Die beste Klasse und Skillung für Dungeons in WoW Forever ist gerade Kampf (Schurke), vor Tierherrschaft (Jäger) und Furor (Krieger). Darunter findest du die besten Schadens-Skillungen, Tanks und Heiler für Dungeons, jeweils mit Grund und Dungeon-Talentbuild.
Aktualisiert 19. Okt. 2026
Beta-Build 1.60.1.70450 · geprüft 19. Okt. 2026
Eingestuft für Stufe 60 mit dem, was die Beta auf Stufe 30 zeigt
Warum jede Skillung dort steht, wo sie steht, ihre Stärken und Schwächen in einer Gruppe aus fünf und der Dungeon-Talentbuild aus unserem Rechner.
Krieger
Waffen (Krieger)
SchadenB
Geringe SicherheitNeuSim 708 · 83% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: B zur Skillung
Waffen bringt Weitreichende Stöße und Wirbelwind für Gruppen und Tödlicher Stoß für einzelne Ziele, aber auf langen Pulls wird die Wut knapp, und Waffenkrieger in der Beta melden weiterhin zu wenig davon. Der 1. Oktober gab normalen Angriffen 100 % mehr Wut bei Krits, das hilft. Furor erledigt den Dungeon-Job seit seinem Umbau besser.
Stark
Weitreichende Stöße und Wirbelwind treffen mehrere Ziele
Schlachtruf für die ganze Gruppe
Schwach
Auf langen Pulls wird die Wut knapp
Furor macht seit dem 1. Oktober mehr gegen Gruppen
Talentbuild: Zweihand-Waffen für Dungeons
Halte Verwunden auf deinem Ziel, damit „Rausch des Blutes“ Überwältigen auslösen kann. „Weitreichende Stöße“ trifft einen zweiten Gegner, und „Verbessertes Hinrichten“ senkt die Wutkosten von Hinrichten.
Mittlere SicherheitB → ASim 852 · 100% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Der Umbau vom 1. Oktober hat Furor zu einer Skillung für Gruppen gemacht: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft, und ein neues Talent heilt dich nach Wutanfällen und Blutdurst ein wenig. Darum steigt Furor von B auf A. Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst, also achte bei großen Pulls auf dein Leben.
Stark
Wirbelwind mit beiden Waffen trifft ganze Gruppen
Schlachtruf für die Gruppe
Schwach
Todeswunsch erhöht den Schaden, den du nimmst
Braucht einen Tank, der die Bedrohung auf Gruppen hält
Talentbuild: Beidhändiger Furor für Dungeons
Kämpfe mit zwei Waffen und nimm „Zornige Präzision“, damit deine Nebenhand seltener verfehlt. „Wütende Schläge“ macht Spalten und Wirbelwind günstiger, „Schlaghagel“ beschleunigt Angriffe nach Nahkampf-Krits.
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: S zur Skillung
Der Schutzkrieger ist der andere starke Tank. Krits normaler Angriffe geben seit dem 1. Oktober 100 % mehr Wut, erlittene Treffer seit dem 8. Oktober mehr Wut, und Rüstung zerreißen erzeugt seit dem 24. September mehr Bedrohung aus Angriffskraft. Blizzard sagt selbst, Kriegern fehlen Werkzeuge, um sich von zu viel Schaden zu erholen, also muss dein Heiler mithalten.
Stark
Mehr Wut aus Krits und aus erlittenen Treffern
Schildwall und Letztes Gefecht für große Pulls
Schwach
Wenig Selbstheilung
Das Rüstungstalent wurde am 1. Oktober entfernt
Talentbuild: Tank mit tiefem Schutz
Tanke mit Schild und erhöhe mit „Trotz“ deine Bedrohung in der Verteidigungshaltung. „Schildschlag“ erzeugt viel Bedrohung, „Fokussierte Wut“ senkt offensive Wutkosten und „Letztes Gefecht“ gibt vorübergehend Gesundheit.
Geringe SicherheitSim 720 · 85% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Vergeltung bringt Platte, Selbstheilung und einen Segen für die Gruppe, aber der 24. September und der 1. Oktober haben den Schaden gesenkt: eine schwächere Zweihandwaffen-Spezialisierung, Rache nur noch durch direkte Krits und weniger Zauberschaden durch Champion des Lichts, am 16. Oktober erneut gesenkt. Einen Unterbrecher hat sie nicht, nur Hammer der Gerechtigkeit. Eine gute Wahl, nur nicht die erste.
