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mmonster

WoW Forever Magier

Friere Gegner aus der Ferne ein, verbrenne sie oder sprenge sie weg und bring dich dann mit Blinzeln in Sicherheit.

Der Magier ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Frost ist die Wahl zum Leveln, für Dungeons und PvP. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Gnome und Himmelsgeborene, bei der Horde Orcs, Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Dolche, Einhandschwerter, Stäbe und Zauberstäbe. 6 der 54 Talente sind neu.

Die drei Spezialisierungen und die beste Skillung

Du kämpfst aus der Ferne mit Zaubern aus Frost, Feuer und Arkan und hältst Gegner mit Verlangsamungen, Frostnova und Blinzeln auf Abstand. Du beschwörst dein eigenes Essen und Wasser, verwandelst mit Verwandlung einen Gegner in ein Schaf und triffst in Dungeons ganze Gruppen mit Flächenzaubern. In deiner Stoffrüstung gehst du schnell zu Boden, wenn dich etwas erreicht. Deshalb gehört Kontrolle zu jedem Kampf.

Zum Leveln: FrostFrostblitz verlangsamt alles, was du triffst, Frostnova verschafft dir Zeit und Eislanze ab Stufe 20 trifft eingefrorene Gegner besonders hart. So sterben die meisten Gegner, bevor sie dich erreichen. Auch gut: Feuer.

Arkan

Schaden

Du stapelst den Effekt von Arkanschlag, um deinen nächsten Zauber zu verstärken. Sobald Geschosssalve ausgelöst wird, nutzt du schnelle Arkane Geschosse ohne Manakosten. Das verbraucht viel Mana und ist beim Stufenaufstieg langsam. Deshalb wechseln die meisten Magier erst später für Dungeons und hohen Schaden in kurzer Zeit zu Arkan.

  • LevelnNicht empfohlen
  • DungeonsGut
  • PvPGut

Dein Weg als Magier bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests30Reise in die Marschen → Wahl aus Zauberstab des Eisfurors, Zauberstab der Netherkraft oder Zauberstab des Wutfeuers

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Magier

Diese Völker können Magier spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

Mensch

Allianz

Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du Blinzeln oder eine neue Position brauchst, und Unbeugsamkeit erhöht deine Willenskraft für deine Regeneration und Arkane Meditation.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Schwert-Spezialisierung
  • Unbeugsamkeit

GnomTop-Wahl Allianz

Allianz

Heureka! macht deine nächsten drei Treffer 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht mehr davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

Himmelsgeborene

Allianz

Leylinie erschließen verdoppelt deine Mana- und Gesundheitsregeneration und ist in der Startzone der Himmlischen immer aktiv. Das macht dieses Volk zum einfachsten Einstieg für einen Magier, auch wenn das Tempo durch Windgesegnet später nur gering bleibt.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie erschließen

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Kochendes Blut gewährt jetzt neben Angriffskraft auch Zaubermacht, ein direktes Schadensfenster für einen Zauberwirker, und Zähigkeit verkürzt jede Betäubung, die du einsteckst.

  • Kochendes Blut
  • Axtspezialisierung
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

UntoterTop-Wahl PvP

Horde

Wille der Verlassenen gilt meist als die stärkste PvP-Volksfähigkeit für Magier, sie löst und verhindert Bezauberung, Furcht und Schlaf, während Kannibalismus zwischen Kämpfen sowohl Mana als auch Gesundheit auffüllt.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Berserker beschleunigt dein Zaubertempo für 10 Sekunden auf Abruf, und die überarbeitete Rasche Regeneration kanalisiert die Hälfte deiner Gesundheit zurück, ein echtes Verteidigungswerkzeug, das Magiern sonst fehlt.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Magier im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Magier

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Orc-Magier, neu in Forever, lernen bei den Lehrern in Orgrimmar. Magier der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens beginnen in Thendal und finden später Jessa Weaver in Dalaran im Alteracgebirge. In Darnassus gibt es keinen Magielehrer.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte wie in der Beta-Datenbank, bis zum Release kann sich noch etwas ändern.

Rotationstrainer

Übe die Magier-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

5 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Magier-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Schaden mit starker Kontrolle in Schlachtzügen und Dungeons

Frost-Schlachtzug

Arkan 16Feuer 0Frost 35

  • Eisbarriere
  • Winterkälte5/5
  • Kälteeinbruch
  • Verbesserter Kältekegel2/3
  • Eisige Finger2/2
  • Geschosssalve

Eisige Kälte und Eisige Finger sorgen dafür, dass Eislanze selbst bei Bossen wie gegen ein eingefrorenes Ziel trifft, während Geschosssalve aus dem Arkan-Baum kostenlose Arkane Geschosse zwischen deinen Zaubern bringt.

