Dalaran Dungeon-Guide
Englischer Name: City of Dalaran
Dalaran (englisch City of Dalaran) ist ein Dungeon für fünf Spieler in WoW Forever, Stufe 28–33, seit dem 8. Oktober in der Beta offen. Der Lauf beginnt mit Atrexis dem Grabritter in der Kanalisation unter der Magierstadt im Alteracgebirge, danach warten sechs weitere Bosse in den Straßen, in beliebiger Reihenfolge. Der Foliant von Dalaran ruft einen geheimen, Lyn den Ignorierten.
- Stufe
- 28–33
- Bosse
- 8
- Komplettlauf
- 45–60Min.
- Schwierigkeit
- 6/10
Kanalisationstor 8.8, 59.6Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Dalaran: Das erwartet dich
Blizzard nennt sie die chaotische Stadt Dalaran, und die Quests verraten, warum. Oben in der Violetten Zitadelle ist etwas schiefgegangen, die Kraftlinien unter der Stadt sind aus dem Gleichgewicht, und freie arkane Energie hat die eigenen Verzauberungen und Konstrukte der Stadt gegen sie gewendet. Elementare fressen sich an der verschütteten Magie satt, ein abtrünniger Nekromant erweckt in der Kanalisation die Toten, und mitten in der Stadt hat ein dämonischer Baum Wurzeln geschlagen. Die Kirin Tor halten die Sache geheim und brauchen Hilfe von außen.
Jeder Lauf beginnt in der Kanalisation, wo Atrexis der Grabritter in der zentralen Halle wartet. Von dort steigt ihr in die Straßen hinauf, und die Arkananomalie steht direkt am Ausgang der Kanalisation. Danach bestimmt ihr die Reihenfolge. Gruppen in der Beta haben den Manaschlinger, das Teufelsurtum, die Instabile Schildwache, das Arkane Mysterium und den Schemen des Erzmagiers in verschiedener Reihenfolge gemacht, und der Schemen muss nicht der letzte sein.
Blizzard legt den Dungeon auf Stufe 28–33 aus. Die Gruppensuche führt ihn ab Stufe 28 und empfiehlt ihn bis 35, die Schlüsselquests brauchen Stufe 30, und die Dungeonquests sind Stufe 33.
Stufe 28–33 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. Blizzard hat diesen Bereich für Forever angekündigt.
Stand in der Beta
Dalaran in der Beta von WoW Forever
In der Beta offenBestätigtGeprüft am 10. Oktober 2026
Dalaran ist seit dem Build vom 8. Oktober in der Beta offen, und Weg, Taktiken und Beute auf dieser Seite stammen aus Beta-Läufen. Die neunte Begegnung der Spieldateien, das Managespenst, ist bisher in keinem Lauf aufgetaucht.
Forever und Classic
Was sich in Dalaran für WoW Forever geändert hat
Was anders ist als in der Classic-Version, die du vielleicht kennst. Alles andere funktioniert wie in Classic.
Die Kuppel über Dalaran ist wegBeta
In Classic lag Dalaran unter einer violetten Kuppel, während die Kirin Tor die Stadt wieder aufbauten, und Spieler konnten sie nur von außen ansehen. In Forever ist die Kuppel gefallen, und in der wiederaufgebauten Stadt wartet ein Dungeon für fünf Spieler.
Lage
Wo ist Dalaran? Eingang und Anreise
Dalaran liegt in der ummauerten Magierstadt am Ufer des Lordameresees im Alteracgebirge, nordwestlich von Southshore. Beide Fraktionen treffen das Abbild der Erzmagierin Modera, das am Kanalisationstor vor der Nordwestmauer bei etwa 8.8, 59.6 steht (68.4, 45.4 auf der Karte des Silberwalds). Sie vergibt Heart of Disruption und damit den Kanalisationsschlüssel von Dalaran. Ein Spieler mit Schlüssel öffnet das Tor für die ganze Gruppe.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg nach Southshore im Vorgebirge von Hillsbrad. Dalaran hat keinen Flugmeister, und das Portal in Stormwind funktioniert nur für Himmelsgeborene.
- 2Ab Stufe 30 nimmst du An Alarming Request beim Abgesandten Jacques im Rathaus von Southshore an, bei etwa 48.3, 60.1.
- 3Geh nördlich zum Abbild der Erzmagierin Modera vor der Nordwestmauer von Dalaran. Sie gibt dir Heart of Disruption und Starving Arcane.
- 4In der Beta teleportiert sie Spieler der Allianz auch in die Stadt. Von den Straßen steigst du in die Kanalisation hinab, wo der Lauf beginnt.
- 1Ab Stufe 30 nimmst du Schlüssel zur Stadt bei Magus Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle an, bei etwa 61.5, 20.7. Der Schlüssel liegt in einer Truhe im Lordamere-Internierungslager, bei etwa 16.4, 89.3 im Alteracgebirge.
- 2Danach schickt dich Voidglare mit Blood in the Streets zur Stadt. Lauf vom Lager nördlich am See entlang, oder flieg zum Grabmal im Silberwald und schwimm nach Osten über den Lordameresee.
- 3Gib die Quest beim Abbild der Erzmagierin Modera am Tor bei etwa 8.8, 59.6 ab. Sie gibt dir Heart of Disruption und den Kanalisationsschlüssel von Dalaran.
- 4Öffne das Tor und steig in die Kanalisation hinab. Ein Spieler mit Schlüssel reicht für die Gruppe.
- KanalisationstorKoordinaten im Gebiet Alteracgebirge
8.8, 59.6
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Gruppensuche
Bei Dalaran ist kein Versammlungsstein bekannt. Die Gruppensuche führt den Dungeon ab Stufe 28.
Nach einem Wipe
Nahe der Stadt gibt es keinen Friedhof. Die nächsten Geistheiler stehen im Vorgebirge von Hillsbrad, ein Wipe heißt also ein langer Rückweg. Nehmt jemanden mit, der wiederbeleben kann.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
Sieben Bereiche. Zuerst die Kanalisation, danach die Stadt in beliebiger Reihenfolge. So sind die meisten Gruppen in der Beta gelaufen. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.


