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Klassenhalle · WoW Forever

Schurke

Schlage aus den Schatten zu, betäube dein Ziel und erledige es schnell.

Du spielst einen Nahkämpfer, der sich in Verstohlenheit anschleicht, mit schnellen Schlägen Combopunkte aufbaut und sie für Abschlussangriffe wie Ausweiden verbraucht. Du verursachst in kurzer Zeit viel Schaden und bestimmst mit Betäubungen, Tritt und Kopfnuss den Kampfverlauf. Schurken sind in Gruppen für Schaden zuständig und im PvP in der offenen Welt zu Hause.

Die drei Spezialisierungen

Zum Leveln: KampfKampf bietet dir den einfachsten Einstieg: Finsterer Stoß und Ausweiden ab Stufe 1, Riposte in den frühen 20er-Stufen und Klingenwirbel auf Stufe 30, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Auch gut: Meucheln.

Meucheln

Schaden

Bei Meucheln dreht sich alles um Gifte und starke kritische Treffer. Ab Stufe 30 schlägst du mit Verstümmeln mit einem Dolch in jeder Hand zu. Der Abschlussangriff Toxin macht ab Stufe 40 deine Gifte stärker.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPGut

Kampf

Schaden

Kampf hält es einfach: Du baust mit Finsterem Stoß Combopunkte auf, hältst Zerhäckseln aktiv und lässt deine Waffenschläge einen Großteil der Arbeit erledigen. Riposte, Klingenwirbel und Adrenalinrausch machen Kampf zur einfachsten Wahl für Schurken beim Stufenaufstieg und lassen dich mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPGut

Täuschung

Schaden

Täuschung setzt auf Verstohlenheit mit starken Eröffnungsangriffen, Konzentration und Vorbereitung. In Forever dreht sich der Baum außerdem um Blutung mit Blutsturz und Tausend Schnitte. Täuschung ist die übliche Wahl für PvP, braucht beim Stufenaufstieg aber am längsten, um richtig in Fahrt zu kommen.

  • LevelnNische
  • DungeonsGut
  • PvPBeste Wahl

Dein Weg als Schurke bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Schurke

Diese Völker können Schurke spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

Mensch

Allianz

Wachsamkeit erhöht deine Tarnungserkennung für 20 Sekunden stark, praktisch um einen gegnerischen Schurken zuerst aufzuspüren, und Überlebenswille löst jede Betäubung, damit deine Combopunkte erhalten bleiben.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Schwert-Spezialisierung
  • Unbeugsamkeit

Zwerg

Allianz

Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%, ein seltener Ausweg aus einem üblen Gift- oder Blutungseffekt. Schatzsucher füllt zwischen Kämpfen nebenbei deine Taschen.

  • Streitkolbenspezialisierung
  • Großwildjäger
  • Steingestalt
  • Schatzsucher

NachtelfTop-Wahl Allianz

Allianz

Schattenhaftigkeit lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.

  • Elunes Licht
  • Schattenhaftigkeit
  • Schnelligkeit
  • Irrwischgeist

Gnom

Allianz

Heureka! macht deine nächsten 3 Schläge 20% billiger und 10% stärker, ein sauberer Einstieg für eine Combopunkt-Kette mit viel Schaden. Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Fesseln.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

Himmelsgeborene

Beide FraktionenNeu in Forever

Das neue Volk, auf beiden Seiten. Windgesegnet gibt deinen Schlägen etwas Tempo, und mit Luftwandeln gleitest du sicher von einer Klippe, wenn ein Kampf schiefgeht.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie erschließen

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Kochendes Blut gibt dir 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein starkes Zeitfenster für deinen Einstieg mit Hinterhalt oder Erdrosseln, und Axtspezialisierung lohnt sich jetzt, da Schurken Einhandäxte trainieren können.

  • Kochendes Blut
  • Axtspezialisierung
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

UntoterTop-Wahl PvP

Horde

Wille der Verlassenen entfernt sofort Furcht, Bezauberung und Schlaf, eines der stärksten PvP-Talente überhaupt gegen Zauberwirker und andere Schurken. Berührung des Grabes heilt dich nebenbei etwas.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Berserker gibt dir 10 Sekunden lang 10% mehr Angriffstempo, wann immer du zwischen Abschlussangriffen mehr Schläge brauchst, und Regeneration hält dich zwischen Kämpfen bei der Heilung, ohne dass du dich hinsetzen musst.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Rotationstrainer

Übe die Schurken-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Energie live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Dann übernimm selbst mit den Tasten 1 bis 9 und vergleiche deinen Schaden.

4 KämpfeZuschauen oder selbst spielen

Training startenZuschauen oder selbst drücken

Beliebte Schurken-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Stufenaufstieg und Dungeon-Gruppen mit Schwert oder Axt in jeder Hand

Kampf mit Schwertern

Meucheln 18Kampf 33Täuschung 0

  • Adrenalinrausch
  • Waffenexperte2/2
  • Aggression3/3
  • Klingenwirbel
  • Niedermetzeln5/5
  • Perfekte Ausführung

Niedermetzeln belohnt deine Waffenwahl mit zusätzlichen Schlägen, Klingenwirbel lässt dich zwei Ziele gleichzeitig treffen, und Adrenalinrausch verdoppelt für ein Schadensfenster deine Energieregeneration. In Forever wurde das alte Talent durch Perfekte Ausführung ersetzt.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt

Kampf-PvP

Meucheln 17Kampf 34Täuschung 0

  • Adrenalinrausch
  • Waffenexperte2/2
  • Aggression3/3
  • Klingenwirbel
  • Niedermetzeln5/5
  • Perfekte Ausführung

Riposte bestraft jeden, den du parierst, mit einem kostenlosen Schlag, der ihn zusätzlich entwaffnet, Verbessertes Sprinten holt einen Flüchtenden ein, und Klingenwirbel dreht einen Zwei-gegen-eins-Hinterhalt zu deinen Gunsten. In Forever wurde das alte Talent durch Perfekte Ausführung ersetzt.

Schaden·Dungeon-Gruppen, Giftschaden auf ein Ziel

Verstümmeln-Meucheln

Meucheln 36Kampf 13Täuschung 2

  • Toxin
  • Schicksal besiegeln5/5
  • Verstümmeln
  • Lebenskraft2/2
  • Kaltblütigkeit
  • Üble Gifte5/5

Verstümmeln schlägt mit einem Dolch in jeder Hand zu und gibt dir auf einmal zwei Combopunkte, Kaltblütigkeit garantiert dir auf Knopfdruck einen kritischen Treffer, und Üble Gifte zusammen mit Verbesserte Gifte lassen dein Sofort wirkendes Gift und Tödliches Gift härter und häufiger treffen.

Schaden·Burst-Eröffnungen auf Schlachtfeldern und im PvP in der Welt

Meucheln-Burst-PvP

Meucheln 34Kampf 17Täuschung 0

  • Toxin
  • Schicksal besiegeln5/5
  • Verstümmeln
  • Verbesserter Nierenhieb2/2
  • Kaltblütigkeit
  • Üble Gifte5/5

Kaltblütigkeit macht deinen ersten Verstümmeln-Treffer zu einem garantierten kritischen Treffer, Verbesserter Nierenhieb verlängert deine Betäubung um eine ganze Sekunde, und Schicksal besiegeln füllt deine Energie bei jedem kritischen Treffer wieder auf.

Schaden·Dungeon-Gruppen, ein neuer Blutungs-Build für Täuschung

Blutsturz-Täuschung

Meucheln 20Kampf 0Täuschung 31

  • Tausend Schnitte
  • Exitus5/5
  • Blutsturz
  • Vorbereitung
  • Gemeinheiten2/2
  • Konzentration

Blutsturz baut Combopunkte auf und lässt deine nächste Blutung härter treffen, Konzentration schenkt dir 2 Combopunkte zum Einstieg, und Tausend Schnitte am Ende des Baums macht aus deinen Abschlussangriffen eine noch stärkere Blutung.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, setzt deine Abklingzeiten mitten im Kampf zurück

Vorbereitung-Täuschung-PvP

Meucheln 19Kampf 0Täuschung 32

  • Tausend Schnitte
  • Exitus5/5
  • Blutsturz
  • Vorbereitung
  • Gemeinheiten2/2
  • Konzentration

Kaltblütigkeit garantiert einen kritischen Treffer bei deinem Eröffnungsangriff aus der Verstohlenheit, Konzentration gibt dir 2 kostenlose Combopunkte für einen sofortigen Nierenhieb, und Vorbereitung setzt Verschwinden, Sprinten und Tritt zurück, damit du alles noch einmal machen kannst.

Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Dungeon-Beute für deinen Schurken

Seltene und epische Rüstung (Leder) und Waffen, die du tragen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic.

