Material in der Startwoche
Verkaufe Leinen, Kupfer, Friedensblume und Leichtes Leder, während alle ihre Berufe skillen.
Deine StufeSoloStufe 1–30
Schnellzugriff
Stell deine Stufe, Klasse und Berufe ein und sieh die sechs Goldfarmen, die für dich jetzt am meisten bringen. Darunter jede Methode mit Ort, Beute und Tipps, das Auktionshaus und was Forever beim Gold ändert.
Klasse
Berufe
Spielweise
Das magst du
Die besten Goldfarmen für dichSortiert nach Gold, Aufwand und wie gut die Methode zu dir passt. Wir nehmen an, dass deine Sammelfertigkeit mit deiner Stufe mitwächst.
Verkaufe Leinen, Kupfer, Friedensblume und Leichtes Leder, während alle ihre Berufe skillen.
Deine StufeSoloStufe 1–30
Unter Marktpreis kaufen, zum Marktpreis einstellen.
Deine StufeSoloStufe 1–60
Tränke zum Leveln, Raid-Fläschchen und die neuen Farbstoffe.
Deine StufeBeruf lernenSoloStufe 10–60
Grüne Teile entzaubern, mit 60 Splitter und Verzauberungen verkaufen.
Deine StufeBeruf lernenSoloStufe 10–60
Humanoiden-Lager auf deiner Stufe, jeder Schneider braucht in der Startwoche ganze Stapel.
Deine StufeSoloStufe 8–28
Füll Kisten mit Materialbündeln für Händlergunst.
Deine StufeSoloStufe 10–60
Kommt als Nächstes
Die fünf Wege, die auf fast jeder Stufe funktionieren.
Verdienen
Nimm zwei Sammelberufe aus der kostenlosen Startquest und verkaufe Leinen, Kupfer, Friedensblume und Leichtes Leder, solange die Preise am höchsten sind.
Sparen
Kauf in der Startwoche nichts im Auktionshaus, alles ist überteuert.
Ausgeben
Deine Klassenzauber und Taschen mit 6 oder 8 Plätzen.
Methoden für diesen Abschnitt
Verdienen
Wolle, Seide, Zinn, Eisen und mittlere Kräuter. Dungeonläufe bringen grüne Teile zum Verkaufen oder Entzaubern.
Sparen
Überspring Zauberränge, die wenig bringen, verkaufe graue Sachen gesammelt, flieg mit Vielflieger, wenn du ihn hast.
Ausgeben
Lehrling im Reiten kostet in den Forever-Daten 100 Gold und bringt das Reittier gleich mit. Die Stufe steht noch nicht fest.
Methoden für diesen Abschnitt
Verdienen
Mithril, Thorium, Magiestoff, Runenstoff und die ersten Essenzen. Deine Sammelfertigkeit öffnet jetzt das Material, für das Raider zahlen.
Sparen
Behalte das gute Handwerksmaterial, wenn du herstellst, verkaufe den Rest zu Spitzenzeiten.
Ausgeben
Fang an, für Geselle im Reiten zu sparen, 1.000 Gold in den Forever-Daten.
Methoden für diesen Abschnitt
Verdienen
Endgame-Kräuter, Thorium, Teufelssaurierleder, Essenzen, Solo-Dungeonläufe und Quests, die auf der Maximalstufe Gold zahlen.
Sparen
Raid-Verbrauchsgüter sind jetzt deine größten Kosten: Stell sie selbst her, wenn du kannst.
Ausgeben
Geselle im Reiten, Fläschchen, Verzauberungen und der Schwarzmarkt, wenn etwas Seltenes auftaucht.
Methoden für diesen Abschnitt
Das sicherste Gold im Spiel: Nimm zwei Sammelberufe und verkaufe, was du beim Leveln findest.
Lass Kräutersuche an und nimm jedes Vorkommen mit. Niedrige Kräuter verkaufen sich in 20er-Stapeln an Alchimisten, die leveln. In Forever braut die Erste Hilfe die Heiltränke, also kaufen viel mehr Spieler Friedensblume, Wilddornrose und Beulengras.
In Forever: Knappe Kräuter wie Gekräuselte Flechte und Kräutersamen gibt es obendrauf.
