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mmonster

WoW Forever Schurke

Schlage aus den Schatten zu, betäube dein Ziel und erledige es schnell.

Der Schurke ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Zum Leveln und in Dungeons nimmst du Kampf, im PvP Täuschung. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome und Himmelsgeborene, bei der Horde Orcs, Untote, Trolle und Himmelsgeborene. Du trägst Leder und kannst 9 Waffenarten lernen. 11 der 54 Talente sind neu.

Welche Skillung ist für den Schurken die beste?

Du spielst einen Nahkämpfer, der sich in Verstohlenheit anschleicht, mit schnellen Schlägen Combopunkte aufbaut und sie für Abschlussangriffe wie Ausweiden verbraucht. Du verursachst in kurzer Zeit viel Schaden und bestimmst mit Betäubungen, Tritt und Kopfnuss den Kampfverlauf. Schurken sind in Gruppen für Schaden zuständig und im PvP in der offenen Welt zu Hause.

Zum Leveln: KampfKampf bietet dir den einfachsten Einstieg: Finsterer Stoß und Ausweiden ab Stufe 1, Riposte in den frühen 20er-Stufen und Klingenwirbel auf Stufe 30, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Auch gut: Meucheln.

Kampf

Schaden

Kampf hält es einfach: Du baust mit Finsterem Stoß Combopunkte auf, hältst Zerhäckseln aktiv und lässt deine Waffenschläge einen Großteil der Arbeit erledigen. Riposte, Klingenwirbel und Adrenalinrausch machen Kampf zur einfachsten Wahl für Schurken beim Stufenaufstieg und lassen dich mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPGut

Täuschung

Schaden

Täuschung setzt auf Verstohlenheit mit starken Eröffnungsangriffen, Konzentration und Vorbereitung. In Forever dreht sich der Baum außerdem um Blutung mit Blutsturz und dem Abschlusstalent Todesmal. Täuschung ist die übliche Wahl für PvP, braucht beim Stufenaufstieg aber am längsten, um richtig in Fahrt zu kommen.

  • LevelnNische
  • DungeonsGut
  • PvPBeste Wahl

Dein Weg als Schurke bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests20Mathias und die Defias → Gifte

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Schurken

Diese Völker können Schurke spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

Mensch

Allianz

Wachsamkeit erhöht deine Tarnungserkennung für 20 Sekunden stark, praktisch um einen gegnerischen Schurken zuerst aufzuspüren, und Überlebenswille löst jede Betäubung, damit deine Combopunkte erhalten bleiben. Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf jeden Schlag.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Gnadenlos
  • Unbeugsamkeit

Zwerg

Allianz

Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%, ein seltener Ausweg aus einem üblen Gift- oder Blutungseffekt. Präzision des Handwerkers gibt jedem Schlag 1% Trefferchance, und Schatzsucher findet jetzt auch zusätzliche Gegenstände in den meisten Truhen.

  • Präzision des Handwerkers
  • Großwildjäger
  • Steingestalt
  • Schatzsucher

NachtelfTop-Wahl Allianz

Allianz

Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf.

  • Elunes Licht
  • Schattenmimik
  • Schnelligkeit
  • Irrwischgeist

Gnom

Allianz

Heureka! macht deine Schläge 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, ein sauberes Zeitfenster für eine Combopunkt-Kette mit viel Schaden, Blutungseffekte wie Blutung profitieren aber nicht davon. Entfesselungskünstler befreit dich von Wurzeln und Fesseln.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

Himmelsgeborene

Beide FraktionenNeu in Forever

Das neue Volk, auf beiden Seiten. Windgesegnet gibt deinen Schlägen 2% Tempo, und mit Luftwandeln gleitest du sicher von einer Klippe, wenn ein Kampf schiefgeht.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie lesen

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Kochendes Blut gibt dir alle 2 Minuten 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffskraft, ein starkes Zeitfenster für deinen Einstieg mit Hinterhalt oder Erdrosseln, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.