Stark
Segen für die Gruppe und eine Nebenheilung im Notfall
Platte und Gottesschild verzeihen Fehler
Schwach
Kein Unterbrecher
Schaden seit dem Beta-Start dreimal gesenkt
Talentbuild: Zweihandschaden für Dungeons
Wechsle Siegel mit „Wendung des Lichts“, um die alten Siegeleffekte beim nächsten Nahkampfangriff auszulösen. „Rechtsvollstrecker“ senkt deine Bedrohung ohne aktiven Zorn der Gerechtigkeit und verkürzt die Zauberzeit deines Hammers des Zorns.
Mittlere SicherheitÖffentliche Listen: S zur Skillung
Der Schutzpaladin ist in jeder öffentlichen Liste der beste Tank. Heiliger Schild blockt seit dem 1. Oktober 30 % der Angriffe, und Weihe hält eine ganze Gruppe. Seit dem 16. Oktober erhöht Zorn der Gerechtigkeit die Bedrohung durch deinen Heiligschaden um 90 % (vorher 60 %), und Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Extraangriffe.
Stark
Weihe hält eine ganze Gruppe
Heiliger Schild blockt 30 %
Schwach
Weniger Mana durch Schild-Spezialisierung seit dem 16. Oktober
Verschanzen gibt weniger Block als vorher
Talentbuild: Schutz-Dungeontank
„Heiliger Schild“ liefert zusätzliche Blocks und Bedrohung. „Schild-Spezialisierung“ gibt beim Blocken Mana zurück, während „Eiserner Glaube“ die Bedrohung deines Heiligen Stoßes erhöht und bei aktivem Zorn der Gerechtigkeit deinen erlittenen Schaden senkt.
Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: A zur Skillung
Der heilige Paladin heilt aus der Platte, und Reinigung des Glaubens entfernt Gift, Krankheit und Magie mit einem Zauber. Heiliger Schock kommt mit Stufe 30. Eine öffentliche Liste setzt ihn in S, die Dungeon-Liste in A, wo er sich die Stufe mit dem Schamanen und dem heiligen Priester teilt.
Stark
Reinigung des Glaubens entfernt Gift, Krankheit und Magie
Platte und Gottesschild
Schwach
Wenig Flächenheilung bei großen Pulls
Heiliger Schock erst ab Stufe 30
Talentbuild: Heilig-Gruppenheiler
Mit „Lichtwacht“ und „Heiliger Schock“ heilst du die Gruppe deines Ziels. „Illumination“ gibt dir bei kritischen Heilungen Mana zurück, und „Lichtinfusion“ beschleunigt dein nächstes Heiliges Licht nach kritischen Treffern von „Heiliger Schock“ oder Lichtblitz.
Mittlere SicherheitA → SSim 601 · 71% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: S zur Skillung
Dein Begleiter nimmt Treffer und hält ein Ziel, während du schießt, und seit dem 1. Oktober hat er wieder seinen aggressiven Modus. Eiskältefalle funktioniert im Kampf, damit lässt sich ein schlechter Pull leicht retten. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Tierherrschaft in S, und es ist die nachsichtigste Schadens-Skillung in einer Gruppe.
Stark
Der Begleiter hält Adds von deinem Heiler fern
Eiskältefalle im Kampf, 30 Sek. Abklingzeit
Schwach
Wutgeheul gibt seit dem 24. September 40 % weniger Angriffskraft
Begleiter profitieren nicht von Wertestärkungen der Gruppe
Talentbuild: Tierherrschaft für Dungeons
Setze mit „Falke beschwören“, „Raserei“ und „Zorn des Wildtiers“ auf Tierschaden. „Aura des Volltreffers“ gibt deiner Gruppe zusätzliche Distanzangriffskraft.
Mittlere SicherheitNeuSim 676 · 79% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Gezielter Schuss ist in Forever ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, Mehrfachschuss deckt Gruppen ab, beide teilen sich die Abklingzeit. Heckenschützenschuss trifft aus 45 Metern und verlängert die Reichweite deiner nächsten drei Schüsse. Stark in Dungeons, einen Schritt hinter Tierherrschaft, weil dein Begleiter weniger Arbeit macht.
Stark
Mehrfachschuss gegen Gruppen
Schaden aus großer Entfernung, sicher vor Flächentreffern
Schwach
Gezielter Schuss und Mehrfachschuss teilen sich die Abklingzeit
Tote Zone innerhalb von 8 Metern
Talentbuild: Treffsicherheit für Dungeons
Setze mit „Heckenschützenschuss“ und „Todbringende Schüsse“ auf Fernkampfschaden. „Einsamer Wolf“ erhöht deinen Schaden ohne aktives Tier, „Aura des Volltreffers“ stärkt die Distanzangriffskraft deiner Gruppe.
Geringe SicherheitNeuSim 796 · 93% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: B zur Skillung
Überleben ist der Nahkampfjäger von Forever. In Dungeons steht er mit den anderen Nahkämpfern im Flächenschaden, und die Parierchance aus dem Talentbaum wurde am 1. Oktober halbiert. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Überleben in B, Tierherrschaft oder Treffsicherheit machen den Job mit weniger Risiko.
Stark
Aufschlitzende Schläge können seit dem 24. September kritisch treffen
Streichertritt für Tempo, wenn ein Pull schiefgeht
Schwach
Steht im Flächenschaden der Nahkämpfer
Seit dem 1. Oktober weniger Paraden
Talentbuild: Überleben für Fernkampf-Dungeons
Spiele auf Distanz mit „Blitzartige Reflexe“ für Beweglichkeit und „Todbringende Schüsse“ für stärkere Fernkampfkrits. „Disziplin des Überlebenskünstlers“ verkürzt die Abklingzeit deiner Fallen.
Mittlere SicherheitB → ASim 583 · 68% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Meucheln trifft einzelne Ziele hart, mit Verstümmeln ab Stufe 30 und einem Gift-Finisher ab 40, und Tritt stoppt alle 10 Sek. einen gefährlichen Zauber. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Meucheln in A. Gegen große Gruppen liegt es hinter Kampf, der Klingenwirbel mitbringt.
Stark
Tritt alle 10 Sek.
Stark gegen einzelne Ziele und Bosse
Schwach
Wenig Schaden gegen große Gruppen
Braucht Dolche in beiden Händen
Talentbuild: Gift-PvE mit „Verstümmeln“
Mit „Verstümmeln“ und „Schicksal besiegeln“ sammelst du Combopunkte und hältst „Toxin“ aktiv. „Üble Gifte“ erhöht den Giftschaden, „Verbesserte Gifte“ steigert die Chance, Gifte aufzutragen.
Mittlere SicherheitNeuSim 629 · 74% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: S zur Skillung
Kampf ist der Schurke für Dungeons: Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel, Adrenalinrausch kommt mit Stufe 40, und Riposte macht nach einer Parade Zusatzschaden. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Kampf in S. Einfach zu spielen und stark gegen Gruppen aus zwei oder drei Gegnern.
Stark
Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel
Tritt und Nierenhieb gegen Zauberer
Schwach
Gegen große Gruppen schwächer als Zauberer mit Flächenzaubern
Adrenalinrausch erst ab Stufe 40
Talentbuild: Kampf mit Schwertern im PvE
Halte deinen Angriffstempo-Buff aktiv und triff mit „Klingenwirbel“ einen zweiten Gegner. „Niedermetzeln“ gibt Schwertangriffen eine Chance auf einen Zusatzangriff, „Adrenalinrausch“ verdoppelt die Energieregeneration.
Mittlere SicherheitNeuSim 557 · 65% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: B zur Skillung
Täuschung ist fürs PvP gebaut. Im Dungeon hast du weiterhin Kopfnuss, um einen Gegner vor dem Pull auszuschalten, aber Konzentration und Vorbereitung helfen eher beim Eröffner und bei langen Abklingzeiten als gegen Gruppen. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Täuschung in B.
Stark
Kopfnuss auf einen Gegner vor dem Pull
Tritt und Nierenhieb wie jeder Schurke
Schwach
Wenig Schaden gegen Gruppen
Die Talente zielen aufs PvP
Talentbuild: Täuschung mit Blutungen im PvE
Halte deine Blutung aktiv, verstärkt durch „Gezahnte Klingen“ und „Blutsturz“. „Tausend Schnitte“ senkt die Energiekosten deines nächsten „Blutsturz“, „Exitus“ erhöht dessen Schaden an Zielen unter 35% Gesundheit.
Mittlere SicherheitNeuSim 617 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Schatten macht gleichmäßigen Schaden, und Vampirumarmung heilt dabei die ganze Gruppe, das entlastet deinen Heiler. Schattengestalt verdoppelt seit der Klassenvorstellung den Kritbonus deiner Schattenzauber und halbiert ihre Kosten. Stille und Psychischer Schrei kümmern sich um Zauberer und einen schlechten Pull.
Stark
Vampirumarmung heilt die Gruppe
Stille gegen gefährliche Zauberer
Schwach
Schwach gegen große Gruppen
Stoff, ein Ziel, wenn ein Pull schiefgeht
Talentbuild: Schatten-Dungeonschaden
Verursache Schaden mit „Schattengestalt“, während das Ziel durch „Schattenwirken“ mehr Schattenschaden von dir erleidet. „Verbessertes Gedankenschinden“ lässt jeden Treffer härter ausfallen, während „Meditation“ Manaregeneration beim Zaubern erlaubt.
Mittlere SicherheitA → SÖffentliche Listen: S zur Skillung
Disziplin steigt von A auf S. Sühne kommt mit Stufe 30, und Machtwort: Schild fängt einen Pull ab, bevor er trifft. Priester können Krankheiten heilen, was die neue Ausgrabungsstätte laut Beta-Spielern verlangt, und dieselben Spieler halten die neuen Heilungen für zu stark. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.
Stark
Machtwort: Schild, bevor der Pull trifft
Krankheit heilen für Dungeons voller Krankheiten
Schwach
Stoff und wenige Fluchtwege
Sühne erst ab Stufe 30
Talentbuild: Disziplin-Schildheiler
Kombiniere Schilde mit „Sühne“. „Erneuerte Hoffnung“ erhöht deine Heilkritchance auf Zielen mit geschwächter Seele, und „Göttliche Aegis“ erzeugt bei kritischen Heilungen zusätzliche Schilde.
Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: S zur Skillung
Heilig bringt die großen Priesterheilungen und eine Erneuerung, die seit dem 24. September kritisch treffen kann, dazu Krankheit heilen für Dungeons mit Krankheiten wie die Ausgrabungsstätte. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Heilig in S, andere tiefer. Ohne Sühne hat er weniger Antworten auf Schadensspitzen als Disziplin.
Stark
Erneuerung kann kritisch treffen
Krankheit heilen
Schwach
Keine Sühne
Stoff und wenige Fluchtwege
Talentbuild: Heilig-Dungeonheiler
Wechsle deine Heilzauber ab, um mit „Litanei des Lichts“ Mana zurückzugewinnen. „Verbindende Heilung“ heilt dich und einen Verbündeten, während „Gebet der Besserung“ beim Heilen zwischen Gruppenmitgliedern springt.
Geringe SicherheitSim 400 · 47% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Kettenblitzschlag trifft mehrere Ziele, und deine Totems helfen der ganzen Gruppe, auch wenn dasselbe Totem von zwei Schamanen nicht mehr stapelt. Elementarfuror rückte am 24. September auf die dritte Talentreihe, seit dem 16. Oktober kommt Lavaeruption schon mit Stufe 30. Erdschock unterbricht.
Stark
Kettenblitzschlag gegen Gruppen
Totems und ein Unterbrecher für die Gruppe
Schwach
Lavaeruption erst ab Stufe 30
Totems stapeln nicht über zwei Schamanen
Talentbuild: Elementar für Dungeons
Nutze Flammenschock vor „Lavaeruption“, damit sie 20% mehr Schaden verursacht. „Blitzschlag-Überladung“ liefert kostenlose Zusatztreffer, „Gezeitenfokus“ erhöht deine Trefferchance.
Mittlere SicherheitNeuSim 648 · 76% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Sturmschlag trifft hart und verstärkt deinen nächsten Schock oder Blitz, und das Totem des Windzorns hilft jedem Nahkämpfer der Gruppe. Erdschock unterbricht, Frostschock hält einen Flüchtenden auf. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Verstärkung in A.
Stark
Totem des Windzorns für die Nahkämpfer
Erdschock als Unterbrecher
Schwach
Totems stapeln nicht über zwei Schamanen
Wenig Flächenschaden
Talentbuild: Verstärkung für Dungeons
Verbinde Nahkampf mit Blitzschlägen, die durch „Waffe des Mahlstroms“ schneller und günstiger werden. „Sturmschlag“ verstärkt deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock um 20%.
Mittlere SicherheitNeuÖffentliche Listen: S zur Skillung
Kettenheilung deckt eine ganze Gruppe ab, und Springflut kann seit dem 24. September kritisch treffen, kommt aber erst mit Stufe 40. Das Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt 5 Min., und Erdschock unterbricht. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Wiederherstellung in S.
Stark
Kettenheilung für die Gruppe
Totem der Krankheitsreinigung und ein Unterbrecher
Schwach
Springflut erst ab Stufe 40
Die Allianz hat nur Zwerge
Talentbuild: Springflut-Heiler für Dungeons
„Springflut“ heilt über Zeit und verstärkt Kettenheilung auf diesem Ziel um 25%. „Wasserschild“ liefert Mana bei eingehenden Treffern oder kritischen Zaubertreffern, „Totem der Manaflut“ versorgt deine Gruppe mit Mana.
Mittlere SicherheitNeuSim 574 · 67% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: B zur Skillung
Arkan bringt Arkane Macht und Geistesgegenwart für Burst und Arkane Explosion gegen Gruppen, die stillstehen. In Dungeons machen Feuer und Frost mit Flächenzaubern und Kontrolle mehr. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Arkan in B.
Stark
Ein Burst-Fenster mit Arkaner Macht
Verwandlung und Gegenzauber wie jeder Magier
Schwach
Gegen Gruppen hinter Feuer und Frost
Arkane Explosion zwingt dich in Nahkampfreichweite
Talentbuild: Arkan für Dungeons
Staple „Arkanschlag“ für mehr Zauberschaden, und „Geschosssalve“ macht deine nächsten Arkanen Geschosse kostenlos und schneller. „Arkane Macht“ erhöht deinen Schaden und deine Manakosten.
Mittlere SicherheitSim 599 · 70% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Feuer räumt Gruppen mit Flammenstoß und Druckwelle ab, und Verbrennung hat seit dem 1. Oktober wieder 3 Aufladungen. Entzünden profitiert seit dem 24. September nicht mehr doppelt von Schadensboni, das kostet etwas. Eine Liste nennt Feuer den Magier für Dungeons.
Stark
Flammenstoß und Druckwelle gegen Gruppen
Verbrennung mit 3 Aufladungen
Schwach
Weniger Kontrolle als Frost
Entzünden profitiert nicht mehr doppelt
Talentbuild: Feuer mit Krits für Dungeons
Mit „Verbessertes Versengen“ stapelst du einen Bonus auf deinen Feuerschaden am Ziel. „Aufwärmen“ verkürzt die Zauberzeit von „Pyroschlag“, „Verbrennung“ erhöht deine Feuerkritchance.
Mittlere SicherheitNeuSim 600 · 70% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: S zur Skillung
Frost kontrolliert eine Gruppe mit Frostnova, Kältekegel und Blizzard, und Eisblock rettet dich, wenn ein Pull schiefgeht. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Frost in S. Wir lassen es bei A, weil Beta-Spieler schwächere Kälteeffekte und einen schwächeren Blizzard als in Classic melden.
Stark
Frostnova und Kältekegel halten Gruppen
Eisblock für einen schlechten Pull
Schwach
Schwächere Kälteeffekte als in Classic, sagen Beta-Spieler
Eislanze trifft eingefrorene Ziele seit dem 16. Oktober schwächer
Talentbuild: Frost mit Procs für Dungeons
Deine Frostzauber stapeln „Winterkälte“ für einen stärkeren Kältekegel, und Procs von „Eisige Finger“ geben „Eislanze“ und „Zertrümmern“ ihren Bonus gegen eingefrorene Ziele. „Geschosssalve“ liefert kostenlose, schnellere Arkane Geschosse.
Mittlere SicherheitNeuSim 552 · 65% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Gebrechen verteilt Schaden über Zeit über eine ganze Gruppe, und das neue Abschlusstalent Zermürben macht es stark gegen mehrere Ziele. Dein Dämon tankt einen verirrten Gegner, und Furcht holt einen vom Heiler weg. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Gebrechen in A.
Stark
Zermürben gegen mehrere Ziele
Gesundheitssteine und ein Seelenstein für die Gruppe
Schwach
Braucht Zeit, um auf kurzen Pulls Schaden aufzubauen
Furcht kann zusätzliche Gegner ziehen
Talentbuild: Gebrechen-DoTs für Dungeons
Verteile DoTs auf mehrere Gegner. „Zermürben“ erhöht den Schaden deiner anderen Schatten-DoTs auf einem Ziel, während „Pandemie“ den kritischen Schadensbonus deiner DoTs und Entzüge steigert.
Mittlere SicherheitNeuSim 658 · 77% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Dämonologie setzt auf deinen Dämon und auf Seelenverbindung, die 30 % des Schadens, den du nimmst, an deinen Begleiter weitergibt, ein schlechter Pull bringt dich also selten um. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Dämonologie in A. Gesundheitssteine, ein Seelenstein und Beschwörungen gehören zu jedem Hexenmeister.
Stark
Seelenverbindung macht dich schwer zu töten
Gesundheitssteine und ein Seelenstein
Schwach
Weniger Flächenschaden als Zerstörung
Stirbt der Dämon, ist Seelenverbindung weg
Talentbuild: Dämonologie für Dungeons
Mit „Dämonischer Pakt“ behältst du den Bonus von „Dämonische Opferung“, wenn du einen anderen Dämon beschwörst. Unter 35% Gegnerleben ermöglicht „Dezimierung“ schnellere Seelenfeuer ohne Splitterkosten.
Mittlere SicherheitNeuSim 531 · 62% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Zerstörung hat den Burst von Schattenbrand und Feuersbrunst, und Höllenfeuer kann seit dem 1. Oktober kritisch treffen, das macht es gegen Gruppen besser. Eine Liste nennt Zerstörung den Hexenmeister für Dungeons. Gesundheitssteine, ein Seelenstein und Beschwörungen gehören zu jedem Hexenmeister.
Stark
Höllenfeuer kann seit dem 1. Oktober kritisch treffen
Schattenbrand und Feuersbrunst für Burst
Schwach
Höllenfeuer verbrennt dein eigenes Leben
Wenig Selbstheilung
Talentbuild: Zerstörung-Cleave für Dungeons
Halte Feuerbrand aktiv, damit „Verbrennen“ 25% mehr Schaden verursacht. „Omen der Verwüstung“ überträgt 15% deines Schadens an anderen Zielen auf sein Opfer. „Schatten und Flamme“ verbindet deine Feuer- und Schattenangriffe.
Geringe SicherheitNeuSim 509 · 60% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Moonkingestalt gibt deiner Gruppe 3 % kritische Zaubertrefferchance, und Zorn macht seit dem 24. September rund 50 % mehr Grundschaden. Moonkingestalt kommt aber erst mit Stufe 40. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Gleichgewicht in A, wir lassen es bei B, bis es auf höheren Stufen zu sehen ist.
Stark
3 % kritische Zaubertrefferchance für die Gruppe in Moonkingestalt
Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
Schwach
Moonkingestalt erst ab Stufe 40
Wenig Flächenschaden
Talentbuild: Gleichgewicht für Dungeons
Du wechselst Zorn und Sternenfeuer ab, um mit „Finsternis“ Sternenfeuer schneller zu wirken. „Moonkingestalt“ gibt deiner Gruppe und deinem Schlachtzug 3% kritische Zaubertrefferchance, „Reflexion“ erhält einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern.
Geringe SicherheitNeuSim 615 · 72% vom SpitzenwertÖffentliche Listen: A zur Skillung
Wilder Kampf kann in einer Skillung tanken und Schaden machen. Als Bär bekam er am 1. Oktober rund doppelte Bedrohung durch die Fähigkeit Urtümlicher Biss, und jede Gestalt ist immun gegen neues Entwaffnen. Am 8. Oktober kamen 50 % Bedrohungsbonus in Bärengestalt (vorher 30 %), 100 % mehr Wut aus Krits (vorher 75 %) und mehr Wut aus erlittenen Treffern dazu. Als Katze verlor er Tigerfuror, stattdessen wandelt Machtverschiebung Mana in Energie um. Eine flexible Wahl in B für beide Aufgaben.
Stark
Tank und Schaden in einer Skillung
50 % Bedrohungsbonus in Bärengestalt seit dem 8. Oktober
Schwach
Tigerfuror ist weg
Als Haupttank hinter Schutzpaladin und Schutzkrieger
Talentbuild: Bärentank für Dungeons
Du tankst als Bär mit „Natürliche Reaktion“ für mehr Ausweichen und Wut beim Ausweichen. „Berserker“ lässt „Urtümlicher Biss“ bis zu drei Ziele treffen und entfernt dessen Abklingzeit für 15 Sekunden.
Geringe SicherheitNeuÖffentliche Listen: A zur Skillung
Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können seit dem 24. September kritisch treffen, und Rasche Heilung und Wildwuchs heilen in Bewegung. In Classic können Druiden aber keine Krankheiten heilen, Forever ändert daran bisher nichts, und laut Beta-Spielern steckt die neue Ausgrabungsstätte voller Krankheiten. Darum lassen wir Wiederherstellung für Dungeons bei B.
Stark
Heilung über Zeit, die kritisch treffen kann
Anregen und eine Wiederbelebung im Kampf
Schwach
Keine Krankheitsheilung
Wildwuchs erst ab Stufe 40
Talentbuild: Wildwuchs-Heiler für Dungeons
Mit „Wildwuchs“ heilst du das Ziel und nahe Gruppenmitglieder über Zeit. „Rasche Heilung“ heilt ein Ziel mit Verjüngung oder Nachwachsen sofort, während „Reflexion“ Manaregeneration beim Zaubern erhält.
Der Build vom 16. Oktober hat viel geändert: Lavaeruption kommt mit Stufe 30, Frostschlag gibt Magiern mit Stufe 24 eine Verlangsamung um 40 %, Arkanschlag wurde umgebaut, Feuernova und Champion des Lichts wurden abgeschwächt, Zorn der Gerechtigkeit erzeugt mehr Bedrohung, und die Volksfähigkeiten haben sich geändert. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.
Bären bekommen 50 % Bedrohungsbonus (vorher 30 %) und 100 % mehr Wut aus Krits (vorher 75 %), Krieger und Bären mehr Wut aus erlittenen Treffern, und Sühne wurde abgeschwächt. Keine Einstufung ändert sich, bis das getestet ist.
Neu aufgebaut auf drei Tafeln: Schaden, Tanks und Heiler, mit jeder Schadens-Skillung auf der Liste.
Furorkrieger steigt nach dem Umbau vom 1. Oktober von B auf A, Disziplinpriester von A auf S, Tierherrschaft von A auf S.
Neu auf der Liste: Kampfschurke in S, Frostmagier, Treffsicherheit, Schatten und jede Hexenmeister-Skillung in A, dazu alle Heiler.
Wiederherstellungsdruide steht für Dungeons bei B: Druiden können keine Krankheiten heilen, und laut Beta-Spielern sind die neuen Dungeons voll davon.
Erste Fassung, eingestuft für die Beta mit Stufe 20.
Wir verfolgen jede Änderung von Blizzard seit dem Start der Beta am 17. Sept. 2026: 7 Builds und 8 offizielle Beiträge mit Entwicklernotizen und Klassenvorstellungen. Talente und Fähigkeiten lesen wir direkt aus den Tabellen des Spielclients. Für den Schaden auf 60 nutzen wir den einzigen öffentlichen Sim (MythicSim, Stand 6. Okt. 2026) als eigene, beschriftete Spalte, nicht als Urteil. Dazu vergleichen wir 4 öffentliche Tier-Lists (22. Sept. 2026 bis 2. Okt. 2026): Wo sie sich mit den Fakten decken, steigt die Sicherheit. Wo sie streiten oder nichts getestet ist, sagen wir es.
Was die Stufen bedeuten
SWird zuerst gesucht. Spitzenleistung und etwas, das sonst keiner mitbringt.
AStark in jeder Gruppe, eine leichte Einladung.
BSolide, erledigt den Job, wenn man es gut spielt.
CFunktioniert, liegt aber klar hinter den anderen.
DFür diesen Inhalt gerade nicht zu empfehlen.
Wie sicher wir sind
Hohe SicherheitFakten und öffentliche Listen stimmen überein, und es war in der Beta auf der aktuellen Stufengrenze zu sehen.
Mittlere SicherheitFakten und die meisten öffentlichen Listen stimmen überein, dort, wo es zählt, getestet ist es aber noch nicht.
Geringe SicherheitDie Listen streiten oder stufen es kaum ein. Unser Urteil beruht allein auf den Werkzeugen.
Gepflegt vom MMonster-Guide-Team
FAQ
Welche Klasse und Skillung ist in WoW Forever für Dungeons am besten?
Kampf (Schurke) und Tierherrschaft (Jäger). Kampf ist der Schurke für Dungeons: Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel, Adrenalinrausch kommt mit Stufe 40, und Riposte macht nach einer Parade Zusatzschaden. Die eine öffentliche Dungeon-Liste setzt Kampf in S. Einfach zu spielen und stark gegen Gruppen aus zwei oder drei Gegnern.
Welche Tank-Klasse ist für Dungeons am besten?
