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mmonster

WoW Forever Priester

Heile deine Gruppe, schütze dich mit einem Schild oder zermürbe Gegner mit Schattenmagie.

Der Priester ist in WoW Forever Heiler oder Schadensklasse. Zum Leveln nimmst du Schatten, in Dungeons Heilig und im PvP Disziplin. Bei der Allianz spielen ihn Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome, bei der Horde Untote und Trolle. Du trägst Stoff und führst Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben und Stäbe. 14 der 52 Talente sind neu.

Welche Skillung ist für den Priester die beste?

Du bist ein Zauberwirker in Stoffrüstung und kannst eine ganze Gruppe heilen, Verbündete vor eintreffendem Schaden abschirmen oder stetigen Schattenschaden über Zeit verursachen. Beim Stufenaufstieg kämpfst du mit einem Zauberstab, Schattenwort: Schmerz und Gedankenschlag und kannst dich jederzeit selbst heilen. Gruppen suchen Priester für Heilung, Machtwort: Seelenstärke und Magiebannung.

Zum Leveln: SchattenSchatten ist allein die angenehmste Spezialisierung: Dein Schaden über Zeit und dein Zauberstab töten Gegner sicher, Gedankenschinden verlangsamt ab etwa Stufe 20 und Schattengestalt halbiert auf Stufe 40 die Manakosten deiner Schattenzauber. Auch gut: Disziplin.

Disziplin

HeilerSchaden

Mit Machtwort: Schild verhinderst du Schaden, bevor er eintrifft. Ab Stufe 30 heilt Sühne einen Verbündeten oder trifft einen Gegner. Allein kämpfst du mit Schattenwort: Schmerz, Göttlicher Pein und deinem Zauberstab. Das macht Disziplin zu einer sehr sicheren Spezialisierung für den Stufenaufstieg.

  • LevelnGut
  • DungeonsGut
  • PvPBeste Wahl

Dein Weg als Priester bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests5Dem Licht geneigt → Priesterrobe: Fraterroben des Lichts oder Opferroben des Akolythen

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Priester

Diese Völker können Priester spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

MenschTop-Wahl PvP

Allianz

Überlebenswille löst jede Betäubung genau dann, wenn du schützen oder heilen musst, und Gnadenlos gibt dir 1% Krit auf alle Zauber. Auf Stufe 10 lernst du Göttliche Anmut, eine externe Soforteinheilung, die auch Geschwächte Seele entfernt, sodass du dasselbe Ziel gleich wieder schützen kannst.

  • Überlebenswille
  • Wachsamkeit
  • Gnadenlos
  • Unbeugsamkeit

Zwerg

Allianz

Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, während du den Schaden wegheilst, Präzision des Handwerkers gibt allen deinen Zaubern 1% Trefferchance, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verzweifeltes Gebet und auf Stufe 20 Züchtigung als zusätzliche Notfallwerkzeuge.

  • Präzision des Handwerkers
  • Großwildjäger
  • Steingestalt
  • Schatzsucher

Nachtelf

Allianz

Elunes Licht erhöht deine kritische Trefferchance genau dann, wenn Göttliche Aegis diesen kritischen Treffer in ein Schild verwandeln kann, und Schattenmimik rettet dich aus einem schlechten Pull. Sternensplitter und Elunes Anmut runden deine Klassenquest-Belohnungen ab.

  • Elunes Licht
  • Schattenmimik
  • Schnelligkeit
  • Irrwischgeist

GnomTop-Wahl Allianz

Allianz

Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann.

  • Heureka!
  • Wacher Geist
  • Entfesselungskünstler
  • Technologist

UntoterTop-Wahl Horde

Horde

Kannibalismus verkürzt die Pausen beim Stufenaufstieg, Wille der Verlassenen zählt zu den besten PvP-Volksfähigkeiten im Spiel, und dein eigener Klassenquest-Zauber Dunkles Opfer verwandelt übrige Gesundheit in Mana, wann immer du sie brauchst.

  • Wille der Verlassenen
  • Kannibalismus
  • Unterwasseratmung
  • Berührung des Grabes

Troll

Horde

Berserker und Regeneration halten dich zwischen den Kämpfen in Bewegung und bei voller Gesundheit, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verhexung der Schwäche und auf Stufe 20 Schattenschild als zusätzliche Werkzeuge.

