde, und eine wirklich gute. Berührung des Grabes stiehlt dir bei Angriffen etwas Leben, und Wille der Verlassenen löst Furcht, Bezauberung oder Schlaf, sobald du weiterkämpfen oder weiterheilen musst.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Rotationstrainer

Übe die Paladin-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Dann übernimm selbst mit den Tasten 1 bis 9 und vergleiche deinen Schaden.

4 KämpfeZuschauen oder selbst spielen

Training startenZuschauen oder selbst drücken

Beliebte Paladin-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Heiler·Gruppenheilung in Dungeons

Lichtwacht-Heiler

Heilig 33Schutz 7Vergeltung 11

  • Lichtwacht
  • Heilige Macht5/5
  • Heiliger Schock
  • Göttliche Gunst
  • Lichtinfusion2/2
  • Illumination5/5

Setze Lichtwacht auf einen Verbündeten und löse mit Heiligem Schock Gruppenheilung aus. Illumination gibt dir bei kritischen Heilungen Mana zurück, während Erleuchtung des Lichts dir hilft, Heiliges Licht schneller zu wirken.

Heiler·Schlachtfelder, eine Gruppe unter Dauerbeschuss am Leben halten

Heiliger Schlachtfeldheiler

Heilig 33Schutz 18Vergeltung 0

  • Lichtwacht
  • Heilige Macht5/5
  • Heiliger Schock
  • Göttliche Gunst
  • Lichtinfusion2/2
  • Illumination5/5

Heile unter Druck mit Stimme der Wahrheit, die dich kurz gegen Stille und Unterbrechungen immun macht. Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit verkürzt die Abklingzeit deiner Betäubung, um Angreifer zu kontrollieren.

Tank·Haupttank in Dungeons

Heiliger-Schild-Tank

Heilig 8Schutz 43Vergeltung 0

  • Heiliger Schild
  • Eiserner Glaube5/5
  • Bollwerk des Templers
  • Abrechnung5/5
  • Schnelles Richturteil
  • Einhandwaffen-Spezialisierung3/3

Tanke mit Heiligem Schild für Blocks und Bedrohung. Eiserner Glaube verstärkt die Bedrohung deines Heiligen Stoßes und senkt bei aktivem Zorn der Gerechtigkeit deinen erlittenen Schaden. Schild-Spezialisierung gibt dir bei jedem Block Mana zurück.

Tank·Flaggen und Ziele auf Schlachtfeldern halten

Schutz-Verteidiger

Heilig 14Schutz 37Vergeltung 0

  • Heiliger Schild
  • Eiserner Glaube5/5
  • Bollwerk des Templers
  • Abrechnung5/5
  • Schnelles Richturteil
  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3/3

Halte Kontrollpunkte oder begleite Flaggenträger mit Bollwerk des Templers, das Schaden absorbiert. Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit verkürzt die Abklingzeit deiner Betäubung, und Segen des Wächters verbessert deine unterstützenden Segen.

Schaden·Schaden in Dungeons und Gruppen

Zweihand-Vergeltung

Heilig 10Schutz 8Vergeltung 33

  • Wendung des Lichts
  • Champion des Lichts3/3
  • Rechtsvollstrecker2/2
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3
  • Rache3/3
  • Heiliger Richter

Wechsle mit Wendung des Lichts die Siegel, damit dein nächster Nahkampfangriff den Effekt des alten Siegels mit auslöst. Rache stapelt nach kritischen Treffern Boni auf körperlichen und heiligen Schaden.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der offenen Welt

Vergeltung mit Burst und Kontrolle

Heilig 0Schutz 12Vergeltung 39

  • Wendung des Lichts
  • Champion des Lichts3/3
  • Rechtsvollstrecker2/2
  • Buße
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3
  • Rache3/3

Setze mit Buße einen humanoiden Gegner außer Gefecht und komm mit Streben nach Gerechtigkeit schneller heran. Wendung des Lichts lässt deinen nächsten Nahkampfangriff nach einem Siegelwechsel den Effekt des alten Siegels mit auslösen.

Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Dungeon-Beute für deinen Paladin

Seltene und epische Rüstung (Schwere Rüstung, Platte ab 40) und Waffen, die du tragen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic.

