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Rangliste der Klassen und Skillungen

WoW Forever Klassen-Tier-List für Dungeons

Die beste Klasse und Skillung für Dungeons in WoW Forever ist gerade Tierherrschaft (Jäger), vor Verstärkung (Schamane) und Treffsicherheit (Jäger). Darunter findest du die besten Schadens-Skillungen, Tanks und Heiler für Dungeons, jeweils mit Grund und Dungeon-Talentbuild.

Aktualisiert 6. Nov. 2026Client-Build 1.60.1.70790Eingestuft für Stufe 60 mit dem Release-Client, vor den ersten Ergebnissen auf Stufe 606 Skillungen verschoben am 24. Okt. 2026

Edwin van Cleef, Endboss im Dungeon „Todesminen“ in WoW ForeverErzmagier Arugal, Endboss im Dungeon „Burg Shadowfang“ in WoW Forever

Beste Klasse für Dungeons gerade

Dungeon-Tier-List nach Rolle

Tipp auf eine Skillung für Grund, Stärken, Schwächen und Build.

Beste Skillung jeder Klasse für Dungeons

Warum jede Skillung dort steht, wo sie steht, ihre Stärken und Schwächen in einer Gruppe aus fünf und der Dungeon-Talentbuild aus unserem Rechner.

Krieger in Dungeons

Furor (Krieger)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 965 · 76% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: AAA zur Skillung

Der Umbau vom 1. Oktober hat Furor zu einer Skillung für Gruppen gemacht: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft, und ein neues Talent heilt dich nach Wutanfällen und Blutdurst ein wenig. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober sehen Furor in A. Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst, also achte bei großen Pulls auf dein Leben.

  • Stark
  • Wirbelwind mit beiden Waffen trifft ganze Gruppen
  • Schlachtruf für die Gruppe
  • Schwach
  • Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst
  • Braucht einen Tank, der die Bedrohung auf Gruppen hält

Talentbuild: Beidhändiger Furor für Dungeons

Kämpfe mit zwei Waffen und nimm „Zornige Präzision“, damit deine Nebenhand seltener verfehlt. „Verbesserter Wirbelwind“ macht Wirbelwind schneller wieder bereit und stärker, „Schlaghagel“ beschleunigt Angriffe nach Nahkampf-Krits.

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Schutz (Krieger)

TanksA

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAA zur Skillung

Der Schutzkrieger ist der andere starke Tank. Krits normaler Angriffe geben seit dem 1. Oktober 100 % mehr Wut, erlittene Treffer seit dem 8. Oktober mehr Wut, und Rüstung zerreißen erzeugt seit dem 24. September mehr Bedrohung aus Angriffskraft. Die Änderungen zum Release vom 2. November heben den Bedrohungsbonus der Verteidigungshaltung auf 80 % (vorher 30 %). Kriegern fehlen Werkzeuge, um sich von zu viel Schaden zu erholen, also muss dein Heiler mithalten.

  • Stark
  • Mehr Wut aus Krits und aus erlittenen Treffern
  • Schildwall und Letztes Gefecht für große Pulls
  • Schwach
  • Wenig Selbstheilung
  • Das Rüstungstalent wurde am 1. Oktober entfernt

Talentbuild: Tank mit tiefem Schutz

Tanke mit Schild und erhöhe mit „Trotz“ deine Bedrohung in der Verteidigungshaltung. „Schildschlag“ erzeugt viel Bedrohung, „Fokussierte Wut“ senkt offensive Wutkosten und „Letztes Gefecht“ gibt vorübergehend Gesundheit.

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Waffen (Krieger)

SchadenA

Mittlere SicherheitB → ASim 850 · 67% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: BAA zur Skillung

Waffen steigt von B auf A: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen es in A, und das noch vor Tödlicher Stoß mit Stufe 40. Weitreichende Stöße und Wirbelwind decken Gruppen ab, und Krits normaler Angriffe geben seit dem 1. Oktober 100 % mehr Wut. Waffenkrieger in der Beta sagten trotzdem, dass die Wut auf langen Pulls knapp wurde.

  • Stark
  • Weitreichende Stöße und Wirbelwind treffen mehrere Ziele
  • Schlachtruf für die ganze Gruppe
  • Schwach
  • Auf langen Pulls wird die Wut knapp
  • Tödlicher Stoß erst ab Stufe 40

Talentbuild: Zweihand-Waffen für Dungeons

Halte Verwunden auf deinem Ziel, damit „Rausch des Blutes“ Überwältigen auslösen kann. „Weitreichende Stöße“ trifft einen zweiten Gegner, und „Verbessertes Hinrichten“ senkt die Wutkosten von Hinrichten.

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Paladin in Dungeons

Schutz (Paladin)

TanksS

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSS zur Skillung

Der Schutzpaladin ist in jeder öffentlichen Liste der beste Tank. Heiliger Schild blockt 30 % der Angriffe, und Weihe hält eine ganze Gruppe. Zorn der Gerechtigkeit erhöht jetzt deine gesamte Bedrohung um 33 % und die durch deinen Heiligschaden um weitere 90 %, du lernst ihn mit Stufe 10, und Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Extraangriffe.

