Schnellzugriff
TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
Interaktive WeltkarteZonen nach Stufe, Dungeons und Routen
Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
Dungeon-FinderWelche Dungeons zu deiner Stufe passen
RotationstrainerÜbe deine Rotation an der Übungspuppe
Berufe skillenJeder Beruf 1 bis 300 mit Einkaufsliste
Rangliste der Klassen und Skillungen
WoW Forever Beste Klasse für Solo und Hardcore
Die beste Klasse und Skillung zum Solospielen und für Hardcore in WoW Forever: wer allein am besten farmt und wer einen Hardcore-Lauf übersteht.
Aktualisiert 19. Okt. 2026
Beta-Build 1.60.1, Stufengrenze 30, eingestuft auf Stufe 20
Geprüft 19. Okt. 2026 · Beta-Build 1.60.1.70450
Für Stufe 30 stufen wir neu ein, sobald die Klassen dort getestet sind
Solo und offene Welt
Tierherrschaft (Jäger)SIn der Beta gespielt
Der Begleiter steckt die Treffer ein, während du aus der Ferne kämpfst, fast ohne Pausen.
Gebrechen (Hexenmeister)SIn der Beta gespielt
Sofortige Schadenseffekte und ein tankender Begleiter, mit die wenigsten Pausen aller Klassen.
Frost (Magier)AWie in Classic
Weiterhin die Referenz für Flächenfarmen mit Kontrolle und Kiten.
Wilder Kampf (Druide)AIn der Beta gespielt
Katze für Schaden und Bär für einen sicheren Moment, ohne Pausen zwischen den Pulls.
Heilig (Priester)BIn der Beta gespielt
Robust mit Schilden, aber langsam und mit viel Trinken. Mit dem Zauberstab geht es am effizientesten.
Schutz (Paladin)BWie in Classic
Sehr sicher dank Selbstheilung, tötet langsamer als Vergeltung.
Verstärkung (Schamane)BWie in Classic
Guter Schaden und Selbstheilung, aber keine Notfalltaste.
Kampf (Schurke)BIn der Beta gespielt
Schnelle Kills und Verstohlenheit, um Kämpfe zu meiden, aber keine Selbstheilung und knappe Energie.
Waffen (Krieger)CIn der Beta gespielt
Keine Selbstheilung und stark ausrüstungsabhängig, die schwerste Klasse zum Farmen allein.
Tipp auf eine Klasse für den Grund.
Hardcore
Tierherrschaft (Jäger)SIn der Beta gespielt
Der Begleiter nimmt den Pull statt dir, der sicherste erste Hardcore-Charakter.
Meucheln (Schurke)AWie in Classic
Verstohlenheit und Verschwinden umgehen Kämpfe, die du nicht gewinnen kannst.
Gebrechen (Hexenmeister)AIn der Beta gespielt
Ein tankender Begleiter und Furcht, um einen Gegner mitten im Kampf abzulenken.
Wilder Kampf (Druide)AWie in Classic
Reisegestalt, um Ärger zu umgehen, und Bärengestalt als Notfallfenster zum Heilen.
Frost (Magier)AWie in Classic
Blinzeln und Frostnova machen einen schlechten Pull rückgängig, ohne sie stirbt ein Magier aber schnell.
Schutz (Paladin)AWie in Classic
Selbstheilung und schwere Rüstung verzeihen einen schlechten Pull.
Heilig (Priester)BIn der Beta gespielt
Schilde helfen, aber langsames Leveln heißt mehr Zeit in Gefahr.
Verstärkung (Schamane)BWie in Classic
Selbstheilung hilft, aber es gibt keine Notfall-Abklingzeit.
Waffen (Krieger)CIn der Beta gespielt
Keine Selbstheilung und keine Flucht. Die riskanteste Wahl vor Stufe 40, auch mit 100% mehr Wut durch kritische Treffer seit dem 1. Oktober.
Tipp auf eine Klasse für den Grund.
