Ausgrabungsstätte: Sumpfland Dungeon-Guide
Englischer Name: Excavation Site: Wetlands
Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist der neue WoW Forever Dungeon auf einem Hügel im Sumpfland, ausgelegt für Stufe 26–31 und seit dem 1. Oktober in der Beta spielbar. Hier findest du den Eingang für beide Fraktionen, jeden Boss mit Taktik, alle 14 Quests und die komplette Beute.
- Stufe
- 26–31
- Bosse
- 4
- Komplettlauf
- 30–40Min.
- Schwierigkeit
- 5/10
Sumpfland · Östliche KönigreicheEingang 47.8, 56.3Auf der Karte zeigenMit mmonster spielen

Überblick
Ausgrabungsstätte: Sumpfland: Das erwartet dich
Zwerge der Forscherliga haben oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte gegraben und sind auf ruhende Titanenmaschinen gestoßen. Jetzt wimmelt es auf dem Hügel von Raptoren und Krokilisken, dazu kommen ein Kriegslager der Dragonmaw und ein Titanenkonstrukt, das erwacht, sobald jemand das falsche Paneel anfasst. Der Dungeon spielt sich wie ein Außengebiet im echten Sumpfland, mit Wasser, hohem Gras und offenen Grabungsgruben statt Gängen.
Es warten vier Bosse. Salzrücken, der Krokilisk, lauert im Marsch, Schemenzahn führt die Raptoren im Dickicht an, das Moorelementar Hochlandschrecken haust bei der Grabung und der Reliktwächter beendet den Lauf an der Titanenstätte. Schemenzahn ist der Kampf, an dem Gruppen wipen, der Reliktwächter ist der Ausrüstungscheck.
Der Dungeon passt direkt nach Burg Shadowfang und neben die Blackfathom-Tiefe. Spieler, die mit Stufe 24 oder 25 aus der Blackfathom-Tiefe kommen, landen nach einem Lauf mit den Quests bei 26 bis 27 und mit allen abgegebenen Quests bei bis zu 28. Alle Bossbeute ist blau, für Leder- und Schwere-Rüstung-Träger lohnen sich also auch mehrere Läufe.
Stufe 26–31 ist der Bereich, für den der Dungeon ausgelegt ist, keine Mindeststufe. Blizzard hat diesen Bereich für Forever angekündigt.
Lage
Wo ist Ausgrabungsstätte: Sumpfland? Eingang und Anreise
Das Portal ist ein schlichtes Instanzportal auf dem Hügel südöstlich von Whelgars Ausgrabungsstätte, bei etwa 47.8, 56.3 im Sumpfland. Neue Wege führen den Hang hinauf. Der Aufstieg beginnt am Versammlungsstein neben der Spinnenhöhle am Thelgenfelsen, bei etwa 53.4, 65.3. Beschwört dort und lauft gemeinsam hoch.
Jetzt kannst du die Karte bewegen.
Dafür gibt es keine Fundorte auf der Karte.
- 1Flieg zum Hafen von Menethil. Auch die Schiffe aus Auberdine legen dort an, und aus Loch Modan kommst du zu Fuß durch Dun Algaz.
- 2Reite auf der Hauptstraße von Menethil nach Osten, bis die Straße nach Süden Richtung Dun Algaz abbiegt.
- 3Verlass die Straße am Thelgenfelsen und such den Versammlungsstein bei der Spinnenhöhle.
- 4Folge dem neuen Pfad den Hügel hinauf bis zum Portal bei etwa 47.8, 56.3.
- 1Nimm den Zeppelin von Orgrimmar nach Undercity und lauf nach Süden durch das Vorgebirge von Hillsbrad. Hol dir unterwegs den Flugpunkt in Tarrens Mühle.
- 2Weiter ins Arathihochland, dort den Flugpunkt in Hammerfall mitnehmen. Zaruk in Hammerfall gibt dir Dragonmaw Rumors, nimm die Quest gleich an.
- 3Überquere den Thandol-Übergang ins Sumpfland und folge der Straße nach Süden an Dun Modr vorbei. Auf PvP-Realms ist hier viel Allianz unterwegs.
