Jede Fähigkeit mit jedem Rang: ab welcher Begleiterstufe, wie viele Ausbildungspunkte, welche Familien sie lernen und welches Tier sie dir beibringt. Neue Fähigkeiten aus Forever sind markiert.
Fähigkeiten
36
Geändert in der Beta
Was sich an Begleiterfähigkeiten in der Beta geändert hat, das Neueste zuerst, mit jedem Wert vorher und nachher. Die Karten der Fähigkeiten weiter unten zeigen die Werte, wie sie jetzt sind.
Rang 6 · Stufe 60Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 520 erhöht wird.6 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
1
5
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 66 erhöht wird.
2
12
9
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 130 erhöht wird.
3
24
13
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 204 erhöht wird.
4
36
17
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 294 erhöht wird.
5
48
21
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 430 erhöht wird.
6
60
25
Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 520 erhöht wird.
Rang 6 · Stufe 55Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.6 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
5
8
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
2
15
10
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
3
25
12
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
4
35
14
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
5
45
16
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
6
55
18
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
Rang 4 · Stufe 56Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 204 reduziert.4 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
8
10
Fügt einem einzelnen Gegner 7 bis 9 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 63 reduziert.
2
24
15
Fügt einem einzelnen Gegner 9 bis 13 Schaden zu und reduziert die Angriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 111.
3
48
20
Fügt einem einzelnen Gegner 21 bis 27 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 164 reduziert.
4
56
25
Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 204 reduziert.
Rang 5 · Stufe 60Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.5 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
12
1
Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 11 bis 13 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
2
24
1
Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 18 bis 20 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
3
36
1
Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 26 bis 30 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
4
48
1
Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 39 bis 45 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
5
60
1
Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 6 Sek. lang um 25%.
Rang 4 · Stufe 56Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 139. Hält 1 Min. lang an.4 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
10
10
Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 23. Hält 1 Min. lang an.
2
24
15
Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 51 bis 62. Hält 1 Min. lang an.
3
40
20
Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 115. Hält 1 Min. lang an.
4
56
25
Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 139. Hält 1 Min. lang an.
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 2 · Stufe 48Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 123 bis 137 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%.2 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
48
0
Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 97 bis 109 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%.
2
48
0
Atmet geschmolzene Lava auf 2 nahe Gegner, verursacht sofort 123 bis 137 Feuerschaden und verringert das Zaubertempo des Ziels 10 Sek. lang um 25%.
Rang 5 · Stufe 60Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.5 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
12
0
Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 19 bis 21 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
2
24
0
Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 32 bis 36 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
3
36
0
Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 41 bis 47 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
4
48
0
Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 68 bis 78 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
5
60
0
Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.
Rang 3 · Stufe 50Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.3 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
30
15
Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
2
40
20
Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
3
50
25
Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Reduziert jeglichen von Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 50% und erhöht die Zeit zwischen dessen Angriffen um 60%, wobei dessen Angriffe mehr Schaden verursachen. Hält 12 Sek. lang an.
Rang 5 · Stufe 60Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 77 bis 91 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.5 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
12
–
Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 15 bis 17 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
2
24
–
Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 33 bis 39 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
3
36
–
Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 44 bis 52 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
4
48
–
Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 62 bis 74 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
5
60
–
Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 77 bis 91 Naturschaden verursacht und die Zauberzeit aller Zauber für 20 Sek. um 30% erhöht.
Rang 5 · Stufe 60Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.5 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
12
0
Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 12 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
2
24
0
Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 21 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
3
36
0
Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 27 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
4
48
0
Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 45 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
5
60
0
Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.
Rang 4 · Stufe 60Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 122 bis 142 Naturschaden.4 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
30
15
Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 53 bis 61 Naturschaden.
2
40
20
Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 69 bis 79 Naturschaden.
3
50
25
Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 92 bis 106 Naturschaden.
4
60
0
Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 122 bis 142 Naturschaden.
Rang 5 · Stufe 60Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.5 Ränge
Rang
Stufe
Ausbildungspunkte
Wirkung
1
12
0
Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 12 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
2
24
0
Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 20 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
3
36
0
Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 28 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
4
48
0
Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 40 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
5
60
0
Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
Welche Begleiterfähigkeiten sind neu in WoW Forever?
Prankenhieb, Gespinst, Zwicken, Zerstückeln, Sehnenriss, Wildes Verwunden, Staubwolke und Meins! für acht Familien, Tanz des Täuschers für den Fuchs und Überschall für Fledermäuse. Kobrareflexe ist weg.
Welche Begleiterfähigkeiten wurden in der Beta abgeschwächt?
Bisher vier: Zerstückeln, Meins! und Überschall mit dem Beta-Update vom 16. Okt. 2026, dazu Wutgeheul mit dem Hotfix vom 24. Sept. 2026. Die Liste oben auf der Seite nennt die Werte vorher und nachher.
Wie viele Ausbildungspunkte kostet eine Fähigkeit?
Das hängt vom Rang ab: Beißen kostet 1, 4, 7, 10, 13, 17, 21 und 25 Punkte. Die Tabelle nennt jeden Rang.
Wo lernen Begleiter neue Fähigkeiten?
An zwei Orten. Der Tierausbilder lehrt Große Ausdauer, Knurren ab Rang 3, Natürliche Rüstung und die fünf Widerstände, zu den Preisen aus Classic. Alles andere lernt dein Begleiter von wilden Tieren, die Tabelle nennt zu jeder Fähigkeit das Tier, das sie beibringt.
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.
Neu: jede Änderung an einer Begleiterfähigkeit in der Beta nach Datum, mit den Werten vorher und nachher, und welche Fähigkeiten abgeschwächt wurden.
Eine Antwort sagt jetzt, wo Begleiter neue Fähigkeiten lernen: beim Tierausbilder und von wilden Tieren.
Zerstückeln senkt die Heilung jetzt 6 Sek. lang um 25% bei 15 Sek. Abklingzeit, Überschall erhöht die Zauberzeit 20 Sek. lang um 30% bei 1 Min. Abklingzeit, und Meins! entwaffnet 3 Sek. lang bei 1,5 Min. Abklingzeit.