Schutz (Paladin). Der Schutzpaladin ist in jeder öffentlichen Liste der beste Tank. Heiliger Schild blockt seit dem 1. Oktober 30 % der Angriffe, und Weihe hält eine ganze Gruppe. Seit dem 16. Oktober erhöht Zorn der Gerechtigkeit die Bedrohung durch deinen Heiligschaden um 90 % (vorher 60 %), und Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Extraangriffe. Egal was du selbst spielst, ohne Tank kommt eine Zufallsgruppe nicht weit. Fehlt euch immer wieder einer, kannst du auch jeden WoW Forever Dungeon mit organisierter Gruppe laufen.
Welche Heiler-Klasse ist für Dungeons am besten?
Disziplin (Priester). Disziplin steigt von A auf S. Sühne kommt mit Stufe 30, und Machtwort: Schild fängt einen Pull ab, bevor er trifft. Priester können Krankheiten heilen, was die neue Ausgrabungsstätte laut Beta-Spielern verlangt, und dieselben Spieler halten die neuen Heilungen für zu stark. Am 8. Oktober wurde Sühne abgeschwächt: Sie wirkte wie eine Kanalisierung über 3 Sek. statt über 2 Sek.
Welche Schadens-Skillung ist in Dungeons am schwächsten?
Gleichgewicht (Druide), Wilder Kampf (Druide), Waffen (Krieger), Vergeltung (Paladin), Überleben (Jäger), Täuschung (Schurke) und Arkan (Magier). Moonkingestalt erst ab Stufe 40. Wenig Flächenschaden.
Welche Skillung des Kriegers ist für Dungeons am besten?
Furor, Stufe A. Der Umbau vom 1. Oktober hat Furor zu einer Skillung für Gruppen gemacht: Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen, Blutdurst skaliert mit 45 % der Angriffskraft, und ein neues Talent heilt dich nach Wutanfällen und Blutdurst ein wenig. Schutz steht in A.
Welche Skillung des Paladins ist für Dungeons am besten?
Schutz (Tanks), Stufe S. Der Schutzpaladin ist in jeder öffentlichen Liste der beste Tank. Heilig steht in A.
Welche Skillung des Jägers ist für Dungeons am besten?
Tierherrschaft, Stufe S. Dein Begleiter nimmt Treffer und hält ein Ziel, während du schießt, und seit dem 1. Oktober hat er wieder seinen aggressiven Modus. Treffsicherheit steht in A.
Welche Skillung des Schurken ist für Dungeons am besten?
Kampf, Stufe S. Kampf ist der Schurke für Dungeons: Klingenwirbel trifft ein zweites Ziel, Adrenalinrausch kommt mit Stufe 40, und Riposte macht nach einer Parade Zusatzschaden. Meucheln steht in A.
Welche Skillung des Priesters ist für Dungeons am besten?
Disziplin (Heiler), Stufe S. Disziplin steigt von A auf S. Schatten steht in A.
Welche Skillung des Schamanen ist für Dungeons am besten?
Verstärkung, Stufe A. Sturmschlag trifft hart und verstärkt deinen nächsten Schock oder Blitz, und das Totem des Windzorns hilft jedem Nahkämpfer der Gruppe. Elementar steht in A.
Welche Skillung des Magiers ist für Dungeons am besten?
Frost, Stufe A. Frost kontrolliert eine Gruppe mit Frostnova, Kältekegel und Blizzard, und Eisblock rettet dich, wenn ein Pull schiefgeht. Feuer steht in A.
Welche Skillung des Hexenmeisters ist für Dungeons am besten?
Dämonologie, Stufe A. Dämonologie setzt auf deinen Dämon und auf Seelenverbindung, die 30 % des Schadens, den du nimmst, an deinen Begleiter weitergibt, ein schlechter Pull bringt dich also selten um. Gebrechen steht in A.
Welche Skillung des Druiden ist für Dungeons am besten?
Wilder Kampf, Stufe B. Wilder Kampf kann in einer Skillung tanken und Schaden machen. Gleichgewicht steht in B.
Was hat sich in dieser Tier-List zuletzt geändert?
4 Skillungen sind aufgestiegen, 0 abgestiegen, 18 sind neu dabei.
Wie oft wird diese Tier-List aktualisiert?
Mit jedem Beta-Build und jedem Patch. Diese Fassung gilt für den Beta-Build 1.60.1.70450. Zum Release am 5. November stufen wir alles für Stufe 60 neu ein.
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.