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mmonster

WoW Forever Krieger

Stürme vor, stecke Treffer ein und halte die Stellung.

Der Krieger ist in WoW Forever Tank oder Schadensklasse. Zum Leveln und im PvP nimmst du Waffen, in Dungeons Furor. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome und Himmelsgeborene, bei der Horde Orcs, Untote, Tauren, Trolle und Himmelsgeborene. Du trägst Schwere Rüstung, ab Stufe 40 Platte, und kannst 14 Waffenarten lernen. 11 der 53 Talente sind neu.

Welche Skillung ist für den Krieger die beste?

Du kämpfst in schwerer Rüstung mitten im Getümmel und verbrauchst Wut für harte Schläge, Rufe und Schildblocks. Mit einem Schild kannst du als Tank für deine Gruppe kämpfen oder mit einer Zweihandwaffe oder zwei Waffen Nahkampfschaden verursachen. Auf den ersten Stufen kommst du langsam voran, aber jede bessere Waffe macht dich stärker. Mit einem Heiler an deiner Seite bist du schwer zu bezwingen.

Zum Leveln: WaffenMit Zweihandangriffen, Verwunden und Überwältigen tötest du allein am schnellsten. Weitreichende Stöße auf Stufe 30 lassen dich zwei oder drei Gegner gleichzeitig bekämpfen. Auch gut: Schutz.

Dein Weg als Krieger bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
1020305060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests10Die Ausbildung eines Kriegers → Verteidigungshaltung20Der Schildschmied → Kriegerschild: Furens Gunst (Allianz) oder Rugas Bollwerk (Horde)30Der Inselbewohner → Berserkerhaltung

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Krieger

In Forever kann jedes Volk Krieger werden. Das bringt dir jedes einzelne mit, fahr über ein Symbol für die Details.

MenschTop-Wahl PvP

Allianz

Die PvP-Wahl: Überlebenswille löst jede Betäubung. Gnadenlos gibt dir mit jeder Waffe 1% Krit.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Gnadenlos
  • Unbeugsamkeit

Zwerg

Allianz

Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt körperlichen Schaden um 10%, stark für Tanks. Präzision des Handwerkers gibt dir mit jeder Waffe 1% Trefferchance.

  • Präzision des Handwerkers
  • Großwildjäger
  • Steingestalt
  • Schatzsucher

NachtelfTop-Wahl Allianz

Allianz

Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen.

  • Elunes Licht
  • Schattenmimik
  • Schnelligkeit
  • Irrwischgeist

Gnom

Allianz

Ein starker Allrounder. Heureka! macht deine Treffer 8 Sek. lang stärker und billiger, Blutungen wie Verwunden ausgenommen, Wacher Geist gibt mehr Wut, Entfesselungskünstler löst Verlangsamungen.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

Himmelsgeborene

Beide FraktionenNeu in Forever

Das neue Volk, auf beiden Seiten. Seine Fähigkeiten helfen mehr beim Leveln: Gleiten mit Luftwandeln, 2% Tempo durch Windgesegnet.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie lesen

OrcTop-Wahl Horde

Horde

Die beste Horde-Wahl. Kochendes Blut gibt alle 2 Min. 15 Sek. lang 10% Angriffskraft und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.

  • Kochendes Blut
  • Befehlsgewalt
  • Zähigkeit
  • Fluch brechen

Untoter

Horde

Für Krieger eher schwach: Wille der Verlassenen überschneidet sich mit Berserkerwut. Berührung des Grabes heilt dich etwas, höchstens alle 15 Sek.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Tauren

Horde

Gemacht zum Durchhalten. Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit, Kriegsdonner betäubt alle 90 Sek. bis zu 5 Gegner.