Das BrachlandVorgebirge von HillsbradSchlingendorntal
Friedensblume
Wilddornrose
Beulengras
Lebenswurz
Achtung: Vorkommen werden geteilt: Wer zuerst kommt, erntet.
Im Farm-Atlas: Wilddornrose, Golddorn
Lauf Kräuterrunden in Winterspring, den Pestländern und im Teufelswald. Raider brauchen jede Woche Fläschchen und Elixiere, diese Kräuter verkaufen sich also immer. Prüf unterwegs die Punkte des Schwarzen Lotus.
In Forever: In der Beta verkauft ein Händler in Powderfuse Port Schwarzen Lotus für 50 Gold, das deckelt den Preis, falls er bleibt.
WinterspringÖstliche PestländerTeufelswaldUn'Goro-Krater
Schwarzer Lotus
Eiskappe
Pestblüte
Traumblatt
Gromsblut
Achtung: Volle Gebiete und PvP auf PvP-Realms.
Im Farm-Atlas: Schwarzer Lotus
Bau jedes Vorkommen auf deiner Route ab. Kupfer und Zinn gehören in der Startwoche zu den besten Verkäufen, weil Forever viele Bronze-Rezepte bringt. Verkaufe das Erz oder verhütte es, wenn Barren mehr bringen.
In Forever: Erz stapelt jetzt bis 20, dazu kommen Pyrit, Bauxit und Pechblende als seltene Extras.
Das BrachlandSumpflandArathihochlandÖdland
Kupfererz
Zinnerz
Eisenerz
Mithrilerz
Achtung: Vorkommen brauchen mehrere Schläge, ein anderer Bergarbeiter kann sie wegschnappen.
Im Farm-Atlas: Zinnerz, Eisenerz, Mithrilerz, Silbererz
Lauf die Wände des Un'Goro-Kraters für kleines Thorium ab, dann reiches Thorium in Winterspring, Silithus und den Östlichen Pestländern. Arkankristalle und die großen Edelsteine sind mehr wert als das Erz.
In Forever: Der Beta-Händler in Powderfuse Port verkauft auch Arkankristalle für 50 Gold.
Un'Goro-KraterSilithusWinterspringBrennende Steppe
Thoriumerz
Arkankristall
Dunkeleisenerz
Achtung: Volle Runden, Elitegegner im Süden von Winterspring.
Im Farm-Atlas: Thoriumerz
Kürschnerei kostet keine extra Route: Jede Tierquest wird zu Leder. Lederverarbeitung hat in Forever mehr neue Rezepte bekommen als jeder andere Beruf, deshalb verkaufen sich Leichtes, Mittleres und Schweres Leder weiter.
In Forever: Makelloses Leder, ein neues knappes Material, steckt in 126 Rezepten.
Loch ModanSteinkrallengebirgeArathihochlandSchlingendorntal
Leichtes Leder
Mittleres Leder
Schweres Leder
Makelloses Leder
Achtung: Viele verkaufen niedriges Leder beim Händler, schau vorher ins Auktionshaus.
In den Östlichen Pestländern spawnen Hunde und Fledermäuse schneller nach, als du sie töten kannst. Die Fledermäuse droppen dazu graue Gegenstände, die beim Händler gut Gold bringen.
Östliche PestländerWinterspringUn'Goro-Krater
Unverwüstliches Leder
Böses Fledermausauge
Gegner: Rasender Seuchenhund, Monströse Seuchenfledermaus
Achtung: Mittlere Konkurrenz.
Im Farm-Atlas: Unverwüstliches Leder
Teufelssaurier patrouillieren auf dem Kraterboden. Du brauchst etwa Kürschnerei 270 und eine Klasse, die einen Elitegegner schafft, Jäger und Schurken am besten. Jede Beweglichkeitsklasse will das Set, das Leder verkauft sich also teuer.
Gegner: Teufelssaurier
Achtung: Viel Konkurrenz und PvP.
Früh Deviatfisch, dann Öliges Schwarzmaul und Feuerflossenschnapper für Öle, mit 60 Steinschuppenaal. Essen gibt in Forever etwas Bonuserfahrung, deshalb kaufen Köche mehr Fisch als in Classic.
In Forever: Die Fischsuche zeigt Schwärme auf der Minikarte, und der Vermächtnis-Vorteil Meister der Köder bringt Extrafische.
Das BrachlandSchlingendorntalMarschen von Dustwallow
Deviatfisch
Öliges Schwarzmaul
Feuerflossenschnapper
Steinschuppenaal
Achtung: Gering, aber langsam.
Stoff, Elementare und Händlerware von Mobs. Kein Beruf nötig, nur das richtige Lager für deine Stufe.
Räum Gruppen von Defias, Piraten oder Troggs und behalte den Stoff. Leinen und Wolle kaufen neue Schneider und Ersthelfer als Erstes.
WestfallDas BrachlandLoch Modan
Achtung: Andrang in der Startwoche.
Im Farm-Atlas: Leinenstoff, Wollstoff
Die Verlorenen in den Sümpfen des Elends droppen bei den meisten Kills Seide, die Satyrn im Teufelswald und in Azshara Magiestoff. Zieh zwei oder drei auf einmal.
Sümpfe des ElendsDesolaceTanarisTeufelswald
Achtung: Gering.
Im Farm-Atlas: Seidenstoff, Magiestoff
Oger im Gebirgspass der Totenwinde und Trolle in den Östlichen Pestländern droppen bei den meisten Kills Runenstoff. Satyrn im Teufelswald und in Azshara bringen Teufelsstoff und Dämonische Runen dazu.
Gebirgspass der TotenwindeÖstliche PestländerTeufelswaldAzshara
Runenstoff
Teufelsstoff
Dämonische Rune
Achtung: Töte keine Furbolgs der Holzschlundfeste, das kostet Ruf.
Im Farm-Atlas: Runenstoff, Teufelsstoff
Feuerelementare am Vulkan in der Mitte des Un'Goro-Kraters, Wasser- und Feuerschrecken im Teufelswald. Essenzen stecken in Dutzenden Endgame-Rezepten und stapeln jetzt bis 20.
Un'Goro-Krater/way 50 50TeufelswaldWestliche Pestländer
Essenz des Feuers
Essenz des Wassers
Essenz des Lebens
Gegner: Lebendiges Feuer
Achtung: Beliebte Orte.
Die Seuchenfledermäuse der Östlichen Pestländer droppen Augen, Zähne und Felle, für die Händler gut zahlen. In Classic brachte ein Stapel mit 10 Bösen Fledermausaugen beim Händler etwa 2 Gold. Mit Kürschnerei gibt es dazu Unverwüstliches Leder.
Böses Fledermausauge
Großer Fledermausfangzahn
Gegner: Seuchenfledermaus
Achtung: Gering, ideal, wenn der Markt schwach ist.
Heb dir ein paar Questreihen für Stufe 60 auf. In Classic wurde auf der Maximalstufe jeder Punkt Questerfahrung zu Gold. Die neuen Gebiete Flusslande und Hyjal sind voller frischer Quests.
Achtung: Für Forever noch nicht bestätigt.
Solo-Läufe mit 60 und Gruppenläufe, die in Drops, Stoff und Truhen zahlen.
Friedhof und Bibliothek sind voller Humanoider, die Seide und grüne Teile droppen, die du verkaufen oder entzaubern kannst. Mit 60 räumt eine AoE-Klasse sie allein in Minuten.
Das Scharlachrote Kloster: FriedhofDas Scharlachrote Kloster: Bibliothek
Seidenstoff
Kleiner strahlender Splitter
Achtung: Gering.
Im Farm-Atlas: Seidenstoff
Mit dem Szepter von Celebras kommst du nah an Prinzessin Theradras. Ihre Waffen und die Bosse unterwegs bringen beim Händler Gold. Jäger und Hexenmeister schaffen es am leichtesten. In Classic brachte das allein über Händlerbeute etwa 9 Gold pro Lauf.
Gegner: Prinzessin Theradras
Achtung: Keine Konkurrenz, nur das Instanzlimit.
In Ost gibt es Satyrn mit Teufelsstoff, Elementare mit Essenz des Lebens und Vorkommen im Dungeon. Nord zahlt eine Tributtruhe, wenn der König fällt und seine Wachen leben. Ideal für Sammler mit einer Gruppe Freunde.