  • Berserker
  • Wildtierschlächter
  • Regeneration
  • Rasche Regeneration

Bestes Volk für den Priester im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Priester

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Gnomenpriester, neu in Forever, lernen bei Hohepriesterin Mims in Ironforge. Priester der Horde finden Lehrer in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Alle Lehrer für den Priester auf der Weltkarte

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.

Priester-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet

Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 154 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 244g 15s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 9 davon sind neu in Forever. 1 war in Classic ein Talent.

Stufe 1–2032 Fähigkeiten und Ränge · 4g beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
110k10k
42s2s 10k
62s4s 10k
84s8s 10k
1012s20s 10k
1224s44s 10k
1448s92s 10k
1632s1g 24s
1860s1g 84s
202g 16s4g
Stufe 21–4058 Fähigkeiten und Ränge · 56g 92s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
222g6g
242g8g
261g 80s9g 80s
282g 52s12g 32s
309g21g 32s
325g 50s26g 82s
346g32g 82s
367g 21s40g 3s
384g 80s44g 83s
4016g 9s60g 92s
Stufe 41–6064 Fähigkeiten und Ränge · 183g 23s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
4211g71g 92s
449g 96s81g 88s
4610g 40s92g 28s
4814g106g 28s
5024g 15s130g 43s
5211g 97s142g 40s
5412g154g 40s
5625g 20s179g 60s
5822g201g 60s
6042g 55s244g 15s

Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.

Klassenquests für den Priester Schritt für Schritt

Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.

Stufe 5Dem Licht geneigtPriesterrobe: Fraterroben des Lichts oder Opferroben des Akolythen2 Quests
Classic

Allianz

  1. 1

    Dem Licht geneigtStufe 4

    Von
    Priesterin Anetta · Wald von ElwynnKarte
    Abgabe
    Priesterin Josetta · Wald von ElwynnKarte
  2. 2

    Gewänder des LichtsStufe 4

    Von
    Priesterin Josetta · Wald von ElwynnKarte
    Aufgabe

Beta-DatenQuestschritte aus der Datenbank der Forever-Beta, Stand 21. Okt. 2026. Die Questtexte liest du im Spiel.

Rotationstrainer

Übe die Priester-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

4 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Priester-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Schaden·Schattenschaden in Schlachtzügen und Dungeons

Schatten-Schlachtzug

Disziplin 18Heilig 0Schatten 33

  • Schattengestalt
  • Vorzeitiges Ableben2/2
  • Dunkelheit5/5
  • Stille
  • Verschlingende Ansteckung2/2
  • Vampirumarmung

Schattengestalt und Verschlingende Ansteckung lösen dein Manaproblem, Verbessertes Gedankenschinden lässt jeden Treffer härter ausfallen als den letzten, durch Schattenwirken erleidet das Ziel mehr Schattenschaden von dir, und Vampirumarmung heilt nebenbei die ganze Gruppe.

Heiler·Heilung in Schlachtzügen und Dungeons, aufgebaut auf Schilden

Disziplin-Schlachtzug

Disziplin 33Heilig 18Schatten 0

  • Seele der Macht
  • Göttliche Aegis3/3
  • Sühne
  • Erneuerte Hoffnung5/5
  • Seelenwehr
  • Verbesserte Heilung3/3

Sühne, Seelenwehr, Erneuerte Hoffnung und Göttliche Aegis machen Machtwort: Schild zu einem Großteil deiner Heilung, dazu Seele der Macht als Schadensfenster für die Gruppe.

Heiler·Haupt-Heiler im Schlachtzug, große Gruppenheilungen

Heilig-Schlachtzug

Disziplin 18Heilig 33Schatten 0

  • Gebet der Besserung
  • Spirituelle Heilung3/3
  • Geist der Erlösung
  • Litanei des Lichts2/2
  • Geistige Führung5/5
  • Heilige Bindung

Geistige Führung und Spirituelle Heilung steigern deine Heilleistung, Litanei des Lichts belohnt den Wechsel zwischen Heilzaubern, Gebet der Besserung deckt verteilten Schaden ab, und Heilige Bindung heilt dich, wenn du jemand anderen mit Blitzheilung heilst.

Heiler·Heiler auf Schlachtfeldern, der Fokusfeuer übersteht

Disziplin-PvP

Disziplin 31Heilig 20Schatten 0

  • Seele der Macht
  • Göttliche Aegis3/3
  • Sühne
  • Erneuerte Hoffnung5/5
  • Heilige Bindung
  • Seelenwehr

Märtyrertum, Seelenwehr, Erneuerte Hoffnung, Göttliche Aegis und Seele der Macht tragen deine Heilung, dazu Zauberschutz und Gesegnete Erholung aus dem Heilig-Baum gegen Burst-Schaden.