  • Stark
  • Weihe hält eine ganze Gruppe
  • Heiliger Schild blockt 30 %
  • Schwach
  • Weniger Mana durch Schild-Spezialisierung seit dem 16. Oktober
  • Heiliger Schild macht pro Block weniger Schaden

Talentbuild: Schutz-Dungeontank

„Heiliger Schild“ liefert zusätzliche Blocks und Bedrohung. „Schild-Spezialisierung“ gibt beim Blocken Mana zurück, während „Eiserner Glaube“ die Bedrohung deines Heiligen Stoßes erhöht und bei aktivem Zorn der Gerechtigkeit deinen erlittenen Schaden senkt.

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Heilig (Paladin)

HeilerA

Geringe SicherheitÖffentliche Listen: ABB zur Skillung

Der heilige Paladin heilt aus der Platte, und Heiliger Schock kommt mit Stufe 30. Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen ihn in B. Für Stufe 60 lassen wir ihn mit geringer Sicherheit bei A: Reinigung des Glaubens entfernt Gift, Krankheit und Magie mit einem Zauber und kommt erst mit Stufe 42, die Beta hat sie also nie gezeigt.

  • Stark
  • Reinigung des Glaubens entfernt ab Stufe 42 Gift, Krankheit und Magie
  • Platte und Gottesschild
  • Schwach
  • Wenig Flächenheilung bei großen Pulls
  • Heiliger Schock erst ab Stufe 30

Talentbuild: Heilig-Gruppenheiler

Mit „Lichtwacht“ und „Heiliger Schock“ heilst du die Gruppe deines Ziels. „Illumination“ gibt dir bei kritischen Heilungen Mana zurück, und „Lichtinfusion“ beschleunigt dein nächstes Heiliges Licht nach kritischen Treffern von „Heiliger Schock“ oder Lichtblitz.

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Vergeltung (Paladin)

SchadenB

Geringe SicherheitSim 1061 · 84% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ABB zur Skillung

Vergeltung bringt Platte, Selbstheilung und einen Segen für die Gruppe. Ihr Baum ist seit dem Release neu: Champion des Lichts wandelt über 5 Ränge bis zu 60 % deiner Intelligenz in Zauberschaden um, Überzeugung gibt 2/4/6 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe, Rache stapelt bis zu 5-mal, und Entfesselter Zorn, das letzte Talent des Baums, lässt dein gespeichertes Siegel noch einmal wirken, wenn du das Siegel wechselst. Einen Unterbrecher hat sie nicht, nur Hammer der Gerechtigkeit. Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen sie in B, wir auch.

  • Stark
  • Segen für die Gruppe und eine Nebenheilung im Notfall
  • Platte und Gottesschild verzeihen Fehler
  • Schwach
  • Kein Unterbrecher
  • Schaden seit dem Beta-Start zweimal gesenkt

Talentbuild: Zweihandschaden für Dungeons

„Entfesselter Zorn“ speichert bei deinen Schlägen bis zu 3 Kopien deines Siegels, und jede kann auslösen, sobald du mit einem anderen Siegel triffst. „Champion des Lichts“ wandelt Intelligenz in Zauberschaden um und beschleunigt deinen Hammer des Zorns.

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Jäger in Dungeons

Tierherrschaft (Jäger)

SchadenS

Mittlere SicherheitSim 966 · 76% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: SSS zur Skillung

Dein Begleiter nimmt Treffer und hält ein Ziel, während du schießt, und seit dem 1. Oktober hat er wieder seinen aggressiven Modus. Eiskältefalle funktioniert im Kampf, damit lässt sich ein schlechter Pull leicht retten. Jede öffentliche Dungeon-Liste setzt Tierherrschaft in S, auch die beiden von Ende Oktober, und es ist die nachsichtigste Schadens-Skillung in einer Gruppe.

  • Stark
  • Der Begleiter hält Adds von deinem Heiler fern
  • Eiskältefalle im Kampf, 30 Sek. Abklingzeit
  • Schwach
  • Wutgeheul gibt seit dem 24. September 40 % weniger Angriffskraft
  • Begleiter profitieren nicht von Wertestärkungen der Gruppe

Talentbuild: Tierherrschaft für Dungeons

Setze mit „Falke beschwören“, „Raserei“ und „Zorn des Wildtiers“ auf Tierschaden. „Aura des Volltreffers“ gibt deiner Gruppe zusätzliche Distanzangriffskraft.

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Treffsicherheit (Jäger)

SchadenS

Mittlere SicherheitA → SSim 996 · 79% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ASS zur Skillung

Treffsicherheit steigt von A auf S: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen sie neben Tierherrschaft in S. Gezielter Schuss ist in Forever ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, Mehrfachschuss deckt Gruppen ab, und beide teilen sich die Abklingzeit. Heckenschützenschuss trifft aus 45 Metern und verlängert die Reichweite deiner nächsten drei Schüsse. Dein Begleiter macht weniger Arbeit als bei Tierherrschaft, ein schlechter Pull verzeiht also etwas weniger.

  • Stark
  • Mehrfachschuss gegen Gruppen
  • Schaden aus großer Entfernung, sicher vor Flächentreffern
  • Schwach
  • Gezielter Schuss und Mehrfachschuss teilen sich die Abklingzeit
  • Tote Zone innerhalb von 8 Metern

Talentbuild: Treffsicherheit für Dungeons

Setze mit „Heckenschützenschuss“ und „Todbringende Schüsse“ auf Fernkampfschaden. „Einsamer Wolf“ erhöht deinen Schaden ohne aktives Tier, „Aura des Volltreffers“ stärkt die Distanzangriffskraft deiner Gruppe.

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Überleben (Jäger)

SchadenA

Mittlere SicherheitB → ASim 1264 · 100% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: BAA zur Skillung

Überleben steigt von B auf A: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen es in A. Es ist der Nahkampfjäger von Forever und steht mit den anderen Nahkämpfern im Flächenschaden, und die Parierchance aus dem Talentbaum wurde am 1. Oktober halbiert. Tierherrschaft und Treffsicherheit machen den Job weiter mit weniger Risiko.

  • Stark
  • Aufschlitzende Schläge können seit dem 24. September kritisch treffen
  • Streichertritt für Tempo, wenn ein Pull schiefgeht
  • Schwach
  • Steht im Flächenschaden der Nahkämpfer
  • Seit dem 1. Oktober weniger Paraden

Talentbuild: Überleben für Fernkampf-Dungeons

Spiele auf Distanz mit „Blitzartige Reflexe“ für Beweglichkeit und „Todbringende Schüsse“ für stärkere Fernkampfkrits. „Disziplin des Überlebenskünstlers“ verkürzt die Abklingzeit deiner Fallen.

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Schurke in Dungeons

Meucheln (Schurke)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 914 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: AAA zur Skillung

Meucheln trifft einzelne Ziele hart, mit Verstümmeln ab Stufe 40, und ab 30 macht Toxin deine Gifte nach jeder Scharfen Klinge stärker. Tritt stoppt alle 10 Sek. einen gefährlichen Zauber. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober setzen es in A. Gegen große Gruppen liegt es hinter Kampf, der Klingenwirbel mitbringt.

  • Stark
  • Tritt alle 10 Sek.
  • Stark gegen einzelne Ziele und Bosse
  • Schwach
  • Wenig Schaden gegen große Gruppen
  • Braucht Dolche in beiden Händen

Talentbuild: Gift-PvE mit „Verstümmeln“

Mit „Verstümmeln“ und „Schicksal besiegeln“ sammelst du Combopunkte und hältst „Toxin“ aktiv. „Üble Gifte“ erhöht den Giftschaden, „Verbesserte Gifte“ steigert die Chance, Gifte aufzutragen.

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Kampf (Schurke)

SchadenA

Mittlere SicherheitS → ASim 858 · 68% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: SAA zur Skillung

Kampf fällt von S auf A: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen ihn in A, hinter die Jäger und Verstärkung. Klingenwirbel trifft nur ein zweites Ziel, und Adrenalinrausch mit Stufe 40 bringt Burst, keinen Schaden gegen Gruppen. Riposte macht nach einer Parade Zusatzschaden. Einfach zu spielen und stark gegen Gruppen aus zwei oder drei Gegnern.

  • Stark
  • Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel
  • Tritt und Nierenhieb gegen Zauberer
  • Schwach
  • Gegen große Gruppen schwächer als Zauberer mit Flächenzaubern
  • Adrenalinrausch erst ab Stufe 40

Talentbuild: Kampf mit Schwertern im PvE

Halte deinen Angriffstempo-Buff aktiv und triff mit „Klingenwirbel“ einen zweiten Gegner. „Niedermetzeln“ gibt Schwertangriffen eine Chance auf einen Zusatzangriff, „Adrenalinrausch“ verdoppelt die Energieregeneration.

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Täuschung (Schurke)

SchadenB

Mittlere SicherheitSim 892 · 71% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: BBB zur Skillung

Täuschung ist fürs PvP gebaut. Im Dungeon hast du weiterhin Kopfnuss, um einen Gegner vor dem Pull auszuschalten, aber Konzentration und Vorbereitung helfen eher beim Eröffner und bei langen Abklingzeiten als gegen Gruppen. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober setzen Täuschung in B.

  • Stark
  • Kopfnuss auf einen Gegner vor dem Pull
  • Tritt und Nierenhieb wie jeder Schurke
  • Schwach
  • Wenig Schaden gegen Gruppen
  • Die Talente zielen aufs PvP

Talentbuild: Täuschung mit Blutungen im PvE

Halte deine Blutung aktiv, verstärkt durch „Gezahnte Klingen“ und „Blutsturz“. Mit „Stiefelmesser“ bringt jeder Einsatz von „Scharfe Klinge“ 2 zusätzliche Combopunkte, und „Todesmal“ speichert deinen Schaden für einen großen Treffer.

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Priester in Dungeons

Disziplin (Priester)

HeilerS

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SSS zur Skillung

Disziplin hält S, und beide öffentlichen Listen von Ende Oktober sehen es genauso. Sühne kommt mit Stufe 30, und Machtwort: Schild fängt einen Pull ab, bevor er trifft. Priester können Krankheiten heilen, was die neue Ausgrabungsstätte laut Beta-Spielern verlangte, und dieselben Spieler hielten die neuen Heilungen für zu stark. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.

  • Stark
  • Machtwort: Schild, bevor der Pull trifft
  • Krankheit heilen für Dungeons voller Krankheiten
  • Schwach
  • Stoff und wenige Fluchtwege
  • Sühne erst ab Stufe 30

Talentbuild: Disziplin-Schildheiler

Kombiniere Schilde mit „Sühne“. „Erneuerte Hoffnung“ erhöht deine Heilkritchance auf Zielen mit geschwächter Seele, und „Göttliche Aegis“ erzeugt bei kritischen Heilungen zusätzliche Schilde.

