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mmonster

Begleiterfähigkeiten in WoW Forever

Jede Fähigkeit mit jedem Rang: ab welcher Begleiterstufe, wie viele Ausbildungspunkte, welche Familien sie lernen und welches Tier sie dir beibringt. Neue Fähigkeiten aus Forever sind markiert.

Fähigkeiten
36

Geändert in der Beta

Was sich an Begleiterfähigkeiten in der Beta geändert hat, das Neueste zuerst, mit jedem Wert vorher und nachher. Die Karten der Fähigkeiten weiter unten zeigen die Werte, wie sie jetzt sind.

  1. Beta-Update vom 16. Okt. 2026

    Build 1.60.1.70450Bestätigt
    • ZerstückelnKrokiliskSchwächer

      Heilungsverringerung 50% → 25%Dauer 10 Sek. → 6 Sek.Abklingzeit 6 Sek. → 15 Sek.

    • Meins!RaubvogelSchwächer

      Dauer 4 Sek. → 3 Sek.Abklingzeit 1 Min. → 1,5 Min.

    • ÜberschallFledermausSchwächer

      Längere Zauberzeit 60% → 30%Dauer 30 Sek. → 20 Sek.Abklingzeit 30 Sek. → 1 Min.

  2. Hotfix vom 24. Sept. 2026

    Bestätigt

Rang-Finder

Wähle eine Fähigkeit und deine Stufe: Du siehst den besten Rang, den du jetzt bekommst, und jedes Tier, das einen Rang lehrt.

RangBegleiterstufePunkteLehrer

    Planer für Ausbildungspunkte

    Wähle Familie, Begleiterstufe und Treue und stell die Ränge zusammen. Der Planer zeigt, wie viele Punkte frei bleiben. Den Link kannst du teilen.

      Wie in Classic: Begleiterstufe mal (Treuestufe minus 1). Jede Fähigkeit zählt mit dem Rang, den sie gerade hat. Classic

      Arkanwiderstand

      Rang 4 · Stufe 50Erhöht den Arkanwiderstand um 120.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1205Arkanwiderstand erhöht um 30.
      23015Arkanwiderstand erhöht um 60.
      34045Erhöht den Arkanwiderstand um 90.
      45090Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

      Beißen

      Familien: Fledermaus, Bär, Eber, Aasvogel, Katze, Krokilisk, Fuchs, Gorilla, Hyäne, Raptor, Spinne, Weitschreiter, Schildkröte, Windnatter, Wolf

      Rang 8 · Stufe 56Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.8 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      111Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.
      284Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.
      3167Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.
      42410Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.
      53213Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.
      64017Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.
      74821Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.
      85625Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

      Lehren es: Sägezahnschnapper (6), Egelwitwe (4), Winterwolf (1), Holzplanke (2), Verhungernder Winterwolf (2), Schneefährtenleserwolf (1), Streuner (2), Holzlauerer (3) und 84 weitere

      SturmangriffGeändert

      Familien: Eber

      Rang 6 · Stufe 60Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 520 erhöht wird.6 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      115Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 66 erhöht wird.
      2129Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 130 erhöht wird.
      32413Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 204 erhöht wird.
      43617Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 294 erhöht wird.
      54821Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 430 erhöht wird.
      66025Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 520 erhöht wird.

      Lehren es: Klippeneber (1), Großer Klippeneber (1), Alter Klippeneber (1), Steinhauereber (1), Langschnauze (1), Bergeber (1), Räudiger Bergeber (2), Alter Bergeber (2) und 23 weitere

      Klaue

      Familien: Bär, Raubvogel, Aasvogel, Katze, Krebs, Raptor, Skorpid

      Rang 8 · Stufe 56Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.8 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      111Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.
      284Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.
      3167Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.
      42410Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.
      53213Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.
      64017Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.
      74821Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.
      85625Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

      Lehren es: Monströser Kriecher (6), Bjarn (2), Schwarzbärenpatriarch (3), Eisklauenbär (1), Küstenkriecher (3), Old Sooty (3), Olm der Weise (7), Mongress (7) und 48 weitere

      Ducken

      Rang 6 · Stufe 55Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.6 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      158Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
      21510Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
      32512Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
      43514Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
      54516Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
      65518Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

      Lehren es: Halbwüchsiger Schneeleopard (1), Großer Nachtsauger (1), Nachtsäbler (1), Mondpirscherwicht (1), Mondpirscherpatriarch (2), Waldschreiterjunges (1), Riesiger Waldschreiter (2), Verhungernder Berglöwe (2) und 25 weitere

      Spurt

      Familien: Bär, Eber, Katze, Krebs, Krokilisk, Fuchs, Gorilla, Hyäne, Raptor, Skorpid, Spinne, Weitschreiter, Schildkröte, Wolf