  • Kriegsdonner
  • Durchhaltevermögen
  • Ebenenlaufen
  • Grüner Daumen

Troll

Horde

Knapp hinter dem Orc. Berserker gibt 15 Sek. lang 10% Angriffstempo, Rasche Regeneration heilt dir zwischen Kämpfen die halbe Gesundheit.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Krieger im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Krieger

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Jede Hauptstadt hat Kriegerlehrer. Himmelsgeborene Krieger beider Fraktionen beginnen bei Klingenmeisterin Ren in Thendal auf der Insel Zephras.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

  • SayocOrgrimmarEinhandäxteZweihandäxteBogenDolcheFaustwaffenWurfwaffenKarte
  • HanashiOrgrimmarEinhandäxteZweihandäxteStäbeBogenWurfwaffenKarte
  • AnsekhwaThunder BluffEinhandstreitkolbenZweihandstreitkolbenStäbeSchusswaffenKarte
  • ArchibaldUndercityStangenwaffenEinhandschwerterZweihandschwerterDolcheArmbrüsteKarte

Alle Lehrer für den Krieger auf der Weltkarte

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.

Krieger-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet

Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 98 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 201g 21s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 2 davon sind neu in Forever, 1 kommt früher als in Classic und 1 später.

Stufe 1–2024 Fähigkeiten und Ränge · 4g 14s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
110k10k
42s2s 10k
61s3s 10k
84s7s 10k
1012s19s 10k
1230s49s 10k
1445s94s 10k
1660s1g 54s
1860s2g 14s
202g4g 14s
Stufe 21–4034 Fähigkeiten und Ränge · 46g 50s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
221g 80s5g 94s
243g 20s9g 14s
263g12g 14s
283g 30s15g 44s
305g20g 44s
327g27g 44s
344g 80s32g 24s
363g 60s35g 84s
386g41g 84s
408g 80s50g 64s
Stufe 41–6040 Fähigkeiten und Ränge · 150g 57s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
426g 40s57g 4s
4410g 20s67g 24s
4614g 40s81g 64s
4812g 60s94g 24s
5012g 60s106g 84s
5216g 20s123g 4s
5423g 24s146g 28s
5617g 40s163g 68s
5818g181g 68s
6019g 53s201g 21s

Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.

Klassenquests für den Krieger Schritt für Schritt

Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.

Stufe 10Die Ausbildung eines KriegersVerteidigungshaltung4 Quests
Beta

Allianz

  1. 1
  2. 2

    Bartleby der TrunkenboldStufe 10

    Von
    Harry Burlguard · StormwindKarte
    Abgabe
    Bartleby · StormwindKarte
  3. 3

    Besiegt BartlebyStufe 10

    Von
    Bartleby · StormwindKarte
  4. 4

    Bartlebys BecherStufe 10

    Von
    Bartleby · StormwindKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Harry Burlguard · StormwindKarte
    Belohnung

Horde

  1. 1

    Veteran UzzekStufe 10

    Von
    Torm Ragetotem oder Krang Stonehoof +2 weitere
    Abgabe
    Uzzek · BrachlandKarte
  2. 2

    Weg der VerteidigungStufe 10

    Von
    Uzzek · BrachlandKarte
    Belohnung
Stufe 20Der SchildschmiedKriegerschild: Furens Gunst (Allianz) oder Rugas Bollwerk (Horde)2 Quests
Classic

Allianz

  1. 1

    Der SchildschmiedStufe 22

    Von
    Yorus Gerstenbräu · RotkammgebirgeKarte
    Aufgabe
    Abgabe
    Furen Longbeard · StormwindKarte
    Belohnung
Stufe 30Der InselbewohnerBerserkerhaltung2 Quests
Beide FraktionenBeta
  1. 1

    Der InselbewohnerStufe 30

    Von
    Torm Ragetotem oder Sorek +1 weitere (Horde) · Kelv Sternhammer oder Wu Shen (Allianz)
    Abgabe
    Klannoc Macleod · BrachlandKarte
  2. 2

    Der RingkampfStufe 30

    Von
    Klannoc Macleod · BrachlandKarte
    Aufgabe
    Belohnung
Stufe 30Der WindbehüterWahl aus Wirbelaxt, Wirbelschwert oder Wirbelkriegshammer4 Quests

Beta-DatenQuestschritte aus der Datenbank der Forever-Beta, Stand 21. Okt. 2026. Die Questtexte liest du im Spiel.