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Heilig (Priester)

HeilerA

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAA zur Skillung

Heilig bringt die großen Priesterheilungen und eine Erneuerung, die seit dem 24. September kritisch treffen kann, dazu Krankheit heilen für Dungeons mit Krankheiten wie die Ausgrabungsstätte. Eine öffentliche Liste setzt Heilig in S, die beiden von Ende Oktober in A. Ohne Sühne hat er weniger Antworten auf Schadensspitzen als Disziplin.

  • Stark
  • Erneuerung kann kritisch treffen
  • Krankheit heilen
  • Schwach
  • Keine Sühne
  • Stoff und wenige Fluchtwege

Talentbuild: Heilig-Dungeonheiler

Wechsle deine Heilzauber ab, um mit „Litanei des Lichts“ Mana zurückzugewinnen. „Heilige Bindung“ heilt dich um die Hälfte jeder Blitzheilung auf andere, während „Gebet der Besserung“ beim Heilen zwischen Gruppenmitgliedern springt.

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Schatten (Priester)

SchadenA

Geringe SicherheitSim 823 · 65% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ABB zur Skillung

Schatten macht gleichmäßigen Schaden, und Vampirumarmung heilt dabei die ganze Gruppe, das entlastet deinen Heiler. Stille und Psychischer Schrei kümmern sich um Zauberer und einen schlechten Pull. Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen Schatten in B. Wir lassen es mit geringer Sicherheit bei A, weil Schattengestalt erst mit Stufe 40 kommt und die Beta sie nie gezeigt hat.

  • Stark
  • Vampirumarmung heilt die Gruppe
  • Stille gegen gefährliche Zauberer
  • Schwach
  • Schwach gegen große Gruppen
  • Schattengestalt erst ab Stufe 40

Talentbuild: Schatten-Dungeonschaden

Verursache Schaden mit „Schattengestalt“, während das Ziel durch „Schattenwirken“ mehr Schattenschaden von dir erleidet. „Verbessertes Gedankenschinden“ lässt jeden Treffer härter ausfallen, während „Meditation“ Manaregeneration beim Zaubern erlaubt.

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Schamane in Dungeons

Verstärkung (Schamane)

SchadenS

Mittlere SicherheitA → SSim 1046 · 83% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ASS zur Skillung

Verstärkung steigt von A auf S: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen sie in S. Sturmschlag trifft hart und verstärkt deinen nächsten Schock oder Blitz, und das Totem des Windzorns hilft jedem Nahkämpfer der Gruppe. Erdschock unterbricht, Frostschock hält einen Flüchtenden auf.

  • Stark
  • Totem des Windzorns für die Nahkämpfer
  • Erdschock als Unterbrecher
  • Schwach
  • Totems stapeln nicht über zwei Schamanen
  • Wenig Flächenschaden

Talentbuild: Verstärkung für Dungeons

Verbinde Nahkampf mit Blitzschlägen, die durch „Waffe des Mahlstroms“ schneller und günstiger werden. „Sturmschlag“ verstärkt deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock um 20%.

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Wiederherstellung (Schamane)

HeilerA

Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: SAA zur Skillung

Kettenheilung deckt eine ganze Gruppe ab, und Springflut kommt mit Stufe 40, seit den Änderungen zum Release vom 2. November nur noch als Heilung über Zeit, mit 12 Sek. Abklingzeit und etwa 40 % weniger Mana. Das Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt 5 Min., und Erdschock unterbricht. Eine öffentliche Liste setzt Wiederherstellung in S, die beiden von Ende Oktober in A.

  • Stark
  • Kettenheilung für die Gruppe
  • Totem der Krankheitsreinigung und ein Unterbrecher
  • Schwach
  • Springflut erst ab Stufe 40
  • Die Allianz hat nur Zwerge

Talentbuild: Springflut-Heiler für Dungeons

„Springflut“ heilt über Zeit und verstärkt Kettenheilung auf diesem Ziel um 25%. „Wasserschild“ liefert Mana bei eingehenden Treffern oder kritischen Zaubertreffern, „Totem der Manaflut“ versorgt deine Gruppe mit Mana.

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Elementar (Schamane)

SchadenA

Geringe SicherheitSim 794 · 63% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: AAB zur Skillung

Kettenblitzschlag trifft mehrere Ziele, und deine Totems helfen der ganzen Gruppe, auch wenn dasselbe Totem von zwei Schamanen nicht mehr stapelt. Die Änderungen zum Release vom 2. November streichen Lavaeruption und lassen Blitzschlag-Überladung einen Blitz in bis zu 30 % der Fälle kopieren. Erdschock unterbricht. Die öffentlichen Listen von Ende Oktober schwanken zwischen A und B.

  • Stark
  • Kettenblitzschlag gegen Gruppen
  • Totems und ein Unterbrecher für die Gruppe
  • Schwach
  • Lavaeruption ist gestrichen
  • Totems stapeln nicht über zwei Schamanen

Talentbuild: Elementar für Dungeons

„Ruf des Donners“ gibt „Blitzschlag“ und „Kettenblitzschlag“ 5% mehr kritische Trefferchance. „Blitzschlag-Überladung“ liefert kostenlose Zusatztreffer, „Gezeitenfokus“ erhöht deine Trefferchance.

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Magier in Dungeons

Feuer (Magier)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 915 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ABA zur Skillung

Feuer räumt Gruppen mit Flammenstoß und Druckwelle ab, und Verbrennung hat seit dem 1. Oktober wieder 3 Aufladungen. Entzünden profitiert seit dem 24. September nicht mehr doppelt von Schadensboni, das kostet etwas. Die öffentlichen Listen von Ende Oktober schwanken zwischen A und B.

  • Stark
  • Flammenstoß und Druckwelle gegen Gruppen
  • Verbrennung mit 3 Aufladungen
  • Schwach
  • Weniger Kontrolle als Frost
  • Entzünden profitiert nicht mehr doppelt

Talentbuild: Feuer mit Krits für Dungeons

Mit „Verbessertes Versengen“ stapelst du einen Bonus auf deinen Feuerschaden am Ziel. „Aufwärmen“ verkürzt die Zauberzeit von „Pyroschlag“, „Verbrennung“ erhöht deine Feuerkritchance.

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Frost (Magier)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 715 · 57% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: SBA zur Skillung

Frost kontrolliert eine Gruppe mit Frostnova, Kältekegel und Blizzard, und Eisblock rettet dich, wenn ein Pull schiefgeht. Winterkälte stapelt nur durch Frostblitz und eine von Eisige Finger verstärkte Eislanze, nicht mehr durch Blizzard, und jeder Stapel lässt deinen nächsten Kältekegel 20 % härter treffen. Eislanze verursacht an eingefrorenen Zielen wieder 300 % mehr Schaden, bei 8 Sek. Abklingzeit, geteilt mit Feuerschlag. Die öffentlichen Listen von Ende Oktober schwanken zwischen A und B, darum bleibt Frost bei A.

  • Stark
  • Frostnova und Kältekegel halten Gruppen
  • Eisblock für einen schlechten Pull
  • Schwach
  • Blizzard stapelt keine Winterkälte mehr
  • Eislanze hat jetzt 8 Sek. Abklingzeit

Talentbuild: Frost mit Procs für Dungeons

„Frostblitz“ und verstärkte Eislanzen stapeln „Winterkälte“ für einen stärkeren Kältekegel. „Eisige Finger“ gibt „Eislanze“ und „Zertrümmern“ ihren Bonus gegen eingefrorene Ziele, „Geschosssalve“ liefert kostenlose, schnellere Arkane Geschosse.

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Arkan (Magier)

SchadenB

Mittlere SicherheitSim 926 · 73% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: BBB zur Skillung

Arkan bringt Arkane Macht und Geistesgegenwart für Burst und Arkane Explosion gegen Gruppen, die stillstehen. In Dungeons machen Feuer und Frost mit Flächenzaubern und Kontrolle mehr. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober setzen Arkan in B.

  • Stark
  • Ein Burst-Fenster mit Arkaner Macht
  • Verwandlung und Gegenzauber wie jeder Magier
  • Schwach
  • Gegen Gruppen hinter Feuer und Frost
  • Arkane Explosion zwingt dich in Nahkampfreichweite

Talentbuild: Arkan für Dungeons

Staple „Arkanschlag“ für mehr Zauberschaden, und „Geschosssalve“ macht deine nächsten Arkanen Geschosse kostenlos und schneller. „Arkane Macht“ erhöht deinen Schaden und deine Manakosten.

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Hexenmeister in Dungeons

Dämonologie (Hexenmeister)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 943 · 75% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: AAS zur Skillung

Dämonologie setzt auf deinen Dämon und auf Seelenverbindung, die 30 % des Schadens, den du nimmst, an deinen Begleiter weitergibt, ein schlechter Pull bringt dich also selten um. Die öffentlichen Listen von Ende Oktober schwanken zwischen S und A. Gesundheitssteine, ein Seelenstein und Beschwörungen gehören zu jedem Hexenmeister.

  • Stark
  • Seelenverbindung macht dich schwer zu töten
  • Gesundheitssteine und ein Seelenstein
  • Schwach
  • Weniger Flächenschaden als Zerstörung
  • Stirbt der Dämon, ist Seelenverbindung weg

Talentbuild: Dämonologie für Dungeons

Mit „Dämonischer Pakt“ behältst du den Bonus von „Dämonische Opferung“, wenn du einen anderen Dämon beschwörst. Unter 35% Gegnerleben ermöglicht „Dezimierung“ schnellere Seelenfeuer ohne Splitterkosten.

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Gebrechen (Hexenmeister)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 906 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ABA zur Skillung

Gebrechen verteilt Schaden über Zeit über eine ganze Gruppe, und das neue Abschlusstalent Zermürben macht es stark gegen mehrere Ziele. Dein Dämon tankt einen verirrten Gegner, und Furcht holt einen vom Heiler weg. Fluch verstärken stärkt Fluch der Erschöpfung jetzt nur noch um 20 % statt 50 %, die Verlangsamung auf einem Flüchtenden ist also schwächer. Die öffentlichen Listen von Ende Oktober schwanken zwischen A und B.

  • Stark
  • Zermürben gegen mehrere Ziele
  • Gesundheitssteine und ein Seelenstein für die Gruppe
  • Schwach
  • Braucht Zeit, um auf kurzen Pulls Schaden aufzubauen
  • Furcht kann zusätzliche Gegner ziehen

Talentbuild: Gebrechen-DoTs für Dungeons

Verteile DoTs auf mehrere Gegner. „Zermürben“ erhöht den Schaden deiner anderen Schatten-DoTs auf einem Ziel, während „Pandemie“ den kritischen Schadensbonus deiner DoTs und Entzüge steigert.

