Krieger

Angriffe mit der Schildhandbis zu 10%, 3 PunkteFuror
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Der Hitcap gegen Schlachtzugsbosse liegt in WoW Forever bei 8% Trefferchance im Nah- und Fernkampf, 17% für Zauber und 27% mit Beidhändigkeit, so steht es im Charakterfenster des Beta-Clients. Treffer und Krit gelten jetzt für Zauber und Angriffe zugleich, einige Gegenstände geben Waffenkunde, und Gegenstände tragen viel weniger Waffenfertigkeit als in Classic.
| Gegen | Nah- und Fernkampf | Zauber | Beidhändigkeit | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Schlachtzugsbosse | 8% | 17% | 27% | |
| Ziele und Spieler deiner Stufe | 5% | 4% | 24% | |
| Schlachtzugsbosse in Classic | etwa 9%, 6% mit 305 Waffenfertigkeit | 16%, 1% verfehlt immer | etwa 27–28% |
Fahr im Charakterfenster über die Trefferchance: Der Tooltip zeigt deine Chance zu verfehlen mit Nahkampffähigkeiten, automatischen Angriffen und Zaubern gegen Gegner deiner Stufe und 1, 2 und 3 Stufen darüber. Schau nach jedem Ausrüstungswechsel rein.
Trefferausrüstung ist Endgame-Ausrüstung. Von den 177 grünen oder besseren Gegenständen mit Trefferchance im Client haben 166 Gegenstandsstufe 55 oder mehr. Die frühen geben wenig, etwa Siegelring von Pyrewood für Schurken 0,4%, Präzisionsbogen und Mondsichtgewehr je 0,3%. Beim Leveln kommt deine Trefferchance aus Talenten.
Blizzard hat keinen Hitcap veröffentlicht. Die 8% und 17% des Clients lesen sich so, als gäbe es das letzte 1% Zauberverfehlen aus Classic und den Malus von 1% bei 300 Waffenfertigkeit nicht mehr. Getestet hat das niemand, die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt. Wir prüfen es in der Release-Woche ab dem 5. November an einem Schlachtzugsboss und tragen es hier ein.
Was die Talenttexte der Beta auf dem letzten Rang geben. Talente für eine Magieschule helfen nur deren Zaubern. Beta-Daten
Krieger
Angriffe mit der Schildhandbis zu 10%, 3 PunkteFuror
Paladin
Allgemeine Trefferchancebis zu 3%, 3 PunkteSchutz
Heiligzauberbis zu 18%, 3 PunkteHeilig
Jäger
Allgemeine Trefferchancebis zu 3%, 3 PunkteÜberleben
Fallen und Totstellenbis zu 10%, 2 PunkteÜberleben
Schurke
Allgemeine Trefferchancebis zu 3%, 3 PunkteKampf
Priester
Heiligzauberbis zu 18%, 3 PunkteDisziplin
Schattenzauberbis zu 5%, 5 PunkteSchatten
Schamane
Allgemeine Trefferchancebis zu 5%, 5 PunkteWiederherstellung
Magier
Arkanzauberbis zu 5%, 5 PunkteArkan
Frost- und Feuerzauberbis zu 5%, 5 PunkteFrost
Hexenmeister
Allgemeine Trefferchancebis zu 5%, 5 PunkteGebrechen
Druide
Allgemeine Trefferchancebis zu 4%, 2 PunkteGleichgewicht
In Classic gab es Treffer und Krit doppelt, einmal für Zauber und einmal für Nah- und Fernkampf. Forever legt beides zusammen: Eine Trefferchance und eine kritische Trefferchance gelten für alles, was du zauberst oder schlägst. Am meisten haben Hybride wie Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen davon, und Spott, Gifte und Fallen treffen zuverlässiger.
| Gegenstand | Classic | Forever |
|---|---|---|
| 2% Trefferchance mit Zaubern | 2,0% Trefferchance für alles | |
| 2% Trefferchance und 2% kritische Trefferchance für Nah- und Fernkampf | Dieselben 2,0% und 2,0%, auch für Zauber | |
| +11 Willenskraft und +34 Naturschaden | 1,0% Trefferchance und +11 Zauberschaden und Heilung, keine Willenskraft |
Beta-DatenWowhead-TooltipsClassicSpalte Classic
Kritische Nah- und Fernkampftreffer verursachen 100% mehr Schaden, kritische Zauber und Heilungen wirken 50% stärker. Beweglichkeit erhöht deine kritische Trefferchance für Angriffe, Intelligenz die für Zauber.
Die meisten regelmäßigen Effekte können jetzt kritisch treffen, Schaden und Heilung über Zeit gleichermaßen. In Classic ging das nie.
Die Beta-Notizen haben das Zauber für Zauber korrigiert, deshalb können Verjüngung, Gelassenheit, Wildwuchs, Erneuerung, Springflut, Aufschlitzende Schläge, Verschlingende Seuche und Höllenfeuer kritisch treffen. Innerer Fokus erhöht die kritische Trefferchance regelmäßiger Effekte nicht mehr, und Rache der Paladine löst nur noch bei kritischen Treffern aus, die nicht regelmäßig sind.
Seit den Notizen vom 8. Oktober haben kritische Treffer im PvP keine verringerte Wirkung mehr. Mehr dazu bei der PvP-Ausrüstung.
Der Build vom 16. Oktober hat die Waffen-Volksfähigkeiten zu Krit umgebaut: Gnadenlos gibt Menschen 2% kritische Trefferchance, Wild gibt Orcs 1%, Zorn der Erde gibt Zwergen 2% mehr kritischen Schaden und kritische Heilung. Durchhaltevermögen der Tauren hat sein 1% Trefferchance gegen dieselben 2% getauscht. Jede Volksfähigkeit steht auf der Seite der Völker.
Waffenkunde ist neu in Forever. Sie senkt die Chance, dass das Ziel deinen Angriffen ausweicht oder sie pariert, und Gegenstände zeigen sie in Prozent: „Verringert die Chance, dass Gegner Euren Angriffen ausweichen oder sie parieren, um 1.0%“. Der Tooltip im Charakterfenster zeigt, womit du rechnen musst.
| Gegen | Ausweichen | Parieren |
|---|---|---|
| Schlachtzugsboss | 6,5% | 16,5% |
| Kreatur deiner Stufe | 5,0% | 5,0% |
In Classic konnte man Angriffen von hinten noch ausweichen, sie aber nie parieren. Bleibt das so, zählen für Schadensverursacher hinter dem Boss die 6,5% Ausweichen, für Tanks vorne beides.
| Gegenstand | Waffenkunde | Was und wo |
|---|---|---|
| 0,6% | Zweihandaxt, Gegenstandsstufe 20 | |
| 1,0% | Zweihandstreitkolben, benötigt Ingenieurskunst 100 | |
| 2,0% | Schmuckstück für Stufe 60, du kannst nur ein Schmuckstück aus Undermine tragen | |
| 1,0% | Ring für Stufe 60 in 4 Rängen, Freundlich bis Ehrfürchtig bei Die Behüter | |
| bis 2,0% | Talent der Schurken, Kampf, 2 Punkte |
Beta-DatenClient 70532Talentdaten
Wo die Behüter ihre Siegel vergeben und wie du ihren Ruf verdienst, ist noch nicht bekannt. Wir tragen es ein, sobald die Fraktion im Spiel auftaucht.
Waffenfertigkeit funktioniert wie immer, aber Gegenstände tragen viel weniger davon, eine Waffe mit +Fertigkeit ist also nicht mehr automatisch die beste Wahl.
| Gegenstand | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Zweihandäxte +10 | Zweihandäxte +2 | |
| Zweihandstreitkolben +7 | Zweihandstreitkolben +1 und 1,0% Waffenkunde | |
| Zweihandäxte +2 | Stattdessen 0,6% Waffenkunde |
Beta-DatenWowhead-Tooltips
Kein Volk startet mehr mit zusätzlicher Waffenfertigkeit: Der Build vom 16. Oktober hat die Waffenspezialisierungen von Menschen, Zwergen und Orcs durch die Krit-Volksfähigkeiten oben ersetzt.
Für Krieger und Schurken beschleunigt Intelligenz jetzt, wie schnell die Waffenfertigkeit steigt. Der Tooltip der Waffenfertigkeit zeigt deine Treffer- und kritische Trefferchance gegen Schlachtzugsbosse und Gegner deiner Stufe.
Welche Waffen deine Klasse lernen kann und wo: dein Klassen-Guide auf der Klassenseite.
Waffenfertigkeit entscheidet sehr wahrscheinlich weiter über Verfehlen und gestreifte Schläge wie in Classic, gesagt hat Blizzard das nicht. Wir prüfen die Angriffstabelle nach dem Release auf Stufe 60.
Bonusheilung gibt jetzt auch ein Drittel davon als Zauberschaden. Wachsames Siegel des Behüters zeigt es: bis zu 37 Heilung und bis zu 12 Schaden. Ein Heiler kann also in Heilausrüstung questen und trotzdem Gegner umhauen.
Waffen für Zauberwirker tragen jetzt Zauberschaden und Heilung, Zauberwirker bekommen also auch Waffen beim Leveln. Die Questbelohnungen sind mitgewachsen: Die Quest von Mor'Ladim im Dämmerwald gibt zusätzlich Erbstückring der Ladimores (+6 Intelligenz, +5 Zauberschaden und Heilung), und Nesingwarys Quests im Schlingendorntal geben Zauberschwert des Meisterjägers mit +14.
Niedrige Ränge kosten dich: Zauberränge weit unter deiner Stufe profitieren weniger von Zauberschaden und Heilung und lösen Klasseneffekte seltener aus. Blizzards Beispiel: Frostblitz Rang 1 hat auf Stufe 60 eine Chance von 0%, Erfrierung auszulösen. Längere Zauber profitieren weiter stärker vom Zauberschaden, sagt derselbe Tooltip.
Zauberstäbe bekommen keinen Schaden mehr durch deinen Zauberschaden. Schwaches Zauberöl, Geringes Zauberöl und Zauberöl sind zurück bei den Werten von Classic Era: 8, 16 und 24 Zauberschaden und Heilung.
Bei 440 Verteidigung können Schlachtzugsbosse dich nicht kritisch treffen, der Tooltip der Verteidigung rechnet das als 5,60% weniger kritische Trefferchance. Kritische Treffer von Kreaturen verursachen 200% Schaden, und Kreaturen ab 3 Stufen über dir können zerschmetternde Schläge mit 150% ausführen.
Das ist die Regel aus Classic. Ein Charakter auf Stufe 60 hat 300 Verteidigung, ein Tank braucht also 140 mehr aus Ausrüstung und Talenten.
Unerschütterliches Siegel des Behüters gibt über seine vier Ränge 6, 7, 8 und 8 Verteidigung, dazu 1,0% Waffenkunde.
Steht im Charakterfenster, aber kein Gegenstand von Forever, den wir gefunden haben, trägt es. Die einzigen Zeilen mit Tempo in der Gegenstandstabelle des Clients sind Testgegenstände und zwei alte Einträge, einer davon eine Waffe für Stufe 70. Himmelsgeborene bekommen seit dem Build vom 16. Oktober 3% Tempo durch Windgesegnet.
Der Client hat die beiden Durchdringungswerte umbenannt. Kein Gegenstand trägt Rüstungsdurchdringung.
Die Manaregeneration durch Willenskraft setzt 5 Sek. aus, nachdem du Mana verbrauchst, die Fünf-Sekunden-Regel aus Classic. Im Sitzen steigt die Gesundheitsregeneration um 33%.
Pro 14 Angriffskraft macht deine Waffe 1 Schaden pro Sekunde mehr, wie in Classic.
Dein Begleiter bekommt 100% deiner Trefferchance, deiner kritischen Trefferchance und deiner Waffenkunde, sagt der Client. Waffenkunde zählt für Begleiter erst seit den Notizen vom 16. Oktober, und seitdem übernehmen sie deine kritische Trefferchance im Nah- oder Fernkampf, je nachdem, welche höher ist. Mehr auf der Seite der Jägerbegleiter und bei den Begleiterfähigkeiten.
Eine Reihenfolge der Werte je Skillung folgt, sobald es nach dem Release am 5. November Ausrüstung und Logs auf Stufe 60 gibt. Erste Prüfung am 18. November. Bis dahin findest du im Klassen-Guide deine Talente, Skillungen und Werkzeuge, und die Tier-Lists zeigen, welche Skillungen vorne liegen.
Tier-Lists
Forever-Client, Build 1.60.1.70532 vom 21. Oktober (wago.tools)Beta-Daten
Die Tooltips des Charakterfensters auf Englisch und Deutsch: Hitcap, Trefferchance, Krit, Waffenkunde, Waffenfertigkeit, Verteidigung, Willenskraft, Angriffskraft und Zauberschaden. Die Gegenstandstabelle für die Zahl der Gegenstände mit Treffer und Waffenkunde.
Gegenstands-Tooltips von Wowhead Forever und ClassicBeta-Daten
Jede Zeile der Gegenstände vorher und nachher, die deutschen Namen und die Ränge der Siegel der Behüter.
talentsforever.com (CC BY 4.0), Talenttexte aus Beta-Build 1.60.1.70425Beta-Daten
Welche Talente Trefferchance oder Waffenkunde geben, mit Punkten und Höchstwert. Unser Talentrechner nutzt dieselben Daten.
Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-PanelsAngekündigt
Ein Treffer- und ein Kritwert, die neue Waffenkunde, weniger Waffenfertigkeit pro Gegenstand, Bonusheilung mit einem Drittel Schaden, Waffen für Zauberwirker und die neuen Questbelohnungen.
Blizzard: Beta Development Notes, 24. September bis 16. OktoberBestätigt
Die Korrekturen an kritischen Effekten über Zeit, Krits im PvP, die Krit-Volksfähigkeiten, Begleiter und Waffenkunde, niedrige Zauberränge, Zauberstäbe und Zauberöle.
Ask Mr. Robot: Hitcaps in WoW ClassicClassic
Die Hitcaps aus Classic neben denen von Forever. Das hat die Community für Classic ermittelt, es sind keine Regeln von Forever.
Das sind Werte aus der Beta, die bis zum 23. Oktober läuft, und aus dem neuesten Build vom 21. Oktober. In der Release-Woche ab dem 5. November lesen wir jeden Tooltip erneut.
Gegen Schlachtzugsbosse nennt das Charakterfenster des Beta-Clients 8% Trefferchance für Nah- und Fernkampf, 17% für Zauber und 27% mit Beidhändigkeit. Gegen Ziele und Spieler deiner Stufe sind es 5%, 4% und 24%. Blizzard hat keinen eigenen Wert veröffentlicht, und getestet hat die Werte für Schlachtzüge noch niemand, die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt.
Nein. Blizzard hat die Trefferchance für Zauber, Nah- und Fernkampf zu einem Wert zusammengelegt, die drei kritischen Trefferchancen ebenso. Ein Gegenstand mit 2% Trefferchance hilft deinen Zaubern und deinen Angriffen, deshalb haben Hybride wie Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen am meisten davon.
Sie senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden. Schlachtzugsbosse weichen 6,5% deiner Angriffe aus und parieren 16,5%, Gegner deiner Stufe je 5%. Bisher tragen sie nur 7 Gegenstände, von Zwergischer Baumhacker mit 0,6% bis Adaptiver Kampfassistent mit 2%, und Schurken bekommen bis zu 2% aus dem Talent Waffenexperte.
Ja, sie funktioniert wie bisher, aber Gegenstände geben viel weniger davon. Gewaltige Thoriumstreitaxt ging von +10 auf +2 Zweihandäxte, und der Build vom 16. Oktober hat die Waffenspezialisierungen von Menschen, Zwergen und Orcs zu Krit-Volksfähigkeiten gemacht. Krieger und Schurken steigern ihre Waffenfertigkeit mit mehr Intelligenz schneller.
Ja, die meisten regelmäßigen Effekte können jetzt kritisch treffen, Schaden und Heilung über Zeit gleichermaßen. In Classic ging das nicht. Die Beta-Notizen haben es Zauber für Zauber korrigiert, etwa für Verjüngung, Erneuerung, Springflut, Verschlingende Seuche und Höllenfeuer. Innerer Fokus erhöht die kritische Trefferchance regelmäßiger Effekte nicht mehr.
Ja. Bonusheilung gibt jetzt auch ein Drittel davon als Zauberschaden. Wachsames Siegel des Behüters etwa gibt bis zu 37 Heilung und bis zu 12 Schaden. Ein Heiler kann also in Heilausrüstung questen, ohne umzuziehen.
Eine Reihenfolge je Skillung geben wir noch nicht an, weil noch niemand Forever auf Stufe 60 mit seiner Ausrüstung gespielt hat. Sobald es nach dem Release am 5. November Logs auf Stufe 60 gibt, veröffentlichen wir sie, erste Prüfung am 18. November. Zu den Klassen-Guides.
440, sagt der Tooltip der Verteidigung im Beta-Client: Ab diesem Wert können Schlachtzugsbosse dich nicht kritisch treffen. Ein Charakter auf Stufe 60 hat in Classic 300, Tanks brauchen also 140 mehr aus Ausrüstung und Talenten, dieselbe Regel wie in Classic. Unerschütterliches Siegel des Behüters gibt je nach Rang 6 bis 8 Verteidigung.
Seitenverlauf
Aktualisiert
Neuer Guide: der Hitcap (8% Nahkampf, 17% Zauber, 27% Beidhändigkeit gegen Schlachtzugsbosse), Krit, Waffenkunde, Waffenfertigkeit, Zaubermacht und Verteidigung in Forever.
Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides