Wechsle zwischen Bär, Katze und Zaubergestalt, um zu tanken, zu kämpfen oder zu heilen.
Der Druide ist in WoW Forever Tank, Heiler und Schadensklasse in einem. Zum Leveln nimmst du Wilder Kampf, in Dungeons und im PvP Wiederherstellung. Bei der Allianz spielen ihn Nachtelfen und Himmelsgeborene, bei der Horde Tauren und Himmelsgeborene. Du trägst Leder und führst Dolche, Faustwaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben und Stäbe. 15 der 52 Talente sind neu.
Als Gestaltwandler tankst du in Bärengestalt, kämpfst als Katze im Nahkampf, heilst mit Zaubern, die über Zeit wirken, oder wirkst Mondfeuer und Zorn aus der Ferne. Deine Talente legen deine Hauptrolle fest. Trotzdem kannst du mitten im Kampf die Gestalt wechseln, wenn ein Pull schiefgeht. Die ersten zehn Stufen sind langsam, aber ab Katzengestalt auf Stufe 20 steigst du schnell auf und heilst dich zwischen den Kämpfen selbst.
Zum Leveln: Wilder KampfBärengestalt auf Stufe 10 und Katzengestalt auf Stufe 20 werden mit deiner Waffe stärker. Mit Schnelligkeit der Wildnis bist du schneller unterwegs, und deine Heilzauber halten dich zwischen den Kämpfen fit. Auch gut: Wiederherstellung.
Gleichgewicht
Schaden
Du wirkst Zorn und Sternenfeuer aus der Ferne, hältst Mondfeuer und Insektenschwarm aktiv und erhältst später Moonkingestalt, deren Aura die kritische Trefferchance deines ganzen Schlachtzugs erhöht. Seit dem Beta-Build vom 24. September verursacht Zorn rund 50% mehr Grundschaden, und seit dem 8. Oktober ist jeder neue Rang davon besser als der vorige. Gleichgewicht braucht Ausrüstung mit Zauberschaden und Heilung.
Ein Talentbaum deckt Schaden in Katzengestalt und das Tanken in Bärengestalt ab. Beide Gestalten schlagen jetzt mit einer besseren Waffe härter zu. Du steigst ab Stufe 10 in Bärengestalt und ab Stufe 20 in Katzengestalt auf, dann lernst du auch gleich Schreddern. Mit denselben Talenten kannst du auch Dungeons tanken.
Du heilst mit Verjüngung und Nachwachsen über Zeit, nutzt Heilende Berührung für große Einzelheilungen und Rasche Heilung für Notfälle. Später heilt Wildwuchs deine ganze Gruppe. Damit bist du ein starker Heiler in Dungeons, kommst beim Questen allein aber langsam voran.
Diese Völker können Druide spielen. Tipp auf ein Symbol oder fahr darüber für die Details.
NachtelfTop-Wahl Allianz
Allianz
Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten.
HimmelsgeboreneTop-Wahl PvP
Beide FraktionenNeu in Forever
Das neue Volk, auf beiden Seiten, und eine unterhaltsame Wahl für PvP-Tricks, die die anderen beiden nicht haben. Luftwandeln lässt dich von Klippen gleiten und Fallschaden auf Schlachtfeldern vermeiden. Allianz-Druiden erhalten zusätzlich Leylinie lesen: 15 Sek. lang 50% mehr Gesundheits- und Manaregeneration, doppelt so viel, solange du auf eine Leylinie eingestimmt bist, aber nicht, während dein eigenes Anregen wirkt.
TaurenTop-Wahl Horde
Horde
Die beste Horde-Wahl, besonders zum Tanken. Durchhaltevermögen gibt 5% Gesundheit obendrauf zum eigenen Bonus der Bärengestalt, und Kriegsdonner betäubt alle 90 Sek. bis zu 5 Gegner gleichzeitig, ein starker Einstieg, wenn ein Pull schiefgeht.
Dein Klassenlehrer bringt dir neue Fähigkeiten und Ränge bei und setzt deine Talente zurück, eine zweite Talentverteilung gibt es ab Stufe 40. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du beim Waffenmeister in einer Hauptstadt. Danach steigt die Fertigkeit, während du mit der Waffe kämpfst.
