Kämpfe mit Blitzen, einer großen Waffe oder heilendem Wasser, unterstützt von Totems.
Der Schamane ist in WoW Forever Heiler oder Schadensklasse. Zum Leveln nimmst du Verstärkung, in Dungeons und im PvP Wiederherstellung. Bei der Allianz spielen ihn Zwerge, bei der Horde Orcs, Tauren, Trolle und Himmelsgeborene. Du trägst Leder, ab Stufe 40 Schwere Rüstung, und kannst 7 Waffenarten lernen. 11 der 50 Talente sind neu.
Du bist ein Alleskönner, der eine große Waffe schwingen, aus der Ferne Blitze schleudern oder heilen kann. Deine Totems stärken die Gruppe oder schaden Gegnern in ihrer Nähe. Beim Aufsteigen kämpfst du meist im Nahkampf mit Schocks und heilst dich selbst, wenn es knapp wird. Gruppen schätzen deine Totems, zusätzliche Heilung und vielseitigen Schaden.
Zum Leveln: VerstärkungVerstärkung verbindet Waffentreffer mit Schocks und schneller Selbstheilung. Geistige Gewandtheit erhöht früh deinen Schaden, und Verbesserter Geisterwolf lässt dich ab Stufe 25 schneller reisen. Auch gut: Elementar.
Elementar
Schaden
Du bleibst auf Abstand und wirkst Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Flammenschock. Gegen Gegnergruppen nutzt du Feuernova, dazu kommt Blitzbeherrschung ab Stufe 40. Bis zu den späten 30er-Stufen kommst du nur langsam voran, deshalb wechseln die meisten Spieler erst später zu Elementar.
Als Verstärker-Schamane kämpfst du im Nahkampf mit einer verzauberten Waffe und setzt zwischendurch Schocks und schnelle Heilungen ein. Sturmschlag verstärkt ab etwa Stufe 25 deinen nächsten Erdschock oder Blitzschlag. Später sorgt Waffe des Mahlstroms dafür, dass deine Nahkampfangriffe Blitzschlag schneller und günstiger machen.
Du heilst mit Welle der Heilung und Geringer Welle der Heilung, ergänzt ab Stufe 40 Kettenheilung und hältst deine Gruppe mit Totems bei voller Gesundheit. Springflut, das neue Abschlusstalent, heilt über Zeit und verstärkt außerdem Kettenheilung auf diesem Ziel.
Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.
Stufe20
Zieh mich
1020305060
Jetzt nehmen
Neue Fähigkeiten
Dungeons für dich
Klassenquests4Ruf der Erde → Erdtotem und Totem der Steinhaut10Ruf des Feuers → Feuertotem, Totem der Verbrennung und Totem der Geladenen Flammen20Ruf des Wassers → Wassertotem und Totem des heilenden Flusses30Ruf der Luft → Lufttotem
Diese Völker können Schamane spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
ZwergTop-Wahl Allianz
Allianz
Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Präzision des Handwerkers gibt dir 1% Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%.
OrcTop-Wahl Horde
Horde
Die stärkste Horde-Wahl für jede Spezialisierung. Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft und Zaubermacht, und Fluch brechen entfernt deine Flüche und Omen und senkt erlittenen Magieschaden 8 Sekunden lang um 5%.
Tauren
Horde
Gemacht zum Durchhalten. Durchhaltevermögen gibt dir 5% mehr Gesundheit, und Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu 5 Gegner um dich, wenn ein Kampf schlecht läuft.
TrollTop-Wahl PvP
Horde
Knapp hinter dem Orc und stark für Solospiel. Berserker gibt dir auf Wunsch 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffs- und Zaubertempo, und Rasche Regeneration heilt dir zwischen Kämpfen über 6 Sekunden die halbe Gesundheit.
Himmelsgeborene
Horde
Das neue Volk, für Schamanen auf der Horde-Seite verfügbar. Windgesegnet gibt dir 2% Tempo auf alles, was du wirkst oder schwingst, und Luftwandeln sowie Himmelssicht helfen dir, beim Leveln schneller voranzukommen.
Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.