Rotationstrainer

Übe die Krieger-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Wut live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

5 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Krieger-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Tank·Haupttank in Dungeons und Schlachtzügen

Deep Prot

Waffen 0Furor 8Schutz 43

  • Schildschlag
  • Bastion5/5
  • Erschütternder Schlag
  • Verbesserter Schildwall2/2
  • Fokussierte Wut3/3
  • Verbessertes Rüstung zerreißen3/3

Alles auf den Schild: Schildschlag, Bastion, Fokussierte Wut und Meister der Verteidigung. So hältst du einen Boss am sichersten.

Tank·Schneller Dungeon-Tank von 40 bis 60

Fury Prot

Waffen 0Furor 31Schutz 20

  • Blutdurst
  • Schlaghagel3/3
  • Todeswunsch
  • Verbesserte Berserkerwut2/2
  • Frontkämpfer
  • Tollkühne Schwünge

Der Tank, der richtig Schaden macht. Blutdurst und Grausamkeit tragen deine Bedrohung, Trotz, Letztes Gefecht und Frontkämpfer halten dich am Leben.

Schaden·Schaden in Schlachtzügen und Dungeons

Beidhändiger Furor

Waffen 15Furor 36Schutz 0

  • Blutdurst
  • Verbesserter Wirbelwind2/2
  • Schlaghagel3/3
  • Todeswunsch
  • Tollkühne Schwünge
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5

Zwei Waffen, Blutdurst, Schlaghagel und Zornige Präzision, damit deine Nebenhand seltener verfehlt. Am stärksten, wenn ein Tank den Boss hält und du dranbleibst.

Schaden·Zweihand-Schaden in Gruppen

Waffen mit Tödlichem Stoß

Waffen 34Furor 17Schutz 0

  • Tödlicher Stoß
  • Verbessertes Zerschmettern2/2
  • Weitreichende Stöße
  • Rausch des Blutes2/2
  • Waffenmeister5/5
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3

Eine große Waffe, Verwunden und Rausch des Blutes für Überwältigen, Weitreichende Stöße für Gruppen und Tödlicher Stoß bei jeder Gelegenheit.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt

Tödlicher-Stoß-PvP

Waffen 31Furor 20Schutz 0

  • Tödlicher Stoß
  • Verbesserte Kniesehne3/3
  • Weitreichende Stöße
  • Waffenmeister5/5
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3
  • Durchbohren2/2

Tödlicher Stoß halbiert die Heilung deiner Gegner, Verbesserte Kniesehne fesselt und Durchdringendes Heulen verlangsamt alle um dich herum.

Schaden·Schlachtfelder, Zauberer jagen

Furor-Verfolger

Waffen 13Furor 38Schutz 0

  • Blutdurst
  • Schlaghagel3/3
  • Todeswunsch
  • Verbesserte Berserkerwut2/2
  • Blutgier1/2
  • Verbessertes Abfangen2/2

Todeswunsch, Verbessertes Abfangen und Verbesserte Berserkerwut halten dich trotz Verlangsamung und Furcht an deinem Ziel.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Krieger BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen

Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.

RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.

Was zähltZuerst Stärke, Trefferchance und Krit, dann Beweglichkeit und Angriffskraft. Ausdauer zählt ein wenig.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Kappe der FinsternisiLvl 60 · +26 Beweglichkeit · +13 Stärke · 1% Krit · +18 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Helm des HeldentumsKappe der Tierherrschaft
Schulter
Schiftung des LichtsiLvl 60 · 0,9% Trefferchance · +9 Stärke · +5 Beweglichkeit · +15 Ausdauer

Die Bestie · Obere Blackrockspitze

Schulterstücke des dunklen WächtersGoldener Mantel der Dämmerung
Rücken
Cape des schwarzen BaronsiLvl 63 · +15 Beweglichkeit · +20 Angriffskraft

Baron Rivendare · Stratholme: Dienstbotentor

Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der FinsternisiLvl 60 · 2% Trefferchance · +31 Beweglichkeit · +15 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Brustplatte des HeldentumsWilde Gladiatorenkette
Handgelenke
Unterarmschienen des SadisteniLvl 59 · 1% Krit · +7 Stärke · +8 Ausdauer