      Rang 3 · Stufe 50Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..3 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      13015Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..
      24020Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek..
      35025Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

      Lehren es: Rak'shiri (3), Zulianischer Panther (3), Alter Schattentatzenpanther (2), Raubwolf der Vilebranch (3), Klippenkojote (1), Wilder Klippenkojote (1), Alter Klippenkojote (1), Tollwütiger Klippenkojote (2) und 26 weitere

      Demoralisierendes KreischenGeändert

      Familien: Aasvogel

      Rang 4 · Stufe 56Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 204 reduziert.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1810Fügt einem einzelnen Gegner 7 bis 9 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 63 reduziert.
      22415Fügt einem einzelnen Gegner 9 bis 13 Schaden zu und reduziert die Angriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 111.
      34820Fügt einem einzelnen Gegner 21 bis 27 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 164 reduziert.
      45625Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 204 reduziert.

      ZerstückelnNeu

      Familien: Krokilisk

      Rang 5 · Stufe 60Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1121Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 11 bis 13 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
      2241Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 18 bis 20 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
      3361Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 26 bis 30 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
      4481Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 39 bis 45 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
      5601Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.

      Sturzflug

      Familien: Fledermaus, Raubvogel, Aasvogel, Windnatter

      Rang 3 · Stufe 50Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek..3 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      13015Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 15 Sek..
      24020Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek..
      35025Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek..

      Lehren es: Olm der Weise (3), Aasgeier (3), Junger Mesabussard (1), Mesabussard (1), Zaricotl (3), Kral-Fledermaus (1), Große Kral-Fledermaus (1), Schreckensflieger (1) und 17 weitere

      StaubwolkeNeu

      Familien: Weitschreiter

      Rang 5 · Stufe 60Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 505 verringert.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1120Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 65 verringert.
      2240Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 175 verringert.
      3360Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 285 verringert.
      4480Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 395 verringert.
      5600Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 505 verringert.

      Lehren es: Windschreiter (1), Störrischer Windschreiter (1)

      Schnellerer AngriffNeu

      Rang VII · Stufe 1Erhöht das Angriffstempo um 100%.7 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      I10Erhöht das Angriffstempo um 17%.
      II10Erhöht das Angriffstempo um 25%.
      III10Erhöht das Angriffstempo um 33%.
      IV10Erhöht das Angriffstempo um 43%.
      V10Erhöht das Angriffstempo um 54%.
      VI10Erhöht das Angriffstempo um 67%.
      VII10Erhöht das Angriffstempo um 100%.

      Lehren es: Totenreißer (VI), Rak'shiri (III), Spitzenspinnling (III), Nebelheuler (V), Shy-Rotam (III), Alter Schlingendorntiger (V), Blutsucherfledermaus (VII), Streuner (III) und 74 weitere

      Feuerwiderstand

      Rang 4 · Stufe 50Erhöht den Feuerwiderstand um 120.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1205Erhöht den Feuerwiderstand um 30.
      23015Erhöht den Feuerwiderstand um 60.
      34045Erhöht den Feuerwiderstand um 90.
      45090Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

      Frostwiderstand

      Rang 4 · Stufe 50Erhöht den Frostwiderstand um 120.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1205Frostwiderstand erhöht um 30.
      23015Frostwiderstand erhöht um 60.
      34045Frostwiderstand erhöht um 90.
      45090Erhöht den Frostwiderstand um 120.

      WutgeheulGeändert

      Familien: Wolf

      Rang 4 · Stufe 56Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 139. Hält 1 Min. lang an.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      11010Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 23. Hält 1 Min. lang an.
      22415Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 51 bis 62. Hält 1 Min. lang an.
      34020Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 115. Hält 1 Min. lang an.
      45625Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 139. Hält 1 Min. lang an.

      Lehren es: Nebelheuler (1), Schwarzer Verheerermastiff (2), Todesheuler (3), Worg (1), Alter Klippenkojote (2), Kaltkrächzer (1), Silbermähnenwolf (3), Silbermähnenheuler (2) und 8 weitere

      Große Ausdauer

      Rang 10 · Stufe 60Ausdauer um 40 erhöht.10 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      115Ausdauer um 3 erhöht.
      21210Ausdauer um 5 erhöht.
      31815Ausdauer um 7 erhöht.
      42425Ausdauer um 10 erhöht.
      53050Ausdauer um 13 erhöht.
      63675Ausdauer um 17 erhöht.
      742100Ausdauer um 21 erhöht.
      848125Ausdauer um 26 erhöht.
      954150Ausdauer um 32 erhöht.
      1060185Ausdauer um 40 erhöht.

