Die beste PvP-Klasse und Skillung in WoW Forever ist gerade Dämonologie (Hexenmeister), vor Disziplin (Priester) und Frost (Magier). Disziplin (Priester) führt auf Schlachtfeldern und bei den Heilern, Tierherrschaft (Jäger) beim PvP in der Welt, Dämonologie (Hexenmeister) in Duellen.
Aktualisiert 5. Nov. 2026Client-Build 1.60.1.70790Eingestuft für Stufe 60 mit dem Release-Client, vor den ersten Ergebnissen auf Stufe 605 Skillungen verschoben am 3. Nov. 2026
Gruppenkämpfe um Flaggen und Punkte. In der Beta ließen sich nur die Darkspear-Inseln betreten, diese Tafel ist also nach den Werkzeugen eingestuft. Ein Abzeichen wie +1 zeigt, wie weit eine Skillung gegenüber ihrem Gesamt-Tier steigt oder fällt.
Kämpfe in der offenen Welt auf dem PvP-Regelwerk, allein oder in kleiner Gruppe, wo du dir Kämpfe aussuchst und oft mehr als einen Gegner triffst. Ein Abzeichen wie +1 zeigt, wie weit eine Skillung gegenüber ihrem Gesamt-Tier steigt oder fällt.
Einer gegen einen (1v1), beide mit vollem Leben, eingestuft für Stufe 60. Das Forever Open am 17. und 18. Oktober lief auf Stufe 30, der Block unter der Tafel zeigt die Ergebnisse und was Stufe 30 ändert. Ein Abzeichen wie +1 zeigt, wie weit eine Skillung gegenüber ihrem Gesamt-Tier steigt oder fällt.
Forever Open: Ergebnisse des Duell-Turniers auf Stufe 30
Das Forever Open war ein Duell-Turnier der Community in der Beta am 17. und 18. Oktober. Jeder Teilnehmer spielte einen neuen Horde-Charakter auf Stufe 30 mit dem Nachnamen Foreverpvp, die Werkzeuge waren also kleiner als auf der Duell-Tafel oben, die für Stufe 60 einstuft. Regeln der Ausrichter
Qualifikation
17. Oktober ab 19 Uhr MESZ, sechs Schweizer Runden, gewertet innerhalb jeder Klasse
Finale
18. Oktober, die besten 4 jeder Klasse (36 Spieler), Doppel-K.-o.: oberer Ast Best of 3, unterer Ast Best of 1 außer dem Finale des unteren Asts im Best of 3, ein Endspiel im Best of 5 ohne Bracket-Reset
Sieger
Warlockguy (Hexenmeister), 3:1 im Endspiel gegen Neepzen (Hexenmeister). Platz drei und vier gingen an zwei Verstärkungsschamanen.
Ergebnisse nach Klasse
Qualifikation am 17. Oktober: 1.700 Spieler in den Brackets angemeldet, 1.380 davon eingecheckt, die meisten Jäger (298 angemeldet), die wenigsten Krieger (95 angemeldet). In 4.585 Duellen zwischen verschiedenen Klassen gewannen Paladine 63 % ihrer Duelle, Hexenmeister 60 % und Priester 53 %, Krieger 38 %. Finale: Hexenmeister gewannen 13 ihrer 16 Serien gegen andere Klassen, Schamanen 14 von 20, Magier 2 von 10.
Format
Duelle 1 gegen 1, Stufe 30, nur Horde, PvP-Regelwerk
Preise
100.000 USD: 50.000 für den Sieger, 5.555 für den besten Spieler jeder Klasse
Ausrichter
Tips Out mit Esfand und Xaryu
Regeln, die die Duelle verändern
Schurken und Druiden eröffnen immer, der Gegner steht dabei still. Krieger bekommen einen freien Sturmangriff, außer gegen Schurken und Druiden.
Duelle beginnen auf 20 Meter Abstand. Schamanen dürfen vor dem Start bis zu vier Totems stellen.
Es zählen nur die Buffs der eigenen Klasse. Keine Heilung über Zeit vor dem Duell, Machtwort: Schild ist aber erlaubt, das hilft jedem Priester.
Keine Fallen vor dem Duell und keine Opferung des Hexenmeisters vorab. Eine Minute zwischen den Duellen, auf lange Abklingzeiten wartet also niemand.
Schutztränke, Weltbuffs, Feiertagsbuffs und eine Liste von Gegenständen mit Kontrolleffekten sind verboten, der Kampf hängt also an den Werkzeugen der Klasse.
Ein Talentbuild für die Qualifikation, beim Check-in gesperrt. Im Finale bleiben deine Talente, sobald du in den Duellbereich gerufen wirst, niemand baut also gegen einen Konter um.
Check für Stufe 30: was jeder Skillung fehlt
Die Werkzeuge aus dem PvP-Kit jeder Skillung, die erst nach Stufe 30 kommen, Talente aus den Talentbäumen des Spielclients und Lehrerzauber aus seinen Zauberstufen, dazu das Horde-Volk, das wir je Klasse wählen. Beta-Daten
Vermächtnispunkte sind erlaubt. Mit dem Vorteil Talentiert auf Rang 5 bekommst du ab Stufe 5 Talentpunkte, Talente der Stufe 35 sind auf Stufe 30 also erreichbar. Talente der Stufe 40 und Lehrerzauber über 30 nicht. Beta
Was die Ergebnisse für die Tier-List bedeuten
Die Ergebnisse oben stammen aus Horde-Duellen auf Stufe 30 nach den Turnierregeln, ohne Talente der Stufe 40 und mit Klassenregeln wie dem ungestörten Eröffnen für Schurken und Druiden. Sie zeigen, welche Werkzeuge auf Stufe 30 funktioniert haben, keine Rangliste der Skillungen für Stufe 60. Wir lesen sie neben den öffentlichen Listen: Wo beide in dieselbe Richtung zeigten, haben sich Tiers bewegt, Heilig (Paladin) und Vergeltung (Paladin) steigen bei Duellen, Täuschung (Schurke) und Meucheln (Schurke) fallen. Wo nicht, wie bei Frost (Magier) und den Druiden, blieb das Tier. Die Klassenzahlen sagen nie, welche Skillung gewonnen hat, darum hat sich kein Tier allein deswegen bewegt.
Der Grund für jede Einstufung, Stärken und Schwächen, die PvP-Werkzeuge aus dem Spielclient mit der Stufe, ab der ein Talent kommt, das beste Volk und ein PvP-Talentbuild.
Krieger im PvP
Waffen (Krieger)
GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltCDuelleC
Mittlere SicherheitC → BÖffentliche Listen: AABBBCD zur Skillung
Tödlicher Stoß halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf deinem Ziel, darum will eine Gruppe auf dem Schlachtfeld weiterhin einen Waffenkrieger neben ihrem Heiler. Allein sieht es anders aus: Die Wut geht aus, es gibt keine Selbstheilung, und jede Klasse, die kiten kann, hält dich auf Abstand. Tödlicher Stoß liegt auf der letzten Talentreihe, du bekommst ihn also mit Stufe 40. Gesamt steigt Waffen von C auf B: Jede Gesamtliste, die wir zählen, wertet es mit B oder höher, ConquestCapped und wowforevertierlist mit einem Heiler dahinter mit A, RankedBoost mit B, und die Änderungen zum Release vom 2. November heben Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 2/4/6 % und senken die Abklingzeit von Zerschmettern auf 15 Sek. Krieger waren beim Forever Open die schwächste Klasse und gewannen nur 38 % der Duelle der Qualifikation, darum bleiben Duelle und die offene Welt bei C. LePrestore wertet es dort auf Stufe 30, noch ohne Tödlichen Stoß, mit C, die Listen für Stufe 60 WoW Forever Info und WoW Forever DB mit B, und Supatease, die älteste Duell-Liste, nennt es noch schwach.
Stark
Tödlicher Stoß: 50 % weniger Heilung für 10 Sek.
Berserkerwut bricht ab Stufe 30 Furcht
Schwach
Keine Selbstheilung und keine Flucht
Klassen, die kiten, halten dich aus der Nahkampfreichweite
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: CCCCCD zur Skillung
Am 1. Oktober hat Blizzard Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Verbesserter Schildhieb und Letztes Gefecht im Schutzbaum nach oben geschoben und Schutz eine Skillung mit PvP-Werkzeugen genannt. Du bekommst eine Betäubung über 5 Sek., einen Unterbrecher über 6 Sek. und 10 Sek. Entwaffnen, aber wenig Schaden. Gut, um eine Flagge oder einen Punkt zu verteidigen, schwach darin, jemanden umzuhauen.