Timmy der Grausame · Stratholme: Haupttor

Armschienen der FinsternisArmschienen des Heldentums
Hände
Kampfhandschuhe der HolzschlundfesteiLvl 61 · +21 Stärke · +14 Beweglichkeit · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 300, Muster beim Händler

Stulpen des HeldentumsHandschuhe der Finsternis
Taille
Macht der HolzschlundfesteiLvl 58 · +21 Stärke · +14 Beweglichkeit · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 290, Muster beim Händler

Brigam-GurtGürtel der Finsternis
Beine
KriegsbärenwollwäscheiLvl 57 · +28 Stärke · +18 Beweglichkeit · +12 Ausdauer

Lederverarbeitung 285, Muster beim Händler

TeufelssauriergamaschenHose der Finsternis
Füße
Stiefel des HeldentumsiLvl 60 · +20 Stärke · 1% Trefferchance · +20 Ausdauer

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Wilde GladiatorenschienbeinschützerStiefel der Dämmerung
Zweihändig
Gleve des LegioniteniLvl 63 · +54 Angriffskraft · 1% Trefferchance · +16 Beweglichkeit

Schmiedekunst 320, Pläne beim Händler

ArkanitschnitterHammer der Titanen
Distanz
SchwarzkräheiLvl 59 · 0,9% Trefferchance · +3 Beweglichkeit

Schattenjägerin Vosh'gajin · Untere Blackrockspitze

Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Was zähltZuerst Stärke, Trefferchance und Krit, dann Beweglichkeit und Angriffskraft. Ausdauer zählt ein wenig.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Kappe der FinsternisiLvl 60 · +26 Beweglichkeit · +13 Stärke · 1% Krit · +18 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Helm des HeldentumsKappe der Tierherrschaft
Schulter
Schiftung des LichtsiLvl 60 · 0,9% Trefferchance · +9 Stärke · +5 Beweglichkeit · +15 Ausdauer

Die Bestie · Obere Blackrockspitze

Schulterstücke des dunklen WächtersGoldener Mantel der Dämmerung
Rücken
Cape des schwarzen BaronsiLvl 63 · +15 Beweglichkeit · +20 Angriffskraft

Baron Rivendare · Stratholme: Dienstbotentor

Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der FinsternisiLvl 60 · 2% Trefferchance · +31 Beweglichkeit · +15 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Brustplatte des HeldentumsWilde Gladiatorenkette
Handgelenke
Unterarmschienen des SadisteniLvl 59 · 1% Krit · +7 Stärke · +8 Ausdauer

Timmy der Grausame · Stratholme: Haupttor

Armschienen der FinsternisArmschienen des Heldentums
Hände
Kampfhandschuhe der HolzschlundfesteiLvl 61 · +21 Stärke · +14 Beweglichkeit · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 300, Muster beim Händler

Stulpen des HeldentumsHandschuhe der Finsternis
Taille
Macht der HolzschlundfesteiLvl 58 · +21 Stärke · +14 Beweglichkeit · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 290, Muster beim Händler

Brigam-GurtGürtel der Finsternis
Beine
KriegsbärenwollwäscheiLvl 57 · +28 Stärke · +18 Beweglichkeit · +12 Ausdauer

Lederverarbeitung 285, Muster beim Händler

TeufelssauriergamaschenHose der Finsternis
Füße
Stiefel des HeldentumsiLvl 60 · +20 Stärke · 1% Trefferchance · +20 Ausdauer

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Wilde GladiatorenschienbeinschützerStiefel der Dämmerung
Waffenhand
HerzsucheriLvl 63 · 1% Krit · +4 Beweglichkeit

Schmiedekunst 300, Pläne von Kanonenmeister Willey (Stratholme: Haupttor)

Mirahs LiedVernichter
Schildhand
Mirahs LiediLvl 61 · +9 Stärke · +9 Beweglichkeit

Quest Kirtonos der Herold (zur Wahl) · Scholomance

VernichterKlinge der Abrechnung
Distanz
SchwarzkräheiLvl 59 · 0,9% Trefferchance · +3 Beweglichkeit

