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PvP-Ausrüstung in WoW Forever

PvP-Ausrüstung ist in Forever eine neue Familie: seltene Premier-Sets für Ehre und Ehrenabzeichen, aufgewertet zu Episch mit Siegeln, die dein Rang freischaltet, dazu die Waffen von Rang 14. Wähl Klasse und Fraktion, um jedes Teil zu sehen.

Sets
60
Waffen
44

So funktioniert PvP-Ausrüstung

  • Seltene Premier-Teile: Gegenstandsstufe 60, ab Stufe 55, kein Rang nötig. Bezahlt mit Ehre und Ehrenabzeichen.

    Beta-Daten
  • Epische Teile: Gegenstandsstufe 65, ab Stufe 60. Du wertest ein seltenes Teil mit einem Siegel auf, das dein Rang freischaltet.

    Beta-Daten
  • Seltene Sets geben Boni bei 2, 4 und 6 Teilen, epische bei 2, 3 und 6.

    Beta-Daten

Die Siegel

Platzab RangSiegelSeltenes Teil
Erstklassiges kühnes Handgelenkssiegel81.2004.500 + 10
Erstklassiges kühnes Gürtelsiegel81.5006.000 + 10
Erstklassiges kühnes Fußsiegel91.5007.500 + 10
Erstklassiges kühnes Handsiegel102.2507.500 + 10
Erstklassiges kühnes Schultersiegel122.2506.350 + 10
Erstklassiges kühnes Beinsiegel122.6509.000 + 15
Erstklassiges kühnes Kopfsiegel13?9.000 + 15
Erstklassiges kühnes Brustsiegel132.6509.350 + 15

Preise nach der Erhöhung vom 1. Oktober, als die meisten Ehrenkosten um etwa 50 Prozent stiegen. Jeder Betrag ist eine Preiszeile im Client, welcher Platz welche Zeile hat, ist aber nicht bestätigt.

Beta-DatenSpielerbericht

Sets nach Klasse

LinieKlassenhalle: Krieger

SeltenAegis des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischAegis des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenAegis des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischAegis des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenRechtschaffenheit des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischRechtschaffenheit des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenRechtschaffenheit des Champions

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischRechtschaffenheit des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileVerringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenWürdengewand des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischWürdengewand des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenWürdengewand des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischWürdengewand des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenGewandung des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

SeltenGewandung des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischGewandung des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenDonnerfaust des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischDonnerfaust des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenDonnerfaust des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischDonnerfaust des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenKriegsrausch des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischKriegsrausch des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenKriegsrausch des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischKriegsrausch des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenOrnat des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sekunden.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischOrnat des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sekunden.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenOrnat des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sekunden.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischOrnat des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sekunden.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenHaingewand des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischZuflucht des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenHaingewand des Feldherren

  • 2 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • 4 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischZuflucht des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 TeileErhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

SeltenZierat des Feldkommandanten

  • 2 Teile+40 Angriffskraft.
  • 4 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

SeltenZierat des Feldherren

  • 2 Teile+40 Angriffskraft.
  • 4 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

SeltenWildfell des Feldkommandanten

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischWildfell des Feldmarschalls

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

SeltenWildfell des Feldherrn

  • 2 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • 4 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 Teile+20 Ausdauer.

EpischWildfell des Kriegsfürsten

  • 2 Teile+20 Ausdauer.
  • 3 TeileErhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • 6 TeileErhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Beta-Daten

Waffen für Rang 14

44 Waffen mit Gegenstandsstufe 65 ab Stufe 60, je Fraktion 22.

Beta-DatenSpielerbericht

Die alte Rangausrüstung

Von 979 Rang-Gegenständen aus Classic sind 449 noch im Client und 520 weg, dazu stehen 88 alte PvP-Sets neben den neuen. Ob du sie noch kaufen kannst, zeigt sich erst mit den Händlern in der Beta.

Beta-Daten

FAQ

Brauche ich einen PvP-Rang für die seltenen PvP-Sets?

Nein. Die seltenen Premier-Teile brauchen Stufe 55 und keinen Rang. Dein Rang schaltet die Siegel frei, die sie zu epischen Teilen machen.

Welcher Rang wertet welches Teil auf?

Handgelenke und Taille ab Rang 8, Füße ab 9, Hände ab 10, Schultern und Beine ab 12, Kopf und Brust ab 13. Die Waffen kommen mit Rang 14.

Was kosten die PvP-Sets?

Blizzard hat keine Preisliste veröffentlicht. Am 1. Oktober stiegen die meisten Ehrenkosten um etwa 50 Prozent, ein seltenes Teil kostet jetzt 4.500 bis 9.350 Ehre plus 10 bis 15 Ehrenabzeichen. Die Beträge sind Preiszeilen im Client, welcher Platz was kostet, stammt aus Tabellen der Community. Darum markieren wir sie als Community-Daten.

Verknüpft

Dazu in anderen Guides

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  • DruideKlasse · Nutzt Haingewand des Feldherren, Nutzt Zierat des Feldherren +10
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  • HexenmeisterKlasse · Nutzt Roben des Feldherren, Nutzt Roben des Feldmarschalls +2
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  • SchamaneKlasse · Nutzt Erderschütterer des Feldherren, Nutzt Donnerfaust des Feldherrn +10
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  • SchurkeKlasse · Nutzt Gewänder des Feldherrn, Nutzt Gewänder des Feldmarschalls +2

Stand 2. Okt. 2026.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Neue Ehrenpreise aus dem Beta-Client: Die meiste Ausrüstung und die Marken kosten seit dem 1. Oktober etwa 50% mehr.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides