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mmonster

WoW Forever Druide

Wechsle zwischen Bär, Katze und Zaubergestalt, um zu tanken, zu kämpfen oder zu heilen.

Der Druide ist in WoW Forever Tank, Heiler und Schadensklasse in einem. Zum Leveln nimmst du Wilder Kampf, in Dungeons und im PvP Wiederherstellung. Bei der Allianz spielen ihn Nachtelfen und Himmelsgeborene, bei der Horde Tauren und Himmelsgeborene. Du trägst Leder und führst Dolche, Faustwaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben und Stäbe. 15 der 52 Talente sind neu.

Welche Skillung ist für den Druiden die beste?

Als Gestaltwandler tankst du in Bärengestalt, kämpfst als Katze im Nahkampf, heilst mit Zaubern, die über Zeit wirken, oder wirkst Mondfeuer und Zorn aus der Ferne. Deine Talente legen deine Hauptrolle fest. Trotzdem kannst du mitten im Kampf die Gestalt wechseln, wenn ein Pull schiefgeht. Die ersten zehn Stufen sind langsam, aber ab Katzengestalt auf Stufe 20 steigst du schnell auf und heilst dich zwischen den Kämpfen selbst.

Zum Leveln: Wilder KampfBärengestalt auf Stufe 10 und Katzengestalt auf Stufe 20 werden mit deiner Waffe stärker. Mit Schnelligkeit der Wildnis bist du schneller unterwegs, und deine Heilzauber halten dich zwischen den Kämpfen fit. Auch gut: Wiederherstellung.

Gleichgewicht

Schaden

Du wirkst Zorn und Sternenfeuer aus der Ferne, hältst Mondfeuer und Insektenschwarm aktiv und erhältst später Moonkingestalt, deren Aura die kritische Trefferchance deines ganzen Schlachtzugs erhöht. Seit dem Beta-Build vom 24. September verursacht Zorn rund 50% mehr Grundschaden, und seit dem 8. Oktober ist jeder neue Rang davon besser als der vorige. Gleichgewicht braucht Ausrüstung mit Zauberschaden und Heilung.

  • LevelnNische
  • DungeonsGut
  • PvPNische

Wilder Kampf

TankSchaden

Ein Talentbaum deckt Schaden in Katzengestalt und das Tanken in Bärengestalt ab. Beide Gestalten schlagen jetzt mit einer besseren Waffe härter zu. Du steigst ab Stufe 10 in Bärengestalt und ab Stufe 20 in Katzengestalt auf, dann lernst du auch gleich Schreddern. Mit denselben Talenten kannst du auch Dungeons tanken.

  • LevelnBeste Wahl
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPBeste Wahl

Wiederherstellung

Heiler

Du heilst mit Verjüngung und Nachwachsen über Zeit, nutzt Heilende Berührung für große Einzelheilungen und Rasche Heilung für Notfälle. Später heilt Wildwuchs deine ganze Gruppe. Damit bist du ein starker Heiler in Dungeons, kommst beim Questen allein aber langsam voran.

  • LevelnNische
  • DungeonsBeste Wahl
  • PvPBeste Wahl

Dein Weg als Druide bis 60

Zieh den Regler auf deine Stufe: welches Talent du jetzt nimmst, welche Fähigkeiten neu dazukommen und welche Dungeons passen.

Stufe20
102030405060

Jetzt nehmen

Neue Fähigkeiten

Dungeons für dich

Klassenquests10Dem Ruf folgen → Bärengestalt14Neue Lektionen → Vergiftung heilen16Eine wertvolle Lektion → Wassergestalt, Wassermann-Gürtel und Götze der wandelnden Gezeiten20Der große Katzengeist → Katzengestalt

Dein Talentpfad 10–60Das richtige Talent auf jeder Stufe, mit neuen Fähigkeiten und Tipps

Völker für den Druiden

Diese Völker können Druide spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.

NachtelfTop-Wahl Allianz

Allianz

Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten.

  • Elunes Licht
  • Schattenmimik
  • Schnelligkeit
  • Irrwischgeist

HimmelsgeboreneTop-Wahl PvP

Beide FraktionenNeu in Forever

Das neue Volk, auf beiden Seiten, und eine unterhaltsame Wahl für PvP-Tricks, die die anderen beiden nicht haben. Luftwandeln lässt dich von Klippen gleiten und Fallschaden auf Schlachtfeldern vermeiden. Allianz-Druiden erhalten zusätzlich Leylinie lesen: 15 Sek. lang 50% mehr Gesundheits- und Manaregeneration, doppelt so viel, solange du auf eine Leylinie eingestimmt bist, aber nicht, während dein eigenes Anregen wirkt.

  • Luftwandeln
  • Himmelssicht
  • Elementareinblick
  • Windgesegnet
  • Leylinie lesen

TaurenTop-Wahl Horde

Horde

Die beste Horde-Wahl, besonders zum Tanken. Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit obendrauf zum eigenen Bonus der Bärengestalt, und Kriegsdonner betäubt alle 90 Sek. bis zu 5 Gegner gleichzeitig, ein starker Einstieg, wenn ein Pull schiefgeht.

  • Kriegsdonner
  • Durchhaltevermögen
  • Ebenenlaufen
  • Grüner Daumen

Bestes Volk für den Druiden im Vergleich

Lehrer und Waffenmeister für den Druiden

Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.

Druiden der Horde lernen in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Ältesten. In Orgrimmar und Undercity gibt es keinen Druidenlehrer. Loganaar in Moonglade bildet Druiden beider Fraktionen aus. Druiden der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens finden außerdem Alfina Nightgaze in Dalaran im Alteracgebirge.

Allianz

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Horde

KlassenlehrerBeta

WaffenmeisterBeta

Alle Lehrer für den Druiden auf der Weltkarte

Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.

Druiden-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet

Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 181 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 224g 84s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 9 davon sind neu in Forever, 2 kommen früher als in Classic und 1 später. 2 waren in Classic ein Talent.

Stufe 1–2035 Fähigkeiten und Ränge · 3g 87s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
110k10k
42s2s 10k
62s4s 10k
84s8s 10k
1015s23s 10k
1224s47s 10k
1436s83s 10k
1654s1g 37s
1895s 95k2g 33s
201g 54s3g 87s
Stufe 21–4074 Fähigkeiten und Ränge · 56g 71s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
221g 20s5g 7s
242g 78s7g 85s
262g 25s10g 10s
283g 52s13g 62s
305g 43s19g 5s
324g23g 5s
347g30g 5s
365g 20s35g 25s
388g 46s43g 71s
4016g 87s60g 58s
Stufe 41–6072 Fähigkeiten und Ränge · 164g 25s beim Lehrer
StufeDas lernst duKostenBisher gesamt
429g 60s70g 18s
4410g 80s80g 98s
4614g94g 98s
4810g 61s105g 59s
5020g 31s125g 91s
5213g138g 91s
5422g 40s161g 31s
569g170g 31s
5825g 76s196g 7s
6028g 77s224g 84s

Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.

Klassenquests für den Druiden Schritt für Schritt

Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.

Stufe 10Dem Ruf folgenBärengestalt5 Quests
Beta

Allianz

  1. 1

    Dem Ruf folgenStufe 10

    Von
    Denatharion · DarnassusKarte
    Abgabe
    Mathrengyl Bearwalker · DarnassusKarte
  2. 2

    MoongladeStufe 10

    Abgabe
    Dendrite Starblaze · MoongladeKarte
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Horde

  1. 1

    Dem Ruf folgenStufe 10

    Von
    Gastwirtin Pala · Thunder BluffKarte
    Abgabe
    Turak Runetotem · Thunder BluffKarte
  2. 2

    MoongladeStufe 10

    Von
    Turak Runetotem · Thunder BluffKarte
    Abgabe
    Dendrite Starblaze · MoongladeKarte
  3. 3
  4. 4

    Zurück nach Thunder BluffStufe 10

    Von
    Dendrite Starblaze · MoongladeKarte
    Abgabe
    Turak Runetotem · Thunder BluffKarte
  5. 5

    Körper und HerzStufe 10

    Von
    Turak Runetotem · Thunder BluffKarte
    Belohnung
Stufe 14Neue LektionenVergiftung heilen5 Quests
Bestätigt
Stufe 16Eine wertvolle LektionWassergestalt, Wassermann-Gürtel und Götze der wandelnden Gezeiten4 Quests
Stufe 20Der große KatzengeistKatzengestalt5 Quests

Beta-DatenQuestschritte aus der Datenbank der Forever-Beta, Stand 21. Okt. 2026. Die Questtexte liest du im Spiel.

Rotationstrainer

Übe die Druiden-Rotation an der Übungspuppe

Sieh jede Taste mit dem Grund dafür, deine Mana live und alle Tasten auf einer Zeitleiste. Spiel selbst mit deinen eigenen Tasten und vergleiche deinen Schaden, oder schau per Autoplay zu.

6 KämpfeSelbst spielen oder Autoplay

Training startenSelbst spielen oder Autoplay

Beliebte Druiden-Builds für Stufe 60

Die Builds, die Spieler für Stufe 60 planen, unter den Namen, die du im Chat hörst. Ein Klick öffnet den ganzen Build im Talentrechner.

Tank·Haupttank in Dungeons und Schlachtzügen

Urtümlicher-Biss-Tank

Gleichgewicht 0Wilder Kampf 38Wiederherstellung 13

  • Urtümlicher Biss
  • Natürliche Reaktion5/5
  • Rudelführer
  • Instinkt der Natur2/2
  • Aufschlitzen
  • Raubtierschläge3/3

Urtümlicher Biss ganz unten im Baum ist deine stärkste Bedrohungsfähigkeit, Aufschlitzen stapelt eine Blutung mit hoher Bedrohung, und Natürliche Reaktion verwandelt jedes Ausweichen in mehr Wut.

Schaden·Fernkampfschaden in Schlachtzügen und Dungeons

Moonkin-Gleichgewicht

Gleichgewicht 41Wilder Kampf 0Wiederherstellung 10

  • Moonkingestalt
  • Mondfuror5/5
  • Anmut der Natur
  • Wildes Wachstum2/2
  • Finsternis3/3
  • Insektenschwarm

Verbesserter Zorn und Verbessertes Sternenfeuer erhöhen deine beiden Hauptzauber, Finsternis belohnt den Wechsel zwischen ihnen, und Moonkingestalt gibt deiner ganzen Gruppe und deinem Schlachtzug mehr kritische Trefferchance.

Heiler·Heilung in Schlachtzügen und Dungeons

Wildwuchs-Wiederherstellung

Gleichgewicht 10Wilder Kampf 0Wiederherstellung 41

  • Wildwuchs
  • Verbessertes Nachwachsen5/5
  • Schnelligkeit der Natur
  • Geist des Lebens3/3
  • Verbesserte Gelassenheit2/2
  • Rasche Heilung

Geschenk der Natur und Gelassener Geist erhöhen jede Heilung, Verbessertes Nachwachsen und Rasche Heilung decken Notfälle ab, und Wildwuchs heilt deine ganze Gruppe auf einmal.

Schaden·Schlachtfelder und PvP in der Welt

Beißen und Reißen

Gleichgewicht 0Wilder Kampf 30Wiederherstellung 21

  • Beißen und Reißen5/5
  • Schnelligkeit der Natur
  • Rudelführer
  • Predatory Discipline
  • Raubtierschläge3/3
  • Blutraserei2/2

Beißen und Reißen fügt Bonusschaden gegen blutende Ziele hinzu, Blutraserei und Rudelführer halten deine Combopunkte und kritische Trefferchance hoch, und Schnelligkeit der Natur gibt dir mitten im Kampf eine sofortige Heilung.

Schaden·Schlachtfelder, Kiten und Burstschaden

Moonkin-Wurzel-PvP

Gleichgewicht 31Wilder Kampf 0Wiederherstellung 20

  • Moonkingestalt
  • Mondfuror5/5
  • Wildes Wachstum2/2
  • Finsternis2/3
  • Rasche Heilung
  • Insektenschwarm

Verbesserte Wucherwurzeln und Wildes Wachstum halten dein Ziel fest, Verbessertes Sternenfeuer und Mondfuror sorgen für Burstschaden, und Rasche Heilung hält dich beim Kiten am Leben.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.