Schamanen der Allianz sind immer Zwerge. Sie lernen in Anvilmar, Kharanos und Ironforge. In Stormwind gibt es keinen Schamanenlehrer. Himmelsgeborene Schamanen der Windformer beginnen bei Windformer Boro in Thendal.
Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.
Schamanen-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet
Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 164 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 202g 57s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 7 davon sind neu in Forever, 2 kommen früher als in Classic und 1 später.
Stufe 1–2035 Fähigkeiten und Ränge · 5g 5s beim Lehrer
Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.
Klassenquests für den Schamanen Schritt für Schritt
Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.
Stufe 4Ruf der ErdeErdtotem und Totem der Steinhaut3 Quests
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Schaden·Nahkampfschaden in Dungeons und Schlachtzügen
Verstärkung für Dungeons
Elementar 17Verstärkung 34Wiederherstellung 0
5/5
2/2
2/2
Verbinde Sturmschlag und Schlaghagel mit schnelleren Blitzschlägen durch Waffe des Mahlstroms. Konvektion macht deine Schocks und Blitzschläge günstiger, und Waffen der Geister senkt deine Bedrohung ohne Waffe des Felsbeißers.
Schaden·Burst-Schaden auf Schlachtfeldern und in der offenen Welt
Verstärkung für PvP
Elementar 12Verstärkung 39Wiederherstellung 0
5/5
2/2
2/2
2/5
Lass auf Sturmschlag einen Erdschock für Bonusschaden folgen. Waffe des Mahlstroms beschleunigt Blitzschlag, und Verbesserter Geisterwolf macht Geisterwolf sofort wirkbar und in Innenräumen nutzbar.
Schaden·Zauberschaden aus der Distanz in Dungeons und Schlachtzügen
Elementar für Dungeons
Elementar 31Verstärkung 10Wiederherstellung 10
5/5
1/2
3/3
Ruf des Donners gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag 5% mehr kritische Trefferchance. Elementare Geschwindigkeit verkürzt deine Zauberzeit, und Blitzschlag-Überladung gibt dir eine Chance auf einen kostenlosen Zusatztreffer.
Halte nahe Gegner mit Erdgebunden fest und zaubere dank Auge des Sturms zuverlässiger unter Beschuss. Nachklingen verkürzt deine Schock-Abklingzeiten, und Blitzschlag-Überladung ermöglicht Zusatztreffer.
Heiler·Gruppen- und Schlachtzugsheilung in Dungeons
Wiederherstellung für Dungeons
Elementar 0Verstärkung 8Wiederherstellung 43
5/5
3/3
5/5
Nutze Springflut vor Kettenheilung auf demselben Ziel für mehr Heilung. Wasserschild und Achtsamkeit stützen dein Mana, während Totem der Manaflut deiner ganzen Gruppe Mana zurückgibt.
Heile unter Druck mit Heilfokus, Springflut und Schnelligkeit der Natur. Wasserschild gibt dir Mana zurück, und Wächtertotems verkürzt die Abklingzeit von Totem der Erdung, um gegnerische Zauberer abzuwehren.
Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Schamane BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen
Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.
RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.
Was zähltZuerst Zaubermacht und Naturschaden, dann Krit, Trefferchance, Intelligenz und Mana alle 5 Sek.
Slot
Unsere Wahl
Quelle
Auch gut
Kopf
Krone des TugendhafteniLvl 60 · +11 Zaubermacht · 1% Krit · +6 Mana alle 5 Sek. · +17 Intelligenz
Für Hals, Rücken, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltZuerst Stärke, Trefferchance und Krit, dann Beweglichkeit und Angriffskraft, etwas Intelligenz.
Für Hals, Finger, Schmuckstück und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltZuerst Heilung, dann Mana alle 5 Sek. und Intelligenz, etwas Krit.
Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.
Dungeon-Beute für deinen Schamanen
Seltene und epische Rüstung (Leder, Schwere Rüstung ab 40) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Schamanen diese Stufen.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Totems machen deutlich weniger Arbeit. Ruf der Elemente stellt ab Stufe 20 mit einem Zauber bis zu vier Totems auf. Totemischer Rückruf holt sie zurück und erstattet etwas Mana. Ab Stufe 22 holt Totemic Call (in der Beta Totemische Projektion) sie mit 30 Sek. Abklingzeit zu dir.
Feuernova ist jetzt ein Zauber, den du auf Stufe 12 lernst, statt eines Totems. Er trifft jeden Gegner in der Nähe deines aktiven Feuertotems, seit dem 16. Oktober aber mit deutlich weniger Schaden und deutlich geringeren Manakosten.
Verstärkende Totems wie Totem der Erdstärke und Totem der Steinhaut halten jetzt 5 Minuten und haben eine Reichweite von 30 Metern, und Widerstandstotems wirken auf deine ganze Schlachtzugsgruppe. Seit dem 16. Oktober wirken Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge auf deinen ganzen Schlachtzug und nur auf Spieler, und Totem der luftgleichen Anmut wirkt zusammen mit Totem des Windzorns oder Totem der Flammenzunge, die beiden ersetzen sich aber weiter gegenseitig. Waffenverzauberungen wie Waffe des Felsbeißers halten eine volle Stunde und wirken zusammen mit Wetzsteinen, Gewichtssteinen oder Zauberöl auf derselben Waffe.
Talente beheben alte Schwächen: Früh wandelt Geistige Gewandtheit deine Intelligenz in Angriffskraft um und Achtsamkeit lässt einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, ab Stufe 25 macht Verbesserter Geisterwolf Geisterwolf sofort wirkbar und in Innenräumen nutzbar.
Jede Spezialisierung erhält ein neues Abschlusstalent: Blitzbeherrschung (in der Beta Elementarbeherrschung) für Elementar, Zorn des Scharfsehers für Verstärkung und Springflut für Wiederherstellung. Sturmschlag ist früher im Talentbaum verfügbar, hat eine kürzere Abklingzeit und kostet jetzt 8% deines Grundmanas. Waffe des Mahlstroms beschleunigt deine Blitzschläge.
In der Beta nicht getestet
Zweihandäxte und -Streitkolben kosten keinen Talentpunkt mehr: Jeder Schamane kann sie lernen, und Stärkungstotems, Waffenmeisterschaft und Verbesserte Waffentotems sind ebenfalls Grundfähigkeiten. Beidhändigkeit gehört weiterhin nicht zur Klasse.
Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben kürzere Zauberzeiten als in Classic. Zum Release trifft Blitzschlag auf jedem Rang härter, mit etwa 78% seines Grundschadens aus Classic Era und auf dem höchsten Rang 80% mehr als in der Beta, und Kettenblitzschlag hat 2,5 Sek. Zauberzeit und trifft sein erstes Ziel mit etwa 145% eines Blitzschlags gleichen Rangs, für etwa 225% von dessen Mana.
Der 16. Oktober hilft auch deinem Mana: Wasserschild löst jetzt bei jedem kritischen Zauber aus, nicht nur bei kritischen Heilungen, Kettenblitzschlag kostet rund 35% weniger Mana, und Totem der Manaflut bekommt einen zusätzlichen Rang auf Stufe 38.
Auge des Sturms gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag jetzt eine Chance von 23%, 47% oder 70%, dass ein Treffer gegen dich den Zauber gar nicht verzögert, statt jede Verzögerung zu verkürzen.
Zum Release gibt es Lavaeruption nicht mehr, Ruf des Donners nimmt ihren Platz ein und gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag 5% mehr kritische Trefferchance, Elementarbeherrschung heißt Blitzbeherrschung, und Blitzschlag-Überladung löst bei 10, 20 oder 30% deiner Zauber aus. Die Schocks verursachen wieder ihren Schaden aus Classic Era. Verstärkung bekommt Sturmschlag mit 150% Waffenschaden und 6 Sek. Abklingzeit, doppelt so viele Auslösungen von Waffe des Mahlstroms, Schlaghagel für 6 bis 30% schnellere Angriffe und Geistige Gewandtheit für 50, 100 oder 150% deiner Intelligenz als Angriffskraft. Springflut kostet etwa 40% weniger Mana, heilt aber nur noch über Zeit, mit 12 Sek. Abklingzeit.
Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Schamanen geändert haben, in den Patchnotes.
Welche Skillung ist für den Schamanen zum Leveln am besten?
Verstärkung. Verstärkung verbindet Waffentreffer mit Schocks und schneller Selbstheilung. Geistige Gewandtheit erhöht früh deinen Schaden, und Verbesserter Geisterwolf lässt dich ab Stufe 25 schneller reisen. Auch gut: Elementar.
Welche Schamanen-Skillung ist für Dungeons am besten?
Wiederherstellung. Kettenheilung deckt eine ganze Gruppe ab, und Springflut kommt mit Stufe 40, seit den Änderungen zum Release vom 2. November nur noch als Heilung über Zeit, mit 12 Sek. Abklingzeit und etwa 40 % weniger Mana. Das Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt 5 Min., und Erdschock unterbricht.
Welche Schamanen-Skillung ist fürs PvP am besten?
Wiederherstellung. Wiederherstellung heilt in Bewegung, mit Springflut ab Stufe 40 und Schnelligkeit der Natur für eine sofortige große Heilung, und Totem des Erdstoßes befreit deine ganze Gruppe von Furcht. Die Änderungen zum Release vom 2. November machen Springflut zu einer reinen Heilung über Zeit, mit 12 Sek. Abklingzeit (vorher 6 Sek.) und etwa 40 % weniger Mana.
Welche Ausrüstung ist für den Schamanen auf Stufe 60 BiS?
Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Wiederherstellung: Krone des reuigen Sünders (Quest in Stratholme: Haupttor), Rote Drachenschuppenbrustplatte (Lederverarbeitung) und Thoriumgroßstreitkolben (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.
Welches Volk ist das beste für den Schamanen?
Bei der Allianz Zwerg, bei der Horde Orc, fürs PvP Troll. Zwerg: Deine einzige Wahl auf Allianzseite, und eine gute. Präzision des Handwerkers gibt dir 1% Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10%. Spielbar sind Zwerg, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborene.
Welche Waffen kann der Schamane benutzen und wo lernt er sie?
Stäbe, Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Dolche, Faustwaffen, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.
Wo finde ich als Schamane meinen Lehrer?
Schamanen der Allianz sind immer Zwerge. Sie lernen in Anvilmar, Kharanos und Ironforge. In Stormwind gibt es keinen Schamanenlehrer. Himmelsgeborene Schamanen der Windformer beginnen bei Windformer Boro in Thendal.
Was kostet der Lehrer für den Schamanen von Stufe 1 bis 60?
Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 202g 57s für die 164 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Schamane dort lernt, am teuersten war Stufe 56 mit 27g.
Kann der Schamane in WoW Forever beidhändig kämpfen?
Nein. Beidhändigkeit hat der Schamane in der Beta nicht, weder als Talent noch als Fertigkeit. Geändert hat sich etwas bei Zweihandwaffen: Zweihandäxte und -Streitkolben kosten keinen Talentpunkt mehr, jeder Schamane kann sie lernen.
Kann der Schamane in WoW Forever tanken?
Offiziell nicht, und nicht zum Start. Im Interview mit dem Content Creator JackedIQ, veröffentlicht am 11. Oktober, sagte Clay Stone, Associate Production Director bei Blizzard, Schamanen-Tanks seien im Team ein sehr beliebtes Thema, aber nichts, was Blizzard zum Start offiziell verfolgt. Er hatte nichts anzukündigen und sagte, das Team wisse, dass Spieler es sich wünschen.
Wie sieht die Schamanen-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Verstärkung auf Stufe 60: Eröffnung mit Zorn des Scharfsehers, Sturmschlag, Flammenschock. Danach drückst du vor allem Blitzschlag, Sturmschlag, Flammenschock und Erdschock. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Ist der Schamane gut für Anfänger?
Der Einstieg ist mittel. Du musst Totems, Schocks, Waffenverzauberungen und Heilung mit einem einzigen Manavorrat unter einen Hut bringen. Dank deiner eigenen Heilung kannst du Fehler aber leicht ausgleichen.
Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.