Schattenjägerin Vosh'gajin · Untere Blackrockspitze

Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Was zähltZuerst Ausdauer und Verteidigung, dann Rüstung, Ausweichen, Parieren und Blocken, etwas Stärke und Beweglichkeit für die Bedrohung.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Verzauberter ThoriumhelmiLvl 62 · +25 Ausdauer · +526 Rüstung · +9 Verteidigung · +12 Stärke

Schmiedekunst 300, Pläne aus einer Quest

Helm des HeldentumsHelm der Ehre
Hals
DrachenfeueramulettiLvl 63 · +10 Ausdauer

Quest Drachenfeueramulett · Obere Blackrockspitze

oder Quest Blut des schwarzen Großdrachen-Helden · Obere Blackrockspitze

Schulter
Schiftung der EhreiLvl 60 · +17 Ausdauer · +470 Rüstung · +4 Verteidigung · +9 Beweglichkeit

Kriegshäuptling Rend Blackhand · Obere Blackrockspitze

Schiftung des HeldentumsSchiftung des Lichts
Rücken
SteinhautgargoylecapeiLvl 61 · +14 Ausdauer · +8 Beweglichkeit · +7 Stärke · +50 Bonusrüstung

Steinbuckel · Stratholme: Dienstbotentor

Brust
Brustplatte des HeldentumsiLvl 60 · +26 Ausdauer · +684 Rüstung · +21 Stärke · +13 Beweglichkeit

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Verzauberte ThoriumbrustplatteBrustplatte des Totenwächters
Handgelenke
Armschienen des HeldentumsiLvl 65 · +14 Ausdauer · +296 Rüstung · +9 Stärke · +3 Verteidigung

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Armschienen des LichtsArmschienen der Seelenschmiede
Hände
KnochengriffstulpeniLvl 62 · +15 Ausdauer · +404 Rüstung · +7 Verteidigung · +16 Stärke

Ras Frostraunen · Scholomance

Stulpen des TotenwächtersStulpen der Ehre
Taille
Gürtel des HeldentumsiLvl 65 · +12 Ausdauer · +380 Rüstung · +7 Verteidigung · +15 Stärke

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Taillenschutz der SchildwacheBrigam-Gurt
Beine
Verzauberte ThoriumgamascheniLvl 63 · +21 Ausdauer · +575 Rüstung · +8 Verteidigung · +20 Stärke

Schmiedekunst 300, Pläne aus einer Quest

Beinplatten des HeldentumsAngereicherte Thoriumgamaschen
Füße
Stiefel des HeldentumsiLvl 60 · +20 Ausdauer · +470 Rüstung · +20 Stärke · 1% Trefferchance

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Stiefel der EhreSabatons des Totenwächters
Finger
Band des reuigen SündersiLvl 61 · +10 Ausdauer

Quest Häuser der Heiligen (zur Wahl) · Stratholme: Haupttor

Waffenhand
Klinge der AbrechnungiLvl 60 · +8 Ausdauer · +20 Angriffskraft

Quest Gefängnisausbruch! (zur Wahl) · Blackrocktiefen

Mirahs LiedGeschickte Kampfklinge
Schild
Drakonischer DeflektoriLvl 63 · +2153 Rüstung · +10 Verteidigung · +7 Ausdauer

General Drakkisath · Obere Blackrockspitze

Distanz
Fehlerloses ArkanitgewehriLvl 61 · +9 Ausdauer

Ingenieurskunst 300, Bauplan von Mossflayer Shadowhunter (Östliche Pestländer)

Für Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.

Dungeon-Beute für deinen Krieger

Seltene und epische Rüstung (Schwere Rüstung, Platte ab 40) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Krieger diese Stufen.

Krieger: Änderungen in WoW Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Deine Wut hängt vom Waffentempo statt vom verursachten Schaden ab. Seit dem 1. Oktober gibt ein kritischer Treffer mit einem normalen Angriff 100% mehr Wut. Kritische Trefferchance auf deiner Ausrüstung lässt dich also auch schneller Wut aufbauen. Seit dem 8. Oktober geben dir auch erlittene Treffer mehr Wut: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen voll, und Schaden, den ein Schild absorbiert, gibt trotzdem Wut.