Druiden der Horde lernen in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Ältesten. In Orgrimmar und Undercity gibt es keinen Druidenlehrer. Loganaar in Moonglade bildet Druiden beider Fraktionen aus. Druiden der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens finden außerdem Alfina Nightgaze in Dalaran im Alteracgebirge.
Stand 10. Okt. 2026. NPCs und Orte aus der Beta-Datenbank, wir prüfen sie im Live-Spiel noch einmal.
Druiden-Fähigkeiten nach Stufe und was der Lehrer kostet
Von Stufe 1 bis 60 bringt dir dein Lehrer 181 Fähigkeiten und Ränge bei. In der Beta kostete das 224g 84s, zum Release kostet die ganze Ausbildung von 1 bis 60 für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Neue Ränge gibt es auf jeder geraden Stufe, schau also alle zwei Stufen vorbei. 9 davon sind neu in Forever, 2 kommen früher als in Classic und 1 später. 2 waren in Classic ein Talent.
Stufe 1–2035 Fähigkeiten und Ränge · 3g 87s beim Lehrer
Beta-DatenAus den Lehrerlisten der Forever-Beta, Stand 24. Okt. 2026. Die Preise je Rang sind noch die der Beta, zum Release wurden sie angeglichen.
Klassenquests für den Druiden Schritt für Schritt
Jede Klassenquest, die dir eine Fähigkeit, eine Gestalt oder einen Klassengegenstand bringt, Quest für Quest: wer sie vergibt und wo, was du brauchst und was du bekommst.
Urtümlicher Biss ganz unten im Baum ist deine stärkste Bedrohungsfähigkeit, Aufschlitzen stapelt eine Blutung mit hoher Bedrohung, und Natürliche Reaktion verwandelt jedes Ausweichen in mehr Wut.
Verbesserter Zorn und Verbessertes Sternenfeuer erhöhen deine beiden Hauptzauber, Finsternis belohnt den Wechsel zwischen ihnen, und Moonkingestalt gibt deiner ganzen Gruppe und deinem Schlachtzug mehr kritische Trefferchance.
Geschenk der Natur und Gelassener Geist erhöhen jede Heilung, Verbessertes Nachwachsen und Rasche Heilung decken Notfälle ab, und Wildwuchs heilt deine ganze Gruppe auf einmal.
Beißen und Reißen fügt Bonusschaden gegen blutende Ziele hinzu, Blutraserei und Rudelführer halten deine Combopunkte und kritische Trefferchance hoch, und Schnelligkeit der Natur gibt dir mitten im Kampf eine sofortige Heilung.
Verbesserte Wucherwurzeln und Wildes Wachstum halten dein Ziel fest, Verbessertes Sternenfeuer und Mondfuror sorgen für Burstschaden, und Rasche Heilung hält dich beim Kiten am Leben.
Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, diese Builds für Stufe 60 sind deshalb Pläne aus den Talentdaten von Forever. Seit dem Release prüfen wir sie im Spiel. Builds wie auf wowforeverbuilds.com veröffentlicht.
Druide BiS auf Stufe 60: die beste Ausrüstung für jeden Slot vor den Schlachtzügen
Unsere Wahl für jeden Slot auf Stufe 60 aus der Ausrüstung, die die Forever-Daten kennen: Beute aus Dungeons, Dungeonquests, Dungeonset 2 und hergestellte Gegenstände. Die Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember, bis dahin ist das die Ausrüstung zum Farmen.
RedaktionDie Werte der Gegenstände stammen aus dem Forever-Client. Die Reihenfolge ist unsere Einschätzung nach den Werten, die jede Skillung braucht, denn die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und niemand hat Stufe 60 getestet. Setboni zählen wir nicht mit. Werte und Hitcap.
Was zähltZuerst Zaubermacht mit Arkan- und Naturschaden, dann Trefferchance, Krit und Intelligenz.
Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltStärke und Beweglichkeit, Trefferchance und Krit, dann Angriffskraft. Waffenschaden zählte in Classic in den Gestalten nicht, darum zählen hier nur die Werte.
Für Hals, Finger und Schmuckstück kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltAusdauer, Rüstung, Beweglichkeit und Verteidigung, dann Ausweichen und etwas Stärke. Waffenschaden zählte in Classic in den Gestalten nicht.
Für Schmuckstück, Zweihändig und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Was zähltZuerst Heilung, dann Intelligenz, Willenskraft und Mana alle 5 Sek.
Slot
Unsere Wahl
Quelle
Auch gut
Kopf
Krone des TugendhafteniLvl 60 · +6 Mana alle 5 Sek. · +11 Zaubermacht · +17 Intelligenz · +16 Willenskraft
Für Hals, Rücken, Finger, Schmuckstück und Relikt kennen die Forever-Daten noch keinen Gegenstand ab Stufe 50. Wir tragen sie nach, sobald die Dungeons im Live-Spiel auf Stufe 60 gelaufen sind.
Schlachtzug-, PvP-Rang- und Schlachtfeldbelohnungen stehen nicht in dieser Liste, PvP hat seine eigene Seite: PvP-Ausrüstung.
Dungeon-Beute für deinen Druiden
Seltene und epische Rüstung (Leder) und Waffen, die du benutzen kannst, Dungeon für Dungeon nach Stufe. Rüstungs- und Waffenarten wie in Classic. Bis Stufe 60 sind das viele Abende mit Quests und Dungeons. Wenn du sie lieber anders nutzt, übernimmt ein WoW Forever Level-Boost für deinen Druiden diese Stufen.
So in der Beta gesehen, außer wo es anders dasteht.
Bärengestalt und Katzengestalt werden jetzt mit deiner Waffe stärker. Außerdem kannst du verwandelt Tränke und andere Verbrauchsgegenstände benutzen. Waffenverzauberungen und Procs wirken auch in Gestalt, und Volksfähigkeiten wie Schattenmimik und Kriegsdonner nutzt du, ohne sie zu verlassen.
Dickes Fell wandelt jetzt Verteidigung von Ausrüstung und Stärkungszaubern in jeder Gestalt in zusätzliche Rüstung um. Verteidigungsgegenstände helfen einem Druiden als Tank also wie jedem anderen Tank.
Bärengestalt und Terrorbärengestalt geben zum Release 115% Bedrohungsbonus (früh in der Beta 30%, dann 50%) und 100% mehr Wut aus kritischen Treffern (vorher 75%), Prankenhieb skaliert jetzt mit 3% deiner Angriffskraft und Urtümlicher Biss erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung. Seit dem 8. Oktober geben dir auch erlittene Treffer mehr Wut: Ausdauer auf der Ausrüstung senkt sie nicht mehr, kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen voll, und Schaden, den ein Schild absorbiert, gibt trotzdem Wut. Jede Gestalt ist immun gegen neue Entwaffnungseffekte, ein Gestaltwechsel entfernt aber kein Entwaffnen, das dich schon getroffen hat.
Ingrimm gibt dir beim Wechsel in Katzengestalt nicht mehr sofort eine feste Menge Energie. Gestaltwechsel zur Energiegewinnung entfallen damit. Seit dem 16. Oktober behält Ingrimm die Energie aus der Katzengestalt, während du in Bärengestalt bist, dort füllt sie sich aber weiterhin nicht auf. Tigerfuror und König des Dschungels wurden ebenfalls entfernt. Deine Fähigkeit für Energie ist jetzt Machtverschiebung, zum Release das 31-Punkte-Talent von Wilder Kampf hinter Predatory Discipline: In Katzengestalt wandelt es 55% deines Grundmanas in 40 Energie um, mit 8 Sek. Abklingzeit. Machtverschiebung lässt sich bei voller Energie nicht mehr einsetzen, und der Wolfskopfhelm gibt dir jetzt bei jedem Einsatz davon 5 zusätzliche Energie, sein Effekt auf Wut bleibt gleich.
Omen der Klarsicht und Griff der Natur sind jetzt Zauber, die du beim Lehrer lernst, statt Talente. Der frühere Bonus von Verbessertes Mal der Wildnis ist nun in Mal der Wildnis enthalten.