Schaden·Schlachtzugsschaden, der stark mit der Ausrüstung wächst

Feuer-Schlachtzug

Arkan 12Feuer 34Frost 5

  • Verbrennung
  • Feuermacht5/5
  • Kritische Masse3/3
  • Aufwärmen
  • Verbessertes Versengen3/3
  • Meister der Elemente3/3

Verbessertes Versengen stapelt einen Feuer-Anfälligkeitseffekt, Aufwärmen verkürzt deine Pyroschlag-Zauberzeit, und Verbrennung erhöht mit jedem Treffer deine Feuerkritchance, bis du 3 kritische Treffer erzielst, unterstützt von Meister der Elemente.

Schaden·Burst-Schaden im Schlachtzug für Gilden, die Mana-Pausen einplanen

Arkan-Schlachtzug

Arkan 32Feuer 19Frost 0

  • Arkane Macht
  • Arkane Instabilität3/3
  • Geistesgegenwart
  • Arkaner Geist5/5
  • Geschosssalve
  • Arkane Meditation3/3

Du stapelst Arkanschlag und löst ihn mit Arkanen Geschossen ein, dann setzt du Arkane Macht und Geistesgegenwart zusammen für das größte Schadensfenster ein, das ein Magier hat.

Schaden·Schlachtfelder und PvP-Kontrolle in der Welt

Frost-PvP

Arkan 20Feuer 0Frost 31

  • Eisbarriere
  • Winterkälte4/5
  • Kälteeinbruch
  • Verbesserter Kältekegel2/3
  • Eisige Finger2/2
  • Eisblock

Eisbarriere hält deine Zauber unter Beschuss am Leben, Verbesserter Gegenzauber bestraft jeden, der durch deine Stille heilen oder zurücksetzen will, und Eisige Finger halten Eislanze auch ohne Frostnova gefährlich.

Schaden·Burst-Schaden auf ein Ziel im Schlachtfeld

Arkan-PvP

Arkan 31Feuer 0Frost 20

  • Arkane Macht
  • Arkane Instabilität3/3
  • Geistesgegenwart
  • Arkaner Geist5/5
  • Eisblock
  • Geschosssalve

Geistesgegenwart macht deinen nächsten Zauber zum Sofortzauber und Arkane Macht fügt 30% mehr Schaden hinzu, eine Burst-Kombo, die kaum ein Ziel übersteht, abgesichert durch eine Frost-Hälfte mit Eisblock und Zertrümmern für den Notfall.

Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Dungeon-Beute für deinen Magier

Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Magier diese Stufen.

Neu für den Magier in Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Frost erhält Eislanze, einen Sofortzauber, der eingefrorene Gegner viel härter trifft. Später kommt Eisige Finger dazu. Damit behandeln deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren, selbst Bosse, die sich nicht einfrieren lassen.

  • Arkan ist jetzt eine vollwertige Schadensspezialisierung. Arkanschlag ab Stufe 20 verstärkt deinen nächsten Zauber. Geschosssalve macht später Arkane Geschosse schnell und manakostenfrei.

  • Frostfeuerblitz ist ein neuer Zauber ab Stufe 40. Er zählt sowohl als Feuer als auch als Frost, verlangsamt das Ziel, nutzt den höheren deiner Boni auf Feuer- und Frostzauberschaden und den niedrigeren der beiden Widerstände des Ziels.

    Noch nicht getestet
  • Aufwärmen, bis zum 1. Oktober Kampfeshitze genannt, funktioniert anders als Kampfeshitze in späteren Versionen. Jeder direkte kritische Treffer mit Feuerball, Feuerschlag oder Versengen fügt einen Stapel hinzu, der die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags verkürzt, ihn aber nicht zum Sofortzauber macht. Entzünden und Verbessertes Versengen erhöhen jetzt nur noch deinen eigenen Schaden. Verbrennung endet wieder nach 3 kritischen Treffern statt nach 4.

    Noch nicht getestet
  • Verbesserter Blizzard verlangsamt viel weniger als zuvor. Deshalb ist das wiederholte Töten großer Gegnergruppen mit Flächenzaubern schwieriger als in Classic.