  • Jeder Krieger lernt Siegesrausch auf Stufe 20 beim Lehrer. Nachdem du einen Gegner getötet hast, kannst du einen schnellen Schlag ausführen, der dich um 10% deiner Gesundheit heilt.

  • Taktiker lernst du auf Stufe 14 beim Lehrer. Dadurch behältst du beim Haltungswechsel etwas Wut. Donnerknall funktioniert in der Verteidigungshaltung. Mit dem Talent Frontkämpfer kannst du Sturmangriff ebenfalls aus der Verteidigungshaltung einsetzen.

  • Schildwall und Gegenschlag haben eine Abklingzeit von 15 Minuten und sperren weder einander noch Tollkühnheit. Schildblock blockt jetzt zwei Angriffe.

  • Deine Talentbäume wurden überarbeitet. Waffenmeister ersetzt die alten Waffenspezialisierungen, und Rausch des Blutes lässt Verwunden Überwältigen auslösen.

  • Furor wurde am 1. Oktober überarbeitet. Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Wütende Schläge senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3 und Blutdurst skaliert mit 45% deiner Angriffskraft (vorher 35%). Verbessertes Spalten und Grenzenlose Wut sind weg. Neue Talente: Schwelende Wut verzögert nach dem Kampf den Verfall deiner Wut, Zornige Präzision erhöht deine Trefferchance mit der Nebenhand und Blutgier lässt dich mit deinen nächsten 3 Nahkampftreffern nach Wutanfall, Blutrausch, Berserkerwut, Todeswunsch oder Blutdurst etwas heilen.

  • Berserkerwut lernst du jetzt auf Stufe 30 statt 32. Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr, aber die Kampfhaltung, und Donnernde Stimme vergrößert den Wirkungsbereich deiner Rufe um 10–50% und senkt ihre Wutkosten um 5–25%. Der Schutzbaum bietet jetzt auch Kriegern ohne Schild einen Weg bis in die Mitte: Eiserner Wille und Verbesserter Blutrausch stehen in Reihe 1, Verbessertes Entwaffnen in Reihe 3 und Verbesserter Schildhieb in Reihe 4, und Zähigkeit ist weg.

  • Die Standardoberfläche zeigt jetzt die Zeit bis zum nächsten Waffenschlag an. Du brauchst also keine Erweiterung mehr, um Zerschmettern und Heldenhafter Stoß richtig abzustimmen. Seit dem 16. Oktober verzögert erlittener Schaden dein Zerschmettern nicht mehr.

  • Schlachtruf erreicht seit dem 16. Oktober deinen ganzen Schlachtzug, nicht nur deine Gruppe. Verbesserte Berserkerwut befreit dich jetzt wirklich von Verlangsamungen, und Überwältigen funktioniert wieder gegen Gegner mit viel niedrigerer Stufe.

  • Zum Release erhöht Verteidigungshaltung deine Bedrohung um 80% (vorher 30%) und Trotz um weitere 7, 13 oder 20%. Zerschmettern hat 15 Sek. Abklingzeit (vorher 18), und Zweihandwaffen-Spezialisierung gibt 2, 4 oder 6% mehr Schaden. In Furor hat Schlaghagel 3 Ränge für 10, 20 oder 30% schnellere Schläge und braucht Todeswunsch nicht mehr, dafür setzt Blutdurst Todeswunsch voraus, und die neuen Talente Tollkühne Schwünge und Verbesserter Wirbelwind kommen dazu, Verbesserter Wirbelwind an der Stelle von Wütende Schläge.

11 von 53 Talenten sind neu

Waffen3 neu, 10 geändert, 17 gesamt

Aufspießender StoßRausch des BlutesWaffenmeister

Furor5 neu, 12 geändert, 18 gesamt

Schwelende WutZornige PräzisionTollkühne SchwüngeBlutgierVerbesserter Wirbelwind

Schutz3 neu, 15 geändert, 18 gesamt

Meister der VerteidigungFrontkämpferFokussierte Wut
Krieger-Talentbaum im Talentrechner ansehen

Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Krieger geändert haben, in den Patchnotes.