Bereich 1 von 7
Die SchattenseiteThe Underbelly
Hier unten beginnt jeder Lauf. Untote und Kirin Tor Necromancers füllen die Hallen, dazu Dark Casters, die heilen, und Mindless Horrors, die Furcht wirken. Atrexis der Grabritter wartet in der zentralen Halle. Hinter ihm liegt im Osten ein kleiner runder Raum mit dem Kreis, an dem der Foliant von Dalaran Lyn den Ignorierten ruft. Dann geht es hinauf in die Straßen.
Bereich 2 von 7
Plattform am Ausgang der Kanalisation
Aus der Kanalisation rechts abbiegen und die Rampe hinauf. Die Arkananomalie wartet auf einer runden Plattform, kleine Adds stehen an ihrem Rand.
Boss hier
Bereich 3 von 7
Die Violette FestungThe Violet Hold
Aus der Kanalisation links und gleich noch einmal links, in den Garten vor der Violetten Festung. Räumt hier jeden Gegner, bevor ihr den Manaschlinger pullt, sonst greifen sie mit ein.
Boss hier
Bereich 4 von 7
Der RunenweberplatzRuneweaver Square
Der Platz in der Stadtmitte, überwuchert von Teufelsmagie. Anfangs sperrt ihn eine Manabarriere, Gruppen kamen nach zwei oder drei anderen Bossen hinein. Suffused Treants bewachen das Teufelsurtum.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 5 von 7
Der Handelsmarkt der MagierMagus Commerce Exchange
Die Straße im Norden durch das Handelsviertel. Angry Tomes fliegen aus den Läden, sobald ihr auf die Instabile Schildwache zugeht, und Fragmented Sentries patrouillieren in der Nähe.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 6 von 7
Der Pfad der ErneuerungPath of Renewal
Der Nordosten der Stadt hinter dem Brunnen. Hier wartet das Arkane Mysterium mit zwei Mana Phantoms.
Boss hier
Gegner hier
Bereich 7 von 7
Der PurpursalonThe Purple Parlor
Steigt in den Hauptturm der Violetten Zitadelle. Ein NPC öffnet dort ein Portal hinauf in den Purpursalon, wo der Schemen des Erzmagiers wartet.
Boss hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse7

Atrexis der Grabritter ist der abtrünnige Nekromant in der zentralen Halle der Kanalisation und der erste Boss jedes Laufs. Die Hordenquest Der Grabritter will ihn tot sehen.
Fähigkeiten
- Totenerweckung
- Unheilige Raserei · Erhöht das Angriffstempo eines Verbündeten 20 Sek. lang um 75%, fügt diesem Verbündeten aber auch alle 2 Sek. Naturschaden zu.
- Entwaffnen · Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
- Hauen · Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
- Schlag · Schlägt einen Feind und fügt Waffenschaden zu.
Taktik
- Ein schlichter Tank-und-Spank-Kampf. Totenerweckung bringt Skelette ohne Elitestatus, tötet sie, sobald sie kommen.
- Entwaffnen nimmt dem Tank 6 Sekunden lang die Waffe. Ein Tank mit Schild blockt weiter, plant also einen Cooldown dafür ein.
- Unheilige Raserei beschleunigt seine Angriffe 20 Sekunden lang. Dann nimmt der Tank den meisten Schaden.
Tank
Schnapp dir jedes Skelett, sobald es erscheint, und nutz während Unheilige Raserei einen Cooldown.
Heiler
Behalte den Tank bei Entwaffnen und Unheilige Raserei im Blick, der Rest des Kampfs ist ruhig.
Schaden
Wartet auf Aggro, bevor ihr Flächenschaden auf die Skelette nutzt.
Achte auf: Flächenschaden, bevor der Tank Aggro hat.
Adds
Wichtige Beute
Graveweave Bindings · Handgelenke · 37,9%
Bonebinder's Signet · Finger · 31%
Gravespike Repeater · Distanz · 31%