- 4Bieg am Thelgenfelsen ab, nutze den Versammlungsstein und lauf den Hügel hoch. Der Todespirscheragent für deine Quest versteckt sich in den Hügeln über dem Lager der Dragonmaw bei etwa 51.4, 59.2.
- EingangsportalKoordinaten im Gebiet Sumpfland
47.8, 56.3 - VersammlungssteinKoordinaten im Gebiet Sumpfland
53.4, 65.3 - FriedhofKoordinaten im Gebiet Sumpfland
49.5, 41.4
Kopiert den /way-Befehl für TomTom.
Versammlungsstein
Der Versammlungsstein steht am Fuß des Pfads beim Thelgenfelsen, bei etwa 53.4, 65.3. Die Gruppensuche führt den Dungeon ab Stufe 26.
Nach einem Wipe
Der nächste Friedhof liegt weit oben im Gebiet bei etwa 49.5, 41.4. Ein Wipe bedeutet also einen langen Geisterlauf quer durchs Sumpfland. Spielt die riskanten Pulls lieber sicher.
Karte und Weg
Der Weg durch den Dungeon
4 Bereiche, ein Weg. Tippe auf eine Station, um zu sehen, was dort wartet.

Bereich 1 von 4
Verlorener MarschLost Marsh
Ihr startet in hüfthohem Wasser voller Krokilisken. Alte Krokilisken sind Elite und können Dickflüssige Fäule auf euch legen. Räumt die Krokilisken um Salzrücken ab, bevor ihr ihn pullt. Das Wasser stört die Sichtlinie, und lose Krokilisken kommen schnell dazu.
Boss hier
Bereich 2 von 4
PirscherdickichtStalker's Thicket
Schmale Pfade durch hohes Gras. Wer ins Gras tritt, lässt neue Raptoren auftauchen. Lauft hintereinander und kämpft auf offenen Flächen. Schemenzahn und seine zwei Elite-Raptoren (Thicket Hunter) warten am Ende des Dickichts, links liegt eine Bucht mit Krokilisken.
Bereich 3 von 4
Vergessene AusgrabungsstätteLost Dig Site
In der Grabung steht ein Lager der Dragonmaw mit brennenden Feuern, bewacht von Wächtern, Saboteuren und Thaumaturgen. Hordespieler brauchen sie für Open the Maw. Das Moorelementar Hochlandschrecken bekämpft ihr in diesem Teil des Hügels, die genaue Stelle unterscheidet sich je nach Bericht.
Boss hier
BetaStelle aus Beta-Berichten, sie kann sich noch ändern
Bereich 4 von 4
Stätte des WächtersSite of the Guardian
Die Titanenstätte ganz oben. Der Reliktwächter bewegt sich nicht, bis jemand die Konsole rechts neben ihm anklickt, das Archival Panel. Räumt vorher alles ab, regeneriert voll und startet dann den Kampf.
Boss hier
Begegnungen
Bossliste
Hauptbosse4

Salzrücken ist ein großer Krokilisk im Verlorenen Marsch und der Aufwärmboss des Laufs. Sind die Krokilisken um ihn herum tot, ist der Kampf einfach.
FähigkeitenBeta
- Sehnenriss · Verlangsamt das Bewegungstempo eines Feindes 8 Sek. lang um 71%.
- Staubsturm · Kicks up dust, inflicting Physical damage to enemies within 10 yds and reducing hit chance with attacks by 25%.
Taktik
- Räumt erst alle Krokilisken in seiner Nähe ab. Adds aus dem Wasser sind die einzige echte Gefahr.
- Sehnenriss verlangsamt den Tank 8 Sekunden lang stark. Tankt ihn also auf der Stelle und zieht ihn nicht herum.
- Staubsturm trifft alle im Umkreis von 10 Metern und senkt kurz ihre Trefferchance. Fernkämpfer und Heiler bleiben außerhalb von 10 Metern.
Tank
Zieh ihn wenn möglich auf trockenen Boden und bleib stehen, solange Sehnenriss wirkt.
Heiler
Bleib außerhalb der Reichweite von Staubsturm und heil die Nahkämpfer nach jedem Sturm hoch.
