Heile deine Gruppe, schütze dich mit einem Schild oder zermürbe Gegner mit Schattenmagie.
Der Priester ist in WoW Forever Heiler oder Schadensklasse. Zum Leveln nimmst du Schatten, in Dungeons Heilig und im PvP Disziplin. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome, bei der Horde Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben und Stäbe. 14 der 52 Talente sind neu.
Du bist ein Zauberwirker in Stoffrüstung und kannst eine ganze Gruppe heilen, Verbündete vor eintreffendem Schaden abschirmen oder stetigen Schattenschaden über Zeit verursachen. Beim Stufenaufstieg kämpfst du mit einem Zauberstab, Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag und kannst dich jederzeit selbst heilen. Gruppen suchen Priester für Heilung, Machtwort: Seelenstärke und Magiebannung.
Zum Leveln: SchattenSchatten ist allein die angenehmste Spezialisierung: Dein Schaden über Zeit und dein Zauberstab töten Gegner sicher, Gedankenschinden verlangsamt ab etwa Stufe 20 und Schattengestalt halbiert auf Stufe 40 die Manakosten deiner Schattenzauber. Auch gut: Disziplin.
Disziplin
HeilerSchaden
Mit Machtwort: Schild verhinderst du Schaden, bevor er eintrifft. Ab Stufe 30 heilt Sühne einen Verbündeten oder trifft einen Gegner. Allein kämpfst du mit Schattenwort: Schmerz, Göttlicher Pein und deinem Zauberstab. Das macht Disziplin zu einer sehr sicheren Spezialisierung für den Stufenaufstieg.
Du heilst erlittenen Schaden mit Erneuerung, Heilen, Blitzheilung und Gruppenheilungen wie Gebet der Heilung und ab Stufe 40 Gebet der Besserung. Heilig ist die beste Spezialisierung des Priesters für Gruppenheilung und ein guter Einstieg als Heiler. Allein steigst du aber nur langsam auf.
Du zermürbst Gegner mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag. Ab etwa Stufe 20 kommt Gedankenschinden dazu. Schattengestalt auf Stufe 40 macht deine Schattenzauber stärker und halb so teuer, aber du kannst darin nicht heilen.
Diese Völker können Priester spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
MenschTop-Wahl PvP
Allianz
Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du schützen oder heilen musst, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber. Auf Stufe 10 lernst du Göttliche Anmut, eine externe Soforteinheilung, die auch Geschwächte Seele entfernt, sodass du dasselbe Ziel gleich wieder schützen kannst.
Zwerg
Allianz
Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, während du den Schaden wegheilst, Präzision des Handwerkers gibt allen deinen Zaubern 1% Trefferchance, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verzweifeltes Gebet und auf Stufe 20 Züchtigung als zusätzliche Notfallwerkzeuge.
Nachtelf
Allianz
Elunes Licht erhöht deine kritische Trefferchance genau dann, wenn Göttliche Aegis diesen kritischen Treffer in ein Schild verwandeln kann, und Schattenmimik rettet dich aus einem schlechten Pull. Sternensplitter und Elunes Anmut runden deine Klassenquest-Belohnungen ab.
GnomTop-Wahl Allianz
Allianz
Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann.
UntoterTop-Wahl Horde
Horde
Kannibalismus verkürzt die Pausen beim Stufenaufstieg, Wille der Verlassenen zählt zu den besten PvP-Volksfähigkeiten im Spiel, und dein eigener Klassenquest-Zauber Dunkles Opfer verwandelt übrige Gesundheit in Mana, wann immer du sie brauchst.
Troll
Horde
Berserker und Regeneration halten dich zwischen den Kämpfen in Bewegung und bei voller Gesundheit, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verhexung der Schwäche und auf Stufe 20 Schattenschild als zusätzliche Werkzeuge.
Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.
Gnomenpriester, neu in Forever, lernen bei Hohepriesterin Mims in Ironforge. Priester der Horde finden Lehrer in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff.
Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.
Priester-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet
Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 154 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 244g 15s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 9 davon sind neu in Forever. 1 war in Classic ein Talent.
Stufe 1–2032 Fähigkeiten und Ränge · 4g beim Lehrer
Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.
Klassenquests für den Priester Schritt für Schritt
Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.
Stufe 5Dem Licht geneigtPriesterrobe: Fraterroben des Lichts oder Opferroben des Akolythen2 Quests
Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.
