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mmonster

WoW Forever Magier

Friere Gegner aus der Ferne ein, verbrenne sie oder sprenge sie weg und bring dich dann mit Blinzeln in Sicherheit.

Der Magier ist in WoW Forever eine reine Schadensklasse. Frost ist die Wahl zum Leveln, für Dungeons und PvP. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Gnome und Himmelsgeborene, bei der Horde Orcs, Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Dolche, Einhandschwerter, Stäbe und Zauberstäbe. 7 der 53 Talente sind neu.

Welche Skillung ist für den Magier die beste?

Du kämpfst aus der Ferne mit Zaubern aus Frost, Feuer und Arkan und hältst Gegner mit Verlangsamungen, Frostnova und Blinzeln auf Abstand. Du beschwörst dein eigenes Essen und Wasser, verwandelst mit Verwandlung einen Gegner in ein Schaf und triffst in Dungeons ganze Gruppen mit Flächenzaubern. In deiner Stoffrüstung gehst du schnell zu Boden, wenn dich etwas erreicht. Deshalb gehört Kontrolle zu jedem Kampf.

Zum Leveln: FrostFrostblitz verlangsamt alles, was du triffst, Frostnova verschafft dir Zeit und Eislanze ab Stufe 20 trifft eingefrorene Gegner besonders hart. So sterben die meisten Gegner, bevor sie dich erreichen. Auch gut: Feuer.

Arkan

Schaden

Du stapelst Arkanschlag, und jedes Wirken gibt dir 18 Sek. lang mehr Zauberschaden. Sobald Geschosssalve ausgelöst wird, nutzt du schnelle Arkane Geschosse ohne Manakosten. Das verbraucht viel Mana und ist beim Stufenaufstieg langsam. Deshalb wechseln die meisten Magier erst später für Dungeons und hohen Schaden in kurzer Zeit zu Arkan.

  • LevelnNicht empfohlen
  • DungeonsGut
  • PvPNische

Dein Weg als Magier bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests30Reise in die Marschen → Wahl aus Zauberstab des Eisfurors, Zauberstab der Netherkraft oder Zauberstab des Wutfeuers

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Magier

Diese Völker können Magier spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

Mensch

Allianz

Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du Blinzeln oder eine neue Position brauchst, Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf jeden Zauber, und Unbeugsamkeit erhöht deine Willenskraft um 10% für deine Regeneration und Arkane Meditation.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Gnadenlos
  • Unbeugsamkeit

GnomTop-Wahl Allianz

Allianz

Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

Himmelsgeborene

Allianz

Leylinie lesen gibt dir 15 Sek. lang 50% mehr Mana- und Gesundheitsregeneration und lässt sich im Laufen wirken. Wirkst du es an einer Leylinie, bleibst du 1 Stunde lang eingestimmt und bekommst 100%, eine große Hilfe beim Leveln. Windgesegnet gibt dir 2% Tempo auf jeden Zauber. Die Beta-Notizen vom 15. Oktober haben außerdem mehr Orte für Leylines und Elementarkonvergenzen in den meisten Zonen der Östlichen Königreiche und Kalimdors hinzugefügt.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie lesen

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Kochendes Blut gewährt neben Angriffskraft auch Zaubermacht, ein direktes Schadensfenster für einen Zauberwirker alle 2 Minuten, und Zähigkeit verkürzt jede Betäubung, die du einsteckst.

  • Kochendes Blut
  • Befehlsgewalt
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

UntoterTop-Wahl PvP

Horde

Wille der Verlassenen gilt meist als die stärkste PvP-Volksfähigkeit für Magier, sie löst und verhindert Bezauberung, Furcht und Schlaf, während Kannibalismus zwischen Kämpfen sowohl Mana als auch Gesundheit auffüllt.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Berserker beschleunigt dein Zaubertempo für 15 Sekunden auf Abruf, und die überarbeitete Rasche Regeneration kanalisiert die Hälfte deiner Gesundheit zurück, ein echtes Verteidigungswerkzeug, das Magiern sonst fehlt.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Magier im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Magier

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Orc-Magier, neu in Forever, lernen bei den Lehrern in Orgrimmar. Magier der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens beginnen in Thendal und finden später Jessa Weaver in Dalaran im Alteracgebirge. In Darnassus gibt es keinen Magielehrer.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Alle Lehrer für den Magier auf der Weltkarte

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.

