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WoW Forever Völker und Volksfähigkeiten

WoW Forever hat neun spielbare Völker (Rassen). Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome kämpfen für die Allianz, Orcs, Untote, Tauren und Trolle für die Horde, und die neuen Himmelsgeborenen wählen beim Erstellen eine Seite. Jedes Volk bringt vier Volksfähigkeiten mit, und der Beta-Build vom 16. Oktober hat die alten Waffen-Volksfähigkeiten zu kritischen Treffern umgebaut: Gnadenlos, Zorn der Erde und Wild. Zusammen ergeben die Völker 56 Kombinationen aus Volk und Klasse, 16 davon neu.

Völker
9
Volksfähigkeiten
37
Kombinationen aus Volk und Klasse
56
davon neu
16

Alle Völker auf einen Blick

neu in ForeverBestätigtBlizzard-News: Völker und KlassenStartgebieteBeta

Die Volksfähigkeiten jedes Volkes

Werte aus dem Client der Beta vom 16. Oktober (Build 1.60.1.70450). Fahr über eine Fähigkeit oder tipp darauf für den Tooltip. Hat Forever etwas geändert, steht es darunter, mit Status und Quelle. Beta-Daten

Zwerg

Allianz

  • Zorn der Erde

    Passiv

    Deine kritischen Treffer und Heilungen fallen 2% stärker aus.

    Beta-DatenErsetzt seit dem Beta-Build vom 16. Oktober die Streitkolbenspezialisierung. Client 70450

  • Großwildjäger

    PassivNeu in Forever

    5% mehr Schaden gegen Wildtiere.

  • Steingestalt

    Aktiv, 3 Min. Abklingzeit

    Entfernt alle Blutungen, Gifte und Krankheiten, macht dich immun dagegen und senkt den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10%.

  • Schatzsucher

    Aktiv

    Zeigt Schätze in der Nähe auf deiner Minikarte, bis du es abschaltest.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober findet es in den meisten Truhen auch zusätzliche Gegenstände. Eine Chance ist nicht angegeben. Client 70450

Unsere Top-Wahl für

Nachtelf

Allianz

  • Elunes Licht

    Aktiv, 3 Min. AbklingzeitNeu in Forever

    15 Sek. lang 10% kritische Trefferchance mit Zaubern und Angriffen.

  • Schattenmimik

    Aktiv, 10 Sek. AbklingzeitJe Klasse eigene Version

    Du verschwindest in den Schatten, bis du dich bewegst. Im Kampf greifen Gegner dich dann seltener an, und die Abklingzeit steigt auf 2 Min. (Version für Schurken).

  • Schnelligkeit

    Passiv

    1% Ausweichen und 2% Bewegungstempo. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit außerdem schwerer zu entdecken.

    BestätigtStapelt sich seit den Notizen vom 15. Oktober mit anderen Boni auf das Bewegungstempo. Blizzard-Notizen

  • Irrwischgeist

    Passiv

    Beim Tod wirst du zum Irrwisch und bist 75% schneller unterwegs.

Gnom

Allianz

  • Heureka!

    Aktiv, 2 Min. AbklingzeitNeu in ForeverJe Klasse eigene Version

    8 Sek. lang kosten deine Fähigkeiten, die keine Effekte über Zeit sind, 10% weniger Mana, Wut oder Energie und wirken 10% stärker. Kanalisierte Zauber zählen dazu.

    BestätigtSeit den Notizen vom 15. Oktober hält es 8 Sek. ohne Aufladungen und wirkt auch auf Machtwort: Schild. Blizzard-Notizen

  • Wacher Geist

    PassivJe Klasse eigene Version

    5% mehr maximales Mana, Wut oder Energie, je nach Klasse.

  • Entfesselungskünstler

    Aktiv, 2 Min. Abklingzeit

    Befreit dich von jeder Verlangsamung und Bewegungssperre und macht dich 3 Sek. lang immun dagegen.

  • Technologist

    Passiv

    Deine Geräte aus der Ingenieurskunst versagen 20% seltener oder gehen seltener nach hinten los.

Orc

Horde

  • Kochendes Blut

    Aktiv, 3 Min. Abklingzeit

    15 Sek. lang 10% mehr Angriffskraft und Zaubermacht.

    Beta-DatenGibt in Forever auch Zaubermacht, und der Beta-Build vom 16. Oktober hat die Abklingzeit auf 3 Min. gesetzt. Client 70450

  • Wild

    Passiv

    1% kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten.