Beste Skillung jeder Klasse für Solo und Hardcore
Krieger
WaffenSolo und offene WeltC
Paladin
SchutzHardcoreA
Jäger
TierherrschaftSolo und offene WeltS
Schurke
MeuchelnHardcoreA
Kampf B
Priester
HeiligSolo und offene WeltB
Schamane
VerstärkungSolo und offene WeltB
Magier
FrostSolo und offene WeltA
Hexenmeister
GebrechenSolo und offene WeltS
Druide
Wilder KampfSolo und offene WeltA
Was sich geändert hat
- 1.60.1.70450
Der Build vom 16. Oktober hat die Volksfähigkeiten umgebaut: Gnadenlos (2% Krit) ersetzt Schwert-Spezialisierung, Zorn der Erde (2% kritischer Schaden und kritische Heilung) ersetzt Streitkolbenspezialisierung, Wild (1% Krit) ersetzt Axtspezialisierung, Durchhaltevermögen gibt kritischen Schaden statt Trefferchance, Windgesegnet gibt 3% Tempo, und Heureka! ist jetzt ein Effekt für 8 Sek.
Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Aura des Moonkin, Rudelführer und vier Schamanentotems wirken auf den ganzen Schlachtzug. Lavaeruption kommt mit Stufe 30 und Elementarbeherrschung ist mit 40 zurück, Magier lernen Frostschlag mit 24 und Arkanschlag wurde umgebaut, Champion des Lichts fällt auf 10/20/30% deiner Intelligenz und Zorn der Gerechtigkeit erzeugt mehr Bedrohung.
Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen eine halbe Sekunde Stillstand, bevor sie schießen, wie in frühen WoW-Zeiten, und Zerstückeln des Krokilisken senkt die Heilung um 25% für 6 Sek. (vorher 50% für 10 Sek.). Keine Einstufung ändert sich, bis diese Änderungen getestet sind.
So stufen wir ein
Wir stufen danach ein, was die Beta gerade zeigt: gespielte Stufen, Beispielkämpfe und die Talente jeder Skillung. Mit jedem Build und jedem Patch prüfen wir die Liste neu, Pfeile zeigen dann, wer auf- oder abgestiegen ist.
- In der Beta gespielt
- Theorie für 60
- Wie in Classic
FAQ
Welche Klasse und Skillung ist in WoW Forever am besten zum Solospielen?
Tierherrschaft (Jäger) und Gebrechen (Hexenmeister). Der Begleiter steckt die Treffer ein, während du aus der Ferne kämpfst, fast ohne Pausen.
Welche Klasse und Skillung ist in WoW Forever am besten für Hardcore?
Tierherrschaft (Jäger). Der Begleiter nimmt den Pull statt dir, der sicherste erste Hardcore-Charakter.
Welche Skillung des Jägers ist zum Solospielen am besten?
Tierherrschaft, Stufe S. Der Begleiter steckt die Treffer ein, während du aus der Ferne kämpfst, fast ohne Pausen.
Welche Skillung des Hexenmeisters ist zum Solospielen am besten?
Gebrechen, Stufe S. Sofortige Schadenseffekte und ein tankender Begleiter, mit die wenigsten Pausen aller Klassen.
Welche Skillung des Magiers ist zum Solospielen am besten?
Frost, Stufe A. Weiterhin die Referenz für Flächenfarmen mit Kontrolle und Kiten.
Welche Skillung des Druiden ist zum Solospielen am besten?
Wilder Kampf, Stufe A. Katze für Schaden und Bär für einen sicheren Moment, ohne Pausen zwischen den Pulls.
Welche Skillung des Schurken ist für Hardcore am besten?
Meucheln, Stufe A. Verstohlenheit und Verschwinden umgehen Kämpfe, die du nicht gewinnen kannst.
Welche Skillung des Paladins ist für Hardcore am besten?
Schutz, Stufe A. Selbstheilung und schwere Rüstung verzeihen einen schlechten Pull.
Welche Skillung des Priesters ist zum Solospielen am besten?
Heilig, Stufe B. Robust mit Schilden, aber langsam und mit viel Trinken. Mit dem Zauberstab geht es am effizientesten.
Welche Skillung des Schamanen ist zum Solospielen am besten?
Verstärkung, Stufe B. Guter Schaden und Selbstheilung, aber keine Notfalltaste.
Welche Skillung des Kriegers ist zum Solospielen am besten?
Waffen, Stufe C. Keine Selbstheilung und stark ausrüstungsabhängig, die schwerste Klasse zum Farmen allein.
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Mit jedem Beta-Build und jedem Patch. Diese Fassung gilt für Beta-Build 1.60.1, Stufengrenze 30, eingestuft auf Stufe 20. Für Stufe 30 stufen wir neu ein, sobald die Klassen dort getestet sind, und zum Release am 5. November stufen wir alles für Stufe 60 neu ein.
Passende Guides und Tools
Weitere Tier-Listen
Wenig Zeit? Lass einen Booster spielen
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.