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mmonster

Rangliste der Klassen und Skillungen

WoW Forever PvP-Tier-List

Die beste PvP-Klasse und Skillung in WoW Forever ist gerade Täuschung (Schurke), vor Disziplin (Priester) und Dämonologie (Hexenmeister). Disziplin (Priester) führt auf Schlachtfeldern und bei den Heilern, Täuschung (Schurke) beim PvP in der Welt und in Duellen.

Aktualisiert 19. Okt. 2026Beta-Build 1.60.1.70450Eingestuft für Stufe 60 mit dem, was die Beta auf Stufe 30 zeigt4 Skillungen verschoben am 3. Okt. 2026

Schildwache der Silverwing, eine Nachtelfe der Allianz aus der Warsongschlucht, mit dreiklingiger GleveWarsongvorhut, eine Orcin der Horde aus der Warsongschlucht, mit einem Dolch

Beste PvP-Klasse in der aktuellen Meta

PvP-Tier-List nach Modus

Tipp auf eine Skillung für Grund, Stärken, Schwächen und Build.

Die Duellflagge aus World of Warcraft mit zwei gekreuzten Schwertern

Forever Open: Ergebnisse des Duell-Turniers auf Stufe 30

Das Forever Open war ein Duell-Turnier der Community in der Beta am 17. und 18. Oktober. Jeder Teilnehmer spielte einen neuen Horde-Charakter auf Stufe 30 mit dem Nachnamen Foreverpvp, die Werkzeuge waren also kleiner als auf der Duell-Tafel oben, die für Stufe 60 einstuft. Regeln der Ausrichter

Qualifikation
17. Oktober ab 19 Uhr MESZ, sechs Schweizer Runden, gewertet innerhalb jeder Klasse
Finale
18. Oktober, die besten 4 jeder Klasse (36 Spieler), Doppel-K.-o.: oberer Ast Best of 3, unterer Ast Best of 1 außer dem Finale des unteren Asts im Best of 3, ein Endspiel im Best of 5 ohne Bracket-Reset
Sieger
Warlockguy (Hexenmeister), 3:1 im Endspiel gegen Neepzen (Hexenmeister). Platz drei und vier gingen an zwei Schamanen.
Ergebnisse nach Klasse
Qualifikation am 17. Oktober: 1.700 Spieler, die meisten Jäger (298), die wenigsten Krieger (95). In 4.585 Duellen zwischen verschiedenen Klassen gewannen Paladine 63 % ihrer Duelle, Hexenmeister 60 % und Priester 53 %, Krieger 38 %. Finale: Hexenmeister gewannen 13 ihrer 16 Serien gegen andere Klassen, Schamanen 14 von 20, Magier 2 von 10.
Format
Duelle 1 gegen 1, Stufe 30, nur Horde, PvP-Regelwerk
Preise
100.000 USD: 50.000 für den Sieger, 5.555 für den besten Spieler jeder Klasse
Ausrichter
Tips Out mit Esfand und Xaryu

Regeln, die die Duelle verändern

  • Schurken und Druiden eröffnen immer, der Gegner steht dabei still. Krieger bekommen einen freien Sturmangriff, außer gegen Schurken und Druiden.
  • Duelle beginnen auf 20 Meter Abstand. Schamanen dürfen vor dem Start bis zu vier Totems stellen.
  • Es zählen nur die Buffs der eigenen Klasse. Keine Heilung über Zeit vor dem Duell, Machtwort: Schild ist aber erlaubt, das hilft jedem Priester.
  • Keine Fallen vor dem Duell und keine Opferung des Hexenmeisters vorab. Eine Minute zwischen den Duellen, auf lange Abklingzeiten wartet also niemand.
  • Schutztränke, Weltbuffs, Feiertagsbuffs und eine Liste von Gegenständen mit Kontrolleffekten sind verboten, der Kampf hängt also an den Werkzeugen der Klasse.
  • Ein Talentbuild für die Qualifikation, beim Check-in gesperrt. Im Finale bleiben deine Talente, sobald du in den Duellbereich gerufen wirst, niemand baut also gegen einen Konter um.

Check für Stufe 30: was jeder Skillung fehlt

Die Werkzeuge aus dem PvP-Kit jeder Skillung, die erst nach Stufe 30 kommen, Talente aus den Talentbäumen des Spielclients und Lehrerzauber aus seinen Zauberstufen, dazu das Horde-Volk, das wir je Klasse wählen. Beta-Daten

Das ganze PvP-Kit auf Stufe 30: Schutz (Krieger), Überleben (Jäger), Meucheln (Schurke), Heilig (Priester), Elementar (Schamane), Verstärkung (Schamane).

Vermächtnispunkte sind erlaubt. Mit dem Vorteil Talentiert auf Rang 5 bekommst du ab Stufe 5 Talentpunkte, Talente der Stufe 35 sind auf Stufe 30 also erreichbar. Talente der Stufe 40 und Lehrerzauber über 30 nicht. Beta

Was die Ergebnisse für die Tier-List bedeuten

Die Ergebnisse oben stammen aus Horde-Duellen auf Stufe 30 nach den Turnierregeln, ohne Talente der Stufe 40 und mit Klassenregeln wie dem ungestörten Eröffnen für Schurken und Druiden. Sie zeigen, welche Werkzeuge auf Stufe 30 funktioniert haben, keine Rangliste der Skillungen für Stufe 60, darum hat sich kein Tier bewegt.

Das Forever Open im PvP-Guide für WoW Forever

Beste Skillung jeder Klasse fürs PvP

Der Grund für jede Einstufung, Stärken und Schwächen, die PvP-Werkzeuge aus dem Spielclient mit der Stufe, ab der ein Talent kommt, das beste Volk und ein PvP-Talentbuild.

Krieger im PvP

Waffen (Krieger)

GesamtCSchlachtfelderBPvP in der WeltCDuelleD

Mittlere SicherheitB → CÖffentliche Listen: AD zur SkillungBD zur Klasse

Tödlicher Stoß halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf deinem Ziel, darum will eine Gruppe auf dem Schlachtfeld weiterhin einen Waffenkrieger neben ihrem Heiler. Allein sieht es anders aus: Die Wut geht aus, es gibt keine Selbstheilung, und jede Klasse, die kiten kann, hält dich auf Abstand. Seit dem 8. Oktober geben erlittene Treffer mehr Wut, im PvP noch ungetestet. Tödlicher Stoß liegt auf der letzten Talentreihe, du bekommst ihn also mit Stufe 40. Jede öffentliche PvP-Liste setzt Krieger ganz oder fast ganz nach unten.

  • Stark
  • Tödlicher Stoß: 50 % weniger Heilung für 10 Sek.
  • Berserkerwut bricht ab Stufe 30 Furcht
  • Schwach
  • Keine Selbstheilung und keine Flucht
  • Klassen, die kiten, halten dich aus der Nahkampfreichweite

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde OrcPvP Mensch

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Schutz (Krieger)

GesamtCSchlachtfelderCPvP in der WeltCDuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: C zur SkillungBD zur Klasse

Am 1. Oktober hat Blizzard Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Verbesserter Schildhieb und Letztes Gefecht im Schutzbaum nach oben geschoben und Schutz eine Skillung mit PvP-Werkzeugen genannt. Du bekommst eine Betäubung über 5 Sek., einen Unterbrecher über 6 Sek. und 10 Sek. Entwaffnen, aber wenig Schaden. Gut, um eine Flagge oder einen Punkt zu verteidigen, schwach darin, jemanden umzuhauen.

  • Stark
  • Erschütternder Schlag betäubt 5 Sek., Schildhieb sperrt eine Zauberschule 6 Sek.
  • Eiserner Wille jetzt auf der ersten Reihe: kürzere Betäubung und Furcht
  • Schwach
  • Wenig Schaden, Kills dauern lange
  • Kein Druck aus der Ferne, wer kiten kann, hält dich auf Abstand

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde OrcPvP Mensch

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Furor (Krieger)

GesamtDSchlachtfelderCPvP in der WeltDDuelleD

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungBD zur Klasse

Furor wurde am 1. Oktober komplett umgebaut: Wirbelwind trifft mit beiden Waffen und Blutdurst skaliert stärker. Das ist Schlachtzugsschaden, kein PvP. Todeswunsch lässt dich 5 % mehr Schaden nehmen, Blutdurst heilt nicht mehr, und du bringst nichts mit, das Heilung senkt. Auf dem Schlachtfeld machst du hinter einem Heiler Druck, allein verlierst du die meisten Kämpfe.

  • Stark
  • Blutdurst gibt 10 Sek. lang 10 % Bewegungstempo
  • Durchdringendes Heulen verlangsamt alle Gegner um dich
  • Schwach
  • Keine Heilungssenkung und keine Selbstheilung
  • Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde OrcPvP Mensch

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Paladin im PvP

Heilig (Paladin)

GesamtBSchlachtfelderAPvP in der WeltBDuelleC

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: BC zur SkillungAB zur Klasse

Heilige Paladine sind die Heiler, die am schwersten umfallen: 12 Sek. Gottesschild, Segen des Schutzes, alle 20 Sek. Segen der Freiheit und eine Betäubung über 6 Sek. Heiliger Schock kommt mit Stufe 30, auf derselben Talentreihe wie Sühne. Dir fehlen ein Unterbrecher und ein Weg, Zauberer zu stoppen, also überstehst du Kämpfe eher, als dass du sie gewinnst.

  • Stark
  • Segen der Freiheit alle 20 Sek. gegen Verlangsamungen und Wurzeln
  • Plattenrüstung und zwei Immunitäten
  • Schwach
  • Kein Unterbrecher, Hammer der Gerechtigkeit ist dein einziger Stopp
  • Gottesschild halbiert deinen Schaden

Werkzeuge

VolkAllianz MenschHorde UntoterPvP Mensch

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Vergeltung (Paladin)

GesamtCSchlachtfelderCPvP in der WeltDDuelleD

Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: D zur SkillungAB zur Klasse

Vergeltung hat am 24. September und am 1. Oktober viel verloren: eine schwächere Zweihandwaffen-Spezialisierung, Rache nur noch durch direkte Krits und höchstens 3 Stapel, weniger Zauberschaden durch Champion des Lichts, am 16. Oktober erneut gesenkt. Buße und Hammer der Gerechtigkeit geben dir zwei Kontrollen über 6 Sek., aber es gibt keinen Unterbrecher und keine Verlangsamung, und wer kiten kann, läuft dir davon. Die Liste, die Vergeltung einstuft, setzt sie bei Duellen und PvP in der Welt ganz nach unten.

  • Stark
  • Buße und Hammer der Gerechtigkeit: zwei Kontrollen über 6 Sek.
  • Segen der Freiheit und Gottesschild
  • Schwach
  • Kein Unterbrecher und keine Verlangsamung
  • Schaden seit dem Beta-Start dreimal gesenkt

Werkzeuge

VolkAllianz MenschHorde UntoterPvP Mensch

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Schutz (Paladin)

GesamtCSchlachtfelderCPvP in der WeltCDuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungAB zur Klasse

Heiliger Schild blockt seit dem 1. Oktober 30 % der Angriffe (vorher 20 %), und Platte plus Gottesschild halten dich am Leben. Schutz macht aber wenig Schaden und hat keinen Unterbrecher. Auf dem Schlachtfeld hält er einen Punkt und nervt einen einzelnen Angreifer, mehr nicht.

  • Stark
  • Hammer der Gerechtigkeit, Segen der Freiheit und Gottesschild wie jeder Paladin
  • Handauflegung als volle Heilung
  • Schwach
  • Wenig Schaden
  • Kein Unterbrecher

Werkzeuge

VolkAllianz MenschHorde UntoterPvP Mensch

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Jäger im PvP

Tierherrschaft (Jäger)

GesamtASchlachtfelderSPvP in der WeltSDuelleA

Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: A zur SkillungAA zur Klasse

Ein Krokilisk als Begleiter senkt seit dem 16. Oktober alle 15 Sek. für 6 Sek. die Heilung, die sein Ziel erhält, um 25 % (vorher 50 % für 10 Sek.): ein kleiner Tödlicher Stoß aus der Ferne, von einem Begleiter, der mit deiner Ausrüstung skaliert. Dazu Fallen, die im Kampf funktionieren, Einschüchterung und Zorn des Wildtiers, und Tierherrschaft ist die Jäger-Skillung, über die Beta-Spieler im PvP in der Welt am meisten reden. Die Schwachstelle ist die tote Zone innerhalb von 8 Metern, und laut Blizzard können Jäger selbst weder betäuben noch unterbrechen.

  • Stark
  • Heilungssenkung aus der Ferne durch den Begleiter
  • Eiskältefalle funktioniert im Kampf, 30 Sek. Abklingzeit
  • Schwach
  • Tote Zone innerhalb von 8 Metern
  • Keine eigene Betäubung und kein Unterbrecher, nur die Einschüchterung des Begleiters

Werkzeuge

VolkAllianz ZwergHorde TrollPvP Tauren

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Überleben (Jäger)

GesamtASchlachtfelderBPvP in der WeltADuelleA

Geringe SicherheitÖffentliche Listen: A zur SkillungAA zur Klasse

Überleben kämpft im Nahkampf: Gegenangriff wurzelt nach einer Parade 5 Sek. fest, Streichertritt gibt 30 % Tempo und Sicherer Stand verkürzt Verlangsamungen. Am 1. Oktober wurde die Parierchance aus dem Talentbaum halbiert, also parierst und konterst du seltener als in den ersten Wochen. Seit dem 8. Oktober wurzelt Einfangen nur noch beim ersten Auslösen einer Frostfalle fest, nicht bei jedem Impuls, und die Wurzel unterliegt abnehmender Wirkung. Stark in Duellen und in der offenen Welt, weniger nützlich, wenn ein Schlachtfeld Druck aus der Ferne braucht.

  • Stark
  • Gegenangriff wurzelt 5 Sek. fest
  • Streichertritt: 30 % Tempo für 3 Sek.
  • Schwach
  • Seit dem 1. Oktober weniger Paraden
  • Im Nahkampf nimmst du Treffer, die ein Fernkampfjäger vermeidet

Werkzeuge

VolkAllianz ZwergHorde TrollPvP Tauren

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Treffsicherheit (Jäger)

GesamtBSchlachtfelderAPvP in der WeltADuelleB

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungAA zur Klasse

Heckenschützenschuss trifft aus 45 Metern und Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, also gewinnt Treffsicherheit den Anfang eines Kampfes, bevor dich jemand erreicht. Streuschuss und Eiskältefalle verschaffen Zeit, Vipernbiss saugt Zauberern das Mana ab. Sitzt erst ein Nahkämpfer auf dir, senkt Rückzug nur die Bedrohung, ein Sprung ist es nicht.

  • Stark
  • Die größte Reichweite im Spiel: Heckenschützenschuss aus 45 Metern
  • Zwei Kontrollen: Streuschuss und Eiskältefalle
  • Schwach
  • Schwach, sobald dich ein Nahkämpfer erreicht
  • Gezielter Schuss teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss

Werkzeuge

VolkAllianz ZwergHorde TrollPvP Tauren

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Schurke im PvP

Täuschung (Schurke)

GesamtSSchlachtfelderBPvP in der WeltSDuelleS

Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: SSS zur SkillungS zur Klasse

Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und ein neues Talent erlaubt Hinterhalt auch ohne Verstohlenheit. Fieser Trick, Nierenhieb und Blenden reihen die Kontrolle aneinander. Die meisten öffentlichen Listen setzen Täuschung für Stufe 60 in S, die neueren Duell-Listen für Stufe 30 werten sie niedriger, weil Blenden erst mit Stufe 34 kommt. Auf dem Schlachtfeld ist sie schwächer, weil Heiler und Flächenschaden dich ständig aus der Verstohlenheit holen.

  • Stark
  • Vorbereitung setzt Verschwinden und deine anderen Abklingzeiten zurück
  • Eine Betäubungskette aus der Verstohlenheit
  • Schwach
  • Schwächer auf Schlachtfeldern, wo Flächenschaden die Verstohlenheit bricht
  • Der meiste Schaden kommt am Anfang, ein langer Kampf hilft der Gegenseite

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde OrcPvP Untoter

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Meucheln (Schurke)

GesamtASchlachtfelderBPvP in der WeltADuelleA

Mittlere SicherheitS → AÖffentliche Listen: S zur SkillungS zur Klasse

Kaltblütigkeit garantiert einen Krit und Verstümmeln schlägt mit beiden Dolchen zu, also löscht Meucheln Stoffträger weiterhin aus der Verstohlenheit. Wir haben es von S auf A gesetzt, weil die Werkzeuge für lange Kämpfe, Vorbereitung und Konzentration, bei Täuschung liegen. Combopunkte, die einen Zielwechsel überstehen, hat jeder Schurke, sie sprechen also nicht mehr für diese Skillung. Krits gegen Spieler zählen seit dem 8. Oktober wieder voll, und davon hat eine Skillung, die auf große Krits baut, am meisten.

  • Stark
  • Kaltblütigkeit: ein sicherer Krit alle 3 Min.
  • Nierenhieb bis 6 Sek. und Tritt
  • Schwach
  • Keine Vorbereitung, also ein Verschwinden pro Kampf
  • Verstümmeln braucht in beiden Händen einen Dolch

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde OrcPvP Untoter

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Kampf (Schurke)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltBDuelleB

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungS zur Klasse

Kampf tauscht den starken Auftakt gegen Ausdauer. Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel, Adrenalinrausch kommt mit Stufe 40, und Verbessertes Sprinten schüttelt Verlangsamungen ab. Nierenhieb, Tritt und Verschwinden hast du wie jeder Schurke, aber ohne Vorbereitung gibt es nur ein Verschwinden pro Kampf, und ein geduldiger Gegner wartet dich aus.

  • Stark
  • Verbessertes Sprinten entfernt Verlangsamungen
  • Klingenwirbel gegen zwei Ziele
  • Schwach
  • Ein schwächerer Auftakt als Täuschung oder Meucheln
  • Ein Verschwinden pro Kampf

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde OrcPvP Untoter

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Priester im PvP

Disziplin (Priester)

GesamtSSchlachtfelderSPvP in der WeltADuelleS

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: AA zur SkillungSS zur Klasse

Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. In fast jeder PvP-Liste steht sie ganz oben. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek. Die Schwäche nennt Blizzard selbst: Stoff und wenige Fluchtwege, also will ein Disziplinpriester Verbündete in der Nähe.

  • Stark
  • Sühne: Heilung oder Schaden alle 12 Sek.
  • Seele der Macht: 20 % mehr Zauberschaden und Heilung für 15 Sek.
  • Schwach
  • Stoff und wenige Fluchtwege
  • Psychischer Schrei ist deine einzige Antwort auf Nahkämpfer

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde UntoterPvP Mensch

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Heilig (Priester)

GesamtBSchlachtfelderAPvP in der WeltCDuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: C zur SkillungSS zur Klasse

Heilig ist der Gruppenheiler: große Heilungen, eine Erneuerung, die seit dem 24. September kritisch treffen kann, und Furchtzauberschutz für einen Verbündeten. In einer Gruppe hinter einer Frontlinie hält er sich gut. Allein fehlen Sühne und Seele der Macht, also verliert er Duelle gegen jeden, der einen Zauber stoppen kann.

  • Stark
  • Furchtzauberschutz auf dich oder einen Verbündeten
  • Erneuerung und Machtwort: Schild heilen in Bewegung
  • Schwach
  • Keine Sühne und keine Seele der Macht
  • Ein leichtes Ziel für Unterbrecher

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde UntoterPvP Mensch

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Schatten (Priester)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltBDuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: C zur SkillungSS zur Klasse

Schatten bringt Stille, Psychischen Schrei und ab Stufe 32 Schattenwort: Tod als Finisher. Vampirumarmung heilt deine Gruppe, während du Schaden machst. Blizzard sagt selbst, Schatten fehle der volle Nutzen eines Hexenmeisters, und die einzige Liste, die Schatten für Duelle einstuft, setzt ihn in C. Solide in Gruppen, allein selten die beste Wahl.

  • Stark
  • Stille für 5 Sek. bei 45 Sek. Abklingzeit
  • Schattenwort: Tod als Finisher ab Stufe 32
  • Schwach
  • Stoff und wenige Fluchtwege wie bei jedem Priester
  • Weniger Nutzen als ein Hexenmeister, sagt Blizzard

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde UntoterPvP Mensch

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Schamane im PvP

Wiederherstellung (Schamane)

GesamtASchlachtfelderAPvP in der WeltBDuelleB

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungAA zur Klasse

Wiederherstellung heilt in Bewegung, mit Springflut ab Stufe 40 und Schnelligkeit der Natur für eine sofortige große Heilung, und Totem des Erdstoßes befreit deine ganze Gruppe von Furcht. Erdschock unterbricht, Totem der Erdung fängt eine Verwandlung ab. Die Allianz kann nur Zwergenschamanen spielen, die Horde hat Kriegsdonner und Berserker, also ist dieser Heiler auf der Seite der Horde stärker.

  • Stark
  • Totem des Erdstoßes gegen Furcht für die ganze Gruppe
  • Erdschock als Unterbrecher, obwohl du heilst
  • Schwach
  • Springflut erst ab Stufe 40
  • Die Allianz hat nur Zwerge

Werkzeuge

VolkAllianz ZwergHorde OrcPvP Troll

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Elementar (Schamane)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltBDuelleB

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: BB zur SkillungAA zur Klasse

Elementar bekommt seinen Burst durch Lavaeruption, die seit dem 16. Oktober mit Stufe 30 kommt, und durch Elementarbeherrschung mit 40. Jeder Schamane bringt Erdschock als Unterbrecher, Frostschock, Totem der Erdung und Reinigen mit. Die öffentlichen Listen sind sich bei Elementar uneins. Im einzigen Sim liegt sein Schlachtzugsschaden ganz unten, im PvP zählt das wenig, zeigt aber, wie wenig Dauerdruck es hat.

  • Stark
  • Totem der Erdung fängt einen Zauber ab
  • Reinigen entfernt Stärkungen, Erdschock unterbricht
  • Schwach
  • Elementarbeherrschung erst ab Stufe 40
  • Wenig Dauerschaden

Werkzeuge

VolkAllianz ZwergHorde OrcPvP Troll

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Verstärkung (Schamane)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltBDuelleB

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungAA zur Klasse

Verstärkung schlägt im Nahkampf mit Sturmschlag hart zu, der auch deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock um 20 % verstärkt. Frostschock hält Ziele bei dir, Geisterwolf bringt dich zurück in den Kampf. Zwei Duell-Listen für Stufe 30 werten Verstärkung sehr hoch, eine Theorie-Liste setzt sie in B, darum bleibt sie in B, bis sie auf einem Schlachtfeld gespielt ist.

  • Stark
  • Sturmschlag verstärkt deinen nächsten Schock oder Blitz um 20 %
  • Erdschock als Unterbrecher und Totem der Erdung
  • Schwach
  • Ohne Betäubung leicht zu kiten
  • Noch keine öffentliche Liste stuft sie ein

Werkzeuge

VolkAllianz ZwergHorde OrcPvP Troll

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Magier im PvP

Frost (Magier)

GesamtASchlachtfelderAPvP in der WeltADuelleA

Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: AAA zur SkillungSA zur Klasse

Frost überlebt, was andere Magier umbringt: Eisblock kommt mit Stufe 25 und rettet einen verlorenen Kampf, Zertrümmern macht aus Frostnova Krits, Eisbarriere kommt mit 40. Eislanze ist ein neuer Grundzauber ab Stufe 20, und Eisige Finger macht sie mit Stufe 30 zum Burst auf ein eingefrorenes Ziel. Verwandlung hält im Client 50 Sek. ohne PvP-Grenze, Blinzeln befreit dich aus Betäubung und Wurzeln. Jede Liste, die eine Skillung nennt, wählt Frost und setzt es in A. Eine Änderung solltest du kennen: Frostblitz auf Rang 1 friert auf Stufe 60 nicht mehr ein, darum gibt dir seit dem 16. Oktober Frostschlag ab Stufe 24 eine Verlangsamung um 40 % zum Kiten, und Eislanze verursacht an eingefrorenen Zielen 200 % mehr Schaden (vorher 300 %).

  • Stark
  • Eisblock: 10 Sek. immun ab Stufe 25
  • Frostnova plus Zertrümmern für Krits auf eingefrorene Ziele
  • Schwach
  • Stoff, stirbt schnell, wenn er erwischt wird
  • Eislanze trifft eingefrorene Ziele seit dem 16. Oktober schwächer

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde OrcPvP Untoter

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Arkan (Magier)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltBDuelleB

Mittlere SicherheitA → BÖffentliche Listen: A zur SkillungSA zur Klasse

Arkane Macht und Geistesgegenwart geben ein starkes Burst-Fenster, deshalb stand Arkan bei uns in A. Die Werkzeuge, die einen Magier am Leben halten, Eisblock, Zertrümmern und Eisbarriere, liegen aber im Frostbaum, also gehen Arkan in längeren Kämpfen die Antworten aus. Verwandlung, Frostnova, Blinzeln und Gegenzauber hat jede Skillung. Die Listen, die eine Magier-Skillung fürs PvP nennen, nennen Frost.

  • Stark
  • Arkane Macht: 30 % mehr Schaden für 15 Sek.
  • Geistesgegenwart macht einen Zauber sofort
  • Schwach
  • Kein Eisblock
  • Erst Burst, dann wenig

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde OrcPvP Untoter

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Feuer (Magier)

GesamtCSchlachtfelderCPvP in der WeltCDuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: C zur SkillungSA zur Klasse

Feuer hat Druckwelle und Verbrennung, die seit dem 1. Oktober wieder 3 Aufladungen hat. Seit dem 8. Oktober löst der Brandschaden von Flammenstoß keinen Einschlag mehr aus. Beta-Spieler sehen Feuer aber als schwächste Magier-Skillung fürs PvP, und die einzige Liste, die es einstuft, setzt es in C. Verwandlung, Blinzeln und Gegenzauber bleiben dir, Eisblock und die Frostkontrolle, die Duelle gewinnt, fehlen.

  • Stark
  • Druckwelle macht alle Gegner um dich 6 Sek. benommen
  • Verbrennung mit 3 Aufladungen
  • Schwach
  • Kein Eisblock
  • Lange Zauber werden unterbrochen

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde OrcPvP Untoter

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Hexenmeister im PvP

Dämonologie (Hexenmeister)

GesamtSSchlachtfelderAPvP in der WeltADuelleS

Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: S zur SkillungSB zur Klasse

Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden. Die Duell-Liste, die eine Hexenmeister-Skillung nennt, setzt Seelenverbindung in S, und Hexenmeister stehen in den meisten PvP-Listen weit oben.

  • Stark
  • Seelenverbindung: 30 % des Schadens, den du nimmst, gehen an den Dämon
  • Zaubersperre oder Verführung von deinem Dämon
  • Schwach
  • Stirbt der Dämon, ist Seelenverbindung weg
  • Totem des Erdstoßes und Wille der Verlassenen kontern Furcht

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde OrcPvP Mensch

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Gebrechen (Hexenmeister)

GesamtASchlachtfelderAPvP in der WeltADuelleA

Mittlere SicherheitS → AÖffentliche Listen: SS zur SkillungSB zur Klasse

Gebrechen stand bei uns wegen Seelenverbindung in S, Seelenverbindung ist aber ein Dämonologie-Talent. Der Grund war also falsch, und das S ist zu Dämonologie gewandert. Gebrechen macht trotzdem viel Druck: Schaden über Zeit, der kritisch treffen kann, Fluch der Erschöpfung zum Verlangsamen, Lebensentzug zum Zurückheilen, Todesmantel und 20 Sek. Furcht. Furcht reicht jetzt 20 Meter (vorher 24), und das Totem des Erdstoßes eines Schamanen oder Wille der Verlassenen eines Untoten beendet sie früh.

  • Stark
  • Schaden über Zeit, der kritisch treffen kann, Lebensentzug heilt dich
  • Fluch der Erschöpfung verlangsamt um 30 %
  • Schwach
  • Furcht reicht nur 20 Meter
  • Totem des Erdstoßes und Wille der Verlassenen kontern Furcht

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde OrcPvP Mensch

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Zerstörung (Hexenmeister)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltBDuelleB

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungSB zur Klasse

Zerstörung ist Burst: Schattenbrand als Finisher und Feuersbrunst auf ein brennendes Ziel, dazu Furcht, Todesmantel und Schreckensgeheul wie bei jedem Hexenmeister. Ohne Seelenverbindung oder die Heilung von Gebrechen tauscht sie Schläge aus und verliert den Tausch oft.

  • Stark
  • Schattenbrand und Feuersbrunst für Burst
  • Schreckensgeheul ängstigt alle Gegner um dich
  • Schwach
  • Keine Seelenverbindung und wenig Selbstheilung
  • Lange Zauber gegen Unterbrecher

Werkzeuge

VolkAllianz GnomHorde OrcPvP Mensch

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Druide im PvP

Wiederherstellung (Druide)

GesamtASchlachtfelderSPvP in der WeltADuelleB

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: AB zur SkillungAC zur Klasse

Wiederherstellung ist der Schlachtfeld-Heiler, der am schwersten festzuhalten ist. Reisegestalt befreit dich von Verwandlung und Verlangsamungen, Baumrinde und Griff der Natur wirken in jeder Gestalt, und Rasche Heilung und ab Stufe 40 Wildwuchs heilen in Bewegung. In Classic war er der Flaggenträger erster Wahl, und bisher ändert Forever daran nichts. Allein tut er sich schwer, weil Druiden weder unterbrechen noch zum Schweigen bringen können.

  • Stark
  • Reisegestalt bricht Verwandlung und Verlangsamungen
  • Heilt in Bewegung
  • Schwach
  • Kein Unterbrecher und keine Stille
  • Wildwuchs erst ab Stufe 40

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde TaurenPvP Himmelsgeborene

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Wilder Kampf (Druide)

GesamtBSchlachtfelderBPvP in der WeltADuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: BA zur SkillungAC zur Klasse

Wilder Kampf hat zwei Betäubungen mit Hieb und Anspringen, Wilde Attacke unterbricht in Bärengestalt, Berserker entfernt und blockt Furcht, und seit dem 1. Oktober ist jede Gestalt immun gegen neues Entwaffnen. Am 1. Oktober fiel auch Tigerfuror weg, und Feral-Spieler im PvP sehen Machtverschiebung als Verlust. Stark in der offenen Welt, wo du dir die Kämpfe aussuchst, schwächer im direkten Duell.

  • Stark
  • Zwei Betäubungen: Hieb und Anspringen
  • Gestalten sind immun gegen Entwaffnen
  • Schwach
  • Tigerfuror ist seit dem 1. Oktober weg
  • Kein Unterbrecher in Katzengestalt

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde TaurenPvP Himmelsgeborene

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Gleichgewicht (Druide)

GesamtCSchlachtfelderCPvP in der WeltCDuelleC

Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: A zur SkillungAC zur Klasse

Gleichgewicht bekommt Wucherwurzeln, die auch drinnen wirken und mit einem Talent bis zu drei Ziele halten, dazu Griff der Natur und Baumrinde in jeder Gestalt. Blizzard sagt, Druiden können nicht verlangsamen, nicht zum Schweigen bringen und nicht unterbrechen und haben schwächere Kontrolle, und Gleichgewicht hat am wenigsten, um das auszugleichen. Eine Liste setzt es in A, wir lassen es bei C, bis der Schaden von Gleichgewicht in der Beta getestet ist.

  • Stark
  • Wucherwurzeln wirken auch drinnen
  • Reisegestalt befreit dich von Verwandlung und Verlangsamungen
  • Schwach
  • Kein Unterbrecher, keine Stille, keine Verlangsamung
  • Moonkingestalt erst ab Stufe 40

Werkzeuge

VolkAllianz NachtelfHorde TaurenPvP Himmelsgeborene

PvP-Build öffnenZum Klassen-Guide

Zwei Skillungen vergleichen

Wähle zwei Skillungen und sieh ihre Stufen und Werkzeuge nebeneinander.

Täuschung (Schurke)Disziplin (Priester)
GesamtSS
SchlachtfelderBS
PvP in der WeltSA
DuelleSS
SicherheitMittlere SicherheitMittlere Sicherheit
BetäubungFieser Trick–
Furcht–Psychischer Schrei
KampfunfähigBlenden–
Wurzeln––
Verlangsamung––
Unterbrechen––
Heilungssenkung––
FluchtVerschwinden–
Verteidigung–Machtwort: Schild
Heilung–Sühne
BurstVorbereitung, KonzentrationSeele der Macht

PvP-Werkzeuge jeder Skillung

Welche Skillung welche Werkzeuge mitbringt, aus den Zaubern des Spielclients. Wähle Werkzeuge, die du brauchst, die anderen Skillungen treten zurück.

SkillungStufeBetäubungFurchtKampfunfähigWurzelnVerlangsamungUnterbrechenHeilungssenkungFluchtVerteidigungHeilungBurst
Täuschung (Schurke)SFieser Trick·Blenden····Verschwinden··VorbereitungKonzentration
Disziplin (Priester)S·Psychischer Schrei······Machtwort: SchildSühneSeele der Macht
Dämonologie (Hexenmeister)S·FurchtTodesmantelVerführung··Zaubersperre··Seelenverbindung··
Frost (Magier)A··VerwandlungFrostnova···BlinzelnEisblockEisbarriere··
Tierherrschaft (Jäger)AEinschüchterung·Eiskältefalle·Erschütternder Schuss··Totstellen··Zorn des Wildtiers
Gebrechen (Hexenmeister)A·FurchtTodesmantelSchreckensgeheul··Fluch der Erschöpfung····Lebensentzug·
Wiederherstellung (Druide)A·······ReisegestaltBaumrindeRasche HeilungWildwuchsSchnelligkeit der Natur·
Meucheln (Schurke)ANierenhieb····Tritt·Verschwinden··KaltblütigkeitVerstümmeln
Wiederherstellung (Schamane)A·····Erdschock·Totem des Erdstoßes·SpringflutSchnelligkeit der NaturKettenheilung·
Überleben (Jäger)A··EiskältefalleGegenangriffZurechtstutzen··StreichertrittAbschreckung··
Arkan (Magier)B··Verwandlung··Gegenzauber·Blinzeln··Arkane MachtGeistesgegenwart
Heilig (Paladin)BHammer der Gerechtigkeit······Segen der FreiheitGottesschildSegen des SchutzesHeiliger Schock·
Elementar (Schamane)B····FrostschockErdschock··Totem der Erdung·Lavaeruption
Wilder Kampf (Druide)BHiebAnspringen····Wilde Attacke·Berserker·Rasende Regeneration·
Treffsicherheit (Jäger)B··StreuschussEiskältefalle·······Gezielter SchussHeckenschützenschuss
Heilig (Priester)B·Psychischer Schrei·····FurchtzauberschutzMachtwort: SchildErneuerung·
Schatten (Priester)B·Psychischer Schrei···Stille···VampirumarmungSchattenwort: Tod
Verstärkung (Schamane)B····FrostschockErdschock·GeisterwolfTotem der Erdung·Sturmschlag
Zerstörung (Hexenmeister)B·FurchtTodesmantelSchreckensgeheul········SchattenbrandFeuersbrunst
Kampf (Schurke)BNierenhieb····Tritt·Sprinten··KlingenwirbelAdrenalinrausch
Vergeltung (Paladin)CHammer der Gerechtigkeit·Buße····Segen der FreiheitGottesschild·Siegel des Befehls
Waffen (Krieger)CAbfangenDrohruf··Kniesehne·Tödlicher StoßBerserkerwut···
Gleichgewicht (Druide)C···WucherwurzelnGriff der Natur···ReisegestaltBaumrinde··
Feuer (Magier)C··Verwandlung·DruckwelleGegenzauber·Blinzeln··Verbrennung
Schutz (Paladin)CHammer der Gerechtigkeit······Segen der FreiheitHeiliger SchildGottesschildHandauflegung·
Schutz (Krieger)CErschütternder SchlagDrohrufEntwaffnen··Schildhieb··Schildwall··
Furor (Krieger)DAbfangen···Durchdringendes HeulenZuschlagen····BlutdurstTodeswunsch

Bestes PvP-Volk für jede Klasse

Unsere Wahl für Allianz, Horde und reines PvP. Die Gründe stehen in der Liste der besten Völker.

Krieger

AllianzNachtelf

HordeOrc

PvPMensch

Paladin

AllianzMensch

HordeUntoter

PvPMensch

Jäger

AllianzZwerg

HordeTroll

PvPTauren

Schurke

AllianzNachtelf

HordeOrc

PvPUntoter

Priester

AllianzGnom

HordeUntoter

PvPMensch

Schamane

AllianzZwerg

HordeOrc

PvPTroll

Magier

AllianzGnom

HordeOrc

PvPUntoter

Hexenmeister

AllianzGnom

HordeOrc

PvPMensch

Druide

AllianzNachtelf

HordeTauren

PvPHimmelsgeborene

Bestes PvP-Volk für jede Klasse

Was sich bewegt hat und warum

  1. Mit Beta-Build 1.60.1.70450 vom 16. Oktober geprüft. Keine Einstufung ändert sich, bis die Änderungen auf Stufe 30 getestet sind.

    Zerstückeln des Krokilisken senkt die Heilung jetzt um 25 % für 6 Sek. bei 15 Sek. Abklingzeit (vorher 50 % für 10 Sek.), auch Überschall und Meins! wurden abgeschwächt. Lavaeruption kommt mit Stufe 30, Frostschlag gibt Magiern mit Stufe 24 eine Verlangsamung um 40 %, Champion des Lichts wurde erneut gesenkt, und Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen eine halbe Sekunde Stillstand.

    Die Volksfähigkeiten haben sich geändert: Gnadenlos, Zorn der Erde und Wild ersetzen die Waffen-Fähigkeiten, Kochendes Blut hat 3 Min. Abklingzeit, Kriegsdonner 90 Sek., und Wille der Verlassenen lässt sich unter Streuschuss nicht einsetzen.

    Neu: Ergebnisse des Forever Open nach Klasse aus Qualifikation und Finale.

    Das Forever Open ist vorbei: Warlockguy (Hexenmeister) schlug Neepzen (Hexenmeister) mit 3:1, und die Ergebnisse nach Klasse zählen jetzt jedes Duell der Qualifikation und den ganzen Finalbaum. Keine Einstufung ändert sich dadurch.

  2. Mit Beta-Build 1.60.1.70338 vom 10. Oktober geprüft, der keine Klassentabellen geändert hat, darum ändert sich keine Einstufung.

    Neu: das Duell-Turnier Forever Open mit Format, den Regeln, die die Duelle verändern, und einem Check jedes Kits für Stufe 30. Blenden, Gottesschild, Todesmantel, Kettenheilung und jedes Talent der Stufe 40 fehlen auf 30.

    Gründe angepasst, wo die neueren Duell-Listen für Stufe 30 anders werten: Täuschung, Verstärkung, Elementar, Heilig-Priester und Disziplin. Frost nennt jetzt Eislanze.

  3. Der Build vom 8. Oktober hat Krits gegen Spieler korrigiert, die nur den halben Bonus brachten. Meucheln bleibt bei A, der Fehler steht nicht mehr in seiner Begründung.

    Krieger bekommen mehr Wut aus erlittenen Treffern, Einfangen wurzelt nur noch beim ersten Auslösen einer Frostfalle, der Brandschaden von Flammenstoß löst keinen Einschlag mehr aus, und Sühne wurde abgeschwächt. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.

  4. Jetzt jede Skillung in vier Modi: gesamt, Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle. 27 Einträge statt 9, jeweils mit PvP-Werkzeugen und der Stufe, ab der sie kommen.

    Seelenverbindung ist ein Dämonologie-Talent: Dämonologie übernimmt das S des Hexenmeisters, Gebrechen rückt auf A.

    Täuschung übernimmt das S des Schurken, Meucheln rückt auf A. Frost ersetzt Arkan als Magier-Wahl (A), Arkan fällt auf B.

    Waffenkrieger fällt von B auf C: Die Wut ist weiter knapp, und der Krokilisk als Begleiter senkt Heilung jetzt auch aus der Ferne.

    Tierherrschaftsjäger kommt neu in A, auf Schlachtfeldern und im PvP in der Welt in S. Heiliger Paladin bleibt B mit korrigiertem Grund.

  5. Erste Fassung: eine Tafel für Schlachtfelder und PvP in der Welt mit neun Skillungen.

Alle Änderungen seit Beta-Start

PvP in WoW Forever auf einen Blick

  • Bestätigt

    14 Ehrenränge, die jede Saison neu beginnen. Die Ehrenobergrenze liegt seit dem 1. Oktober bei 25.000, und die meisten Ehrenpreise stiegen um etwa die Hälfte. Ehrenränge und Rang 14

  • Angekündigt

    Vier Schlachtfelder: Warsongschlucht, Arathibecken, Alteractal und die neuen Darkspear-Inseln (15 gegen 15, ab Stufe 30). In der Beta sind bisher nur die Darkspear-Inseln offen. Schlachtfelder in WoW Forever

  • Angekündigt

    Keine Arenen und kein gewertetes PvP. Der Client enthält eine Arena-Karte, angekündigt hat Blizzard aber keine. So funktioniert PvP in WoW Forever

  • Angekündigt

    Auf dem PvP-Regelwerk wählt jeder Spieler eine Fraktion, und die offene Welt ist umkämpft. PvP- oder PvE-Server

  • Beta-Daten

    Rang 2 bringt ein neues PvP-Schmuckstück, das jede Klasse tragen kann: Es entfernt alle Verlangsamungen und Kontrollverluste, Abklingzeit 5 Min. PvP-Ausrüstung in WoW Forever

  • Bestätigt

    Krits gegen Spieler brachten seit etwa dem 25. September nur den halben Bonus. Der Build vom 8. Oktober hat das behoben, Krits treffen Spieler jetzt wieder voll.

So stufen wir ein

Rangliste vom 3. Okt. 2026, am 19. Okt. 2026 mit Beta-Build 1.60.1.70450 geprüft.

Woher unsere Daten kommen

  • Bestätigt

    Blizzard: 9 Beta-Builds und 8 offizielle Beiträge seit dem 17. Sept. 2026, mit Entwicklernotizen, Hotfixes und Klassenvorstellungen.

  • Beta-Daten

    Spielclient: Talente, Zauber, Abklingzeiten und die Stufe jedes Werkzeugs aus den Tabellen von Beta-Build 1.60.1.70450.

  • Öffentliche Listen

    5 öffentliche PvP-Tier-Lists vom 19. Sept. 2026 bis 2. Okt. 2026, mit den Fakten abgeglichen: Sie bewegen die Sicherheit, nie allein das Tier.

  • Regeln der Ausrichter

    Das Duell-Turnier Forever Open am 17. und 18. Oktober: die Regeln der Ausrichter und die Ergebnisse nach Klasse, echte Duelldaten auf Stufe 30, die allein kein Tier bewegen.

  • Redaktion

    Das Tier ist unser Urteil, gebildet aus diesen Quellen.

Was die Stufen bedeuten

  • SGewinnt die meisten Kämpfe allein und entscheidet Gruppenkämpfe.
  • AStark, gewinnt mit einem Partner oder dem richtigen Auftakt.
  • BSolide, die Paarung entscheidet.
  • CHat eine Aufgabe, verliert aber mehr Kämpfe, als es gewinnt.
  • DFürs PvP gerade eher meiden.

Wie sicher wir sind

  • Hohe SicherheitFakten und öffentliche Listen stimmen überein, und es war in der Beta auf der aktuellen Stufengrenze zu sehen.
  • Mittlere SicherheitFakten und die meisten öffentlichen Listen stimmen überein, dort, wo es zählt, getestet ist es aber noch nicht.
  • Geringe SicherheitDie Listen streiten oder stufen es kaum ein. Unser Urteil beruht allein auf den Werkzeugen.

Gepflegt vom MMonster-Guide-Team

FAQ

Welche Klasse und Skillung ist in WoW Forever die beste fürs PvP?

Täuschung (Schurke), Disziplin (Priester) und Dämonologie (Hexenmeister). Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und ein neues Talent erlaubt Hinterhalt auch ohne Verstohlenheit. Fieser Trick, Nierenhieb und Blenden reihen die Kontrolle aneinander. Die meisten öffentlichen Listen setzen Täuschung für Stufe 60 in S, die neueren Duell-Listen für Stufe 30 werten sie niedriger, weil Blenden erst mit Stufe 34 kommt. Auf dem Schlachtfeld ist sie schwächer, weil Heiler und Flächenschaden dich ständig aus der Verstohlenheit holen.

Welche Klasse ist in WoW Forever auf Schlachtfeldern am besten?

Disziplin (Priester), Wiederherstellung (Druide) und Tierherrschaft (Jäger). Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Auf den Darkspear-Inseln kämpfen 15 gegen 15, Gruppenheilung und Kontrolle zählen dort mehr als ein Duell-Eröffner.

Welche Klasse ist in WoW Forever fürs PvP in der Welt am besten?

Täuschung (Schurke) und Tierherrschaft (Jäger). Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und ein neues Talent erlaubt Hinterhalt auch ohne Verstohlenheit. In der offenen Welt suchst du dir die Kämpfe aus und triffst oft einen zweiten Gegner, darum zählen Verstohlenheit und ein Fluchtweg am meisten.

Welche Klasse gewinnt in WoW Forever die meisten Duelle?

Täuschung (Schurke), Disziplin (Priester) und Dämonologie (Hexenmeister). Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und ein neues Talent erlaubt Hinterhalt auch ohne Verstohlenheit. Beim Forever Open am 17. und 18. Oktober wurde auf Stufe 30 duelliert, dort fehlte jedes Talent der Stufe 40.

Welcher Heiler ist in WoW Forever im PvP am besten?

Disziplin (Priester), danach Wiederherstellung (Druide). Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille.

Welche Klasse ist im PvP gerade am schwächsten?

Furor (Krieger). Keine Heilungssenkung und keine Selbstheilung. Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst.

Welche Klasse ist beim Duell-Turnier Forever Open am besten?

Gewonnen hat ein Hexenmeister: Warlockguy schlug im Endspiel am 18. Oktober Neepzen, ebenfalls Hexenmeister, mit 3:1. In der Qualifikation gewannen Paladine 63 % und Hexenmeister 60 % ihrer Duelle gegen andere Klassen, im Finale gewannen Hexenmeister und Schamanen die meisten Serien. Das Turnier lief auf Stufe 30 und nur mit Horde-Charakteren, jedes Talent der Stufe 40 und einige Lehrerzauber fehlten also: Waffen spielte ohne Tödlicher Stoß, Schurken ohne Blenden, Hexenmeister ohne Todesmantel und Disziplin ohne Seele der Macht. Unsere Duell-Tafel stuft für Stufe 60 ein.

Welche Skillung des Kriegers ist fürs PvP am besten?

Waffen, Stufe C. Tödlicher Stoß halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf deinem Ziel, darum will eine Gruppe auf dem Schlachtfeld weiterhin einen Waffenkrieger neben ihrem Heiler. Schutz steht in C.

Welche Skillung des Paladins ist fürs PvP am besten?

Heilig, Stufe B. Heilige Paladine sind die Heiler, die am schwersten umfallen: 12 Sek. Gottesschild, Segen des Schutzes, alle 20 Sek. Segen der Freiheit und eine Betäubung über 6 Sek. Heiliger Schock kommt mit Stufe 30, auf derselben Talentreihe wie Sühne. Schutz steht in C.

Welche Skillung des Jägers ist fürs PvP am besten?

Tierherrschaft, Stufe A. Ein Krokilisk als Begleiter senkt seit dem 16. Oktober alle 15 Sek. für 6 Sek. die Heilung, die sein Ziel erhält, um 25 % (vorher 50 % für 10 Sek.): ein kleiner Tödlicher Stoß aus der Ferne, von einem Begleiter, der mit deiner Ausrüstung skaliert. Überleben steht in A.

Welche Skillung des Schurken ist fürs PvP am besten?

Täuschung, Stufe S. Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und ein neues Talent erlaubt Hinterhalt auch ohne Verstohlenheit. Meucheln steht in A.

Welche Skillung des Priesters ist fürs PvP am besten?

Disziplin, Stufe S. Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Heilig steht in B.

Welche Skillung des Schamanen ist fürs PvP am besten?

Wiederherstellung, Stufe A. Wiederherstellung heilt in Bewegung, mit Springflut ab Stufe 40 und Schnelligkeit der Natur für eine sofortige große Heilung, und Totem des Erdstoßes befreit deine ganze Gruppe von Furcht. Elementar steht in B.

Welche Skillung des Magiers ist fürs PvP am besten?

Frost, Stufe A. Frost überlebt, was andere Magier umbringt: Eisblock kommt mit Stufe 25 und rettet einen verlorenen Kampf, Zertrümmern macht aus Frostnova Krits, Eisbarriere kommt mit 40. Arkan steht in B.

Welche Skillung des Hexenmeisters ist fürs PvP am besten?

Dämonologie, Stufe S. Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Gebrechen steht in A.

Welche Skillung des Druiden ist fürs PvP am besten?

Wiederherstellung, Stufe A. Wiederherstellung ist der Schlachtfeld-Heiler, der am schwersten festzuhalten ist. Wilder Kampf steht in B.

Welches Volk ist das beste fürs PvP?

Das hängt von der Klasse ab. Unsere PvP-Wahl je Klasse: Krieger: Mensch, Paladin: Mensch, Jäger: Tauren, Schurke: Untoter, Priester: Mensch, Schamane: Troll, Magier: Untoter, Hexenmeister: Mensch, Druide: Himmelsgeborene.

Was hat sich in dieser Tier-List zuletzt geändert?

19. Oktober: Mit Beta-Build 1.60.1.70450 vom 16. Oktober geprüft. Keine Einstufung ändert sich, bis die Änderungen auf Stufe 30 getestet sind. Zerstückeln des Krokilisken senkt die Heilung jetzt um 25 % für 6 Sek. bei 15 Sek. Abklingzeit (vorher 50 % für 10 Sek.), auch Überschall und Meins! wurden abgeschwächt. Lavaeruption kommt mit Stufe 30, Frostschlag gibt Magiern mit Stufe 24 eine Verlangsamung um 40 %, Champion des Lichts wurde erneut gesenkt, und Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen eine halbe Sekunde Stillstand.

Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?

Mit jedem Beta-Build und jedem Patch. Diese Fassung gilt für den Beta-Build 1.60.1.70450. Zum Release am 5. November stufen wir alles für Stufe 60 neu ein.

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