Geringe SicherheitD → CÖffentliche Listen: ABBCCD zur Skillung
Furor wurde am 1. Oktober komplett umgebaut: Wirbelwind trifft mit beiden Waffen und Blutdurst skaliert stärker. Das ist Schlachtzugsschaden, kein PvP. Todeswunsch lässt dich 5 % mehr Schaden nehmen, Blutdurst heilt nicht mehr, und du bringst nichts mit, das Heilung senkt. Auf dem Schlachtfeld machst du hinter einem Heiler Druck, allein verlierst du die meisten Kämpfe. Gesamt steigt Furor von D auf C: Keine Gesamtliste, die wir zählen, setzt es unter C, ConquestCapped wertet es mit B, wowforevertierlist mit C und RankedBoost mit A. Duelle und die offene Welt bleiben bei D, dort sind die Listen gespalten oder nur eine wertet es.
Stark
Blutdurst gibt 10 Sek. lang 10 % Bewegungstempo
Durchdringendes Heulen verlangsamt alle Gegner um dich
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: AAABBBC zur Skillung
Heilige Paladine sind die Heiler, die am schwersten umfallen: 12 Sek. Gottesschild, Segen des Schutzes, alle 20 Sek. Segen der Freiheit und eine Betäubung über 6 Sek. Heiliger Schock kommt mit Stufe 30. Dir fehlen ein Unterbrecher und ein Weg, Zauberer zu stoppen, also überstehst du Kämpfe eher, als dass du sie gewinnst. Die Änderungen zum Release vom 2. November streichen Stimme der Wahrheit, die dich 6 Sek. lang immun gegen Stille und Unterbrechen machte, dafür verkürzt Göttliche Präzision jetzt Stille auf dir um 10 oder 20 %. Alle drei Gesamtlisten, die wir zählen, werten es mit A und alle drei Duell-Listen mit B. Auf Schlachtfeldern bleibt es in A: WoW Forever Info hat es nach diesen Änderungen für Stufe 60 von S auf A gesenkt, LePrestore hat auf Stufe 30 ein B. In der offenen Welt fällt es von B auf C, dort werten LePrestore und WoW Forever DB es beide mit C. Paladine hatten beim Forever Open die beste Siegquote der Qualifikation (63 %), auf Stufe 30 und noch ohne Gottesschild, der erst mit Stufe 34 kommt.
Stark
Segen der Freiheit alle 20 Sek. gegen Verlangsamungen und Wurzeln
Plattenrüstung und zwei Immunitäten
Schwach
Kein Unterbrecher, Hammer der Gerechtigkeit ist dein einziger Stopp
Mittlere SicherheitC → BÖffentliche Listen: SABBCCC zur Skillung
Vergeltung hat seit dem Release einen neuen Baum: Überzeugung gibt 2/4/6 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe, Rache stapelt bis zu 5-mal, Champion des Lichts wandelt über 5 Ränge bis zu 60 % deiner Intelligenz in Zauberschaden um, und Entfesselter Zorn, das neue letzte Talent des Baums, speichert dein Siegel und lässt es noch einmal wirken, wenn du mit einem anderen Siegel triffst. Das ist mehr Schaden, löst aber nicht, was Vergeltung im PvP bremst: Es gibt keinen Unterbrecher und keine Verlangsamung, und wer kiten kann, läuft dir davon. Buße und Hammer der Gerechtigkeit geben dir zwei Kontrollen über 6 Sek. Gesamt steigt Vergeltung um eine Stufe von C auf B: Keine Gesamtliste, die wir zählen, setzt sie unter B, ConquestCapped wertet sie mit B, RankedBoost mit A und wowforevertierlist mit S. Wir bleiben bei B, weil Unterbrecher und Verlangsamung auch auf 60 fehlen. In der offenen Welt steigt sie von D auf C, LePrestore wertet sie auf Stufe 30 mit C und WoW Forever DB für Stufe 60 mit B. Jede Duell-Liste wertet sie mit C, darum bleiben Duelle bei C, und auch auf Schlachtfeldern bleibt es bei C, wo LePrestore C und WoW Forever Info B gibt.
Stark
Buße und Hammer der Gerechtigkeit: zwei Kontrollen über 6 Sek.
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: BBCDDD zur Skillung
Heiliger Schild blockt 30 % der Angriffe, und Platte plus Gottesschild halten dich am Leben. Bollwerk des Templers absorbiert 8 Sek. lang Schaden in Höhe deiner vollen Gesundheit, die Änderungen zum Release vom 2. November lassen Gegner es aber bannen, und das neue Talent Stoizismus verkürzt Betäubungen auf dir um bis zu 20 %. Schutz macht weiterhin wenig Schaden und hat keinen Unterbrecher. Auf dem Schlachtfeld hält er einen Punkt und nervt einen einzelnen Angreifer, mehr nicht. Zwei der drei Gesamtlisten, die wir zählen, werten es mit B und ConquestCapped mit C, darum bleibt es gesamt in C. Bei Duellen steht es in D: Supatease nennt es auf Stufe 30 schwach und WoW Forever Info wertet es für Stufe 60 mit D, für ein Duell wechselst du also zu Heilig oder Vergeltung.
Stark
Hammer der Gerechtigkeit, Segen der Freiheit und Gottesschild wie jeder Paladin
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSAAAB zur Skillung
Heckenschützenschuss trifft aus 45 Metern und Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, also gewinnt Treffsicherheit den Anfang eines Kampfes, bevor dich jemand erreicht. Die Änderungen zum Release vom 2. November erhöhen den Bonusschaden von Gezielter Schuss um etwa 110 % und den von Heckenschützenschuss um 100 %. Streuschuss und Eiskältefalle verschaffen Zeit, auch wenn sich alle Fallen jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. teilen, und Vipernbiss saugt Zauberern das Mana ab. Sitzt erst ein Nahkämpfer auf dir, senkt Rückzug nur die Bedrohung, ein Sprung ist es nicht. Alle drei Gesamtlisten, die wir zählen, werten Treffsicherheit mit A oder S, ConquestCapped mit S. Supatease nannte es S für Duelle, noch vor den Änderungen vom 15. Oktober an Begleitern und Automatischem Schuss, WoW Forever Info erwartet für Schlachtfelder und Duelle auf Stufe 60 ein A, WoW Forever DB in der offenen Welt ein B, und Jäger gewannen beim Forever Open nur 47 % der Duelle der Qualifikation, darum bleibt es bei A.
Stark
Die größte Reichweite im Spiel: Heckenschützenschuss aus 45 Metern
Zwei Kontrollen: Streuschuss und Eiskältefalle
Schwach
Schwach, sobald dich ein Nahkämpfer erreicht
Gezielter Schuss teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: AAAABC zur Skillung
Ein Krokilisk als Begleiter senkt alle 15 Sek. für 6 Sek. die Heilung, die sein Ziel erhält, um 25 %: ein kleiner Tödlicher Stoß aus der Ferne, von einem Begleiter, der mit deiner Ausrüstung skaliert. Dazu Fallen, die im Kampf funktionieren, Einschüchterung und Zorn des Wildtiers, und Tierherrschaft war die Jäger-Skillung, über die Beta-Spieler im PvP in der Welt am meisten redeten. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben den Schaden der Jäger: Aspekt des Falken gibt bis zu 110 Distanzangriffskraft, Arkaner Schuss und Schlangenbiss treffen härter, und alle Fallen teilen sich jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. Auf Schlachtfeldern bleibt sie in A, wie WoW Forever Info für Stufe 60 erwartet, weil die Heilungssenkung ein kurzes Fenster ist, das deine Gruppe abpassen muss. Im PvP in der Welt, wo du dir die Kämpfe aussuchst, bleibt sie in S, auch wenn WoW Forever DB, die einzige Liste für die Welt, die die Skillung wertet, sie in C setzt. Auf 60 wurde nichts getestet, das S in der Welt bleibt also ein Urteil nach den Werkzeugen. Die Schwachstelle ist die tote Zone innerhalb von 8 Metern, und Jäger können selbst weder betäuben noch unterbrechen.
Stark
Heilungssenkung aus der Ferne durch den Begleiter
Eiskältefalle funktioniert im Kampf, 30 Sek. Abklingzeit
Schwach
Tote Zone innerhalb von 8 Metern
Keine eigene Betäubung und kein Unterbrecher, nur die Einschüchterung des Begleiters
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: SAABBB zur Skillung
Überleben kämpft im Nahkampf: Gegenangriff wurzelt nach einer Parade 5 Sek. fest, Streichertritt gibt 30 % Tempo und Sicherer Stand verkürzt Verlangsamungen. Am 1. Oktober wurde die Parierchance aus dem Talentbaum halbiert, also parierst und konterst du seltener als in den ersten Wochen. Seit den Änderungen zum Release vom 2. November unterliegen Wurzeln aus Auslösern abnehmender Wirkung, auch Gegenangriff und Einfangen, Blitzartige Reflexe gibt bis zu 15 % Beweglichkeit, und alle Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sek. Stark in Duellen und in der offenen Welt, weniger nützlich, wenn ein Schlachtfeld Druck aus der Ferne braucht. Die Listen sind gespalten: ConquestCapped wertet es gesamt mit S und wowforevertierlist mit B, und die Listen für Stufe 60, WoW Forever Info und WoW Forever DB, geben in jedem Modus, den sie werten, B, darum bleibt es, wo es ist, mit geringer Sicherheit.
