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Klassenhalle · WoW Forever

Magier

Friere Gegner aus der Ferne ein, verbrenne sie oder sprenge sie weg und bring dich dann mit Blinzeln in Sicherheit.

Du kämpfst aus der Ferne mit Zaubern aus Frost, Feuer und Arkan und hältst Gegner mit Verlangsamungen, Frostnova und Blinzeln auf Abstand. Du beschwörst dein eigenes Essen und Wasser, verwandelst mit Verwandlung einen Gegner in ein Schaf und triffst in Dungeons ganze Gruppen mit Flächenzaubern. In deiner Stoffrüstung gehst du schnell zu Boden, wenn dich etwas erreicht. Deshalb gehört Kontrolle zu jedem Kampf.

Die drei Spezialisierungen

Zum Leveln: FrostFrostblitz verlangsamt alles, was du triffst, Frostnova verschafft dir Zeit und Eislanze ab Stufe 20 trifft eingefrorene Gegner besonders hart. So sterben die meisten Gegner, bevor sie dich erreichen. Auch gut: Feuer.

Arkan

Schaden

Du stapelst den Effekt von Arkanschlag, um deinen nächsten Zauber zu verstärken. Sobald Geschosssalve ausgelöst wird, nutzt du schnelle Arkane Geschosse ohne Manakosten. Das verbraucht viel Mana und ist beim Stufenaufstieg langsam. Deshalb wechseln die meisten Magier erst später für Dungeons und hohen Schaden in kurzer Zeit zu Arkan.

  • LevelnNicht empfohlen
  • DungeonsGut
  • PvPGut

Feuer

Schaden

Du wirkst Feuerball und Feuerschlag. Deine kritischen Treffer verursachen durch Entzünden zusätzlichen Brandschaden und beschleunigen durch Kampfeshitze deinen nächsten Pyroschlag. Feuer tötet beim Stufenaufstieg einzelne Ziele schnell und wird stärker, je mehr kritische Trefferchance deine Ausrüstung bietet.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPGut

Frost

Schaden

Du verlangsamst Gegner mit Frostblitz, frierst sie mit Frostnova ein und verursachst mit Eislanze hohen Bonusschaden an eingefrorenen Zielen. Eisblock und später Eisbarriere halten dich am Leben. Das macht Frost zum sichersten Weg, einen Magier auf höhere Stufen zu bringen.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPBeste Wahl

Dein Weg als Magier bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
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Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Magier

Diese Völker können Magier spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

Mensch

Allianz

Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du Blinzeln oder eine neue Position brauchst, und Unbeugsamkeit erhöht deine Willenskraft für deine Regeneration und Arkane Meditation.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Schwert-Spezialisierung
  • Unbeugsamkeit

Gnom

Allianz

Heureka! senkt die Manakosten deiner nächsten drei Treffer, was perfekt zum Stapeln von Arkanschlag passt, und Wacher Geist mit Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

Himmelsgeborene

Allianz

Leylinie erschließen verdoppelt deine Mana- und Gesundheitsregeneration und ist in der Startzone der Himmlischen immer aktiv. Das macht dieses Volk zum einfachsten Einstieg für einen Magier, auch wenn das Tempo durch Windgesegnet später nur gering bleibt.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie erschließen

Orc

Horde

Kochendes Blut gewährt jetzt neben Angriffskraft auch Zaubermacht, ein direktes Schadensfenster für einen Zauberwirker, und Zähigkeit verkürzt jede Betäubung, die du einsteckst.

  • Kochendes Blut
  • Axtspezialisierung
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

Untoter

Horde

Wille der Verlassenen gilt meist als die stärkste PvP-Volksfähigkeit für Magier, sie löst und verhindert Bezauberung, Furcht und Schlaf, während Kannibalismus zwischen Kämpfen sowohl Mana als auch Gesundheit auffüllt.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Berserker beschleunigt dein Zaubertempo für 10 Sekunden auf Abruf, und die überarbeitete Rasche Regeneration kanalisiert die Hälfte deiner Gesundheit zurück, ein echtes Verteidigungswerkzeug, das Magiern sonst fehlt.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Rotationstrainer

Übe die Magier-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Dann übernimm selbst mit den Tasten 1 bis 9 und vergleiche deinen Schaden.