Druide BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen

Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.

RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.

Was zähltZuerst Zaubermacht mit Arkan- und Naturschaden, dann Trefferchance, Krit und Intelligenz.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Maske des TodesnebelsiLvl 60 · +16 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +24 Intelligenz · +24 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Krone des TugendhaftenKrone der Zauberkünste
Schulter
Mantel der HolzschlundfesteiLvl 61 · +17 Zaubermacht · 1% Krit · +13 Intelligenz

Schneiderei 300, Muster beim Händler

ArgentumschulternSchleier der Nathrezim
Brust
Robe des TodesnebelsiLvl 60 · +12 Zaubermacht · 1% Krit · +22 Intelligenz · +27 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Robe des TugendhaftenEisenfederbrustplatte
Handgelenke
Armschienen des TugendhafteniLvl 65 · +9 Zaubermacht · +8 Intelligenz · +8 Willenskraft · +2 Mana alle 5 Sek.

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Bindungen der ZauberkünsteArmschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe der ZauberkünsteiLvl 55 · +12 Zaubermacht · 1% Trefferchance · +14 Intelligenz · +10 Willenskraft

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Wickeltücher des TodesnebelsHandschuhe des Tugendhaften
Taille
Gürtel der ZauberkünsteiLvl 65 · +14 Zaubermacht · +14 Intelligenz · +7 Willenskraft · +12 Ausdauer

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Ledertaillenschutz des HimmelsrufersGürtel des Tugendhaften
Beine
Lumineszierender KiltiLvl 59 · +22 Zaubermacht · +20 Intelligenz · +8 Willenskraft · +8 Ausdauer

Golemlord Argelmach · Blackrocktiefen

Rock des TugendhaftenGamaschen der Zauberkünste
Füße
Stiefel der ZauberkünsteiLvl 60 · +21 Zaubermacht · +16 Intelligenz · +10 Willenskraft · +14 Ausdauer

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

Sandalen des TugendhaftenAlleszauber-Stiefel
Zweihändig
ThoriumgroßstreitkolbeniLvl 55 · +23 Zaubermacht

Schmiedekunst 270, Pläne beim Händler

Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Was zähltStärke und Beweglichkeit, Trefferchance und Krit, dann Angriffskraft. Waffenschaden zählte in Classic in den Gestalten nicht, darum zählen hier nur die Werte.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Kappe der FinsternisiLvl 60 · +26 Beweglichkeit · +13 Stärke · 1% Krit · +18 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Ragefury-AugenklappeKappe der Schattenkunst
Schulter
Schulterstücke des dunklen WächtersiLvl 57 · +17 Beweglichkeit · +11 Stärke · +7 Ausdauer

Wärter Stilgiss · Blackrocktiefen

Goldener Mantel der DämmerungSchiftung der Schattenkunst
Rücken
Cape des schwarzen BaronsiLvl 63 · +15 Beweglichkeit · +20 Angriffskraft

Baron Rivendare · Stratholme: Dienstbotentor

Steinhautgargoylecape
Brust
Tunika der FinsternisiLvl 60 · +31 Beweglichkeit · 2% Trefferchance · +15 Ausdauer

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Tunika der SchattenkunstKriegsbärenharnisch
Handgelenke
Armschienen der FinsternisiLvl 65 · +15 Beweglichkeit · +7 Stärke · +7 Ausdauer

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Armschienen der SchattenkunstArmschienen des ungezähmten Herzens
Hände
Kampfhandschuhe der HolzschlundfesteiLvl 61 · +21 Stärke · +14 Beweglichkeit · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 300, Muster beim Händler

Handschuhe der FinsternisTeufelssaurierstulpen
Taille
Macht der HolzschlundfesteiLvl 58 · +21 Stärke · +14 Beweglichkeit · +9 Ausdauer

Lederverarbeitung 290, Muster beim Händler

Gürtel der FinsternisLedertaillenschutz des Streuners
Beine
KriegsbärenwollwäscheiLvl 57 · +28 Stärke · +18 Beweglichkeit · +12 Ausdauer