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Zerstörung (Hexenmeister)

SchadenA

Mittlere SicherheitSim 897 · 71% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ABA zur Skillung

Zerstörung hat den Burst von Schattenbrand und Feuersbrunst, und Höllenfeuer kann seit dem 1. Oktober kritisch treffen, das macht es gegen Gruppen besser. Die öffentlichen Listen von Ende Oktober schwanken zwischen A und B. Gesundheitssteine, ein Seelenstein und Beschwörungen gehören zu jedem Hexenmeister.

  • Stark
  • Höllenfeuer kann seit dem 1. Oktober kritisch treffen
  • Schattenbrand und Feuersbrunst für Burst
  • Schwach
  • Höllenfeuer verbrennt dein eigenes Leben
  • Wenig Selbstheilung

Talentbuild: Zerstörung-Cleave für Dungeons

Halte Feuerbrand aktiv, damit „Verbrennen“ 25% mehr Schaden verursacht. „Omen der Verwüstung“ überträgt 15% deines Schadens an anderen Zielen auf sein Opfer. „Schatten und Flamme“ verbindet deine Feuer- und Schattenangriffe.

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Druide in Dungeons

Wiederherstellung (Druide)

HeilerA

Mittlere SicherheitB → AÖffentliche Listen: ASA zur Skillung

Wiederherstellung steigt für Dungeons von B auf A: Von den beiden öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzt eine ihn in S und eine in A, beide über unserem alten B. Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können seit dem 24. September kritisch treffen. Wildwuchs kommt mit Stufe 40 und hat seit den Änderungen zum Release vom 2. November 3 Sek. Zauberzeit, und Rasche Heilung wirkt nur noch auf deine eigene Verjüngung oder dein eigenes Nachwachsen. Druiden können wie in Classic weiter keine Krankheiten heilen, bei Pulls voller Krankheiten muss also jemand anderes reinigen.

  • Stark
  • Heilung über Zeit, die kritisch treffen kann
  • Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
  • Schwach
  • Keine Krankheitsheilung
  • Wildwuchs erst ab Stufe 40

Talentbuild: Wildwuchs-Heiler für Dungeons

Mit „Wildwuchs“ heilst du das Ziel und nahe Gruppenmitglieder über Zeit. „Rasche Heilung“ heilt ein Ziel mit deiner eigenen Verjüngung oder deinem Nachwachsen sofort, während „Reflexion“ Manaregeneration beim Zaubern erhält.

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Wilder Kampf (Druide)

SchadenBTanksB

Geringe SicherheitSim 990 · 78% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ABB zur Skillung

Wilder Kampf kann in einer Skillung tanken und Schaden machen. Die Änderungen zum Release vom 2. November geben der Bärengestalt 115 % Bedrohungsbonus (vorher 50 %), weil der Segen des Paladins wegfällt, der Bedrohung senkte, und erhöhen Schreddern, Klaue, Verheeren, Zerfetzen, Krallenhieb und Wilder Biss um etwa 25–30 %. Urtümlicher Biss, früher Zerfleischen, ist jetzt das Bärentalent für 31 Punkte mit Stufe 40, Aufschlitzen ein Talent des Wilden Kampfes ab 25, und jede Gestalt ist immun gegen neues Entwaffnen. Seit dem 8. Oktober geben Krits 100 % mehr Wut und erlittene Treffer mehr Wut. Auch beide öffentlichen Listen von Ende Oktober setzen Katze und Bär in B, eine flexible Wahl für beide Aufgaben.

  • Stark
  • Tank und Schaden in einer Skillung
  • 115 % Bedrohungsbonus in Bärengestalt
  • Schwach
  • Tigerfuror ist weg
  • Als Haupttank hinter Schutzpaladin und Schutzkrieger

Talentbuild: Bärentank für Dungeons

Du tankst als Bär mit „Natürliche Reaktion“ für mehr Ausweichen und Wut beim Ausweichen. „Aufschlitzen“ stapelt eine Blutung mit hoher Bedrohung, und „Urtümlicher Biss“ ganz unten im Baum trifft hart und erzeugt viel Bedrohung.

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Gleichgewicht (Druide)

SchadenB

Geringe SicherheitSim 789 · 62% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: ACC zur Skillung

Moonkingestalt gibt deiner Gruppe 3 % kritische Trefferchance für alle Angriffe und Zauber (sie stapelt nicht mit Rudelführer), und Zorn macht seit dem 24. September rund 50 % mehr Grundschaden. Moonkingestalt kommt aber erst mit Stufe 40, und beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen Gleichgewicht in C. Wir lassen es mit geringer Sicherheit bei B, weil die Beta es nie mit Moonkingestalt gezeigt hat.

  • Stark
  • 3 % kritische Zaubertrefferchance für die Gruppe in Moonkingestalt
  • Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
  • Schwach
  • Moonkingestalt erst ab Stufe 40
  • Wenig Flächenschaden

Talentbuild: Gleichgewicht für Dungeons

Du wechselst Zorn und Sternenfeuer ab, um mit „Finsternis“ Sternenfeuer schneller zu wirken. „Moonkingestalt“ gibt deiner Gruppe und deinem Schlachtzug 3% kritische Trefferchance, „Reflexion“ erhält einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern.