    Beta-DatenErsetzt seit dem Beta-Build vom 16. Oktober die Axtspezialisierung. Client 70450

  • Zähigkeit

    Passiv

    Betäubungen auf dir halten 20% kürzer.

  • Fluch brechen

    Aktiv, 3 Min. AbklingzeitNeu in Forever

    Entfernt alle Flüche und Omen und senkt den erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 5%.

    Beta-DatenDer Beta-Build vom 16. Oktober hat die Immunität gestrichen und die Schadensminderung von 15% auf 5% gesenkt. Client 70450

Untoter

Horde

  • Wille der Verlassenen

    Aktiv, 2 Min. Abklingzeit

    Löst Bezauberung, Furcht und Schlaf auf dir.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober kannst du ihn nicht einsetzen, solange dich Streuschuss festhält. Client 70450

  • Kannibalismus

    Aktiv, 2 Min. Abklingzeit

    Du frisst einen humanoiden oder untoten Leichnam in 5 Metern Umkreis und regenerierst 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% Gesundheit und Mana. Bewegung, Aktionen oder Schaden brechen es ab.

  • Unterwasseratmung

    Passiv

    Du hältst unter Wasser 300% länger die Luft an.

  • Berührung des Grabes

    PassivNeu in Forever

    Deine Zauber und Angriffe können dem Ziel Gesundheit entziehen, bis zu 5% deiner maximalen Gesundheit.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober löst es höchstens alle 25 Sek. aus, mit 30% Chance für Zauberwirker und 20% für Paladine, Schurken und Krieger. Client 70450

Tauren

Horde

  • Kriegsdonner

    Aktiv, 90 Sek. Abklingzeit

    Betäubt nach 0,5 Sek. Wirkzeit bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober 90 Sek. Abklingzeit. Client 70450

  • Durchhaltevermögen

    Passiv

    5% mehr Gesundheit, und deine kritischen Treffer und Heilungen fallen 2% stärker aus.

    Beta-DatenDer Krit-Teil ersetzt seit dem Beta-Build vom 16. Oktober 1% Trefferchance. Client 70450

  • Ebenenlaufen

    Aktiv

    Draußen und außerhalb des Kampfes läufst du schneller, je länger du läufst, bis zu einer Höchstgeschwindigkeit.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober gibt es auch 3% Reittempo, das sich mit anderen Boni stapelt, und Stop-and-go-Laufen hält es nicht mehr aufrecht. Client 70450

  • Grüner Daumen

    Aktiv, 15 Min. Abklingzeit

    Lässt von einem Kraut in der Nähe ein Duplikat wachsen, das du ohne Kräuterkunde pflücken kannst. Jedes Kraut nur einmal.

Unsere Top-Wahl für

Troll

Horde

  • Berserker

    Aktiv, 3 Min. Abklingzeit

    10 Sek. lang 10% Zauber- und Angriffstempo.

  • Wildtierschlächter

    Passiv

    5% mehr Schaden gegen Wildtiere.

  • Regeneration

    PassivIm deutschen Client noch englisch

    20% mehr Gesundheitsregeneration, und 20% davon laufen im Kampf weiter.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober 20% statt 10%. Client 70450

  • Rasche Regeneration

    Aktiv, 3 Min. AbklingzeitNeu in Forever

    Kanalisiere 6 Sek. lang und regeneriere 50% deiner maximalen Gesundheit. Bewegung, Aktionen oder Schaden brechen es ab.

Unsere Top-Wahl für

Himmelsgeborene

Allianz oder Horde

  • Luftwandeln

    Aktiv, 90 Sek. Abklingzeit

    Du gleitest 10 Sek. lang abwärts durch die Luft und bestimmst die Richtung.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober 90 Sek. Abklingzeit. Client 70450

  • Himmelssicht

    Aktiv, 2 Min. AbklingzeitNur Horde

    0,5 Sek. Wirkzeit für 10% mehr Lauf- und Reittempo: 30 Sek., oder 15 Min. in der Nähe einer Elementarkonvergenz.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober auch im Laufen wirkbar. Client 70450

  • Elementareinblick

    Passiv

    5% mehr Schaden gegen Elementare.

