Schlage aus den Schatten zu, betäube dein Ziel und erledige es schnell.
Der Schurke ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Zum Leveln und in Dungeons nimmst du Kampf, im PvP Täuschung. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome und Himmelsgeborene, bei der Horde Orcs, Untote, Trolle und Himmelsgeborene. Du trägst Leder und kannst 9 Waffenarten lernen. 11 der 54 Talente sind neu.
Du spielst einen Nahkämpfer, der sich in Verstohlenheit anschleicht, mit schnellen Schlägen Combopunkte aufbaut und sie für Abschlussangriffe wie Ausweiden verbraucht. Du verursachst in kurzer Zeit viel Schaden und bestimmst mit Betäubungen, Tritt und Kopfnuss den Kampfverlauf. Schurken sind in Gruppen für Schaden zuständig und im PvP in der offenen Welt zu Hause.
Zum Leveln: KampfKampf bietet dir den einfachsten Einstieg: Finsterer Stoß und Ausweiden ab Stufe 1, Riposte in den frühen 20er-Stufen und Klingenwirbel auf Stufe 30, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Auch gut: Meucheln.
Meucheln
Schaden
Bei Meucheln dreht sich alles um Gifte und starke kritische Treffer. Ab Stufe 40 schlägst du mit Verstümmeln mit einem Dolch in jeder Hand zu. Ab Stufe 30 macht Toxin deine Gifte nach jedem Einsatz von Scharfe Klinge stärker.
Kampf hält es einfach: Du baust mit Finsterem Stoß Combopunkte auf, hältst Zerhäckseln aktiv und lässt deine Waffenschläge einen Großteil der Arbeit erledigen. Riposte, Klingenwirbel und Adrenalinrausch machen Kampf zur einfachsten Wahl für Schurken beim Stufenaufstieg und lassen dich mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen.
Täuschung setzt auf Verstohlenheit mit starken Eröffnungsangriffen, Konzentration und Vorbereitung. In Forever dreht sich der Baum außerdem um Blutung mit Blutsturz und dem Abschlusstalent Todesmal. Täuschung ist die übliche Wahl für PvP, braucht beim Stufenaufstieg aber am längsten, um richtig in Fahrt zu kommen.
Diese Völker können Schurke spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
Mensch
Allianz
Wachsamkeit erhöht deine Tarnungserkennung für 20 Sekunden stark, praktisch um einen gegnerischen Schurken zuerst aufzuspüren, und Überlebenswille löst jede Betäubung, damit deine Combopunkte erhalten bleiben. Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf jeden Schlag.
Zwerg
Allianz
Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%, ein seltener Ausweg aus einem üblen Gift- oder Blutungseffekt. Präzision des Handwerkers gibt jedem Schlag 1% Trefferchance, und Schatzsucher findet jetzt auch zusätzliche Gegenstände in den meisten Truhen.
NachtelfTop-Wahl Allianz
Allianz
Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.
Gnom
Allianz
Heureka! macht deine Schläge 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, ein sauberes Zeitfenster für eine Combopunkt-Kette mit viel Schaden, Blutungseffekte wie Blutung profitieren aber nicht davon. Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Fesseln.
Himmelsgeborene
Beide FraktionenNeu in Forever
Das neue Volk, auf beiden Seiten. Windgesegnet gibt deinen Schlägen 2% Tempo, und mit Luftwandeln gleitest du sicher von einer Klippe, wenn ein Kampf schiefgeht.
OrcTop-Wahl Horde
Horde
Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein starkes Zeitfenster für deinen Einstieg mit Hinterhalt oder Erdrosseln, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.
UntoterTop-Wahl PvP
Horde
Wille der Verlassenen entfernt sofort Furcht, Bezauberung und Schlaf, eines der stärksten PvP-Talente überhaupt gegen Zauberwirker und andere Schurken. Berührung des Grabes heilt dich nebenbei etwas.
Troll
Horde
Berserker gibt dir 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffstempo, wann immer du zwischen Abschlussangriffen mehr Schläge brauchst, und Regeneration erhöht deine Gesundheitsregeneration jetzt um 20%, damit du dich zwischen Kämpfen ohne Hinsetzen erholst.
Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.
Shenthul in Orgrimmar bildet auch Himmelsgeborene der Windformer aus. Himmelsgeborene Schurken beider Fraktionen beginnen bei Akeri Duskblade in Thendal.
Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.
Schurken-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet
Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 86 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 160g 83s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 3 davon sind neu in Forever und 1 kommt später als in Classic.
Stufe 1–2023 Fähigkeiten und Ränge · 2g 53s beim Lehrer
Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.
Klassenquests für den Schurken Schritt für Schritt
Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Schaden·Stufenaufstieg und Dungeon-Gruppen mit Schwert oder Axt in jeder Hand
Kampf mit Schwertern
Meucheln 13Kampf 38Täuschung 0
5/5
2/2
5/5
Niedermetzeln belohnt deine Waffenwahl mit zusätzlichen Schlägen, Klingenwirbel lässt dich zwei Ziele gleichzeitig treffen, und Adrenalinrausch verdoppelt für ein Schadensfenster deine Energieregeneration. In Forever wurde das alte Talent durch Perfekte Ausführung ersetzt.
Riposte bestraft jeden, den du parierst, mit einem kostenlosen Schlag, der ihn zusätzlich entwaffnet, Verbessertes Sprinten holt einen Flüchtenden ein, und Klingenwirbel dreht einen Zwei-gegen-eins-Hinterhalt zu deinen Gunsten. In Forever wurde das alte Talent durch Perfekte Ausführung ersetzt.
Verstümmeln schlägt mit einem Dolch in jeder Hand zu und gibt dir auf einmal zwei Combopunkte, Kaltblütigkeit garantiert dir auf Knopfdruck einen kritischen Treffer, und Üble Gifte zusammen mit Verbesserte Gifte lassen dein Sofort wirkendes Gift und Tödliches Gift härter und häufiger treffen.
Schaden·Burst-Eröffnungen auf Schlachtfeldern und im PvP in der Welt
Meucheln-Burst-PvP
Meucheln 34Kampf 17Täuschung 0
3/3
5/5
2/2
Kaltblütigkeit macht deinen ersten Verstümmeln-Treffer zu einem garantierten kritischen Treffer, durch Verbesserter Nierenhieb erleidet das betäubte Ziel 10% mehr Schaden durch deine Angriffe und Gifte, und Schicksal besiegeln gibt dir bei jedem kritischen Treffer einen zusätzlichen Combopunkt.
Schaden·Dungeon-Gruppen, ein neuer Blutungs-Build für Täuschung
Blutsturz-Täuschung
Meucheln 15Kampf 0Täuschung 36
5/5
2/2
Blutsturz baut Combopunkte auf und lässt deine nächste Blutung härter treffen, Konzentration schenkt dir 2 Combopunkte zum Einstieg, und Todesmal am Ende des Baums speichert deinen Schaden für einen großen Treffer.
Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, setzt deine Abklingzeiten mitten im Kampf zurück
Vorbereitung-Täuschung-PvP
Meucheln 16Kampf 0Täuschung 35
3/5
2/2
Kaltblütigkeit garantiert einen kritischen Treffer bei deinem Eröffnungsangriff aus der Verstohlenheit, Konzentration gibt dir 2 kostenlose Combopunkte für einen sofortigen Nierenhieb, und Vorbereitung setzt Verschwinden, Sprinten und Tritt zurück, damit du alles noch einmal machen kannst.
Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Schurke BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen
Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.
RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.
Eine Liste für alle drei Skillungen: Meucheln, Kampf und Täuschung
Was zähltZuerst Beweglichkeit, Trefferchance und Krit, dann Stärke und Angriffskraft.
Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.
Dungeon-Beute für deinen Schurken
Seltene und epische Rüstung (Leder) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Schurken diese Stufen.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Deine Combopunkte bleiben auf deinem Ziel, wenn du zu einem anderen Gegner wechselst. So kannst du einen Zauberwirker mit Tritt unterbrechen und direkt zurückwechseln. Sie werden erst zurückgesetzt, wenn du auf dem neuen Ziel Combopunkte aufbaust. Ein verfehltes Rüstung schwächen kostet dich deine Combopunkte nicht mehr.
Kopfnuss beendet deine Verstohlenheit nicht mehr. Du kannst einen Humanoiden mit Kopfnuss ausschalten und dann deinen Kampf wählen oder vorbeischleichen. Seit dem 16. Oktober löst Kopfnuss auch keine Waffenprocs mehr aus.
Energie füllt sich gleichmäßig statt in Schüben auf. Dadurch fühlt sich der Rhythmus aus Schlägen und Abschlussangriffen flüssiger an.
Du kannst jetzt den Umgang mit Einhandäxten lernen. Das Kampftalent Niedermetzeln ersetzt die alten Waffenspezialisierungen durch einen Bonus pro Waffentyp: zusätzliche Schläge für Schwerter und Äxte, mehr kritische Treffer für Dolche und Faustwaffen, Rüstungsdurchschlag für Streitkolben.
Jeder Baum hat neue Möglichkeiten erhalten. Meucheln bekommt Verstümmeln mit Dolchen in beiden Händen und Toxin. Täuschung dreht sich um Blutung mit Blutsturz und zum Release um das Abschlusstalent Todesmal. Die meisten dieser Talente werden zwischen Stufe 30 und 40 verfügbar.