Magier-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet

Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 160 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 241g 37s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 13 davon sind neu in Forever und 2 kommen später als in Classic.

Stufe 1–2034 Fähigkeiten und Ränge · 3g 47s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
110k10k
42s2s 10k
63s5s 10k
86s11s 10k
1012s23s 10k
1224s47s 10k
1436s83s 10k
1630s1g 13s
1854s1g 67s
201g 80s3g 47s
Stufe 21–4059 Fähigkeiten und Ränge · 52g 49s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
221g 50s4g 97s
242g 2s6g 99s
261g 50s8g 49s
283g 80s12g 29s
306g 44s18g 73s
325g23g 73s
345g 15s28g 88s
366g 48s35g 36s
385g 60s40g 96s
4015g55g 96s
Stufe 41–6067 Fähigkeiten und Ränge · 185g 40s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
4212g 69s68g 65s
447g 1s75g 67s
4610g 73s86g 40s
4819g 65s106g 5s
5022g 40s128g 45s
5217g 85s146g 30s
5418g 18s164g 48s
5619g 20s183g 68s
5816g 20s199g 88s
6041g 48s241g 37s

Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.

Klassenquests für den Magier Schritt für Schritt

Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.

Stufe 30Reise in die MarschenWahl aus Zauberstab des Eisfurors, Zauberstab der Netherkraft oder Zauberstab des Wutfeuers2 Quests
Beide FraktionenClassic
  1. 1

    Reise in die MarschenStufe 38

    Von
    Ursyn Ghull oder Anastasia Hartwell +1 weitere (Horde) · Bink oder Jennea Cannon (Allianz)
    Abgabe
    Tabetha · Marschen von DustwallowKarte
  2. 2

Beta-DatenQuestschritte aus der Datenbank der Forever-Beta, Stand 21. Okt. 2026. Die Questtexte liest du im Spiel.

Rotationstrainer

Übe die Magier-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

5 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Magier-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Schaden mit starker Kontrolle in Schlachtzügen und Dungeons

Frost-Schlachtzug

Arkan 16Feuer 0Frost 35

  • Eisbarriere
  • Winterkälte5/5
  • Kälteeinbruch
  • Verbesserter Kältekegel3/3
  • Eisige Finger2/2
  • Eisblock

Eisige Finger sorgen dafür, dass Eislanze selbst bei Bossen wie gegen ein eingefrorenes Ziel trifft, Frostblitz stapelt Winterkälte für einen stärkeren Kältekegel, Eisbarriere gibt dir Frostschaden, solange du sie aufrecht hältst, und Geschosssalve aus dem Arkan-Baum kostenlose Arkane Geschosse zwischen deinen Zaubern bringt.

Schaden·Schlachtzugsschaden, der stark mit der Ausrüstung wächst

Feuer-Schlachtzug

Arkan 12Feuer 36Frost 3

  • Verbrennung
  • Feuermacht3/3
  • Druckwelle
  • Kritische Masse3/3
  • Aufwärmen
  • Verbessertes Versengen3/3

Verbessertes Versengen stapelt einen Feuer-Anfälligkeitseffekt, Aufwärmen verkürzt deine Pyroschlag-Zauberzeit, und Verbrennung erhöht mit jedem Treffer deine Feuerkritchance, bis du 3 kritische Treffer erzielst, unterstützt von Meister der Elemente.

Schaden·Burst-Schaden im Schlachtzug für Gilden, die Mana-Pausen einplanen

Arkan-Schlachtzug

Arkan 32Feuer 19Frost 0

  • Arkane Macht
  • Arkane Instabilität3/3
  • Geistesgegenwart
  • Arkaner Geist5/5
  • Arkaner Zorn
  • Arkane Meditation3/3

Du stapelst Arkanschlag für mehr Zauberschaden und feuerst kostenlose Arkane Geschosse ab, wenn Geschosssalve auslöst. Dann setzt du Arkane Macht und Geistesgegenwart zusammen für das größte Schadensfenster ein, das ein Magier hat.

Schaden·Schlachtfelder und PvP-Kontrolle in der Welt

Frost-PvP

Arkan 20Feuer 0Frost 31

  • Eisbarriere
  • Winterkälte2/5
  • Kälteeinbruch
  • Verbesserter Kältekegel2/3
  • Eisige Finger2/2
  • Eisblock

Eisbarriere hält deine Zauber unter Beschuss am Leben, Verbesserter Gegenzauber bestraft jeden, der durch deine Stille heilen oder zurücksetzen will, und Eisige Finger halten Eislanze auch ohne Frostnova gefährlich.