Lederverarbeitung 285, Muster beim Händler

Hose der FinsternisTeufelssauriergamaschen
Füße
Stiefel der DämmerungiLvl 58 · +14 Beweglichkeit · +9 Stärke · +18 Ausdauer

Lederverarbeitung 290, Muster beim Händler

Stiefel der SchattenkunstStiefel der Finsternis
Zweihändig
ThoriumgroßstreitkolbeniLvl 55 · +21 Stärke

Schmiedekunst 270, Pläne beim Händler

Hammer der Titanen
Relikt
Götze des TraumsiLvl 60 · Erhöht die Dauer von 'Zerfetzen' um 2 Sek.

Verzauberkunst 320, Formel beim Händler

Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Was zähltAusdauer, Rüstung, Beweglichkeit und Verteidigung, dann Ausweichen und etwas Stärke. Waffenschaden zählte in Classic in den Gestalten nicht.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Kappe der FinsternisiLvl 60 · +18 Ausdauer · +26 Beweglichkeit · +150 Rüstung · +13 Stärke

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Kappe der SchattenkunstMaske des Unverziehenen
Hals
DrachenfeueramulettiLvl 63 · +10 Ausdauer

Quest Drachenfeueramulett · Obere Blackrockspitze

oder Quest Blut des schwarzen Großdrachen-Helden · Obere Blackrockspitze

Schulter
Goldener Mantel der DämmerungiLvl 61 · +20 Ausdauer · +11 Beweglichkeit · +129 Rüstung · +13 Stärke

Lederverarbeitung 300, Muster beim Händler

SturmschleierschulternSchiftung der Finsternis
Rücken
SteinhautgargoylecapeiLvl 61 · +14 Ausdauer · +8 Beweglichkeit · +50 Bonusrüstung · +7 Stärke

Steinbuckel · Stratholme: Dienstbotentor

Cape des schwarzen Barons
Brust
Tunika der FinsternisiLvl 60 · +31 Beweglichkeit · +15 Ausdauer · 2% Trefferchance · +185 Rüstung

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

KriegsbärenharnischTunika der Schattenkunst
Handgelenke
Armschienen der FinsternisiLvl 65 · +15 Beweglichkeit · +7 Ausdauer · +79 Rüstung · +7 Stärke

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Armschienen der SchattenkunstArmschienen des ungezähmten Herzens
Hände
Handschuhe der FinsternisiLvl 55 · +22 Beweglichkeit · +9 Ausdauer · +108 Rüstung · +12 Stärke

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Kampfhandschuhe der HolzschlundfesteHandschuhe der Schattenkunst
Taille
Gürtel der FinsternisiLvl 65 · +13 Ausdauer · +17 Beweglichkeit · +102 Rüstung · +10 Stärke

Dungeonset 2: Die angemessene Entlohnung

Ledertaillenschutz des AufsehersMacht der Holzschlundfeste
Beine
Kriegszwist-GamascheniLvl 58 · +22 Ausdauer · 1% Ausweichen · +7 Verteidigung · +144 Rüstung

General Zornesschmied · Blackrocktiefen

Hose der FinsternisKriegsbärenwollwäsche
Füße
Stiefel der DämmerungiLvl 58 · +18 Ausdauer · +14 Beweglichkeit · +114 Rüstung · +9 Stärke

Lederverarbeitung 290, Muster beim Händler

Stiefel der FinsternisStiefel der Schattenkunst
Finger
Band des reuigen SündersiLvl 61 · +10 Ausdauer · 1% Krit

Quest Häuser der Heiligen (zur Wahl) · Stratholme: Haupttor

Für Schmuckstück, Zweihändig und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Was zähltZuerst Heilung, dann Intelligenz, Willenskraft und Mana alle 5 Sek.