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Was sich bewegt hat und warum

  1. Meucheln bekommt Verstümmeln jetzt mit Stufe 40 als letztes Talent seines Baums, und Toxin macht ab 30 deine Gifte nach jeder Scharfen Klinge stärker. Keine Einstufung ändert sich.

  2. Mit dem Release-Client 1.60.1.70707 und den Entwicklernotizen vom 2. November abgeglichen. Keine Einstufung ändert sich, die öffentlichen Dungeon-Listen sind gleich geblieben.

    Gründe korrigiert: Lavaeruption ist gestrichen, Eislanze hat 8 Sek. Abklingzeit und Winterkälte macht deinen nächsten Kältekegel 20 % stärker, die Bärengestalt bekommt 115 % Bedrohungsbonus und die Verteidigungshaltung 80 %, Zorn der Gerechtigkeit gibt 33 % auf alle Bedrohung, Wildwuchs hat 3 Sek. Zauberzeit und Springflut heilt nur noch über Zeit.

  3. Mit den beiden öffentlichen Dungeon-Listen von Ende Oktober abgeglichen, eingestuft auf Stufe 30: Treffsicherheit und Verstärkung steigen von A auf S, Waffen und Überleben von B auf A, Wiederherstellungsdruide beim Heilen von B auf A, und Kampf fällt von S auf A. Jede dieser Skillungen bewegt sich, weil beide Listen in dieselbe Richtung zeigen.

    Schatten, Gleichgewicht und heiliger Paladin bleiben, obwohl beide Listen sie tiefer einstufen: Schattengestalt und Moonkingestalt kommen mit Stufe 40 und Reinigung des Glaubens mit 42, die Beta hat sie also nie gezeigt. Ihre Sicherheit sinkt auf gering.

    Champion des Lichts gibt wieder 20/40/60 % deiner Intelligenz, und Winterkälte stapelt jetzt durch Frostblitz, Frostschlag und verstärkte Eislanze und stärkt deinen nächsten Kältekegel. Vergeltung und Frost behalten ihre Einstufung mit neuen Gründen.

  4. Der Build vom 16. Oktober hat viel geändert: Lavaeruption kommt mit Stufe 30, Frostschlag gibt Magiern mit Stufe 24 eine Verlangsamung um 40 %, Arkanschlag wurde umgebaut, Feuernova und Champion des Lichts wurden abgeschwächt, Zorn der Gerechtigkeit erzeugt mehr Bedrohung, und die Volksfähigkeiten haben sich geändert. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.

  5. Bären bekommen 50 % Bedrohungsbonus (vorher 30 %) und 100 % mehr Wut aus Krits (vorher 75 %), Krieger und Bären mehr Wut aus erlittenen Treffern, und Sühne wurde abgeschwächt. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.

  6. Neu aufgebaut auf drei Tafeln: Schaden, Tanks und Heiler, mit jeder Schadens-Skillung auf der Liste.

    Furorkrieger steigt nach dem Umbau vom 1. Oktober von B auf A, Disziplinpriester von A auf S, Tierherrschaft von A auf S.

    Neu auf der Liste: Kampfschurke in S, Frostmagier, Treffsicherheit, Schatten und jede Hexenmeister-Skillung in A, dazu alle Heiler.

    Wiederherstellungsdruide steht für Dungeons bei B: Druiden können keine Krankheiten heilen, und laut Beta-Spielern sind die neuen Dungeons voll davon.

  7. Erste Fassung, eingestuft für die Beta mit Stufe 20.

Alle Änderungen seit Beta-Start

So stufen wir ein

Rangliste vom 6. Nov. 2026, am 6. Nov. 2026 mit Client-Build 1.60.1.70790 geprüft.

Woher unsere Daten kommen

  • Bestätigt

    Blizzard: 8 Beta-Builds und 11 offizielle Beiträge seit dem 17. Sept. 2026, mit Entwicklernotizen und Klassenvorstellungen.

  • Beta-Daten

    Spielclient: Talente und Fähigkeiten jeder Skillung aus den Tabellen von Client-Build 1.60.1.70790.

  • Schlachtzugs-Sim

    MythicSim (Stand 6. Nov. 2026), der einzige öffentliche Sim, für den Schaden an einem Schlachtzugsboss auf Stufe 60: eine eigene, beschriftete Spalte neben unserer Stufe, nicht das Urteil.

  • Öffentliche Listen

    5 öffentliche Tier-Lists vom 22. Sept. 2026 bis 23. Okt. 2026, mit den Fakten abgeglichen: Wo sie sich mit den Fakten decken, steigt die Sicherheit. Wo sie streiten oder nichts getestet ist, sagen wir es.

  • Redaktion

    Das Tier ist unser Urteil, gebildet aus diesen Quellen.

Was die Stufen bedeuten

  • SWird zuerst gesucht. Spitzenleistung und etwas, das sonst keiner mitbringt.
  • AStark in jeder Gruppe, eine leichte Einladung.
  • BSolide, erledigt den Job, wenn man es gut spielt.
  • CFunktioniert, liegt aber klar hinter den anderen.
  • DFür diesen Inhalt gerade nicht zu empfehlen.