Schaden·Burst-Schaden auf ein Ziel im Schlachtfeld

Arkan-PvP

Arkan 31Feuer 0Frost 20

  • Arkane Macht
  • Arkane Instabilität3/3
  • Geistesgegenwart
  • Arkaner Geist5/5
  • Eisblock
  • Verbesserter Gegenzauber2/2

Geistesgegenwart macht deinen nächsten Zauber zum Sofortzauber und Arkane Macht fügt 30% mehr Schaden hinzu, eine Burst-Kombo, die kaum ein Ziel übersteht, abgesichert durch eine Frost-Hälfte mit Eisblock und Zertrümmern für den Notfall.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Magier BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen

Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.

RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.

Eine Liste für alle drei Skillungen: Arkan, Feuer und Frost

Was zähltZuerst Zaubermacht, Feuer-, Frost- oder Arkanschaden für die eigene Schule, dann Trefferchance, Krit und Intelligenz.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Maske des TodesnebelsiLvl 60 · +16 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +24 Intelligenz · +24 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Krone des TugendhaftenKrone der Zauberkünste
Schulter
Mantel der HolzschlundfesteiLvl 61 · +17 Zaubermacht · 1% Krit · +13 Intelligenz

Schneiderei 300, Muster beim Händler

ArgentumschulternSchleier der Nathrezim
Rücken
Umhang des FeuersiLvl 55 · +14 Feuerschaden

Schneiderei 275, Muster von Overmaster Pyron

Brust
Robe des ErzmagiersiLvl 62 · +40 Zaubermacht · 1% Krit · +12 Intelligenz

Schneiderei 300, Muster von Pyromant der Feuerbrand (Blackrockspitze)

Robe der WinternachtRobe des Todesnebels
Handgelenke
Armschienen des TugendhafteniLvl 65 · +9 Zaubermacht · +8 Intelligenz · +2 Mana alle 5 Sek. · +8 Ausdauer

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Bindungen der ZauberkünsteArmschienen des Todesnebels
Hände
Wickeltücher des TodesnebelsiLvl 55 · +13 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +13 Intelligenz · +16 Ausdauer

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Handschuhe der ZauberkünsteHandschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der ZauberkünsteiLvl 65 · +14 Zaubermacht · +14 Intelligenz · +12 Ausdauer · +7 Willenskraft

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Gürtel des TodesnebelsGürtel des Tugendhaften
Beine
Gamaschen der ZauberkünsteiLvl 66 · +16 Zaubermacht · +22 Intelligenz · +17 Ausdauer · +10 Willenskraft

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Rock des TugendhaftenGamaschen des Todesnebels
Füße
Stiefel der ZauberkünsteiLvl 60 · +21 Zaubermacht · +16 Intelligenz · +14 Ausdauer · +10 Willenskraft

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Alleszauber-StiefelSandalen des Tugendhaften
Distanz
Hervorragender ZauberstabiLvl 60 · +9 Zaubermacht · +7 Intelligenz

Verzauberkunst 320, Formel beim Händler

Für Hals, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.

Dungeon-Beute für deinen Magier

Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Magier diese Stufen.

Magier: Änderungen in WoW Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Frost erhält Eislanze, einen Sofortzauber, der eingefrorene Gegner viel härter trifft. Später kommt Eisige Finger dazu. Damit behandeln deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren, selbst Bosse, die sich nicht einfrieren lassen. Zum Release verursacht Eislanze an eingefrorenen Zielen wieder 300% mehr Schaden, hat aber 8 Sek. Abklingzeit, die sie sich mit Feuerschlag teilt. Frostschlag, ein Zauber der Beta ab Stufe 24, wurde entfernt.

  • Frost wurde zum Release noch einmal geändert. Stechendes Eis ist aus dem Talentbaum verschwunden, und Präzision, die frühere Elementare Präzision, hat 3 Ränge für 6% Trefferchance mit allen Zaubern. Winterkälte stapeln nur noch Frostblitz und eine durch Eisige Finger verstärkte Eislanze, und jeder Stapel gibt deinem nächsten Kältekegel 20% mehr Schaden und 7% deines Zauberschadens dazu. Eisbarriere gibt dir außerdem 1 Min. lang 15% mehr Frostschaden und weitere 5%, solange der Schild hält, und Schutz des Frostes lässt Eisbarriere und Frostzauberschutz mehr Schaden absorbieren und gibt Frostzauberschutz die Chance, den Schaden eines Zaubers aufzuheben, statt ihn zurückzuwerfen.

