Stürme vor, stecke Treffer ein und halte die Stellung.
Der Krieger ist in WoW Forever Tank oder Schadensklasse. Zum Leveln und im PvP nimmst du Waffen, in Dungeons Furor. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome und Himmelsgeborene, bei der Horde Orcs, Untote, Tauren, Trolle und Himmelsgeborene. Du trägst Schwere Rüstung, ab Stufe 40 Platte, und kannst 14 Waffenarten lernen. 11 der 53 Talente sind neu.
Du kämpfst in schwerer Rüstung mitten im Getümmel und verbrauchst Wut für harte Schläge, Rufe und Schildblocks. Mit einem Schild kannst du als Tank für deine Gruppe kämpfen oder mit einer Zweihandwaffe oder zwei Waffen Nahkampfschaden verursachen. Auf den ersten Stufen kommst du langsam voran, aber jede bessere Waffe macht dich stärker. Mit einem Heiler an deiner Seite bist du schwer zu bezwingen.
Zum Leveln: WaffenMit Zweihandangriffen, Verwunden und Überwältigen tötest du allein am schnellsten. Weitreichende Stöße auf Stufe 30 lassen dich zwei oder drei Gegner gleichzeitig bekämpfen. Auch gut: Schutz.
Waffen
Schaden
Du schwingst eine große Zweihandwaffe und richtest deine Kämpfe auf Verwunden und Überwältigen aus. Weitreichende Stöße helfen ab Stufe 30 gegen Gruppen. Auf Stufe 40 kommt Tödlicher Stoß dazu, der die Heilung von Gegnern verringert.
Du trägst in jeder Hand eine Waffe und verbrauchst Wut für schnelle Treffer, Blutdurst und Wirbelwind. Furor fühlt sich auf den frühen Stufen schwach an und ist für Dungeons und Schlachtzüge ausgelegt, in denen ein Tank die Treffer einsteckt.
Du trägst einen Schild und hältst Gegner mit Rache, Donnerknall und später Schildschlag auf dir. Die meisten Talente im Schutzbaum funktionieren nur mit einem Schild. Schild-Spezialisierung gibt dir bei jedem Block Wut.
In Forever kann jedes Volk Krieger werden. Das bringt dir jedes einzelne mit, fahr über ein Symbol für die Details.
MenschTop-Wahl PvP
Allianz
Die PvP-Wahl: Überlebenswille löst jede Betäubung. Gnadenlos gibt dir mit jeder Waffe 1% Krit.
Zwerg
Allianz
Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt körperlichen Schaden um 10%, stark für Tanks. Präzision des Handwerkers gibt dir mit jeder Waffe 1% Trefferchance.
NachtelfTop-Wahl Allianz
Allianz
Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen.
Gnom
Allianz
Ein starker Allrounder. Heureka! macht deine Treffer 8 Sek. lang stärker und billiger, Blutungen wie Verwunden ausgenommen, Wacher Geist gibt mehr Wut, Entfesselungskünstler löst Verlangsamungen.
Himmelsgeborene
Beide FraktionenNeu in Forever
Das neue Volk, auf beiden Seiten. Seine Fähigkeiten helfen mehr beim Leveln: Gleiten mit Luftwandeln, 2% Tempo durch Windgesegnet.
OrcTop-Wahl Horde
Horde
Die beste Horde-Wahl. Kochendes Blut gibt alle 2 Min. 15 Sek. lang 10% Angriffskraft und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.
Untoter
Horde
Für Krieger eher schwach: Wille der Verlassenen überschneidet sich mit Berserkerwut. Berührung des Grabes heilt dich etwas, höchstens alle 15 Sek.
Tauren
Horde
Gemacht zum Durchhalten. Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit, Kriegsdonner betäubt alle 90 Sek. bis zu 5 Gegner.
Troll
Horde
Knapp hinter dem Orc. Berserker gibt 15 Sek. lang 10% Angriffstempo, Rasche Regeneration heilt dir zwischen Kämpfen die halbe Gesundheit.
Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.
Jede Hauptstadt hat Kriegerlehrer. Himmelsgeborene Krieger beider Fraktionen beginnen bei Klingenmeisterin Ren in Thendal auf der Insel Zephras.
Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.
Krieger-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet
Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 98 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 201g 21s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 2 davon sind neu in Forever, 1 kommt früher als in Classic und 1 später.
