Patchnotes und Hotfixes zu WoW Forever, neueste zuerst: Hotfixes vom 9. November mit 50% mehr Dungeon-EP, Fixes vom 6. November, die Startwoche und mehr.
9 Min. Lesezeit
Kurz gesagt
Die neuesten Patchnotes von WoW Forever sind Blizzards Ergänzung vom 4. November, veröffentlicht um 20:35 Uhr MEZ. Sie bringt ein Update der Oberfläche zum Release, mit Elite-Anzeige auf Namensplaketten und durchklickbaren Schwächungssymbolen, und korrigiert zwei Zeilen: Rasche Heilung verbraucht deinen Heileffekt nicht, und die Gamepad-Unterstützung ist eine funktionsfähige Beta. Die großen Patchnotes zum Release kamen am 2. November: Alle Klassen verursachen mehr Schaden, Schurken und Paladine bekommen überarbeitete Talentbäume, Paladine verlieren Rettung, und die Überarbeitung der Volksfähigkeiten vom 26. Oktober ist drin. Der Release-Build 1.60.1.70790 kam am 4. November.
Fixes vom 8. und 9. November, gepostet am Abend des 9. November (PST). Am 10. November folgte Client-Build 70888.
Krieger
Der Abklingzeitmanager zeigt bei Donnerknall jetzt nur die Abklingzeit, nicht die Dauer auf dem Ziel.
Paladin
Weihe behält ihren zusätzlichen Schaden, auch wenn frühere Ziele darin verschwinden, und der Abklingzeitmanager zeigt Siegel richtig an.
Jäger
Ein Gegner im Ziel wird nicht mehr aus großer Entfernung gepullt. Vulgara der Instabile und die Kreischlinge der Insel Zephras gehören jetzt zu ihren richtigen Begleiterfamilien.
Die Ticks von Flammenstoß am Boden verbrauchen kein Freizaubern mehr, und Arkane Konzentration verteilt ihre Chance jetzt auf den Zauber und jedes Geschoss, statt 10% beim Zauber und 10% pro Geschoss zu geben.
Wer „Teufelsross beschwören“ abschließt, lernt jetzt die Reitfertigkeit. Quest schon vorher erledigt? Beschwöre das Teufelsross einmal, dann bekommst du Unerfahrenes Reiten. Verbrennen gibt es wieder nur für Zerstörung.
Die Gegner in der Versunkenen Stadt trafen etwa 30% härter als geplant, das ist behoben. Der Kampf gegen Deathless Marrow ist leichter: Seine Kreaturen haben 25% weniger Gesundheit, die Feuerbälle treffen 25% schwächer, die Sturmangriffe 50% schwächer, und die Schildschläge kommen etwa halb so oft.
Auf der Terrasse des Formers lassen Vitrix, Schneekralle und Zunder Beute und Kürschnermaterial höherer Stufe fallen, und Zunder erscheint, sobald du das Archivpult benutzt.
Abgefangene Kisten und Handwerksverfügungen fallen in Dungeons wieder, und ein Beutel mit violettem Staub gibt seine Extrastunde für die Lagerboni wieder dazu.
Mehrere seltene Gegner im Silberwald, auf Teldrassil und auf der Insel Zephras erscheinen wieder im geplanten Takt, und die jungen Diemetradons im Krater von Un'Goro erscheinen wieder auf Stufe 51–52 statt 58.
Mehr Questgegenstände fallen für die ganze Gruppe, und rund ein Dutzend Questblocker sind behoben, von hängenden Eskorten bis zu Tagebüchern, die sich nicht plündern ließen.
Überfüllte Gebiete fassen jetzt weniger Spieler pro Kopie, auf dem PvP-Regelsatz noch einmal deutlich weniger. Der Flug vom Lager Taurajo nach Donnerfels geht nicht mehr durch Objekte.
Die Charaktererstellung auf den PvP-Regelsätzen schaut jetzt auf das Fraktionsverhältnis jeder Region über längere Zeit, nicht auf Momentaufnahmen. Auf der größeren Fraktion wird ein neuer Charakter schwerer, derzeit Horde auf nordamerikanischem PvP und Allianz auf europäischem RP-PvP, und das kann später wechseln. Die unausgeglichenste Region lag bei etwa 55 zu 45.
Manche Gegner in der Schwarzschlundfeste und der Versunkenen Stadt brechen den Kampf nicht mehr von selbst ab, und das Portal der Versunkenen Stadt bringt dich hinein.
Der Abklingzeitmanager zeigt jetzt die echte Dauer von Kontrolleffekten, abnehmende Wirkung und Verkürzungen wie die Betäubungsresistenz der Orcs eingerechnet.