      Knurren

      Rang 7 · Stufe 60Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.7 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      110Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.
      2100Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.
      3200Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.
      4300Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.
      5400Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.
      6500Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.
      7600Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

      Einschüchterung

      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1300Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

      Lavaatem

      Rang 2 · Stufe 48Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 123 bis 137 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%.2 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1480Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 97 bis 109 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%.
      2480Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 123 bis 137 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%.

      BlitzschlagatemGeändert

      Familien: Windnatter

      Rang 6 · Stufe 60Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 86 bis 98 Naturschaden zu.6 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      111Speiht Blitze auf einen Feind und fügt ihm 8 bis 10 Naturschaden zu.
      2125Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 20 bis 22 Naturschaden zu.
      32410Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 32 bis 36 Naturschaden zu.
      43615Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 46 bis 54 Naturschaden zu.
      54820Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 71 bis 81 Naturschaden zu.
      66025Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 86 bis 98 Naturschaden zu.

      Lehren es: Sohn von Hakkar (6), Donnerfalkenjungtier (2), Großer Donnerfalke (2), Donnerfalkenwolkenkitzler (2), Washte Pawne (3), Deviatwinder (2), Deviatdornenpeitscher (2), Wolkenschlange (3) und 9 weitere

      Meins!Neu

      Familien: Raubvogel

      Rang 5 · Stufe 50Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 41 bis 47 Schaden zu und entwaffnet ihn für 3 Sek.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1100Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 10 bis 12 Schaden zu und entwaffnet ihn für 3 Sek.
      2200Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 14 bis 16 Schaden zu und entwaffnet ihn für 3 Sek.
      3300Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 20 bis 24 Schaden zu und entwaffnet ihn für 3 Sek.
      4400Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 33 bis 37 Schaden zu und entwaffnet ihn für 3 Sek.
      5500Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 41 bis 47 Schaden zu und entwaffnet ihn für 3 Sek.

      Natürliche Rüstung

      Rang 10 · Stufe 60Rüstung um 1000 erhöht.10 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      111Rüstung um 50 erhöht.
      2125Rüstung um 100 erhöht.
      31810Rüstung um 160 erhöht.
      42415Rüstung um 240 erhöht.
      53025Rüstung um 330 erhöht.
      63650Rüstung um 430 erhöht.
      74275Rüstung um 550 erhöht.
      848100Rüstung um 675 erhöht.
      954125Rüstung um 810 erhöht.
      1060150Rüstung um 1000 erhöht.

      Naturwiderstand

      Rang 4 · Stufe 50Naturwiderstand erhöht um 120.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1205Naturwiderstand erhöht um 30.
      23015Naturwiderstand erhöht um 60.
      34045Naturwiderstand erhöht um 90.
      45090Naturwiderstand erhöht um 120.

      ZwickenNeu

      Familien: Krebs

      Rang 5 · Stufe 60Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1120Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 19 bis 21 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
      2240Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 32 bis 36 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
      3360Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 41 bis 47 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
      4480Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 68 bis 78 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
      5600Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

      Schleichen

      Familien: Katze

      Rang 3 · Stufe 50Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.3 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      13015Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
      24020Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
      35025Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

      Lehren es: Alter Schattentatzenpanther (2), Berglöwe (1), Jagueropirscher (3), Kammpirscher (1), Kammpirscherpatriarch (2), Schattentatzenpanther (1), Frostsäblerpirscherin (3), Schattenpanther (1)

      Wildes VerwundenNeu

      Familien: Raptor

      Rang 5 · Stufe 60Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 156 Blutungsschaden zu.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1120Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 30 Blutungsschaden zu.
      2240Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 54 Blutungsschaden zu.
      3360Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 72 Blutungsschaden zu.
      4480Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 120 Blutungsschaden zu.
      5600Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 156 Blutungsschaden zu.

      Lehren es: Kreischlingmatriarchin (1), Schattenwindkreischling (1), Nebelmähne (1)

      SkorpidgiftGeändert

      Familien: Skorpid

      Rang 4 · Stufe 56Fügt 10 Sek. lang, 25 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1810Fügt 10 Sek. lang, 5 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
      22415Fügt 10 Sek. lang 10 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
      34020Fügt 10 Sek. lang, 20 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
      45625Fügt 10 Sek. lang, 25 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

      Lehren es: Steinpanzerskorpid (3), Steinpanzerzange (4), Steinpanzerschinder (4), Krellack (4), Siechstachelskorpid (1), Verderbter Skorpid (1), Silithidkrabbler (1), Silithidschwärmer (1) und 17 weitere

      Schattenwiderstand

      Rang 4 · Stufe 40Erhöht den Schattenwiderstand um 120.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1205Schattenwiderstand erhöht um 30.
      23015Schattenwiderstand erhöht um 60.
      34045Schattenwiderstand erhöht um 90.
      44090Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

      ÜberschallNeu

      Familien: Fledermaus

      Rang 5 · Stufe 60Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 77 bis 91 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      112–Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 15 bis 17 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
      224–Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 33 bis 39 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
      336–Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 44 bis 52 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
      448–Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 62 bis 74 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
      560–Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 77 bis 91 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.