  • Verständnis ist eine neue Fertigkeit, die nur Magier haben. Ab Stufe 6 liest du mit Schriftrolle verstehen die unübersetzten Schriftrollen, die Gegner fallen lassen, und verwandelst sie in Stärkungseffekte, Waffenverzauberungen oder Verbrauchsgegenstände. In einer Bibliothek macht Studieren einmal pro Stunde aus einer Leichten Feder ein Bündel mit Schriftrollen. Magie entdecken wurde entfernt. Die Zauber aus diesen Schriftrollen kannst du nicht mehr in der Bewegung wirken.

  • Am 8. Oktober wurden die niedrigen Ränge von Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, besser ist als der vorige.

6 von 54 Talenten sind neu

Arkan3 neu, 13 geändert, 18 gesamt

Arkane GeometrieArkanschlagGeschosssalve

Feuer1 neu, 10 geändert, 17 gesamt

Aufwärmen

Frost2 neu, 11 geändert, 19 gesamt

EislanzeEisige Finger
Alle Talente im Rechner ansehen

Mehr für den Magier

Für deine Klasse

Sets, Erfolge und Addons für den Magier

FAQ

Welche Skillung ist für den Magier zum Leveln am besten?

Frost. Frostblitz verlangsamt alles, was du triffst, Frostnova verschafft dir Zeit und Eislanze ab Stufe 20 trifft eingefrorene Gegner besonders hart. So sterben die meisten Gegner, bevor sie dich erreichen. Auch gut: Feuer.

Welche Magier-Skillung ist für Dungeons am besten?

Frost. Frost kontrolliert eine Gruppe mit Frostnova, Kältekegel und Blizzard, und Eisblock rettet dich, wenn ein Pull schiefgeht. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Frost in S.

Welche Magier-Skillung ist fürs PvP am besten?

Frost. Frost überlebt, was andere Magier umbringt: Eisblock kommt mit Stufe 25 und rettet einen verlorenen Kampf, Zertrümmern macht aus Frostnova Krits, Eisbarriere kommt mit 40. Eislanze ist ein neuer Grundzauber ab Stufe 20, und Eisige Finger macht sie mit Stufe 30 zum Burst auf ein eingefrorenes Ziel. Verwandlung hält im Client 50 Sek. ohne PvP-Grenze, Blinzeln befreit dich aus Betäubung und Wurzeln.

Welches Volk ist das beste für den Magier?

Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Orc, fürs PvP Untoter. Gnom: Heureka! macht deine nächsten drei Treffer 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht mehr davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder. Spielbar sind Mensch, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter und Troll.

Welche Waffen kann der Magier benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Einhandschwerter, Stäbe, Zauberstäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du in der Beta bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten: bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Magier meinen Lehrer?

Orc-Magier, neu in Forever, lernen bei den Lehrern in Orgrimmar. Magier der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens beginnen in Thendal und finden später Jessa Weaver in Dalaran im Alteracgebirge. In Darnassus gibt es keinen Magielehrer.

Was ist Verständnis beim Magier?

Eine neue Fertigkeit, die nur Magier haben. Ab Stufe 6 liest du die Schriftrollen, die Gegner fallen lassen, und machst daraus Stärkungseffekte, Waffenverzauberungen oder Verbrauchsgegenstände. Die Fertigkeit steigt bis 300, und in einer Bibliothek macht Studieren einmal pro Stunde ein Bündel mit Schriftrollen.

Wie sieht die Magier-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Frost auf Stufe 60: Eröffnung mit Frostblitz, Frostnova, Eislanze, Frostblitz. Danach drückst du vor allem Eislanze, Frostnova und Frostblitz. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Magier gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Deine Zauberabfolge bleibt kurz, aber du trägst Stoff, musst oft trinken und Gegner mit Verlangsamungen und Frostnova auf Abstand halten.

Was ist für den Magier in Forever neu?

6 von 54 Talenten sind neu, 34 wurden geändert. Frost erhält Eislanze, einen Sofortzauber, der eingefrorene Gegner viel härter trifft. Später kommt Eisige Finger dazu. Damit behandeln deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren, selbst Bosse, die sich nicht einfrieren lassen.

Andere Klassen

Stand 10. Okt. 2026. Werte aus der Beta, bis zum Release kann sich noch etwas ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die PvP-Antwort nennt Eislanze, einen neuen Grundzauber ab Stufe 20, den Eisige Finger mit Stufe 30 zum Burst macht.

  • Die Dungeon-Beute für deine Klasse enthält jetzt die Bossbeute aus Dalaran.

  • Der Weg bis 60 zeigt deine Klassenquests auf ihrer Stufe, etwa die Totems, die Dämonen, Gifte auf 20 oder die Katzengestalt auf 20.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides