Kämpfe mit Blitzen, einer großen Waffe oder heilendem Wasser, unterstützt von Totems.
Du bist ein Alleskönner, der eine große Waffe schwingen, aus der Ferne Blitze schleudern oder heilen kann. Deine Totems stärken die Gruppe oder schaden Gegnern in ihrer Nähe. Beim Aufsteigen kämpfst du meist im Nahkampf mit Schocks und heilst dich selbst, wenn es knapp wird. Gruppen schätzen deine Totems, zusätzliche Heilung und vielseitigen Schaden.
Die drei Spezialisierungen
Zum Leveln: VerstärkungVerstärkung verbindet Waffentreffer mit Schocks und schneller Selbstheilung. Frühe Talente wie Geistige Gewandtheit und Verbesserter Geisterwolf erhöhen deinen Schaden und lassen dich schneller reisen. Auch gut: Elementar.
Elementar
Schaden
Du bleibst auf Abstand und wirkst Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Flammenschock. Gegen Gegnergruppen nutzt du Feuernova und ab Stufe 40 auch Lavaeruption. Bis zu den späten 30er-Stufen kommst du nur langsam voran, deshalb wechseln die meisten Spieler erst später zu Elementar.
Du kämpfst im Nahkampf mit einer verzauberten Waffe und setzt zwischendurch Schocks und schnelle Heilungen ein. Sturmschlag verstärkt ab etwa Stufe 25 deinen nächsten Erdschock oder Blitzschlag. Später sorgt Waffe des Mahlstroms dafür, dass deine Nahkampfangriffe Blitzschlag schneller und günstiger machen.
Du heilst mit Welle der Heilung und Geringer Welle der Heilung, ergänzt ab Stufe 40 Kettenheilung und hältst deine Gruppe mit Totems bei voller Gesundheit. Springflut, das neue Abschlusstalent, ist eine sofortige Heilung, die außerdem Kettenheilung auf diesem Ziel verstärkt.
Diese Völker können Schamane spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
Zwerg
Allianz
Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Streitkolbenspezialisierung gibt dir mit einem Streitkolben 1% Krit, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt eingehenden Schaden 8 Sekunden lang um 10%.
Orc
Horde
Die stärkste Horde-Wahl für jede Spezialisierung. Kochendes Blut gibt dir 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffs- und Zauberkraft ohne Nachteil, und Fluch brechen entfernt sofort jeden Fluch und senkt erlittenen Magieschaden um 15%.
Tauren
Horde
Gemacht zum Durchhalten. Durchhaltevermögen gibt jetzt zusätzlich 1% Trefferchance neben 5% mehr Gesundheit, und Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner um dich, wenn ein Kampf schlecht läuft.
Troll
Horde
Knapp hinter dem Orc und stark für Solospiel. Berserker gibt dir auf Wunsch 10% mehr Angriffs- und Zaubertempo, und Rasche Regeneration heilt dir zwischen Kämpfen über 6 Sekunden die halbe Gesundheit.
Himmelsgeborene
Horde
Das neue Volk, für Schamanen auf der Horde-Seite verfügbar. Windgesegnet gibt dir 1% Tempo auf alles, was du wirkst oder schwingst, und Luftwandeln sowie Himmelssicht helfen dir, beim Leveln schneller voranzukommen.
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Schaden·Nahkampfschaden in Dungeons und Schlachtzügen
Verstärkung für Dungeons
Elementar 17Verstärkung 34Wiederherstellung 0
5/5
2/2
2/2
Verbinde Sturmschlag und Schlaghagel mit schnelleren Blitzschlägen durch Waffe des Mahlstroms. Elementarfuror erhöht deinen kritischen Zauberschaden, und Waffen der Geister senkt deine Bedrohung ohne Waffe des Felsbeißers.
Schaden·Burst-Schaden auf Schlachtfeldern und in der offenen Welt
Verstärkung für PvP
Elementar 12Verstärkung 39Wiederherstellung 0
5/5
2/2
2/2
2/5
Lass auf Sturmschlag einen Erdschock für Bonusschaden folgen. Waffe des Mahlstroms beschleunigt Blitzschlag, und Verbesserter Geisterwolf macht Geisterwolf sofort wirkbar und in Innenräumen nutzbar.
Schaden·Zauberschaden aus der Distanz in Dungeons und Schlachtzügen
Elementar für Dungeons
Elementar 31Verstärkung 10Wiederherstellung 10
3/3
2/2
3/3
Setze Flammenschock vor Lavaeruption für den Schadensbonus. Elementare Geschwindigkeit verkürzt deine Zauberzeit, und Blitzschlag-Überladung gibt dir eine Chance auf einen kostenlosen Zusatztreffer.
Halte nahe Gegner mit Erdgebunden fest und zaubere dank Auge des Sturms zuverlässiger unter Beschuss. Nachklingen verkürzt deine Schock-Abklingzeiten, und Blitzschlag-Überladung ermöglicht Zusatztreffer.