  • Windgesegnet

    Passiv

    3% Tempo für Zauber, Nah- und Fernkampf.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober 3% statt 1%. Client 70450

  • Read Leyline

    Aktiv, 2 Min. AbklingzeitNur AllianzIm deutschen Client noch englisch

    2 Sek. Wirkzeit, verdoppelt deine Gesundheits- und Manaregeneration: 30 Sek., oder 15 Min. in der Nähe einer Leyline.

    Beta-DatenSeit dem Beta-Build vom 16. Oktober auch im Laufen wirkbar. Client 70450

Unsere Top-Wahl für

Was die Himmelsgeborenen besonders macht

  • AngekündigtNur mit einem Upgrade-Paket: Heroic-Paket der Himmelsgeborenen, Epic-Paket der Himmelsgeborenen oder Sammlung: Warcraft Forever.
  • BetaDie Insel Zephras deckt Stufe 1–12 ab. Ab Stufe 13 fliegen Himmelsgeborene der Allianz weiter nach Dalaran im Alteracgebirge, die der Horde nach Mulgore.
  • BestätigtDie Notizen vom 15. Oktober haben in den meisten Zonen der Östlichen Königreiche und Kalimdors mehr Orte für Leylines und Elementarkonvergenzen hinzugefügt.

Alle Ranglisten in der Völker-Tier-List

Woher unsere Daten kommen

Das sind Werte aus der Beta, die bis zum 23. Oktober läuft. Nach dem Release am 5. November prüfen wir jede Volksfähigkeit mit dem Release-Build erneut.

Fragen zu Völkern und Volksfähigkeiten

Was sind Volksfähigkeiten in WoW Forever?

Volksfähigkeiten bekommst du von deinem Volk, zusätzlich zu deiner Klasse. Jedes Volk hat vier. Eine Volksfähigkeit der Himmelsgeborenen hängt von der Seite ab, Read Leyline bei der Allianz oder Himmelssicht bei der Horde, zusammen sind es 37. Manche sind Abklingzeiten wie Überlebenswille, Steingestalt oder Berserker, der Rest wirkt passiv wie Gnadenlos oder Windgesegnet.

Welche Völker (Rassen) gibt es in WoW Forever?

Neun. Bei der Allianz spielst du Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome, bei der Horde Orcs, Untote, Tauren und Trolle, und die neuen Himmelsgeborenen gehen auf eine der beiden Seiten. Jedes alte Volk startet in seinem Startgebiet aus Classic, die Himmelsgeborenen auf der Insel Zephras.

Welche Volksfähigkeiten wurden in WoW Forever geändert?

Der Beta-Build vom 16. Oktober hat die Waffen-Volksfähigkeiten ersetzt: Gnadenlos gibt Menschen 2% kritische Trefferchance, Zorn der Erde gibt Zwergen 2% mehr kritischen Schaden und kritische Heilung, Wild gibt Orcs 1% kritische Trefferchance. Durchhaltevermögen der Tauren tauscht Trefferchance gegen 2% mehr kritischen Schaden und Heilung, Windgesegnet steigt auf 3% Tempo und Regeneration der Trolle auf 20%. Heureka! hält seit den Notizen vom 15. Oktober 8 Sek. ohne Aufladungen. Das sind Beta-Werte, wir prüfen sie mit dem Release-Build erneut. Wie Krit und Trefferchance in Forever funktionieren.

Welche neuen Kombinationen aus Volk und Klasse gibt es?

16 der 56 Kombinationen sind neu. Die alten Völker bekommen 6 dazu: Gnomenpriester, menschlicher Jäger, Zwergenschamane, Orcmagier, Trollhexenmeister und untoter Paladin. Die Himmelsgeborenen bringen 10, 5 auf jeder Seite. Alle Kombinationen in der Völker-Tier-List.

Welche Klassen können die Himmelsgeborenen spielen?

Auf beiden Seiten Krieger, Jäger, Schurke und Druide, dazu Magier bei der Allianz und Schamane bei der Horde. Sie starten auf der Insel Zephras und kommen nur mit einem der drei Upgrade-Pakete: Heroic-Paket der Himmelsgeborenen, Epic-Paket der Himmelsgeborenen und Sammlung: Warcraft Forever.

Haben Priester noch eigene Zauber je Volk?

Ja. Zusätzlich zu den Volksfähigkeiten lernt jedes Priester-Volk über Klassenquests auf Stufe 10 und 20 zwei Priesterzauber, die nur dieses Volk bekommt, auch der neue Gnomenpriester. Die Zauber je Volk im Priester-Guide.

Verknüpft

Dazu in anderen Guides

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Neue Seite: alle neun Völker mit jeder Volksfähigkeit nach dem Build vom 16. Oktober, was sich geändert hat, die Himmelsgeborenen, die Startgebiete und unsere beste Wahl für jede Klasse.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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