Die Arkananomalie ist ein arkaner Elementar auf der Plattform direkt am Ausgang der Kanalisation und in den meisten Läufen der zweite Boss. Ihr Strahl ist die eine Mechanik, die tötet.
FähigkeitenBeta
- Fokussierter Schlag · Kanalisiert Energie nach vorne und fügt Zielen im Effektbereich Schaden zu.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
Taktik
- Fokussierter Schlag ist ein Strahl aus arkaner Energie, der quer durch den Raum schneidet und sich gegen den Uhrzeigersinn dreht. Lauf vor ihm her, wen er erwischt, der stirbt.
- Beim Pull erscheinen kleine Adds am Rand des Raums. Bleibt im Kreis auf der Plattform, damit ihr sie nicht in den Kampf zieht.
- Zwischen den Strahlen schlägt sie den Tank im Nahkampf und wirkt Arkanblitz.
Tank
Halt sie in der Mitte der Plattform, damit alle genug Platz haben, um den Strahl zu umlaufen.
Heiler
Bleib mit der Gruppe in Bewegung und heb dir Heilung für alle auf, die der Strahl streift.
Achte auf: Fokussierter Schlag, der durch Spieler fegt, die zum Zaubern stehen geblieben sind.
Wichtige Beute
Ephemeral Grips · Hände · 37,2%
Runemender's Seal · Finger · 32,1%
Mana-Warped Chain Shirt · Brust · 30,8%

Der Manaschlinger ist ein kleiner Dämon im Garten vor der Violetten Festung. Er sieht leicht aus, aber er saugt Mana, und die Gegner um ihn herum greifen mit ein.
FähigkeitenBeta
- Entkräften · Hits an enemy with a bolt of draining arcane power that siphons up to mana.
- Vitalität entziehen · Entzieht dem Ziel die Vitalität und fügt ihm Arkanschaden sowie 10 Sek. lang 33 bis 37 zusätzlichen Arkanschaden zu.
Taktik
- Räumt zuerst jeden Gegner im Garten. Was noch lebt, greift mit in den Kampf ein.
- Entkräften saugt jedem Spieler in Reichweite bis zu 200 Mana ab. Ein langer Kampf endet mit einem leeren Heiler.
- Vitalität entziehen trifft den Tank und hinterlässt 10 Sekunden lang Arkanschaden über Zeit.
- Er nimmt keinen Arkanschaden. Bringt alles andere mit und tötet ihn schnell.
Tank
Heb dir einen Cooldown für Vitalität entziehen auf, es trifft hart und tickt weiter.
Heiler
Trink dich vor dem Pull voll und halt die Gruppe zwischen den Entkräften oben.
Schaden
Haut ihn schnell um. Jedes Entkräften kostet eure Zauberer Mana.
Achte auf: Ein Pull, solange der Garten noch voller Gegner ist.
Wichtige Beute
Slitherwrap Girdle · Taille · 40,6%
Manascale Treads · Füße · 35%
Spine of the Devourer · Zweihändig · 24,5%

Das Teufelsurtum hat auf dem Runenweberplatz hinter einer Manabarriere Wurzeln geschlagen. Gruppen erreichten es als vierten oder fünften Boss, was genau die Barriere senkt, ist noch nicht klar.
FähigkeitenBeta
- Umschlingen · Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
- Teufelsholz · Das Teufelsurtum schleudert widerliche Ranken auf einen Gegner, die Gegnern innerhalb von 5 Metern Naturschaden zufügen und im Effektbereich giftige Dämpfe erzeugen, die 10 Sek. lang alle 1 Sek. Naturschaden verursachen.
Taktik
- Umschlingen wurzelt zwei Spieler bis zu 10 Sekunden lang fest und verursacht alle 3 Sekunden Naturschaden.
- Teufelsholz schickt Ranken, die alle im Umkreis von 5 Metern treffen und 10 Sekunden lang giftige Dämpfe am Boden lassen.
- Gefährlich wird ein Festwurzeln mitten in den Dämpfen. Segen der Freiheit oder Entfesselungskünstler holen den Spieler heraus.
Tank
Zieh es aus den Dämpfen, damit die Nahkämpfer nicht darin stehen.
Heiler
Heil zuerst die festgewurzelten Spieler, sie kommen aus den Dämpfen nicht heraus.
Schaden
Raus aus den grünen Flächen, sofort, bevor euch ein Festwurzeln darin festhält.
Achte auf: Umschlingen auf einem Spieler mitten in Teufelsholz.
Wichtige Beute
Garb of Fallen Felbark · Brust · 34,6%
Blightleaf Rope · Taille · 33,3%
Felbough Arm · Zweihändig · 32,1%