„Vorsha die Peitscherin“ funktioniert wieder, und weitere Questblocker sind behoben, darunter Eskorten, die zu oft einschliefen, und Questbeute in den Flusslanden, die die Gruppe nicht teilte.
Mehrere Gegner in der Welt verhalten sich wieder wie geplant: Troggs im Steinbruch von Dun Morogh erscheinen langsamer, einige Tiere in Durotar und den Flusslanden haben Beute, und die Peitscher auf Teldrassil nehmen Naturschaden.
Andere Spieler und ihre Ziele bleiben über größere Entfernungen sichtbar.
Hotfix-Protokoll
Klassenänderungen, geplant für Dienstag, den 10. November: Jägerbegleiter und Leerwandler sollen ungefähr so gut tanken wie in Classic Era, Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug sollen sich neben Zermürben lohnen, ohne den Gesamtschaden von Gebrechen zu erhöhen, und Stärke soll der beste Wert für Verstärkungsschamanen werden. Wer einen Verstärkungsschamanen levelt, sollte ab jetzt Ausrüstung mit Stärke und Angriffskraft behalten.
Auf Schlachtfeldern baut sich Ebenenlaufen in der Vorbereitungsphase nicht mehr auf, und wer eine Flagge trägt, verliert die Stapel und baut keine neuen auf.
Yarrog Schattenbann in Durotar erscheint wieder im vorgesehenen Takt, Todespirscher Erland kommt für die Quest „Eskorte für Erland“ viel schneller zurück, manche Murlocs in den Marschen von Dustwallow erscheinen nicht mehr zu schnell, und ein Quest-NPC in den Sümpfen des Elends erscheint jetzt jedes Mal.
Die Handwerkswarenhändler auf der Insel Zephras verkaufen jetzt die Berufstaschen für Lehrlinge.
Milde Gewürze bringen beim Händler 1 Kupfer pro Stück, vorher 2.
Fixes und Entwicklerbeiträge seit der Release-Nacht. Keiner davon kam mit einem neuen Client-Build.
Hotfix-Protokoll
Prüf Optionen, System, Sprachen und Soziales. Stimmt Text, Sprachausgabe, Online-Sprache oder Account-Standort nicht, ändere es und logg dich aus und wieder ein.
Hotfix: Wer mit einem Einladungscode spielt, ist nicht mehr aus manchen Chatkanälen, vom Leveln über Stufe 10, aus Gilden, Gruppen und vom Handel ausgesperrt. Einmal aus- und wieder einloggen, falls es noch so ist.
Schiffe und Zeppeline können lange verloren gehen. Bis der Fix läuft, bringen dich Portale an den meisten Anlegern und in den Zeppelintürmen zwischen den Kontinenten hin und her.
Die letzten Patchnotes vor dem Release ergänzen die Patchnotes vom 2. November um ein Update der Oberfläche und korrigieren zwei ihrer Zeilen.
Druide
Rasche Heilung verbraucht deine Verjüngung oder dein Nachwachsen nicht. Der Tooltip, der das sagt, ist falsch, du brauchst aber weiter deinen eigenen Heileffekt auf dem Ziel.
Diese Patchnotes decken die zweieinhalb Wochen seit dem 15. Oktober ab. Ihr Teil zu den Völkern wiederholt die Überarbeitung der Volksfähigkeiten, die zuerst am 26. Oktober erschien und am 27. Oktober ergänzt wurde, deshalb tragen diese Zeilen ihr erstes Datum.
Mehrere Klassen
Alle Klassen verursachen mehr Schaden, und höherstufige Kreaturen bekommen dafür mehr Gesundheit.
Bis zur Öffnung der Schlachtzüge im nächsten Monat sind keine großen Balanceänderungen geplant, außer bei Fehlern und deutlichen Ausreißern. Ein größerer Durchgang folgt, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind.
Mehrere Talente haben keine geringere Auslösechance mehr, wenn du einen niedrigen Rang eines Zaubers wirkst. Nur Blizzard behält den Malus: Ein Rang, den du mehr als 12 Stufen unter deiner Stufe gelernt hast, löst Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger weiter seltener aus.
Werfen nutzt jetzt den Vorlauf von 0,5 Sek. statt des Tempos deiner Wurfwaffe.
Schurken lernen Bereitschaft auf Stufe 18 und Druiden auf Stufe 32: Mit voller Energie außerhalb des Kampfes kostet deine nächste Energiefähigkeit 10 weniger.