Stark
Gegenangriff wurzelt 5 Sek. fest
Streichertritt: 30 % Tempo für 3 Sek.
Schwach
Seit dem 1. Oktober weniger Paraden
Im Nahkampf nimmst du Treffer, die ein Fernkampfjäger vermeidet
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSAAABC zur Skillung
Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und seit den Änderungen zum Release vom 2. November erlaubt Geisterhafter Stoß deinen nächsten Hinterhalt oder dein nächstes Erdrosseln innerhalb von 7 Sek. ohne Verstohlenheit. Fieser Trick, Nierenhieb und Blenden reihen die Kontrolle aneinander. Rasante Flucht hält ein zweites Ziel in Kopfnuss und gibt dir nach einer Kopfnuss 3 Sek. lang bis zu 30 % Tempo, und Todesmal, das neue letzte Talent des Baums, speichert einen Teil deines Schadens und entlädt ihn nach 6 Sek. Alle drei Gesamtlisten, die wir zählen, werten Täuschung mit A oder S, keine Duell-Liste für Stufe 30 setzt sie in S (LePrestore A, Supatease C, Mobalytics B für Schurken als Klasse), und Schurken gewannen beim Forever Open weniger als die Hälfte ihrer Duelle, 47 % in der Qualifikation und 3 von 10 Serien im Finale. Blenden kommt erst mit Stufe 34, das Turnier sah Schurken also ohne, und ConquestCapped und WoW Forever Info sehen Täuschung auf Stufe 60 beide unter den besten Duellanten, darum bleibt sie in A. Auf dem Schlachtfeld ist sie schwächer, weil Heiler und Flächenschaden dich ständig aus der Verstohlenheit holen.
Stark
Vorbereitung setzt Verschwinden und deine anderen Abklingzeiten zurück
Eine Betäubungskette aus der Verstohlenheit
Schwach
Schwächer auf Schlachtfeldern, wo Flächenschaden die Verstohlenheit bricht
Der meiste Schaden kommt am Anfang, ein langer Kampf hilft der Gegenseite
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SABBBD zur Skillung
Kaltblütigkeit garantiert einen Krit und Verstümmeln schlägt mit beiden Dolchen zu, also löscht Meucheln Stoffträger weiterhin aus der Verstohlenheit. Es steht in B, weil die Werkzeuge für lange Kämpfe, Vorbereitung und Konzentration, bei Täuschung liegen, und die Listen es nicht höher sehen: ConquestCapped und wowforevertierlist werten Meucheln mit B, Mobalytics stuft Schurken mit B ein, Supatease nennt Meucheln schwach, und nur RankedBoost, eine Theorie-Liste vom 3. Oktober, hat es noch in S. In der offenen Welt bleibt es in A, und die einzige Liste für die Welt, die es wertet, WoW Forever DB, setzt es jetzt auch in A. Die Änderungen zum Release vom 2. November bauen den Schurken um: Jeder Schurke lernt mit Stufe 24 Scharfe Klinge, einen billigen Schlag mit der Nebenhand, der Energie zurückgibt, und Verstümmeln trifft härter und kommt jetzt mit Stufe 40 als letztes Talent des Baums. PvP-Ergebnisse damit gibt es noch nicht.
Stark
Kaltblütigkeit: ein sicherer Krit alle 3 Min.
Nierenhieb bis 6 Sek. und Tritt
Schwach
Keine Vorbereitung, also ein Verschwinden pro Kampf
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: SAABBD zur Skillung
Kampf tauscht den starken Auftakt gegen Ausdauer. Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel, Adrenalinrausch kommt mit Stufe 40, und Verbessertes Sprinten schüttelt Verlangsamungen ab. Nierenhieb, Tritt und Verschwinden hast du wie jeder Schurke, aber ohne Vorbereitung gibt es nur ein Verschwinden pro Kampf, und ein geduldiger Gegner wartet dich aus. Jeder Schurke bekommt Bereitschaft mit Stufe 18, dein erster Energie-Angriff nach einer Pause kostet 10 weniger, und Scharfe Klinge mit 24, einen billigen Schlag mit der Nebenhand, der Energie zurückgibt.
Stark
Verbessertes Sprinten entfernt Verlangsamungen
Klingenwirbel gegen zwei Ziele
Schwach
Ein schwächerer Auftakt als Täuschung oder Meucheln
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSSAAAC zur Skillung
Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek. Gesamt steht sie in A, da sind sich ConquestCapped und wowforevertierlist einig. Bei Duellen bleibt sie in S, LePrestore und Supatease werten sie dort auf Stufe 30 weiter mit S, und Priester gewannen beim Forever Open 53 % der Duelle der Qualifikation, die drittbeste Klasse. WoW Forever Info erwartet auf Stufe 60 bei Duellen ein A und auf Schlachtfeldern ein S, unser S auf Schlachtfeldern hat also zwei Listen hinter sich, das S bei Duellen ist umstritten. In der offenen Welt fällt sie von A auf B: LePrestore wertet sie auf Stufe 30 mit B und WoW Forever DB für Stufe 60 mit C, und mit Stoff und wenigen Fluchtwegen will ein Disziplinpriester Verbündete in der Nähe.
Stark
Sühne: Heilung oder Schaden alle 12 Sek.
Seele der Macht: 20 % mehr Zauberschaden und Heilung für 15 Sek.
Schwach
Stoff und wenige Fluchtwege
Psychischer Schrei ist deine einzige Antwort auf Nahkämpfer
Geringe SicherheitB → AÖffentliche Listen: SSAAABC zur Skillung
Schatten bringt Stille, Psychischen Schrei und ab Stufe 32 Schattenwort: Tod als Finisher. Seit den Änderungen zum Release vom 2. November kostet dich ein Schattenwort: Tod, das sein Ziel nicht tötet, 30 % deiner maximalen Gesundheit (vorher 10 %), du drückst es also nur für den Kill. Vampirumarmung heilt deine Gruppe, während du Schaden machst, und ab Stufe 40 gibt Schattengestalt 10 % mehr Schattenschaden und senkt den körperlichen Schaden, den du nimmst, um 15 %, und genau den bringt ein Nahkämpfer auf 60 mit. Gesamt steigt Schatten von B auf A: Jede Gesamtliste, die wir zählen, wertet es mit A oder besser, ConquestCapped mit S, wowforevertierlist und RankedBoost mit A. WoW Forever Info erwartet es auf 60 unter den besten Duellanten (S) und auf Schlachtfeldern in A, WoW Forever DB in der offenen Welt in A. Die Listen für Stufe 30 sind gespalten, LePrestore C und Supatease B bei Duellen, und keine konnte Schattengestalt zeigen, darum bleiben die Modi bei B, bis eine zweite Liste oder ein Test zustimmt. Schatten fehlt der volle Nutzen eines Hexenmeisters.
Stark
Stille für 5 Sek. bei 45 Sek. Abklingzeit
Schattengestalt ab Stufe 40: 15 % weniger körperlicher Schaden
Schwach
Stoff und wenige Fluchtwege wie bei jedem Priester
Schattenwort: Tod kostet 30 % deiner Gesundheit, wenn das Ziel überlebt
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: ABBBCDD zur Skillung
Heilig ist der Gruppenheiler: große Heilungen, eine Erneuerung, die seit dem 24. September kritisch treffen kann, und Furchtzauberschutz für einen Verbündeten. In einer Gruppe hinter einer Frontlinie hält er sich gut. Allein fehlen Sühne und Seele der Macht, also verliert er Duelle gegen jeden, der einen Zauber stoppen kann.
Stark
Furchtzauberschutz auf dich oder einen Verbündeten
Erneuerung und Machtwort: Schild heilen in Bewegung
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: AABBCCD zur Skillung
Wiederherstellung heilt in Bewegung, mit Springflut ab Stufe 40 und Schnelligkeit der Natur für eine sofortige große Heilung, und Totem des Erdstoßes befreit deine ganze Gruppe von Furcht. Die Änderungen zum Release vom 2. November machen Springflut zu einer reinen Heilung über Zeit, mit 12 Sek. Abklingzeit (vorher 6 Sek.) und etwa 40 % weniger Mana. Erdschock unterbricht, Totem der Erdung fängt eine Verwandlung ab. Die Allianz kann nur Zwergenschamanen spielen, die Horde hat Kriegsdonner und Berserker, also ist dieser Heiler auf der Seite der Horde stärker. Gesamt steht es in B: ConquestCapped und RankedBoost werten es mit B, und nur wowforevertierlist setzt es in A. Auf Schlachtfeldern bleibt es in A, LePrestore wertet es für Stammgruppen auf Stufe 30 mit A und WoW Forever Info für Stufe 60 mit S, eine Liste über uns. Bei Duellen steht es in C: Mit Reinigen und Totem der Erdung bist du schwer zu töten, aber dir fehlt der Schaden zum Sieg, Supatease nennt es auf Stufe 30 schwach und WoW Forever Info wertet es für Stufe 60 mit C. In der offenen Welt bleibt es in B: WoW Forever DB wertet es jetzt mit D, aber eine Liste allein bewegt kein Tier.
