Arkanwiderstand
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 | Arkanwiderstand erhöht um 30. |
| 2 | 30 | 15 | Arkanwiderstand erhöht um 60. |
| 3 | 40 | 45 | Erhöht den Arkanwiderstand um 90. |
| 4 | 50 | 90 | Erhöht den Arkanwiderstand um 120. |
Schnellzugriff
Jede Fähigkeit mit jedem Rang: ab welcher Begleiterstufe, wie viele Ausbildungspunkte, welche Familien sie lernen und welches Tier sie dir beibringt. Neue Fähigkeiten aus Forever sind markiert.
Wähle eine Fähigkeit und deine Stufe: Du siehst den besten Rang, den du jetzt bekommst, und jedes Tier, das einen Rang lehrt.
| Rang | Begleiterstufe | Punkte | Lehrer |
|---|
Wähle Familie, Begleiterstufe und Treue und stell die Ränge zusammen. Der Planer zeigt, wie viele Punkte frei bleiben. Den Link kannst du teilen.
Wie in Classic: Begleiterstufe mal (Treuestufe minus 1). Jede Fähigkeit zählt mit dem Rang, den sie gerade hat. Classic
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 | Arkanwiderstand erhöht um 30. |
| 2 | 30 | 15 | Arkanwiderstand erhöht um 60. |
| 3 | 40 | 45 | Erhöht den Arkanwiderstand um 90. |
| 4 | 50 | 90 | Erhöht den Arkanwiderstand um 120. |
Familien: Fledermaus, Bär, Eber, Aasvogel, Katze, Krokilisk, Fuchs, Gorilla, Hyäne, Raptor, Spinne, Weitschreiter, Schildkröte, Windnatter, Wolf
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 2 | 8 | 4 | Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 3 | 16 | 7 | Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 4 | 24 | 10 | Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 5 | 32 | 13 | Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 6 | 40 | 17 | Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 7 | 48 | 21 | Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 8 | 56 | 25 | Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen. |
Lehren es: Sägezahnschnapper (6), Egelwitwe (4), Winterwolf (1), Holzplanke (2), Verhungernder Winterwolf (2), Schneefährtenleserwolf (1), Streuner (2), Holzlauerer (3) und 84 weitere
Familien: Eber
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 66 erhöht wird. |
| 2 | 12 | 9 | Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 130 erhöht wird. |
| 3 | 24 | 13 | Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 204 erhöht wird. |
| 4 | 36 | 17 | Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 294 erhöht wird. |
| 5 | 48 | 21 | Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 430 erhöht wird. |
| 6 | 60 | 25 | Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 520 erhöht wird. |
Lehren es: Klippeneber (1), Großer Klippeneber (1), Alter Klippeneber (1), Steinhauereber (1), Langschnauze (1), Bergeber (1), Räudiger Bergeber (2), Alter Bergeber (2) und 23 weitere
Familien: Bär, Raubvogel, Aasvogel, Katze, Krebs, Raptor, Skorpid
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 2 | 8 | 4 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 3 | 16 | 7 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 4 | 24 | 10 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 5 | 32 | 13 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 6 | 40 | 17 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 7 | 48 | 21 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen. |
| 8 | 56 | 25 | Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen. |
Lehren es: Monströser Kriecher (6), Bjarn (2), Schwarzbärenpatriarch (3), Eisklauenbär (1), Küstenkriecher (3), Old Sooty (3), Olm der Weise (7), Mongress (7) und 48 weitere
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8 | Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift. |
| 2 | 15 | 10 | Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift. |
| 3 | 25 | 12 | Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift. |
| 4 | 35 | 14 | Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift. |
| 5 | 45 | 16 | Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift. |
| 6 | 55 | 18 | Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift. |
Lehren es: Halbwüchsiger Schneeleopard (1), Großer Nachtsauger (1), Nachtsäbler (1), Mondpirscherwicht (1), Mondpirscherpatriarch (2), Waldschreiterjunges (1), Riesiger Waldschreiter (2), Verhungernder Berglöwe (2) und 25 weitere
Familien: Bär, Eber, Katze, Krebs, Krokilisk, Fuchs, Gorilla, Hyäne, Raptor, Skorpid, Spinne, Weitschreiter, Schildkröte, Wolf
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 15 | Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.. |
| 2 | 40 | 20 | Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.. |
| 3 | 50 | 25 | Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.. |
Lehren es: Rak'shiri (3), Zulianischer Panther (3), Alter Schattentatzenpanther (2), Raubwolf der Vilebranch (3), Klippenkojote (1), Wilder Klippenkojote (1), Alter Klippenkojote (1), Tollwütiger Klippenkojote (2) und 26 weitere
Familien: Aasvogel
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10 | Fügt einem einzelnen Gegner 7 bis 9 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 63 reduziert. |
