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Neu in ForeverStufe 35–40Alle 8 Quests

Versunkene Stadt in WoW Forever: Quests, Bosse und Beute

Englischer Name: The Drowned City

Die Versunkene Stadt (englisch The Drowned City) ist ein neuer Dungeon in WoW Forever für Stufe 35–40, eine versunkene Stadt der Gurubashi, in die du durch eine Unterwasserhöhle vor der Westküste des Schlingendorntals kommst. Hier findest du den Weg hinein für beide Fraktionen, Taktiken für alle fünf Bosse und die zwei Rares, den Trash, der Gruppen wipen lässt, und jede Quest mit ihrer Belohnung.

Quests in Kürze

Die Beta-Daten von WoW Forever führen in der Versunkenen Stadt 8 Quests: 5 für die Allianz und 5 für die Horde, davon 2 für beide. Hol dir vorher Uralter Götze der Gurubashi (Mazu'kon, Mulgore, Horde). 6 Quests beginnen im Dungeon oder mit einem Drop und laufen im selben Lauf mit.

Alle 8 Quests
Stufe
35–40
Bosse
7
Komplettlauf
40–55Min.
Schwierigkeit
6/10

Eingang 21.4, 27.9Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Quests

Alle Quests in der Versunkenen Stadt

QuestQuestgeberFraktionStufeBelohnung
The Only Good Brinescale...im DungeonHorde38ab 30Tidesoaked LeggingsNaga Priestess's Mantle
Uralter Götze der GurubashiMazu'konMulgoreHorde40ab 30–
Magics of the Drowned Cityim DungeonAllianz40ab 30–
Take Two With WaterMeister der Lehren DibbsVorgebirge von HillsbradAllianz40ab 30–
The Drowned Cityim DungeonHorde40ab 30–
Ancient Gurubashi Secretsim DungeonAllianz40ab 34–
Shady Saltseersim DungeonBeide40ab 34Rusted Troll War BeltSaltseer's Helm
The Saltseer Captainim DungeonBeide40ab 34Mutinous CuffsSouth Seas Shroud

Belohnungen, Folgequests und Hinweise zu jeder Quest

Alle Dungeon-Quests nach Stufe und Fraktion

Überblick

Versunkene Stadt: Das erwartet dich

Die Stadt I'lalai versank, als ihr Hexendoktor Min'loth mit Meeresmagie spielte, die er nicht beherrschte. Jetzt ragt sie auf Gillijims Insel wieder aus dem Wasser. Drei Gruppen kämpfen um die Ruinen: untote Gurubashi-Trolle, die Naga der Laugenschuppen und die Piraten der Saltseer, deren Schiff in der Bucht liegt. Du schwimmst in eine Höhle namens Versunkene Höhle und kommst in der Stadt heraus.

Der Run hat fünf Bosse. Zul'Alai, ein untoter Troll, der alle in seiner Nähe betäubt, Var'Taka, der Naga mit Harpune und zwei Heilerinnen, Captain Dreadrise von den Saltseer, die Blutkugel Deathless Marrow mit endlosen Adds und Min'loth die Schlange, die nach dem ersten Sieg als riesige Schlange zurückkommt. Gill und Umbra sind Rare-Elites. Nach Var'Taka und nach Dreadrise klickt ihr eine Glowing Pearl an, um eine Barriere zu brechen.

Spieler auf der BlizzCon nannten die Stadt nicht linear, die mittleren Bosse können also in anderer Reihenfolge kommen als unten. Min'loth ist der letzte Boss, sein Kill zählt für die Legacy-Herausforderung Erfahren: Dungeonerforscher.

Stufe 35–40 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. Blizzard hat diesen Bereich für Forever angekündigt.

Stand in der Beta

Die Versunkene Stadt in der Beta von WoW Forever

In der Beta offen gewesenBestätigtGeprüft am 7. November 2026

Die Versunkene Stadt ist seit dem Release am 4. November offen. Am 6. November hat Blizzard das Instanzportal repariert, das Spieler nicht hineingebracht hatte, und Gegner, die mitten im Kampf zurückgesetzt wurden. Bosse, Fähigkeiten und Trash auf dieser Seite stammen aus den ersten Berichten aus dem Live-Spiel vom 6. November. Die Beute der Bosse, der Versammlungsstein und die meisten Questgeber fehlen noch, wir tragen sie nach, sobald Spieler sie melden.

Forever und Classic

Was sich in der Versunkenen Stadt für WoW Forever geändert hat

Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.

  • Eine versunkene Stadt vor dem SchlingendorntalBeta-Daten

    In Classic ist das Meer vor Gillijims Insel offenes Wasser. Forever setzt dort die Trollstadt I'lalai in Ruinen hin, mit Mauern um ein zentrales Becken, einer Zikkurat und zwei Schiffswracks, und der Dungeon selbst liegt hinter der Unterwasserhöhle der Versunkenen Höhle.

Lage

Wo ist die Versunkene Stadt? Eingang und Anreise

Das Portal liegt in der Versunkenen Höhle, einer Unterwasserhöhle vor der Westküste des Schlingendorntals, gleich hinter dem finsteren Riff bei etwa 21.4, 27.9. Ringsum schwimmen Scharmützler der Laugenschuppen, rechne also mit ein oder zwei Kämpfen auf dem Weg nach unten. Ein Boot gibt es nicht, beide Fraktionen schwimmen, nimm also etwas für die Luft mit.

Tipp auf einen Ort für seine /way-Koordinaten.Große Karte
  1. 1Flieg nach Booty Bay, dem einzigen Flugpunkt der Allianz im Schlingendorntal, bei etwa 27.5, 77.7.
  2. 2Schwimm an der Westküste entlang nach Norden an den Riffen vorbei.
  3. 3Tauch bei etwa 21.4, 27.9 knapp westlich vom finsteren Riff in die Höhle. Das Portal ist drinnen.
  1. 1Flieg zum Basislager von Grom'gol bei etwa 32.5, 29.3 oder nimm den Zeppelin aus Orgrimmar oder Undercity.
  2. 2Schwimm vom Lager nach Westen am finsteren Riff vorbei.
  3. 3Tauch bei etwa 21.4, 27.9 in die Höhle. Das Portal ist drinnen.
  • EingangsportalKoordinaten im Gebiet Schlingendorntal21.4, 27.9

Kopiert den /way-Befehl für TomTom.

Quests im Detail

Jede Quest mit Belohnung und Folgequest

Die Versunkene Stadt hat acht Quests. Die Horde bekommt The Drowned City, eine Quest auf Var'Taka und Uralter Götze der Gurubashi, die Allianz bekommt Take Two With Water, Magics of the Drowned City und Ancient Gurubashi Secrets, und beide Fraktionen können Shady Saltseers und The Saltseer Captain machen. Wowhead zeigt die meisten Questgeber noch nicht, deshalb stehen nur die mit bekanntem Standort hier.

Allianz5

Vorher abholen

  1. 1Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad bei etwa 50.4, 57: Meister der Lehren Dibbs für Take Two With Water, nach An Acquaintance in Southshore.

Horde5

Vorher abholen

  1. 1Grom'gol: Kin'weelay startet die Kette mit The Vile Reef. Nimm dort auch Enemies in the Water mit und sammle die Dreizacke beim Schwimmen.
  2. 2Mulgore bei etwa 32.4, 20.6: Mazu'kon für Uralter Götze der Gurubashi.

Begegnungen

Bossliste

Hauptbosse5

1

Zul'Alai ist ein massiger untoter Troll und der erste Boss. Ein Tank-and-Spank mit einem großen Schlag und einem Enrage am Ende.

Taktik

  • Monströser Schlag hat 2 Sekunden Zauberzeit und betäubt alle im Umkreis von 15 Metern für 5 Sekunden. Nahkämpfer gehen beim Zauberbeginn raus und danach wieder rein.
  • Bei 30% wird er wütend und schlägt weiter. Spart Cooldowns für das letzte Drittel.
Fähigkeiten1
  • Monströser Schlag · Fügt allen Spielercharakteren in der Nähe 70 körperlichen Schaden zu und betäubt sie für 5.2 Sek.

Tank

Halte ihn still, damit die Nahkämpfer wissen, wo die 15 Meter enden.

Heiler

Bring den Tank vor 30% auf volles Leben, der Enrage tut weh.

Schaden

Nahkämpfer, raus bei jedem Monströsen Schlag.

Achte auf: Ein Schlag, der im Enrage die ganze Gruppe betäubt.

2

Var'Taka führt die Naga der Laugenschuppen an. Er kämpft mit zwei Brinescale Priestesses, die ihn heilen und den Tank mit Frostblitzen beschießen.

