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TalentrechnerAlle 9 Klassen, Build per Link teilen
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WoW Forever Tier List
Die besten Klassen, Skillungen, Berufe und Völker in WoW Forever, eingestuft nach dem Client zum Release und mit jedem Patch aktualisiert.
Aktualisiert 6. Nov. 2026
Live-Client 1.60.1.70790, eingestuft auf Stufe 20 in der Beta, die auf Stufe 30 endete
Geprüft 6. Nov. 2026 · Client-Build 1.60.1.70790
Für Stufe 60 stufen wir neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen

Die stärkste Klasse in WoW Forever ist Tierherrschaft (Jäger), vor Treffsicherheit (Jäger) und Überleben (Jäger). Zum Leveln: Vergeltung (Paladin).






Die beste Klasse und Skillung zum Leveln in WoW Forever: welche Klasse am schnellsten levelt, eingestuft in der Beta und mit jedem Patch neu geprüft.




Die beste Klasse und Skillung für Dungeons in WoW Forever: jede Schadens-Skillung, jeder Tank und Heiler eingestuft, mit Grund und Dungeon-Talentbuild.






Die beste Klasse und Skillung für Raids in WoW Forever: jede Schadens-Skillung (DD) für Stufe 60 eingestuft, mit Sim-Wert, Grund und Talentbuild.



Die beste PvP-Klasse und Skillung in WoW Forever für Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle, mit PvP-Werkzeugen, bestem Volk und Talentbuild.


Die beste Tank- und Heiler-Klasse und Skillung in WoW Forever für Dungeons und Schlachtzüge, jede Skillung mit Grund und Talentbuild.



Die beste Klasse und Skillung zum Solospielen und für Hardcore in WoW Forever: wer allein am besten farmt und wer einen Hardcore-Lauf übersteht.




Die besten Berufe in WoW Forever für Gold, beim Leveln und auf 60, dazu das beste Paar für jede Klasse.



Die beste Rasse der Allianz, der Horde und fürs PvP für jede der neun Klassen in WoW Forever, mit den Volksfähigkeiten, die den Unterschied machen.
Was sich geändert hat
- 1.60.1.70790
Die Schlachtzugsliste ist mit dem Schlachtzugs-Sim vom 6. November neu eingestuft, der 15 unserer 20 Skillungen mit neuer Ausrüstung neu gerechnet hat: Tierherrschaft (Jäger) steigt von B auf A, Verstärkung (Schamane) fällt von S auf A und Täuschung (Schurke) von A auf B. Überleben (Jäger) führt weiter, Vergeltung (Paladin) ist Zweiter.
Die meisten neu gerechneten Skillungen haben ein paar DPS gewonnen, darum ist die Mitte des Feldes von 899 auf 914,5 gestiegen, und Verstärkung rutscht 6 DPS unter die Grenze für S, obwohl sie 7 gewonnen hat. Tierherrschaft hat mit denselben Talenten 74 DPS gewonnen, fast alles über ihren Begleiter in einem neueren Lauf des Sims, darum sehen wir diesen Sprung als Änderung im Modell, bis ein zweiter Sim ihn stützt. Der Sim bleibt ein Modell, und kein Schlachtzug öffnet vor dem 9. Dezember.
- 1.60.1.70790
Die Schlachtzugsliste ist mit dem Schlachtzugs-Sim vom 4. November neu eingestuft, der ersten Tafel, die die neuen Bäume von Schurken, Kriegern und Verstärkung spielt: Verstärkung (Schamane) steigt von A auf S, Täuschung (Schurke) von B auf A und Elementar (Schamane) von C auf B, Furor (Krieger) fällt von S auf A, Waffen (Krieger) und Tierherrschaft (Jäger) von A auf B. Überleben (Jäger) führt weiter, Vergeltung (Paladin) ist Zweiter.
Der Sim bleibt ein Modell: Jeder Datensatz dieser Tafel entstand vor der Öffnung der Server am 4. November, ein fester Build je Skillung an einem Boss, der stillsteht. Auf 60 wurde noch kein Schlachtzug gespielt, die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember.
PvP in der Welt: Dämonologie (Hexenmeister) fällt von A auf B, weil jetzt beide Listen für die Welt, die wir zählen, sie mit B werten. Täuschung und Meucheln (Schurke) und Elementar (Schamane) behalten ihre Einstufung in der Welt, die Listen stimmen jetzt damit überein. Keine andere PvP-Einstufung ändert sich.
- 1.60.1.70753
Die Schlachtzugsliste ist mit dem Schlachtzugs-Sim vom 3. November neu eingestuft, der ersten ganzen Tafel nach den Klassenänderungen zum Release: Vergeltung (Paladin) steigt von A auf S, Dämonologie (Hexenmeister) fällt von S auf A, Gebrechen (Hexenmeister) und Schatten (Priester) von A auf B und Frost (Magier) von B auf C. Überleben (Jäger) führt, Vergeltung ist Zweiter.
Dieser Sim spielt den Umbau der Schurken und die neuen Bäume von Krieger und Verstärkung noch nicht. Furor (Krieger) bleibt in S und Waffen in A, obwohl der Sim sie tiefer sieht, Verstärkung (Schamane) bleibt in A, obwohl der Sim sie knapp über der Grenze für S sieht, und die Schurken bleiben in B, alle als vorläufig markiert.
Die PvP-Gründe nennen jetzt auch den Rest der Werkzeuge zum Release (Rasante Flucht, Todesmal, Scharfe Klinge, eine Fallen-Abklingzeit für Jäger, abnehmende Wirkung für Wurzeln aus Auslösern, Blitzbeherrschung), keine PvP-Einstufung ändert sich. Bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, danach eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind, ein Plan, kein Versprechen.
- 1.60.1.70707
Die Änderungen zum Release vom 2. November bringen den Klassen-Feinschliff: mehr Schaden für jede Klasse, einen neuen Baum für Vergeltung, Berserker, Frostschlag und Lavaeruption gestrichen, Wildwuchs mit 3 Sek. Zauberzeit, 30% Rückschlag bei Schattenwort: Tod und Begleiter des Hexenmeisters mit deutlich weniger Gesundheit. Die PvP-Liste bewegt nach diesen Notizen und den Listen von Ende Oktober zehn Einstufungen, die Schlachtzugsliste wartet auf einen Schlachtzugs-Sim mit den neuen Werten.
PvP: Vergeltung (Paladin) und Waffen (Krieger) steigen gesamt von C auf B, Furor (Krieger) von D auf C, Schatten (Priester) von B auf A und Feuer (Magier) von C auf B. Wiederherstellung (Druide) fällt auf Schlachtfeldern von S auf A. Im PvP in der Welt fällt Wilder Kampf (Druide) von S auf A, Heilig (Paladin) von B auf C und Disziplin (Priester) von A auf B, Vergeltung steigt von D auf C. Die PvP-Liste von LFCarry gibt jeder Skillung jetzt das Ergebnis ihrer Klasse aus dem Forever Open, darum zählt sie für eine Skillung nicht mehr.
Keine Einstufung bewegt sich bei Schlachtzug, Dungeons, Tanks und Heilern. Am 3. November rechnete der Schlachtzugs-Sim seine Skillungen mit den Notizen neu, darum bleibt seine Spalte beim 23. Oktober. Die Bedrohung der Tanks steigt zum Release, Verteidigungshaltung 80%, Bärengestalt 115% und Zorn der Gerechtigkeit 33% auf alle Bedrohung, und Bedrohung an einem Boss reiht keinen Tank.
Die letzten Änderungen an den Volksfähigkeiten vor dem Release sind drin: Gnadenlos gibt Menschen 1% kritische Trefferchance, Zwerge bekommen 1% Trefferchance durch Präzision des Handwerkers, Orcs verlieren Wild und bekommen Befehlsgewalt zurück (5% Schaden für die Begleiter von Jägern und Hexenmeistern), dazu Kochendes Blut alle 2 Min., Berserker der Trolle hält 15 Sek., Berührung des Grabes der Untoten kann alle 15 Sek. auslösen, Durchhaltevermögen der Tauren gibt nur noch Gesundheit und Windgesegnet der Himmelsgeborenen 2% Tempo.