Wiederbeleben ist ein neuer Wiederbelebungszauber, den du ab Stufe 12 außerhalb des Kampfes wirken kannst. Wucherwurzeln funktioniert jetzt auch in Innenräumen, was in Dungeons sehr hilft.
Jeder Talentbaum erhält Fähigkeiten aus späteren Erweiterungen: Urtümlicher Biss (früher Zerfleischen) und Aufschlitzen für Wilder Kampf, Finsternis für Gleichgewicht und Wildwuchs für Wiederherstellung. Zum Release ist Aufschlitzen ein Talent für 15 Punkte in Wilder Kampf statt einer Bärenfähigkeit vom Lehrer, Berserker gibt es nicht mehr, und Urtümlicher Biss ist das Abschlusstalent für Bären.
In der Beta nicht getestet
Rudelführer und Aura des Moonkin wirken seit dem 16. Oktober auf deinen ganzen Schlachtzug: zum Release erhöhen beide wieder die kritische Trefferchance aller Angriffe und Zauber und sind nicht miteinander kumulativ. In Bärengestalt erzeugt Feenfeuer jetzt Bedrohung, und in deinen Gestalten löst es kein Omen der Klarsicht mehr aus.
Zum Release verursacht Schreddern 200% Waffenschaden (vorher 155%), Klaue 140% und Verheeren 435%, Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen treffen etwa 25% härter, Sternenfeuer etwa 40% härter, und Wilder Biss bekommt mit 24 einen neuen ersten Rang. Bereitschaft ab Stufe 32 macht deine nächste Energiefähigkeit 10 billiger, wenn du außerhalb des Kampfes mit voller Energie wartest. Predatory Discipline lässt Wilder Biss deine übrige Energie behalten, Beißen und Reißen gibt 3 bis 15%, und Herz der Wildnis und Ingrimm tauschen den Baum.
Auch Wiederherstellung hat sich zum Release geändert: Blüte ersetzt Gabe der Erdmutter und heilt in Höhe deiner Willenskraft, wenn deine Verjüngung oder dein Nachwachsen ausläuft, Genesis gibt 2 bis 10% mehr Heilung über Zeit, Naturalist beschleunigt auch Wildwuchs, das jetzt 3 Sek. Zauberzeit und 6 Sek. Abklingzeit hat, und Rasche Heilung wirkt nur noch auf deine eigene Verjüngung oder dein eigenes Nachwachsen, verbraucht den Effekt aber nicht.
Alle Änderungen gegenüber Classic Era, für jede Klasse und über die Talente hinaus, findest du in WoW Forever vs. Classic, und was Blizzards Patches für den Druiden geändert haben, in den Patchnotes.
Welche Skillung ist für den Druiden zum Leveln am besten?
Wilder Kampf. Bärengestalt auf Stufe 10 und Katzengestalt auf Stufe 20 werden mit deiner Waffe stärker. Mit Schnelligkeit der Wildnis bist du schneller unterwegs, und deine Heilzauber halten dich zwischen den Kämpfen fit. Auch gut: Wiederherstellung.
Welche Druiden-Skillung ist für Dungeons am besten?
Wiederherstellung. Wiederherstellung steigt für Dungeons von B auf A: Von den beiden öffentlichen Listen von Ende Oktober, eingestuft auf Stufe 30, setzt eine ihn in S und eine in A, beide über unserem alten B. Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können seit dem 24. September kritisch treffen.
Welche Druiden-Skillung ist fürs PvP am besten?
Wiederherstellung. Wiederherstellung ist der Heiler, der am schwersten festzuhalten ist. Reisegestalt befreit dich von Verwandlung und Verlangsamungen, Baumrinde und Griff der Natur wirken in jeder Gestalt, und Verjüngung heilt weiter, während du läufst.
Welche Ausrüstung ist für den Druiden auf Stufe 60 BiS?
Bis die Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen, kommt die beste Ausrüstung aus den Dungeons der Stufe 60, ihren Quests, Dungeonset 2 und den Berufen. Für Wiederherstellung: Krone des Tugendhaften (Dungeonset 2), Robe des Tugendhaften (Dungeonset 2) und Thoriumgroßstreitkolben (Schmiedekunst). Jede Wahl ist unsere Einschätzung, bis Stufe 60 getestet ist.