  • Arkan ist jetzt eine vollwertige Schadensspezialisierung. Arkanschlag ab Stufe 20 hat 1,5 Sek. Zauberzeit, und jedes Wirken gibt dir 18 Sek. lang 12% deiner Intelligenz als Zauberschaden, bis zu 4-mal, während jeder Stapel den nächsten um 100% teurer macht. Geschosssalve steht zum Release in der zweiten Reihe und macht Arkane Geschosse schnell und manakostenfrei. Arkanschlag, Arkaner Zorn, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz lösen sie aus, Treffer deiner Arkanen Geschosse nicht mehr. Arkaner Zorn, ein neues Talent, das du mit 15 Punkten in Arkan erreichst, trifft etwa wie ein Feuerball und bekommt zusätzlich Zaubermacht in Höhe von 5% deines maximalen Manas, mit 6 Sek. Abklingzeit.

  • Frostfeuerblitz ist ein neuer Zauber ab Stufe 40. Er zählt sowohl als Feuer als auch als Frost, verlangsamt das Ziel, nutzt den höheren deiner Boni auf Feuer- und Frostzauberschaden und den niedrigeren der beiden Widerstände des Ziels.

    In der Beta nicht getestet
  • Aufwärmen, bis zum 1. Oktober Kampfeshitze genannt, funktioniert anders als Kampfeshitze in späteren Versionen. Jeder direkte kritische Treffer mit Feuerball, Feuerschlag oder Versengen fügt einen Stapel hinzu, der die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags verkürzt, ihn aber nicht zum Sofortzauber macht. Entzünden und Verbessertes Versengen erhöhen jetzt nur noch deinen eigenen Schaden. Verbrennung endet wieder nach 3 kritischen Treffern statt nach 4. Seit dem 16. Oktober gibt jeder Feuerschlag einen Stapel, ein kritischer zwei, und Geistesgegenwart verbraucht deine Stapel bei einem Pyroschlag nicht mehr. Feuermacht erhöht deinen Feuerschaden jetzt um 1 bis 3% für jeden deiner Feuereffekte auf dem Ziel, bis zu 12%.

    In der Beta nicht getestet
  • Verbesserter Blizzard verlangsamt viel weniger als zuvor. Deshalb ist das wiederholte Töten großer Gegnergruppen mit Flächenzaubern schwieriger als in Classic.

  • Verständnis ist eine neue Fertigkeit, die nur Magier haben. Ab Stufe 6 liest du mit Schriftrolle verstehen die unübersetzten Schriftrollen, die Gegner fallen lassen, und verwandelst sie in Stärkungseffekte, Waffenverzauberungen oder Verbrauchsgegenstände. In einer Bibliothek macht Studieren einmal pro Stunde aus einer Leichten Feder ein Bündel mit Schriftrollen. Magie entdecken wurde entfernt. Die Zauber aus diesen Schriftrollen kannst du nicht mehr in der Bewegung wirken.

  • Am 8. Oktober wurden die niedrigen Ränge von Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, besser ist als der vorige.

  • Weitere Änderungen zum Release: Verbesserter Feuerball heißt jetzt Beschleuniger und beschleunigt auch Arkaner Zorn, Kritische Masse hat wieder 3 Ränge für 6% kritische Trefferchance (vorher 5 Ränge für 10%), Verbrennung hat 5 Ränge für 10%, Verbesserter Feuerschlag steht jetzt in der dritten Reihe, Arkaner Fokus ist in Präzision aufgegangen, und Arkane Widerstandsfähigkeit nimmt 3 Punkte für Rüstung in Höhe von 75% deiner Intelligenz. Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie nur noch zu Beginn der Kanalisierung.

7 von 53 Talenten sind neu

Arkan4 neu, 12 geändert, 18 gesamt

GeschosssalveArkane GeometrieArkanschlagArkaner Zorn

Feuer1 neu, 11 geändert, 17 gesamt

Aufwärmen

Frost2 neu, 12 geändert, 18 gesamt

EislanzeEisige Finger
Magier-Talentbaum im Talentrechner ansehen

Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Magier geändert haben, in den Patchnotes.

Mehr für den Magier

Für deine Klasse

Sets, Erfolge und Addons für den Magier

FAQ

Welche Skillung ist für den Magier zum Leveln am besten?