Taktik

  • Räumt die Gruppen links und rechts, bevor ihr ihn zieht.
  • Verwandelt oder kopfnusst eine Priesterin und tötet die andere zuerst. Allein gelassen heilen sie Var'Taka durch euren Schaden.
  • Harpune zieht einen zufälligen Spieler zu ihm. Geh sofort wieder raus.
  • Sein Cleave trifft vor ihm. Dreht ihn von der Gruppe weg.
  • Klickt nach dem Kill die Glowing Pearl an, um die Barriere zu brechen.
Fähigkeiten1
  • Harpune · Var'taka schleudert seine Harpune auf einen zufälligen Spielercharakter, fügt ihm 40 körperlichen Schaden zu und zieht ihn zu sich.

Tank

Dreh ihn von der Gruppe weg und nimm die Priesterin, die nicht kontrolliert ist.

Heiler

Rechne mit Frostblitzen auf dem Tank, bis die Priesterinnen tot sind.

Schaden

Erst die freie Priesterin, dann Var'Taka. Unterbrecht ihre Heilungen.

Achte auf: Priesterinnen, die am Leben bleiben und heilen.

3

Captain Dreadrise führt die Piraten der Saltseer an. Er sperrt Spieler in Wasserblasen und wirkt eine Salve auf die ganze Gruppe.

Taktik

  • Räumt zuerst die Umgebung, sonst kommt seine Crew dazu.
  • Einsalzen steckt einen zufälligen Spieler in eine Wasserblase, die ihn betäubt und ertränkt. Zerstört die Blase sofort.
  • Waterbolt Volley hat 3 Sekunden Zauberzeit und trifft alle in seiner Nähe. Unterbrecht sie jedes Mal.
  • Klickt nach dem Kill die Glowing Pearl an, wie nach Var'Taka.
Fähigkeiten2
  • Einsalzen · Beschwört eine Wasserblase um ein zufälliges Ziel in der Nähe, betäubt es und lässt es mit der Zeit ertrinken.
  • Waterbolt Volley · Inflicts Frost damage to nearby enemies.

Tank

Zieh ihn dorthin, wo keine Piraten mehr stehen.

Heiler

Heil den gefangenen Spieler, bis die Blase platzt.

Schaden

Wechselt sofort auf die Blase und haltet für jede Salve einen Kick bereit.

Achte auf: Ein verpasster Kick auf Waterbolt Volley, während jemand in einer Blase sitzt.

4

Deathless Marrow ist eine blutrote Kugel, die immer neue Deathless Guardians und Deathless Sorcerers ruft, bis sie stirbt. In diesem Kampf fällt der Uralte Götze der Gurubashi für zwei Quests.

Taktik

  • Die Adds hören nie auf, das Ziel ist also der Boss. Gruppen, die die Adds wegräumen wollen, verlieren.
  • Haut die Adds mit Cleave und AoE um, während ihr den Boss bearbeitet.
  • Blutgeschoss trifft hart. Haltet die Gruppe oben.
Fähigkeiten1
  • Blutgeschoss · Fügt einem Gegner körperlichen Schaden zu.

Tank

Sammle alle Adds beim Boss, damit die Cleaves beide treffen.

Heiler

Der Schaden steigt mit jeder Welle, lasst den Kampf nicht in die Länge ziehen.

Schaden

Einzelziel auf die Kugel, AoE nur dort, wo die Adds neben ihr stehen.

Achte auf: Auf die Adds wechseln und dabei das Mana verlieren.

5

Min'loth die Schlange

BossMin'loth the Serpent

Min'loth die Schlange ist der Hexendoktor der Gurubashi, der I'lalai ertränkt hat, und der letzte Boss. Ihr kämpft zweimal gegen ihn: erst als Troll, dann als riesige Schlange mit vollem Leben.

Taktik

  • Trollform: Durchnässen ist ein Frostgeschoss auf den Tank, Flut spült zehn Sekunden lang über die ganze Gruppe.
  • Bei null Leben verwandelt er sich in eine Schlange und heilt sich voll. Verbraucht nicht alle Cooldowns in der ersten Phase.
  • Schlangenform: Er schickt einen zufälligen Spieler in Furcht und vergiftet die Gruppe. Reinigt das Gift schnell.
  • Furchtzauberschutz und Totem des Erdstoßes machen die zweite Phase viel sicherer.
Fähigkeiten3
  • Durchnässen · Fügt dem Ziel Frostschaden zu.
  • Flut · $spelldesc
  • Transform · Transforms the caster into a serpent and heals them completely.