Furor bekommt Tollkühne Schwünge: Zahle 25% deiner Grundgesundheit, und deine nächsten 4 Schläge geben je 5 zusätzliche Wut. Wirbelwind bekommt durch den neuen Verbesserten Wirbelwind bis zu 2 Sek. weniger Abklingzeit und bis zu 30% mehr Schaden am nächsten Gegner.
Heilige Kraft erhöht jetzt den Bonus kritischer Heilungen deiner Heiligzauber um bis zu 50% statt der kritischen Trefferchance, Göttliche Präzision gibt 4/8% Trefferchance für Heiligzauber (vorher 6/12/18%) und verkürzt Stilleeffekte, und Lichtwacht wirkt nur noch auf Verbündete.
Schildgeschworen ist das neue Schutz-Talent in Reihe 7: Heiliger Stoß hat 4 Sek. weniger Abklingzeit, trifft mit deinem Schild, löst so deine Block-Talente aus, ohne ihre Aufladungen zu verbrauchen, und lässt dich 6 Sek. lang Zauber blocken. Heiliger Schild rückt in Reihe 5 neben das neue Stoizismus, das Betäubungen und Bezauberungen um bis zu 20% verkürzt.
Entfesselter Zorn ist das neue 31-Punkte-Talent für Vergeltung und setzt Buße voraus: Deine Schläge speichern 15 Sek. lang dein aktives Siegel, bis zu 3-mal, und ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht sie, wobei jedes gespeicherte Siegel seine normale Chance zum Auslösen bekommt.
Überzeugung gibt 2/4/6% kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe (vorher 1–5% nur im Nahkampf), Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht Heilig- und körperlichen Schaden um bis zu 6% und senkt mit einer Zweihandwaffe deine Bedrohung um bis zu 20%, Rache stapelt sich 5-mal und setzt Siegel des Befehls voraus, und Rechtschaffene Schwächung gibt keine Angriffskraft mehr.
Schüsse treffen härter: Der Bonusschaden von Gezielter Schuss steigt um etwa 110%, Arkaner Schuss macht etwa 30% mehr mit 0,15 deiner Angriffskraft (vorher 0,1), Schlangenbiss etwa 20% mehr mit 5% deiner Angriffskraft pro Tick (vorher 3%), und der Bonusschaden von Heckenschützenschuss verdoppelt sich.
Alle Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sek. statt getrennter Abklingzeiten für Feuer und Frost. Mal des Jägers stapelt sich nicht mehr über verschiedene Ränge, und Rang 4 gibt nicht mehr weniger Distanzangriffskraft als Rang 3.
Scharfe Klinge ist ein neuer Zauber auf Stufe 24: 5 Energie, 10 Sek. Abklingzeit, ein Schlag mit der Nebenhandwaffe für 50% Waffenschaden, der nicht verfehlen kann und dir 15 Energie gibt, 25 mit Rang 2 ab Stufe 44.
Meucheln baut auf Scharfe Klinge: Toxin wird passiv und lässt Scharfe Klinge 6 Sek. lang deinen Giftschaden um 30% und deine Giftchance um 20% erhöhen, und das neue Blood Splatter verlängert Blutung um 6 Sek. und Erdrosseln um 9 Sek.
Unerbittliche Stöße nimmt 5 Punkte für bis zu 20% Chance pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen, Schicksal besiegeln nimmt 3 Punkte für bis zu 100%, Tödlichkeit nimmt 2 Punkte für 20% mehr kritischen Schaden, Verstümmeln rückt in Reihe 7 und verursacht 90% Waffenschaden (vorher 75%), und Mord fällt weg.
Auch Kampf baut auf Scharfe Klinge: Flash of Steel gibt ihr bis zu 15 Energie mehr und 2 Sek. weniger Abklingzeit, Gelassenheit erhöht Bereitschaft um bis zu 10, und Beidhändigkeitsspezialisierung nimmt 2 Punkte für 50% Schaden mit der Nebenhand (vorher 5 für 25%).
Todesmal ist neu in Reihe 7 von Täuschung: ein Finishing-Move für 25 Energie auf 20 Meter, der 6 Sek. lang einen Teil deines Schadens speichert, von Erdrosseln und Blutung doppelt so viel, und ihn dann auf einmal austeilt.
Stiefelmesser gibt Scharfe Klinge bis zu 100% Chance auf 2 zusätzliche Combopunkte, mit Rasante Flucht hältst du ein Ziel mehr in Kopfnuss und bist danach 3 Sek. lang bis zu 30% schneller, Geisterhafter Stoß lässt deinen nächsten Hinterhalt oder dein nächstes Erdrosseln ohne Verstohlenheit zu, und Blutsturz verstärkt Erdrosseln wie Blutung.
