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mmonster

Rangliste der Klassen und Skillungen

WoW Forever Raid-DPS-Tier-List

Die beste Klasse und Skillung für Raids in WoW Forever ist gerade Überleben (Jäger), vor Vergeltung (Paladin) und Treffsicherheit (Jäger). Hier ist jede Schadens-Skillung (DD) mit Stufe, Sim-Wert und einem Talentbuild.

Aktualisiert 6. Nov. 2026Client-Build 1.60.1.70790Eingestuft für Stufe 60 mit dem Release-Client, vor den ersten Ergebnissen auf Stufe 603 Skillungen verschoben am 6. Nov. 2026

Onyxia, Boss im Schlachtzug „Onyxias Hort“ in WoW ForeverRagnaros, Endboss im Schlachtzug „Geschmolzener Kern“ in WoW Forever

Beste Klasse für Schlachtzüge gerade

Schlachtzugs-DPS-Tier-List

Tipp auf eine Skillung für Grund, Stärken, Schwächen und Build.

Beste Skillung jeder Klasse für Schlachtzüge

Warum jede Skillung dort steht, wo sie steht, ihr Wert im Schlachtzugs-Sim und ihre Stärken und Schwächen am Boss.

Krieger im Schlachtzug

Furor (Krieger)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Geringe SicherheitSim 965 · 76% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungB zur Klasse

Furor hält A: Platz sieben unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 965, 7 DPS mehr als am 4. November. Der Sim spielt den neuen Kriegerbaum: Verbesserter Wirbelwind, Tollkühne Schwünge und Schlaghagel mit 30 % für drei Schläge. Der Wert liegt über der Mitte des Feldes, aber deutlich unter der Grenze für S 15 % darüber. Die Wut hängt weiter an Treffern und Krits, Ausrüstung zählt also mehr als bei einem Zauberer.

  • Stark
  • Platz sieben im Schlachtzugs-Sim
  • Wirbelwind mit beiden Waffen gegen Adds
  • Schwach
  • Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst
  • Braucht gute Ausrüstung und stetige Treffer für Wut

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Waffen (Krieger)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 850 · 67% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungB zur Klasse

Waffen bleibt bei B: Platz 16 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 850, mit dem neuen Kriegerbaum: Zweihandwaffen-Spezialisierung mit 6 %, Verbessertes Zerschmettern und Aufspießender Stoß. Der Wert liegt unter der Mitte des Feldes, im Bereich von B. Tödlicher Stoß kommt mit Stufe 40, und Furor macht mit derselben Ausrüstung mehr am Boss.

  • Stark
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung 2/4/6 %
  • Stärkeres Rausch des Blutes seit dem 24. September
  • Schwach
  • Unter der Mitte des Schlachtzugs-Sims
  • Wut hängt an Treffern und Krits

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Paladin im Schlachtzug

Vergeltung (Paladin)

Schlachtzugsschaden auf 60S

Geringe SicherheitSim 1061 · 84% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung

Vergeltung bleibt in S: Platz zwei unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1061 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat. Ihr neuer Baum bringt Champion des Lichts mit bis zu 60 % deiner Intelligenz und Entfesselten Zorn. Der Wert liegt weiter über der Grenze für S, 15 % über der Mitte des Feldes, seit die Mitte gestiegen ist aber nur noch um 9 DPS. Ein Sim trägt die Einstufung, darum bleibt die Sicherheit gering. Segen der Könige ist in Forever ein Grundzauber des Paladins, und Platte und eine Notfallheilung machen ihn zu einem sicheren Platz im Schlachtzug.