Eine Wahl ändert sich: Das beste Horde-Volk für Jäger ist jetzt der Orc (vorher Troll), weil Befehlsgewalt deinem Begleiter immer 5% mehr Schaden gibt und Kochendes Blut alle 2 Min. kommt, während der Bonus der Trolle nur gegen Wildtiere wirkt. Alle anderen Wahlen bleiben: In den Volks-Sims vom 2. November (Release-Client, ein fester Build je Skillung) liegen die Völker einer Klasse bei den meisten Skillungen innerhalb von 2%, zu knapp, um eine Wahl zu kippen, die auf Volksfähigkeiten für PvP, Leveln und Überleben beruht.
Auf den Listen fürs Leveln, Solo und Hardcore ändert sich keine Einstufung, und die Wahl der Berufe bleibt. Schurken bekommen zwei Werkzeuge für Energie, ab Stufe 18 kostet der erste Energie-Angriff nach einer Pause 10 weniger und ab 24 gibt ein billiger Schlag mit der Nebenhand Energie zurück, Begleiter des Hexenmeisters bekommen 2 Gesundheit je Punkt deiner Ausdauer (vorher 7,5), und Wilde Druiden und Jäger machen mehr Schaden, aber mit den Werten des Release hat noch niemand gelevelt oder Hardcore gespielt.
- 1.60.1.70532
Die Beta endete am 23. Oktober auf Stufe 30, die Server-Hotfixes bis zu ihrem letzten Tag sind eingerechnet. Für Stufe 60 gibt es noch keinen Test im Schlachtzug oder im PvP, darum beruht jede Einstufung für 60 weiter auf den Werkzeugen der Klasse.
Champion des Lichts wandelt wieder 20/40/60% deiner Intelligenz in Zauberschaden um, die Kürzung auf 10/20/30% vom 16. Oktober ist zurückgenommen. Das Talent braucht 25 Punkte in Vergeltung, zählt also ab Stufe 35, mit dem Vermächtnis-Perk Talentiert auf Rang 5 schon ab 30. Paladine lernen Zorn der Gerechtigkeit mit Stufe 10 (vorher 16), und Mal des Jägers Rang 4 auf Stufe 58 gibt 143 Distanzangriffskraft (vorher 71).
Frostmagier verlieren Stechendes Eis, und Elementare Präzision hat 3 Ränge für zusammen 6% Trefferchance. Winterkälte stapelt sich nur noch durch Frostblitz, Frostschlag und Eislanze, wenn Eisige Finger aktiv ist, und jede Stapelung macht deinen nächsten Kältekegel um 5% stärker und gibt ihm 7% deines Zauberschadens dazu. Eisbarriere gibt 3% Frostschaden für eine Minute und weitere 3%, solange der Schild hält, Schutz des Frostes lässt sie 10 oder 20% mehr absorbieren, und Frostschlag skaliert mit 27,1% der Zaubermacht (vorher 34,3%).
Fluch verstärken macht Fluch der Erschöpfung nur noch 20% stärker (vorher 50%), Fluch der Schwäche und Omen der Pein behalten ihre 50%. Lavaeruption Rang 3 bekommt auf einem Ziel mit Flammenschock fest 20% Bonus, er wächst nicht mehr mit deiner Stufe. Heiliges Feuer Rang 1 trifft jetzt für 53–65, etwas weniger als vorher.
Auf den Listen fürs Leveln, Solo und Hardcore ändert sich keine Einstufung. Das Leveln wurde auf Stufe 20 eingestuft, und die meisten dieser Änderungen kommen später (Champion des Lichts ab 30, Frostschlag mit 24, Mal des Jägers Rang 4 auf 58). Zorn der Gerechtigkeit ist ein Werkzeug fürs Tanken, Heiliges Feuer Rang 1 verliert nur ein paar Punkte Schaden, und beim Leveln oder im Hardcore hat vor dem Ende der Beta niemand eine davon gemessen. Frostmagier behalten ihr S beim Leveln: Stechendes Eis war ein Talent ab Stufe 20, und Leveln als Frost ohne das Talent wurde nie gemessen.