Reinlegen hat jetzt 15/30/45% Chance (vorher 33/66/100%), und Camouflage erreicht seine 15% Tempo in Verstohlenheit und 6 Sek. weniger Abklingzeit für Verstohlenheit mit 3 statt 5 Punkten.
Die Heilung von Vampirumarmung kann nicht mehr kritisch treffen, eine Krankheit zu heilen wirft dich nicht mehr aus der Schattengestalt, Machtwort: Schild lässt sich durch einen gleich hohen oder höheren Rang ersetzen, und Dunkles Opfer untoter Priester bricht keine Kontrolleffekte mehr.
Blitzschlag trifft auf jedem Rang härter, auf dem höchsten um 80%, mit etwa 78% des Grundschadens aus Classic Era bei kürzerer Zauberzeit. Kettenblitzschlag braucht 2,5 Sek. Zauberzeit, trifft das erste Ziel für etwa 145% eines Blitzschlags und kostet etwa 225% seines Manas.
Schocks haben wieder ihren Grundschaden aus Classic Era, mehr als in der Beta, und Totemische Projektion heißt jetzt Totemic Call: Es holt deine Totems zu dir, bei 30 Sek. Abklingzeit.
Sturmschlag verursacht 150% normalisierten Waffenschaden (vorher 100%) bei 6 Sek. Abklingzeit (vorher 8), Waffe des Mahlstroms löst doppelt so oft aus, Geistige Gewandtheit wandelt bis zu 150% deiner Intelligenz in Angriffskraft um (vorher 100%), und Schlaghagel gibt bis zu 30% Angriffstempo (vorher 25%).
Frostschlag wird entfernt. Eislanze bekommt 8 Sek. Abklingzeit, geteilt mit Feuerschlag, und verursacht gegen eingefrorene Ziele wieder 300% mehr Schaden (vorher 200%).
Schutz des Frostes reflektiert keine Zauber mehr. Er kann den Schaden eines Zaubers ganz aufheben, ohne deinen Zauberschutz zu verbrauchen, und lässt Eisbarriere mehr absorbieren. Präzision ist wieder ein Talent mit 3 Punkten, gibt 2/4/6% Trefferchance für alle Zauber (vorher 1–5%) und übernimmt Arkaner Fokus.
Jeder Stapel von Arkanschlag erhöht seine Manakosten um 100% (vorher 175%) und gibt 12% deiner Intelligenz als Zauberschaden (vorher 15%), und die Stapel halten 18 Sek. Geschosssalve wird beim Start von Arkane Geschosse verbraucht statt am Ende und verschwendet kein Freizaubern mehr, und Arkane Geschosse kann wieder Freizaubern auslösen.
Verbesserter Feuerball heißt jetzt Beschleuniger und verkürzt auch Arkaner Zorn, Verbrennung nimmt 5 Punkte für 10% kritische Trefferchance (vorher 3 für 6%), Kritische Masse hat wieder 3 Punkte für 6% (vorher 5 für 10%), Entzünden wirkt auf jeden Treffer von Flammenstoß, nicht nur auf den ersten, und Arkane Widerstandsfähigkeit nimmt bis zu 3 Punkte für Rüstung in Höhe von 75% deiner Intelligenz.
Zermürben trifft viel härter: Sein Zauberschadenskoeffizient verdoppelt sich, und sein Grundschaden pro Sekunde auf Stufe 60 steigt von 36 auf 86. Verbessertes Entziehen verstärkt jetzt Mana entziehen statt Zermürben.
Dämonen bekommen 2 Gesundheit pro Punkt deiner Ausdauer (vorher 7,5), Seelendieb gibt bei einem Schadenstick viel seltener einen Seelensplitter, und Zaubersteine erhöhen nur noch Schattenschaden.
Sternenfeuer verursacht etwa 40% mehr Grundschaden, Genesis gibt bis zu 10% mehr regelmäßigen Schaden und regelmäßige Heilung (vorher 5%), und Aura des Moonkin und Rudelführer erhöhen wieder die kritische Trefferchance aller Angriffe und Zauber, stapeln sich aber nicht miteinander.
Wilder Biss bekommt einen neuen Rang 1 auf Stufe 24, alle alten Ränge rücken eins nach oben, und Aufschlitzen wird ein Talent in Wilder Kampf statt eines Zaubers, den jeder Druide lernt.