Tank

Dreh ihn in beiden Formen von der Gruppe weg.

Heiler

Heil die Gruppe durch die Flut und reinige in Phase zwei das Gift.

Schaden

Spart Cooldowns und Tränke für die Schlange.

Achte auf: Gift, das in der Schlangenphase auf der Gruppe bleibt.

Seltene Gegner2

6

Gill

Seltener Gegner

Gill ist ein Rare-Elite, ein Fischmensch. Wo er spawnt und was er kann, hat noch niemand gemeldet.

Die Taktik folgt nach den ersten Läufen zum Release.

7

Umbra

Seltener Gegner

Umbra ist ein Rare-Elite-Murloc, der mit fünf Saltscale-Murlocs kämpft, die Blutungen stapeln.

Taktik

  • Umbra selbst ist ein Tank-and-Spank. Tötet Umbra zuerst, dann die Murlocs.
  • Die Blutungen stapeln sich, ein langer Kampf tut also weh. Bringt AoE mit.

Tank

Schnapp dir alle fünf Murlocs, damit sie dich treffen und nicht den Heiler.

Heiler

Behalte die Blutungsstapel auf dem Tank im Blick.

Schaden

Erst Umbra, dann AoE auf die Murlocs.

Achte auf: Murlocs, die frei auf den Heiler laufen.

Trash

Gefährlicher Trash und Krankheiten

Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.

  • Krabben und Makrura

    Die ersten Gruppen. Chasm Crawler kommen zu zweit oder zu dritt, schlagen hart zu und senken die Stärke des Tanks. Makrura Snapper stapeln Rüstung zerreißen bis zu fünfmal auf dem Tank. Zieht eine Gruppe nach der anderen und lasst den Tank erst Aggro aufbauen, bevor das AoE losgeht.

  • Risen Sentry und Profane Necromancer

    Untote Trolle in Gruppen zu dritt oder viert. Die Sentries chargen und werfen euch zurück, stellt euch also mit dem Rücken zur Wand und nie in Richtung der nächsten Gruppe. Die Profane Necromancer holen mit Geist beschwören Drowned Spirits aus Trollleichen. Tötet die Nekromanten zuerst. Beide lassen die Fetische von I'lalai für Magics of the Drowned City fallen.

  • Brinescale Sorceress

    Naga-Zauberinnen mit harten Frostblitzen und Furcht. Ein verängstigter Spieler läuft schnell in die nächste Gruppe, zieht sie also um eine Ecke, unterbrecht zuerst die Furcht und stellt ein Totem des Erdstoßes, wenn ihr einen Schamanen habt.

Beute

Beutetabelle

Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.

Für keinen Boss gibt es bisher eine bestätigte Beuteliste, Wowhead zeigt nur die Questgegenstände. Sicher ist die Questbeute: Tidesoaked Leggings oder Naga Priestess's Mantle für Var'Taka, Rusted Troll War Belt oder Saltseer's Helm für die Artefakte der Saltseer, Mutinous Cuffs oder South Seas Shroud für Captain Dreadrise. Die Bossbeute tragen wir nach, sobald sie auftaucht.

Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.

Sammeln

Erfolge aus der Versunkenen Stadt

Erfolg1

Erfolg1

Vorbereitung

Bevor du reingehst

  • Nimm Wasseratmung mitDer Weg hinein ist ein Tauchgang. Untote atmen länger, Hexenmeister haben Unendlicher Atem, Schamanen Wasseratmung, und alle anderen nehmen ein Elixier der Wasseratmung.
  • Furchtschutz und UnterbrechungenDie Zauberinnen und Min'loth fürchten, Dreadrise wirkt eine Salve, die ihr kicken müsst. Totem des Erdstoßes, Furchtzauberschutz und ein Schurke oder Krieger mit Unterbrechung zahlen sich hier aus.
  • Kontrolle für HumanoideVerwandelt und kopfnusst die Brinescale Priestesses bei Var'Taka und die Naga-Zauberinnen auf dem Weg.
  • Jemand, der Gift reinigtMin'loths Schlangenphase vergiftet die ganze Gruppe. Druiden, Schamanen und Paladine können es entfernen, alle anderen nehmen Gegengift mit.
  • Erst die Quests holenDie Horde startet in Grom'gol und in Mulgore, die Allianz in Southshore.
  • Sammelt die Laugenschuppendreizacke für Enemies in the Water beim Schwimmen, die Scharmützler stehen direkt um die Höhle.
  • Tötet die Profane Necromancer, bevor sie Geister aus den Trollleichen holen.
  • Spart eure großen Cooldowns für Min'loths Schlangenphase.

