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mmonster

WoW Forever Werte und Hitcap

Der Hitcap gegen Schlachtzugsbosse liegt in WoW Forever bei 8% Trefferchance im Nah- und Fernkampf, 17% für Zauber und 27% mit Beidhändigkeit, so steht es im Charakterfenster des Beta-Clients. Treffer und Krit gelten jetzt für Zauber und Angriffe zugleich, einige Gegenstände geben Waffenkunde, und Gegenstände tragen viel weniger Waffenfertigkeit als in Classic.

Hitcap Nah- und Fernkampf
8%
Hitcap Zauber
17%
Hitcap Beidhändigkeit
27%
Gegenstände mit Waffenkunde
7

Hitcap in WoW Forever

GegenNah- und FernkampfZauberBeidhändigkeitQuelle
Schlachtzugsbosse8%17%27%Beta-DatenClient 70532
Ziele und Spieler deiner Stufe5%4%24%Beta-DatenClient 70532
Schlachtzugsbosse in Classicetwa 9%, 6% mit 305 Waffenfertigkeit16%, 1% verfehlt immeretwa 27–28%ClassicClassic-Caps
  • Fahr im Charakterfenster über die Trefferchance: Der Tooltip zeigt deine Chance zu verfehlen mit Nahkampffähigkeiten, automatischen Angriffen und Zaubern gegen Gegner deiner Stufe und 1, 2 und 3 Stufen darüber. Schau nach jedem Ausrüstungswechsel rein.

    Beta-DatenClient 70532

  • Trefferausrüstung ist Endgame-Ausrüstung. Von den 177 grünen oder besseren Gegenständen mit Trefferchance im Client haben 166 Gegenstandsstufe 55 oder mehr. Die frühen geben wenig, etwa Siegelring von Pyrewood für Schurken 0,4%, Präzisionsbogen und Mondsichtgewehr je 0,3%. Beim Leveln kommt deine Trefferchance aus Talenten.

    Beta-DatenClient 70532

Blizzard hat keinen Hitcap veröffentlicht. Die 8% und 17% des Clients lesen sich so, als gäbe es das letzte 1% Zauberverfehlen aus Classic und den Malus von 1% bei 300 Waffenfertigkeit nicht mehr. Getestet hat das niemand, die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt. Wir prüfen es in der Release-Woche ab dem 5. November an einem Schlachtzugsboss und tragen es hier ein.

Talente mit Trefferchance

Was die Talenttexte der Beta auf dem letzten Rang geben. Talente für eine Magieschule helfen nur deren Zaubern. Beta-Daten

Schurke

  • Präzision

    Allgemeine Trefferchancebis zu 3%, 3 PunkteKampf

Schamane

  • Gezeitenfokus

    Allgemeine Trefferchancebis zu 5%, 5 PunkteWiederherstellung

Hexenmeister

Jedes Talent mit seinen Rängen im Talentrechner

Ein Trefferwert, ein Kritwert

In Classic gab es Treffer und Krit doppelt, einmal für Zauber und einmal für Nah- und Fernkampf. Forever legt beides zusammen: Eine Trefferchance und eine kritische Trefferchance gelten für alles, was du zauberst oder schlägst. Am meisten haben Hybride wie Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen davon, und Spott, Gifte und Fallen treffen zuverlässiger.

AngekündigtBlizzard, Deep Dive

GegenstandClassicForever
Blutrebenweste2% Trefferchance mit Zaubern2,0% Trefferchance für alles
Löwenherzhelm2% Trefferchance und 2% kritische Trefferchance für Nah- und FernkampfDieselben 2,0% und 2,0%, auch für Zauber
Wilddornpanzerung+11 Willenskraft und +34 Naturschaden1,0% Trefferchance und +11 Zauberschaden und Heilung, keine Willenskraft

Beta-DatenWowhead-TooltipsClassicSpalte Classic

Kritische Treffer

Waffenkunde

Waffenkunde ist neu in Forever. Sie senkt die Chance, dass das Ziel deinen Angriffen ausweicht oder sie pariert, und Gegenstände zeigen sie in Prozent: „Verringert die Chance, dass Gegner Euren Angriffen ausweichen oder sie parieren, um 1.0%“. Der Tooltip im Charakterfenster zeigt, womit du rechnen musst.

AngekündigtBeta-DatenBlizzard, Deep DiveClient 70532

GegenAusweichenParieren
Schlachtzugsboss6,5%16,5%
Kreatur deiner Stufe5,0%5,0%

In Classic konnte man Angriffen von hinten noch ausweichen, sie aber nie parieren. Bleibt das so, zählen für Schadensverursacher hinter dem Boss die 6,5% Ausweichen, für Tanks vorne beides.

Classic

GegenstandWaffenkundeWas und wo
Zwergischer Baumhacker0,6%Zweihandaxt, Gegenstandsstufe 20
Servomechanischer Vorschlaghammer1,0%Zweihandstreitkolben, benötigt Ingenieurskunst 100
Adaptiver Kampfassistent2,0%Schmuckstück für Stufe 60, du kannst nur ein Schmuckstück aus Undermine tragen
Unerschütterliches Siegel des Behüters1,0%Ring für Stufe 60 in 4 Rängen, Freundlich bis Ehrfürchtig bei Die Behüter
Waffenexpertebis 2,0%Talent der Schurken, Kampf, 2 Punkte

Beta-DatenClient 70532Talentdaten

Wo die Behüter ihre Siegel vergeben und wie du ihren Ruf verdienst, ist noch nicht bekannt. Wir tragen es ein, sobald die Fraktion im Spiel auftaucht.

Waffenfertigkeit

Waffenfertigkeit funktioniert wie immer, aber Gegenstände tragen viel weniger davon, eine Waffe mit +Fertigkeit ist also nicht mehr automatisch die beste Wahl.

AngekündigtBlizzard, Deep Dive

GegenstandClassicForever
Gewaltige ThoriumstreitaxtZweihandäxte +10Zweihandäxte +2
Servomechanischer VorschlaghammerZweihandstreitkolben +7Zweihandstreitkolben +1 und 1,0% Waffenkunde
Zwergischer BaumhackerZweihandäxte +2Stattdessen 0,6% Waffenkunde

Beta-DatenWowhead-Tooltips

  • Kein Volk startet mehr mit zusätzlicher Waffenfertigkeit: Der Build vom 16. Oktober hat die Waffenspezialisierungen von Menschen, Zwergen und Orcs durch die Krit-Volksfähigkeiten oben ersetzt.

    BestätigtBlizzard-Notizen

  • Für Krieger und Schurken beschleunigt Intelligenz jetzt, wie schnell die Waffenfertigkeit steigt. Der Tooltip der Waffenfertigkeit zeigt deine Treffer- und kritische Trefferchance gegen Schlachtzugsbosse und Gegner deiner Stufe.

    Beta-DatenClient 70532

  • Welche Waffen deine Klasse lernen kann und wo: dein Klassen-Guide auf der Klassenseite.

    Redaktion

Waffenfertigkeit entscheidet sehr wahrscheinlich weiter über Verfehlen und gestreifte Schläge wie in Classic, gesagt hat Blizzard das nicht. Wir prüfen die Angriffstabelle nach dem Release auf Stufe 60.

Zaubermacht, Zauberschaden und Heilung

Verteidigung für Tanks

  • Bei 440 Verteidigung können Schlachtzugsbosse dich nicht kritisch treffen, der Tooltip der Verteidigung rechnet das als 5,60% weniger kritische Trefferchance. Kritische Treffer von Kreaturen verursachen 200% Schaden, und Kreaturen ab 3 Stufen über dir können zerschmetternde Schläge mit 150% ausführen.

    Beta-DatenClient 70532

  • Das ist die Regel aus Classic. Ein Charakter auf Stufe 60 hat 300 Verteidigung, ein Tank braucht also 140 mehr aus Ausrüstung und Talenten.

    Classic

  • Unerschütterliches Siegel des Behüters gibt über seine vier Ränge 6, 7, 8 und 8 Verteidigung, dazu 1,0% Waffenkunde.

    Beta-DatenWowhead-Tooltips

Tempo und die übrigen Werte

Tempo

Steht im Charakterfenster, aber kein Gegenstand von Forever, den wir gefunden haben, trägt es. Die einzigen Zeilen mit Tempo in der Gegenstandstabelle des Clients sind Testgegenstände und zwei alte Einträge, einer davon eine Waffe für Stufe 70. Himmelsgeborene bekommen seit dem Build vom 16. Oktober 3% Tempo durch Windgesegnet.

Beta-DatenBestätigtClient 70532Blizzard-Notizen

Rüstungsdurchschlag, Durchdringung von Zaubern

Der Client hat die beiden Durchdringungswerte umbenannt. Kein Gegenstand trägt Rüstungsdurchdringung.

Beta-DatenClient 70532

Willenskraft

Die Manaregeneration durch Willenskraft setzt 5 Sek. aus, nachdem du Mana verbrauchst, die Fünf-Sekunden-Regel aus Classic. Im Sitzen steigt die Gesundheitsregeneration um 33%.

Beta-DatenClassicClient 70532

Angriffskraft

Pro 14 Angriffskraft macht deine Waffe 1 Schaden pro Sekunde mehr, wie in Classic.

Beta-DatenClassicClient 70532

Begleiter

Dein Begleiter bekommt 100% deiner Trefferchance, deiner kritischen Trefferchance und deiner Waffenkunde, sagt der Client. Waffenkunde zählt für Begleiter erst seit den Notizen vom 16. Oktober, und seitdem übernehmen sie deine kritische Trefferchance im Nah- oder Fernkampf, je nachdem, welche höher ist. Mehr auf der Seite der Jägerbegleiter und bei den Begleiterfähigkeiten.

Beta-DatenBestätigtClient 70532Blizzard-Notizen

Welche Werte deine Klasse braucht

Eine Reihenfolge der Werte je Skillung folgt, sobald es nach dem Release am 5. November Ausrüstung und Logs auf Stufe 60 gibt. Erste Prüfung am 18. November. Bis dahin findest du im Klassen-Guide deine Talente, Skillungen und Werkzeuge, und die Tier-Lists zeigen, welche Skillungen vorne liegen.

Woher unsere Daten kommen

Das sind Werte aus der Beta, die bis zum 23. Oktober läuft, und aus dem neuesten Build vom 21. Oktober. In der Release-Woche ab dem 5. November lesen wir jeden Tooltip erneut.

Fragen zu Werten und Hitcap

Wie hoch ist der Hitcap in WoW Forever?

Gegen Schlachtzugsbosse nennt das Charakterfenster des Beta-Clients 8% Trefferchance für Nah- und Fernkampf, 17% für Zauber und 27% mit Beidhändigkeit. Gegen Ziele und Spieler deiner Stufe sind es 5%, 4% und 24%. Blizzard hat keinen eigenen Wert veröffentlicht, und getestet hat die Werte für Schlachtzüge noch niemand, die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt.

Ist Zaubertreffer in WoW Forever getrennt vom Nahkampftreffer?

Nein. Blizzard hat die Trefferchance für Zauber, Nah- und Fernkampf zu einem Wert zusammengelegt, die drei kritischen Trefferchancen ebenso. Ein Gegenstand mit 2% Trefferchance hilft deinen Zaubern und deinen Angriffen, deshalb haben Hybride wie Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen am meisten davon.

Was macht Waffenkunde in WoW Forever?

Sie senkt die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen wird oder sie pariert werden. Schlachtzugsbosse weichen 6,5% deiner Angriffe aus und parieren 16,5%, Gegner deiner Stufe je 5%. Bisher tragen sie nur 7 Gegenstände, von Zwergischer Baumhacker mit 0,6% bis Adaptiver Kampfassistent mit 2%, und Schurken bekommen bis zu 2% aus dem Talent Waffenexperte.

Zählt Waffenfertigkeit in WoW Forever noch?

Ja, sie funktioniert wie bisher, aber Gegenstände geben viel weniger davon. Gewaltige Thoriumstreitaxt ging von +10 auf +2 Zweihandäxte, und der Build vom 16. Oktober hat die Waffenspezialisierungen von Menschen, Zwergen und Orcs zu Krit-Volksfähigkeiten gemacht. Krieger und Schurken steigern ihre Waffenfertigkeit mit mehr Intelligenz schneller.

Kann Schaden über Zeit in WoW Forever kritisch treffen?

Ja, die meisten regelmäßigen Effekte können jetzt kritisch treffen, Schaden und Heilung über Zeit gleichermaßen. In Classic ging das nicht. Die Beta-Notizen haben es Zauber für Zauber korrigiert, etwa für Verjüngung, Erneuerung, Springflut, Verschlingende Seuche und Höllenfeuer. Innerer Fokus erhöht die kritische Trefferchance regelmäßiger Effekte nicht mehr.

Gibt Heilausrüstung in WoW Forever auch Zauberschaden?

Ja. Bonusheilung gibt jetzt auch ein Drittel davon als Zauberschaden. Wachsames Siegel des Behüters etwa gibt bis zu 37 Heilung und bis zu 12 Schaden. Ein Heiler kann also in Heilausrüstung questen, ohne umzuziehen.

Welche Werte sind für meine Klasse wichtig?

Eine Reihenfolge je Skillung geben wir noch nicht an, weil noch niemand Forever auf Stufe 60 mit seiner Ausrüstung gespielt hat. Sobald es nach dem Release am 5. November Logs auf Stufe 60 gibt, veröffentlichen wir sie, erste Prüfung am 18. November. Zu den Klassen-Guides.

Wie viel Verteidigung brauche ich in WoW Forever?

440, sagt der Tooltip der Verteidigung im Beta-Client: Ab diesem Wert können Schlachtzugsbosse dich nicht kritisch treffen. Ein Charakter auf Stufe 60 hat in Classic 300, Tanks brauchen also 140 mehr aus Ausrüstung und Talenten, dieselbe Regel wie in Classic. Unerschütterliches Siegel des Behüters gibt je nach Rang 6 bis 8 Verteidigung.

Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Neuer Guide: der Hitcap (8% Nahkampf, 17% Zauber, 27% Beidhändigkeit gegen Schlachtzugsbosse), Krit, Waffenkunde, Waffenfertigkeit, Zaubermacht und Verteidigung in Forever.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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