Naturalist gibt bis zu 10% Schaden (vorher 5%) und verkürzt Wildwuchs um bis zu 0,5 Sek., das jetzt 3 Sek. Grundzauberzeit hat. Rasche Heilung wirkt nur noch auf deine eigene Verjüngung oder dein eigenes Nachwachsen.
Alle Völker haben jetzt die richtigen Grundwerte: Ein Tauren-Krieger startet mit 5 Stärke mehr als ein menschlicher Krieger (vorher 2). Der Fix gilt auch für Himmelsgeborene vom Hohen Orden und von den Windformern.
Tauren: Ebenenlaufen gibt 2% Tempo pro Stapel bis 60% (vorher 1% bis 30%), wirkt aber nicht mehr beritten, und Durchhaltevermögen gibt nur noch 5% Gesundheit, ohne Trefferchance oder kritischen Schaden.
Himmelsgeborene: Windgesegnet gibt 2% Tempo (vorher 3%). Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50% (vorher 100%), nach einem Einsatz an einer Leylinie eine Stunde lang um 100%, und lässt sich nicht nutzen, solange Anregen auf dir wirkt.
Himmelssicht gibt 15 Sek. lang 15% Tempo (vorher 10%), nach einem Einsatz an einer elementaren Konvergenz eine Stunde lang 30%. Beide einstündigen Boni überstehen den Tod und enden, wenn du einen Schlachtzug betrittst.
Die Dungeon-Quests für Ruinen von Lordaeron starten jetzt alle ab Stufe 15 (einige brauchten 16), und manche ihrer Voraussetzungen haben sich geändert.
Im Sumpfland setzt sich ein Questboss kurz vor Ende seines Kampfes nicht mehr zurück, und die Questgeberin einer Quest für die Todesminen bleibt für die Abgabe da.
In der ganzen Welt sind Erfahrung, Questreihen und Stufenanforderungen von Quests angepasst, viele Quests bekommen Tooltips für ihre Ziele und Kartenmarkierungen, und manche Satyrn sind jetzt Dämonen statt Humanoide.
Kleinere Fixes: Beschwörer im Alteracgebirge beschwören nicht mehr endlos, Jungtiere in Mulgore geben passend zu ihrer geringeren Gesundheit weniger Erfahrung, ein Questgebiet auf Teldrassil hat weniger Spinnen, und Quests im Brachland, an der Dunkelküste und in Orgrimmar funktionieren wie gedacht.
Die Ausbildungskosten sind überarbeitet: Die meisten Zauber derselben Stufe kosten gleich viel, und die Ausbildung von 1 bis 60 kostet jede Klasse 206–207 Gold. Hexenmeister zahlen weniger, weil sie Grimoires für ihre Dämonen kaufen.
Neue Zauber landen nicht mehr von selbst auf deinen Aktionsleisten, und Taschen legen sich nicht mehr von selbst in freie Taschenplätze.
Gegner erscheinen zum Ansturm beim Release schneller wieder, in den Startgebieten am schnellsten und mit steigender Stufe langsamer.
Sobald sich der Ansturm gelegt hat, kehren die niedrigen Gebiete zu normalen Respawn-Zeiten zurück.
Angekündigt
Die Gamepad-Unterstützung deckt als funktionsfähige Beta Bewegung, Zauber, Interaktionen und die ganze Oberfläche ab, eingestellt im Bearbeitungsmodus und in den Optionen. Dazu kommen Fokusziele, das Anvisieren befreundeter Leichen, das vorzeitige Beenden eines Flugs und der Bewegungsbefehl für Begleiter.
Das Luftgewehr aus den Vermächtnis-Belohnungen wirkt jetzt auch auf Verbündete, die selbst eins tragen, seine Betäubung hält 2,5 Sek. (vorher 3) und sein Quitter-Debuff 40 Sek. (vorher 5 Min.).
Zerschmettern wird durch erlittenen Schaden nicht mehr verzögert, Verbesserte Berserkerwut befreit dich jetzt von Verlangsamungen, und Schwelende Wut stoppt nach dem Kampf deine Gesundheitsregeneration nicht mehr.
In Build 70450 gibt Zorn der Gerechtigkeit 90% Bedrohung auf Heiligschaden (vorher 60%), Abrechnung speichert bis zu vier Zusatzangriffe für deinen nächsten Schlag, und Champion des Lichts sinkt auf 10/20/30% deiner Intelligenz.
Begleiter nutzen jetzt Waffenkunde und die höhere deiner kritischen Trefferchancen im Nah- oder Fernkampf, und du kannst eine Feuerfalle und eine Frostfalle gleichzeitig auslegen.