Bekannte Fehler in der Beta

Portal am 6. November repariert. In den ersten zwei Tagen brachte das Portal in der Versunkenen Höhle Spieler nicht immer hinein. Blizzard hat das mit den Hotfixes vom 6. November behoben.

Gegner, die aus dem Kampf gingen. Gegner im Dungeon konnten mitten im Kampf zurücksetzen. Auch das hat Blizzard am 6. November behoben.

Knifflig · 6/10

FAQ

Häufige Fragen

Wo ist der Eingang zur Versunkenen Stadt?

In der Versunkenen Höhle, einer Unterwasserhöhle vor der Westküste des Schlingendorntals, gleich hinter dem finsteren Riff bei etwa 21.4, 27.9. Tauch in die Höhle, das Portal ist drinnen.

Wie kommt die Horde zur Versunkenen Stadt?

Flieg oder nimm den Zeppelin zum Basislager von Grom'gol und schwimm nach Westen am finsteren Riff vorbei zur Höhle bei etwa 21.4, 27.9.

Wie kommt die Allianz zur Versunkenen Stadt?

Flieg nach Booty Bay und schwimm an der Westküste des Schlingendorntals nach Norden zur Höhle bei etwa 21.4, 27.9.

Für welche Stufe ist die Versunkene Stadt?

Blizzard gibt Stufe 35–40 an. Zwei der Quests brauchen Stufe 34.

Wie viele Bosse hat die Versunkene Stadt?

Fünf: Zul'Alai, Var'Taka, Captain Dreadrise, Deathless Marrow und Min'loth die Schlange, dazu die Rare-Elites Gill und Umbra.

Wer ist der Endboss der Versunkenen Stadt?

Min'loth die Schlange. Er kämpft erst als Troll und kommt dann als Schlange mit vollem Leben zurück. Sein Kill zählt für Erfahren: Dungeonerforscher.

Brauche ich Wasseratmung für die Versunkene Stadt?

Es hilft. Das Portal liegt in einer Unterwasserhöhle, mit Untoten, Unendlichem Atem, Wasseratmung oder einem Elixier wird der Tauchgang einfach.

Was droppt in der Versunkenen Stadt?

Die Bossbeute ist noch nicht erfasst. Die Quests geben Leder- und Kettenrüstung, einen Umhang, Armschienen und Schultern, siehe Questabschnitt.

Ist die Versunkene Stadt dasselbe wie der Versunkene Tempel?

Nein. Der Versunkene Tempel ist der Classic-Tempel von Atal'Hakkar in den Sümpfen des Elends für Stufe 50–60. Die Versunkene Stadt ist ein neuer Dungeon vor dem Schlingendorntal.

Wie lange dauert ein kompletter Run?

Wir rechnen mit etwa 40–55 Minuten. Das ist unsere eigene Schätzung, bis Gruppen ihre Zeiten melden.

Wie viele Quests hat die Versunkene Stadt?

Die Beta-Daten von WoW Forever führen in der Versunkenen Stadt 8 Quests: 5 für die Allianz und 5 für die Horde, davon 2 für beide. Die meisten beginnen in den Gebieten Mulgore und Vorgebirge von Hillsbrad.

Lässt sich die Versunkene Stadt solo spielen?

Nicht auf der Stufe, für die der Dungeon gedacht ist. Er ist für Stufe 35–40 ausgelegt und im Trash gibt es 3 Elite-Gruppen. Unsere Schätzung: Du müsstest deutlich über Stufe 40 liegen, um ihn allein zu versuchen. Einen Solo-Lauf haben wir in Forever nicht getestet.

Quellen

Quellen

mmonster Boost

Wenig Zeit? Versunkene Stadt mit mmonster

Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Der Eingang ist die Unterwasserhöhle Versunkene Höhle bei 21.4, 27.9 im Schlingendorntal, mit dem Weg für beide Fraktionen, acht Quests und drei gefährlichen Trashgruppen.

  • Alle fünf Bosse mit Taktik: Zul'Alai, Var'Taka, Captain Dreadrise, Deathless Marrow und Min'loth die Schlange, dazu die Rares Gill und Umbra.

  • Seit dem Release am 5. November offen.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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