      PrankenhiebNeu

      Familien: Bär

      Rang 5 · Stufe 60Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 20 bis 22 Schaden.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1120Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 4 Schaden.
      2240Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 8 bis 10 Schaden.
      3360Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 11 bis 13 Schaden.
      4480Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 16 bis 18 Schaden.
      5600Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 20 bis 22 Schaden.

      Lehren es: Ergrauter Riesenbär (1)

      SehnenrissNeu

      Familien: Hyäne

      Rang 5 · Stufe 60Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1120Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 12 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
      2240Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 21 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
      3360Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 27 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
      4480Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 45 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
      5600Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

      DonnerstampferGeändert

      Familien: Gorilla

      Rang 4 · Stufe 60Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 122 bis 142 Naturschaden.4 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      13015Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 53 bis 61 Naturschaden.
      24020Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 69 bis 79 Naturschaden.
      35025Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 92 bis 106 Naturschaden.
      4600Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 122 bis 142 Naturschaden.

      Lehren es: Nebeltalgorilla (1), Dschungeldonnerer (1), Alter Nebeltalgorilla (2), Groddoc-Donnerer (2), Un'Goro-Donnerer (3), U'cha (3)

      Tanz des TäuschersNeu

      Familien: Fuchs

      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      12010Erhöht die Ausweichchance Eures Begleiters um 50% und verringert die Zeit zwischen dessen Angriffen um 30%. Hält 12 Sek. lang an.

      Lehren es: Vuldrenalpha (1)

      GespinstNeu

      Familien: Spinne

      Rang 5 · Stufe 60Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.5 Ränge
      RangStufeAusbildungspunkteWirkung
      1120Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 12 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
      2240Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 20 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
      3360Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 28 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
      4480Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 40 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
      5600Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

      Lehren es: Moospirscher (1)

      FAQ

      Welche Begleiterfähigkeiten sind neu in WoW Forever?

      Prankenhieb, Gespinst, Zwicken, Zerstückeln, Sehnenriss, Wildes Verwunden, Staubwolke und Meins! für acht Familien, Tanz des Täuschers für den Fuchs und Überschall für Fledermäuse. Kobrareflexe ist weg.

      Welche Begleiterfähigkeiten wurden in der Beta abgeschwächt?

      Bisher vier: Zerstückeln, Meins! und Überschall mit dem Beta-Update vom 16. Okt. 2026, dazu Wutgeheul mit dem Hotfix vom 24. Sept. 2026. Die Liste oben auf der Seite nennt die Werte vorher und nachher.

      Wie viele Ausbildungspunkte kostet eine Fähigkeit?

      Das hängt vom Rang ab: Beißen kostet 1, 4, 7, 10, 13, 17, 21 und 25 Punkte. Die Tabelle nennt jeden Rang.

      Wo lernen Begleiter neue Fähigkeiten?

      An zwei Orten. Der Tierausbilder lehrt Große Ausdauer, Knurren ab Rang 3, Natürliche Rüstung und die fünf Widerstände, zu den Preisen aus Classic. Alles andere lernt dein Begleiter von wilden Tieren, die Tabelle nennt zu jeder Fähigkeit das Tier, das sie beibringt.

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      • FuchsTierfamilie · Verwandt Beißen, Verwandt Spurt +1
      • Junger VuldrenZähmbares Wildtier · Lehrt Beißen
      • VuldrenZähmbares Wildtier · Lehrt Beißen
      • VuldrenalphaZähmbares Wildtier · Lehrt Tanz des Täuschers
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      • KreshBoss · Lehrt Beißen, Lehrt PanzerschildClassic
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      Stand 17. Okt. 2026.

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      Was sich geändert hat

      Aktualisiert

      • Neu: jede Änderung an einer Begleiterfähigkeit in der Beta nach Datum, mit den Werten vorher und nachher, und welche Fähigkeiten abgeschwächt wurden.

      • Eine Antwort sagt jetzt, wo Begleiter neue Fähigkeiten lernen: beim Tierausbilder und von wilden Tieren.

      • Zerstückeln senkt die Heilung jetzt 6 Sek. lang um 25% bei 15 Sek. Abklingzeit, Überschall erhöht die Zauberzeit 20 Sek. lang um 30% bei 1 Min. Abklingzeit, und Meins! entwaffnet 3 Sek. lang bei 1,5 Min. Abklingzeit.

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