Düsterbruch: Ost/way 42.8 69.7Düsterbruch: Nord
Achtung: Gering.
Im Farm-Atlas: Teufelsstoff
Das Friedhofsereignis bringt Welle um Welle Zombies. Ein Magier mit Blizzard oder ein Paladin mit Weihe erledigt sie in großen Pulls.
Achtung: Braucht gute AoE-Ausrüstung.
Im Farm-Atlas: Magiestoff
Die lebende Seite von Stratholme droppt Rechtschaffene Kugeln, die Handwerker brauchen, die untote Seite hat Vorratskisten mit verkaufbarer Ware. Jeder Lauf bringt außerdem Runenstoff.
Stratholme: HaupttorScholomance
Rechtschaffene Kugel
Essenz des Untodes
Runenstoff
Achtung: Braucht eine Gruppe.
Die einzigen Dunkeleisenvorkommen außerhalb des Geschmolzenen Kerns liegen hier und in der Sengenden Schlucht. Der Trash droppt Runenstoff zu 40 bis 50 Prozent.
Achtung: Langer Dungeon, solo nur mit dem Schlüssel aus der Questreihe.
Handwerk lohnt sich, wenn du herstellst, was Leveler und Raider verbrauchen: Tränke, Taschen, Essen, Verzauberungen.
Kombiniere sie mit Kräuterkunde. Braue, was der Markt verbraucht: Mana- und Heiltränke für Dungeons, Elixiere und Fläschchen für den Raidabend. Forever bringt Farbstoffe wie Himmelblauen Farbstoff, die in über hundert Rezepten stecken.
Achtung: Vergleiche Kräuterpreise mit Trankpreisen, bevor du braust.
Verkaufe Taschen eine Stufe über dem Händlerangebot, mit 60 Mondstoff. Mit eigenem Stoff sparst du das Auktionshaus auf beiden Seiten.
Achtung: Viele Stoffträger lernen Schneiderei, Taschenpreise werden unterboten.
Im Farm-Atlas: Runenstoff, Teufelsstoff
Am Anfang kostet sie Gold, weil du entzauberst statt zu verkaufen. Mit 60 holen Splitter und seltene Formeln wie Kreuzfahrer alles zurück.
Kleiner strahlender Splitter
Großer glänzender Splitter
Gegner: Scharlachroter Zauberbinder
Achtung: Langsamer Start.
Das Gold steckt in seltenen Plänen und in dem, was Raider verbrauchen: Bomben, Sprengladungen, Rüstungssets. Forever bringt Hunderte neue Rezepte, die noch keinen Preis haben.
Achtung: Teuer zu skillen.
Günstig kaufen, teuer verkaufen und wissen, was in der Startwoche zählt. Ein Auktionshaus pro Fraktion und Regelwerk macht die Märkte groß.
In den ersten Tagen skillen Tausende gleichzeitig ihre Berufe und kaufen niedriges Material zu Preisen, die nie wiederkommen. Verkaufe in Woche eins alles roh und stell erst später her, wenn die Preise fallen.
In Forever: Abgefangene Kisten verlangen genau diese Bündel, das bringt zusätzliche Nachfrage.
Wald von ElwynnDurotarDie Insel Zephras
Leinenstoff
Kupfererz
Friedensblume
Leichtes Leder
Achtung: Die Preise fallen, sobald die Sammler aufholen.
Im Farm-Atlas: Leinenstoff, Zinnerz
Frühes Gold ist vor allem Händlergold. Loote jeden Mob, verkaufe die grauen Sachen, wenn die Taschen voll sind, und nimm bei Questbelohnungen ohne Verbesserung die mit dem höchsten Händlerpreis.
Achtung: Kleine Beträge, aber sie summieren sich bis zum ersten Reittier.
Beobachte ein paar Waren, die du gut kennst, kauf Angebote weit unter dem üblichen Preis und stell sie neu ein. Verkaufe, wenn viele online sind, abends und vor Raidabenden.
Achtung: Was nicht verkauft wird, kostet dich die Gebühr.