Die Wahl der Völker und Berufe bleibt. In den Volks-Sims vom 23. Oktober (Schlachtzugschaden auf 60, ein fester Build je Skillung) liegen die Völker einer Klasse bei den meisten Skillungen innerhalb von 2% beieinander, zu knapp, um eine Wahl zu kippen, die auf Volksfähigkeiten für PvP, Leveln und Überleben beruht.
- 1.60.1.70450
Der Build vom 16. Oktober hat die Volksfähigkeiten umgebaut: Gnadenlos (2% Krit) ersetzt Schwert-Spezialisierung, Zorn der Erde (2% kritischer Schaden und kritische Heilung) ersetzt Streitkolbenspezialisierung, Wild (1% Krit) ersetzt Axtspezialisierung, Durchhaltevermögen gibt kritischen Schaden statt Trefferchance, Windgesegnet gibt 3% Tempo, und Heureka! ist jetzt ein Effekt für 8 Sek.
Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Aura des Moonkin, Rudelführer und vier Schamanentotems wirken auf den ganzen Schlachtzug. Lavaeruption kommt mit Stufe 30 und Elementarbeherrschung ist mit 40 zurück, Magier lernen Frostschlag mit 24 und Arkanschlag wurde umgebaut, Champion des Lichts fällt auf 10/20/30% deiner Intelligenz und Zorn der Gerechtigkeit erzeugt mehr Bedrohung.
Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen eine halbe Sekunde Stillstand, bevor sie schießen, wie in frühen WoW-Zeiten, und Zerstückeln des Krokilisken senkt die Heilung um 25% für 6 Sek. (vorher 50% für 10 Sek.). Keine Einstufung ändert sich, bis diese Änderungen getestet sind.
- 1.60.1.70291
Krits gegen Spieler zählen wieder voll: Der Build vom 8. Oktober behebt den Fehler, der ihren Bonus seit etwa dem 25. September halbiert hat.
Krieger und Druiden bekommen mehr Wut aus erlittenen Treffern: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, Krits und schmetternde Schläge zählen voll, und absorbierter Schaden zählt trotzdem. Bären haben jetzt 50% Bedrohungsbonus (vorher 30%) und bekommen 100% mehr Wut aus Krits (vorher 75%).
Sühne wurde abgeschwächt, sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt 2 Sek. Dornen und Aura der Vergeltung haben wieder ihren Grundschaden aus Classic mit 6% des Zauberschadens, Schutzpaladine erzeugen keine Bedrohung mehr, wenn Verbessertes Siegel des Furors oder Schild-Spezialisierung Mana zurückgibt, Einfangen wurzelt nur noch beim ersten Auslösen einer Frostfalle, und Einschlag betäubt nicht mehr durch den Brandschaden von Flammenstoß.
Die niedrigen Ränge von Zorn, Frostblitz, Feuerball, Arkane Geschosse, Göttliche Pein, Geringes Heilen, Heilen, Blitzschlag und Schattenblitz wurden angeglichen, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist. Keine Einstufung ändert sich, bis diese Änderungen getestet sind.
- 1.60.1.70235
Die Schlachtzugsliste wurde mit dem Schlachtzugs-Sim vom 6. Oktober neu eingestuft, der jetzt das Beta-Update von Zermürben mitrechnet: Waffenkrieger fällt von S auf A, Wilder Druide steigt von B auf A und Vergeltungspaladin klettert auf Platz drei. Furorkrieger und Überlebensjäger führen.
Die Beta-Builds 1.60.1.70205 (3. Oktober) und 1.60.1.70235 (5. Oktober) haben keine Talente oder Zauber geändert, darum bleiben die anderen Listen, wie sie sind.
- 1.60.1.70205
Die PvP-Tier-List stuft jetzt alle 27 Skillungen in vier Modi ein: gesamt, Schlachtfelder, PvP in der Welt und Duelle. Dämonologie übernimmt das S des Hexenmeisters (Seelenverbindung ist ein Dämonologie-Talent), Täuschung das S des Schurken, Frost ersetzt Arkan als Magier-Wahl, Waffen fällt auf C und Tierherrschaft kommt neu in A.
Dungeons, Schlachtzüge, Tanks und Heiler im selben Aufbau: jede Schadens-Skillung für Dungeons und Schlachtzüge, der Schlachtzugs-Sim vom 3. Oktober als eigene Spalte, Furor steigt in Dungeons auf A, Überleben (S) und Kampf (A) kommen in die Schlachtzugsliste, Tierherrschaft fällt dort auf A, und Wiederherstellungsdruide rückt insgesamt auf A.
Jede Klassenliste nennt jetzt die beste Skillung jeder Klasse, beantwortet sie im FAQ und verlinkt die Guides und Tools ihres Themas.
Die Klassenübersicht nennt jetzt die beste Wahl für jedes Ziel, hat einen Klassenfinder und ein kurzes Urteil zu jeder Klasse. Die Liste der besten Völker hat einen Abschnitt je Klasse mit den Volksfähigkeiten jeder Wahl und alle Kombinationen aus Volk und Klasse, die sechs neuen markiert.
Die Liste der besten Völker zeigt jetzt auch die Wahl für Magier, Paladin, Priester und Schamane.
Änderungen, die hier noch fehlten: Am 24. September fiel Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 2/4/6 %, Waffen bekam 18 Sek. Abklingzeit auf Zerschmettern und ein stärkeres Rausch des Blutes, zwei Elementar-Talente tauschten die Reihe und Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von Schadensboni. Die Klassenvorstellungen vom 30. September brachten Heilungssenkung beim Krokilisken und Schattenwort: Tod ab Stufe 32, und am 1. Oktober rückten Talente des Schutzkriegers als PvP-Werkzeuge nach oben.
Krits gegen Spieler brachten seit etwa dem 25. September nur den halben Bonus. Ein Entwickler nannte das einen Fehler, die Notizen vom 1. Oktober nennen noch keine Korrektur. Der Client vom 3. Oktober bringt keine Klassenänderungen.
- 1.60.1.70170
Der Build vom 1. Oktober hebt die Beta-Grenze auf 30. Alle Einstufungen hier sind weiterhin die für Stufe 20. Einstufungen ändern sich erst, wenn die Klassen auf 30 getestet sind.
Krieger bekommen bei kritischen Treffern mit normalen Angriffen 100% mehr Wut. Damit fällt der Hauptgrund für ihr C beim Leveln weg. Furor wurde überarbeitet: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45% der Angriffskraft (vorher 35%) und Berserkerwut kommt auf Stufe 30. Waffen bleibt bei C, bis es getestet ist.
Druiden verlieren Tigerfuror und König des Dschungels, stattdessen wandelt Shifting Power in Katzengestalt Mana in Energie um. Bären bekommen 75% mehr Wut durch kritische Treffer, Primal Bite erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung, und jede Gestalt ist gegen neue Entwaffnungseffekte immun.
Heiliger Schild blockt mehr (30%, vorher 20%), Verschanzen weniger (bis 20%, vorher 30%), und Champion des Lichts wandelt weniger Intelligenz in Zauberschaden um (bis 60%, vorher 100%). Schutz und Vergeltung behalten ihre Einstufung.
Kleinere Änderungen: Kampfeshitze heißt jetzt Heating Up und Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen, Höllenfeuer kann kritisch treffen, Soul Harvest gibt jetzt seine Manaregeneration, Begleiter von Jägern und Hexenmeistern haben wieder einen aggressiven Modus, und Heureka! wirkt nicht mehr auf Effekte über Zeit. Keine Einstufung ändert sich.