Stark
Totem des Erdstoßes gegen Furcht für die ganze Gruppe
Erdschock als Unterbrecher, obwohl du heilst
Schwach
Springflut erst ab Stufe 40, und sie heilt nur über Zeit
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: AAABBCD zur Skillung
Die Änderungen zum Release vom 2. November streichen Lavaeruption, ihr Platz im Baum geht an ein Talent, das Blitzschlag und Kettenblitzschlag 5 % mehr kritische Trefferchance gibt. Blitzschlag-Überladung kopiert einen Blitz jetzt in 10, 20 oder 30 % der Fälle (vorher 3, 7 oder 10 %), Blitzschlag trifft deutlich härter, und Elementarbeherrschung, jetzt Blitzbeherrschung, bleibt mit Stufe 40 deine Burst-Taste. Jeder Schamane bringt Erdschock als Unterbrecher, Frostschock, Totem der Erdung und Reinigen mit. Auf Schlachtfeldern bleibt Elementar in A: Reinigen, Totem der Erdung, ein Totem der Erdbindung, das mit Erdgebunden wurzelt, und Buff-Totems für den ganzen Schlachtzug zählen im Kampf 15 gegen 15 mehr als im Duell, und LePrestore für Stammgruppen auf Stufe 30 und WoW Forever Info für Schlachtfelder auf Stufe 60 werten es beide mit A. In den Gesamtlisten und bei Duellen sind die Listen gespalten, darum bleibt es dort in B, und in der offenen Welt werten es jetzt beide Listen für die Welt mit B, wie wir. Für die Änderungen vom November gibt es noch keine PvP-Ergebnisse.
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: SABBBC zur Skillung
Verstärkung schlägt im Nahkampf mit Sturmschlag hart zu, der auch deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock um 20 % verstärkt. Die Änderungen zum Release vom 2. November lassen Sturmschlag mit 150 % Waffenschaden bei 6 Sek. Abklingzeit treffen (vorher 100 % und 8 Sek.), verdoppeln die Auslösungen von Waffe des Mahlstroms und heben Schlaghagel auf 30 % Angriffstempo. Frostschock hält Ziele bei dir, Geisterwolf bringt dich zurück in den Kampf. Supatease stuft Verstärkung bei Duellen auf Stufe 30 mit S ein und WoW Forever Info für Schlachtfelder und Duelle auf Stufe 60 mit A, und zwei Verstärkungsschamanen wurden beim Forever Open Dritter und Vierter, auch wenn Schamanen als Klasse nur 46 % der Duelle der Qualifikation gewannen. Alle drei Gesamtlisten, die wir zählen, werten sie mit B, darum bleibt sie gesamt in B und bei Duellen in A.
Stark
Sturmschlag verstärkt deinen nächsten Schock oder Blitz um 20 %
Erdschock als Unterbrecher und Totem der Erdung
Schwach
Ohne Betäubung leicht zu kiten
Die Verstärkungen vom November sind im PvP ungetestet
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAAAAAB zur Skillung
Frost überlebt, was andere Magier umbringt: Eisblock kommt mit Stufe 25 und rettet einen verlorenen Kampf, Zertrümmern macht aus Frostnova Krits (Wurzeln durch Erfrierung unterliegen jetzt abnehmender Wirkung), und Eisbarriere mit 40 gibt jetzt 15 % mehr Frostschaden für eine Minute und weitere 5 %, solange der Schild hält. Schutz des Frostes in der ersten Reihe lässt Eisbarriere und Frostzauberschutz mehr absorbieren. Eislanze ist ab Stufe 20 ein Grundzauber und verursacht an eingefrorenen Zielen wieder 300 % mehr Schaden, die Änderungen zum Release vom 2. November geben ihr aber 8 Sek. Abklingzeit, geteilt mit Feuerschlag, und Eisige Finger macht sie mit Stufe 30 weiter zum Burst auf ein eingefrorenes Ziel. Frostschlag ist gestrichen, und jede Stapelung Winterkälte macht deinen nächsten Kältekegel um 20 % stärker. Verwandlung hält im Client 50 Sek. ohne PvP-Grenze, Blinzeln befreit dich aus Betäubung und Wurzeln. ConquestCapped und RankedBoost werten Frost mit A und wowforevertierlist mit B, beide Duell-Listen für Stufe 30 mit A, und WoW Forever Info erwartet für Schlachtfelder und Duelle auf Stufe 60 ein S, WoW Forever DB in der offenen Welt ein A. Magier als Klasse gewannen beim Forever Open 48 % der Duelle der Qualifikation und 2 von 10 Serien im Finale, weniger, als die Listen sagen, und die neue Eisbarriere und Eislanze wurden im PvP nie getestet, darum bleibt Frost in A.
Stark
Eisblock: 10 Sek. immun ab Stufe 25
Frostnova plus Zertrümmern für Krits auf eingefrorene Ziele
Geringe SicherheitC → BÖffentliche Listen: AABBBD zur Skillung
Feuer hat Druckwelle und Verbrennung, die seit dem 1. Oktober wieder 3 Aufladungen hat. Seit dem 8. Oktober löst der Brandschaden von Flammenstoß keinen Einschlag mehr aus, und Kritische Masse hat wieder 3 Ränge für 6 % kritische Trefferchance. Verwandlung, Blinzeln und Gegenzauber bleiben dir, Eisblock und die Frostkontrolle, die Duelle gewinnt, fehlen. Gesamt steigt Feuer von C auf B: ConquestCapped und wowforevertierlist werten es mit B und RankedBoost mit A, keine Gesamtliste, die wir zählen, setzt es also unter B. In den einzelnen Modi wertet es nur eine Liste für Stufe 60 höher, WoW Forever Info mit B für Schlachtfelder und Duelle und WoW Forever DB mit A für die offene Welt, während Beta-Spieler Feuer als schwächste Magier-Skillung fürs PvP sahen und Supatease es zu den schwachen Skillungen zählt, darum bleiben die Modi bei C.
Stark
Druckwelle macht alle Gegner um dich 6 Sek. benommen
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SABCCD zur Skillung
Arkane Macht und Geistesgegenwart geben ein starkes Burst-Fenster, deshalb stand Arkan bei uns in A. Die Werkzeuge, die einen Magier am Leben halten, Eisblock, Zertrümmern und Eisbarriere, liegen aber im Frostbaum, also gehen Arkan in längeren Kämpfen die Antworten aus. Verwandlung, Frostnova, Blinzeln und Gegenzauber hat jede Skillung. Arkanschlag wurde zum Release noch einmal geändert: Jede Stapelung gibt jetzt 12 % deiner Intelligenz als Zauberschaden und erhöht seine Manakosten um 100 % (vorher 15 % und 175 %). ConquestCapped und wowforevertierlist werten Arkan mit C, Mobalytics nennt es im PvP sehr schlecht und Supatease zählt es zu den schwachen Skillungen. Nur RankedBoost, eine Theorie-Liste vom 3. Oktober, hat es noch in S, darum bleibt es in C. WoW Forever DB wertet es für die offene Welt mit A, als einzige Liste dort, darum bleibt es beim PvP in der Welt in B.
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSSAABB zur Skillung
Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden. Die Änderungen zum Release vom 2. November geben den Begleitern des Hexenmeisters 2 Gesundheit je Punkt deiner Ausdauer (vorher 7,5), der Dämon, der den Schaden aus Seelenverbindung schluckt, hat also deutlich weniger Gesundheit, und PvP-Ergebnisse mit dem Build gibt es noch nicht. Hexenmeister haben das Forever Open auf Stufe 30 gewonnen: Im Endspiel standen sich Warlockguy und Neepzen gegenüber, beide Dämonologie-Hexenmeister mit Seelenverbindung, und Hexenmeister gewannen 60 % der Duelle der Qualifikation, nur Paladine mehr. LePrestore stuft Dämonologie bei Duellen auf Stufe 30 mit S ein und WoW Forever Info für Stufe 60 ebenso, Mobalytics wertet Hexenmeister als Klasse mit S, und in den Gesamtlisten setzt ConquestCapped sie in S, wowforevertierlist und RankedBoost in B. Die Gesamtlisten sind gespalten, aber die einzigen Ergebnisse, die die Skillung nennen, die beiden Dämonologen im Endspiel, sprechen für sie, darum bleibt sie gesamt das einzige S. In der offenen Welt fällt sie von A auf B, beide Listen für die Welt werten sie mit B, LePrestore für Stufe 30 und WoW Forever DB für Stufe 60.