Was deine Klasse besser kann als andere: Magier-AoE, Plunderkisten der Schurken, Beschwörungen der Hexenmeister.
Magier töten viele Mobs auf einmal, jedes Humanoiden-Lager wird so zur Stoff- und Silberfarm. Kombiniere es mit Schneiderei und Verzauberkunst.
Vorgebirge von HillsbradWestliche PestländerDas Scharlachrote Kloster: Friedhof
Achtung: Braucht ruhige Orte und eine AoE-Skillung.
Bestiehl jeden Humanoiden in Dungeons und Lagern. Es gibt Münzen, graue Gegenstände und Plunderkisten mit Tränken und seltenen Drops, die du mit deinem Schlossknacken selbst öffnest.
Ramponierte Plunderkiste
Schwere Plunderkiste
Achtung: Gering.
Maraudon und Düsterbruch haben Kräuter und Vorkommen im Dungeon. Schurken und Druiden schleichen an den Gruppen vorbei, sammeln alles und gehen.
Achtung: Gering.
In Forever beschwören Versammlungssteine niemanden, jede Gruppe braucht einen Hexenmeister, der Spieler zum Eingang holt. Viele Gruppen geben dafür Trinkgeld.
Achtung: Klein, aber regelmäßig.
Sammle eine Gruppe, stell dich in die Weihe und lass den Schaden arbeiten. Das Scharlachrote Kloster und Zul'Farrak passen gut. Test es nach den Paladin-Änderungen von Forever.
Das Scharlachrote Kloster: FriedhofZul'Farrak
Achtung: Forever hat die Paladin-Talente überarbeitet.
Systeme, die Classic nie hatte: Abgefangene Kisten, der Schwarzmarkt, Lager-Objekte und Essen mit Erfahrungsbonus.
Baupläne für Lager-Objekte kommen von Dungeon-Bossen. Ihren Preis kennt noch niemand, die ersten auf dem Markt setzen ihn.
Halle der ThanenRuinen von LordaeronFeste Krol'dok
Achtung: Werte bis zum Release unbekannt.
Das meiste Essen gibt jetzt etwa 5 Prozent mehr Erfahrung aus Kills, solange der Buff läuft. Leveler kaufen es ab Tag eins, und es verbraucht Fleisch, das du sowieso bekommst.
Zartes Wolfsfleisch
Deviatfisch
Achtung: Leicht zu lernen, viele Verkäufer.
In der Beta verkauft ein Händler neben dem Schwarzmarkt Schwarzen Lotus und Arkankristalle für je 50 Gold, ohne Mengenlimit. Mehr zahlt im Auktionshaus niemand, also stell knapp darunter ein und verkaufe schnell.
Gegner: Mister Graphed
Achtung: Der Händler kann sich bis zum Release ändern.
Ab Stufe 10 findest du Kisten, die ein Bündel verlangen, etwa 20 Kupfererz oder 40 Leinenstoff. Gib sie im Westen des Rotkammgebirges oder westlich des Wegekreuzes ab und bekomm Händlergunst für Rezepte, einen Titel und ein Reittier. Sie erhöhen außerdem die Nachfrage nach genau diesen Materialien.
Rotkammgebirge/way 9.6 70.9Das Brachland/way 42 34
Abgefangene Kiste: Erz des Lehrlings
Achtung: Wie viel Gunst eine Kiste bringt, ist nicht bestätigt.
Was jede Klasse auf Stufe 60 am besten farmt und warum.
Krieger
Tanke die Gruppenläufe, Gruppen brauchen dich immer. Bergbau füllt die Zeit dazwischen.
Paladin
Weihe räumt ganze Gruppen von Untoten und Humanoiden.
Jäger
Das Tier tankt, Jäger schaffen Dungeonbosse und elitäre Teufelssaurier allein.
Schurke
Taschendiebstahl, Plunderkisten und Schleichen am Trash vorbei zu dem, was zahlt.
Priester
Heiler kommen in jede Gruppe, und Stoffträger entzaubern ihre eigenen Drops.
Schamane
Heile in Gruppenläufen oder sammle mit Geisterwolf zwischen den Vorkommen.
Magier
Blizzard und Frostnova machen jedes Humanoiden-Lager zu Stoff und Silber.
Hexenmeister
Solo-Läufe mit dem Dämon, Beschwörungen gegen Trinkgeld und Teufelsstoff von Dämonen.
Druide
Reisegestalt und Schleichen machen Druiden zu den schnellsten Sammlern.
Welcher Beruf wann zahlt, mit den Methoden aus diesem Guide.
BergbauSammeln
Kupfer und Zinn verkaufen sich in der Startwoche schnell, Thorium und Arkankristalle auf 60.
KräuterkundeSammeln
Die Erste Hilfe braut jetzt Heiltränke, jedes Kraut hat mehr Käufer. Schwarzer Lotus mit 300.
KürschnereiSammeln
Lederverarbeitung bekam die meisten neuen Rezepte, Makelloses Leder ist der neue Engpass.
AngelnSammeln
Um das Wasser streitet niemand. Öle und Fisch für Raid-Essen zahlen auf 60.
Alchimie
Tränke, Fläschchen und die neuen Farbstoffe. Am besten mit Kräuterkunde.
Schneiderei
Taschen für jeden neuen Charakter, Mondstoff auf 60.
Verzauberkunst
Kostet beim Leveln Gold, zahlt auf 60 mit Splittern und seltenen Formeln.
Schmiedekunst
Seltene Pläne und Raid-Ausrüstung, teuer zu skillen.
Ingenieurskunst
Bomben und Geräte, die Raider verbrauchen.
Kochkunst
Essen mit Erfahrungsbonus verkauft sich ab Tag eins.
Rechne vor dem Einstellen: Einstellgebühr, Anteil des Hauses und dein Gewinn.
Lehrling im ReitenBeta-Daten
100 Gold
Das Training bringt das Reittier mit. Stufe noch offen, in Classic 40.
Geselle im ReitenBeta-Daten
1.000 Gold
Das schnelle Reittier. In Classic Stufe 60.
Taschen beim HändlerBeta-Daten
5 Silber bis 10 Gold
6 Plätze 5 Silber, 8 Plätze 25 Silber, 10 Plätze 2 Gold, 12 Plätze 10 Gold.
Talente zurücksetzenBestätigt
1 Silber in der Beta
5 Gold beim zweiten Mal innerhalb einer Stunde. In Classic bis 50 Gold.
Hak ab, was du schon machst. Die Liste merkt sich dein Browser.
Kein WoW-TokenBestätigt
Blizzard plant kein WoW-Token und keine bezahlten Boosts in Forever, die Upgrade-Pakete enthalten kein Gold. Jede Münze wird im Spiel verdient.
Ein Auktionshaus pro Fraktion und RegelwerkBestätigt
Alle Realms teilen sich pro Region ein Auktionshaus je Regelwerk und Fraktion. Die Märkte sind groß, Preise pendeln sich schnell ein und das Unterbieten ist hart.
Reiten: 100 und 1.000 GoldBeta-Daten
Lehrling im Reiten kostet in den Forever-Daten 100 Gold, Geselle 1.000 Gold, und das Training bringt das Reittier mit. Die nötigen Stufen stehen noch nicht in den Daten.
Ein Schwarzmarkt in Powderfuse PortBeta
Die Beta hat ein Schwarzmarkt-Auktionshaus nur mit Geboten in den Flusslanden, mit seltener Ausrüstung und Reittieren, und einen Händler, der Schwarzen Lotus und Arkankristalle für je 50 Gold verkauft.
Abgefangene Kisten und HändlergunstBeta-Daten
Kisten verlangen feste Materialbündel und zahlen Händlergunst für Rezepte, einen Titel und ein Reittier. Das hält niedriges Material lange nach dem Release gefragt.
Größere Stapel, neues MaterialBeta-Daten
Erze und Essenzen stapeln bis 20, Sammeln bringt neue knappe Materialien, und über 600 neue Rezepte brauchen sie.
Essen mit ErfahrungsbonusBeta-Daten
Das meiste Essen gibt etwa 5 Prozent mehr Erfahrung aus Kills, Köche haben also ab Tag eins Käufer.
Keine BeschwörungssteineBestätigt
Versammlungssteine beschwören keine Spieler, nur Hexenmeister. Beschwörungen an Dungeoneingängen sind wieder Trinkgeld wert.
Vermächtnis-Vorteile, die Gold sparenBeta-Daten
Feilschen senkt Händlerpreise um 10 Prozent, Vielflieger halbiert die Flugkosten, Verstärken senkt den Haltbarkeitsverlust und Reiche Ernte verdoppelt auf Rang 5 die knappen Materialien.
Umskillen in der BetaBestätigt
Talente zurücksetzen kostet in der Beta 1 Silber, 5 Gold beim zweiten Mal innerhalb einer Stunde. In Classic ging es von 1 bis 50 Gold, der Preis zum Release ist noch offen.
Die Waren, die in der Beta am meisten gehandelt wurden und die in jedem Classic-Start zuerst knapp waren. Echte Preise aus Forever tragen wir nach dem Release ein.
Guide erstellt mit der Beta-Wirtschaft: Reitkosten, Schwarzmarkt, Abgefangene Kisten, Auktionshausregeln und 36 Goldmethoden.
Beta-Stufengrenze 30: Händlergunst pro Kiste, Raten der knappen Materialien und Drops der Baupläne.
Release: Reitstufen, Auktionshausregeln, der Schwarzmarkthändler, das Instanzlimit und die ersten echten Preise.
Erste Woche: Questgold auf 60, Kräuter und Erz in den Flusslanden und Hyjal, das neue Endgame-Material.
Raids öffnen: Preise für Fläschchen und Verbrauchsgüter.
Beim Leveln mit zwei Sammelberufen, vor allem in der Startwoche, wenn alle ihre Berufe skillen. Auf 60 zahlen Endgame-Kräuter, Thorium, Essenzen und Solo-Läufe durch Maraudon oder Düsterbruch am meisten.
Der Magier, weil er ganze Lager auf einmal tötet. Jäger und Hexenmeister farmen Dungeons solo, Schurken und Druiden schleichen an Gruppen vorbei zu Truhen und Vorkommen.
Beim Leveln Kürschnerei, Kräuterkunde und Bergbau. Lederverarbeitung hat die meisten neuen Rezepte, deshalb ist Leder besonders gefragt. Auf 60 zahlen Alchimie und Verzauberkunst am besten.
Kräuter in Winterspring und den Pestländern, Thorium im Un'Goro-Krater und in Silithus, Essenzen am Vulkan des Un'Goro-Kraters und Solo-Läufe durch Maraudon und Düsterbruch.
Verkaufe alles roh: Leinenstoff, Kupfererz, Friedensblume und Leichtes Leder. In der Startwoche zahlen Spieler dafür Preise, die nie wiederkommen.
In den Forever-Daten kostet Lehrling im Reiten 100 Gold und bringt das Reittier gleich mit. Geselle im Reiten kostet 1.000 Gold. Die Stufen stehen noch nicht fest, in Classic waren es 40 und 60.
Ja, beide laufen dieselben Runden durch die Welt. Kräuter verkaufen sich in Forever besser als in Classic, weil die Erste Hilfe jetzt Heiltränke braut, und Erz wegen der vielen neuen Bronze-Rezepte.
In Classic behielt das Auktionshaus der Fraktion 5 Prozent vom Verkaufspreis, die neutralen Häuser 15 Prozent. Dazu kam eine Einstellgebühr nach Händlerpreis und Dauer, die du beim Verkauf zurückbekommst. Forever hat eigene Werte noch nicht veröffentlicht.
In Classic war Auctionator die einfachste Wahl zum schnellen Einstellen und Vergleichen. Forever schränkt rechnende Addons ein, welche Funktionen bleiben, zeigt sich zum Release.
Ja: Nimm das kostenlose Sammel-Handbuch aus der Startquest, überspring schwache Zauberränge, kauf in der Startwoche nichts im Auktionshaus und verkaufe graue Sachen gesammelt.
Stand 28. Sept. 2026. Werte aus der Beta und den Daten von WoW Forever, Farmspots und Raten aus Classic, bis Forever eigene Zahlen hat.
mmonster Boost
Leveln, alle 35 Dungeons und mehr. Optionen und aktuelle Preise findest du auf jeder Service-Seite.