  • Stark
  • Platz zwei im Schlachtzugs-Sim
  • Jeder Paladin bringt jetzt Segen der Könige mit
  • Schwach
  • Nur ein Sim stützt es
  • Kein Unterbrecher gegen Zauberer im Schlachtzug

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Jäger im Schlachtzug

Überleben (Jäger)

Schlachtzugsschaden auf 60S

Geringe SicherheitSim 1264 · 100% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungA zur Klasse

Überleben bleibt in S: Platz eins unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1264 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, immer noch weit vor allen anderen. Diese Zahl webt Automatische Schüsse zwischen die Nahkampftreffer, rein im Nahkampf waren es am 3. November 921, knapp über der Mitte des Feldes. Geringe Sicherheit, weil nur ein Sim es stützt und noch kein Schlachtzug auf 60 getestet wurde.

  • Stark
  • Platz eins im Schlachtzugs-Sim
  • Aufschlitzende Schläge können kritisch treffen
  • Schwach
  • Nur ein Sim stützt es
  • Bei jedem Boss im Nahkampf

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Treffsicherheit (Jäger)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Mittlere SicherheitSim 996 · 79% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungA zur Klasse

Treffsicherheit hält A: Platz vier unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 996 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, mit dem stärkeren Gezielten Schuss und der stärkeren Aura des Volltreffers seit dem Release. Wir lassen sie in A, weil auch diese Zahl Weaving braucht. Aus der Ferne machte sie am 3. November 971, immer noch der beste Jäger, der nie in den Nahkampf geht. Heckenschützenschuss reicht 45 Meter weit und gibt deinen nächsten drei Schüssen 10 Meter mehr, praktisch auf großen Schlachtzugsflächen.

  • Stark
  • Platz vier im Schlachtzugs-Sim
  • Heckenschützenschuss aus 45 Metern
  • Schwach
  • Der Sim-Wert braucht Weaving im Nahkampf
  • Gezielter Schuss teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss

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Tierherrschaft (Jäger)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Geringe SicherheitB → ASim 966 · 76% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungA zur Klasse

Tierherrschaft steigt von B auf A: Platz sechs unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 966, 74 DPS mehr als am 4. November und der größte Sprung dieser Tafel. Fast alles davon ist der Nahkampf deines Begleiters, der in einem neueren Lauf des Sims mit denselben Talenten viel härter trifft. Sieh den Sprung als Änderung im Modell, bis ein zweiter Sim ihn stützt, darum bleibt die Sicherheit gering. Diese Zahl kommt aus dem Weaving, bei dem du zwischen zwei Automatischen Schüssen in den Nahkampf gehst, und auf Abstand über den ganzen Kampf waren es am 3. November 786. Begleiter skalieren mit deiner Ausrüstung, profitieren aber nicht von Wertestärkungen, und das kostet im Schlachtzug voller Stärkungen.

  • Stark
  • Platz sechs im Schlachtzugs-Sim
  • Zorn des Wildtiers für Burst
  • Schwach
  • Der Sim-Wert braucht Weaving im Nahkampf
  • Begleiter profitieren nicht von Wertestärkungen im Schlachtzug

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Schurke im Schlachtzug

Meucheln (Schurke)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 914 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungB zur Klasse

Meucheln bleibt bei B: Platz 11 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 914, 16 DPS mehr als am 4. November, aber weiter einen halben DPS unter der Mitte des Feldes. Der Sim spielt den Umbau der Schurken, Verstümmeln als letztes Talent des Baums und Toxin nach jeder Scharfen Klinge, jetzt mit neuer Ausrüstung und einem leicht geänderten Build. So nah an der Grenze zu A kann der nächste Sim es in beide Richtungen bewegen.

  • Stark
  • Die Entwickler wollen Schurken beim Einzelzielschaden vorn
  • Tritt gegen Zauberer im Schlachtzug
  • Schwach
  • Einen halben DPS unter der Grenze zu A
  • Braucht Dolche in beiden Händen

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Täuschung (Schurke)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitA → BSim 892 · 71% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungB zur Klasse

Täuschung fällt von A auf B: Platz 14 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 892. Sie hat mit neuer Ausrüstung im Sim 8 DPS verloren, während die Mitte des Feldes auf 914,5 gestiegen ist, und liegt jetzt 23 DPS unter der Grenze zu A. Der Sim spielt den Umbau der Schurken mit Scharfer Klinge, Stiefelmesser und Todesmal, dem neuen letzten Talent von Täuschung. Ihre Talente glänzen eher im PvP als am Schlachtzugsboss.