| 2 | 24 | 15 | Fügt einem einzelnen Gegner 9 bis 13 Schaden zu und reduziert die Angriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 111. |
| 3 | 48 | 20 | Fügt einem einzelnen Gegner 21 bis 27 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 164 reduziert. |
| 4 | 56 | 25 | Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 204 reduziert. |
Familien: Krokilisk
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 11 bis 13 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%. |
| 2 | 24 | 1 | Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 18 bis 20 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%. |
| 3 | 36 | 1 | Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 26 bis 30 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%. |
| 4 | 48 | 1 | Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 39 bis 45 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%. |
| 5 | 60 | 1 | Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%. |
Familien: Fledermaus, Raubvogel, Aasvogel, Windnatter
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 15 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 15 Sek.. |
| 2 | 40 | 20 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek.. |
| 3 | 50 | 25 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.. |
Lehren es: Olm der Weise (3), Aasgeier (3), Junger Mesabussard (1), Mesabussard (1), Zaricotl (3), Kral-Fledermaus (1), Große Kral-Fledermaus (1), Schreckensflieger (1) und 17 weitere
Familien: Weitschreiter
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 65 verringert. |
| 2 | 24 | 0 | Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 175 verringert. |
| 3 | 36 | 0 | Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 285 verringert. |
| 4 | 48 | 0 | Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 395 verringert. |
| 5 | 60 | 0 | Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 505 verringert. |
Lehren es: Windschreiter (1), Störrischer Windschreiter (1)
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 17%. |
| II | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 25%. |
| III | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 33%. |
| IV | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 43%. |
| V | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 54%. |
| VI | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 67%. |
| VII | 1 | 0 | Erhöht das Angriffstempo um 100%. |
Lehren es: Totenreißer (VI), Rak'shiri (III), Spitzenspinnling (III), Nebelheuler (V), Shy-Rotam (III), Alter Schlingendorntiger (V), Blutsucherfledermaus (VII), Streuner (III) und 74 weitere
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 | Erhöht den Feuerwiderstand um 30. |
| 2 | 30 | 15 | Erhöht den Feuerwiderstand um 60. |
| 3 | 40 | 45 | Erhöht den Feuerwiderstand um 90. |
| 4 | 50 | 90 | Erhöht den Feuerwiderstand um 120. |
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 | Frostwiderstand erhöht um 30. |
| 2 | 30 | 15 | Frostwiderstand erhöht um 60. |
| 3 | 40 | 45 | Frostwiderstand erhöht um 90. |
| 4 | 50 | 90 | Erhöht den Frostwiderstand um 120. |
Familien: Wolf
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 23. Hält 1 Min. lang an. |
| 2 | 24 | 15 | Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 51 bis 62. Hält 1 Min. lang an. |
| 3 | 40 | 20 | Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 115. Hält 1 Min. lang an. |
| 4 | 56 | 25 | Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 139. Hält 1 Min. lang an. |
Lehren es: Nebelheuler (1), Schwarzer Verheerermastiff (2), Todesheuler (3), Worg (1), Alter Klippenkojote (2), Kaltkrächzer (1), Silbermähnenwolf (3), Silbermähnenheuler (2) und 8 weitere
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | Ausdauer um 3 erhöht. |
| 2 | 12 | 10 | Ausdauer um 5 erhöht. |
| 3 | 18 | 15 | Ausdauer um 7 erhöht. |
| 4 | 24 | 25 | Ausdauer um 10 erhöht. |
| 5 | 30 | 50 | Ausdauer um 13 erhöht. |
| 6 | 36 | 75 | Ausdauer um 17 erhöht. |
| 7 | 42 | 100 | Ausdauer um 21 erhöht. |
| 8 | 48 | 125 | Ausdauer um 26 erhöht. |
| 9 | 54 | 150 | Ausdauer um 32 erhöht. |
| 10 | 60 | 185 | Ausdauer um 40 erhöht. |
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| 2 | 10 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| 3 | 20 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| 4 | 30 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| 5 | 40 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| 6 | 50 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| 7 | 60 | 0 | Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert. |
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 0 | Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. |
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 0 | Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 97 bis 109 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%. |