In der Beta nicht getestet
Gifte werden jetzt mit deiner Angriffskraft stärker und halten so mit deiner besseren Ausrüstung mit. Außerdem haben sie mehr Aufladungen, und du kannst sie zusammen mit Wetzsteinen oder Gewichtssteinen auf derselben Waffe nutzen. Seit dem 16. Oktober lösen sie nicht mehr aus, nur weil dich ein Gegner trifft.
In der Beta nicht getestet
Zum Release lernt jeder Schurke mit 18 Bereitschaft, deine nächste Energiefähigkeit kostet also 10 weniger, wenn du außerhalb des Kampfes mit voller Energie wartest, und mit 24 und 44 Scharfe Klinge, einen Stich mit der Nebenhand für 5 Energie mit 10 Sek. Abklingzeit, der dir 15 oder 25 Energie zurückgibt und nicht verfehlen kann. Tödliches und Sofort wirkendes Gift nutzen doppelt so viel Angriffskraft. Viele Talente haben sich geändert: Unerbittliche Stöße hat 5 Ränge, Schicksal besiegeln 3, Tödlichkeit 2, Beidhändigkeitsspezialisierung 2 für bis zu 50% mehr Schaden mit der Nebenhand, Verbessertes Ausweiden heißt jetzt Gnadenstoß, Perfekte Ausführung spart 15 Energie, und Verstümmeln verursacht 90% Waffenschaden.
Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Schurken geändert haben, in den Patchnotes.
Welche Skillung ist für den Schurken zum Leveln am besten?
Kampf. Kampf bietet dir den einfachsten Einstieg: Finsterer Stoß und Ausweiden ab Stufe 1, Riposte in den frühen 20er-Stufen und Klingenwirbel auf Stufe 30, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Auch gut: Meucheln.
Welche Schurken-Skillung ist für Dungeons am besten?
Kampf. Kampf fällt von S auf A: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen ihn in A, hinter die Jäger und Verstärkung. Klingenwirbel trifft nur ein zweites Ziel, und Adrenalinrausch mit Stufe 40 bringt Burst, keinen Schaden gegen Gruppen.
Welche Schurken-Skillung ist fürs PvP am besten?
Täuschung. Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und seit den Änderungen zum Release vom 2. November erlaubt Geisterhafter Stoß deinen nächsten Hinterhalt oder dein nächstes Erdrosseln innerhalb von 7 Sek. ohne Verstohlenheit. Fieser Trick, Nierenhieb und Blenden reihen die Kontrolle aneinander.
Welche Ausrüstung ist für den Schurken auf Stufe 60 BiS?
Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Meucheln, Kampf und Täuschung: Kappe der Finsternis (Dungeonset 2), Tunika der Finsternis (Dungeonset 2) und Herzsucher (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.
Welches Volk ist das beste für den Schurken?
Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Orc, fürs PvP Untoter. Nachtelf: Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter und Troll.
Welche Waffen kann der Schurke benutzen und wo lernt er sie?
Dolche, Einhandschwerter, Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Faustwaffen, Bogen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.
Wo finde ich als Schurke meinen Lehrer?
Shenthul in Orgrimmar bildet auch Himmelsgeborene der Windformer aus. Himmelsgeborene Schurken beider Fraktionen beginnen bei Akeri Duskblade in Thendal.
Was kostet der Lehrer für den Schurken von Stufe 1 bis 60?
Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 160g 83s für die 86 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Schurke dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 27g.
Ab wann hat der Schurke in WoW Forever Gifte?
Ab Stufe 20 über eine Klassenquest-Reihe wie in Classic: Sie beginnt mit Mathias und die Defias bei der Allianz oder Der Shattered-Gruß bei der Horde und endet mit Klavens Turm oder Hinotts Hilfe. Im Beta-Client hat jedes Gift 50 % mehr Aufladungen als in Classic.
Wie sieht die Schurken-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Kampf auf Stufe 60: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Adrenalinrausch, Klingenwirbel. Danach drückst du vor allem Zerhäckseln, Scharfe Klinge, Ausweiden und Finsterer Stoß. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Ist der Schurke gut für Anfänger?
Der Einstieg ist mittel. Der Wechsel zwischen dem Aufbau von Combopunkten und Abschlussangriffen ist leicht zu lernen. Die ersten Stufen fühlen sich aber langsam an, bis du deine Betäubungen bekommst, und du bist auf Verstohlenheit, die richtige Position und die Kontrolle deiner Gegner angewiesen.
Was ist für den Schurken in Forever neu?
11 von 54 Talenten sind neu, 37 wurden geändert. Deine Combopunkte bleiben auf deinem Ziel, wenn du zu einem anderen Gegner wechselst. So kannst du einen Zauberwirker mit Tritt unterbrechen und direkt zurückwechseln. Sie werden erst zurückgesetzt, wenn du auf dem neuen Ziel Combopunkte aufbaust. Ein verfehltes Rüstung schwächen kostet dich deine Combopunkte nicht mehr.
Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
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