Stufe 1–2024 Fähigkeiten und Ränge · 4g 14s beim Lehrer
Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.
Klassenquests für den Krieger Schritt für Schritt
Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.
Stufe 10Die Ausbildung eines KriegersVerteidigungshaltung4 Quests
Zwei Waffen, Blutdurst, Schlaghagel und Zornige Präzision, damit deine Nebenhand seltener verfehlt. Am stärksten, wenn ein Tank den Boss hält und du dranbleibst.
Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Krieger BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen
Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.
RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.
Was zähltZuerst Stärke, Trefferchance und Krit, dann Beweglichkeit und Angriffskraft. Ausdauer zählt ein wenig.
Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltZuerst Stärke, Trefferchance und Krit, dann Beweglichkeit und Angriffskraft. Ausdauer zählt ein wenig.
Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltZuerst Ausdauer und Verteidigung, dann Rüstung, Ausweichen, Parieren und Blocken, etwas Stärke und Beweglichkeit für die Bedrohung.
Für Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.
Dungeon-Beute für deinen Krieger
Seltene und epische Rüstung (Schwere Rüstung, Platte ab 40) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Krieger diese Stufen.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Deine Wut hängt vom Waffentempo statt vom verursachten Schaden ab. Seit dem 1. Oktober gibt ein kritischer Treffer mit einem normalen Angriff 100% mehr Wut. Kritische Trefferchance auf deiner Ausrüstung lässt dich also auch schneller Wut aufbauen. Seit dem 8. Oktober geben dir auch erlittene Treffer mehr Wut: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen voll, und Schaden, den ein Schild absorbiert, gibt trotzdem Wut.
Jeder Krieger lernt Siegesrausch auf Stufe 20 beim Lehrer. Nachdem du einen Gegner getötet hast, kannst du einen schnellen Schlag ausführen, der dich um 10% deiner Gesundheit heilt.
Taktiker lernst du auf Stufe 14 beim Lehrer. Dadurch behältst du beim Haltungswechsel etwas Wut. Donnerknall funktioniert in der Verteidigungshaltung. Mit dem Talent Frontkämpfer kannst du Sturmangriff ebenfalls aus der Verteidigungshaltung einsetzen.
Schildwall und Gegenschlag haben eine Abklingzeit von 15 Minuten und sperren weder einander noch Tollkühnheit. Schildblock blockt jetzt zwei Angriffe.
Deine Talentbäume wurden überarbeitet. Waffenmeister ersetzt die alten Waffenspezialisierungen, und Rausch des Blutes lässt Verwunden Überwältigen auslösen.
Furor wurde am 1. Oktober überarbeitet. Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Wütende Schläge senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3 und Blutdurst skaliert mit 45% deiner Angriffskraft (vorher 35%). Verbessertes Spalten und Grenzenlose Wut sind weg. Neue Talente: Schwelende Wut verzögert nach dem Kampf den Verfall deiner Wut, Zornige Präzision erhöht deine Trefferchance mit der Nebenhand und Blutgier lässt dich mit deinen nächsten 3 Nahkampftreffern nach Wutanfall, Blutrausch, Berserkerwut, Todeswunsch oder Blutdurst etwas heilen.
Berserkerwut lernst du jetzt auf Stufe 30 statt 32. Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr, aber die Kampfhaltung, und Donnernde Stimme vergrößert den Wirkungsbereich deiner Rufe um 10–50% und senkt ihre Wutkosten um 5–25%. Der Schutzbaum bietet jetzt auch Kriegern ohne Schild einen Weg bis in die Mitte: Eiserner Wille und Verbesserter Blutrausch stehen in Reihe 1, Verbessertes Entwaffnen in Reihe 3 und Verbesserter Schildhieb in Reihe 4, und Zähigkeit ist weg.
Die Standardoberfläche zeigt jetzt die Zeit bis zum nächsten Waffenschlag an. Du brauchst also keine Erweiterung mehr, um Zerschmettern und Heldenhafter Stoß richtig abzustimmen. Seit dem 16. Oktober verzögert erlittener Schaden dein Zerschmettern nicht mehr.
Schlachtruf erreicht seit dem 16. Oktober deinen ganzen Schlachtzug, nicht nur deine Gruppe. Verbesserte Berserkerwut befreit dich jetzt wirklich von Verlangsamungen, und Überwältigen funktioniert wieder gegen Gegner mit viel niedrigerer Stufe.