Schaden·Schlachtfelder und PvP-Duelle in der Welt

Schatten-PvP

Disziplin 18Heilig 0Schatten 33

  • Schattengestalt
  • Vorzeitiges Ableben2/2
  • Dunkelheit5/5
  • Stille
  • Verschlingende Ansteckung1/2
  • Vampirumarmung

Blackout betäubt, Verbesserter psychischer Schrei, Stille und Schattengestalt legen ein Ziel lahm, dazu Märtyrertum und Schweigsame Entschlossenheit aus dem Disziplin-Baum gegen gegnerische Kontrolleffekte.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Priester BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen

Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.

RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.

Was zähltZuerst Heilung, dann Intelligenz, Willenskraft und Mana alle 5 Sek., etwas Krit.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Krone des TugendhafteniLvl 60 · +6 Mana alle 5 Sek. · +11 Zaubermacht · +17 Intelligenz · +16 Willenskraft

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Krone des GläubigenKrone des reuigen Sünders
Schulter
Mantel der HolzschlundfesteiLvl 61 · +17 Zaubermacht · +13 Intelligenz · 1% Krit

Schneiderei 300, Muster beim Händler

ArgentumschulternMantel des Gläubigen
Brust
Trachten des wahren GlaubensiLvl 62 · +73 Heilung · +16 Willenskraft · +14 Ausdauer

Schneiderei 300

Robe des TugendhaftenRobe des Gläubigen
Handgelenke
Armschienen des TugendhafteniLvl 65 · +9 Zaubermacht · +8 Intelligenz · +8 Willenskraft · +2 Mana alle 5 Sek.

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Bindungen der ZauberkünsteArmschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe des GläubigeniLvl 59 · +15 Heilung · +17 Willenskraft · +10 Intelligenz · +8 Ausdauer

Archivar Galford · Stratholme: Haupttor

Handschuhe des TugendhaftenHandschuhe der Zauberkünste
Taille
Weisheit der HolzschlundfesteiLvl 58 · +31 Heilung · +14 Intelligenz · +9 Willenskraft

Schneiderei 290, Muster beim Händler

Gürtel der ZauberkünsteGürtel des Tugendhaften
Beine
Pantalons des leitenden DesignersiLvl 55 · +36 Heilung · +18 Willenskraft · +7 Intelligenz · +8 Ausdauer

Fineous Darkvire · Blackrocktiefen

Rock des GläubigenRock des Tugendhaften
Füße
Sandalen des TugendhafteniLvl 60 · +7 Mana alle 5 Sek. · +12 Zaubermacht · +13 Intelligenz · +12 Willenskraft

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

MondstoffstiefelVergoldete Sandalen
Distanz
Hervorragender ZauberstabiLvl 60 · +9 Zaubermacht · +7 Intelligenz

Verzauberkunst 320, Formel beim Händler

Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Was zähltZuerst Zaubermacht und Schattenschaden, dann Trefferchance, Krit, Intelligenz und Willenskraft.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Maske des TodesnebelsiLvl 60 · +16 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +24 Intelligenz · +24 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Krone des TugendhaftenKrone der Zauberkünste
Schulter
Mantel der HolzschlundfesteiLvl 61 · +17 Zaubermacht · 1% Krit · +13 Intelligenz

Schneiderei 300, Muster beim Händler

ArgentumschulternSchleier der Nathrezim
Brust
Robe der WinternachtiLvl 57 · +40 Schattenschaden · +12 Intelligenz

Schneiderei 285, Muster von Cobalt Mageweaver (Winterspring)

Robe des TodesnebelsRoben der Zauberkünste
Handgelenke
Armschienen des TugendhafteniLvl 65 · +9 Zaubermacht · +8 Intelligenz · +8 Willenskraft · +2 Mana alle 5 Sek.

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Bindungen der ZauberkünsteArmschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe der ZauberkünsteiLvl 55 · +12 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +14 Intelligenz · +10 Willenskraft

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Wickeltücher des TodesnebelsHandschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der ZauberkünsteiLvl 65 · +14 Zaubermacht · +14 Intelligenz · +7 Willenskraft · +12 Ausdauer

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Gürtel des TugendhaftenGürtel des Todesnebels
Beine
Rock des TugendhafteniLvl 66 · +16 Zaubermacht · +14 Intelligenz · +12 Willenskraft · +6 Mana alle 5 Sek.

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Gamaschen des MagistersGamaschen der Zauberkünste
Füße
Stiefel der ZauberkünsteiLvl 60 · +21 Zaubermacht · +16 Intelligenz · +10 Willenskraft · +14 Ausdauer

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Alleszauber-StiefelSchwarze Sandalen
Distanz
Hervorragender ZauberstabiLvl 60 · +9 Zaubermacht · +7 Intelligenz

Verzauberkunst 320, Formel beim Händler

Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück, Waffenhand und In Schildhand geführt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.

Dungeon-Beute für deinen Priester

Seltene und epische Rüstung (Stoff) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Priester diese Stufen.

Priester: Änderungen in WoW Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz sind nicht mehr an ein Volk gebunden. Jeder Priester lernt beide auf Stufe 20.

  • Jedes Volk erhält auf Stufe 10 und 20 durch Klassenquests zwei volksspezifische Priesterzauber, etwa Züchtigung für Zwerge oder Contingency Plan für Gnome.

  • Disziplin erhält Sühne, einen kurzen kanalisierten Zauber, der einen Verbündeten heilt oder einen Gegner trifft. Göttliche Aegis erzeugt bei deinen kritischen Heilungen Schilde. Göttlicher Willen ist jetzt ein Zauber, den du beim Lehrer lernst, statt eines Talents.

    In der Beta nicht getestet
  • Heilig erhält Heilige Bindung, das dich um die Hälfte jeder Blitzheilung auf jemand anderen heilt, und Gebet der Besserung, eine Heilung, die von Spieler zu Spieler springt.

    In der Beta nicht getestet
  • Schatten erhält auf Stufe 32 Schattenwort: Tod, um Gegner mit wenig Gesundheit zu erledigen. Schattengestalt halbiert jetzt die Manakosten deiner Schattenzauber. Schattenwirken erhöht jetzt nur noch deinen eigenen Schaden.

    In der Beta nicht getestet
  • Heilkraft gewährt jetzt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Zauberschaden. Waffen für Zauberwirker bieten Zauberschaden und Heilung, sodass Heilerausrüstung auch beim Questen hilft.

    In der Beta nicht getestet
  • Vorzeitiges Ableben verstärkt Schattenwort: Tod jetzt nur noch bei Zielen mit höchstens 20% Gesundheit, und Innerer Fokus erhöht die kritische Trefferchance von Effekten über Zeit nicht mehr. Verschlingende Seuche kann kritisch treffen, und Schattenwirken wird immer angewendet.

  • Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt. Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt ihrer echten 2 Sek., verursacht und heilt jetzt also weniger, mit mehr Heilung auf den Rängen 2 und 4, und Rang 1 kostet 150 Mana statt 100. Auch die niedrigen Ränge von Göttliche Pein, Geringes Heilen und Heilen wurden angeglichen, damit jeder neue Rang, den du lernst, eine Verbesserung ist.

  • Seit dem 16. Oktober hat Verschlingende Seuche 24 Sek. Abklingzeit (vorher 1 Min.) und Vampirumarmung 30 Sek. (vorher 1 Min.), Schattenwort: Tod wartet dagegen 18 Sek. (vorher 12). Schatten bekommt Dunkle Inspiration, ein neues Talent in Reihe 4, das nach Gedankenschlag oder einem vollen Gedankenschinden deine Willenskraft und die deiner Gruppe 10 Sek. lang um bis zu 15% erhöht, und Verbessertes Gedankenschinden lässt jeden Tick härter treffen als den vorigen.

  • Heiliges Feuer Rang 1, das du mit 20 lernst, trifft jetzt für 53 bis 65 (vorher 57 bis 70) und brennt weiter 10 Sek. lang für 20 zusätzlichen Schaden. Die höheren Ränge haben sich nicht geändert.

  • Zum Release trifft dich Schattenwort: Tod mit 30% deiner maximalen Gesundheit, wenn das Ziel überlebt (vorher 10%), und bei einem Fehlschlag gar nicht. Verbindende Heilung gibt es nicht mehr, Heilige Bindung nimmt ihren Platz ein und erzeugt keine Bedrohung, die Heilung von Vampirumarmung kann nicht mehr kritisch treffen, und Machtwort: Schild lässt sich durch einen gleich hohen oder höheren Rang ersetzen.

14 von 52 Talenten sind neu

Disziplin7 neu, 11 geändert, 18 gesamt

Macht im LichtZwillingsdisziplinenHeilige PräzisionSeelenwehrSühneErneuerte HoffnungGöttliche Aegis

Heilig3 neu, 9 geändert, 17 gesamt

Heilige BindungLitanei des LichtsGebet der Besserung

Schatten4 neu, 13 geändert, 17 gesamt

Verbessertes GedankenschindenDunkle InspirationVerschlingende AnsteckungVorzeitiges Ableben
Priester-Talentbaum im Talentrechner ansehen

Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Priester geändert haben, in den Patchnotes.

Mehr für den Priester

Für deine Klasse

Sets, Erfolge und Addons für den Priester

FAQ

Welche Skillung ist für den Priester zum Leveln am besten?

Schatten. Schatten ist allein die angenehmste Spezialisierung: Dein Schaden über Zeit und dein Zauberstab töten Gegner sicher, Gedankenschinden verlangsamt ab etwa Stufe 20 und Schattengestalt halbiert auf Stufe 40 die Manakosten deiner Schattenzauber. Auch gut: Disziplin.

Welche Priester-Skillung ist für Dungeons am besten?

Heilig. Heilig bringt die großen Priesterheilungen und eine Erneuerung, die seit dem 24. September kritisch treffen kann, dazu Krankheit heilen für Dungeons mit Krankheiten wie die Ausgrabungsstätte. Eine öffentliche Liste setzt Heilig in S, die beiden von Ende Oktober in A.

Welche Priester-Skillung ist fürs PvP am besten?

Disziplin. Disziplin heilt sich durch fast jeden Eröffner: Sühne heilt oder trifft alle 12 Sek. und kommt mit Stufe 30, Machtwort: Schild fängt den Eröffner ab, Psychischer Schrei hält Nahkämpfer fern, und Schweigsame Entschlossenheit verkürzt Betäubung, Furcht und Stille. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek. Gesamt steht sie in A, da sind sich ConquestCapped und wowforevertierlist einig.

Welche Ausrüstung ist für den Priester auf Stufe 60 BiS?

Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Disziplin und Heilig: Krone des Tugendhaften (Dungeonset 2) und Trachten des wahren Glaubens (Schneiderei). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.

Welches Volk ist das beste für den Priester?

Bei der Allianz Gnom, bei der Horde Untoter, fürs PvP Mensch. Gnom: Heureka! macht deine Zauber 8 Sek. lang 10% billiger und 10% stärker, auch Heilungen, Machtwort: Schild und kanalisierte Zauber wie Gedankenschinden, aber keine Effekte über Zeit wie Erneuerung. Wacher Geist und Entfesselungskünstler machen dich zum Allrounder, und deine Klassenquests bringen auf Stufe 10 Verwirrenden Lichtblitz und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schild-und-Heilungs-Ward, der einen Verbündeten allein retten kann. Spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Untoter und Troll.

Welche Waffen kann der Priester benutzen und wo lernt er sie?

Zauberstäbe, Dolche, Einhandstreitkolben, Stäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Priester meinen Lehrer?

Gnomenpriester, neu in Forever, lernen bei Hohepriesterin Mims in Ironforge. Priester der Horde finden Lehrer in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff.

Was kostet der Lehrer für den Priester von Stufe 1 bis 60?

Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 244g 15s für die 154 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Priester dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 42g 55s. Die Ränge, die nur ein Volk lernt, kommen dazu.

Wie sieht die Priester-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Schatten auf Stufe 60: Eröffnung mit Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, Verschlingende Seuche, Gedankenschinden. Danach drückst du vor allem Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche, Schattenwort: Tod und Gedankenschlag. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Priester gut für Anfänger?

Der Einstieg ist leicht. Mit dem Zauberstab verzeiht der Stufenaufstieg Fehler, und du kannst dich abschirmen und heilen. In Stoffrüstung tut aber jeder zusätzliche Gegner weh.

Was ist für den Priester in Forever neu?

14 von 52 Talenten sind neu, 33 wurden geändert. Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz sind nicht mehr an ein Volk gebunden. Jeder Priester lernt beide auf Stufe 20.

Andere Klassen

Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute zeigt die Ausrüstung, die die Bosse in Uldaman zum Release fallen lassen, von den verschollenen Zwergen bis Archaedas.

  • Heilige Bindung trägt ihren deutschen Namen.

  • Entfernte Zauber stehen nicht mehr in der Lehrerliste: Rettung, Segen des Lichts, Frostschlag, Lavaeruption, Verbindende Heilung.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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