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Rangliste der Klassen und Skillungen

WoW Forever Tank- und Heiler-Tier-List

Die beste Tank-Klasse und Skillung in WoW Forever ist gerade Schutz (Paladin), vor Schutz (Krieger) und Wilder Kampf (Druide). Darunter findest du jede Tank- und Heiler-Skillung für Dungeons und Schlachtzüge, mit Grund und Talentbuild.

Aktualisiert 3. Nov. 2026

Client-Build 1.60.1.70790 · geprüft 6. Nov. 2026

Eingestuft für Stufe 60 mit dem Release-Client, vor den ersten Ergebnissen auf Stufe 60

0 aufgestiegen1 abgestiegen0 neu

Bester Tank und Heiler gerade

Tank- und Heiler-Tier-List

Tanks für Dungeons und Schlachtzüge zusammen.

Tipp auf eine Skillung für Grund, Stärken, Schwächen und Build.

Jeder Tank und Heiler

Warum jeder Tank und Heiler dort steht, wo er steht, für Dungeons und Schlachtzüge zusammen, mit Stärken, Schwächen und Talentbuild.

Krieger

Schutz (Krieger)

TanksA

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SA zur Skillung

In den meisten Listen auf Platz zwei hinter dem Schutzpaladin. Der 1. Oktober schob mehrere Schutztalente als PvP-Werkzeuge nach oben und entfernte das Rüstungstalent, dafür geben Krits jetzt 100 % mehr Wut. Seit dem 8. Oktober geben auch erlittene Treffer mehr Wut, und die Änderungen zum Release vom 2. November heben den Bedrohungsbonus der Verteidigungshaltung auf 80 % (vorher 30 %) und Trotz auf 7/13/20 %. Im Schlachtzugs-Sim vom 3. November erzeugt er an einem Boss 1919 Bedrohung pro Sekunde, Platz zwei hinter dem Bären. Stark an Bossen, auf großen Gruppen schwerer durchzuheilen.

  • Stark
  • 100 % mehr Wut aus Krits
  • Schildwall und Letztes Gefecht
  • Schwach
  • Wenig Werkzeuge, um sich von Schaden zu erholen
  • Das Rüstungstalent wurde am 1. Oktober entfernt

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Paladin

Schutz (Paladin)

TanksS

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SS zur Skillung

Der beste Tank in WoW Forever gerade, in Dungeons und Schlachtzügen. Jede öffentliche Liste setzt den Schutzpaladin auf Platz eins. Platte, Heiliger Schild, Weihe und Handauflegung decken Trashgruppen und lange Bosskämpfe gleichermaßen ab. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben die Bedrohung jedes Tanks: Zorn der Gerechtigkeit gibt 33 % auf alle Bedrohung plus 90 % auf Heiligschaden, die Verteidigungshaltung eines Kriegers 80 % und die Bärengestalt 115 %. Im Schlachtzugs-Sim vom 3. November erzeugt er an einem Boss 1517 Bedrohung pro Sekunde, hinter Bär (2543) und Schutzkrieger (1919). Bedrohung an einem Boss ist kein Überleben und sagt nichts über das Halten einer Gruppe, darum bleibt die Reihenfolge der Tanks.

  • Stark
  • Platz eins in jeder öffentlichen Liste
  • Stark gegen Gruppen und Bosse
  • Schwach
  • Weniger Mana durch Schild-Spezialisierung seit dem 16. Oktober
  • Heiliger Schild macht pro Block weniger Schaden

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Heilig (Paladin)

HeilerA

Geringe SicherheitS → AÖffentliche Listen: ABA zur Skillung

Der heilige Paladin rückt von S auf A: Die eine Liste, die ihn in S hatte, setzt ihn jetzt in B, eingestuft auf Stufe 30, und keine Liste sieht ihn mehr ganz oben. Platte und Gottesschild halten ihn am Leben, Reinigung des Glaubens deckt ab Stufe 42 drei Arten von Schwächungen ab, und jeder Paladin bringt Segen der Könige. Bei Gruppenheilung liegt er hinter Priester und Schamane, am stärksten ist er auf einem Tank.

  • Stark
  • Schwer zu töten
  • Segen der Könige für die Gruppe
  • Schwach
  • Weniger Gruppenheilung als Priester oder Schamane
  • Heiliger Schock erst ab Stufe 30

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Priester

Disziplin (Priester)

HeilerS

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSS zur Skillung

Disziplin steht in jeder Liste ganz oben, für Dungeons und Schlachtzüge. Blizzard nennt den Priester den vielseitigsten Heiler, und Seele der Macht stärkt zusätzlich einen Zauberer. Schilde und Sühne decken Schadensspitzen und gleichmäßigen Schlachtzugsschaden ab. Sühne wurde am 8. Oktober abgeschwächt, sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.