Frost. Frostblitz verlangsamt alles, was du triffst, Frostnova verschafft dir Zeit und Eislanze ab Stufe 20 trifft eingefrorene Gegner besonders hart. So sterben die meisten Gegner, bevor sie dich erreichen. Auch gut: Feuer.

Welche Magier-Skillung ist für Dungeons am besten?

Frost. Frost kontrolliert eine Gruppe mit Frostnova, Kältekegel und Blizzard, und Eisblock rettet dich, wenn ein Pull schiefgeht. Winterkälte stapelt nur durch Frostblitz und eine von Eisige Finger verstärkte Eislanze, nicht mehr durch Blizzard, und jeder Stapel lässt deinen nächsten Kältekegel 20 % härter treffen.

Welche Magier-Skillung ist fürs PvP am besten?

Frost. Frost überlebt, was andere Magier umbringt: Eisblock kommt mit Stufe 25 und rettet einen verlorenen Kampf, Zertrümmern macht aus Frostnova Krits (Wurzeln durch Erfrierung unterliegen jetzt abnehmender Wirkung), und Eisbarriere mit 40 gibt jetzt 15 % mehr Frostschaden für eine Minute und weitere 5 %, solange der Schild hält. Schutz des Frostes in der ersten Reihe lässt Eisbarriere und Frostzauberschutz mehr absorbieren.

Welche Ausrüstung ist für den Magier auf Stufe 60 BiS?

Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Arkan, Feuer und Frost: Maske des Todesnebels (Dungeonset 2) und Robe des Erzmagiers (Schneiderei). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.

Welches Volk ist das beste für den Magier?

Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Orc, fürs PvP Untoter. Gnom: Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker. Effekte über Zeit profitieren nicht davon, kanalisierte Zauber wie Arkane Geschosse schon. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum starken Allrounder. Spielbar sind Mensch, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter und Troll.

Welche Waffen kann der Magier benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Einhandschwerter, Stäbe, Zauberstäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Magier meinen Lehrer?

Orc-Magier, neu in Forever, lernen bei den Lehrern in Orgrimmar. Magier der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens beginnen in Thendal und finden später Jessa Weaver in Dalaran im Alteracgebirge. In Darnassus gibt es keinen Magielehrer.

Was kostet der Lehrer für den Magier von Stufe 1 bis 60?

Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 241g 37s für die 160 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Magier dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 41g 48s.

Was ist Verständnis beim Magier?

Eine neue Fertigkeit, die nur Magier haben. Ab Stufe 6 liest du die Schriftrollen, die Gegner fallen lassen, und machst daraus Stärkungseffekte, Waffenverzauberungen oder Verbrauchsgegenstände. Die Fertigkeit steigt bis 300, und in einer Bibliothek macht Studieren einmal pro Stunde ein Bündel mit Schriftrollen.

Wie sieht die Magier-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Frost auf Stufe 60: Eröffnung mit Frostblitz, Frostnova, Eislanze, Frostblitz. Danach drückst du vor allem Eislanze, Frostnova und Frostblitz. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Magier gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Deine Zauberabfolge bleibt kurz, aber du trägst Stoff, musst oft trinken und Gegner mit Verlangsamungen und Frostnova auf Abstand halten.

Was ist für den Magier in Forever neu?

7 von 53 Talenten sind neu, 35 wurden geändert. Frost erhält Eislanze, einen Sofortzauber, der eingefrorene Gegner viel härter trifft. Später kommt Eisige Finger dazu. Damit behandeln deine nächsten Zauber das Ziel als eingefroren, selbst Bosse, die sich nicht einfrieren lassen. Zum Release verursacht Eislanze an eingefrorenen Zielen wieder 300% mehr Schaden, hat aber 8 Sek. Abklingzeit, die sie sich mit Feuerschlag teilt. Frostschlag, ein Zauber der Beta ab Stufe 24, wurde entfernt.

Andere Klassen

Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute zeigt die Ausrüstung, die die Bosse in Uldaman zum Release fallen lassen, von den verschollenen Zwergen bis Archaedas.

  • Bewegungsunfähigkeit durch Erfrierung unterliegt jetzt abnehmender Wirkung.

  • Entfernte Zauber stehen nicht mehr in der Lehrerliste: Rettung, Segen des Lichts, Frostschlag, Lavaeruption, Verbindende Heilung.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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