- 1.60.1.70009
Der Build vom 24. September hat den Paladin umgebaut: Heiliger Stoß trifft auf jedem Rang härter und hat für alle 10 Sek. Abklingzeit, Rache ist bis zu 3-mal stapelbar, Kreuzzug und Verbesserter heiliger Stoß sind weg. Vergeltung bleibt bei S, Rache zählt erst ab Stufe 30.
Zorn verursacht rund 50% mehr Grundschaden. Gleichgewicht bleibt bei D, bis es in der Beta getestet ist.
Zauberstäbe werden nicht mehr durch Zauberschaden stärker, Heureka! spart bei jeder Klasse 10% und Zerfleischen heißt jetzt Primal Bite. Keine Einstufung ändert sich.
- 1.60.1.69977
Erste Fassung aller Tier-Listen, eingestuft für die Beta mit Stufe 20.
- 1.60.1.69977
Wöchentliches Client-Update mit Stabilitätskorrekturen, keine Klassenänderungen.
- 1.60.1
Blizzard kündigte acht Korrekturen für den nächsten Build an, darunter Rache, das nicht mehr durch periodische kritische Treffer auslöst. Das hatte Vergeltungspaladine beim Leveln verstärkt.
- 1.60.1
Die erste Beta-Woche: Vergeltungspaladin und Tierherrschaftsjäger führen beim Leveln, Waffenkrieger, Kampfschurke, Schattenpriester, Verstärkungsschamane und Gleichgewichtsdruide liegen hinten.
- 1.60.1
Beta-Start: Trefferwertung und kritische Treffer werden je Art zu einem Wert, jeder Baum bekommt ein Schlusstalent bei 16 Punkten, Göttlicher Willen, Segen der Könige, Verbessertes Mal der Wildnis und Verbesserter Schlachtruf werden Grundfähigkeiten.
FAQ
Welche Tier-Listen gibt es für WoW Forever?
Klassen-Tier-List fürs Leveln, Klassen-Tier-List für Dungeons, Raid-DPS-Tier-List, PvP-Tier-List, Tank- und Heiler-Tier-List und Beste Klasse für Solo und Hardcore, dazu die Übersicht aller Klassen, die besten Berufe und das beste Volk für jede Klasse.
Welche Klasse ist in WoW Forever gerade die beste?
Über alle unsere Listen schneidet Tierherrschaft (Jäger) am besten ab. Es hängt aber vom Ziel ab: Zum Leveln führen Vergeltung (Paladin), Tierherrschaft (Jäger) und Frost (Magier), im Schlachtzug Überleben (Jäger) und Vergeltung (Paladin) und im PvP Dämonologie (Hexenmeister).
Welche Klasse levelt am schnellsten?
Vergeltung (Paladin), Tierherrschaft (Jäger) und Frost (Magier). Schwere Rüstung, Selbstheilung und Siegelschaden machen ihn zum schnellsten Leveler der ersten Beta-Woche. Seit dem Build vom 24. September trifft Heiliger Stoß härter. Egal welche Klasse du wählst, der Weg auf 60 ist lang, und unsere Boost-Services für WoW Forever können dir das Leveln abnehmen.
Welche Klasse ist im PvE am stärksten?
In Dungeons Tierherrschaft (Jäger), Schutz (Paladin), Disziplin (Priester), Verstärkung (Schamane) und Treffsicherheit (Jäger), in Schlachtzügen Überleben (Jäger) und Vergeltung (Paladin). Überleben bleibt in S: Platz eins unserer 20 Schadens-Skillungen im Schlachtzugs-Sim vom 6. November mit 1264 aus einem Datensatz vom 4. November, den der Sim nicht neu gerechnet hat, immer noch weit vor allen anderen. Diese Zahl webt Automatische Schüsse zwischen die Nahkampftreffer, rein im Nahkampf waren es am 3. November 921, knapp über der Mitte des Feldes. Geringe Sicherheit, weil nur ein Sim es stützt und noch kein Schlachtzug auf 60 getestet wurde.
Was ist der beste Tank in WoW Forever?