Stark
Seelenverbindung: 30 % des Schadens, den du nimmst, gehen an den Dämon
Zaubersperre oder Verführung von deinem Dämon
Schwach
Dein Dämon hat deutlich weniger Gesundheit, und mit ihm stirbt Seelenverbindung
Totem des Erdstoßes und Wille der Verlassenen kontern Furcht
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAAAA zur Skillung
Gebrechen stand bei uns wegen Seelenverbindung in S, Seelenverbindung ist aber ein Dämonologie-Talent, darum ist das S zu Dämonologie gewandert. Gebrechen macht trotzdem viel Druck: Schaden über Zeit, der kritisch treffen kann, Fluch der Erschöpfung zum Verlangsamen, Lebensentzug zum Zurückheilen, Todesmantel und 20 Sek. Furcht. Furcht reicht 20 Meter (vorher 24), und das Totem des Erdstoßes eines Schamanen oder Wille der Verlassenen eines Untoten beendet sie früh. Die Änderungen zum Release vom 2. November geben den Begleitern des Hexenmeisters 2 Gesundheit je Punkt deiner Ausdauer (vorher 7,5), dein Dämon hat also deutlich weniger Gesundheit. Alle drei Gesamtlisten, die wir zählen, werten Gebrechen mit A. WoW Forever Info erwartet Gebrechen mit Lebensentzug und Seelenverbindung auf 60 als besten Hexenmeister (S auf Schlachtfeldern und bei Duellen), einen Build, den auf Stufe 30 niemand spielen konnte, darum bleibt es in A, bis dieser Build getestet ist.
Stark
Schaden über Zeit, der kritisch treffen kann, Lebensentzug heilt dich
Fluch der Erschöpfung verlangsamt um 30 %
Schwach
Furcht reicht nur 20 Meter
Totem des Erdstoßes und Wille der Verlassenen kontern Furcht
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: AAABBB zur Skillung
Zerstörung ist Burst: Schattenbrand als Finisher und Feuersbrunst auf ein brennendes Ziel, dazu Furcht, Todesmantel und Schreckensgeheul wie bei jedem Hexenmeister. Ohne Seelenverbindung oder die Heilung von Gebrechen tauscht sie Schläge aus und verliert den Tausch oft.
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: AAABBBC zur Skillung
Wiederherstellung ist der Heiler, der am schwersten festzuhalten ist. Reisegestalt befreit dich von Verwandlung und Verlangsamungen, Baumrinde und Griff der Natur wirken in jeder Gestalt, und Verjüngung heilt weiter, während du läufst. Die Änderungen zum Release vom 2. November bremsen seine Gruppenheilung: Wildwuchs hat jetzt 3 Sek. Zauberzeit, die ein Talent der Wiederherstellung um bis zu 0,5 Sek. verkürzt, und Rasche Heilung wirkt nur noch auf eine Verjüngung oder ein Nachwachsen, das du selbst gewirkt hast. Auf Schlachtfeldern fällt er von S auf A: WoW Forever Info hat ihn aus demselben Grund für Stufe 60 auf A gesenkt, und LePrestore hatte ihn für Stammgruppen auf Stufe 30 in A. In Classic war er der Flaggenträger erster Wahl, und ConquestCapped sagt weiter, Druiden tragen Flaggen am besten. Gesamt bleibt er in A, da sind sich ConquestCapped und wowforevertierlist einig. WoW Forever DB wertet ihn für die offene Welt mit C, als einzige Liste dort, darum bleibt die Welt in A. Allein tut er sich schwer, weil Druiden weder unterbrechen noch zum Schweigen bringen können.
Stark
Reisegestalt bricht Verwandlung und Verlangsamungen
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: SAABBBB zur Skillung
Wilder Kampf hat zwei Betäubungen mit Hieb und Anspringen, Wilde Attacke unterbricht in Bärengestalt, und seit dem 1. Oktober ist jede Gestalt immun gegen neues Entwaffnen. Die Änderungen zum Release vom 2. November streichen Berserker, das Furcht entfernt und geblockt hat, und erhöhen Schreddern, Klaue, Verheeren, Zerfetzen, Krallenhieb und Wilder Biss um etwa 25–30 %. Aufschlitzen und ein neues Talent für Wilder Biss kommen in den Baum, und Machtverschiebung und Urtümlicher Biss sind jetzt die beiden Talente für 31 Punkte, eins für die Katze und eins für den Bären. Stark in der offenen Welt, wo du dir die Kämpfe aussuchst, schwächer im direkten Duell. wowforevertierlist wertet es gesamt mit A, RankedBoost mit S und ConquestCapped mit B, darum bleibt es gesamt in A. Im PvP in der Welt fällt es von S auf A: Berserker war ein Teil dessen, was es dort zur ersten Wahl machte, und WoW Forever DB, die einzige Liste für die Welt, die die Skillung wertet, setzt es in B. Druiden gewannen beim Forever Open nur 45 % der Duelle der Qualifikation, die zweitwenigsten. Bei Duellen bleibt es in B: Supatease wertete es auf Stufe 30 mit A, LePrestore mit B, und WoW Forever Info hat die Katze für Stufe 60 von A auf B gesenkt, als Berserker wegfiel.
Stark
Zwei Betäubungen: Hieb und Anspringen
Gestalten sind immun gegen Entwaffnen
Schwach
Berserker ist weg, kein eigenes Mittel gegen Furcht
Geringe SicherheitÖffentliche Listen: ABCCCC zur Skillung
Gleichgewicht bekommt Wucherwurzeln, die auch drinnen wirken und mit einem Talent bis zu drei Ziele halten, dazu Griff der Natur und Baumrinde in jeder Gestalt. Druiden können nicht verlangsamen, nicht zum Schweigen bringen und nicht unterbrechen und haben schwächere Kontrolle, und Gleichgewicht hat am wenigsten, um das auszugleichen. ConquestCapped, wowforevertierlist und Supatease werten es mit C, nur RankedBoost, eine Theorie-Liste vom 3. Oktober, hat es in A, darum bleibt es in C.
Stark
Wucherwurzeln wirken auch drinnen
Reisegestalt befreit dich von Verwandlung und Verlangsamungen
Schwach
Kein Unterbrecher, keine Stille, keine Verlangsamung
PvP in der Welt: Dämonologie (Hexenmeister) fällt von A auf B, weil jetzt beide Listen für die Welt, die wir zählen, sie mit B werten, LePrestore für Stufe 30 und WoW Forever DB für Stufe 60.
WoW Forever DB hat PvP in der Welt am 3. November neu bewertet: Täuschung und Meucheln (Schurke) von B auf A, Elementar (Schamane) von C auf B, Dämonologie von A auf B und Wiederherstellung (Schamane) von C auf D. Unsere Einstufungen für Täuschung, Meucheln und Elementar stimmten schon mit den neuen Noten überein. Wiederherstellung (Schamane) bleibt in B, eine Liste allein bewegt kein Tier.
Keine andere Einstufung ändert sich. Diese Noten sind Prognosen für Stufe 60, keine Ergebnisse aus echten Kämpfen.
Gründe um die Werkzeuge zum Release ergänzt: Rasante Flucht und Todesmal für Täuschung, Scharfe Klinge und Bereitschaft für jeden Schurken, Verstümmeln mit Stufe 40, eine gemeinsame Abklingzeit von 30 Sek. für alle Jägerfallen, abnehmende Wirkung für Wurzeln aus Auslösern, Blitzbeherrschung für Elementar, Schattenwort: Tod mit 18 Sek. und Vampirumarmung mit 30 Sek. Abklingzeit.
Keine Einstufung ändert sich: Seit den Änderungen zum Release hat keine Liste eine Skillung neu eingestuft, und auf Stufe 60 wurde noch nicht gespielt.
Mit dem Release-Client 1.60.1.70707, den Entwicklernotizen vom 2. November und sieben Listen neu geprüft. Die PvP-Liste von LFCarry gibt jeder Skillung jetzt das Tier ihrer Klasse aus den Siegquoten des Forever Open, darum zählt sie für eine Skillung nicht mehr. ConquestCapped stuft jetzt jede Skillung ein, und WoW Forever DB kommt als Liste für PvP in der Welt auf Stufe 60 dazu.
Gesamt: Vergeltung (Paladin) und Waffen (Krieger) steigen von C auf B, Furor (Krieger) von D auf C, Schatten (Priester) von B auf A und Feuer (Magier) von C auf B, weil keine Gesamtliste, die wir zählen, sie noch tiefer einstuft. Vergeltung bekommt zum Release einen neuen Baum, hat aber weiter weder Unterbrecher noch Verlangsamung, darum endet sie bei B.