Mehr für den Krieger

Für deine Klasse

Sets, Erfolge und Addons für den Krieger

FAQ

Welche Skillung ist für den Krieger zum Leveln am besten?

Waffen. Mit Zweihandangriffen, Verwunden und Überwältigen tötest du allein am schnellsten. Weitreichende Stöße auf Stufe 30 lassen dich zwei oder drei Gegner gleichzeitig bekämpfen. Auch gut: Schutz.

Welche Krieger-Skillung ist für Dungeons am besten?

Furor. Der Umbau vom 1. Oktober hat Furor zu einer Skillung für Gruppen gemacht: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft, und ein neues Talent heilt dich nach Wutanfällen und Blutdurst ein wenig. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober sehen Furor in A.

Welche Krieger-Skillung ist fürs PvP am besten?

Waffen. Tödlicher Stoß halbiert 10 Sek. lang die Heilung auf deinem Ziel, darum will eine Gruppe auf dem Schlachtfeld weiterhin einen Waffenkrieger neben ihrem Heiler. Allein sieht es anders aus: Die Wut geht aus, es gibt keine Selbstheilung, und jede Klasse, die kiten kann, hält dich auf Abstand.

Welche Ausrüstung ist für den Krieger auf Stufe 60 BiS?

Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Furor: Kappe der Finsternis (Dungeonset 2), Tunika der Finsternis (Dungeonset 2) und Herzsucher (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.

Welches Volk ist das beste für den Krieger?

Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Orc, fürs PvP Mensch. Nachtelf: Die stärkste Allianz-Wahl für Schaden. Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10% Krit, und Verwunden und Tiefe Wunden können kritisch treffen. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Himmelsgeborene, Orc, Untoter, Tauren und Troll.

Welche Waffen kann der Krieger benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zweihandschwerter, Stangenwaffen, Stäbe, Bogen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Krieger meinen Lehrer?

Jede Hauptstadt hat Kriegerlehrer. Himmelsgeborene Krieger beider Fraktionen beginnen bei Klingenmeisterin Ren in Thendal auf der Insel Zephras.

Was kostet der Lehrer für den Krieger von Stufe 1 bis 60?

Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 201g 21s für die 98 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Krieger dort lernt, am teuersten war Stufe 54 mit 23g 24s.

Was macht das Talent Waffenmeister beim Krieger?

Waffenmeister ersetzt die alten Waffenspezialisierungen durch ein einziges Talent mit den Boni von allen. Die Waffenmeister in den Hauptstädten sind NPCs, die Waffenfertigkeiten verkaufen, mit dem Talent haben sie nichts zu tun.

Wie sieht die Krieger-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Waffen auf Stufe 60: Eröffnung mit Sturmangriff, Verwunden, Tödlicher Stoß, Aufspießender Stoß, Zerschmettern. Danach drückst du vor allem Verwunden, Tödlicher Stoß, Überwältigen und Aufspießender Stoß, unter 20% dann Hinrichten. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Krieger gut für Anfänger?

Der Einstieg ist mittel. Deine Fähigkeiten sind einfach, aber du beginnst ohne Wut und kommst auf den ersten Stufen nur langsam voran, bis du eine gute Waffe findest.

Was ist für den Krieger in Forever neu?

11 von 53 Talenten sind neu, 37 wurden geändert. Deine Wut hängt vom Waffentempo statt vom verursachten Schaden ab. Seit dem 1. Oktober gibt ein kritischer Treffer mit einem normalen Angriff 100% mehr Wut. Kritische Trefferchance auf deiner Ausrüstung lässt dich also auch schneller Wut aufbauen. Seit dem 8. Oktober geben dir auch erlittene Treffer mehr Wut: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen voll, und Schaden, den ein Schild absorbiert, gibt trotzdem Wut.

Andere Klassen

Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute zeigt die Ausrüstung, die die Bosse in Uldaman zum Release fallen lassen, von den verschollenen Zwergen bis Archaedas.

  • Furor fällt in der Raid-Tier-List auf A, die beste Einstufung des Kriegers ist jetzt A.

  • Furor nimmt Verbesserten Wirbelwind an der Stelle von Wütende Schläge.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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