Schaden
Nahkämpfer verfehlen während Staubsturm öfter. Einfach weiter angreifen, es dauert nur ein paar Sekunden.
Achte auf: Lose Krokilisken aus dem Wasser, die in den Kampf laufen.
Wichtige Beute
Supple Bellyskin Leggings · Beine
Glinteye Slippers · Füße
Saltscale Girdle · Taille

Schemenzahn führt die Raptoren im Pirscherdickicht an und bringt zwei Elite-Raptoren mit, die Thicket Hunter. An diesem Kampf wipen die meisten Gruppen, vor allem wegen der Furcht und des Grases um ihn herum.
FähigkeitenBeta
- Zerfleischen · Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
- Erschreckendes Gebrüll · Lässt in der Nähe befindliche Feinde 5 Sek. lang voller Furcht flüchten.
- Wutanfall · Erhöht den vom Zaubernden zugefügten körperlichen Schaden Punkt(e) und sein Angriffstempo 5 Sek. lang um 30%.
Taktik
- Kontrolliert beide Thicket Hunter den ganzen Kampf über, oder kontrolliert einen und tötet den anderen zuerst. Ihre Infizierte Wunde lässt Ziele fünf Minuten lang mehr Schaden erleiden, also schnell entfernen.
- Erschreckendes Gebrüll lässt alle in der Nähe 5 Sekunden lang fliehen. Wer dabei ins hohe Gras läuft, ruft neue Raptoren, und so beginnen die meisten Wipes.
- Kämpft in der Krokiliskenbucht links, nachdem ihr sie geräumt habt, oder auf offenem Boden am Strand, damit die Furcht euch nicht ins Gras schickt. Zieht ihn nicht zu weit zurück, sonst setzt er zurück.
- Bei 30 Prozent Leben wird er wütend und greift ein paar Sekunden lang viel schneller an. Hebt euch dafür einen defensiven Cooldown oder eine große Heilung auf.
Tank
Dreh ihn vom Gras weg, halte den Rücken zu offenem Boden und nutze einen Cooldown, wenn er wütend wird.
Heiler
Zerfleischen tickt nach jedem Einsatz 15 Sekunden auf dem Tank. Achte auf die Furcht und heile danach alle, die neue Raptoren erwischt haben.
Schaden
Haltet die Kontrolle auf den Thicket Huntern und wechselt sofort auf neue Raptoren aus dem Gras.
Achte auf: Furcht ins hohe Gras und die zusätzlichen Raptoren, die dabei erscheinen.
Adds
Thicket Hunter ×2 · Infizierte Wunde: Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden eines Feindes 5 Min. lang Punkt(e).
Wichtige Beute
Raptorclaw Greaves · Füße
Garb of Florid Feathers · Brust
Raptor's Gaze · In Schildhand geführt
Bauplan: Gewächshaus · Sonstiges

3Boss 3 von 4
Hochlandschrecken
Hochlandschrecken ist ein Moorelementar beim Lager der Dragonmaw auf der Grabung. Er lässt den Abscheulichen Wurzelkern fallen, den Allianzspieler für Horrors in the Highland brauchen.
Questgegenstand
Die Taktik folgt, sobald der Kampf in der Beta getestet ist.

Der Reliktwächter ist ein Titanenkonstrukt und der Endboss. Er schlägt härter zu und hat mehr Leben als alles andere im Dungeon, ein echter Ausrüstungscheck.
FähigkeitenBeta
- Donnerknall · Verursacht Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
Taktik
- Der Kampf beginnt, sobald jemand die Konsole rechts neben ihm anklickt (Archival Panel). Regeneriert voll und sprecht ab, wer klickt.
- Donnerknall trifft alle im Umkreis von 10 Metern mit Naturschaden und verlangsamt Angriffe und Bewegung 10 Sekunden lang. Fernkämpfer und Heiler bleiben außer Reichweite.
- Er stößt den Tank zurück und betäubt ihn 5 Sekunden lang. DDs nehmen direkt nach einem Rückstoß Tempo raus, damit er sich nicht zu ihnen umdreht.