  • Stark
  • Als vielseitigster Heiler gebaut
  • Seele der Macht für einen Zauberer
  • Schwach
  • Stoff und wenige Fluchtwege
  • Sühne erst ab Stufe 30

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Heilig (Priester)

HeilerA

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAB zur Skillung

Heilig ist unter den Priester-Skillungen der Schlachtzugsheiler, mit Gruppenheilungen und einer Erneuerung, die kritisch treffen kann. Listen setzen ihn irgendwo zwischen S und B. Disziplin leistet mehr für eine kleine Gruppe, Heilig passt zu einem Schlachtzug, der gleichmäßige Gruppenheilung braucht.

  • Stark
  • Gruppenheilungen für den Schlachtzug
  • Erneuerung kann kritisch treffen
  • Schwach
  • Keine Sühne und keine Seele der Macht
  • Die Listen sind sich uneinig

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Schamane

Wiederherstellung (Schamane)

HeilerA

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAA zur Skillung

Wiederherstellung ist der Gruppenheiler von Forever: Kettenheilung, Springflut, eine Heilung über Zeit, die deine nächste Kettenheilung auf ihrem Ziel um 25 % verstärkt, und Totems für den ganzen Schlachtzug. In den meisten Listen steht er in A. Spieler der Allianz können nur Zwergenschamanen spielen.

  • Stark
  • Kettenheilung und Totems für den Schlachtzug
  • Ein Unterbrecher, obwohl du heilst
  • Schwach
  • Springflut erst ab Stufe 40
  • Totems stapeln nicht über zwei Schamanen

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Druide

Wilder Kampf (Druide)

TanksB

Geringe SicherheitSim 990 · 100% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: AB zur Skillung

Bärentanks bekamen am 1. Oktober einen großen Schub: mehr Wut aus Krits, eine Korrektur für Prankenhieb und Immunität gegen neues Entwaffnen in jeder Gestalt. Der 8. Oktober legte nach: Krits geben 100 % mehr Wut (vorher 75 %), und erlittene Treffer geben mehr Wut. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben den Bedrohungsbonus von Bärengestalt und Terrorbärengestalt auf 115 % (vorher 50 %), weil der Segen des Paladins wegfällt, der Bedrohung senkte, und machen Urtümlicher Biss zum Bärentalent für 31 Punkte mit Stufe 40. Im Schlachtzugs-Sim vom 3. November erzeugt der Bär an einem Boss die meiste Bedrohung, 2543 pro Sekunde, vor Schutzkrieger (1919) und Schutzpaladin (1517). Bedrohung an einem Boss reiht Tanks nicht, Überleben und das Halten einer Gruppe schon, darum bleibt der Bär als Haupttank hinter Schutzpaladin und Schutzkrieger, bis er auf höheren Stufen getestet ist. Ein starker zweiter Tank und ein leichter Wechsel zum Schaden.

  • Stark
  • Meiste Bedrohung an einem Boss im Schlachtzugs-Sim
  • Wechsel zum Schaden ohne Umskillen
  • Schwach
  • Als Haupttank hinter Paladin und Krieger
  • Auf höheren Stufen ungetestet

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Wiederherstellung (Druide)

HeilerA

Geringe SicherheitÖffentliche Listen: ASS zur Skillung

Wiederherstellung hält A: Zwei Listen setzen ihn in S, eine in A, und für Dungeons steigt er auf A. Seine Heilung über Zeit kann seit dem 24. September kritisch treffen, und Wildwuchs heilt ab Stufe 40 eine Gruppe, seit den Änderungen zum Release vom 2. November mit 3 Sek. Zauberzeit. Druiden können weiter keine Krankheiten heilen, und Schlachtzüge bleiben bis zum 9. Dezember ungetestet, darum bleibt er bei A. Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf machen einen Druiden in jedem Schlachtzug willkommen.

  • Stark
  • Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
  • Heilung über Zeit, die kritisch treffen kann
  • Schwach
  • Keine Krankheitsheilung
  • Wildwuchs erst ab Stufe 40

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Was sich bewegt hat und warum

  1. Im Schlachtzugs-Sim vom 3. November erzeugt der Bär an einem Boss 2543 Bedrohung pro Sekunde, der Schutzkrieger 1919 und der Schutzpaladin 1517. Bedrohung auf einem Ziel reiht keinen Tank, darum bewegt sich kein Tank.

  2. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben die Bedrohung der Tanks: Verteidigungshaltung 80 % (vorher 30 %), Bärengestalt und Terrorbärengestalt 115 % (vorher 50 %), Zorn der Gerechtigkeit 33 % auf alle Bedrohung plus 90 % auf Heiligschaden. Bedrohung an einem Boss reiht keine Tanks, darum bewegt sich kein Tank.

    Heiler: Wildwuchs hat 3 Sek. Zauberzeit und Rasche Heilung wirkt nur noch auf deine eigene Heilung über Zeit, Springflut heilt nur noch über Zeit. Kein Heiler bewegt sich, bevor auf 60 geheilt wurde.

  3. Heiliger Paladin rückt für Dungeons und Schlachtzüge zusammen von S auf A: Die eine Liste, die ihn in S hatte, setzt ihn jetzt in B, eingestuft auf Stufe 30, und Schlachtzüge bleiben bis zum 9. Dezember ungetestet.