Heiler·Gruppen- und Schlachtzugsheilung in Dungeons
Wiederherstellung für Dungeons
Elementar 0Verstärkung 8Wiederherstellung 43
5/5
3/3
5/5
Nutze Springflut vor Kettenheilung auf demselben Ziel für mehr Heilung. Wasserschild und Achtsamkeit stützen dein Mana, während Totem der Manaflut deiner ganzen Gruppe Mana zurückgibt.
Heile unter Druck mit Heilfokus, Springflut und Schnelligkeit der Natur. Wasserschild gibt dir Mana zurück, und Wächtertotems verkürzt die Abklingzeit von Totem der Erdung, um gegnerische Zauberer abzuwehren.
Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Dungeon-Beute für deinen Schamanen
Seltene und epische Rüstung (Leder, Schwere Rüstung ab 40) und Waffen, die du tragen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Totems machen deutlich weniger Arbeit. Ruf der Elemente stellt ab Stufe 20 mit einem Zauber bis zu vier Totems auf. Totemischer Rückruf holt sie zurück und erstattet etwas Mana. Totemische Projektion versetzt sie ab Stufe 22 um bis zu 30 Meter.
Feuernova ist jetzt ein Zauber, den du auf Stufe 12 lernst, statt eines Totems. Er trifft jeden Gegner in der Nähe deines aktiven Feuertotems und verursacht hohen Schaden gegen Gruppen.
Verstärkende Totems wie Totem der Erdstärke und Totem der Steinhaut halten jetzt 5 Minuten und haben eine Reichweite von 30 Metern. Waffenverzauberungen wie Waffe des Felsbeißers halten eine volle Stunde.
Frühe Talente beheben alte Schwächen: Geistige Gewandtheit wandelt deine Intelligenz in Angriffskraft um, Achtsamkeit lässt einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen und Verbesserter Geisterwolf macht Geisterwolf sofort wirkbar und in Innenräumen nutzbar.
Jede Spezialisierung erhält ein neues Abschlusstalent: Lavaeruption für Elementar, Zorn des Scharfsehers für Verstärkung und Springflut für Wiederherstellung. Sturmschlag ist früher im Talentbaum verfügbar und hat eine kürzere Abklingzeit. Waffe des Mahlstroms beschleunigt deine Blitzschläge.
Noch nicht getestet
Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben kürzere Zauberzeiten als zuvor, aber ihr Grundschaden ist niedriger und mehr Zauberschaden und Heilung kommt von Ausrüstung. Ohne diese fällt dein Zauberschaden anfangs gering aus.
Welche Spezialisierung ist für den Schamanen zum Leveln am besten?
Verstärkung. Verstärkung verbindet Waffentreffer mit Schocks und schneller Selbstheilung. Frühe Talente wie Geistige Gewandtheit und Verbesserter Geisterwolf erhöhen deinen Schaden und lassen dich schneller reisen. Auch gut: Elementar.
Welches Volk ist das beste für den Schamanen?
. Spielbar sind Zwerg, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborene.
Welche Rollen kann der Schamane in WoW Forever spielen?
Schaden und Heiler. Elementar: Schaden. Verstärkung: Schaden. Wiederherstellung: Heiler.
Welche Schamanen-Spezialisierung ist für Dungeons am besten?
Wiederherstellung. Du heilst mit Welle der Heilung und Geringer Welle der Heilung, ergänzt ab Stufe 40 Kettenheilung und hältst deine Gruppe mit Totems bei voller Gesundheit. Springflut, das neue Abschlusstalent, ist eine sofortige Heilung, die außerdem Kettenheilung auf diesem Ziel verstärkt.
Welche Schamanen-Spezialisierung ist fürs PvP am besten?
Verstärkung. Du kämpfst im Nahkampf mit einer verzauberten Waffe und setzt zwischendurch Schocks und schnelle Heilungen ein. Sturmschlag verstärkt ab etwa Stufe 25 deinen nächsten Erdschock oder Blitzschlag. Später sorgt Waffe des Mahlstroms dafür, dass deine Nahkampfangriffe Blitzschlag schneller und günstiger machen.
Wie sieht die Schamanen-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Verstärkung auf Stufe 60: Eröffnung mit Zorn des Scharfsehers, Sturmschlag, Flammenschock. Danach drückst du vor allem Blitzschlag, Sturmschlag, Flammenschock und Erdschock. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Welche Schamanen-Builds sind für Stufe 60 beliebt?
Verstärkung für Dungeons, Verstärkung für PvP, Elementar für Dungeons, Elementar für PvP, Wiederherstellung für Dungeons und Wiederherstellung für PvP. Jeder Build lässt sich mit einem Klick im Talentrechner öffnen. Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich noch ändern.
Ist der Schamane gut für Anfänger?
Der Einstieg ist mittel. Du musst Totems, Schocks, Waffenverzauberungen und Heilung mit einem einzigen Manavorrat unter einen Hut bringen. Dank deiner eigenen Heilung kannst du Fehler aber leicht ausgleichen.
Welche Rüstung trägt der Schamane?
Leder, ab Stufe 40 Schwere Rüstung. Rüstungsarten wie in Classic.