Schutz (Paladin). Der beste Tank in WoW Forever gerade, in Dungeons und Schlachtzügen. Jede öffentliche Liste setzt den Schutzpaladin auf Platz eins. Platte, Heiliger Schild, Weihe und Handauflegung decken Trashgruppen und lange Bosskämpfe gleichermaßen ab. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben die Bedrohung jedes Tanks: Zorn der Gerechtigkeit gibt 33 % auf alle Bedrohung plus 90 % auf Heiligschaden, die Verteidigungshaltung eines Kriegers 80 % und die Bärengestalt 115 %. Im Schlachtzugs-Sim vom 3. November erzeugt er an einem Boss 1517 Bedrohung pro Sekunde, hinter Bär (2543) und Schutzkrieger (1919). Bedrohung an einem Boss ist kein Überleben und sagt nichts über das Halten einer Gruppe, darum bleibt die Reihenfolge der Tanks.
Was ist der beste Heiler in WoW Forever?
Disziplin (Priester). Disziplin steht in jeder Liste ganz oben, für Dungeons und Schlachtzüge. Blizzard nennt den Priester den vielseitigsten Heiler, und Seele der Macht stärkt zusätzlich einen Zauberer. Schilde und Sühne decken Schadensspitzen und gleichmäßigen Schlachtzugsschaden ab. Sühne wurde am 8. Oktober abgeschwächt, sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.
Welche Klasse ist im PvP am besten?
Dämonologie (Hexenmeister). Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du nimmst, auf deinen Dämon um und gibt dir 3 % mehr Schaden. Das Talent liegt auf der Reihe für 20 Punkte, ein Dämonologie-Hexenmeister hat es also mit Stufe 30. Mit Furcht, Todesmantel, Zaubersperre des Teufelsjägers oder Verführung der Sukkubus kontrollierst du die meisten Kämpfe und nimmst dabei deutlich weniger Schaden. Die Änderungen zum Release vom 2. November geben den Begleitern des Hexenmeisters 2 Gesundheit je Punkt deiner Ausdauer (vorher 7,5), der Dämon, der den Schaden aus Seelenverbindung schluckt, hat also deutlich weniger Gesundheit, und PvP-Ergebnisse mit dem Build gibt es noch nicht. Hexenmeister haben das Forever Open auf Stufe 30 gewonnen: Im Endspiel standen sich Warlockguy und Neepzen gegenüber, beide Dämonologie-Hexenmeister mit Seelenverbindung, und Hexenmeister gewannen 60 % der Duelle der Qualifikation, nur Paladine mehr. LePrestore stuft Dämonologie bei Duellen auf Stufe 30 mit S ein und WoW Forever Info für Stufe 60 ebenso, Mobalytics wertet Hexenmeister als Klasse mit S, und in den Gesamtlisten setzt ConquestCapped sie in S, wowforevertierlist und RankedBoost in B. Die Gesamtlisten sind gespalten, aber die einzigen Ergebnisse, die die Skillung nennen, die beiden Dämonologen im Endspiel, sprechen für sie, darum bleibt sie gesamt das einzige S. In der offenen Welt fällt sie von A auf B, beide Listen für die Welt werten sie mit B, LePrestore für Stufe 30 und WoW Forever DB für Stufe 60.
Welche Klasse ist für Anfänger am besten?
Tierherrschaft (Jäger) und Vergeltung (Paladin). Der Begleiter tankt, während du deine Rotation aus der Ferne lernst.
Welcher Beruf ist der beste?
Für Gold Alchimie und Kräuterkunde. Fläschchen und Elixiere verkaufen sich jede Schlachtzugswoche, mit Kräuterkunde das Paar mit dem meisten Gold.
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Mit jedem Patch. Diese Fassung ist mit dem Live-Client 1.60.1.70790 geprüft, die Beta endete auf Stufe 30. Bis zur Öffnung der Schlachtzüge am 9. Dezember ist kein großes Balancing geplant, nur Korrekturen für Fehler und starke Ausreißer, danach eine größere Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind, ein Plan, kein Versprechen. Für Stufe 60 stufen wir neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.
Wenig Zeit? Lass einen Booster spielen
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.