SlotUnsere WahlQuelleAuch gut
Kopf
Krone des TugendhafteniLvl 60 · +6 Mana alle 5 Sek. · +11 Zaubermacht · +17 Intelligenz · +16 Willenskraft

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Krone des GläubigenKrone des reuigen Sünders
Schulter
Schiftung des WildherzensiLvl 60 · +19 Heilung · +18 Intelligenz · +8 Willenskraft · +9 Ausdauer

Gizrul der Geifernde · Untere Blackrockspitze

Mantel der HolzschlundfesteArgentumschultern
Brust
Robe des TugendhafteniLvl 60 · +14 Zaubermacht · +22 Intelligenz · +6 Mana alle 5 Sek. · +12 Willenskraft

Dungeonset 2: Das Beste gibt's zum Schluss

Robe des GläubigenMondstoffrobe
Handgelenke
Armschienen des TugendhafteniLvl 65 · +9 Zaubermacht · +8 Intelligenz · +8 Willenskraft · +2 Mana alle 5 Sek.

Dungeonset 2: Ein aufrichtiges Angebot

Bindungen der ZauberkünsteArmschienen des Todesnebels
Hände
Handschuhe des GläubigeniLvl 59 · +15 Heilung · +17 Willenskraft · +10 Intelligenz · +8 Ausdauer

Archivar Galford · Stratholme: Haupttor

Handschuhe des TugendhaftenHandschuhe der Zauberkünste
Taille
Weisheit der HolzschlundfesteiLvl 58 · +31 Heilung · +14 Intelligenz · +9 Willenskraft

Schneiderei 290, Muster beim Händler

Ledertaillenschutz des HeilersGürtel der Zauberkünste
Beine
Pantalons des leitenden DesignersiLvl 55 · +36 Heilung · +18 Willenskraft · +7 Intelligenz · +8 Ausdauer

Fineous Darkvire · Blackrocktiefen

Rock des GläubigenRock des Tugendhaften
Füße
Sandalen des TugendhafteniLvl 60 · +7 Mana alle 5 Sek. · +12 Zaubermacht · +13 Intelligenz · +12 Willenskraft

Dungeonset 2: Anthions Abschiedsworte

MondstoffstiefelVergoldete Sandalen
Zweihändig
ThoriumgroßstreitkolbeniLvl 55 · +23 Zaubermacht

Schmiedekunst 270, Pläne beim Händler

Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.

Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.

Dungeon-Beute für deinen Druiden

Seltene und epische Rüstung (Leder) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Druiden diese Stufen.

Druide: Änderungen in WoW Forever

So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.

  • Bärengestalt und Katzengestalt werden jetzt mit deiner Waffe stärker. Außerdem kannst du verwandelt Tränke und andere Verbrauchsgegenstände benutzen. Waffenverzauberungen und Procs wirken auch in Gestalt, und Volksfähigkeiten wie Schattenmimik und Kriegsdonner nutzt du, ohne sie zu verlassen.

  • Dickes Fell wandelt jetzt Verteidigung von Ausrüstung und Stärkungszaubern in jeder Gestalt in zusätzliche Rüstung um. Verteidigungsgegenstände helfen einem Druiden als Tank also wie jedem anderen Tank.

  • Bärengestalt und Terrorbärengestalt geben zum Release 115% Bedrohungsbonus (früh in der Beta 30%, dann 50%) und 100% mehr Wut aus kritischen Treffern (vorher 75%), Prankenhieb skaliert jetzt mit 3% deiner Angriffskraft und Urtümlicher Biss erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung. Seit dem 8. Oktober geben dir auch erlittene Treffer mehr Wut: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen voll, und Schaden, den ein Schild absorbiert, gibt trotzdem Wut. Jede Gestalt ist immun gegen neue Entwaffnungseffekte, ein Gestaltwechsel entfernt aber kein Entwaffnen, das dich schon getroffen hat.

  • Ingrimm gibt dir beim Wechsel in Katzengestalt nicht mehr sofort eine feste Menge Energie. Gestaltwechsel zur Energiegewinnung entfallen damit. Seit dem 16. Oktober behält Ingrimm die Energie aus der Katzengestalt, während du in Bärengestalt bist, dort füllt sie sich aber weiterhin nicht auf. Tigerfuror und König des Dschungels wurden ebenfalls entfernt. Deine Fähigkeit für Energie ist jetzt Machtverschiebung, zum Release das 31-Punkte-Talent von Wilder Kampf hinter Predatory Discipline: In Katzengestalt wandelt es 55% deines Grundmanas in 40 Energie um, mit 8 Sek. Abklingzeit. Machtverschiebung lässt sich bei voller Energie nicht mehr einsetzen, und der Wolfskopfhelm gibt dir jetzt bei jedem Einsatz davon 5 zusätzliche Energie, sein Effekt auf Wut bleibt gleich.