Schlachtfelder: Wiederherstellung (Druide) fällt von S auf A. Wildwuchs hat jetzt 3 Sek. Zauberzeit und Rasche Heilung wirkt nur noch auf deine eigene Heilung über Zeit, und WoW Forever Info und LePrestore werten ihn beide mit A.
PvP in der Welt: Wilder Kampf (Druide) fällt von S auf A, weil Berserker und damit sein Mittel gegen Furcht weg sind und die einzige Liste für die Welt die Skillung in B setzt. Heilig (Paladin) fällt von B auf C und Disziplin (Priester) von A auf B, Vergeltung (Paladin) steigt von D auf C, jedes Mal sind sich eine Liste für Stufe 30 und eine für Stufe 60 einig.
Gründe für die Änderungen zum Release vom 2. November neu geschrieben: Lavaeruption ist gestrichen und Blitzbeherrschung (vorher Elementarbeherrschung) ist der Burst von Elementar, Eislanze verursacht an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden bei 8 Sek. Abklingzeit, Eisbarriere gibt 15 % Frostschaden, Frostschlag ist gestrichen, Schattenwort: Tod kostet 30 % deiner Gesundheit, wenn das Ziel überlebt, Jäger und Wilde Druiden treffen härter, Begleiter des Hexenmeisters bekommen deutlich weniger Gesundheit aus deiner Ausdauer, und Springflut heilt nur noch über Zeit.
Nicht bewegt: Dämonologie (Hexenmeister) bleibt das einzige S im Modus Gesamt, Heilig (Paladin) bleibt auf Schlachtfeldern in A und Wilder Kampf (Druide) bei Duellen in B, und die Tiers der Jäger bleiben, wo die Listen gespalten sind. Reine Schadenswerte bewegen kein PvP-Tier, bis gespielt wird, eine Änderung an den Werkzeugen, auf denen ein Tier beruht, schon.
Mit Build 1.60.1.70532 und sieben öffentlichen Listen neu geprüft, jetzt getrennt nach Stufe (Beta auf Stufe 30 oder Vorhersage für Stufe 60) und nach Modus. Stufen für eine ganze Klasse und Kopien zählen für eine Skillung nicht mehr. Im Modus Gesamt bewegt sich keine Skillung.
Schlachtfelder: Tierherrschaft (Jäger) fällt von S auf A, weil die Heilungssenkung des Krokilisken jetzt nur ein kurzes Fenster ist und keine Liste sie für Gruppenkämpfe höher als A wertet. Elementar (Schamane) steigt von B auf A für Reinigen, Totem der Erdung und Wurzeln der Erdbindung, A auf der Schlachtfeld-Liste für Stufe 30 und auf der für Stufe 60.
Duelle: Schatten (Priester) steigt von C auf B, weil die Listen für Stufe 30 Schattengestalt nicht zeigen konnten. Wilder Kampf (Druide) steigt von C auf B und Waffen (Krieger) von D auf C, jeweils sind sich eine Liste für Stufe 30 und eine für Stufe 60 einig. Wiederherstellung (Schamane) fällt von B auf C und Schutz (Paladin) von C auf D: schwer zu töten, aber zu wenig Schaden für den Sieg.
Gründe nach neuen Fakten neu geschrieben: Champion des Lichts gibt wieder 20, 40 und 60 % deiner Intelligenz, Eisbarriere gibt Frostmagiern 3 % mehr Frostschaden und weitere 3 %, solange sie hält, Schutz des Frostes erhöht die Absorption um 10 oder 20 %, und Fluch verstärken verstärkt Fluch der Erschöpfung um 20 %. Vergeltung (Paladin) bleibt C, ihr fehlen weiter Unterbrecher und Verlangsamung.
Nicht bewegt, weil die Listen gespalten sind oder nur eine Liste mehr sagt und auf Stufe 60 kein PvP gespielt wurde: Dämonologie (Hexenmeister) bleibt das einzige S im Modus Gesamt, Disziplin (Priester) behält das S bei Duellen, Frost (Magier) bleibt bei Duellen in A, Wiederherstellung (Schamane) in A und Waffen (Krieger) in B auf Schlachtfeldern, Verstärkung (Schamane) gesamt in B.
Neu eingestuft nach den sieben Listen, die seit dem 3. Oktober erschienen oder aktualisiert wurden, und nach den Ergebnissen des Forever Open. Dämonologie (Hexenmeister) ist jetzt die einzige Skillung in S im Modus Gesamt. Täuschung (Schurke) und Disziplin (Priester) fallen auf A, Treffsicherheit (Jäger), Heilig (Paladin) und Wilder Kampf (Druide) steigen auf A, Meucheln (Schurke) und Wiederherstellung (Schamane) fallen auf B und Arkan (Magier) auf C.
Duelle: Heilig (Paladin) steigt auf B, Vergeltung (Paladin) auf C, Treffsicherheit (Jäger) und Verstärkung (Schamane) auf A. Täuschung (Schurke) fällt auf A, Meucheln (Schurke) auf B und Arkan (Magier) auf C. Im PvP in der Welt steigt Wilder Kampf (Druide) auf S, und Täuschung (Schurke) fällt auf A.
Nicht bewegt, weil die Belege dünn oder gespalten sind: Waffen (Krieger), Schutz (Paladin) und Schatten (Priester) im Modus Gesamt, Wiederherstellung (Schamane) bei Duellen, Wiederherstellung (Druide) und Treffsicherheit (Jäger) beim PvP in der Welt.
Gründe neu geschrieben, wo eine neuere Liste oder das Turnier dem alten Text widersprach, darunter Disziplin, Täuschung, Waffen, Treffsicherheit und Verstärkung.
Die Spielerzahl der Qualifikation beim Forever Open ist jetzt benannt: 1.700 Spieler in den Brackets angemeldet, 1.380 davon eingecheckt.
Mit Beta-Build 1.60.1.70450 vom 16. Oktober geprüft. Keine Einstufung hat sich auf diese Änderungen hin bewegt, sie wurden nicht auf Stufe 60 getestet.
Zerstückeln des Krokilisken senkt die Heilung jetzt um 25 % für 6 Sek. bei 15 Sek. Abklingzeit (vorher 50 % für 10 Sek.), auch Überschall und Meins! wurden abgeschwächt. Lavaeruption kommt mit Stufe 30, Frostschlag gibt Magiern mit Stufe 24 eine Verlangsamung um 40 %, Champion des Lichts wurde erneut gesenkt, und Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen eine halbe Sekunde Stillstand.
Die Volksfähigkeiten haben sich geändert: Gnadenlos, Zorn der Erde und Wild ersetzen die Waffen-Fähigkeiten, Kochendes Blut hat 3 Min. Abklingzeit, Kriegsdonner 90 Sek., und Wille der Verlassenen lässt sich unter Streuschuss nicht einsetzen.
Neu: Ergebnisse des Forever Open nach Klasse aus Qualifikation und Finale.
Das Forever Open ist vorbei: Warlockguy (Hexenmeister) schlug Neepzen (Hexenmeister) mit 3:1, und die Ergebnisse nach Klasse zählen jetzt jedes Duell der Qualifikation und den ganzen Finalbaum. Keine Einstufung ändert sich dadurch.
Mit Beta-Build 1.60.1.70338 vom 10. Oktober geprüft, der keine Klassentabellen geändert hat, darum ändert sich keine Einstufung.
Neu: das Duell-Turnier Forever Open mit Format, den Regeln, die die Duelle verändern, und einem Check jedes Kits für Stufe 30. Blenden, Gottesschild, Todesmantel, Kettenheilung und jedes Talent der Stufe 40 fehlen auf 30.
Gründe angepasst, wo die neueren Duell-Listen für Stufe 30 anders werten: Täuschung, Verstärkung, Elementar, Heilig-Priester und Disziplin. Frost nennt jetzt Eislanze.
Der Build vom 8. Oktober hat Krits gegen Spieler korrigiert, die nur den halben Bonus brachten. Meucheln bleibt bei A, der Fehler steht nicht mehr in seiner Begründung.
Krieger bekommen mehr Wut aus erlittenen Treffern, Einfangen wurzelt nur noch beim ersten Auslösen einer Frostfalle, der Brandschaden von Flammenstoß löst keinen Einschlag mehr aus, und Sühne wurde abgeschwächt. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.
Jetzt jede Skillung in vier Modi: gesamt, Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle. 27 Einträge statt 9, jeweils mit PvP-Werkzeugen und der Stufe, ab der sie kommen.
Seelenverbindung ist ein Dämonologie-Talent: Dämonologie übernimmt das S des Hexenmeisters, Gebrechen rückt auf A.
Täuschung übernimmt das S des Schurken, Meucheln rückt auf A. Frost ersetzt Arkan als Magier-Wahl (A), Arkan fällt auf B.