  • Stark
  • Eine Skillung für PvP und Schlachtzug
  • Tritt gegen Zauberer im Schlachtzug
  • Schwach
  • 23 DPS unter der Grenze zu A
  • Ihre Talente sind fürs PvP gebaut

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Kampf (Schurke)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 858 · 68% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungB zur Klasse

Kampf bleibt bei B: Platz 15 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 858, mit dem Umbau der Schurken, Scharfer Klinge und Bereitschaft für Energie. Hinter den beiden anderen Schurken liegt Kampf weiter mehr als 30 DPS. Klingenwirbel hilft bei Bossen mit Adds.

  • Stark
  • Klingenwirbel bei Bossen mit Adds
  • Scharfe Klinge und Bereitschaft für Energie
  • Schwach
  • Unteres Drittel des Schlachtzugs-Sims
  • Adrenalinrausch erst ab Stufe 40

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Priester im Schlachtzug

Schatten (Priester)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 823 · 65% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: B zur Skillung

Schatten bleibt bei B: Platz 17 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 823, 11 DPS mehr als am 4. November und weiter unter der Mitte des Feldes. Schattenwirken kann seit dem 1. Oktober nicht mehr fehlschlagen, das hilft jedem Schattenzauberer in deinem Schlachtzug, und dazu heilt Vampirumarmung weiter die Gruppe.

  • Stark
  • Vampirumarmung heilt die Gruppe
  • Schattenwirken schlägt nicht mehr fehl
  • Schwach
  • Unter der Mitte des Schlachtzugs-Sims
  • Weniger Nutzen im Schlachtzug als ein Hexenmeister

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Schamane im Schlachtzug

Verstärkung (Schamane)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Geringe SicherheitS → ASim 1046 · 83% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung

Verstärkung fällt von S auf A: Platz drei unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1046, 7 DPS mehr als am 4. November. Die Mitte des Feldes ist aber von 899 auf 914,5 gestiegen, damit liegt die Grenze für S bei 1052, 6 DPS darüber. Der Sim spielt ihren neuen Baum: Geistige Gewandtheit macht 150 % deiner Intelligenz zu Angriffskraft, dazu kommen Waffe des Mahlstroms und Verbesserter Sturmschlag. Ihre Totems stärken außerdem den ganzen Schlachtzug: Totem des Windzorns, Totem der Erdstärke und Totem der luftgleichen Anmut wirken seit dem 16. Oktober auf alle.

  • Stark
  • Platz drei im Schlachtzugs-Sim
  • Totems für den ganzen Schlachtzug seit dem 16. Oktober
  • Schwach
  • 6 DPS unter der Grenze für S
  • Braucht gute Waffen

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Elementar (Schamane)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Mittlere SicherheitSim 794 · 63% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung

Elementar bleibt bei B: Platz 18 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 794, 17 DPS über der Grenze für B, 15 % unter der Mitte des Feldes. Blitzschlag-Überladung kopiert einen Blitz in bis zu 30 % der Fälle, und Blitzbeherrschung ist ab Stufe 40 deine Burst-Taste. Totems und Kettenblitzschlag kommen zum Schaden noch dazu.

  • Stark
  • Totems für den Schlachtzug
  • Kettenblitzschlag in Add-Phasen
  • Schwach
  • Weit unten im Schlachtzugs-Sim
  • Blitzbeherrschung erst ab Stufe 40

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Magier im Schlachtzug

Arkan (Magier)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Geringe SicherheitSim 926 · 73% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: S zur SkillungA zur Klasse

Arkan hält A: Platz neun unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 926 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, jetzt 12 DPS über der Mitte des Feldes. Dieser Datensatz spielt den Arkanschlag seit dem Release, 12 % deiner Intelligenz als Zauberschaden je Stapel. Geringe Sicherheit, ein Sim und noch kein Schlachtzug auf 60.

  • Stark
  • Obere Hälfte des Schlachtzugs-Sims
  • Arkane Macht für Burn-Phasen
  • Schwach
  • Nur ein Sim stützt es
  • Arkanschlag kostet je Stapel 100 % mehr Mana

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Feuer (Magier)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Geringe SicherheitSim 915 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungA zur Klasse

Feuer hält A: Platz zehn unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 915, 7 DPS mehr als am 4. November und einen halben DPS über der Mitte des Feldes, der nächste Sim kann es also in beide Richtungen bewegen. Kritische Masse hat wieder 3 Ränge für 6 % kritische Trefferchance, und Verbrennung hat seit dem 1. Oktober wieder 3 Aufladungen. Geringe Sicherheit, ein Sim und noch kein Schlachtzug auf 60.

  • Stark
  • Obere Hälfte des Schlachtzugs-Sims
  • Verbrennung mit 3 Aufladungen
  • Schwach
  • Nur ein Sim stützt es
  • Entzünden profitiert nicht mehr doppelt

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Frost (Magier)

Schlachtzugsschaden auf 60C

Geringe SicherheitSim 715 · 57% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungA zur Klasse

Frost bleibt bei C: letzter Platz unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 715 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, etwa 22 % unter der Mitte des Feldes. Eisbarriere gibt 15 % Frostschaden und weitere 5 %, solange der Schild hält, aber Winterkälte verstärkt nur deinen nächsten Kältekegel, darauf baut kein Bosskampf, und Zertrümmern belohnt eingefrorene Ziele, und das ist ein Schlachtzugsboss meist nicht. Frost ist die Skillung fürs Leveln und PvP, den Schlachtzugsschaden machen Feuer und Arkan.

  • Stark
  • Eisbarriere gibt bis zu 20 % Frostschaden
  • Verwandlung und Gegenzauber für Add-Phasen
  • Schwach
  • Zertrümmern braucht eingefrorene Ziele
  • Letzter Platz im Schlachtzugs-Sim

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Hexenmeister im Schlachtzug

Dämonologie (Hexenmeister)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Geringe SicherheitSim 943 · 75% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: D zur SkillungA zur Klasse

Dämonologie hält A: Platz acht unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 943, über der Mitte des Feldes, aber deutlich unter der Grenze für S 15 % darüber. Seelenverbindung nimmt zudem Schadensspitzen im Schlachtzug die Härte.

  • Stark
  • Obere Hälfte des Schlachtzugs-Sims
  • Seelenverbindung gegen Schaden im Schlachtzug
  • Schwach
  • Nur ein Sim stützt es
  • Stirbt der Dämon, ist Seelenverbindung weg

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Gebrechen (Hexenmeister)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 906 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: S zur SkillungA zur Klasse

Gebrechen bleibt bei B: Platz 12 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 906, 16 DPS mehr als am 4. November und 9 DPS unter der Mitte des Feldes. Der Build des Sims geht 35 Punkte tief in Gebrechen und spielt Zermürben, das dort den größten Teil des Schadens macht. Es bringt jedem Schlachtzug Gesundheitssteine, Seelensteine und Beschwörungen.

  • Stark
  • Gesundheitssteine, Seelensteine und Beschwörungen
  • Zermürben macht den größten Teil des Schadens
  • Schwach
  • Unter der Mitte des Schlachtzugs-Sims
  • Langsamer Start in kurzen Kämpfen

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Zerstörung (Hexenmeister)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 897 · 71% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: noch keine zur SkillungA zur Klasse

Zerstörung bleibt bei B: Platz 13 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 897, 7 DPS mehr als am 4. November und 18 DPS unter der Mitte des Feldes. Schatten und Flamme gibt bis zu 20 % mehr Feuer- oder Schattenschaden. Ihre Burst-Werkzeuge glänzen in kurzen Kämpfen und gegen Adds.

  • Stark
  • Burst für Add-Phasen
  • Gesundheitssteine, Seelensteine und Beschwörungen
  • Schwach
  • 18 DPS unter der Grenze zu A
  • Lange Bosskämpfe verdecken ihren Burst

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Druide im Schlachtzug

Wilder Kampf (Druide)

Schlachtzugsschaden auf 60A

Mittlere SicherheitSim 990 · 78% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: C zur Skillung

Wilder Kampf hält A: Platz fünf unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 990, 25 DPS mehr als am 4. November, mit neuer Ausrüstung im Sim und denselben Talenten. Seit dem Release sind Schreddern, Klaue, Verheeren, Zerfetzen, Krallenhieb und Wilder Biss etwa 25–30 % stärker, und Machtverschiebung, die Mana in Energie umwandelt, ist jetzt das Katzentalent für 31 Punkte. Jeder Druide bringt Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf mit. Ein starker Platz im Schlachtzug, der auch als zweiter Tank einspringen kann.

  • Stark
  • Kann als Bär zweiter Tank sein
  • Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
  • Schwach
  • Tigerfuror ist weg
  • Nur ein Sim stützt es

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Gleichgewicht (Druide)

Schlachtzugsschaden auf 60B

Geringe SicherheitSim 789 · 62% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: C zur Skillung

Gleichgewicht bleibt bei B: Platz 19 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 789, 12 DPS über der Grenze für B, 15 % unter der Mitte des Feldes. Sternenfeuer ist seit dem Release etwa 40 % stärker, und Moonkingestalt gibt deinem ganzen Schlachtzug 3 % kritische Trefferchance für Angriffe und Zauber, stapelt aber nicht mit Rudelführer. Jeder Druide bringt Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf mit.

  • Stark
  • 3 % kritische Trefferchance für die Gruppe
  • Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
  • Schwach
  • Unteres Drittel des Schlachtzugs-Sims
  • Hinter jedem anderen Zauberer außer Frost

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Was sich bewegt hat und warum

  1. Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 6. November, der 15 unserer 20 Skillungen mit neuer Ausrüstung neu gerechnet hat: Tierherrschaft steigt von B auf A, Verstärkung fällt von S auf A und Täuschung von A auf B. Überleben führt weiter, Vergeltung ist Zweiter.

    Die meisten neu gerechneten Skillungen haben ein paar DPS gewonnen, darum ist die Mitte des Feldes von 899 auf 914,5 gestiegen. Verstärkung hat 7 gewonnen und rutscht trotzdem 6 DPS unter die Grenze für S. Tierherrschaft hat mit denselben Talenten 74 gewonnen, fast alles aus dem Nahkampf ihres Begleiters in einem neueren Lauf des Sims, darum sehen wir diesen Sprung als Änderung im Modell, bis ein zweiter Sim ihn stützt.

    Überleben, Vergeltung, Treffsicherheit, Arkan und Frost behalten ihre Datensätze vom 4. November mit der älteren Ausrüstung. Feuer liegt einen halben DPS über der Mitte, Meucheln einen halben DPS darunter, der nächste Sim kann beide bewegen. Es bleibt ein Modell mit einem festen Build an einem Boss, der stillsteht, kein Log aus einem echten Schlachtzug.

  2. Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 4. November, der ersten Tafel, die die neuen Bäume von Schurken, Kriegern und Verstärkung spielt: Verstärkung steigt von A auf S, Täuschung von B auf A und Elementar von C auf B. Furor fällt von S auf A, Waffen und Tierherrschaft von A auf B.

    Die sechs Skillungen, die wir am 3. November als vorläufig geführt haben, sind jetzt eingestuft wie jede andere. Jeder Datensatz dieser Tafel entstand vor der Öffnung der Server, es bleibt also ein Modell mit einem festen Build an einem Boss, der stillsteht, kein Log aus einem echten Schlachtzug.

    Täuschung liegt einen DPS über der Mitte des Feldes, Meucheln einen und Tierherrschaft sieben darunter, der nächste Sim kann jede davon in beide Richtungen bewegen.

  3. Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 3. November, der ersten ganzen Tafel nach den Klassenänderungen zum Release: Vergeltung steigt von A auf S, Dämonologie fällt von S auf A, Gebrechen und Schatten von A auf B und Frost von B auf C. Die Sim-Spalte zeigt jetzt diesen Stand ohne Schmuckstücke.

    Der Sim spielt den Umbau der Schurken und die neuen Bäume von Krieger und Verstärkung noch nicht, diese sechs Skillungen sind also vorläufig. Furor bleibt in S und Waffen in A, obwohl der Sim sie tiefer sieht, weil die Kriegertalente, die ihm fehlen, Schaden bringen. Verstärkung bleibt in A, obwohl sie knapp über der Grenze für S liegt, ein Sim mit einem unfertigen Baum reicht nicht für S.

    Bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, und eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind. Das ist ein Plan, kein Versprechen, und noch kein Schlachtzug wurde getestet.

  4. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben den Schaden der Klassen, am meisten bei Jägern, Wilden Druiden und Verstärkungsschamanen, und streichen Lavaeruption. Am 3. November rechnete der Schlachtzugs-Sim seine Skillungen eine nach der anderen mit diesen Werten neu, darum bleibt die Sim-Spalte beim 23. Oktober, und keine Einstufung bewegt sich, bis er eine ganze Tafel mit den neuen Werten hat.

    Gründe korrigiert: Champion des Lichts hat 5 Ränge bis zu 60 % deiner Intelligenz, Eisbarriere gibt 15 % Frostschaden und weitere 5 %, solange sie hält, und Elementar und Wilder Kampf nennen die Änderungen, die die Sim-Spalte noch nicht spielt.

  5. Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 23. Oktober, dem ersten mit den Klassenänderungen vom 16. Oktober: Dämonologie steigt von A auf S, Feuer, Arkan und Gebrechen von B auf A, Zerstörung und Gleichgewicht von C auf B, und Kampf fällt von A auf B. Die Sim-Spalte zeigt jetzt diesen Stand ohne Schmuckstücke.

    Jede Bewegung folgt dem Platz der Skillung unter unseren 20. Der Sim hat an diesem Tag seine eigene S-Grenze auf 15 % über seinem Median gesenkt (vorher 20 %), das bewegt hier nichts. Treffsicherheit und Tierherrschaft bleiben in A, weil ihre Zahlen Weaving im Nahkampf brauchen, Verstärkung bleibt in A für Totems, die den ganzen Schlachtzug stärken.

    Kein Schlachtzug auf 60 wurde getestet, der Sim ist ein Modell, und seine Einstellungen für Hexenmeister und Schamanen haben sich am 24. Oktober nach diesem Stand erneut geändert. Ausrüstung und Kämpfe aus dem Abschiedsevent der Beta vom 22. und 23. Oktober zählen hier nicht: Blizzard hat gesagt, dass seine Gegenstände nicht Teil des Release sind.

    Champion des Lichts gibt wieder 20/40/60 % deiner Intelligenz, Eisbarriere gibt Frostschaden, und Winterkälte verstärkt jetzt nur noch Kältekegel. Vergeltung und Frost behalten ihre Einstufung mit neuen Gründen.

  6. Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Aura des Moonkin, Rudelführer und beim Schamanen Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken seit dem 16. Oktober auf den ganzen Schlachtzug. Der Schlachtzugs-Sim vom 6. Oktober rechnet das noch nicht mit, darum ändert sich keine Einstufung.

  7. Die Korrekturen an der Wut vom 8. Oktober kamen nach dem Schlachtzugs-Sim vom 6. Oktober, die Sim-Werte rechnen sie also noch nicht mit. Keine Einstufung ändert sich.

  8. Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 6. Oktober, der jetzt das Beta-Update von Zermürben mitrechnet: Waffen fällt von S auf A, Wilder Kampf steigt von B auf A, Vergeltung klettert auf Platz drei.

    Die Beta-Builds 1.60.1.70205 und 1.60.1.70235 haben keine Talente oder Zauber geändert, darum bewegt sich sonst nichts.

  9. Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 3. Oktober, als eigene Spalte neben unserer Stufe.

    Aufwärts: Waffen auf S, Dämonologie und Schatten auf A, Arkan, Gebrechen und Feuer auf B. Abwärts: Tierherrschaft auf A, Zerstörung auf C.

    Neu: Überlebensjäger in S und Kampfschurke in A.

    Der alte Grund für Feuer zu Entzünden hatte keine offizielle Quelle und ist weg.

  10. Erste Fassung, eingestuft für die Beta mit Stufe 20.

Alle Änderungen seit Beta-Start

So stufen wir ein

Rangliste vom 6. Nov. 2026, am 6. Nov. 2026 mit Client-Build 1.60.1.70790 geprüft.

Woher unsere Daten kommen

  • Bestätigt

    Blizzard: 8 Beta-Builds und 11 offizielle Beiträge seit dem 17. Sept. 2026, mit Entwicklernotizen und Klassenvorstellungen.

  • Beta-Daten

    Spielclient: Talente und Fähigkeiten jeder Skillung aus den Tabellen von Client-Build 1.60.1.70790.

  • Schlachtzugs-Sim

    MythicSim (Stand 6. Nov. 2026), der einzige öffentliche Sim, für den Schaden an einem Schlachtzugsboss auf Stufe 60: eine eigene, beschriftete Spalte neben unserer Stufe, nicht das Urteil.

  • Öffentliche Listen

    5 öffentliche Tier-Lists vom 22. Sept. 2026 bis 23. Okt. 2026, mit den Fakten abgeglichen: Wo sie sich mit den Fakten decken, steigt die Sicherheit. Wo sie streiten oder nichts getestet ist, sagen wir es.

  • Redaktion

    Das Tier ist unser Urteil, gebildet aus diesen Quellen.

Was die Stufen bedeuten

  • SWird zuerst gesucht. Spitzenleistung und etwas, das sonst keiner mitbringt.
  • AStark in jeder Gruppe, eine leichte Einladung.
  • BSolide, erledigt den Job, wenn man es gut spielt.
  • CFunktioniert, liegt aber klar hinter den anderen.
  • DFür diesen Inhalt gerade nicht zu empfehlen.

Wie sicher wir sind

  • Hohe SicherheitFakten und öffentliche Listen stimmen überein, und es war in der Beta auf der aktuellen Stufengrenze zu sehen.
  • Mittlere SicherheitFakten und die meisten öffentlichen Listen stimmen überein, dort, wo es zählt, getestet ist es aber noch nicht.
  • Geringe SicherheitDie Listen streiten oder stufen es kaum ein. Unser Urteil beruht allein auf den Werkzeugen.

Gepflegt vom MMonster-Guide-Team

FAQ

Welche Klasse und Skillung macht in WoW Forever im Schlachtzug den meisten Schaden?

Überleben (Jäger) und Vergeltung (Paladin). Überleben bleibt in S: Platz eins unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1264 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, immer noch weit vor allen anderen. Diese Zahl webt Automatische Schüsse zwischen die Nahkampftreffer, rein im Nahkampf waren es am 3. November 921, knapp über der Mitte des Feldes. Geringe Sicherheit, weil nur ein Sim es stützt und noch kein Schlachtzug auf 60 getestet wurde. Eine starke Skillung zählt erst, wenn dein Schlachtzug voll ist. Fehlen deiner Gilde zum Start der ersten Schlachtzüge am 9. Dezember noch Leute, kannst du auch an WoW Forever Raids mit erfahrenen Spielern teilnehmen.

Welche Skillung macht den wenigsten Schlachtzugsschaden?

Frost (Magier). Zertrümmern braucht eingefrorene Ziele. Letzter Platz im Schlachtzugs-Sim.

Wie endgültig ist dieses DPS-Ranking für Schlachtzüge?

Nicht endgültig. Die Sim-Spalte ist ein Modell, ein fester Build je Skillung an einem Boss, der stillsteht, und kein Schlachtzug öffnet vor dem 9. Dezember. Bis zur Öffnung der Schlachtzüge ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, danach eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind. Das ist ein Plan, kein Versprechen, darum prüfen wir jeden Patch.

Welche Skillung des Kriegers ist für Schlachtzüge am besten?

Furor, Stufe A. Furor hält A: Platz sieben unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 965, 7 DPS mehr als am 4. November. Waffen steht in B.

Welche Skillung des Paladins ist für Schlachtzüge am besten?

Vergeltung, Stufe S. Vergeltung bleibt in S: Platz zwei unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1061 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat.

Welche Skillung des Jägers ist für Schlachtzüge am besten?

Überleben, Stufe S. Überleben bleibt in S: Platz eins unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1264 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, immer noch weit vor allen anderen. Treffsicherheit steht in A.

Welche Skillung des Schurken ist für Schlachtzüge am besten?

Meucheln, Stufe B. Meucheln bleibt bei B: Platz 11 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 914, 16 DPS mehr als am 4. November, aber weiter einen halben DPS unter der Mitte des Feldes. Täuschung steht in B.

Welche Skillung des Priesters ist für Schlachtzüge am besten?

Schatten, Stufe B. Schatten bleibt bei B: Platz 17 unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 823, 11 DPS mehr als am 4. November und weiter unter der Mitte des Feldes.

Welche Skillung des Schamanen ist für Schlachtzüge am besten?

Verstärkung, Stufe A. Verstärkung fällt von S auf A: Platz drei unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1046, 7 DPS mehr als am 4. November. Elementar steht in B.

Welche Skillung des Magiers ist für Schlachtzüge am besten?

Arkan, Stufe A. Arkan hält A: Platz neun unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 926 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, jetzt 12 DPS über der Mitte des Feldes. Feuer steht in A.

Welche Skillung des Hexenmeisters ist für Schlachtzüge am besten?

Dämonologie, Stufe A. Dämonologie hält A: Platz acht unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 943, über der Mitte des Feldes, aber deutlich unter der Grenze für S 15 % darüber. Gebrechen steht in B.

Welche Skillung des Druiden ist für Schlachtzüge am besten?

Wilder Kampf, Stufe A. Wilder Kampf hält A: Platz fünf unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 990, 25 DPS mehr als am 4. November, mit neuer Ausrüstung im Sim und denselben Talenten. Gleichgewicht steht in B.

Was hat sich in dieser Tier-List zuletzt geändert?

6. November: Neu eingestuft mit dem Schlachtzugs-Sim vom 6. November, der 15 unserer 20 Skillungen mit neuer Ausrüstung neu gerechnet hat: Tierherrschaft steigt von B auf A, Verstärkung fällt von S auf A und Täuschung von A auf B. Überleben führt weiter, Vergeltung ist Zweiter. Die meisten neu gerechneten Skillungen haben ein paar DPS gewonnen, darum ist die Mitte des Feldes von 899 auf 914,5 gestiegen. Verstärkung hat 7 gewonnen und rutscht trotzdem 6 DPS unter die Grenze für S. Tierherrschaft hat mit denselben Talenten 74 gewonnen, fast alles aus dem Nahkampf ihres Begleiters in einem neueren Lauf des Sims, darum sehen wir diesen Sprung als Änderung im Modell, bis ein zweiter Sim ihn stützt.

Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?

Mit jedem Patch. Diese Fassung gilt für Client-Build 1.60.1.70790. Für Stufe 60 stufen wir alles neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.

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