  • Omen der Klarsicht und Griff der Natur sind jetzt Zauber, die du beim Lehrer lernst, statt Talente. Der frühere Bonus von Verbessertes Mal der Wildnis ist nun in Mal der Wildnis enthalten.

  • Wiederbeleben ist ein neuer Wiederbelebungszauber, den du ab Stufe 12 außerhalb des Kampfes wirken kannst. Wucherwurzeln funktioniert jetzt auch in Innenräumen, was in Dungeons sehr hilft.

  • Jeder Talentbaum erhält Fähigkeiten aus späteren Erweiterungen: Urtümlicher Biss (früher Zerfleischen) und Aufschlitzen für Wilder Kampf, Finsternis für Gleichgewicht und Wildwuchs für Wiederherstellung. Zum Release ist Aufschlitzen ein Talent für 15 Punkte in Wilder Kampf statt einer Bärenfähigkeit vom Lehrer, Berserker gibt es nicht mehr, und Urtümlicher Biss ist das Abschlusstalent für Bären.

    In der Beta nicht getestet
  • Rudelführer und Aura des Moonkin wirken seit dem 16. Oktober auf deinen ganzen Schlachtzug: zum Release erhöhen beide wieder die kritische Trefferchance aller Angriffe und Zauber und sind nicht miteinander kumulativ. In Bärengestalt erzeugt Feenfeuer jetzt Bedrohung, und in deinen Gestalten löst es kein Omen der Klarsicht mehr aus.

  • Zum Release verursacht Schreddern 200% Waffenschaden (vorher 155%), Klaue 140% und Verheeren 435%, Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen treffen etwa 25% härter, Sternenfeuer etwa 40% härter, und Wilder Biss bekommt mit 24 einen neuen ersten Rang. Bereitschaft ab Stufe 32 macht deine nächste Energiefähigkeit 10 billiger, wenn du außerhalb des Kampfes mit voller Energie wartest. Predatory Discipline lässt Wilder Biss deine übrige Energie behalten, Beißen und Reißen gibt 3 bis 15%, und Herz der Wildnis und Ingrimm tauschen den Baum.

  • Auch Wiederherstellung hat sich zum Release geändert: Blüte ersetzt Gabe der Erdmutter und heilt in Höhe deiner Willenskraft, wenn deine Verjüngung oder dein Nachwachsen ausläuft, Genesis gibt 2 bis 10% mehr Heilung über Zeit, Naturalist beschleunigt auch Wildwuchs, das jetzt 3 Sek. Zauberzeit und 6 Sek. Abklingzeit hat, und Rasche Heilung wirkt nur noch auf deine eigene Verjüngung oder dein eigenes Nachwachsen, verbraucht den Effekt aber nicht.

15 von 52 Talenten sind neu

Gleichgewicht5 neu, 11 geändert, 16 gesamt

GenesisErhabenheit der NaturPracht der NaturWildes WachstumFinsternis

Wilder Kampf7 neu, 13 geändert, 20 gesamt

AufschlitzenPredatory DisciplineInstinkt der NaturBeißen und ReißenNatürliche ReaktionUrtümlicher BissMachtverschiebung

Wiederherstellung3 neu, 11 geändert, 16 gesamt

BlüteGeist des LebensWildwuchs
Druiden-Talentbaum im Talentrechner ansehen

Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Druiden geändert haben, in den Patchnotes.

Mehr für den Druiden

Für deine Klasse

Sets, Erfolge und Addons für den Druiden

FAQ

Welche Skillung ist für den Druiden zum Leveln am besten?