Waffenkrieger fällt von B auf C: Die Wut ist weiter knapp, und der Krokilisk als Begleiter senkt Heilung jetzt auch aus der Ferne.
Tierherrschaftsjäger kommt neu in A, auf Schlachtfeldern und im PvP in der Welt in S. Heiliger Paladin bleibt B mit korrigiertem Grund.
Erste Fassung: eine Tafel für Schlachtfelder und PvP in der Welt mit neun Skillungen.
14 Ehrenränge, die jede Saison neu beginnen. Die Ehrenobergrenze liegt seit dem 1. Oktober bei 25.000, und die meisten Ehrenpreise stiegen um etwa die Hälfte. Ehrenränge und Rang 14
Angekündigt
Vier Schlachtfelder: Warsongschlucht, Arathibecken, Alteractal und die neuen Darkspear-Inseln (15 gegen 15, ab Stufe 30). In der Beta waren nur die Darkspear-Inseln offen. Schlachtfelder in WoW Forever
Angekündigt
Keine Arenen und kein gewertetes PvP. Der Client enthält eine Arena-Karte, angekündigt hat Blizzard aber keine. So funktioniert PvP in WoW Forever
Angekündigt
Auf dem PvP-Regelwerk wählt jeder Spieler eine Fraktion, und die offene Welt ist umkämpft. PvP- oder PvE-Server
Beta-Daten
Rang 2 bringt ein neues PvP-Schmuckstück, das jede Klasse tragen kann: Es entfernt alle Verlangsamungen und Kontrollverluste, Abklingzeit 5 Min. PvP-Ausrüstung in WoW Forever
Bestätigt
Krits gegen Spieler brachten seit etwa dem 25. September nur den halben Bonus. Der Build vom 8. Oktober hat das behoben, Krits treffen Spieler jetzt wieder voll.
So stufen wir ein
Rangliste vom 5. Nov. 2026, am 5. Nov. 2026 mit Client-Build 1.60.1.70790 geprüft.
Woher unsere Daten kommen
Bestätigt
Blizzard: 9 Beta-Builds und 11 offizielle Beiträge seit dem 17. Sept. 2026, mit Entwicklernotizen, Hotfixes und Klassenvorstellungen.
Beta-Daten
Spielclient: Talente, Zauber, Abklingzeiten und die Stufe jedes Werkzeugs aus den Tabellen von Client-Build 1.60.1.70790.
Öffentliche Listen
7 öffentliche PvP-Tier-Lists vom 3. Okt. 2026 bis 2. Nov. 2026, mit den Fakten und den Ergebnissen des Forever Open abgeglichen, Stufe 30 und Vorhersagen für Stufe 60 getrennt: Ein Tier bewegt sich um eine Stufe, wenn zwei Listen in diesem Modus in dieselbe Richtung zeigen oder eine Liste und eine geprüfte Änderung an den Werkzeugen, auf denen es beruht. Ein Turnierergebnis zählt nur, wo es die Skillung nennt, Stufen für eine ganze Klasse zählen nie, und eine einzelne Liste bewegt nur die Sicherheit.
Regeln der Ausrichter
Das Duell-Turnier Forever Open am 17. und 18. Oktober: die Regeln der Ausrichter und die Ergebnisse nach Klasse, echte Duelldaten auf Stufe 30, die als Beleg neben den Listen zählen und nicht als Rangliste der Skillungen für Stufe 60.
Gezählte Listen
Sieben Listen, die jede Skillung selbst einstufen, getrennt nach Stufe und Modus. Gesamtlisten: ConquestCapped (Seite vom 2. November, eine Vorhersage für Stufe 60 mit einer Stufe für Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle zusammen), wowforevertierlist (18. Oktober, eine Vorhersage aus der Beta) und RankedBoost (eingestuft am 3. Oktober mit Build 70205). Nach Modus: LePrestore (19. Oktober, Duelle, Stammgruppen und PvP in der Welt auf Stufe 30), die Duell-Tabelle des Duellanten Supatease (6. Oktober, Stufe 30), WoW Forever Info (31. Oktober, eine Vorhersage für Schlachtfelder und Duelle auf Stufe 60, mit dem Release-Build geprüft) und WoW Forever DB (3. November, eine Vorhersage für PvP in der Welt auf Stufe 60 mit dem Release-Client). Die Stufen neben jeder Skillung stammen von ihnen, eine je Liste.
Nicht gezählt
Gelesen, aber für eine Skillung nicht gezählt: Stufen für eine ganze Klasse (die Duell-Liste für Stufe 30 von Mobalytics vom 23. Oktober, die Zeilen für Jäger und Druide bei LePrestore), Tabellen aus den Siegquoten der Klassen (die PvP-Liste von LFCarry, die seit Ende Oktober jeder Klasse ihr Tier aus dem Forever Open gibt, der meistgespielten Skillung dieses Tier und den anderen Skillungen eins darunter), Kopien (ExpCarry kopiert LePrestore, U4N gibt Mobalytics wieder, Overgear, Timesaver, MMOExp und Boostroom teilen eine Klassenreihenfolge) und Seiten, die nur ihr Datum geändert haben (Gamer Guides, wowforever.co). Icy Veins hat noch keine PvP-Liste.
Fan-Rangliste
Die Duell-Rangliste der Fans, Forever PvP Leaderboards, hat etwa 8.900 Duelle Klasse gegen Klasse auf Stufe 19 und 30, Stand 20. Oktober, und stimmt mit dem Turnier überein: Paladine, Priester und Hexenmeister oben, Krieger und Druiden unten.
Redaktion
Das Tier ist unser Urteil, gebildet aus diesen Quellen.
Was die Stufen bedeuten
SGewinnt die meisten Kämpfe allein und entscheidet Gruppenkämpfe.
AStark, gewinnt mit einem Partner oder dem richtigen Auftakt.
BSolide, die Paarung entscheidet.
CHat eine Aufgabe, verliert aber mehr Kämpfe, als es gewinnt.
DFürs PvP gerade eher meiden.
Wie sicher wir sind
Hohe SicherheitFakten und öffentliche Listen stimmen überein, und es war in der Beta auf der aktuellen Stufengrenze zu sehen.
Mittlere SicherheitFakten und die meisten öffentlichen Listen stimmen überein, dort, wo es zählt, getestet ist es aber noch nicht.
Geringe SicherheitDie Listen streiten oder stufen es kaum ein. Unser Urteil beruht allein auf den Werkzeugen.
Gepflegt vom MMonster-Guide-Team
FAQ
Welche Klasse und Skillung ist in WoW Forever die beste fürs PvP?
Dämonologie (Hexenmeister). Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden. Die Änderungen zum Release vom 2. November geben den Begleitern des Hexenmeisters 2 Gesundheit je Punkt deiner Ausdauer (vorher 7,5), der Dämon, der den Schaden aus Seelenverbindung schluckt, hat also deutlich weniger Gesundheit, und PvP-Ergebnisse mit dem Build gibt es noch nicht. Hexenmeister haben das Forever Open auf Stufe 30 gewonnen: Im Endspiel standen sich Warlockguy und Neepzen gegenüber, beide Dämonologie-Hexenmeister mit Seelenverbindung, und Hexenmeister gewannen 60 % der Duelle der Qualifikation, nur Paladine mehr. LePrestore stuft Dämonologie bei Duellen auf Stufe 30 mit S ein und WoW Forever Info für Stufe 60 ebenso, Mobalytics wertet Hexenmeister als Klasse mit S, und in den Gesamtlisten setzt ConquestCapped sie in S, wowforevertierlist und RankedBoost in B. Die Gesamtlisten sind gespalten, aber die einzigen Ergebnisse, die die Skillung nennen, die beiden Dämonologen im Endspiel, sprechen für sie, darum bleibt sie gesamt das einzige S. In der offenen Welt fällt sie von A auf B, beide Listen für die Welt werten sie mit B, LePrestore für Stufe 30 und WoW Forever DB für Stufe 60.
Welche Klasse ist in WoW Forever auf Schlachtfeldern am besten?
Disziplin (Priester). Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Auf den Darkspear-Inseln kämpfen 15 gegen 15, Gruppenheilung und Kontrolle zählen dort mehr als ein Duell-Eröffner.
Welche Klasse ist in WoW Forever fürs PvP in der Welt am besten?
Tierherrschaft (Jäger). Ein Krokilisk als Begleiter senkt alle 15 Sek. für 6 Sek. die Heilung, die sein Ziel erhält, um 25 %: ein kleiner Tödlicher Stoß aus der Ferne, von einem Begleiter, der mit deiner Ausrüstung skaliert. In der offenen Welt suchst du dir die Kämpfe aus und triffst oft einen zweiten Gegner, darum zählen Verstohlenheit und ein Fluchtweg am meisten.
Welche Klasse gewinnt in WoW Forever die meisten Duelle?