Die Instabile Schildwache bewacht die Straße im Norden des Handelsviertels. Sie hat eine große Mechanik und ein paar wütende Bücher, die ihr vorher räumt.
FähigkeitenBeta
- Fehlfunktion · Es ist eine Fehlfunktion aufgetreten. Jede 2s Arkanenergie wird ausgestoßen und fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.
Taktik
- Angry Tomes fliegen aus den Häusern, sobald ihr näher kommt. Tötet sie vor dem Pull.
- Fehlfunktion lädt 2 Sekunden auf und pulsiert dann alle 2 Sekunden arkanen Schaden auf alle im Umkreis von etwa 25 Metern.
- Fernkämpfer stehen den ganzen Kampf auf maximaler Reichweite. Nahkämpfer gehen beim Aufladen raus und kommen zurück, wenn es vorbei ist.
Heiler
Maximale Reichweite schützt dich, du heilst nur die Nahkämpfer, die drinbleiben.
Schaden
Nahkämpfer, lauft bei jedem Aufladen raus. Drinbleiben geht, kostet euren Heiler aber viel Mana.
Achte auf: Nahkämpfer, die einen ganzen Pulszyklus drinbleiben.
Wichtige Beute
Unstable Crystalline Shoulderpads · Schulter · 35,4%
Guardian's Dualblade · Zweihändig · 32,9%
Refractory Scaleguards · Beine · 31,7%
Bauplan: Spinnrad · Sonstiges · 8,5%

Das Arkane Mysterium wartet im Nordosten der Stadt auf dem Pfad der Erneuerung. Die Begegnungsliste des Spiels nennt es Manaelementar. Überwältigende Macht aus Stormwind will es tot sehen, und es lässt Violet Sorcerer's Robes fallen.
FähigkeitenBeta
- Manamorpher · Verwandelt einen Gegner in ein Tier und zwingt ihn, 8 Sek. lang so herumzuwandern. Während der Polymorph herumwandert, kann er weder angreifen noch Zauber wirken.
- Stille · Bringt einen in der Nähe befindlichen Feind zum Schweigen, sodass er 10 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Manaling beschwören
Taktik
- Zwei Mana Phantoms stehen zu Beginn bei ihm, später kommen keine nach. Tötet sie zuerst, ihr Manabrand leert alle in ihrer Nähe.
- Manamorpher verwandelt einen Spieler 8 Sekunden lang in ein Tier. Das ist ein Magieeffekt, also bannt ihn.
- Stille trifft Spieler nahe am Boss. Der Heiler steht auf Abstand, damit er weiter zaubern und bannen kann.
- Arkane Manalinge erscheinen den ganzen Kampf über. Räumt sie mit Flächenschaden weg, während ihr am Boss arbeitet.
Tank
Nimm die Phantoms zusammen mit dem Boss auf und dreh alles von der Gruppe weg.
Heiler
Bleib weit weg vom Boss, um Stille zu entgehen, und banne jeden Manamorpher.
Schaden
Zuerst die Phantoms, dann die Manalinge mit Flächenschaden, während ihr am Boss arbeitet.
Achte auf: Ein Heiler, der so nah steht, dass er Stille abbekommt.
Adds
Mana Phantom ×2 · Manabrand: Trifft in der Nähe befindliche Feinde mit Antimanablitzen. Für jeden von einem Ziel abgezogenen Manapunkt erleidet das Ziel Schaden.- Arcane Manaling
Wichtige Beute
Drape of Shifting Energy · Rücken · 35,8%
Violet Sorcerer's Robes · Brust · 34,9%
Wand of Mana Concentration · Distanz · 29,2%

Der Schemen des Erzmagiers wartet im Purpursalon oben in der Violetten Zitadelle, erreichbar über ein Portal im Hauptturm. Er ist der Endboss: Sein Kill zählt für Erfahren: Dungeonerforscher und bringt den Arkanpartikel für Heart of Disruption. Gruppen können ihn trotzdem vor den anderen Bossen der Stadt töten.
FähigkeitenBeta
- Massenverwandlung · Transforms nearby enemies into an animal, forcing it to wander around for up to 8 sec. While wandering, they cannot attack or cast spells.
- Hervorrufung · While channeling this spell, your mana regenerates at an accelerated rate.
- Arkanblitz · Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
- Arkane Explosion · Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
- Begrenzendes Mana · Launches a mana infused orb toward a random player that travels out and returns to its origin. Players hit are inflicted with Arcane damage.
Taktik
- Arkanblitz ist sein Haupttreffer auf den Tank und macht stetig hohen Schaden.
- Arkane Explosion trifft alle im Umkreis von 20 Metern. Zauberer und Heiler stehen auf maximaler Reichweite.
- Begrenzendes Mana wirft eine Kugel auf einen zufälligen Spieler, die hinausfliegt und zurückkommt. Verteilt euch und bleibt aus ihrer Bahn.
- Wenn sein Mana leer ist, wirkt er Massenverwandlung auf alle in seiner Nähe und kanalisiert Hervorrufung, um wieder aufzufüllen. Zauberer können sich für die Massenverwandlung hinter einer Wand verstecken.
- Haltet den Kampf in seinem Raum. Verlässt er ihn, setzt er sich zurück.
Tank
Halt ihn in der Mitte seines Raums und nutz einen Cooldown, wenn Arkanblitz hart trifft.
Heiler
Bleib außerhalb der Reichweite von Arkane Explosion und halt den Tank oben, bevor sein Mana ausgeht.
Schaden
Verteilt euch für Begrenzendes Mana und steht nie mit anderen Spielern in einer Linie.
Achte auf: Begrenzendes Mana, das durch eine eng stehende Gruppe fliegt.
Wichtige Beute
Archmagister's Faceted Pendant · Hals · 35,1%
Violet Sorcerer's Mantle · Schulter · 31,6%
Ponderous Orb · In Schildhand geführt · 31,6%
Bauplan: Arkaner Wiederverwerter · Sonstiges · 7,6%
Seltene Gegner1