Neu für den Paladin in Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Heiliger Stoß, den du auf Stufe 6 lernst, ist ein neuer sofortiger Waffenangriff, der zusätzlichen Heiligschaden verursacht und 12 Sekunden Abklingzeit hat.

  • Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr. Du aktivierst ein Siegel einmal und kannst dann immer wieder Richturteil einsetzen.

  • Siegel des Furors, das du auf Stufe 10 lernst, ist ein neues Siegel für Tanks. Richturteil bei aktivem Siegel spottet den Gegner, wodurch Paladine eine echte Spottfähigkeit erhalten.

  • Weihe und Segen der Könige lernst du auf Stufe 20 beim Lehrer statt durch Talente. Alle Segen halten jetzt eine Stunde lang.

  • Untote können jetzt Paladine sein, sodass auch die Horde diese Klasse erhält.

  • Deine Talentbäume wurden mit neuen Fähigkeiten wie Bollwerk des Templers, Lichtwacht und Wendung des Lichts überarbeitet. Heiliger Schock hat jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.

20 von 52 Talenten sind neu

Heilig8 neu, 8 geändert, 18 gesamt

Verbesserter heiliger StoßStimme der WahrheitAndachtReinigende MachtLichtinfusionGöttliche PräzisionGeweihter BodenLichtwacht

Schutz5 neu, 10 geändert, 16 gesamt

Verbessertes Siegel des FurorsHeilige PflichtSchnelles RichturteilBollwerk des TemplersEiserner Glaube

Vergeltung7 neu, 11 geändert, 18 gesamt

Heiliges MediumGesegnetes RichturteilHeiliger RichterKreuzzugChampion des LichtsRechtsvollstreckerWendung des Lichts
Alle Talente im Rechner ansehen

Mehr für den Paladin

FAQ

Welche Spezialisierung ist für den Paladin zum Leveln am besten?

Vergeltung. Siegel des Befehls kurz nach Stufe 20 und Rache auf Stufe 30 sorgen für deutlich mehr Schaden, während Segnung und Gesegnetes Richturteil zwischen den Kämpfen dein Mana hochhalten. Auch gut: Schutz.

Welches Volk ist das beste für den Paladin?

. Spielbar sind Mensch, Zwerg und Untoter.

Welche Rollen kann der Paladin in WoW Forever spielen?

Tank, Heiler und Schaden. Heilig: Heiler. Schutz: Tank. Vergeltung: Schaden.

Welche Paladin-Spezialisierung ist für Dungeons am besten?

Heilig und Schutz. Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.

Welche Paladin-Spezialisierung ist fürs PvP am besten?

Heilig. Du heilst an vorderster Front mit Heiligem Licht, Lichtblitz und später Heiligem Schock. Das Abschlusstalent Lichtwacht gibt dir eine Heilung für deine ganze Gruppe.

Wie sieht die Paladin-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Vergeltung auf Stufe 60: Eröffnung mit Siegel des Kreuzfahrers, Richturteil, Siegel des Befehls, Heiliger Stoß. Danach drückst du vor allem Richturteil, Siegel des Befehls und Heiliger Stoß. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Welche Paladin-Builds sind für Stufe 60 beliebt?

Lichtwacht-Heiler, Heiliger Schlachtfeldheiler, Heiliger-Schild-Tank, Schutz-Verteidiger, Zweihand-Vergeltung und Vergeltung mit Burst und Kontrolle. Jeder Build lässt sich mit einem Klick im Talentrechner öffnen. Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich noch ändern.

Ist der Paladin gut für Anfänger?

Der Einstieg ist leicht. Du heilst dich selbst, hast anfangs selten Manaprobleme und nutzt eine kurze Abfolge von Fähigkeiten. Fehler sind deshalb leicht zu verzeihen.

Welche Rüstung trägt der Paladin?

Schwere Rüstung, ab Stufe 40 Platte. Rüstungsarten wie in Classic.

Welche Waffen kann der Paladin tragen?

Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zweihandschwerter, Stangenwaffen, Schilde.

Andere Klassen

Stand 23. Sept. 2026. Werte aus der Beta, bis zum Release kann sich noch etwas ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

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