    Der Schlachtzugs-Sim vom 23. Oktober sieht die Bedrohung am Boss beim Bären vorn, dann Schutzkrieger, dann Schutzpaladin. Das ist Bedrohung auf einem Ziel, nicht Überleben und nicht das Halten einer Gruppe, darum bewegt sich kein Tank.

    Paladine lernen Zorn der Gerechtigkeit jetzt mit Stufe 10 (vorher 16), die 90 % Bedrohung durch Heiligschaden bleiben. Wiederherstellungsdruide hält hier A und steigt auf der Dungeon-Liste auf A.

  4. Schutzpaladine erzeugen 90 % mehr Bedrohung durch Heiligschaden (vorher 60 %) und speichern wieder bis zu 4 Schläge mit Abrechnung, Bären erzeugen mit Feenfeuer Bedrohung, und Wasserschild löst jetzt bei jedem kritischen Zauber aus. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.

  5. Bären bekommen 50 % Bedrohungsbonus (vorher 30 %) und 100 % mehr Wut aus Krits (vorher 75 %), Krieger und Bären mehr Wut aus erlittenen Treffern, und Sühne wurde abgeschwächt. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.

  6. Jeder Tank und Heiler mit Grund, Stärken und Schwächen für Dungeons und Schlachtzüge und einem Talentbuild.

    Wiederherstellungsdruide rückt von S auf A, die öffentlichen Listen sind sich uneinig.

  7. Erste Fassung, eingestuft für die Beta mit Stufe 20.

Alle Änderungen seit Beta-Start

So stufen wir ein

Wir verfolgen jede Änderung von Blizzard seit dem Start der Beta am 17. Sept. 2026: 8 Builds und 11 offizielle Beiträge mit Entwicklernotizen und Klassenvorstellungen. Talente und Fähigkeiten lesen wir direkt aus den Tabellen des Spielclients. Für den Schaden auf 60 nutzen wir den einzigen öffentlichen Sim (MythicSim, Stand 6. Nov. 2026) als eigene, beschriftete Spalte, nicht als Urteil. Dazu vergleichen wir 5 öffentliche Tier-Lists (22. Sept. 2026 bis 23. Okt. 2026): Wo sie sich mit den Fakten decken, steigt die Sicherheit. Wo sie streiten oder nichts getestet ist, sagen wir es.

Was die Stufen bedeuten

  • SWird zuerst gesucht. Spitzenleistung und etwas, das sonst keiner mitbringt.
  • AStark in jeder Gruppe, eine leichte Einladung.
  • BSolide, erledigt den Job, wenn man es gut spielt.
  • CFunktioniert, liegt aber klar hinter den anderen.
  • DFür diesen Inhalt gerade nicht zu empfehlen.

Wie sicher wir sind

  • Hohe SicherheitFakten und öffentliche Listen stimmen überein, und es war in der Beta auf der aktuellen Stufengrenze zu sehen.
  • Mittlere SicherheitFakten und die meisten öffentlichen Listen stimmen überein, dort, wo es zählt, getestet ist es aber noch nicht.
  • Geringe SicherheitDie Listen streiten oder stufen es kaum ein. Unser Urteil beruht allein auf den Werkzeugen.

Gepflegt vom MMonster-Guide-Team

FAQ

Welche Tank-Klasse und Skillung ist in WoW Forever die beste?

Schutz (Paladin). Der beste Tank in WoW Forever gerade, in Dungeons und Schlachtzügen. Jede öffentliche Liste setzt den Schutzpaladin auf Platz eins. Platte, Heiliger Schild, Weihe und Handauflegung decken Trashgruppen und lange Bosskämpfe gleichermaßen ab. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben die Bedrohung jedes Tanks: Zorn der Gerechtigkeit gibt 33 % auf alle Bedrohung plus 90 % auf Heiligschaden, die Verteidigungshaltung eines Kriegers 80 % und die Bärengestalt 115 %. Im Schlachtzugs-Sim vom 3. November erzeugt er an einem Boss 1517 Bedrohung pro Sekunde, hinter Bär (2543) und Schutzkrieger (1919). Bedrohung an einem Boss ist kein Überleben und sagt nichts über das Halten einer Gruppe, darum bleibt die Reihenfolge der Tanks.

Welche Heiler-Klasse und Skillung ist in WoW Forever die beste?

Disziplin (Priester). Disziplin steht in jeder Liste ganz oben, für Dungeons und Schlachtzüge. Blizzard nennt den Priester den vielseitigsten Heiler, und Seele der Macht stärkt zusätzlich einen Zauberer. Schilde und Sühne decken Schadensspitzen und gleichmäßigen Schlachtzugsschaden ab. Sühne wurde am 8. Oktober abgeschwächt, sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.

Was hat sich in dieser Tier-List zuletzt geändert?

0 Skillungen sind aufgestiegen, 1 abgestiegen, 0 sind neu dabei.

Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?

Mit jedem Patch. Diese Fassung gilt für Client-Build 1.60.1.70790. Für Stufe 60 stufen wir alles neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.

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