Dämonologie (Hexenmeister) und Disziplin (Priester). Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Beim Forever Open am 17. und 18. Oktober wurde auf Stufe 30 duelliert, dort fehlte jedes Talent der Stufe 40.
Welcher Heiler ist in WoW Forever im PvP am besten?
Disziplin (Priester), danach Wiederherstellung (Druide). Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille.
Welche Klasse ist im PvP gerade am schwächsten?
Schutz (Paladin), Furor (Krieger), Schutz (Krieger), Gleichgewicht (Druide) und Arkan (Magier). Wenig Schaden. Kein Unterbrecher.
Welche Klasse hat das Duell-Turnier Forever Open gewonnen?
Gewonnen hat ein Hexenmeister: Warlockguy schlug im Endspiel am 18. Oktober Neepzen, ebenfalls Hexenmeister, mit 3:1. In der Qualifikation gewannen Paladine 63 % und Hexenmeister 60 % ihrer Duelle gegen andere Klassen, im Finale gewannen Hexenmeister und Schamanen die meisten Serien. Das Turnier lief auf Stufe 30 und nur mit Horde-Charakteren, jedes Talent der Stufe 40 und einige Lehrerzauber fehlten also.
Sind Hexenmeister in WoW Forever noch die beste 1v1-Klasse?
Ja, nach den Beta-Daten. Hexenmeister belegten beim Forever Open Platz eins und zwei, gewannen 60 % der Duelle der Qualifikation gegen andere Klassen und 13 von 16 Serien im Finale, und jeder Hexenmeister im Finale spielte Dämonologie mit Seelenverbindung. Paladine gewannen in der Qualifikation etwas mehr Duelle (63 %), und alles sind Daten von Stufe 30, darum ist Dämonologie (Hexenmeister) bei uns die einzige Skillung in S im Gesamt-Tier und teilt sich das S bei Duellen mit Disziplin (Priester).
Sagt ein Turnier auf Stufe 30 etwas über Stufe 60 aus?
Ein wenig, und wir sagen, wie viel. Das Forever Open lief auf Stufe 30 nach Turnierregeln (Community, Beta-Daten), also spielte Waffen ohne Tödlichen Stoß, Schurken ohne Blenden und Hexenmeister ohne Todesmantel, und Schurken und Druiden bekamen einen freien Eröffner. Wir lesen es neben den öffentlichen Listen, getrennt nach Stufe: Ein Tier bewegt sich, wenn zwei Listen in diesem Modus in dieselbe Richtung zeigen, ein Ergebnis zählt nur, wo es die Skillung nennt, eine Siegquote der Klasse bewegt nie eine Skillung, und die Duell-Tafel stuft weiter für Stufe 60 ein.
Warum steht der Krieger im PvP so weit unten?
Die Beta-Daten sagen es. Krieger gewannen beim Forever Open nur 38 % der Duelle der Qualifikation, weniger als jede andere Klasse, und kein Krieger blieb in der Qualifikation ungeschlagen. Die Werkzeuge erklären es, die Wut geht aus, und es gibt weder Selbstheilung noch Flucht. Gesamt steht Waffen jetzt in B, weil jede Gesamtliste, die wir zählen, es mit einem Heiler dahinter mit B oder A wertet, bei Duellen und in der offenen Welt bleibt es aber in C.
Konnte man sich in der Beta von WoW Forever für Schlachtfelder anmelden?
Nur für die Darkspear-Inseln, das neue Schlachtfeld 15 gegen 15 ab Stufe 30 (angekündigt). Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal sind ebenfalls angekündigt, waren in der Beta aber nicht offen. Darum ist unsere Schlachtfeld-Tafel nach den Werkzeugen eingestuft und nicht nach getesteten Kämpfen.
Disziplin-Priester oder Wiederherstellungs-Druide: Wer ist der bessere PvP-Heiler?
Der Disziplin-Priester: S auf Schlachtfeldern und bei Duellen, und auf jeder Gesamtliste, die wir zählen, A oder besser. Der Wiederherstellungs-Druide fällt auf Schlachtfeldern auf A, weil Wildwuchs jetzt 3 Sek. Zauberzeit hat und Rasche Heilung deine eigene Heilung über Zeit braucht, ist aber weiter der Heiler, der am schwersten festzuhalten ist, wenn er eine Flagge trägt. Heiliger Paladin ist der dritte Heiler in A im Gesamt-Tier, Heilig-Priester und Wiederherstellungsschamane stehen in B, und keine Liste stuft Heiler im PvP nach echten Kampfdaten ein.
Wann ändern sich die PvP-Einstufungen?
Sobald Ergebnisse aus dem PvP auf Stufe 60 vorliegen. Jede Einstufung hier ist ein Urteil nach den Werkzeugen und nach Listen, die entstanden sind, bevor jemand 60 erreicht hat. Bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, danach eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind. Das ist ein Plan, kein Versprechen, darum prüfen wir jeden Patch und bewegen ein Tier, wenn die Listen oder echte Ergebnisse in dieselbe Richtung zeigen.
Welche Skillung des Kriegers ist fürs PvP am besten?
Waffen, Stufe B. Tödlicher Stoß halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf deinem Ziel, darum will eine Gruppe auf dem Schlachtfeld weiterhin einen Waffenkrieger neben ihrem Heiler. Schutz steht in C.
Welche Skillung des Paladins ist fürs PvP am besten?
Heilig, Stufe A. Heilige Paladine sind die Heiler, die am schwersten umfallen: 12 Sek. Gottesschild, Segen des Schutzes, alle 20 Sek. Segen der Freiheit und eine Betäubung über 6 Sek. Heiliger Schock kommt mit Stufe 30. Vergeltung steht in B.
Welche Skillung des Jägers ist fürs PvP am besten?
Treffsicherheit, Stufe A. Heckenschützenschuss trifft aus 45 Metern und Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, also gewinnt Treffsicherheit den Anfang eines Kampfes, bevor dich jemand erreicht. Tierherrschaft steht in A.
Welche Skillung des Schurken ist fürs PvP am besten?
Täuschung, Stufe A. Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und seit den Änderungen zum Release vom 2. November erlaubt Geisterhafter Stoß deinen nächsten Hinterhalt oder dein nächstes Erdrosseln innerhalb von 7 Sek. ohne Verstohlenheit. Meucheln steht in B.
Welche Skillung des Priesters ist fürs PvP am besten?
Disziplin, Stufe A. Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Schatten steht in A.
Welche Skillung des Schamanen ist fürs PvP am besten?
Wiederherstellung, Stufe B. Wiederherstellung heilt in Bewegung, mit Springflut ab Stufe 40 und Schnelligkeit der Natur für eine sofortige große Heilung, und Totem des Erdstoßes befreit deine ganze Gruppe von Furcht. Elementar steht in B.
Welche Skillung des Magiers ist fürs PvP am besten?
Frost, Stufe A. Frost überlebt, was andere Magier umbringt: Eisblock kommt mit Stufe 25 und rettet einen verlorenen Kampf, Zertrümmern macht aus Frostnova Krits (Wurzeln durch Erfrierung unterliegen jetzt abnehmender Wirkung), und Eisbarriere mit 40 gibt jetzt 15 % mehr Frostschaden für eine Minute und weitere 5 %, solange der Schild hält. Feuer steht in B.
Welche Skillung des Hexenmeisters ist fürs PvP am besten?
Dämonologie, Stufe S. Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Gebrechen steht in A.
Welche Skillung des Druiden ist fürs PvP am besten?
Wiederherstellung, Stufe A. Wiederherstellung ist der Heiler, der am schwersten festzuhalten ist. Wilder Kampf steht in A.
Welches Volk ist das beste fürs PvP?
Das hängt von der Klasse ab. Unsere PvP-Wahl je Klasse: Krieger: Mensch, Paladin: Mensch, Jäger: Tauren, Schurke: Untoter, Priester: Mensch, Schamane: Troll, Magier: Untoter, Hexenmeister: Mensch, Druide: Himmelsgeborene.
Was hat sich in dieser Tier-List zuletzt geändert?
5. November: PvP in der Welt: Dämonologie (Hexenmeister) fällt von A auf B, weil jetzt beide Listen für die Welt, die wir zählen, sie mit B werten, LePrestore für Stufe 30 und WoW Forever DB für Stufe 60. WoW Forever DB hat PvP in der Welt am 3. November neu bewertet: Täuschung und Meucheln (Schurke) von B auf A, Elementar (Schamane) von C auf B, Dämonologie von A auf B und Wiederherstellung (Schamane) von C auf D. Unsere Einstufungen für Täuschung, Meucheln und Elementar stimmten schon mit den neuen Noten überein. Wiederherstellung (Schamane) bleibt in B, eine Liste allein bewegt kein Tier.
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Mit jedem Patch. Diese Fassung gilt für Client-Build 1.60.1.70790. Für Stufe 60 stufen wir alles neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.