Neu für den Schurken in Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Deine Combopunkte bleiben auf deinem Ziel, wenn du zu einem anderen Gegner wechselst. So kannst du einen Zauberwirker mit Tritt unterbrechen und direkt zurückwechseln. Sie werden erst zurückgesetzt, wenn du auf dem neuen Ziel Combopunkte aufbaust.

  • Kopfnuss beendet deine Verstohlenheit nicht mehr. Du kannst einen Humanoiden mit Kopfnuss ausschalten und dann deinen Kampf wählen oder vorbeischleichen.

  • Energie füllt sich gleichmäßig statt in Schüben auf. Dadurch fühlt sich der Rhythmus aus Schlägen und Abschlussangriffen flüssiger an.

  • Du kannst jetzt den Umgang mit Einhandäxten lernen. Das Kampftalent Niedermetzeln ersetzt die alten Waffenspezialisierungen durch einen Bonus pro Waffentyp: zusätzliche Schläge für Schwerter und Äxte, mehr kritische Treffer für Dolche und Faustwaffen, Rüstungsdurchschlag für Streitkolben.

  • Jeder Baum hat neue Möglichkeiten erhalten. Meucheln bekommt Verstümmeln mit Dolchen in beiden Händen und den Abschlussangriff Toxin. Täuschung wurde rund um Blutung mit Blutsturz, Halsabscheider und Tausend Schnitte umgebaut. Die meisten dieser Talente werden zwischen Stufe 30 und 40 verfügbar.

    Noch nicht getestet
  • Gifte werden jetzt mit deiner Angriffskraft stärker und halten so mit deiner besseren Ausrüstung mit.

    Noch nicht getestet

9 von 53 Talenten sind neu

Meucheln2 neu, 10 geändert, 17 gesamt

VerstümmelnToxin

Kampf2 neu, 9 geändert, 17 gesamt

Perfekte AusführungNiedermetzeln

Täuschung5 neu, 12 geändert, 19 gesamt

Faule TricksVerbessertes AblenkenExitusHalsabscheiderTausend Schnitte
Alle Talente im Rechner ansehen

Mehr für den Schurken

FAQ

Welche Spezialisierung ist für den Schurken zum Leveln am besten?

Kampf. Kampf bietet dir den einfachsten Einstieg: Finsterer Stoß und Ausweiden ab Stufe 1, Riposte in den frühen 20er-Stufen und Klingenwirbel auf Stufe 30, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Auch gut: Meucheln.

Welches Volk ist das beste für den Schurken?

Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Orc, fürs PvP Untoter. Nachtelf: Schattenhaftigkeit lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter und Troll.

Welche Rollen kann der Schurke in WoW Forever spielen?

Schaden. Meucheln: Schaden. Kampf: Schaden. Täuschung: Schaden.

Welche Schurken-Spezialisierung ist für Dungeons am besten?

Kampf. Klingenwirbel trifft kostenlos ein zweites Ziel, und der Wechsel zwischen Combopunkten und Abschlussangriffen braucht keine Positionierungstricks, die zuverlässigste Schurken-Spezialisierung in der Gruppe.

Welche Schurken-Spezialisierung ist fürs PvP am besten?

Täuschung. Eröffnungen aus der Verstohlenheit, Konzentration und Vorbereitung geben dir die Kontrolle und die Fluchtmöglichkeiten, die sich im offenen PvP und auf Schlachtfeldern am meisten auszahlen.

Wie sieht die Schurken-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Kampf auf Stufe 60: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Adrenalinrausch, Klingenwirbel. Danach drückst du vor allem Zerhäckseln, Ausweiden und Finsterer Stoß. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Welche Schurken-Builds sind für Stufe 60 beliebt?

Kampf mit Schwertern, Kampf-PvP, Verstümmeln-Meucheln, Meucheln-Burst-PvP, Blutsturz-Täuschung und Vorbereitung-Täuschung-PvP. Jeder Build lässt sich mit einem Klick im Talentrechner öffnen. Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich noch ändern.

Ist der Schurke gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Der Wechsel zwischen dem Aufbau von Combopunkten und Abschlussangriffen ist leicht zu lernen. Die ersten Stufen fühlen sich aber langsam an, bis du deine Betäubungen bekommst, und du bist auf Verstohlenheit, die richtige Position und die Kontrolle deiner Gegner angewiesen.

Welche Rüstung trägt der Schurke?

Leder. Rüstungsarten wie in Classic.

Welche Waffen kann der Schurke tragen?

Dolche, Einhandschwerter, Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Faustwaffen, Bögen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen.

Andere Klassen

Stand 23. Sept. 2026. Werte aus der Beta, bis zum Release kann sich noch etwas ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

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