| 2 | 48 | 0 | Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 123 bis 137 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%. |
Familien: Windnatter
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Speiht Blitze auf einen Feind und fügt ihm 8 bis 10 Naturschaden zu. |
| 2 | 12 | 5 | Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 20 bis 22 Naturschaden zu. |
| 3 | 24 | 10 | Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 32 bis 36 Naturschaden zu. |
| 4 | 36 | 15 | Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 46 bis 54 Naturschaden zu. |
| 5 | 48 | 20 | Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 71 bis 81 Naturschaden zu. |
| 6 | 60 | 25 | Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 86 bis 98 Naturschaden zu. |
Lehren es: Sohn von Hakkar (6), Donnerfalkenjungtier (2), Großer Donnerfalke (2), Donnerfalkenwolkenkitzler (2), Washte Pawne (3), Deviatwinder (2), Deviatdornenpeitscher (2), Wolkenschlange (3) und 9 weitere
Familien: Raubvogel
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 10 bis 12 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.. |
| 2 | 20 | 0 | Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 14 bis 16 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.. |
| 3 | 30 | 0 | Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 20 bis 24 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.. |
| 4 | 40 | 0 | Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 33 bis 37 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.. |
| 5 | 50 | 0 | Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 41 bis 47 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.. |
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Rüstung um 50 erhöht. |
| 2 | 12 | 5 | Rüstung um 100 erhöht. |
| 3 | 18 | 10 | Rüstung um 160 erhöht. |
| 4 | 24 | 15 | Rüstung um 240 erhöht. |
| 5 | 30 | 25 | Rüstung um 330 erhöht. |
| 6 | 36 | 50 | Rüstung um 430 erhöht. |
| 7 | 42 | 75 | Rüstung um 550 erhöht. |
| 8 | 48 | 100 | Rüstung um 675 erhöht. |
| 9 | 54 | 125 | Rüstung um 810 erhöht. |
| 10 | 60 | 150 | Rüstung um 1000 erhöht. |
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 | Naturwiderstand erhöht um 30. |
| 2 | 30 | 15 | Naturwiderstand erhöht um 60. |
| 3 | 40 | 45 | Naturwiderstand erhöht um 90. |
| 4 | 50 | 90 | Naturwiderstand erhöht um 120. |
Familien: Krebs
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 19 bis 21 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%. |
| 2 | 24 | 0 | Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 32 bis 36 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%. |
| 3 | 36 | 0 | Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 41 bis 47 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%. |
| 4 | 48 | 0 | Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 68 bis 78 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%. |
| 5 | 60 | 0 | Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%. |
Familien: Katze
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 15 | Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird. |
| 2 | 40 | 20 | Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird. |
| 3 | 50 | 25 | Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird. |
Lehren es: Alter Schattentatzenpanther (2), Berglöwe (1), Jagueropirscher (3), Kammpirscher (1), Kammpirscherpatriarch (2), Schattentatzenpanther (1), Frostsäblerpirscherin (3), Schattenpanther (1)
Familien: Raptor
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 30 Blutungsschaden zu. |
| 2 | 24 | 0 | Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 54 Blutungsschaden zu. |
| 3 | 36 | 0 | Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 72 Blutungsschaden zu. |
| 4 | 48 | 0 | Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 120 Blutungsschaden zu. |
| 5 | 60 | 0 | Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 156 Blutungsschaden zu. |
Lehren es: Kreischlingmatriarchin (1), Schattenwindkreischling (1), Nebelmähne (1)
Familien: Skorpid
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10 | Fügt 10 Sek. lang, 5 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar. |
| 2 | 24 | 15 | Fügt 10 Sek. lang 10 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar. |
| 3 | 40 | 20 | Fügt 10 Sek. lang, 20 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar. |
| 4 | 56 | 25 | Fügt 10 Sek. lang, 25 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar. |
Lehren es: Steinpanzerskorpid (3), Steinpanzerzange (4), Steinpanzerschinder (4), Krellack (4), Siechstachelskorpid (1), Verderbter Skorpid (1), Silithidkrabbler (1), Silithidschwärmer (1) und 17 weitere
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 5 | Schattenwiderstand erhöht um 30. |
| 2 | 30 | 15 | Schattenwiderstand erhöht um 60. |
| 3 | 40 | 45 | Schattenwiderstand erhöht um 90. |
| 4 | 40 | 90 | Erhöht den Schattenwiderstand um 120. |
Familien: Schildkröte
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 15 | Reduziert jeglichen von Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 50% und erhöht die Zeit zwischen dessen Angriffen um 60%, wobei dessen Angriffe mehr Schaden verursachen. Hält 12 Sek. lang an. |
Lehren es: Cranky Benj (1), Schnappkiefer (1), Aku'mai-Angler (1), Aku'mai-Schnappkiefer (1)
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| II | 1 | 0 | Verringert das Angriffstempo um 20%. |
| III | 1 | 0 | Verringert das Angriffstempo um 26%. |
Lehren es: Schwarzbär (II), Urs'anah (II), Junger Waldbär (II)
Familien: Fledermaus
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | – | Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 15 bis 17 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 30 Sek. um 60% erhöht. |
| 2 | 24 | – | Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 33 bis 39 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 30 Sek. um 60% erhöht. |
| 3 | 36 | – | Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 44 bis 52 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 30 Sek. um 60% erhöht. |
| 4 | 48 | – | Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 62 bis 74 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 30 Sek. um 60% erhöht. |
| 5 | 60 | – | Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 77 bis 91 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 30 Sek. um 60% erhöht. |
Familien: Fledermaus
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| – | – | 15 |
Familien: Bär
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 4 Schaden. |
| 2 | 24 | 0 | Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 8 bis 10 Schaden. |
| 3 | 36 | 0 | Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 11 bis 13 Schaden. |
| 4 | 48 | 0 | Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 16 bis 18 Schaden. |
| 5 | 60 | 0 | Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 20 bis 22 Schaden. |
Lehren es: Ergrauter Riesenbär (1)
Familien: Hyäne
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 12 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%. |
| 2 | 24 | 0 | Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 21 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%. |
| 3 | 36 | 0 | Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 27 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%. |
| 4 | 48 | 0 | Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 45 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%. |
| 5 | 60 | 0 | Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%. |
Familien: Gorilla
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 15 | Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 53 bis 61 Naturschaden. |
| 2 | 40 | 20 | Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 69 bis 79 Naturschaden. |
| 3 | 50 | 25 | Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 92 bis 106 Naturschaden. |
| 4 | 60 | 0 | Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 122 bis 142 Naturschaden. |
Lehren es: Nebeltalgorilla (1), Dschungeldonnerer (1), Alter Nebeltalgorilla (2), Groddoc-Donnerer (2), Un'Goro-Donnerer (3), U'cha (3)
Familien: Fuchs
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 10 | Erhöht die Ausweichchance Eures Begleiters um 50% und verringert die Zeit zwischen dessen Angriffen um 30%. Hält 12 Sek. lang an. |
Lehren es: Vuldrenalpha (1)
Familien: Spinne
| Rang | Stufe | Ausbildungspunkte | Wirkung |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 12 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt. |
| 2 | 24 | 0 | Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 20 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt. |
| 3 | 36 | 0 | Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 28 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt. |
| 4 | 48 | 0 | Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 40 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt. |
| 5 | 60 | 0 | Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt. |
Lehren es: Moospirscher (1)
Prankenhieb, Gespinst, Zwicken, Zerstückeln, Sehnenriss, Wildes Verwunden, Staubwolke und Meins! für acht Familien, Tanz des Täuschers für den Fuchs und Überschall für Fledermäuse. Kobrareflexe ist weg.
Das hängt vom Rang ab: Beißen kostet 1, 4, 7, 10, 13, 17, 21 und 25 Punkte. Die Tabelle nennt jeden Rang.
Große Ausdauer, Knurren ab Rang 3, Natürliche Rüstung und die fünf Widerstände, zu den Preisen aus Classic. Alles andere lernt dein Begleiter von wilden Tieren.
Verknüpft
Stand 2. Okt. 2026.
mmonster Boost
Leveln, alle 35 Dungeons und mehr. Optionen und aktuelle Preise findest du auf jeder Service-Seite.
Seitenverlauf
Aktualisiert
Neu: jedes Tier öffnet seine Karte mit Modell, Fundort, Tempo, Rängen, Zähmquest und den Tieren mit gleichem Aussehen, dazu eine Leiste aller Familien.
Neu: ein Rang-Finder, der den besten erreichbaren Rang für deine Stufe zeigt, und ein Planer für Ausbildungspunkte.
Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides