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Leveling-Guide 1–60Deine Route von jedem Start auf 60
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WoW Forever Tier-Listen
Die besten Klassen, Skillungen, Berufe und Völker in WoW Forever, eingestuft für die aktuelle Beta und mit jedem Build aktualisiert.
Aktualisiert 8. Okt. 2026
Beta-Build 1.60.1, Stufengrenze 30, eingestuft auf Stufe 20
Geprüft 8. Okt. 2026 · Beta-Build 1.60.1.70291
Für Stufe 30 stufen wir neu ein, sobald die Klassen dort getestet sind
Klassen-Tier-List
Alle Klassen und Skillungen von WoW Forever über Leveln, Dungeons, Schlachtzüge, PvP und mehr auf einer Seite, mit jedem Beta-Build aktualisiert.
Klassen-Tier-List fürs Leveln
Die beste Klasse und Skillung zum Leveln in WoW Forever: welche Klasse am schnellsten levelt, eingestuft für die Beta und mit jedem Build aktualisiert.
Klassen-Tier-List für Dungeons
Die beste Klasse und Skillung für Dungeons in WoW Forever: jede Schadens-Skillung, jeder Tank und Heiler eingestuft, mit Grund und Dungeon-Talentbuild.
Schlachtzugs-DPS-Tier-List
Die beste Klasse und Skillung für Schlachtzüge in WoW Forever: jede Schadens-Skillung für Stufe 60 eingestuft, mit Sim-Wert, Grund und Talentbuild.
PvP-Tier-List
Die beste PvP-Klasse und Skillung in WoW Forever für Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle, mit PvP-Werkzeugen, bestem Volk und Talentbuild.
Tank- und Heiler-Tier-List
Die beste Tank- und Heiler-Klasse und Skillung in WoW Forever für Dungeons und Schlachtzüge, jede Skillung mit Grund und Talentbuild.
Beste Klasse für Solo und Hardcore
Die beste Klasse und Skillung zum Solospielen und für Hardcore in WoW Forever: wer allein am besten farmt und wer einen Hardcore-Lauf übersteht.
Berufe-Tier-List
Die besten Berufe in WoW Forever für Gold, beim Leveln und auf 60, dazu das beste Paar für jede Klasse.
Bestes Volk für jede Klasse
Das beste Volk der Allianz, der Horde und fürs PvP für jede der neun Klassen in WoW Forever, mit den Volksfähigkeiten, die den Unterschied machen.
Was sich geändert hat
- 1.60.1.70291
Krits gegen Spieler zählen wieder voll: Der Build vom 8. Oktober behebt den Fehler, der ihren Bonus seit etwa dem 25. September halbiert hat.
Krieger und Druiden bekommen mehr Wut aus erlittenen Treffern: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, Krits und schmetternde Schläge zählen voll, und absorbierter Schaden zählt trotzdem. Bären haben jetzt 50% Bedrohungsbonus (vorher 30%) und bekommen 100% mehr Wut aus Krits (vorher 75%).
Sühne wurde abgeschwächt, sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt 2 Sek. Dornen und Aura der Vergeltung haben wieder ihren Grundschaden aus Classic mit 6% des Zauberschadens, Schutzpaladine erzeugen keine Bedrohung mehr, wenn Verbessertes Siegel des Furors oder Schild-Spezialisierung Mana zurückgibt, Einfangen wurzelt nur noch beim ersten Auslösen einer Frostfalle, und Einschlag betäubt nicht mehr durch den Brandschaden von Flammenstoß.
Die niedrigen Ränge von Zorn, Frostblitz, Feuerball, Arkane Geschosse, Göttliche Pein, Geringes Heilen, Heilen, Blitzschlag und Schattenblitz wurden angeglichen, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist. Keine Einstufung ändert sich, bis diese Änderungen getestet sind.
- 1.60.1.70235
Die Schlachtzugsliste wurde mit dem Schlachtzugs-Sim vom 6. Oktober neu eingestuft, der jetzt das Beta-Update von Zermürben mitrechnet: Waffenkrieger fällt von S auf A, Wilder Druide steigt von B auf A und Vergeltungspaladin klettert auf Platz drei. Furorkrieger und Überlebensjäger führen.
Die Beta-Builds 1.60.1.70205 (3. Oktober) und 1.60.1.70235 (5. Oktober) haben keine Talente oder Zauber geändert, darum bleiben die anderen Listen, wie sie sind.
- 1.60.1.70205
Die PvP-Tier-List stuft jetzt alle 27 Skillungen in vier Modi ein: gesamt, Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle. Dämonologie übernimmt das S des Hexenmeisters (Seelenverbindung ist ein Dämonologie-Talent), Täuschung das S des Schurken, Frost ersetzt Arkan als Magier-Wahl, Waffen fällt auf C und Tierherrschaft kommt neu in A.
Dungeons, Schlachtzüge, Tanks und Heiler im selben Aufbau: jede Schadens-Skillung für Dungeons und Schlachtzüge, der Schlachtzugs-Sim vom 3. Oktober als eigene Spalte, Furor steigt in Dungeons auf A, Überleben (S) und Kampf (A) kommen in die Schlachtzugsliste, Tierherrschaft fällt dort auf A, und Wiederherstellungsdruide rückt insgesamt auf A.
Jede Klassenliste nennt jetzt die beste Skillung jeder Klasse, beantwortet sie im FAQ und verlinkt die Guides und Tools ihres Themas.
Die Klassenübersicht nennt jetzt die beste Wahl für jedes Ziel, hat einen Klassenfinder und ein kurzes Urteil zu jeder Klasse. Die Liste der besten Völker hat einen Abschnitt je Klasse mit den Volksfähigkeiten jeder Wahl und alle Kombinationen aus Volk und Klasse, die sechs neuen markiert.
Die Liste der besten Völker zeigt jetzt auch die Wahl für Magier, Paladin, Priester und Schamane.
Änderungen, die hier noch fehlten: Am 24. September fiel Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 2/4/6 %, Waffen bekam 18 Sek. Abklingzeit auf Zerschmettern und ein stärkeres Rausch des Blutes, zwei Elementar-Talente tauschten die Reihe und Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von Schadensboni. Die Klassenvorstellungen vom 30. September brachten Heilungssenkung beim Krokilisken und Schattenwort: Tod ab Stufe 32, und am 1. Oktober rückten Talente des Schutzkriegers als PvP-Werkzeuge nach oben.
Krits gegen Spieler brachten seit etwa dem 25. September nur den halben Bonus. Ein Entwickler nannte das einen Fehler, die Notizen vom 1. Oktober nennen noch keine Korrektur. Der Client vom 3. Oktober bringt keine Klassenänderungen.
- 1.60.1.70170
Der Build vom 1. Oktober hebt die Beta-Grenze auf 30. Alle Einstufungen hier sind weiterhin die für Stufe 20. Einstufungen ändern sich erst, wenn die Klassen auf 30 getestet sind.
Krieger bekommen bei kritischen Treffern mit normalen Angriffen 100% mehr Wut. Damit fällt der Hauptgrund für ihr C beim Leveln weg. Furor wurde überarbeitet: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45% der Angriffskraft (vorher 35%) und Berserkerwut kommt auf Stufe 30. Waffen bleibt bei C, bis es getestet ist.
Druiden verlieren Tigerfuror und König des Dschungels, stattdessen wandelt Shifting Power in Katzengestalt Mana in Energie um. Bären bekommen 75% mehr Wut durch kritische Treffer, Primal Bite erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung, und jede Gestalt ist gegen neue Entwaffnungseffekte immun.
Heiliger Schild blockt mehr (30%, vorher 20%), Verschanzen weniger (bis 20%, vorher 30%), und Champion des Lichts wandelt weniger Intelligenz in Zauberschaden um (bis 60%, vorher 100%). Schutz und Vergeltung behalten ihre Einstufung.
Kleinere Änderungen: Kampfeshitze heißt jetzt Heating Up und Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen, Höllenfeuer kann kritisch treffen, Soul Harvest gibt jetzt seine Manaregeneration, Begleiter von Jägern und Hexenmeistern haben wieder einen aggressiven Modus, und Heureka! wirkt nicht mehr auf Effekte über Zeit. Keine Einstufung ändert sich.
- 1.60.1.70009
Der Build vom 24. September hat den Paladin umgebaut: Heiliger Stoß trifft auf jedem Rang härter und hat für alle 10 Sek. Abklingzeit, Rache ist bis zu 3-mal stapelbar, Kreuzzug und Verbesserter heiliger Stoß sind weg. Vergeltung bleibt bei S, Rache zählt erst ab Stufe 30.
Zorn verursacht rund 50% mehr Grundschaden. Gleichgewicht bleibt bei D, bis es in der Beta getestet ist.
Zauberstäbe werden nicht mehr durch Zauberschaden stärker, Heureka! spart bei jeder Klasse 10% und Zerfleischen heißt jetzt Primal Bite. Keine Einstufung ändert sich.
- 1.60.1.69977
Erste Fassung aller Tier-Listen, eingestuft für die Beta mit Stufe 20.
- 1.60.1.69977
Wöchentliches Client-Update mit Stabilitätskorrekturen, keine Klassenänderungen.
- 1.60.1
Blizzard kündigte acht Korrekturen für den nächsten Build an, darunter Rache, das nicht mehr durch periodische kritische Treffer auslöst. Das hatte Vergeltungspaladine beim Leveln verstärkt.
- 1.60.1
Die erste Beta-Woche: Vergeltungspaladin und Tierherrschaftsjäger führen beim Leveln, Waffenkrieger, Kampfschurke, Schattenpriester, Verstärkungsschamane und Gleichgewichtsdruide liegen hinten.
- 1.60.1
Beta-Start: Trefferwertung und kritische Treffer werden je Art zu einem Wert, jeder Baum bekommt ein Schlusstalent bei 16 Punkten, Göttlicher Willen, Segen der Könige, Verbessertes Mal der Wildnis und Verbesserter Schlachtruf werden Grundfähigkeiten.
FAQ
Welche Tier-Listen gibt es für WoW Forever?
Klassen-Tier-List fürs Leveln, Klassen-Tier-List für Dungeons, Schlachtzugs-DPS-Tier-List, PvP-Tier-List, Tank- und Heiler-Tier-List und Beste Klasse für Solo und Hardcore, dazu die Übersicht aller Klassen, die besten Berufe und das beste Volk für jede Klasse.
Welche Klasse ist in WoW Forever gerade die beste?
Es gibt nicht die eine beste Klasse. Zum Leveln führen Vergeltung (Paladin), Tierherrschaft (Jäger) und Frost (Magier), im Schlachtzug Furor (Krieger) und Überleben (Jäger) und im PvP Täuschung (Schurke), Disziplin (Priester) und Dämonologie (Hexenmeister).
Welche Klasse levelt am schnellsten?
Vergeltung (Paladin), Tierherrschaft (Jäger) und Frost (Magier). Schwere Rüstung, Selbstheilung und Siegelschaden machen ihn zum schnellsten Leveler der ersten Beta-Woche. Seit dem Build vom 24. September trifft Heiliger Stoß härter. Egal welche Klasse du wählst, der Weg auf 60 ist lang, und unsere Boost-Services für WoW Forever können dir das Leveln abnehmen.
Welche Klasse ist im PvE am stärksten?
In Dungeons Kampf (Schurke), Tierherrschaft (Jäger), Schutz (Paladin) und Disziplin (Priester), in Schlachtzügen Furor (Krieger) und Überleben (Jäger). Furor führt den Schlachtzugs-Sim auch am 6. Oktober an, deutlich vor Überleben. Der Sim rechnet den Umbau vom 1. Oktober schon mit. Die Wut hängt weiter an Treffern und Krits, und die Korrekturen an der Wut vom 8. Oktober kamen nach diesem Sim, die Zahl wird sich also bewegen.
Was ist der beste Tank in WoW Forever?
Schutz (Paladin). Der beste Tank in WoW Forever gerade, in Dungeons und Schlachtzügen. Jede öffentliche Liste setzt den Schutzpaladin auf Platz eins. Platte, Heiliger Schild, Weihe und Handauflegung decken Trashgruppen und lange Bosskämpfe gleichermaßen ab.
Was ist der beste Heiler in WoW Forever?
Disziplin (Priester) und Heilig (Paladin). Disziplin steht in jeder Liste ganz oder fast ganz oben, für Dungeons und Schlachtzüge. Blizzard nennt den Priester den vielseitigsten Heiler, und Seele der Macht stärkt zusätzlich einen Zauberer. Schilde und Sühne decken Schadensspitzen und gleichmäßigen Schlachtzugsschaden ab. Sühne wurde am 8. Oktober abgeschwächt, sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.
Welche Klasse ist im PvP am besten?
Täuschung (Schurke), Disziplin (Priester) und Dämonologie (Hexenmeister). Täuschung gewinnt Duelle, bevor die andere Seite handeln kann: Konzentration gibt vor dem Eröffner Combopunkte, Vorbereitung setzt deine Schurken-Abklingzeiten zurück, auch Verschwinden, und ein neues Talent erlaubt Hinterhalt auch ohne Verstohlenheit. Fieser Trick, Nierenhieb und Blenden reihen die Kontrolle aneinander. Die meisten öffentlichen Listen setzen Täuschung für Stufe 60 in S, die neueren Duell-Listen für Stufe 30 werten sie niedriger, weil Blenden erst mit Stufe 34 kommt. Auf dem Schlachtfeld ist sie schwächer, weil Heiler und Flächenschaden dich ständig aus der Verstohlenheit holen.
Welche Klasse ist für Anfänger am besten?
Tierherrschaft (Jäger) und Vergeltung (Paladin). Der Begleiter tankt, während du deine Rotation aus der Ferne lernst.
Welcher Beruf ist der beste?
Für Gold Alchimie und Kräuterkunde. Fläschchen und Elixiere verkaufen sich jede Schlachtzugswoche, mit Kräuterkunde das Paar mit dem meisten Gold.
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Mit jedem Beta-Build und jedem Patch. Diese Fassung gilt für Beta-Build 1.60.1, Stufengrenze 30, eingestuft auf Stufe 20. Für Stufe 30 stufen wir neu ein, sobald die Klassen dort getestet sind, und zum Release am 5. November stufen wir alles für Stufe 60 neu ein.
Wenig Zeit? Lass einen Booster spielen
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.