Klassen27
Erreiche mit jeder der 9 Klassen zum ersten Mal Stufe 25, 45 und 60.
Ohne Twinks: 3
Schnellzugriff
Plane die Vermächtnispunkte deines Charakters in allen drei Bäumen, mit fertigen Skillungen für jeden Spielstil, Tipps für deine Klasse und allem, was du über das Vermächtnissystem wissen musst.
Von Anfang an offen
Nach 5 Punkten in diesem Baum
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Deine Perks
~ Zwischenwerte geschätzt, Rang 1 und der volle Rang stammen aus dem Spiel.
65 Punkte zum Release, verteilt auf sechs Kategorien. Ohne Twinks kommst du auf etwa 29, die übrigen verdienst du mit weiteren Klassen und Berufen.
Klassen27
Erreiche mit jeder der 9 Klassen zum ersten Mal Stufe 25, 45 und 60.
Ohne Twinks: 3Berufe18
Erreiche Fertigkeit 150, 225 und 300 in Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei.
Ohne Twinks: 6Spieler gegen Spieler12
Ehrenränge 3, 7, 10, 13 und 14, Ehrfürchtig bei den 4 Schlachtfeldfraktionen und die Wochen 4, 7 und 10 der Ehrenfeld-Reise.
Ohne Twinks: 12Abenteuer2
Erkunde ganz Azeroth, dazu die lange Questreihe, die mit der Ruhe von Lord Valthalak endet.
Ohne Twinks: 2Dungeons3
Drei Dungeon-Meilensteine vom Anfänger bis zum Meister-Höhlenforscher.
Ohne Twinks: 3Schlachtzüge3
Besiege Onyxia, alle 13 Bosse des Hyjalgipfels und alle 8 des Tiefengrabhügels.
Ohne Twinks: 3Ohne Twinks: 29 / 65
Kosmetische Belohnungen für die Punkte, die dein Account insgesamt verdient hat, nicht für die ausgegebenen.
Punkte gehören dem Account, jeder Charakter gibt sie für sich aus.
Mehr verdienen hilft Twinks, ein einzelner Charakter bleibt bei 16. Blizzard will die Grenze später anheben.
Beim Klassenlehrer setzt du deine Punkte zurück. In der Beta kostet das eine kleine Summe.
Fortschritt aus Hardcore zählt überall, Fortschritt von normalen Realms zählt nicht in Hardcore.
Kein Perk gibt Kampfwerte. Es geht um Ruhebonus, Materialien, Reparaturen, Ruf und Ehre.
Meist bringt dein erster Charakter auf Stufe 25 den ersten Punkt, ein Herstellungsberuf auf 150 manchmal früher.
Ein accountweites System aus Herausforderungen. Jede erfüllte Herausforderung bringt Vermächtnispunkte für den ganzen Account, und jeder Charakter gibt sie in drei Vermächtnisbäumen für Komfort-Boni aus: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum.
Ja, verdient werden sie für den ganzen Account. Jeder Charakter gibt sie aber unabhängig aus, ohne anderen Charakteren etwas wegzunehmen.
Zum Release bis zu 16 pro Charakter, auch wenn dein Account mehr verdient hat. Blizzard will die Grenze später erhöhen.
65 zum Release: 27 für Klassen, 18 für Berufe, 12 für PvP, je 3 für Dungeons und Schlachtzüge und 2 für Abenteuer. Ohne Twinks kommst du auf etwa 29.
Meist, wenn dein erster Charakter Stufe 25 erreicht. Ein Herstellungsberuf auf Fertigkeit 150 bringt ihn manchmal schon früher.
Zum Leveln Gut ausgeruht, Abenteuerlust, Talentiert und Vielflieger. Für Gold Reiche Ernte und Überstunden machen. Auf 60 gilt Reagenzwirtschaft als eine der besten Einzelwahlen.
Ja, beim Klassenlehrer. In der Beta kostet das etwas, ob der Preis bei jedem Mal gleich bleibt, ist noch offen.
Nur in eine Richtung. Fortschritt aus Hardcore zählt für den ganzen Account, Fortschritt von normalen Realms zählt aber nicht in Hardcore.
Nein. Die Perks sind Komfort: mehr Ruhebonus, mehr Materialien, günstigere Reparaturen, mehr Ruf und Ehre. Kein Perk gibt Kampfwerte.
Kosmetik für die Punkte, die dein Account insgesamt verdient hat: bei 15 ein Luftgewehr, bei 25 ein Haustier, bei 40 ein Wappenrock und bei 55 der Spektralbär als Reittier.
Stand 24. Sept. 2026.
mmonster Boost
Leveln, alle 35 Dungeons und mehr. Optionen und aktuelle Preise findest du auf jeder Service-Seite.