Build 70450 schwächt drei Begleiterfähigkeiten ab: Zerstückeln senkt die Heilung 6 Sek. lang um 25% bei 15 Sek. Abklingzeit, Überschall verlangsamt das Zaubern 20 Sek. lang um 30% bei 1 Min. Abklingzeit, und Meins! entwaffnet 3 Sek. lang bei 1,5 Min. Abklingzeit.
Build 70450 bringt Frostschlag auf Stufe 24 mit 40% Verlangsamung, senkt den Bonus von Eislanze gegen eingefrorene Ziele auf 200% (vorher 300%) und fügt Arkaner Zorn als 16-Punkte-Talent für Arkan hinzu.
Build 70450 ersetzt Verhängnis durch Grimmige Reichweite, die Gebrechenzaubern mehr Reichweite gibt, und Schattenbeherrschung gibt jetzt bis zu 10% Schattenschaden (vorher 5%). Seelenverbindung lässt sich wieder auf deinen Dämon wirken.
Build 70450 ersetzt die Waffen-Volksfähigkeiten durch kritische Treffer: Gnadenlos gibt Menschen 2% kritische Trefferchance, Zorn der Erde gibt Zwergen 2% mehr kritischen Schaden und kritische Heilung, und Wild gibt Orcs 1% kritische Trefferchance.
Durchhaltevermögen der Tauren gibt 2% mehr kritischen Schaden und kritische Heilung statt Trefferchance, und Windgesegnet gibt den Himmelsgeborenen 3% Tempo.
Beta-Daten
Dungeons, Quests und Gebiete
Spieler der Horde werden in Dalaran jetzt sofort angegriffen und bekommen keinen Ruf bei den Kirin Tor mehr. Der Weg in den Dungeon Dalaran bleibt gleich.
Blizzard hat den Beitrag um 20:50 UTC überarbeitet, und um 22:29 UTC kam Build 70450 mit den Volksfähigkeiten und Talenten, die oben als Beta-Daten markiert sind.
Blizzard spielt Server-Hotfixes ohne neuen Build und ohne Beitrag auf die Beta. Das Hotfix-Protokoll des Clients zeigt, wann sie ankommen und welche Datentabellen sie ändern.
Hotfix-Protokoll
Hotfix-Zeilen für Build 70425, sieben Stunden nach den Patchnotes vom 15. Oktober.
Hotfix-Zeilen für Build 70450 in den Tabellen für Gegenstände, Gegenstandswerte, hergestellte Gegenstände und die Gegenstandssuche.
SpielerberichtSpieler melden außerdem Wert-Hotfixes am 16., 18. und 20. Oktober, die in keinen Patchnotes stehen, zum Beispiel ein schwächeres Heiliges Feuer im Rang 1 am 18. Oktober und Änderungen für Frost-Magier am 20. Oktober. Wir tragen eine Änderung hier ein, sobald die Client-Daten sie zeigen.
FolgtWas diese Zeilen in Zahlen ändern, folgt: Wir gleichen sie mit den Client-Daten ab und tragen jede lesbare Änderung mit unserer nächsten Update-Prüfung hier ein.
Kills in Dungeons geben etwa 20% mehr Erfahrung, und die Erfahrung für schwächere Gegner in der Gruppe richtet sich nach der Stufe jedes einzelnen Spielers.
Ein Krieger-Beitrag vom 2. Oktober hat Furor überarbeitet: Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100% mehr Wut, Blutdurst skaliert mit 45% deiner Angriffskraft (vorher 35%), Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, und Schwelende Wut, Zornige Präzision und Blutgier sind neue Talente.
Heckenschützenschuss reicht 45 Meter weit und gibt deinen nächsten drei Schüssen 10 Meter mehr Reichweite, und Abwehr gibt 1–5% Parieren (vorher 2–10%).
Kritische Treffer in Bärengestalt geben 75% mehr Wut, Prankenhieb gewinnt 3% deiner Angriffskraft dazu, Urtümlicher Biss erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung, und Machtverschiebung wandelt in Katzengestalt 55% deines Grundmanas in 40 Energie um, bei 16 Sek. Abklingzeit.
Die Maximalstufe der Beta steigt auf 30. Die Ausgrabungsstätte: Sumpfland öffnet für Stufe 26–31, die Hügel von Razorfen ab Stufe 25 und Uldaman ab Stufe 30.
In Darnassus und Thunder Bluff gibt es jetzt Barbiere, und die Stadtwachen zeigen dir den Weg. Jede Kreatur lässt sich nur noch einmal kürschnern, danach verschwindet sie.
Nach dem Update
Hotfix am Nachmittag des 3. Oktober (PDT): Die Bosse in Gnomeregan lassen ihre Beute wieder fallen.
Kurze Neustarts der Realms mit Fehlerbehebungen am 5. und 6. Oktober, der zweite für dringende Korrekturen. Die Builds 70235 und 70245 kamen an denselben Tagen.
Heiliger Stoß hat 10 Sek. Abklingzeit (vorher 12) und wächst über acht Ränge von 25% auf 50% Waffenschaden, Zorn der Gerechtigkeit gibt 60% Bedrohung auf Heiligschaden, und Rache stapelt sich bis zu dreimal durch direkte kritische Treffer.
Urtümlicher Biss ist der neue Name von Mangle und verliert seinen Schwächungseffekt, Blutraserei ist der neue Name von Primal Fury, und Zorn macht etwa 50% mehr Grundschaden.
Die Beta öffnete am 17. September mit Maximalstufe 20. Die ersten Client-Builds kamen ab dem 16. September, Patchnotes gab es in der ersten Woche keine.
Nach dem Update
Blizzard eröffnet seinen Thread mit bekannten Problemen der Beta. Einen Tag später ergänzt es, dass am Abklingzeitmanager noch gearbeitet wird und die Rüstung der Bärengestalt falsch stapelt.
Blizzard kündigt an, den geplanten Vorlauf von einer halben Sekunde bei Automatischer Schuss und Zauberstäben zurückzubringen. Er kam mit dem Update vom 15. Oktober.
29 Client-Builds vom 16. September bis zum 4. November, neueste zuerst: 18 aus der Beta und seit dem 27. Oktober 11 für den Release. Nur sechs kamen mit Patchnotes, und fünf der Beta-Builds dazwischen änderten bei unserer Client-Prüfung keine Talente, Zauber oder Gegenstände. Stand: 10. Nov., 19:30 UTC.
RedaktionBlizzard hat nur Build 69977 in einem Beitrag genannt. Welcher Build zu welchem Beitrag gehört, lesen wir an den Zeiten ab: Jeder Beta-Build mit Patchnotes kam innerhalb von etwa einer Stunde nach seinem Beitrag, und jeden Release-Build ordnen wir einem Beitrag zu, der höchstens sechs Stunden von ihm entfernt liegt.
Bekannte Probleme laut Blizzard
Blizzard führt einen eigenen Thread mit bekannten Problemen der Live-Server (Known Issues). Zuletzt geändert wurde er am 5. Nov., 23:07 Uhr MEZ. Diese offenen Punkte stehen darin:
Im Kral von Razorfen kannst du bei Roogug in einen Kessel fallen und darin stecken bleiben.
Die PvP-Händler in Orgrimmar, Stormwind und Dalaran sind vorerst abgeschaltet.
Die Wachen in Stormwind nennen für Transmogrifikation einen falschen Namen. Gesucht ist Fyrenz Vishonar.
Mit Controller kann beim Löschen von mehr als einem seltenen oder epischen Gegenstand ein Fehler kommen.
Beim Betreten eines Sprachkanals mit Controller kann der Hinweis auf die Push-to-Talk-Taste der Tastatur erscheinen.
Die Bank zeigt ihre Reiter außerhalb des Fensters.
Der Eingang der Burg von Stormwind kann mit fehlerhaften Texturen flackern.
Der Thread mit den Development Notes, der Thread mit bekannten Problemen und die Blueposts im US-Forum. Jedes Update oben verlinkt seinen Beitrag.
Client-Daten
Die Build-Listen und das Hotfix-Protokoll des Beta- und des Release-Clients auf wago.tools. Die Datentabellen jedes neuen Builds vergleichen wir mit dem Build davor.
Wie oft
Vom 28. September bis zum 20. Oktober haben wir Blizzards Beiträge und den Client 12-mal geprüft. Jeder Guide zeigt unten, was sich an ihm wann geändert hat.
Auf Deutsch
Blizzard schreibt die Patchnotes nur auf Englisch. Die deutsche Seite nutzt die Namen aus dem deutschen Spielclient.
Jede Zeile ist unsere eigene kurze Zusammenfassung, den vollen Wortlaut findest du im verlinkten Beitrag. Jede Zeile trägt einen Status:
Bestätigt
Von Blizzard genannt und in der Beta oder im Release-Client aktiv.
Angekündigt
Von Blizzard angekündigt, aber noch nicht im Spiel.
Beta-Daten
In den Client-Daten gefunden, von Blizzard nicht genannt.
Blizzards Ergänzung vom 4. November, veröffentlicht um 20:35 Uhr MEZ: ein Update der Oberfläche zum Release und Korrekturen an den Zeilen zu Rascher Heilung und zum Gamepad aus den Patchnotes vom 2. November. Diese Patchnotes zum Release sind der fünfte Beitrag mit vollständigen Patchnotes seit dem Start der Beta und enthalten die Überarbeitung der Volksfähigkeiten vom 26. Oktober.
Was hat sich mit den Patchnotes vom 2. November geändert?
Alle Klassen verursachen mehr Schaden, und höherstufige Kreaturen haben dafür mehr Gesundheit. Schurken bekommen Shank, Bereitschaft und einen überarbeiteten Talentbaum. Paladine verlieren Rettung und bekommen Eid des Lichts, Schildgeschworen und Entfesselter Zorn. Eislanze hat 8 Sek. Abklingzeit, Lavaeruption und Frostschlag fallen weg, und die Volksfähigkeiten von sieben der neun Völker ändern sich. Die Ausbildung von 1 bis 60 kostet jede Klasse 206–207 Gold, Gegner erscheinen in den niedrigen Gebieten zum Release schneller wieder, und die Gamepad-Unterstützung ist fertig.
Welcher Build von WoW Forever ist aktuell?
Der Release-Build 1.60.1.70790, gelistet am 4. November um 18:08 UTC, der achte Release-Build seit dem 27. Oktober. Der letzte Beta-Build war 1.60.1.70532 vom 22. Oktober. Nur einmal hat Blizzard einen Build in einem Beitrag genannt: 69977 am 22. September.
Wo veröffentlicht Blizzard die Patchnotes zu WoW Forever?
Im US-Forum, in einem Thread namens WoW Forever Beta Development Notes. Für jedes Update kommt dort ein neuer Beitrag dazu, und der Titel des Threads nennt das neueste Datum. Das EU-Forum spiegelt ihn auf Englisch, und die bekannten Probleme haben einen eigenen Thread.
Gibt es die Patchnotes von WoW Forever auf Deutsch?
Nicht von Blizzard. Die Patchnotes gibt es nur auf Englisch, und im deutschen Forum fehlt ein eigener Thread für Forever. Auf dieser Seite steht jedes Update auch auf Deutsch, mit den deutschen Namen aus dem Spiel.
Bekommt WoW Forever Hotfixes ohne Patchnotes?
Ja. Blizzard spielt Server-Hotfixes ohne neuen Build und ohne Beitrag auf die Beta. Das Hotfix-Protokoll des Clients zeigt Zeilen für Build 70425 am 16. Oktober und für Build 70450 am 20. Oktober.
Was hat sich in den Patchnotes für Krieger geändert?
Am 24. September bekam Zerschmettern 18 Sek. Abklingzeit. Am 2. Oktober wurde Furor überarbeitet: Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100% mehr Wut, Blutdurst skaliert mit 45% der Angriffskraft, und Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen. Seit dem 8. Oktober gibt erlittener Schaden mehr Wut, und seit dem 15. Oktober wirkt Schlachtruf auf den ganzen Schlachtzug und Zerschmettern wird nicht mehr verzögert. Die Release-Patchnotes vom 2. November erhöhen die Bedrohung von Verteidigungshaltung auf 80%, senken die Abklingzeit von Zerschmettern auf 15 Sek. und bringen Reckless Swings und Improved Whirlwind für Furor.
Gibt es nach dem Ende der Beta weitere Patchnotes?
Ja. Die Patchnotes zum Release kamen am 3. November mit einer Ergänzung am 4. November im selben Forenthread wie die Patchnotes der Beta, die ersten Hotfixes nach dem Release am 5. November. Spätere Patches tragen wir hier ein, sobald sie erscheinen.
Wenig Zeit? Lass einen Booster spielen
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.
Klassenänderungen, geplant für den 10. November, die neuen Regeln zum Fraktionsverhältnis auf den PvP-Regelsätzen und Client-Build 70888. „Vorsha die Peitscherin“ steht nicht mehr bei den bekannten Problemen.
Hotfixes vom 6., 8. und 9. November: Kills in Dungeons geben 50% mehr Erfahrung, die Versunkene Stadt macht weniger Schaden, „Teufelsross beschwören“ lehrt das Reiten, dazu Fixes für jede Klasse.
Die Hotfixes vom 5. November und die bekannten Fehler der Live-Server: PvP-Händler vorerst abgeschaltet, ein Kessel im Kral von Razorfen, der dich festhält, und eine abgeschaltete Quest im Eschental.