5 KämpfeZuschauen oder selbst spielen

Training startenZuschauen oder selbst drücken

Beliebte Magier-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Schaden mit starker Kontrolle in Schlachtzügen und Dungeons

Frost-Schlachtzug

Arkan 16Feuer 0Frost 35

  • Eisbarriere
  • Winterkälte5/5
  • Kälteeinbruch
  • Verbesserter Kältekegel2/3
  • Eisige Finger2/2
  • Geschosssalve

Eisige Kälte und Eisige Finger sorgen dafür, dass Eislanze selbst bei Bossen wie gegen ein eingefrorenes Ziel trifft, während Geschosssalve aus dem Arkan-Baum kostenlose Arkane Geschosse zwischen deinen Zaubern bringt.

Schaden·Schlachtzugsschaden, der stark mit der Ausrüstung wächst

Feuer-Schlachtzug

Arkan 12Feuer 34Frost 5

  • Verbrennung
  • Feuermacht5/5
  • Kritische Masse3/3
  • Kampfeshitze
  • Verbessertes Versengen3/3
  • Meister der Elemente3/3

Verbessertes Versengen stapelt einen Feuer-Anfälligkeitseffekt, Kampfeshitze verkürzt deine Pyroschlag-Zauberzeit, und Verbrennung garantiert eine Serie kritischer Treffer, um alles einzulösen, unterstützt von Meister der Elemente.

Schaden·Burst-Schaden im Schlachtzug für Gilden, die Mana-Pausen einplanen

Arkan-Schlachtzug

Arkan 32Feuer 19Frost 0

  • Arkane Macht
  • Arkane Instabilität3/3
  • Geistesgegenwart
  • Arkaner Geist5/5
  • Geschosssalve
  • Arkane Meditation3/3

Du stapelst Arkanschlag und löst ihn mit Arkanen Geschossen ein, dann setzt du Arkane Macht und Geistesgegenwart zusammen für das größte Schadensfenster ein, das ein Magier hat.

Schaden·Schlachtfelder und PvP-Kontrolle in der Welt

Frost-PvP

Arkan 20Feuer 0Frost 31

  • Eisbarriere
  • Winterkälte4/5
  • Kälteeinbruch
  • Verbesserter Kältekegel2/3
  • Eisige Finger2/2
  • Eisblock

Eisbarriere hält deine Zauber unter Beschuss am Leben, Verbesserter Gegenzauber bestraft jeden, der durch deine Stille heilen oder zurücksetzen will, und Eisige Finger halten Eislanze auch ohne Frostnova gefährlich.

Schaden·Burst-Schaden auf ein Ziel im Schlachtfeld

Arkan-PvP

Arkan 31Feuer 0Frost 20

  • Arkane Macht
  • Arkane Instabilität3/3
  • Geistesgegenwart
  • Arkaner Geist5/5
  • Eisblock
  • Geschosssalve

Geistesgegenwart macht deinen nächsten Zauber zum Sofortzauber und Arkane Macht fügt 30% mehr Schaden hinzu, eine Burst-Kombo, die kaum ein Ziel übersteht, abgesichert durch eine Frost-Hälfte mit Eisblock und Zertrümmern für den Notfall.

Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich also noch ändern. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Dungeon-Beute für deinen Magier

Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du tragen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic.

Neu für den Magier in Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Frost erhält Eislanze, einen Sofortzauber, der eingefrorene Gegner viel härter trifft. Später kommt Eisige Finger dazu. Damit behandeln deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren, selbst Bosse, die sich nicht einfrieren lassen.

  • Arkan ist jetzt eine vollwertige Schadensspezialisierung. Arkanschlag ab Stufe 20 verstärkt deinen nächsten Zauber. Geschosssalve macht später Arkane Geschosse schnell und manakostenfrei.

  • Frostfeuerblitz ist ein neuer Zauber ab Stufe 40. Er zählt sowohl als Feuer als auch als Frost, verlangsamt das Ziel und nutzt den niedrigeren der beiden Widerstände.

    Noch nicht getestet
  • Kampfeshitze funktioniert anders als in späteren Versionen. Jeder direkte kritische Treffer mit Feuerball, Feuerschlag oder Versengen fügt einen Stapel hinzu, der die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags verkürzt, ihn aber nicht zum Sofortzauber macht. Entzünden und Verbessertes Versengen erhöhen jetzt nur noch deinen eigenen Schaden.

    Noch nicht getestet
  • Verbesserter Blizzard verlangsamt viel weniger als zuvor. Deshalb ist das wiederholte Töten großer Gegnergruppen mit Flächenzaubern schwieriger als in Classic.

  • Ab Stufe 6 kannst du mit Comprehend Scroll die unübersetzten Schriftrollen lesen, die Gegner fallen lassen, und sie in Stärkungseffekte, Waffenverzauberungen oder Verbrauchsgegenstände verwandeln. Magie entdecken wurde entfernt.

6 von 54 Talenten sind neu

Arkan3 neu, 13 geändert, 18 gesamt

Arkane GeometrieArkanschlagGeschosssalve

Feuer1 neu, 10 geändert, 17 gesamt

Kampfeshitze

Frost2 neu, 11 geändert, 19 gesamt

EislanzeEisige Finger
Alle Talente im Rechner ansehen

Mehr für den Magier

FAQ

Welche Spezialisierung ist für den Magier zum Leveln am besten?

Frost. Frostblitz verlangsamt alles, was du triffst, Frostnova verschafft dir Zeit und Eislanze ab Stufe 20 trifft eingefrorene Gegner besonders hart. So sterben die meisten Gegner, bevor sie dich erreichen. Auch gut: Feuer.

Welches Volk ist das beste für den Magier?

. Spielbar sind Mensch, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter und Troll.

Welche Rollen kann der Magier in WoW Forever spielen?

Schaden. Arkan: Schaden. Feuer: Schaden. Frost: Schaden.

Welche Magier-Spezialisierung ist für Dungeons am besten?

Frost. Frost bringt starke Verlangsamungen für die ganze Gruppe, ist bei Flächenschaden genauso stark wie gegen ein einzelnes Ziel und hat mit Eisbarriere und Eisblock noch Reserven, falls ein Pull schiefgeht.

Welche Magier-Spezialisierung ist fürs PvP am besten?

Frost. Verlangsamungen, Frostnova und Eisblock lassen dich einen Kampf aus der Ferne kontrollieren und einfach nicht sterben, genau das, was ein Magier im offenen PvP-Duell oder auf einem Schlachtfeld braucht.

Wie sieht die Magier-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Frost auf Stufe 60: Eröffnung mit Frostblitz, Frostnova, Eislanze, Frostblitz. Danach drückst du vor allem Eislanze, Frostnova und Frostblitz. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Welche Magier-Builds sind für Stufe 60 beliebt?

Frost-Schlachtzug, Feuer-Schlachtzug, Arkan-Schlachtzug, Frost-PvP und Arkan-PvP. Jeder Build lässt sich mit einem Klick im Talentrechner öffnen. Stufe 60 ist in der Beta noch nicht offen, diese Builds können sich noch ändern.

Ist der Magier gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Deine Zauberabfolge bleibt kurz, aber du trägst Stoff, musst oft trinken und Gegner mit Verlangsamungen und Frostnova auf Abstand halten.

Welche Rüstung trägt der Magier?

Stoff. Rüstungsarten wie in Classic.

Welche Waffen kann der Magier tragen?

Dolche, Einhandschwerter, Stäbe, Zauberstäbe.

Andere Klassen

Stand 23. Sept. 2026. Werte aus der Beta, bis zum Release kann sich noch etwas ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

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