Lyn der Ignorierte ist der geheime Boss, ein seltener Elitegegner, den ihr mit dem Foliant von Dalaran an einem kleinen Kreis in einem runden Raum der Kanalisation ruft. Er tritt nach einer kurzen Szene auf.
Fähigkeiten
- Schattenblitzsalve · Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
- Dornenfluch · Verflucht einen Gegner 3 Min. lang und gibt ihm eine Chance von 50%, bei einem Angriff Schaden zu erleiden.
- Totenerweckung
Taktik
- Schattenblitzsalve trifft die ganze Gruppe auf einmal. Haltet alle über der Hälfte ihrer Gesundheit.
- Dornenfluch hält 3 Minuten und verletzt euch bei etwa jedem zweiten Angriff. Entfernt ihn zuerst beim Tank und den Nahkämpfern.
- Totenerweckung bringt Skelette. Der Tank nimmt sie auf, der Rest der Gruppe bleibt auf Lyn.
Tank
Nimm die Skelette auf und dreh Lyn von der Gruppe weg.
Heiler
Die Salven treffen alle, heil also die Gruppe und nicht nur den Tank.
Schaden
Magier und Druiden, entfernt Dornenfluch bei den Nahkämpfern.
Achte auf: Dornenfluch, der auf Tank und Nahkämpfern liegen bleibt.
Adds
Wichtige Beute
Cartilage Shapers · Hände · 43,6%
Bonepile Gaze · Schild · 30,9%
Tendonscraper Dagger · Waffenhand · 25,5%
Ereignisse und bedingte Begegnungen1
Das Managespenst steht in der Begegnungsliste der Spieldateien und nutzt dasselbe Modell wie die Mana Stalkers in den Straßen. Keine Gruppe in der Beta hat es bisher als Boss bekämpft, und Beute ist keine bekannt.
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.
Trash
Gefährlicher Trash
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Untote in der Kanalisation
Fallen Warriors, Fallen Mages, Skeletal Warders und Mindless Horrors halten die Kanalisation. Mindless Horrors wirken Erschrecken, Skeletal Warders betäuben mit Schildschlag, und Fallen Mages verlangsamen mit Frostblitz. Manche großen Pulls hier tun mehr weh als die Bosse.

Nekromanten und Dark Casters
Kirin Tor Necromancers erwecken Skelette und beschleunigen ihre Gruppe mit Unheilige Raserei. Dark Casters heilen, also unterbrecht Heilung oder tötet sie zuerst.

Mana Phantoms
Keine Elite, aber Manabrand trifft alle in ihrer Nähe, frisst ihr Mana und macht daraus Schaden. Mehrere in einem Pack leeren einen Heiler schnell, also unterbrecht es oder tötet sie zuerst.

Fragmented Sentries
Elite-Konstrukte überall in den Straßen. Bogenzerkracher trifft einen Kegel vor ihnen, also dreht der Tank sie von der Gruppe weg. Etwa jede dritte lässt einen Gesprungenen Wächterkern für Quelle der Macht fallen.

Suffused Treants
Die Treants auf dem Runenweberplatz sind die einzigen Gegner hier, die bluten, dafür nehmen sie keinen Naturschaden. Schurken und Wilddruiden dürfen endlich ihre Blutungen nutzen.

Angry Tomes
Bücher ohne Elitestatus, die aus den Häusern fliegen, sobald ihr auf die Instabile Schildwache zugeht. Tötet sie, bevor ihr den Boss pullt.

Remnants und Mana Echoes
Seeking Remnants, Saturated Remnants und Mana Echoes sind die Ziele von Starving Arcane, je acht. Ihre Zahl ändert sich von Lauf zu Lauf.

Quests
Quests in Dalaran
Jede Fraktion hat eine kurze Schlüsselreihe ab Stufe 30 und vier Quests für den Dungeon selbst, alle Stufe 33. Die Allianz beginnt in Southshore und Stormwind, die Horde in Tarrens Mühle und Undercity, und beide treffen das Abbild der Erzmagierin Modera am Kanalisationstor.
Bekannter Fehler: Starving Arcane und Quelle der Macht brauchen mehrere Läufe. Ein Lauf hat selten je 8 Remnants für Starving Arcane, und jeder Spieler plündert seine Gesprungenen Wächterkerne für Quelle der Macht selbst. Gruppen in der Beta brauchten für jede Quest zwei oder drei Läufe.
Bekannter Fehler: Langsames Respawnen im Internierungslager. Die Wachen im Lordamere-Internierungslager kommen nur langsam wieder, und Gruppen stehen für sie an. Tut euch mit anderen Spielern auf der Questreihe zusammen.
Allianz6
Vorher abholen
- 1Rathaus von Southshore: Abgesandter Jacques (An Alarming Request, Stufe 30).
- 2Stormwind, Magierviertel: Zaubermeister Andromath (Überwältigende Macht).
- 3Stormwind, Kräuterladen: Shylamiir (Eine grüne Probe).
- 4Kanalisationstor vor Dalaran: das Abbild der Erzmagierin Modera (Heart of Disruption, Starving Arcane).
- Stufe 33, ab 30
- Questgeber
- Abgesandter JacquesVorgebirge von Hillsbrad · 48.3, 60.1
- Abgabe
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
Der Abgesandte Jacques im Rathaus von Southshore schickt dich zum Abbild der Erzmagierin Modera. Die Quest braucht Stufe 30 und öffnet Heart of Disruption und Starving Arcane.
- Stufe 33, ab 24
Folgequest: An Alarming Request
Heart of Disruption- Questgeber
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
- Abgabe
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
Das Abbild der Erzmagierin Modera am Kanalisationstor gibt dir mit dieser Quest den Kanalisationsschlüssel von Dalaran, teilen lässt sie sich nicht. Bring ihr den Arkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers.
- Stufe 33, ab 24
Folgequest: Heart of Disruption
Friend of the Kirin Tor- Questgeber
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
- Abgabe
- Erzmagierin CelindraAlteracgebirge · 14.2, 60.0
Die Folgequest schickt dich zur Erzmagierin Celindra in der Violetten Zitadelle.
- Stufe 33, ab 24
- Questgeber
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
- Abgabe
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
Nur für die Allianz. Töte für das Abbild der Erzmagierin Modera je 8 Seeking Remnants, Saturated Remnants und Mana Echoes.
Eine zur Wahl
Bekannter Fehler
- Stufe 33, ab 24
- Questgeber
- Zaubermeister AndromathStormwind · 48.8, 87.6
- Abgabe
- Zaubermeister AndromathStormwind · 48.8, 87.6
Zaubermeister Andromath im Magierviertel von Stormwind, bei etwa 48.8, 87.6, will das Arkane Mysterium tot sehen.
Eine zur Wahl
- Stufe 33, ab 24
Shylamiir in ihrem Kräuterladen in Stormwind, bei etwa 31.4, 63.0, will eine Teufelserfüllte Blüte aus dem Teufelsgarten in der Stadtmitte. Sie fällt für die ganze Gruppe.
Eine zur Wahl
Horde7
Vorher abholen
- 1Tarrens Mühle: Magus Wordeen Voidglare (Schlüssel zur Stadt, Stufe 30) und Melisara (Der Grabritter).
- 2Undercity: Doktor Martin Felben (Quelle der Macht).
- 3Kanalisationstor vor Dalaran: das Abbild der Erzmagierin Modera (Heart of Disruption).
- 4Nahe dem Eingang der Kanalisation: Rexxie Copperclutch (Opportunistische Bildung).
- Stufe 33, ab 30
- Questgeber
- Magus Wordeen VoidglareVorgebirge von Hillsbrad · 61.5, 20.7
- Abgabe
- Magus Wordeen VoidglareVorgebirge von Hillsbrad · 61.5, 20.7
Magus Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle will den Schlüssel aus der Truhe des Aufsehers im Lordamere-Internierungslager, bei etwa 16.4, 89.3 im Alteracgebirge.
Bekannter Fehler
- Stufe 34, ab 30
- Questgeber
- Magus Wordeen VoidglareVorgebirge von Hillsbrad · 61.5, 20.7
- Abgabe
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
Voidglare schickt dich am Lordameresee entlang zum Abbild der Erzmagierin Modera am Kanalisationstor. Die Quest braucht Stufe 30 und lässt sich nicht teilen.
Bekannter Fehler
- Stufe 33, ab 24
Folgequest: Blood in the Streets
Heart of Disruption- Questgeber
- Abbild der Erzmagierin ModeraSilberwald · 68.4, 45.4
- Abgabe
- Magus Wordeen VoidglareVorgebirge von Hillsbrad · 61.5, 20.7
Das Abbild der Erzmagierin Modera gibt dir mit dieser Quest den Kanalisationsschlüssel von Dalaran. Bring den Arkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers zurück zu Voidglare in Tarrens Mühle.
Eine zur Wahl
- Stufe 33, ab 24
Folgequest: Heart of Disruption
Shrewd Negotiations- Questgeber
- Magus Wordeen VoidglareVorgebirge von Hillsbrad · 61.5, 20.7
- Abgabe
- Erzmagierin CelindraAlteracgebirge · 14.2, 60.0
Die Folgequest schickt dich zur Erzmagierin Celindra in der Violetten Zitadelle.
- Stufe 33, ab 24
- Questgeber
- MelisaraVorgebirge von Hillsbrad · 62.5, 20.5
- Abgabe
- MelisaraVorgebirge von Hillsbrad · 62.5, 20.5
Melisara in Tarrens Mühle will Atrexis den Grabritter tot sehen, den Nekromanten in der Kanalisation.
Eine zur Wahl
- Stufe 33, ab 24
- Questgeber
- Doktor Martin FelbenUndercity · 46.4, 74.2
- Abgabe
- Doktor Martin FelbenUndercity · 46.4, 74.2
Doktor Martin Felben in Undercity will 6 Gesprungene Wächterkerne von den Fragmented Sentries in den Straßen.
Eine zur Wahl
Bekannter Fehler
- Stufe 33, ab 24
- Questgeber
- Rexxie Copperclutch
Rexxie Copperclutch, ein Goblin nahe dem Eingang der Kanalisation, will Die Gründung von Dalaran, ein Buch aus den Bibliotheken der Stadt. Spieler in der Beta fanden es an der hinteren Wand hinter dem Portalraum.
Eine zur Wahl
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Jeder Boss lässt pro Kill einen seiner drei blauen Gegenstände fallen, mit der Dropchance aus Beta-Kills in der Tabelle. Zwei Drops gehören zu den Violet Sorcerer's Vestments, einem neuen Stoffset aus fünf Teilen: Violet Sorcerer's Robes vom Arkanen Mysterium und Violet Sorcerer's Mantle vom Schemen. Die anderen drei Teile hat bisher niemand fallen sehen. Die Instabile Schildwache und der Schemen lassen außerdem Bauplan: Spinnrad und Bauplan: Arkaner Wiederverwerter fallen, und nur die beiden Quests Heart of Disruption haben noch blaue Questbelohnungen. Ein blauer Gegenstand pro Boss und ein Set, dessen drei Teile noch keine Quelle haben, heißen viele Läufe. Ein WoW Forever Dungeon-Boost für Dalaran bringt dich mit einer fertig organisierten Gruppe hindurch.
Sammeln
Erfolge aus Dalaran
Erfolg1
Erfahren: DungeonerforscherErhältlich in Dalaran, Erfordert Schemen des Erzmagiers
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Arkan, Blutungen und Gift bleiben zu HauseFast jeder Gegner und Boss nimmt keinen Arkanschaden, und die Konstrukte und Elementare ignorieren auch Blutungen und Gift. Arkanmagier, Wilddruiden, Schurken, Waffenkrieger und Jäger mit Schlangenbiss verlieren viel, setzt also auf Feuer, Frost, Schatten und reinen Waffenschaden.
- Bannen, Fluch entfernen und Unterbrechen mitbringenManamorpher beim Arkanen Mysterium braucht eine Magiebannung, Dornenfluch bei Lyn dem Ignorierten braucht Fluch entfernen, und Manabrand sowie die Heilung der Dark Casters brauchen Unterbrechungen. Segen der Freiheit oder Entfesselungskünstler helfen beim Teufelsurtum.
- Hol dir vorher den Foliant von DalaranDer geheime Boss braucht ihn. Nimm den Schwarzen Folianten vom Tisch hinter Erzmagier Arugal am Ende von Burg Shadowfang, benutze ihn am Leylinienfokus von Ambermill im Rathaus von Ambermill im Silberwald, bei etwa 63.4, 64.3, und du hast den Folianten. Er verbraucht sich beim Benutzen nicht.
- Viele Spieler kürzen den Namen mit CoD ab, achtet im Gruppenchat auf dieses Kürzel.
- Spieler der Allianz bekommen für jeden Kill Ruf bei den Kirin Tor, am meisten vom Schemen und von Lyn. Erzmagier Alvareaux, der Rüstmeister der Kirin Tor, verkauft ab Freundlich Rezepte.
Bekannte Fehler in der Beta
Horde in der Stadt. In der Beta kann die Horde nach Shrewd Negotiations durch die Stadt laufen. Blizzard sagte am 9. Oktober, dass das nicht so gedacht ist.
Der Schemen des Erzmagiers kann verschwinden. Zieht ihn jemand aus seinem Raum, setzt er sich zurück, und manche Gruppen sahen ihn für den Rest des Laufs nicht wieder.
FAQ
Häufige Fragen
Für welche Stufe ist Dalaran in WoW Forever?
Blizzard legt den Dungeon auf Stufe 28–33 aus. Die Gruppensuche führt ihn ab Stufe 28 und empfiehlt ihn bis 35, die Schlüsselquests brauchen Stufe 30, und die Dungeonquests sind Stufe 33.
Wo ist der Eingang zum Dungeon Dalaran?
Am Kanalisationstor vor der Nordwestmauer von Dalaran, bei etwa 8.8, 59.6 im Alteracgebirge, wo das Abbild der Erzmagierin Modera steht. Der Lauf beginnt in der Kanalisation unter der Stadt.
Braucht man eine Einstimmung (Attunement) oder den Kanalisationsschlüssel?
Nur ein Spieler der Gruppe braucht den Kanalisationsschlüssel von Dalaran, eine echte Einstimmung ist es also nicht. Du bekommst ihn mit Heart of Disruption beim Abbild der Erzmagierin Modera, für die Horde nach Schlüssel zur Stadt und Blood in the Streets, für die Allianz nach An Alarming Request.
Wie viele Bosse hat Dalaran?
Sieben in einem normalen Lauf: Atrexis der Grabritter, Arkananomalie, Manaschlinger, Teufelsurtum, Instabile Schildwache, das Arkane Mysterium (Manaelementar) und der Schemen des Erzmagiers. Der Foliant von Dalaran ruft einen achten, Lyn den Ignorierten. Die Spieldateien führen eine neunte Begegnung, das Managespenst, die noch keine Gruppe in der Beta getroffen hat.
Was ist der Foliant von Dalaran?
Der Foliant von Dalaran (englisch Tome of Dalaran) ist der Gegenstand, der Lyn den Ignorierten ruft, den geheimen Boss des Dungeons. Du stellst ihn aus dem Schwarzen Folianten aus Burg Shadowfang am Leylinienfokus von Ambermill im Silberwald her und benutzt ihn dann am kleinen Kreis in einem runden Raum der Kanalisation.
Gibt es in Dalaran ein Set?
Ja, die Violet Sorcerer's Vestments, fünf Stoffteile mit Willenskraft, Manaregeneration beim Zaubern und einer Chance, einen Arkanelementar zu beschwören. Die Robe fällt beim Arkanen Mysterium und der Mantel beim Schemen des Erzmagiers, für die anderen drei Teile ist noch keine Quelle bekannt.
Welche Quests gibt es für Dalaran?
Die Allianz hat Überwältigende Macht und Eine grüne Probe aus Stormwind sowie Heart of Disruption und Starving Arcane vom Abbild der Erzmagierin Modera. Die Horde hat Der Grabritter aus Tarrens Mühle, Quelle der Macht aus Undercity, Opportunistische Bildung von Rexxie Copperclutch und ihr eigenes Heart of Disruption.
Gibt es in Dalaran einen Flugpunkt?
In der Beta nicht. Die Allianz fliegt nach Southshore, die Horde nach Tarrens Mühle oder zum Grabmal. Deinen Ruhestein kannst du im Gasthaus von Dalaran binden, und das Portal aus Stormwind funktioniert nur für Himmelsgeborene.
Kann die Horde in WoW Forever nach Dalaran?
In der Beta kann die Horde nach Shrewd Negotiations durch die Stadt laufen. Blizzard sagte am 9. Oktober, dass das nicht so gedacht ist, rechnet also mit dem Kanalisationstor als eurem Weg hinein.
Was ist Die magische Stadt Dalaran?
Eine Storyquest der Himmelsgeborenen auf Stufe 13, die mit einem Himmelsschiff nach Dalaran reisen. Mit dem Dungeon hat sie nichts zu tun.
Wie lange dauert ein kompletter Lauf durch Dalaran?
Wir rechnen mit 45–60 Minuten für eine Gruppe beim ersten Lauf. Eine vorsichtige Gruppe auf Stufe 30 brauchte in der Beta etwa 40 Minuten von der Kanalisation bis zum letzten Boss. Rechnet mehr Zeit ein, wenn ihr Lyn den Ignorierten ruft oder Questgegner farmt.
Liegt Dalaran in der fliegenden Stadt?
Nein. Das ist Dalaran am Boden im Alteracgebirge, von den Kirin Tor wieder aufgebaut, nachdem Archimonde es im Dritten Krieg zerstört hatte. Die fliegende Stadt kam erst viel später, mit Wrath of the Lich King.
Quellen
Quellen
- Blizzard forums: dungeon level ranges (Kaivax, 15 Sep 2026)Angekündigt
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 8. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever beta databaseBeta-Daten
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
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Wenig Zeit? Dalaran mit mmonster
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