Schaden·Schattenschaden in Schlachtzügen und Dungeons
Schatten-Schlachtzug
Disziplin 18Heilig 0Schatten 33
2/2
5/5
2/2
Schattengestalt und Verschlingende Ansteckung lösen dein Manaproblem, Verbessertes Gedankenschinden lässt jeden Treffer härter ausfallen als den letzten, durch Schattenwirken erleidet das Ziel mehr Schattenschaden von dir, und Vampirumarmung heilt nebenbei die ganze Gruppe.
Heiler·Heilung in Schlachtzügen und Dungeons, aufgebaut auf Schilden
Disziplin-Schlachtzug
Disziplin 33Heilig 18Schatten 0
3/3
5/5
3/3
Sühne, Seelenwehr, Erneuerte Hoffnung und Göttliche Aegis machen Machtwort: Schild zu einem Großteil deiner Heilung, dazu Seele der Macht als Schadensfenster für die Gruppe.
Heiler·Haupt-Heiler im Schlachtzug, große Gruppenheilungen
Heilig-Schlachtzug
Disziplin 18Heilig 33Schatten 0
3/3
2/2
5/5
Geistige Führung und Spirituelle Heilung steigern deine Heilleistung, Litanei des Lichts belohnt den Wechsel zwischen Heilzaubern, Gebet der Besserung deckt verteilten Schaden ab, und Heilige Bindung heilt dich, wenn du jemand anderen mit Blitzheilung heilst.
Heiler·Heiler auf Schlachtfeldern, der Fokusfeuer übersteht
Disziplin-PvP
Disziplin 31Heilig 20Schatten 0
3/3
5/5
Märtyrertum, Seelenwehr, Erneuerte Hoffnung, Göttliche Aegis und Seele der Macht tragen deine Heilung, dazu Zauberschutz und Gesegnete Erholung aus dem Heilig-Baum gegen Burst-Schaden.
Blackout betäubt, Verbesserter psychischer Schrei, Stille und Schattengestalt legen ein Ziel lahm, dazu Märtyrertum und Schweigsame Entschlossenheit aus dem Disziplin-Baum gegen gegnerische Kontrolleffekte.
Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Priester BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen
Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.
RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.
Was zähltZuerst Heilung, dann Intelligenz, Willenskraft und Mana alle 5 Sek., etwas Krit.
Slot
Unsere Wahl
Quelle
Auch gut
Kopf
Krone des TugendhafteniLvl 60 · +6 Mana alle 5 Sek. · +11 Zaubermacht · +17 Intelligenz · +16 Willenskraft
Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltZuerst Zaubermacht und Schattenschaden, dann Trefferchance, Krit, Intelligenz und Willenskraft.
Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.
Dungeon-Beute für deinen Priester
Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Priester diese Stufen.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz sind nicht mehr an ein Volk gebunden. Jeder Priester lernt beide auf Stufe 20.
Jedes Volk erhält auf Stufe 10 und 20 durch Klassenquests zwei volksspezifische Priesterzauber, etwa Züchtigung für Zwerge oder Contingency Plan für Gnome.
Disziplin erhält Sühne, einen kurzen kanalisierten Zauber, der einen Verbündeten heilt oder einen Gegner trifft. Göttliche Aegis erzeugt bei deinen kritischen Heilungen Schilde. Göttlicher Willen ist jetzt ein Zauber, den du beim Lehrer lernst, statt eines Talents.
In der Beta nicht getestet
Heilig erhält Heilige Bindung, das dich um die Hälfte jeder Blitzheilung auf jemand anderen heilt, und Gebet der Besserung, eine Heilung, die von Spieler zu Spieler springt.
In der Beta nicht getestet
Schatten erhält auf Stufe 32 Schattenwort: Tod, um Gegner mit wenig Gesundheit zu erledigen. Schattengestalt halbiert jetzt die Manakosten deiner Schattenzauber. Schattenwirken erhöht jetzt nur noch deinen eigenen Schaden.
In der Beta nicht getestet
Heilkraft gewährt jetzt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Zauberschaden. Waffen für Zauberwirker bieten Zauberschaden und Heilung, sodass Heilerausrüstung auch beim Questen hilft.
In der Beta nicht getestet
Vorzeitiges Ableben verstärkt Schattenwort: Tod jetzt nur noch bei Zielen mit höchstens 20% Gesundheit, und Innerer Fokus erhöht die kritische Trefferchance von Effekten über Zeit nicht mehr. Verschlingende Seuche kann kritisch treffen, und Schattenwirken wird immer angewendet.
Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt. Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt ihrer echten 2 Sek., verursacht und heilt jetzt also weniger, mit mehr Heilung auf den Rängen 2 und 4, und Rang 1 kostet 150 Mana statt 100. Auch die niedrigen Ränge von Göttliche Pein, Geringes Heilen und Heilen wurden angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, eine Verbesserung ist.
Seit dem 16. Oktober hat Verschlingende Seuche 24 Sek. Abklingzeit (vorher 1 Min.) und Vampirumarmung 30 Sek. (vorher 1 Min.), Schattenwort: Tod wartet dagegen 18 Sek. (vorher 12). Schatten bekommt Dunkle Inspiration, ein neues Talent in Reihe 4, das nach Gedankenschlag oder einem vollen Gedankenschinden deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um bis zu 15% erhöht, und Verbessertes Gedankenschinden lässt jeden Tick härter treffen als den vorigen.
Heiliges Feuer Rang 1, das du mit 20 lernst, trifft jetzt für 53 bis 65 (vorher 57 bis 70) und brennt weiter 10 Sek. lang für 20 zusätzlichen Schaden. Die höheren Ränge haben sich nicht geändert.
Zum Release trifft dich Schattenwort: Tod mit 30% deiner maximalen Gesundheit, wenn das Ziel überlebt (vorher 10%), und bei einem Fehlschlag gar nicht. Verbindende Heilung gibt es nicht mehr, Heilige Bindung nimmt ihren Platz ein und erzeugt keine Bedrohung, die Heilung von Vampirumarmung kann nicht mehr kritisch treffen, und Machtwort: Schild lässt sich durch einen gleich hohen oder höheren Rang ersetzen.
Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Priester geändert haben, in den Patchnotes.
Welche Skillung ist für den Priester zum Leveln am besten?
Schatten. Schatten ist allein die angenehmste Spezialisierung: Dein Schaden über Zeit und dein Zauberstab töten Gegner sicher, Gedankenschinden verlangsamt ab etwa Stufe 20 und Schattengestalt halbiert auf Stufe 40 die Manakosten deiner Schattenzauber. Auch gut: Disziplin.
Welche Priester-Skillung ist für Dungeons am besten?
Heilig. Heilig bringt die großen Priesterheilungen und eine Erneuerung, die seit dem 24. September kritisch treffen kann, dazu Krankheit heilen für Dungeons mit Krankheiten wie die Ausgrabungsstätte. Eine öffentliche Liste setzt Heilig in S, die beiden von Ende Oktober in A.
Welche Priester-Skillung ist fürs PvP am besten?
Disziplin. Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek. Gesamt steht sie in A, da sind sich ConquestCapped und wowforevertierlist einig.
Welche Ausrüstung ist für den Priester auf Stufe 60 BiS?
Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Disziplin und Heilig: Krone des Tugendhaften (Dungeonset 2) und Trachten des wahren Glaubens (Schneiderei). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.
Welches Volk ist das beste für den Priester?
Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Untoter, fürs PvP Mensch. Gnom: Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Untoter und Troll.
Welche Waffen kann der Priester benutzen und wo lernt er sie?
Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben, Stäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.
Wo finde ich als Priester meinen Lehrer?
Gnomenpriester, neu in Forever, lernen bei Hohepriesterin Mims in Ironforge. Priester der Horde finden Lehrer in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff.
Was kostet der Lehrer für den Priester von Stufe 1 bis 60?
Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 244g 15s für die 154 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Priester dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 42g 55s. Die Ränge, die nur ein Volk lernt, kommen dazu.
Wie sieht die Priester-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Schatten auf Stufe 60: Eröffnung mit Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, Verschlingende Seuche, Gedankenschinden. Danach drückst du vor allem Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche, Schattenwort: Tod und Gedankenschlag. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Ist der Priester gut für Anfänger?
Der Einstieg ist leicht. Mit dem Zauberstab verzeiht der Stufenaufstieg Fehler, und du kannst dich abschirmen und heilen. In Stoffrüstung tut aber jeder zusätzliche Gegner weh.
Was ist für den Priester in Forever neu?
14 von 52 Talenten sind neu, 33 wurden geändert. Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz sind nicht mehr an ein Volk gebunden. Jeder Priester lernt beide auf Stufe 20.
Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.