Zum Release erhöht Verteidigungshaltung deine Bedrohung um 80% (vorher 30%) und Trotz um weitere 7, 13 oder 20%. Zerschmettern hat 15 Sek. Abklingzeit (vorher 18), und Zweihandwaffen-Spezialisierung gibt 2, 4 oder 6% mehr Schaden. In Furor hat Schlaghagel 3 Ränge für 10, 20 oder 30% schnellere Schläge und braucht Todeswunsch nicht mehr, dafür setzt Blutdurst Todeswunsch voraus, und die neuen Talente Tollkühne Schwünge und Verbesserter Wirbelwind kommen dazu, Verbesserter Wirbelwind an der Stelle von Wütende Schläge.
Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Krieger geändert haben, in den Patchnotes.
Welche Skillung ist für den Krieger zum Leveln am besten?
Waffen. Mit Zweihandangriffen, Verwunden und Überwältigen tötest du allein am schnellsten. Weitreichende Stöße auf Stufe 30 lassen dich zwei oder drei Gegner gleichzeitig bekämpfen. Auch gut: Schutz.
Welche Krieger-Skillung ist für Dungeons am besten?
Furor. Der Umbau vom 1. Oktober hat Furor zu einer Skillung für Gruppen gemacht: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft, und ein neues Talent heilt dich nach Wutanfällen und Blutdurst ein wenig. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober sehen Furor in A.
Welche Krieger-Skillung ist fürs PvP am besten?
Waffen. Tödlicher Stoß halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf deinem Ziel, darum will eine Gruppe auf dem Schlachtfeld weiterhin einen Waffenkrieger neben ihrem Heiler. Allein sieht es anders aus: Die Wut geht aus, es gibt keine Selbstheilung, und jede Klasse, die kiten kann, hält dich auf Abstand.
Welche Ausrüstung ist für den Krieger auf Stufe 60 BiS?
Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Furor: Kappe der Finsternis (Dungeonset 2), Tunika der Finsternis (Dungeonset 2) und Herzsucher (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.
Welches Volk ist das beste für den Krieger?
Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Orc, fürs PvP Mensch. Nachtelf: Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter, Tauren und Troll.
Welche Waffen kann der Krieger benutzen und wo lernt er sie?
Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zweihandschwerter, Stangenwaffen, Stäbe, Bogen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.
Wo finde ich als Krieger meinen Lehrer?
Jede Hauptstadt hat Kriegerlehrer. Himmelsgeborene Krieger beider Fraktionen beginnen bei Klingenmeisterin Ren in Thendal auf der Insel Zephras.
Was kostet der Lehrer für den Krieger von Stufe 1 bis 60?
Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 201g 21s für die 98 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Krieger dort lernt, am teuersten war Stufe 54 mit 23g 24s.
Was macht das Talent Waffenmeister beim Krieger?
Waffenmeister ersetzt die alten Waffenspezialisierungen durch ein einziges Talent mit den Boni von allen. Die Waffenmeister in den Hauptstädten sind NPCs, die Waffenfertigkeiten verkaufen, mit dem Talent haben sie nichts zu tun.
Wie sieht die Krieger-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Waffen auf Stufe 60: Eröffnung mit Sturmangriff, Verwunden, Tödlicher Stoß, Aufspießender Stoß, Zerschmettern. Danach drückst du vor allem Verwunden, Tödlicher Stoß, Überwältigen und Aufspießender Stoß, unter 20% dann Hinrichten. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Ist der Krieger gut für Anfänger?
Der Einstieg ist mittel. Deine Fähigkeiten sind einfach, aber du beginnst ohne Wut und kommst auf den ersten Stufen nur langsam voran, bis du eine gute Waffe findest.
Was ist für den Krieger in Forever neu?
11 von 53 Talenten sind neu, 37 wurden geändert. Deine Wut hängt vom Waffentempo statt vom verursachten Schaden ab. Seit dem 1. Oktober gibt ein kritischer Treffer mit einem normalen Angriff 100% mehr Wut. Kritische Trefferchance auf deiner Ausrüstung lässt dich also auch schneller Wut aufbauen. Seit dem 8. Oktober geben dir auch erlittene Treffer mehr Wut: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen voll, und Schaden, den ein Schild absorbiert, gibt trotzdem Wut.
Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.