- Betäubungen und Verlangsamungen wirken auf ihn, und die Bauten um ihn herum helfen beim Kiten, während der Tank betäubt ist.
Tank
Nutze die Bauten als Wand, damit dich Rückstöße nicht weit wegschleudern, und spotte sofort danach.
Heiler
Während der Betäubung kassiert der Tank große Treffer. Heilungen vorher anwerfen und Mana für das letzte Drittel sparen.
Schaden
Achtet nach jedem Rückstoß auf eure Bedrohung und bleibt als Fernkämpfer außerhalb von Donnerknall.
Achte auf: Bedrohung der DDs nach einem Rückstoß und die Betäubung des Tanks.
Wichtige Beute
Ring of Power Regulation · Finger
Golemsight Long Gun · Distanz
Reliquary Mantle · Schulter
Bauplan: Felsgarten · Sonstiges
Trash
Gefährlicher Trash und Krankheiten
Die meisten Wipes beginnen hier vor einem Boss. Diese Packs und Effekte solltet ihr ernst nehmen.
Hohes Gras ruft Raptoren
Lauernde Raptoren springen aus dem hohen Gras, wenn ihr hindurchlauft, und eine Matriarchin ruft mit wenig Leben weitere herbei. Bleibt auf dem Pfad, tötet zuerst den Rest der Gruppe und brennt die Matriarchin dann mit Cooldowns von voll auf null herunter, damit sie keine Zeit zum Rufen hat.

Krankheit der Krokilisken
Alte Krokilisken können Dickflüssige Fäule verteilen, eine Krankheit für 30 Minuten, die Willenskraft und Ausdauer senkt. Mehrere Stapel machen den Tank für den Rest des Laufs zerbrechlich, also nach jedem Pack heilen lassen.

Spinnen des Hochlands
Hochlandlauerer belegen euch mit Hochlandtoxin, einer Krankheit, die verlangsamt und euren Schaden senkt. Entfernt sie vor dem nächsten Boss.

Das Lager der Dragonmaw
Elite-Orcs: Wächter, Saboteure und Thaumaturgen. Legt eine Killreihenfolge fest, kontrolliert einen Thaumaturgen, wenn möglich, und zieht die Packs von den Feuern weg. Wer ins Feuer läuft, bekommt einen Schwächungseffekt.

Quests
Quests in Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Der Dungeon hat 14 Quests, neun für die Allianz und fünf für die Horde. Die meisten geben auf Stufe 31 je 3150 Erfahrung und lassen sich ab Stufe 24 annehmen. Blizzard hat die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests am 1. Oktober halbiert, die Werte können sich in der Beta also noch ändern. Die deutschen Questnamen fehlen im Beta-Client noch, deshalb stehen hier die englischen.
Bekannter Fehler: Folgequests des Relikts (behoben). Ab dem 2. Oktober nahm dir die erste Abgabe des Relikts bei Ausgrabungsleiter Whelgar oder in Thunder Bluff das Relikt weg, Prehistoric Prism und Earthen Echo ließen sich dann nicht abschließen. Seit dem Build vom 8. Oktober bekommst du das Relikt für die Folgequest zurück, ein Relikt reicht also für die ganze Reihe.
Allianz9
Vorher abholen
- 1Hafen von Menethil: Caitlin Grassman (Lost in the Thicket Things) und James Halloran (Highland Hides).
- 2Seenhain im Rotkammgebirge: Dorin Songblade (Songblade Search). Hol sie vor der Reise, der Rückweg ist lang.
- 3Sumpfland bei etwa 56.2, 40.6: Rethiel der Sumpfhüter (Horrors in the Highland).
- 4Im Dungeon: Ardin Grassman, Daewyn Songblades Leiche und das Relikt der Titanen starten den Rest.
- Stufe 31, ab 24
- Questgeber
- LlanaAshenvale · 35.0, 48.4
- Abgabe
- Caitlin GrassmanSumpfland · 11.6, 58.4
Ein Hinweis von Llana, der Reagenzienhändlerin in Astranaar. Du kannst ihn überspringen und direkt mit Caitlin sprechen.