  • Kochendes Blut
  • Befehlsgewalt
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

UntoterTop-Wahl PvP

Horde

Wille der Verlassenen entfernt sofort Furcht, Bezauberung und Schlaf, eines der stärksten PvP-Talente überhaupt gegen Zauberwirker und andere Schurken. Berührung des Grabes heilt dich nebenbei etwas.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Berserker gibt dir 15 Sekunden lang 10% mehr Angriffstempo, wann immer du zwischen Abschlussangriffen mehr Schläge brauchst, und Regeneration erhöht deine Gesundheitsregeneration jetzt um 20%, damit du dich zwischen Kämpfen ohne Hinsetzen erholst.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Schurken im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Schurken

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Shenthul in Orgrimmar bildet auch Himmelsgeborene der Windformer aus. Himmelsgeborene Schurken beider Fraktionen beginnen bei Akeri Duskblade in Thendal.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Alle Lehrer für den Schurken auf der Weltkarte

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.

Schurken-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet

Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 86 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 160g 83s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 3 davon sind neu in Forever und 1 kommt später als in Classic.

Stufe 1–2023 Fähigkeiten und Ränge · 2g 53s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
110k10k
42s2s 10k
62s4s 10k
84s8s 10k
109s17s 10k
1216s33s 10k
1436s69s 10k
1636s1g 5s
1858s1g 63s
2090s2g 53s
Stufe 21–4033 Fähigkeiten und Ränge · 36g 20s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
221g 60s4g 13s
241g5g 13s
262g 40s7g 53s
283g 20s10g 73s
304g14g 73s
322g 40s17g 13s
344g 20s21g 33s
364g 80s26g 13s
383g 60s29g 73s
409g38g 73s
Stufe 41–6030 Fähigkeiten und Ränge · 122g 10s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
4210g 80s49g 53s
445g 80s55g 33s
4612g 40s67g 73s
486g 60s74g 33s
5010g 50s84g 83s
5213g 80s98g 63s
549g 60s108g 23s
5610g118g 23s
5815g 60s133g 83s
6027g160g 83s

Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.

Klassenquests für den Schurken Schritt für Schritt

Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.

Beta-DatenQuestschritte aus der Datenbank der Forever-Beta, Stand 21. Okt. 2026. Die Questtexte liest du im Spiel.

Rotationstrainer

Übe die Schurken-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Energie live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

4 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Schurken-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Stufenaufstieg und Dungeon-Gruppen mit Schwert oder Axt in jeder Hand

Kampf mit Schwertern

Meucheln 13Kampf 38Täuschung 0

  • Adrenalinrausch
  • Flash of Steel5/5
  • Klingenwirbel
  • Beidhändigkeitsspezialisierung2/2
  • Niedermetzeln5/5
  • Perfekte Ausführung

Niedermetzeln belohnt deine Waffenwahl mit zusätzlichen Schlägen, Klingenwirbel lässt dich zwei Ziele gleichzeitig treffen, und Adrenalinrausch verdoppelt für ein Schadensfenster deine Energieregeneration. In Forever wurde das alte Talent durch Perfekte Ausführung ersetzt.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt

Kampf-PvP

Meucheln 13Kampf 38Täuschung 0

  • Adrenalinrausch
  • Flash of Steel5/5
  • Klingenwirbel
  • Beidhändigkeitsspezialisierung2/2
  • Niedermetzeln5/5
  • Perfekte Ausführung

Riposte bestraft jeden, den du parierst, mit einem kostenlosen Schlag, der ihn zusätzlich entwaffnet, Verbessertes Sprinten holt einen Flüchtenden ein, und Klingenwirbel dreht einen Zwei-gegen-eins-Hinterhalt zu deinen Gunsten. In Forever wurde das alte Talent durch Perfekte Ausführung ersetzt.

Schaden·Dungeon-Gruppen, Giftschaden auf ein Ziel

Verstümmeln-Meucheln

Meucheln 36Kampf 13Täuschung 2

  • Verstümmeln
  • Schicksal besiegeln3/3
  • Toxin
  • Unerbittliche Stöße5/5
  • Kaltblütigkeit
  • Üble Gifte5/5

Verstümmeln schlägt mit einem Dolch in jeder Hand zu und gibt dir auf einmal zwei Combopunkte, Kaltblütigkeit garantiert dir auf Knopfdruck einen kritischen Treffer, und Üble Gifte zusammen mit Verbesserte Gifte lassen dein Sofort wirkendes Gift und Tödliches Gift härter und häufiger treffen.

Schaden·Burst-Eröffnungen auf Schlachtfeldern und im PvP in der Welt

Meucheln-Burst-PvP

Meucheln 34Kampf 17Täuschung 0

  • Verstümmeln
  • Schicksal besiegeln3/3
  • Toxin
  • Unerbittliche Stöße5/5
  • Verbesserter Nierenhieb2/2
  • Kaltblütigkeit

Kaltblütigkeit macht deinen ersten Verstümmeln-Treffer zu einem garantierten kritischen Treffer, durch Verbesserter Nierenhieb erleidet das betäubte Ziel 10% mehr Schaden durch deine Angriffe und Gifte, und Schicksal besiegeln gibt dir bei jedem kritischen Treffer einen zusätzlichen Combopunkt.

Schaden·Dungeon-Gruppen, ein neuer Blutungs-Build für Täuschung

Blutsturz-Täuschung

Meucheln 15Kampf 0Täuschung 36

  • Todesmal
  • Stiefelmesser5/5
  • Blutsturz
  • Vorbereitung
  • Geschärfte Sinne2/2
  • Geisterhafter Stoß

Blutsturz baut Combopunkte auf und lässt deine nächste Blutung härter treffen, Konzentration schenkt dir 2 Combopunkte zum Einstieg, und Todesmal am Ende des Baums speichert deinen Schaden für einen großen Treffer.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt, setzt deine Abklingzeiten mitten im Kampf zurück

Vorbereitung-Täuschung-PvP

Meucheln 16Kampf 0Täuschung 35

  • Todesmal
  • Stiefelmesser3/5
  • Blutsturz
  • Vorbereitung
  • Geschärfte Sinne2/2
  • Geisterhafter Stoß

Kaltblütigkeit garantiert einen kritischen Treffer bei deinem Eröffnungsangriff aus der Verstohlenheit, Konzentration gibt dir 2 kostenlose Combopunkte für einen sofortigen Nierenhieb, und Vorbereitung setzt Verschwinden, Sprinten und Tritt zurück, damit du alles noch einmal machen kannst.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Schurke BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen

Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.

RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.

Eine Liste für alle drei Skillungen: Meucheln, Kampf und Täuschung

Was zähltZuerst Beweglichkeit, Trefferchance und Krit, dann Stärke und Angriffskraft.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Kappe der FinsternisiLvl 60 · +26 Beweglichkeit · 1% Krit · +13 Stärke · +18 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Ragefury-AugenklappeKappe der Schattenkunst
Schulter
Schiftung der SchattenkunstiLvl 60 · +22 Beweglichkeit · 0,2% Trefferchance · +9 Ausdauer

Kanonenmeister Willey · Stratholme: Haupttor

Schiftung der FinsternisSchulterstücke des dunklen Wächters
Rücken
Cape des schwarzen BaronsiLvl 63 · +15 Beweglichkeit · +20 Angriffskraft

Baron Rivendare · Stratholme: Dienstbotentor

Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der FinsternisiLvl 60 · +31 Beweglichkeit · 2% Trefferchance · +15 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Tunika der SchattenkunstKriegsbärenharnisch
Handgelenke
Armschienen der FinsternisiLvl 65 · +15 Beweglichkeit · +7 Stärke · +7 Ausdauer

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Armschienen der SchattenkunstArmschienen des ungezähmten Herzens
Hände
Handschuhe der FinsternisiLvl 55 · +22 Beweglichkeit · +12 Stärke · +9 Ausdauer

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

TeufelssaurierstulpenKampfhandschuhe der Holzschlundfeste
Taille
Macht der HolzschlundfesteiLvl 58 · +14 Beweglichkeit · +21 Stärke · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 290, Muster beim Händler

Gürtel der FinsternisLedertaillenschutz des Schleichers
Beine
TeufelssauriergamascheniLvl 60 · +46 Angriffskraft · 1% Krit · +12 Ausdauer

Lederverarbeitung 300

Hose der FinsternisKriegsbärenwollwäsche
Füße
Stiefel der SchattenkunstiLvl 59 · +21 Beweglichkeit · 0,3% Trefferchance · +9 Ausdauer

Blutrippe · Scholomance

Stiefel der FinsternisStiefel der Dämmerung
Waffenhand
HerzsucheriLvl 63 · 1% Krit · +4 Beweglichkeit

Schmiedekunst 300, Pläne von Kanonenmeister Willey (Stratholme: Haupttor)

VernichterMirahs Lied
Schildhand
Mirahs LiediLvl 61 · +9 Beweglichkeit · +9 Stärke

Quest Kirtonos der Herold (zur Wahl) · Scholomance

VernichterKlinge der Abrechnung
Distanz
SchwarzkräheiLvl 59 · 0,9% Trefferchance · +3 Beweglichkeit

Schattenjägerin Vosh'gajin · Untere Blackrockspitze

Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.

Dungeon-Beute für deinen Schurken

Seltene und epische Rüstung (Leder) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Schurken diese Stufen.

Schurke: Änderungen in WoW Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Deine Combopunkte bleiben auf deinem Ziel, wenn du zu einem anderen Gegner wechselst. So kannst du einen Zauberwirker mit Tritt unterbrechen und direkt zurückwechseln. Sie werden erst zurückgesetzt, wenn du auf dem neuen Ziel Combopunkte aufbaust. Ein verfehltes Rüstung schwächen kostet dich deine Combopunkte nicht mehr.

  • Kopfnuss beendet deine Verstohlenheit nicht mehr. Du kannst einen Humanoiden mit Kopfnuss ausschalten und dann deinen Kampf wählen oder vorbeischleichen. Seit dem 16. Oktober löst Kopfnuss auch keine Waffenprocs mehr aus.

  • Energie füllt sich gleichmäßig statt in Schüben auf. Dadurch fühlt sich der Rhythmus aus Schlägen und Abschlussangriffen flüssiger an.

  • Du kannst jetzt den Umgang mit Einhandäxten lernen. Das Kampftalent Niedermetzeln ersetzt die alten Waffenspezialisierungen durch einen Bonus pro Waffentyp: zusätzliche Schläge für Schwerter und Äxte, mehr kritische Treffer für Dolche und Faustwaffen, Rüstungsdurchschlag für Streitkolben.

  • Jeder Baum hat neue Möglichkeiten erhalten. Meucheln bekommt Verstümmeln mit Dolchen in beiden Händen und Toxin. Täuschung dreht sich um Blutung mit Blutsturz und zum Release um das Abschlusstalent Todesmal. Die meisten dieser Talente werden zwischen Stufe 30 und 40 verfügbar.

    In der Beta nicht getestet
  • Gifte werden jetzt mit deiner Angriffskraft stärker und halten so mit deiner besseren Ausrüstung mit. Außerdem haben sie mehr Aufladungen, und du kannst sie zusammen mit Wetzsteinen oder Gewichtssteinen auf derselben Waffe nutzen. Seit dem 16. Oktober lösen sie nicht mehr aus, nur weil dich ein Gegner trifft.

    In der Beta nicht getestet
  • Zum Release lernt jeder Schurke mit 18 Bereitschaft, deine nächste Energiefähigkeit kostet also 10 weniger, wenn du außerhalb des Kampfes mit voller Energie wartest, und mit 24 und 44 Scharfe Klinge, einen Stich mit der Nebenhand für 5 Energie mit 10 Sek. Abklingzeit, der dir 15 oder 25 Energie zurückgibt und nicht verfehlen kann. Tödliches und Sofort wirkendes Gift nutzen doppelt so viel Angriffskraft. Viele Talente haben sich geändert: Unerbittliche Stöße hat 5 Ränge, Schicksal besiegeln 3, Tödlichkeit 2, Beidhändigkeitsspezialisierung 2 für bis zu 50% mehr Schaden mit der Nebenhand, Verbessertes Ausweiden heißt jetzt Gnadenstoß, Perfekte Ausführung spart 15 Energie, und Verstümmeln verursacht 90% Waffenschaden.

11 von 54 Talenten sind neu

Meucheln3 neu, 12 geändert, 17 gesamt

Blood SplatterToxinVerstümmeln

Kampf4 neu, 12 geändert, 19 gesamt

Durchbohrende WundenGelassenheitPerfekte AusführungFlash of Steel

Täuschung4 neu, 13 geändert, 18 gesamt

Faule TricksRasante FluchtStiefelmesserTodesmal
Schurken-Talentbaum im Talentrechner ansehen

Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Schurken geändert haben, in den Patchnotes.

Mehr für den Schurken

Für deine Klasse

Sets, Erfolge und Addons für den Schurken

FAQ

Welche Skillung ist für den Schurken zum Leveln am besten?

Kampf. Kampf bietet dir den einfachsten Einstieg: Finsterer Stoß und Ausweiden ab Stufe 1, Riposte in den frühen 20er-Stufen und Klingenwirbel auf Stufe 30, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Auch gut: Meucheln.

Welche Schurken-Skillung ist für Dungeons am besten?

Kampf. Kampf fällt von S auf A: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen ihn in A, hinter die Jäger und Verstärkung. Klingenwirbel trifft nur ein zweites Ziel, und Adrenalinrausch mit Stufe 40 bringt Burst, keinen Schaden gegen Gruppen.

Welche Schurken-Skillung ist fürs PvP am besten?

Täuschung. Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und seit den Änderungen zum Release vom 2. November erlaubt Geisterhafter Stoß deinen nächsten Hinterhalt oder dein nächstes Erdrosseln innerhalb von 7 Sek. ohne Verstohlenheit. Fieser Trick, Nierenhieb und Blenden reihen die Kontrolle aneinander.

Welche Ausrüstung ist für den Schurken auf Stufe 60 BiS?

Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Meucheln, Kampf und Täuschung: Kappe der Finsternis (Dungeonset 2), Tunika der Finsternis (Dungeonset 2) und Herzsucher (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.

Welches Volk ist das beste für den Schurken?

Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Orc, fürs PvP Untoter. Nachtelf: Schattenmimik lässt dich außerhalb des Kampfes verschwinden und einen Kampf neu aufziehen, eine zweite Fluchtoption neben Verschwinden selbst, und Schnelligkeit gibt dir etwas Ausweichen und Tempo obendrauf. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter und Troll.

Welche Waffen kann der Schurke benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Einhandschwerter, Einhandstreitkolben, Einhandäxte, Faustwaffen, Bogen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Schurke meinen Lehrer?

Shenthul in Orgrimmar bildet auch Himmelsgeborene der Windformer aus. Himmelsgeborene Schurken beider Fraktionen beginnen bei Akeri Duskblade in Thendal.

Was kostet der Lehrer für den Schurken von Stufe 1 bis 60?

Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 160g 83s für die 86 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Schurke dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 27g.

Ab wann hat der Schurke in WoW Forever Gifte?

Ab Stufe 20 über eine Klassenquest-Reihe wie in Classic: Sie beginnt mit Mathias und die Defias bei der Allianz oder Der Shattered-Gruß bei der Horde und endet mit Klavens Turm oder Hinotts Hilfe. Im Beta-Client hat jedes Gift 50 % mehr Aufladungen als in Classic.

Wie sieht die Schurken-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Kampf auf Stufe 60: Eröffnung mit Finsterer Stoß, Zerhäckseln, Adrenalinrausch, Klingenwirbel. Danach drückst du vor allem Zerhäckseln, Scharfe Klinge, Ausweiden und Finsterer Stoß. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Schurke gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Der Wechsel zwischen dem Aufbau von Combopunkten und Abschlussangriffen ist leicht zu lernen. Die ersten Stufen fühlen sich aber langsam an, bis du deine Betäubungen bekommst, und du bist auf Verstohlenheit, die richtige Position und die Kontrolle deiner Gegner angewiesen.

Was ist für den Schurken in Forever neu?

11 von 54 Talenten sind neu, 37 wurden geändert. Deine Combopunkte bleiben auf deinem Ziel, wenn du zu einem anderen Gegner wechselst. So kannst du einen Zauberwirker mit Tritt unterbrechen und direkt zurückwechseln. Sie werden erst zurückgesetzt, wenn du auf dem neuen Ziel Combopunkte aufbaust. Ein verfehltes Rüstung schwächen kostet dich deine Combopunkte nicht mehr.

Andere Klassen

Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute zeigt die Ausrüstung, die die Bosse in Uldaman zum Release fallen lassen, von den verschollenen Zwergen bis Archaedas.

  • Offizielle deutsche Namen: Tollkühne Schwünge, Gnadenstoß, Todesmal, Effiziente Schläge, Gelassenheit, Rasante Flucht, Stiefelmesser, Scharfe Klinge, Ruf des Donners und Blitzbeherrschung.

  • Bereitschaft steht mit 18 auf der Lehrerliste.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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