Welches Volk ist das beste für den Druiden?
Bei der Allianz Nachtelf, bei der Horde Tauren, fürs PvP Himmelsgeborene. Nachtelf: Die klassische Wahl für die Allianz und weiterhin die beste Allround-Wahl. Schnelligkeit gibt einen kleinen Ausweichbonus, der in jeder Gestalt hilft, und Bewegungstempo, das jetzt zu deinen anderen Tempoboni dazukommt, und Schattenmimik lässt dich aus dem Kampf verschwinden oder einen Angriff aus der Katzengestalt vorbereiten. Spielbar sind Nachtelf, Himmelsgeborene und Tauren.
Welche Waffen kann der Druide benutzen und wo lernt er sie?
Dolche, Faustwaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Stäbe. Waffenfertigkeiten, die du noch nicht hast, kaufst du bei einem Waffenmeister in den Hauptstädten. In der Beta standen sie bei der Allianz in Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Deine Fertigkeit mit einer Waffe steigt, während du mit ihr kämpfst.
Wo finde ich als Druide meinen Lehrer?
Druiden der Horde lernen in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Ältesten. In Orgrimmar und Undercity gibt es keinen Druidenlehrer. Loganaar in Moonglade bildet Druiden beider Fraktionen aus. Druiden der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens finden außerdem Alfina Nightgaze in Dalaran im Alteracgebirge.
Was kostet der Lehrer für den Druiden von Stufe 1 bis 60?
Zum Release etwa 206 bis 207 Gold: So viel kostet das komplette Training von 1 bis 60 für jede Klasse. Die Lehrerlisten der Forever-Beta kamen auf 224g 84s für die 181 Fähigkeiten und Ränge, die jeder Druide dort lernt, am teuersten war Stufe 60 mit 28g 77s.
Wie bekommt der Druide in WoW Forever die Katzengestalt?
Über eine Klassenquest auf Stufe 20, das ist neu in Forever: Der große Katzengeist schickt dich zu Dendrite Starblaze in Moonglade. Auch die Bärengestalt kommt aus einer Quest, auf Stufe 10, die Wassergestalt auf 16. Verlierst du in Körper und Herz gegen Mondklaue, ist dein Mondstaub des Cenarius nicht mehr verbraucht, du kannst also wiederkommen und ihn erneut herbeirufen.
Wie sieht die Druiden-Rotation in Forever aus?
Zum Beispiel Gleichgewicht auf Stufe 60: Eröffnung mit Mondfeuer, Insektenschwarm, Zorn, Sternenfeuer. Danach drückst du vor allem Mondfeuer, Insektenschwarm, Sternenfeuer und Zorn. Im Rotationstrainer siehst du jede Taste mit dem Grund dafür und kannst selbst spielen.
Ist der Druide gut für Anfänger?
Der Einstieg ist anspruchsvoll. Du lernst drei Gestalten mit eigenen Ressourcen und Fähigkeiten. Die ersten zehn Stufen fühlen sich langsam an, bis du Bärengestalt erhältst.
Was ist für den Druiden in Forever neu?
15 von 52 Talenten sind neu, 35 wurden geändert. Bärengestalt und Katzengestalt werden jetzt mit deiner Waffe stärker. Außerdem kannst du verwandelt Tränke und andere Verbrauchsgegenstände benutzen. Waffenverzauberungen und Procs wirken auch in Gestalt, und Volksfähigkeiten wie Schattenmimik und Kriegsdonner nutzt du, ohne sie zu verlassen.
Stand 6. Nov. 2026. Werte aus der Beta und dem Release-Client, Hotfixes können sie noch ändern. Daten der Talentbäume: talentsforever.com (CC BY 4.0)
Wenig Zeit zum Leveln?
Jeder Guide hier zeigt dir, wie du es selbst schaffst. Wenn dir die Abende fehlen, nehmen dir unsere Booster den Grind ab. Optionen und aktuelle Preise stehen auf jeder Service-Seite.