630 EP
- Stufe 31, ab 24
- Questgeber
- Caitlin GrassmanSumpfland · 11.6, 58.4
- Abgabe
- Ardin Grassmanim Dungeon
Caitlin Grassman im Hafen von Menethil bittet dich, in der Grabung nach Ardin zu suchen.
2.500 EP
- Stufe 31, ab 24
Folgequest: Lost in the Thicket Things
Heartwoven- Questgeber
- Ardin Grassmanim Dungeon
- Abgabe
- Caitlin GrassmanSumpfland · 11.6, 58.4
Ardin Grassman im Dungeon schickt dich zurück zu Caitlin. Als Belohnung gibt es Tränke und das Schmuckstück Tränketasche.
3.150 EP
- Stufe 31, ab 24
- Questgeber
- Dorin SongbladeRotkammgebirge · 25.6, 46.6
- Abgabe
- Daewyn Songbladeim Dungeon
Dorin Songblade, der Rüstungsschmied in Seenhain, fragt nach seinem Bruder Daewyn.
3.150 EP
- Stufe 31, ab 24
- Questgeber
- Daewyn Songbladeim Dungeon
- Abgabe
- Dorin SongbladeRotkammgebirge · 25.6, 46.6
Beginnt an Daewyn Songblades Leiche im Dungeon. Bring die Nachricht zu Dorin nach Seenhain.
Eine zur Wahl
3.150 EP
- Stufe 28, ab 24
- Questgeber
- James HalloranSumpfland · 8.4, 55.8
- Abgabe
- James HalloranSumpfland · 8.4, 55.8
James Halloran, der Gerber im Hafen von Menethil, will 4 Dickichtraptorbälge von den Raptoren im Dickicht.
1.150 EP
- Stufe 31, ab 24
- Questgeber
- Rethiel der SumpfhüterSumpfland · 56.2, 40.6
- Abgabe
- Rethiel der SumpfhüterSumpfland · 56.2, 40.6
Rethiel der Sumpfhüter bei etwa 56.2, 40.6 im Sumpfland will den Abscheulichen Wurzelkern von Hochlandschrecken.
Eine zur Wahl
3.150 EP
- Stufe 31, ab 24
- Beginnt mit
Relikt der Titanen- Abgabe
- Ausgrabungsleiter WhelgarSumpfland · 38.8, 52.2
Beginnt mit dem Relikt der Titanen, das der Reliktwächter fallen lässt. Jeder in der Gruppe kann eins plündern. Bring es zu Ausgrabungsleiter Whelgar.
630 EP
- Stufe 31, ab 24
Folgequest: Lost Relic Carry
Prehistoric Prism- Questgeber
- Ausgrabungsleiter WhelgarSumpfland · 38.8, 52.2
- Abgabe
- Hochforscher MagellasEisenschmiede
Folgequest von Ausgrabungsleiter Whelgar. Bring das Relikt zu Hochforscher Magellas in Eisenschmiede.
Eine zur Wahl
3.150 EP
Horde5
Vorher abholen
- 1Orgrimmar: Borstan, der Fleischhändler (Changing Tastes), bevor du den Zeppelin nimmst.
- 2Hammerfall im Arathihochland: Zaruk (Dragonmaw Rumors) auf dem Weg.
- 3Vor dem Eingang: der Todespirscheragent bei etwa 51.4, 59.2 (Open the Maw).
- 4Im Dungeon: Das Relikt der Titanen vom Reliktwächter startet Elder Knowledge.
- Stufe 31, ab 24
Borstan, der Fleischhändler in Orgrimmar, will 4 Dickichtraptorfleisch. Unter den Belohnungen ist ein Kochrezept.
Eine zur Wahl
Du bekommst: Rezept: Zweifach gewürzte Raptorscheibe, Zweifach gewürzte Raptorscheibe
3.150 EP
- Stufe 31, ab 24
- Questgeber
- ZarukArathihochland · 74.4, 35.4
- Abgabe
- TodespirscheragentSumpfland · 51.4, 59.2
Zaruk in Hammerfall schickt dich zum Todespirscheragenten in den Hügeln über dem Lager der Dragonmaw.
250 EP
- Stufe 31, ab 24
Folgequest: Dragonmaw Rumors
Open the Maw- Questgeber
- TodespirscheragentSumpfland · 51.4, 59.2
- Abgabe
- TodespirscheragentSumpfland · 51.4, 59.2
Töte im Dungeon 2 Saboteure und 4 Wächter der Dragonmaw und bring den Dragonmaw-Bericht von einem Thaumaturgen mit.
3.150 EP
- Stufe 31, ab 24
- Beginnt mit
Relikt der Titanen- Abgabe
- Bashana RunetotemThunder Bluff · 70.4, 33.0
Beginnt mit dem Relikt der Titanen vom Reliktwächter. Bring es zur Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.
630 EP
- Stufe 31, ab 24
Folgequest: Elder Knowledge
Earthen Echo- Questgeber
- Bashana RunetotemThunder Bluff · 70.4, 33.0
- Abgabe
- Muln EarthfuryMulgore
Folgequest von Bashana Runetotem. Bring das Relikt zu Muln Earthfury in Mulgore.
Eine zur Wahl
3.150 EP
Beute
Beutetabelle
Jeder Bossdrop und jede Questbelohnung des Dungeons. Fahr über einen Gegenstand, um seine Werte zu sehen.
Alle Bossbeute ist blau. Träger von Leder und Schwerer Rüstung profitieren am meisten von den Bossen, Zauberwirker eher von den Questbelohnungen. Seit dem 8. Oktober sind sieben der Questbelohnungen grün statt blau. Schemenzahn und der Reliktwächter lassen außerdem Baupläne fürs Lager fallen, das Gewächshaus und den Felsgarten. Wer beide Baupläne und die blauen Teile für seinen Rüstungstyp will, plant besser mehr als einen Lauf ein. Mit einem WoW Forever Dungeon-Boost läufst du sie mit einer fertig organisierten Gruppe.
Die Dropchancen aus der Beta beruhen auf wenigen Kills und fehlen hier, bis die Stichprobe größer ist.
Nichts zum Kürschnern. Raptoren und Krokilisken im Dungeon lassen sich im aktuellen Beta-Build nicht häuten. Für Leder lohnt sich Kürschnerei hier also nicht.
Sammeln
Erfolge aus Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Erfolg1
Novize: DungeonerforscherErhältlich in Ausgrabungsstätte: Sumpfland, Erfordert Reliktwächter
Vorbereitung
Bevor du reingehst
- Krankheitsheilung mitnehmenEin Priester, Paladin oder Schamane macht diesen Dungeon viel leichter. Krokilisken und Spinnen verteilen lange Krankheiten, die Tank und Schadensausteiler schwächen.
- Kontrolle mitbringenSchemenzahns zwei Thicket Hunter brauchen Kontrolle. Eiskältefalle, Winterschlaf, Verwandlung und Furcht helfen. Das Totem des Erdstoßes eines Schamanen nimmt seiner Furcht die Spitze.
- Erst die Quests holenDie meisten Quests beginnen im Hafen von Menethil, in Seenhain, Orgrimmar und Hammerfall. Sammelt sie unterwegs ein, dann leert ein Lauf den Großteil eures Questlogs.
- Vorher reparierenDer Friedhof liegt weit vom Portal entfernt, Wipes kosten Zeit. Kommt repariert, mit Essen, Wasser und ein paar Tränken.
- Lauft im Pirscherdickicht hintereinander und kürzt nie durchs hohe Gras ab.
- Fernkämpfer und Heiler bleiben bei Salzrücken und beim Reliktwächter außerhalb von 10 Metern. Beide bestrafen jeden in der Nähe.
- Jedes Gruppenmitglied kann beim Reliktwächter ein Relikt der Titanen plündern, also bekommt jeder die Quest.
FAQ
Häufige Fragen
Wo ist der Eingang zu Ausgrabungsstätte: Sumpfland?
Das Portal liegt auf einem Hügel im südlichen Sumpfland, südöstlich von Whelgars Ausgrabungsstätte, bei etwa 47.8, 56.3. Pfad und Versammlungsstein beginnen neben der Spinnenhöhle am Thelgenfelsen, bei etwa 53.4, 65.3.
Wie kommt die Horde zur Ausgrabungsstätte?
Mit dem Zeppelin nach Undercity, dann durchs Vorgebirge von Hillsbrad und das Arathihochland und über den Thandol-Übergang ins Sumpfland. Nimm unterwegs die Flugpunkte in Tarrens Mühle und Hammerfall mit.
Ist Ausgrabungsstätte: Sumpfland dasselbe wie Whelgars Ausgrabungsstätte?
Nein. Whelgars Ausgrabungsstätte ist die alte Grabung unter freiem Himmel im Sumpfland. Der Dungeon ist eine neue Instanz auf dem Hügel darüber, und im Lager von Ausgrabungsleiter Whelgar enden einige seiner Quests.
Für welche Stufe ist Ausgrabungsstätte: Sumpfland?
Er ist für Stufe 26–31 ausgelegt. Die Gruppensuche führt ihn ab Stufe 26, die Quests gibt es ab 24, und der Endboss hat Stufe 31.
Wie viele Bosse hat Ausgrabungsstätte: Sumpfland?
Vier: Salzrücken, Schemenzahn, Hochlandschrecken und den Reliktwächter. Der Reliktwächter ist der Endboss und zählt für den Erfolg Novize: Dungeonerforscher.
Welche Quests gibt es für die Ausgrabungsstätte?
Es gibt 14 Quests, neun für die Allianz und fünf für die Horde. Sie beginnen im Hafen von Menethil, in Seenhain, im Sumpfland, in Orgrimmar und in Hammerfall, und das Relikt der Titanen vom letzten Boss startet je Fraktion eine Questreihe.
Welche Beute gibt es in Ausgrabungsstätte: Sumpfland?
Salzrücken, Schemenzahn und der Reliktwächter lassen blaue Ausrüstung fallen: Leder, Schwere Rüstung und Stoff, ein Schildhand-Teil, ein Gewehr und einen Ring. Schemenzahn und der Reliktwächter lassen zusätzlich Baupläne fürs Lager fallen, und die Quests bringen Waffen, Umhänge und ein Schmuckstück.
Wie besiegt man Schemenzahn?
Kontrolliert seine zwei Thicket Hunter, kämpft auf offenem Boden fern vom hohen Gras und hebt euch einen Cooldown für seine Wut bei 30 Prozent auf. Die meisten Wipes entstehen durch Furcht ins Gras, das neue Raptoren ruft.
Wie startet man den Kampf gegen den Reliktwächter?
Klickt die Konsole neben ihm an, das Archival Panel. Bis dahin bleibt das Konstrukt inaktiv, also regeneriert vorher voll.
Warum kann ich Prehistoric Prism oder Earthen Echo nicht abschließen?
Das war ein Beta-Fehler vom 2. bis zum 8. Oktober: Die erste Abgabe behielt das Relikt der Titanen, und beide Folgequests brauchen es. Seit dem Build vom 8. Oktober bekommst du das Relikt zurück, beide Quests lassen sich also abschließen.
Wie lange dauert Ausgrabungsstätte: Sumpfland?
Ein kompletter Lauf dauert etwa 30–40 Minuten mit einer Gruppe, die den Weg kennt. Wipes bei Schemenzahn und der lange Rückweg vom Friedhof kosten zusätzlich Zeit.
Quellen
Quellen
- Blizzard forums: dungeon level ranges (Kaivax, 15 Sep 2026)Angekündigt
- Blizzard: Entwicklungsnotizen zur WoW Forever Beta, 1. OktoberBestätigt
- Wowhead · Forever-Beta-Datenbank, Zone der AusgrabungsstätteBeta-Daten
- Beta-Berichte von Spielern (Blizzard-Foren, Community-Guides und Läufe)Beta
- Dauer und Schwierigkeit sind redaktionelle Schätzungen von mmonster.
mmonster Boost
Wenig Zeit? Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit mmonster
Unsere Booster stellen die Gruppe zusammen und spielen den Dungeon mit dir. Run-Stil, Spielweise und aktueller Preis stehen auf der Service-Seite.

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