Wilder Kampf. Bärengestalt auf Stufe 10 und Katzengestalt auf Stufe 20 werden mit deiner Waffe stärker. Mit Schnelligkeit der Wildnis bist du schneller unterwegs, und deine Heilzauber halten dich zwischen den Kämpfen fit. Auch gut: Wiederherstellung.

Welche Druiden-Skillung ist für Dungeons am besten?

Wiederherstellung. Wiederherstellung steigt für Dungeons von B auf A: Von den beiden öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzt eine ihn in S und eine in A, beide über unserem alten B. Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können seit dem 24. September kritisch treffen.

Welche Druiden-Skillung ist fürs PvP am besten?

Wiederherstellung. Wiederherstellung ist der Heiler, der am schwersten festzuhalten ist. Reisegestalt befreit dich von Verwandlung und Verlangsamungen, Baumrinde und Griff der Natur wirken in jeder Gestalt, und Verjüngung heilt weiter, während du läufst.

Welche Ausrüstung ist für den Druiden auf Stufe 60 BiS?

Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Wiederherstellung: Krone des Tugendhaften (Dungeonset 2), Robe des Tugendhaften (Dungeonset 2) und Thoriumgroßstreitkolben (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.

Welches Volk ist das beste für den Druiden?

Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Tauren, fürs PvP Himmelsgeborene. Nachtelf: Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten. Spielbar sind Nachtelf, Himmelsgeborene und Tauren.

Welche Waffen kann der Druide benutzen und wo lernt er sie?

Dolche, Faustwaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Stäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.

Wo finde ich als Druide meinen Lehrer?

Druiden der Horde lernen in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Ältesten. In Orgrimmar und Undercity gibt es keinen Druidenlehrer. Loganaar in Moonglade bildet Druiden beider Fraktionen aus. Druiden der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens finden außerdem Alfina Nightgaze in Dalaran im Alteracgebirge.

Was kostet der Lehrer für den Druiden von Stufe 1 bis 60?

Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 224g 84s für die 181 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Druide dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 28g 77s.

Wie bekommt der Druide in WoW Forever die Katzengestalt?

Über eine Klassenquest auf Stufe 20, das ist neu in Forever: Der große Katzengeist schickt dich zu Dendrite Starblaze in Moonglade. Auch die Bärengestalt kommt aus einer Quest, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf 16. Verlierst du in Körper und Herz gegen Mondklaue, ist dein Mondstaub des Cenarius nicht mehr verbraucht, du kannst also wiederkommen und ihn erneut herbeirufen.

Wie sieht die Druiden-Rotation in Forever aus?

Zum Beispiel Gleichgewicht auf Stufe 60: Eröffnung mit Mondfeuer, Insektenschwarm, Zorn, Sternenfeuer. Danach drückst du vor allem Mondfeuer, Insektenschwarm, Sternenfeuer und Zorn. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.

Ist der Druide gut für Anfänger?

Der Einstieg ist anspruchsvoll. Du lernst drei Gestalten mit eigenen Ressourcen und Fähigkeiten. Die ersten zehn Stufen fühlen sich langsam an, bis du Bärengestalt erhältst.

Was ist für den Druiden in Forever neu?

15 von 52 Talenten sind neu, 35 wurden geändert. Bärengestalt und Katzengestalt werden jetzt mit deiner Waffe stärker. Außerdem kannst du verwandelt Tränke und andere Verbrauchsgegenstände benutzen. Waffenverzauberungen und Procs wirken auch in Gestalt, und Volksfähigkeiten wie Schattenmimik und Kriegsdonner nutzt du, ohne sie zu verlassen.

Andere Klassen

Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)

Wenig Zeit zum Leveln?

Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.

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Seitenverlauf

Was sich geändert hat

Aktualisiert

  • Die Dungeon-Beute zeigt die Ausrüstung, die die Bosse in Uldaman zum Release fallen lassen, von den verschollenen Zwergen bis Archaedas.

  • Rasche Heilung lässt deine Verjüngung oder dein Nachwachsen auf dem Ziel.

  • Wilder Biss Rang 1 kommt mit 24, Bereitschaft mit 32, und Aufschlitzen ist ein Talent statt einer Lehrerfähigkeit.

Erstmals veröffentlicht Alle Änderungen der Guides

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