Wie sicher wir sind

  • Hohe SicherheitFakten und öffentliche Listen stimmen überein, und es war in der Beta auf der aktuellen Stufengrenze zu sehen.
  • Mittlere SicherheitFakten und die meisten öffentlichen Listen stimmen überein, dort, wo es zählt, getestet ist es aber noch nicht.
  • Geringe SicherheitDie Listen streiten oder stufen es kaum ein. Unser Urteil beruht allein auf den Werkzeugen.

Gepflegt vom MMonster-Guide-Team

FAQ

Welche Klasse und Skillung ist in WoW Forever für Dungeons am besten?

Tierherrschaft (Jäger), Verstärkung (Schamane) und Treffsicherheit (Jäger). Dein Begleiter nimmt Treffer und hält ein Ziel, während du schießt, und seit dem 1. Oktober hat er wieder seinen aggressiven Modus. Eiskältefalle funktioniert im Kampf, damit lässt sich ein schlechter Pull leicht retten. Jede öffentliche Dungeon-Liste setzt Tierherrschaft in S, auch die beiden von Ende Oktober, und es ist die nachsichtigste Schadens-Skillung in einer Gruppe.

Welche Tank-Klasse ist für Dungeons am besten?

Schutz (Paladin). Der Schutzpaladin ist in jeder öffentlichen Liste der beste Tank. Heiliger Schild blockt 30 % der Angriffe, und Weihe hält eine ganze Gruppe. Zorn der Gerechtigkeit erhöht jetzt deine gesamte Bedrohung um 33 % und die durch deinen Heiligschaden um weitere 90 %, du lernst ihn mit Stufe 10, und Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Extraangriffe. Egal was du selbst spielst, ohne Tank kommt eine Zufallsgruppe nicht weit. Fehlt euch immer wieder einer, kannst du auch jeden WoW Forever Dungeon mit organisierter Gruppe laufen.

Welche Heiler-Klasse ist für Dungeons am besten?

Disziplin (Priester). Disziplin hält S, und beide öffentlichen Listen von Ende Oktober sehen es genauso. Sühne kommt mit Stufe 30, und Machtwort: Schild fängt einen Pull ab, bevor er trifft. Priester können Krankheiten heilen, was die neue Ausgrabungsstätte laut Beta-Spielern verlangte, und dieselben Spieler hielten die neuen Heilungen für zu stark. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.

Welche Schadens-Skillung ist in Dungeons am schwächsten?

Gleichgewicht (Druide), Wilder Kampf (Druide), Vergeltung (Paladin), Täuschung (Schurke) und Arkan (Magier). Moonkingestalt erst ab Stufe 40. Wenig Flächenschaden.

Welche Skillung des Kriegers ist für Dungeons am besten?

Furor, Stufe A. Der Umbau vom 1. Oktober hat Furor zu einer Skillung für Gruppen gemacht: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft, und ein neues Talent heilt dich nach Wutanfällen und Blutdurst ein wenig. Schutz steht in A.

Welche Skillung des Paladins ist für Dungeons am besten?

Schutz (Tanks), Stufe S. Der Schutzpaladin ist in jeder öffentlichen Liste der beste Tank. Heilig steht in A.

Welche Skillung des Jägers ist für Dungeons am besten?

Tierherrschaft, Stufe S. Dein Begleiter nimmt Treffer und hält ein Ziel, während du schießt, und seit dem 1. Oktober hat er wieder seinen aggressiven Modus. Treffsicherheit steht in S.

Welche Skillung des Schurken ist für Dungeons am besten?

Meucheln, Stufe A. Meucheln trifft einzelne Ziele hart, mit Verstümmeln ab Stufe 40, und ab 30 macht Toxin deine Gifte nach jeder Scharfen Klinge stärker. Kampf steht in A.

Welche Skillung des Priesters ist für Dungeons am besten?

Disziplin (Heiler), Stufe S. Disziplin hält S, und beide öffentlichen Listen von Ende Oktober sehen es genauso. Heilig steht in A.

Welche Skillung des Schamanen ist für Dungeons am besten?

Verstärkung, Stufe S. Verstärkung steigt von A auf S: Beide öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzen sie in S. Wiederherstellung steht in A.

Welche Skillung des Magiers ist für Dungeons am besten?

Feuer, Stufe A. Feuer räumt Gruppen mit Flammenstoß und Druckwelle ab, und Verbrennung hat seit dem 1. Oktober wieder 3 Aufladungen. Frost steht in A.

Welche Skillung des Hexenmeisters ist für Dungeons am besten?

Dämonologie, Stufe A. Dämonologie setzt auf deinen Dämon und auf Seelenverbindung, die 30 % des Schadens, den du nimmst, an deinen Begleiter weitergibt, ein schlechter Pull bringt dich also selten um. Gebrechen steht in A.

Welche Skillung des Druiden ist für Dungeons am besten?

Wiederherstellung (Heiler), Stufe A. Wiederherstellung steigt für Dungeons von B auf A: Von den beiden öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzt eine ihn in S und eine in A, beide über unserem alten B. Wilder Kampf steht in B.

Was hat sich in dieser Tier-List zuletzt geändert?

3. November: Meucheln bekommt Verstümmeln jetzt mit Stufe 40 als letztes Talent seines Baums, und Toxin macht ab 30 deine Gifte nach jeder Scharfen Klinge stärker. Keine Einstufung ändert sich.

Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?

Mit jedem Patch. Diese Fassung gilt für Client-Build 1.60.1.70790. Für Stufe 60 stufen wir alles neu ein, sobald Ergebnisse auf Stufe 60 vorliegen.

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